產品設計的維度范文

時間:2023-10-27 17:50:33

導語:如何才能寫好一篇產品設計的維度,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

篇1

不過需要先說明的是,目前已經得到獲獎通知的產品都是年度iF設計獎普通獎的獲得者,而iF設計獎最有含金量的是數量少且事先會保密的金獎。3月10日,iF主辦方漢諾威工業設計論壇將在德國寶馬設計中心公布最終的75名金獎作品得主。而現在,距離最終金獎的公布還有一個月時間,我們不妨先來盤點一下已經確認獲得普通獎的品牌和產品們,它們已經相當不賴。

小米Mijia米家和其它生態鏈共7款產品&90分金屬旅行箱

小米方面是最早也最完整介紹自己在這次iF獎上表現的品牌,首先以生態鏈企業為主,手機類產品并不在這一批公布當中。去年3月29日小米公布的走精品路線的MUia米家在這次iF上堪稱贏家,包括米家壓力IH電飯煲、米家掃地機器人在內,還有小米無人機、電動滑板車、小米手環2、小米膠囊耳機,以及設計相當特別的米家AIRwEAR防霧霾口罩共7款產品悉數獲獎,而從目前用戶的反饋來看,這些產品無論是設計還是功能也確實經得起推敲,都是非常值得擁有的產品。

除了小米掛自家品牌的生態鏈產品之外,同為小米生態鏈企業的90分家的金屬旅行箱也得到了這次的iF設計獎,就目前使用的情況來看,也是值得推薦的產品。

IKEA瑞加德(RlGGAD)工作燈

@是IKEA推出的帶有無線充電功能的家居產品當中的一款,它獲得了今年iF照明類的設計獎。在傳統的可調式燈臂和燈頭的基礎上,燈的底座位置內置了一塊采用Qi技術的無線充電板,手機等支持以Qi無線充電協議的設備放上去即可進入充電狀態,相比科技廠商們推出的類似產品,IKEA的解決方案更貼近生活,正如IKEA的設計師David Wahl說的“讓無線充電成為生活中自然而然的事”。

TCL XESS x1、x2電視及RCS00遙控器

TCL此次拿獎的產品是旗下高端子品牌XESS的TCLXESSx1旗艦級量子點曲面4K電視、TCLXESS X2新品量子點電視及RC800系列遙控器。XESS是TCL去年9月正式的高端子品牌,請來了郎平擔任代言人,而旗下的產品也不負眾望,旗艦級的xl具備十億級色彩、110%NTSC色彩覆蓋率并以曲面屏呈現,同時還有哈曼卡頓s級曲面音響,內置有6單元獨立揚聲器和5L大音響體積。而今年在CES上亮相X2具備的悅彩量子點顯示技術、超薄無邊框設計、杜比視界HDR技術等各方面也非常過硬。

微鯨電視二代系列&魔方智能投影K1

過去一年迅速升溫的微鯨電視旗下二代全系列電視加上魔方智能投影K1均獲得iF大獎,這是目前我們知道的唯一獲獎的互聯網電視品牌,同時K1也是唯一“智能投影品類”首次獲得iF獎的產品。在二代系列當中,我們可以看到極致的窄邊框加上質感十足的支架設計,同時不同尺寸也對應了不同的需求:微鯨65英寸電視主打大屏幕與高沉浸感,原裝進口4K大屏、杜比全景聲技術加上內置Hi-Fi級音響讓新生代家庭足以過癮,同時還有具備高性價比的55英寸以及提供年輕人群體客廳娛樂的49英寸版。

Astel l&Kern AK300、AK70、AK XB10音樂播放器

AK300和AK70都延續了AK一貫的板磚設計。其中,AK300的多棱角設計讓人印象深刻,它是AK第三代播放器的入門款,也被稱為三代AK播放器中最具性價比的一款。AK70的設計則是簡單清爽,3.3英寸觸摸屏搭配標志性的滾輪可搞定絕大多數操作。

至于無線播放器AK XB10,它僅重23g,輕巧便攜,其用了支持aptX HD編碼傳輸的藍牙DAC,有線耳機變無線,為使用者帶來高質量的音樂感受。

堅果P2便攜影院&R1遙控器升級版

堅果帶來的兩款有趣設計也獲得了這次iF的肯定。其中,堅果P2便攜影院看起來就是一只水杯,銀黑撞色時尚前衛,整體重量僅為1kg,攜帶便利且單手可握。它內置350流明燈泡,最大可投出180英寸的畫面,而內置的15600mAh鋰電池在節能模式下續航長達5小時,連上Wi-Fi即可使用,不管是在室內戶外都可隨時享受觀影體驗。

PPTV M2手機

PPTV家的手機M2也入選了本次iF設計獎,一方面手機本身的曲面背板設計漂亮且帶來出色舒適感,正面雙聲道揚聲器分布在屏幕頂端和底端,在影音娛樂表現上也確保用戶體驗,同時M2還有不少細節打動了評審,如M2的包裝盒其實是可以折起來變成簡易的VR眼鏡,這也順便給手機帶來了多一層的玩法。

霍尼韋爾空氣凈化器Air Touoh x2

一臺高性能又高顏值的空氣凈化器,簡直是大霧霾天的福音。霍尼韋爾(Honeywell)旗下的旗艦款AirTouchX2系列內置雙傳感器,更靈敏地實時監控PM2.5。同時,它提供多種凈化模式,連接APP可遠程控制掌控,性能方面X2系列CADR值達550mVh,凈化50平米的房間理論上只需13分鐘。當然,外觀設計也是它的賣點之一,純白圓柱機身的基礎上,一圈光暈實在是畫龍點睛之筆。

篇2

關鍵詞:可持續;改良;設計

中圖分類號:J524 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)11-0069-01

一、產品改良設計的定位

產品改良設計是對原有傳統的產品進行優化、充實和改進的再開發設計。產品改良設計是以考察、分析與認識現有產品的基礎平臺上為出發原點,對產品的“缺點”,“優點”進行客觀的、全面的分析判斷。對產品過去、現在與將來的使用環境與使用條件進行區別分析。

它區別于創造性設計,從一個有基礎的設計去做新的改造叫做改良性設計,而用自己的思想不摻雜任何事外因素叫做創造性設計。

二、改良設計與可持續發展的現狀

“使原有功能更合理”的改良設計是一種針對人潛在需求的設計,是創新設計的重要組成部分。設計者應找出現有產品“缺點”,“點”。以及它們存在的合理性與不合理性、偶然性與必然性。產品改良設計也就不用多講了,只要注意如何揚長避短,如何創新發展,如何將前期研究分析的成果引用到下一步的新產品設計開發中去。

國外關于可持續設計的研究多集中于生命周期的研究,包括產品生命周期分析、評估工具以及生命周期管理等方面,另外在材料、服務系統等方面也有相關的研究。國內可持續設計也多集中于產品生命周期評價方面,對于可持續設計理論研究相對較多。但是可持續設計的研究還是集中于學術界的研究,并沒有廣泛應用于實際當中。

這些年,我國的設計領域不斷有新成果、新突破,而且,呈現出空前的興旺。然而,我們團隊的整體水平、我們國家在藝術設計方面整體的軟實力,還有待于繼續提高。

三、改良設計的發展前景

(一)新材料及高性能材料的應用

現代社會中,環境污染、生態破壞問題越演越烈,在可持續設計思想指導下,形成事半功倍的設計、物盡其用的設計以及循環利用的設計,使設計能夠幫助人們創造更加合理、美好而有效的生存、工作和學習方式。一切在保證達到預定目標的礎上,加大智力軟件方面的投入,減少物質哈桑的投入,減輕對周圍環境的行為。

(二)技術的發展空間

可持續設計并不必然與高技術相關聯,低技術也可能實現可持續設計的理念,盡管新的技術和新的材料給人們的生活帶來許多新的可能性,但它們改變的畢竟只是環境,而不是創作本身。在技術帶來的新環境中,人類的智慧就在于意識到新的想法、觀念、認識,并最終將其實現。

(三)環境友好

產品改良設計的產品大多是直接與自然環境相接觸的。自然環境的惡化,其中有一部分即為工業產品的影響,其中無論是所需制作工程材料對環境的間接影響還是回收過程中對自然環境的直接破壞都對自然環境有極大的影響。自然環境與人類生存、生活息息相關,產品設計與自然環境友好協調時人類社會發展的必然。

(四)新管理及運營模式

管理也是生產力。改革開放后我國的工業設計行業相關企業雖經過一系列的整合改革,但相比國外的先進模式仍有差距,只有在硬件及軟件上全面協調發展才能發揮最大效應。

四、結語

設計的維度隨著設計研究的深入而不斷增長。目前,全球設計所共同迎接的是可持續發展的維度。可持續發展的概念不僅是考察設計的新維度,更是設計師進行設計活動時思維模式的新維度。設計師逐漸開始將可持續設計從環保的設計風格深化為一種通過多方位思考和多角度嘗試來影響整體效果的設計觀,甚至努力建構一個循環利用的可持續設計模式,達到產品再設計的目的,通過對產品部件乃至整體的重新利用建立節省資源的設計模式。

目前,我國產品改良設計已取得很大成就,一系列標志性設計已代表了我們的設計水平。但我國產品設計的整體水平與世界先進水平還有不小的距離。全球化時代,如何迎接新的挑戰,更好的可持續發展,是我們必須認真思考的問題。從未來的可持續發展及加強競爭力考慮,我們不僅要對產品改良理論及其實踐進行更深入的研究,還要強化產品設計與其他相關學科的融合與,實現產品改良設計的更大突破。

參考文獻:

篇3

論文摘要:產品創新是一個系統工程,也是多學科的交叉。文章從企業微觀層面對與產品創新有關的功能、客戶需求和實現創新的幾個維度進行了研究和論述,企業在任何一個方面的改進和提高都對產品創新的最終成功有著促進作用。

一、引言

本文對產品創新涉及到的相關概念進行了界定和解析.并討論了實現產品創新的幾個維度和產品創新的悖論.希望糾正過于重視設計技巧.而忽視方法論研究的誤區,以期拋磚引玉,引起學術界和企業界的思考.共同探索實行產品創新的有效路徑。

二、創新與產品創新

1.創新。目前.國內學術界公認“創新”的概念來源于熊比特的創新理論,比較權威的“創新”定義有兩個:

(1)2000年,聯合國經合組織“在學習型經濟中的城市與區域發展”報告中提出:“創新的涵義比發明創造更為深刻,它必須考慮在經濟上的運用.實現其潛在的經濟價值。只有當發明創造引入到經濟領域,它才成為創新”;

(2)2004年,美國國家競爭力委員會在向政府提交的《創新美國》計劃中提出:“創新是把感悟和技術轉化為能夠創造新的市值、驅動經濟增長和提高生活標準的新的產品、新的過程與方法和新的服務”。

從創新的概念中可以看出.只有實現經濟價值的發明創造才是創新,所以,在一個成熟的市場經濟社會中。創新的主體應該是企業.而企業經營則應該一切圍繞產品創新展開.產品創新能力已成為保持企業競爭力和維持國家可持續發展的核心能力之一。

2.產品創新。產品(包括有形產品和無形產品)是否為創新產品可以從不同的角度進行判別

從企業的角度來看.可以分為自主創新和改進創新兩大類。自主創新是指提出全新的產品工作原理或具有創造性的解決方案。自主創新具有高收益高風險的特性,尤其隨著現代科技的迅猛發展,自主創新的風險也成倍增加。

所以.很少有企業有這樣的實力進行自主創新的設計開發。改進創新則指在原有產品的基礎上對相應結構、參數進行改良設計,這是產品創新中最為普遍和常見的一類另外.即使對本企業而言是自主創新的產品也有可能在別的企業已經不是原創產品.也有模型可以參考.所有完全意義上的自主創新已經很少.99%以上的產品創新都屬于改進創新。文獻也指出很多結構性創新只是對原有技術進行適當性改進。就可以帶來了很大的競爭優勢。

對消費者而言,并不在乎產品是自主還是改進創新消費者關心的是產品是否價廉物美.是否很好地實現了所需功能,是否帶來了新的情感沖擊。是否賦予了生活新的意義,尤其是買方時代的到來,消費者的需求變得越來越個性化和多元化,給企業的產品創新帶來了更大的挑戰無論是從企業角度還是消費者角度分析.產品創新的目標都是實現功能創新對企業而言分為完善已有功能和創造新的功能,對消費者而言則分為實用功能創新和情感功能創新。另外.因為產品設計階段在整個產品生命周期內占有越來越重要的位置,從根本上決定了產品的功能、質量、全成本、環境相容性和交貨期等影響產品競爭力的關鍵因素,所以產品創新很多時候指的是產品的設計創新。

三、產品功能

產品功能是產品所具有的某種特定功效和性能.也是消費者選擇產品的主要依據。在早期.產品功能主要指的是產品的實用功能,其目標是滿足消費者的生理需要。通過對設計學的發展歷史可以看出.產品功能的相關理念主要來源于價值工程理論.該理論認為功能是產品的核心和本質,是產品競爭力的首要因素。具體產品結構只是功能的不同表現形式,而且遵循“形式服從功能”的設計原則。在以生產為導向的賣方市場形態下.產品首先要滿足消費者的功能需求。

然而,隨著設計和制造技術的不斷進步,產品種類日益繁多.市場形態逐漸轉變為以消費者為導向的買方市場。在買方市場形態下,僅僅依賴產品使用功能方面的創新已經不足以獲得消費者的青睞.這是因為市場上不同品牌的同類產品在功能、質量、價格等基本品質方面已經差別不大.產品同質化趨勢非常明顯。另外,現代社會亦越來越強調“以人為本”的設計理念.產品如何滿足消費者的情感需求日益顯得重要。因此,產品功能的內涵也在逐漸發生變化.不僅要包含產品的使用功能,而且要包含滿足消費者感性需求的情感功能.即形式不但要追隨功能.而且要追隨情感。需要指出的是。不同的產品類別,實用功能和情感功能的側重點不同。如工業產品的多數用戶是企業,更強調的是可靠地完成某項使用功能或具有某種特有屬性。情感功能的訴求降為其次:而日用消費品的選購則與消費者的情感息息相關。

四、客戶需求

開發何種產品功能.與客戶需求息息相關。因為只有經過市場檢驗的創新才是成功的產品創新。客戶需求促進產品功能的不斷改進和完善.技術革命促進客戶需求的不斷演化。同時也改變其消費方式,兩者互為表里,共同促進產品的不斷創新。

1.客戶分類。對企業而言。產品的客戶可以分為內部客戶和外部客戶。外部客戶主要指產品的最終使用者.即一般我們常說的消費者、顧客或客戶,其需求一般映射為產品的功能需求,包括使用功能要求和情感需求,如審美、價格、環境等:內部客戶為產品的設計、制造和管理人員以及零部件供應商、產品采購商等,其需求一般映射為產品的技術、結構和設計開發周期等需求。

內外部客戶的需求都需要引起產品設計人員的高度重視,但相較而言,內部客戶需求較易獲取,需求信息的表達也比較清晰,而外部客戶需求的獲取難度則大的多。且外部客戶一般采用自然語言描述其產品需求.主觀性和隨意性較強,因此其需求信息的精確性和有效性大打折扣。對外部客戶需求信息的研究是實現產品創新的關鍵.也是學術界的研究重點,如不特別指明,客戶即指外部客戶。

2.需求獲取模式和方法。確定產品客戶需求的方式主要有技術推動和市場拉動兩種模式

技術推動模式是通過對技術發展規律和消費趨勢進行預測,從已有產品內部分析人手。以技術推動的方式獲取客戶需求,進而確定產品的開發規劃和技術路線。Sony公司的奠基人AkiaMorita認為:“企業的新產品開發要引導用戶,而不是問用戶需要什么。用戶不知道什么是可能的,而企業知道”。即產品設計的原始需求和構思來自于企業自身,企業通過自主的技術創新來創造新的需求或者更好地滿足已有客戶需求。一般而言。對于自主創新的產品設計而言,更多的是依賴技術推動模式來創造新的客戶需求,如數碼相機、復印機等創新產品就是典型的代表。

市場拉動模式是指通過市場調查和分析.確定用戶需求,之后啟動產品設計,設計的原始構思來自于市場調研的結果。現在主要采用回歸分析,聚類分析,神經網絡、層次分析法和模糊集算法等技術對這些需求信息進行預處理,通過分析不同信息的重要性,給出量化的權重值。最后利用質量功能展開等工具完成轉換。對于產品的改進創新。更多的是依賴于市場拉動式的客戶需求獲取。因為這時消費者已經對產品有了一定的使用經驗.可以提出自己新的需求。

3.客戶需求的進化日本Kano博士提出了Kano模型來表示產品客戶需求的進化性。如圖1所示。客戶的需求分為基本需求.規范需求和潛在需求三類.基本需求是對產品功能和質量的基本要求.如果產品未實現基本需求則會引起客戶強烈不滿。規范需求與產品的質量呈線性關系.產品的技術水平高。則規范需求的滿意度提高。潛在需求是指用戶未曾意識到的需求.但確實需要,對潛在需求的滿足是產品創新的關鍵。

隨著時間的推移。潛在需求會逐漸轉換為規范需求,進而轉變為基本需求。如轎車的空調開始階段屬于潛在需求。但隨著客戶對轎車的逐漸熟悉。現在空調已經成為轎車的基本配置.即成為客戶的基本需求。再例如全球定位系統(GPs)目前還屬于多數轎車客戶的潛在需求,但是隨著技術的發展,GPS系統也會變為規范需求。

五創新的維度

根據客戶需求信息.就可以確定產品需要開發的相應功能,著手進行后續的產品創新設計。產品創新是一個復雜的創造性活動,也是一個系統工程。下面主要從制度、技術、工具和理論與方法四個維度來討論企業實現產品創新成功的途徑。

1.管理制度創新。制度是組織運行方式的原則規定。制度創新是從社會經濟角度來分析企業各成員間.尤其是設計團隊之間的正式關系的調整和變革.其目標是實現對設計團隊的有效管理和激勵.提高設計團隊的工作激情和開發效率。

從組織理論的角度來考慮.設計團隊是由不同的成員擔任的不同職務和崗位的結合體.設計團隊的機構和結構的形成要受到產品設計活動的內容、特點、規模、環境等因素的影響,因此要隨著產品設計獲得的變化而不斷調整。比如產品設計的流程從傳統的串行方式變換為并行方式就需要在管理和組織制度方面進行重大創新.才能適應并行設計的需要。面對復雜性程度高的產品創新開發。有時還要進行組織流程再造以適應各種變化。對于臨時性的開發工作.可以組建自我管理團隊.跨職能團隊等業務小組等。

另外.企業文化對于產品創新的成功與否也具有重要性。頂尖的人才,可以精誠合作設計出世上最好的產品,也可以上演最慘烈的爭斗企業如果缺乏富于凝聚力和團結精神的文化,不過是“一盤散沙”,就算人才再多,也必將淪于內耗.產生不了強大的合力所以組織管理制度的創新也必須著眼于建設合作與誠信的文化,因為文化也是生產力。

2.技術創新。一般而言,技術創新包括兩個階段,一是企業常規的技術儲備創新.二是產品設計和制造時的技術創新。

進入21世紀以來.科學技術的發展不斷加速。新的科學原理,工程算法、材料、制造工藝和發明專利不斷涌現,通過選擇新的產品工作原理、工程材料和工程算法,設計師能夠得到創新性的產品設計概念.新的制造工藝也可以提高產品制造的效率、縮短上市時間。例如,是否可以用控制技術代替傳統的機械傳動和支承.是否可以用一種新的陶瓷或聚合物替換正在使用的材料等.都屬于技術創新的范疇。有了產品創新概念后,是否能率先引入最新技術,在最短時間中開發成功.同時做到最小成本也是影響產品能否創新成功的重要因素之一。gwyoo

3.工具創新。隨著科學技術的不斷進步.尤其是信息技術革命的到來.為產品設計師在設計手段和設計工具方面的創新提供極大的可能性。如計算機輔助設計、計算機輔助繪圖、基于網絡化的設計、虛擬設計技術、數字化設計技術都是信息技術工具在產品設計中的具體應用。另外.像AutoCAD、Project等設計工具軟件包的不斷更新和升級,功能越來越強大,使用也越來越方便,都大大節省了設計的工作量,提高了設計效率。

尤其值得一提的是隨著互聯網的普及.網絡環境下的產品協同設計亦成為跨國企業普遍采用的新興產品設計方式.其目的是使分布在不同地點的產品設計人員以及其他相關人員通過網絡.采用各種各樣的計算機輔助工具協同地進行產品設計活動。實現產品信息的共享和交換、設計方案的討論、設計結果的檢查與修改,使產品設計工作能夠跨越時空進行如基于WEB的多智能體異地協同設計等等,網絡化的設計既是一種新的設計技術,也是新的設計工具.同時也需要組織管理制度方面的創新以適應設計團隊和客戶的網絡化互動。

4.設計理論與方法。有效、科學的設計方法學的支持.是進行產品創新的重要前提之一。在發達國家設計界。創新問題解決理論(TRIZ),公理化設計、質量功能展開、田口方法、泛設計理論和約束理論等現代設計理論都是研究的熱點。對設計過程、設計本質和設計思維的探討都是現代設計理論和方法研究的重點領域.設計理論的突破性進展將對設計活動產生重大的影響如TRIZ理論極大改變了設計人員對創新的傳統認識.增強了創新的自信心和能力。在知識經濟時代.基于知識的設計理論研究,尤其是基于網絡環境的設計知識獲取和重復利用策略的研究都是未來設計理論與方法的研究重點。

當今.我國很多企業并不重視設計理論和方法的研究。僅僅熱衷于技術的引進,而沒有把技術和理論進行有機的結合例如僅僅將計算機輔助設計系統作為替代圖板的繪圖工具.沒有與設計理論與方法有效的結合起來。可以說,沒有方法論的指導,產品創新難以取得真正突破。

六、結論

篇4

【關鍵詞】全程設計 全面設計 工業設計 消費者體驗 商業營銷

1 概述

英國設計師歐康納曾說:設計在中國只是被局限于外觀的設計,實際上這是對于設計工作的一種誤解。中國的客戶總認為消費者是以“眼球”來對產品作評判的。其實消費者的需求很復雜,人們會挑選產品的質量、方便程度或者是夠不夠堅固耐磨,會根據很多因素來判定一個產品的價值。

在國內各高等院校的工業設計專業也確實將工業設計基本等同于產品的外觀設計,而將課程的主要內容和重點集中在造型和形式語言的培養這一領域。在工業設計中,對形式感和造型的把握固然重要,但是一款優秀的產品的出現絕不僅僅因為其有一個美麗光鮮的外表,更何況對美的闡釋可以說是千人千面,很難孤立的進行審美判斷。因此單純的造型設計不能引導工業設計走向輝煌。

縱觀整個工業設計的發展,在社會需求的推動下,工業設計逐漸發展出七大基本作用,分別是:對美感的追求、適應機械化大生產的設計、為市場而設計、產品附加值的提升、滿足人們精神需求、對人類可持續發展的關照以及為產品的生產提供策略。也就是說,一個優秀的工業設計師在進行產品設計的時候至少要兼顧到以上七項任務。而對美感的設計只是以上七項作用中的一項。還有其他幾項需要綜合考慮的因素,這些因素是一個系統,不能單純的考量某一項,而應該通盤考量,整體策劃。

2 相關理念的提出

基于上述分析,本文提出了“全程設計與全面設計”的理論,如圖1所示。

全程設計是將設計延伸至整個產品從概念到選材到加工到包裝到消費者體驗再到回收利用的整個過程,即產品的整個生命周期,這是一個縱向的概念。全面設計是指產品的設計不僅僅是一個實體的三維造型的塑造,他還涉及到圖標設計、平面設計、構成設計、色彩設計、材料設計、肌理設計、光感設計、結構設計、界面設計、人性化設計、包裝設計、循環設計、綠色設計等諸多方面的內容,是一個橫向的概念。

一個優秀的工業設計師,必須具備橫向和縱向兩個方面的能力,才有可能設計出經典的產品。但是要完全精通“全面設計和全程設計”兩方面的內容幾乎不太可能。而且隨著物質社會的極大發展,各種產品層出不窮,而每種類型的產品的生產工藝、使用環境及其性能特點也各不相同,作為一名工業設計師很難做到面面俱到。但是其“全面設計與全程設計”兩個維度的概念則應該滲入到每個工業設計師的心里。因為“造型設計”這種孤立的概念必將隨著物質文明的發展而逐漸淡化,取而代之的是這種多維度、寬范圍的工業設計理念,即“全面設計與全程設計”。

3 “殊途”羽毛球襪s0501設計

下面我們就以“殊途”羽毛球襪的設計為例,介紹“全程設計與全面設計”在產品中的實際應用。殊途羽毛球襪s0501是一款以羽毛球運動為主題定位的專業羽毛球運動襪。在設計的時候就考慮到后期的營銷,為了擴大銷售額和增加吸引力,采用了系列化的設計,一套五款采用羽毛球運動的技術細節的漢字變體作為裝飾主體,該套羽毛球襪顏色豐富多樣,既體現了羽毛球運動的活力四射,又可以讓襪子具有新意而不會由于一次購買五雙同款襪子出現穿著混亂的情況。

3.1 調研與體驗及概念的提出

在這里,從全程設計來看,工業設計師首先要充分了解羽毛球運動的技術特點以及運動特征,要有羽毛球運動的切身體驗,才可能有好的創意和設計出真正適應該產品消費者的功能特性。即要對所設計的產品進行充分的調研和切身的體驗。一個好的工業設計師首先應該是一個挑剔的產品使用者,它能夠比普通的消費者更深層次的挖掘產品的價值。從全面設計來看,從第一步開始殊途s0501襪子的設計師就必須具備圖標設計,字體設計和色彩設計等綜合全面的美學基礎和設計技能才能夠將相應的概念表達清楚。

3.2 為實現產品功能而對加工工藝的選擇與設定

在功能特性上,由于羽毛球運動的特殊性――它是一項具有非常多的急轉急停、活動量巨大的運動。為了對腳部起到良好的保護作用,因此對于襪子和鞋子的要求也非常高。殊途s0501羽毛球襪采用了毛巾底加厚的織造工藝,在襪跟和襪尖處也采用了同樣的設計,這可以防止劇烈運動時腳底的摩擦起泡和保護腳趾。為了避免運動時的急轉急停造成的襪子位移,在襪子的足弓處加入了360°的環形彈性束帶。由于劇烈運動造成的大量出汗問題,在襪子的上片采用了網孔透氣的織造工藝。

在生產制造的過程中還有很多細節也是設計師必須注意的,如襪子的漢字提花部分,如果只做在襪子的外側,而內側不做,在生產時候就需要分左腳和右腳,這無疑在前期的資源占用和后期的分類封裝都設置了不必要的麻煩,因此設計時就直接把提花設計為對稱的即可以便減少許多不必要的麻煩。另一個要跟生產工藝結合的實例就是,多色的提花襪子是用襪機織出來的,多設計一種顏色就需要多一種顏色的紗線,在織襪時就會造成更多的紗線接頭。因此無論是考慮到生產成本還是襪子質量,顏色數量的限制都是必須考量的問題。

3.3 材料的選擇

在材料的選擇上,殊途羽毛球襪s0501采用了80%的純棉紗線作為主要材料,配合優質氨綸包覆紗和橡筋。這么做主要是由于純棉紗線是天然纖維,其吸汗舒適的特性適合作為運動襪的主材,但是大運動量造成的大量出汗問題一直是純棉材質難以解決的問題。因為純棉材質一般吸汗性能優越但是排汗性能不足。針對此類問題,杜邦公司也開發出了coolmax等材料運用在戶外襪的設計中。但是coolmax材料雖然具有優越的排汗性,但是由于其材料的本質其實是一種改性的滌綸。其人造纖維的本質決定了在摩擦力的表現上遠遜于純棉天然纖維。另外羽毛球運動與戶外運動也有著顯著的不同。羽毛球運動是在專業體育場館中集中進行的,進行運動的群體往往在運動后有更換襪子、鞋子、衣物等的條件。而劇烈運動時一旦襪子與鞋子之間打滑則會造成運動傷害。因此成本更高,排汗更好的coolmax材料并不適合應用到這款羽襪。因此coolmax等人工排汗纖維并沒有在這款襪子上得到應用。

3.4 包裝設計與包裝流程設計

由于這套襪子擬定的銷售渠道是以網絡營銷為主,因此在包裝設計上采用了和傳統opp袋裝襪子不同的包裝方式。采用定制飛機盒進行包裝,又考慮到儲藏和運輸過程中的防潮問題,盒子內部采用防潮袋封裝。在橫向維度上,包裝設計本身可以作為一個單獨的項目。但其中也必然涉及到構成設計和材料方面的相關知識,也需要體現綠色環保的設計理念。而在縱向維度上,包裝設計需要照顧到產品的尺寸封裝與儲存和運輸以及封裝程序的簡化流程。例如采用傳統的襪子包裝手段,每雙襪子需要先配對,然后使用紙卡裝訂,再使用類似別針的掛鉤將兩只襪子的襪尖和襪筒別在一起。接下來再每雙襪子裝入一個opp袋。如果要進行網絡銷售,一組五雙進行銷售,還需要在增加一個五雙一組裝袋或者裝箱的程序。“殊途”s0501羽毛球襪針對網絡銷售的特點,很大的簡化了以上程序,而且對紙卡裝訂和別針勾住襪尖等包裝手段對襪子這種針織品造成的傷害的包裝程序直接進行了刪減。因此在包裝設計的流程上為企業節省了大量精力,又踐行了環保包裝的理念,同時也給消費者帶來了良好的產品使用體驗。

3.5 營銷設計

工業設計在進行產品設計的同時就應該充分考慮到后期的營銷與廣告宣傳階段。很多產品的推廣效果圖都是用產品設計時的模型渲染圖進行。而“殊途”s0501羽毛球襪也充分考慮了網絡營銷與推廣的需要,制作了五雙襪子的產品宣傳圖。這就要求工業設計師在全面設計的維度上具備廣告設計、海報設計、版式設計等相關知識。

3.6 客戶反饋與改進設計

任何產品都不可能達到完美的境界,但是可以不斷的趨向完美。這就需要設計時能夠聽到消費者的使用反饋,對這些反饋進行整理以便在今后的設計中進行改良。這在橫向維度上除了要具備各項審美與設計能力外,這里重點凸顯工業設計師具備收集和分析消費者反饋的能力,即產品調研與市場調研的能力。而在縱向維度上需要設計師能夠跟進到產品的使用狀態并開始新一輪的設計循環。

結語

從上面的分析我們可以看到,其實在一雙小小的襪子上就體現出工業設計的全面性,即在橫向維度上殊途羽毛球襪的設計師必須涉及字體設計、色彩設計、造型設計、功能設計、包裝設計、海報設計等。在縱向上,殊途羽毛球襪s0501的設計師必須具備從使用體驗――織造工藝――材料選擇――運輸包裝――營銷推廣――使用者反饋改良的整個過程的必要經驗知識,才能夠對一款新的產品的推出做到胸有成竹。能設計出成功的產品的設計師才是優秀的工業設計師,而檢驗產品成功與否的唯一標準應該交給市場和消費者。雖然襪子只是一個小小的日常產品,但是要設計制造出有個性、高性能的品質襪子,一個工業設計師必須在全面和全程兩個維度上都掌握必要的知識,而諸如汽車、家用電器等更為復雜的產品設計上。雖然工業設計師不可能對產品的生產加工材料工藝,營銷推廣等方方面面的知識都了如指掌。但是所設計的產品從材料到加工,到使用體驗再到回收循環的整個過程的必要了解是工業設計不可或缺的基本知識。只有在設計領域的全面造詣才能夠幫助設計師所設計的產品取得市場的認可。這種工業設計的全面造詣即橫向和縱向的“全面設計與全程設計”。而隨著社會的進步,物質文明的發展,“全面設計與全程設計”的理念必然會被越來越多的工業設計師所重視。

參考文獻

[1]凌繼堯.工業設計概念的衍變.《南京藝術學院學報/美術與設計版》,2009年,04期,013-015.

[2]謝質彬,沈法.全程設計及其運作.《包裝工程》,2005. 26卷第二期,161-163.

篇5

人類社會經歷了長時間標準化生產,社會經濟發展迅速,物質生活極大豐富,人的需求層次也在不斷變化,精神需求成為人們追求的方向。在這種形勢下,“體驗”的價值逐漸從服務價值中剝離出來。雖然現在它的社會認同度還不夠高,但當人們對精神需求愈來愈高,“體驗”成為一種商品,且人們愿為之付出,體驗經濟時代也就到來了。從體驗經濟的成因上看,一方面是技術的發展豐富了體驗內容,另一方面是市場競爭的日趨激烈,體驗成為企業增加產品賣點的一個重要方面。在這種形勢下,企業想在未來搶占市場制高點,也就必須從體驗的角度進行產品的創新設計,使其更具備感知化和體驗價值。

二、體驗內涵和意義

(一) 體驗的內涵和特征

1.內涵

社會人不同的環境和三觀體系決定了其對體驗不同的理解。體驗,可理解為一種認識形式和活動,也可看作是一種活動結果。從哲學角度說,體驗是一種認識和生存方式,是通過體驗這種方式去由內而外地認識和理解事物美的內質,這種方式將體驗主體作為體驗的對象,親自參與活動,從中獲得一手信息,并把這個過程融為客體不可分割的一部分而生存;而心理學通常將體驗作為一種心理現象,人的情緒和情感體驗都是大腦的一種感受狀態,是多種感官共同參與的綜合作用,是主題對體驗對象的整體把握。這種觀點注重體驗的全過程,除了包涵客體本身的信息引入,還包括主題自身信息的激活。

2.特征

體驗三方面特征,即主觀性、親歷性和共享性。主觀性指人作為體驗活動的主體,對外界事物認知是結合自身經驗、知識和需求,并帶有情感色彩和辨識能力參與體驗的;同樣,人的參與必然具有親歷性特征,無論是身體的直接參與還是心理的理解和感受,都屬于親歷的范疇;共享性源于個體的獨立體驗,對很多有相同地域和時代背景及情感特征的人來說,體驗往往賦予他們相同的感受,不同個體形成相同的理解,直接表現為相同的行為判斷,從而在彼此間形成一定的溝通和認同。

(二) 體驗經濟下設計的外延和現實意義

1.體驗經濟時代設計的外延

時展并非完全順應邏輯,矛盾現象始終存在,就設計領域來說,一方面設計是為了提升自動化程度,另一方面,設計研究的方向又在追求一種抒情價值。體驗設計的理解是一種復雜的科學構建,也是一種藝術活動,或者僅僅是一種科學活動?這個問題引起人們不斷的思考,赫伯特?A?西蒙對科學和設計的解釋,在他的理論中自然科學的關注點是事物的本然狀態,而設計的關注點卻不同于自然科學,將關注點放在“事物應該是什么樣子”上。這是兩者的本質不同。在體驗經濟時代背景下,設計的作用越來越大,它將區別于以往的理解,其本質和內容也必將有所改變。

2.體驗設計方法研究的現實意義

社會普遍認為設計過程有很大的主觀性,即設計思考來源于設計師自身的經驗、感知和靈感,實際上設計也必須合理應用科學方法,將人的觀念和設計知識相結合,以此來指導設計過程。尤其是體驗經濟時代還在初始階段,體驗設計還沒有系統理論研究,我們希望能夠從以人為本的角度出發,尋求一種規則、科學的方法來指導體驗設計,這對未來的設計方向具有很重要的現實意義。

三、產品的體驗形式

(一)由激發內心而產生的情感體驗

人類情感的產生,很大程度上決定著人的感知以及產生的動作行為,這是人在接受產品方面的一種重要評估方式。生活中的物品不僅僅是單純的物質存在,還有很強的情感因素在里面,一個人喜歡的物品可以是一臺全新的筆記本電腦、新款手機,但也有很多人喜歡的是一些舊的物品,或是一些簡單物件,因為這些物件對于個人來說是一種積極的精神框架,能給人以精神的享受和快樂的情緒。心理學家唐納德認為設計有本能的、行為的和反思的三個維度,通俗地講,“本能”就是產品的外觀模樣,“行為”是人們在使用產品的過程中所產生的情感及效果,而“反思”是指人們對產品的滿意度和記憶。這三個維度相互影響形成了人對產品相應的情感反饋,任何一件產品的設計都至少包含其中一個維度,所以設計的重點就是如何將這些維度和人的情感有機結合起來,如何在三個維度上都表現優秀,從而使人們獲得多樣化的情感體驗。

(二)由參與引起的行為體驗

產品設計的參與性給了消費者一個依照自身意愿進行產品設計創造的機會,在參與過程中,消費者將自身情感、經驗、審美等因素自然地進行創造融合,從而形成具有強烈個體色彩的產品;另外,設計的參與本身也就是一種行動體驗,個體行為的參與除了能起到調節生活的作用,也能為人們創造一個全新的生活體驗的經驗;最后,讓消費者直接參與設計,依據愛好,量身定制外形、結構及功能不同的產品。其實,選擇的過程,也不失為一個難得的創造性體驗過程。它除了鍛煉個人的創造力,也能賦予產品本身多樣化的魅力。

四、創新產品設計過程,提出體驗設計方法

(一)主題化設計

1.設定、強化主題

好的設計首先需要一個好的主題,它能給消費者特定的思想引導,無形中豐富產品設計的內涵。主題是體驗的前提,但更好體驗的實現還需對其進行強化,形成消費者深刻的印象。

2.轉移負面影響,凸出正面形象

產品設計目的在于提升消費者的體驗,為了實現體驗的最優化,就必須要求企業最大程度地利用正面因素并盡可能地去除負面因素,這樣才能帶來更完善的體驗效果。因此在主題設計過程中,要盡最大努力除去不太重要的元素,特別是要除去所有與主題不協調和相違背的負面因素。這些因素包括人的行為、環境的影響或產品本身的瑕疵,排除干擾,集中烘托正面形象,從而讓消費者在整個體驗過程中都只存在美好的感覺。

(二)以體驗為導向進行創新設計

1.通過創新提升產品體驗

體驗是一個不斷更新和提高的過程,要實現其優勢的延續,就必須創新,通過創新不同的方式來滿足消費者的不同需求。考慮重點在以下兩個方面:一是通過設計全新產品,徹底改變產品原有體驗形式;二是通過對產品局部的修改,產生新的體驗。而現實中大部分企業資源有限,全新創意的產品也不可能持續產生,這就要求企業務必加大對產品的科研投入,從中挖掘出產品潛在的全部可創新元素。

2.將體驗融入新產品開發

產品的開發過程是實現顧客體驗的最好平臺,企業要想創新體驗,可以把顧客直接放到產品的開發和制造環節當中親身感受。而我們現在很多的研發過程實際上是研發人員主觀意識、經驗和知識的體現。所以在研發過程中,一個新的創新概念的產品,應該去努力理解顧客的體驗需求,甚至在產品創新研發的每一個階段都融入消費者的體驗需求,這樣的產品在投入市場時也會獲得更高的市場認同度。

(三)創造品牌體驗

1.品牌體驗的三個方面

品牌體驗的三方面:第一是產品體驗。首先是產品功能,隨著產品質量的提高,產品功能體驗占比逐漸降低,關注的重點逐漸轉向“簡單、獨特、巧妙”這些體驗訴求上去了,同時也沒有忽略產品的形狀、顏色以及設計等美學方面的屬性。因此產品體驗應是產品各個維度的綜合體,是最優化的整體體驗。第二是外觀。包括消費者捕捉到產品的形象、包裝等設計因素,這又是一種品牌體驗方式,這種方式越來越重要,更多的企業也逐漸意識到了這點,并賦予外觀更多的細節和產品信息,形成品牌的獨特標記。第三是體驗溝通。品牌體驗需要和消費者溝通,而這種溝通的最終目的也是為了提升產品的銷售。

2.基于體驗的品牌傳播

企業首先要從戰略層次上重視品牌傳播工程建設,打造企業品牌差異,積極行動,以多參與者的方式、多信息的載體、多傳播的渠道,做到“多點開花”,實現全方位和一體化的最佳結合,系統科學地對企業各方面資源進行調控,從而讓消費者從認識到購買再到使用全過程中都能有完美的體驗,強化或者改變消費者的品牌認識。筆者認為主要要做好兩個方面:第一,準確定位,塑造感性品牌個性。企業充分感受消費者的情感需求,根據消費者的群體個性特征塑造一個具有個性的感性品牌無疑擁有強大的生命力。而品牌定位的重點也就是在品牌個性和消費者需求之間的重疊交叉,消費者的個性必然會成為品牌定位的方向。第二,提煉主題,提供全面消費者體驗。品牌傳播的主題實質上就是消費者體驗的過程,因此要注重加強消費者對主題的提煉,讓消費者在想到這個主題時第一印象就是該品牌產品,或想到這個品牌產品時馬上就想到這個主題,兩者成為不可分割的部分,形成強烈的品牌體驗印象。

篇6

剪紙作為中國傳統的藝術形式,蘊含著豐富的傳統文化,能夠給人以視覺上的藝術享受。因此,剪紙具有較高的文化價值。同時,剪紙還體現了創作者的社會心理和創作者的情感。其文化內涵值得人們探索。另外,剪紙的造型特點、構圖思維及表現技法受到現代設計的高度重視。在傳統藝術保護與傳承的背景下,現代文化創意產品設計積極應用剪紙藝術,以提高產品的藝術價值和文化價值。研究剪紙在文化創意產品設計中的應用不僅有利于提高產品的價值,而且對現代設計的發展有著深刻的現實意義。

一、剪紙在文化創意產品設計中的優勢

隨著藝術事業的發展,剪紙藝術在人們生活中的應用越來越廣泛。其中,剪紙藝術被大量運用在文化創意產品的設計中。傳統剪紙藝術與現代設計相融合有利于現代設計方法的創新。設計師可以從傳統剪紙藝術中發現設計元素,并對其進行深入分析,發現其蘊含的文化內涵及抽象意義,進而創新現代設計元素,增強現代設計的藝術性。同時,將剪紙藝術應用于文化創意產品設計中有利于增強剪紙藝術的時代性,賦予剪紙藝術時尚特征,進而促進剪紙藝術的發展。

二、剪紙在文化創意產品設計中的具體應用

(一)剪紙圖形的應用

剪紙圖形由塊面和線條組成,有著獨特的規律。剪紙的材料主要是紙,因此,剪紙具有平面性的特點,只能靠圖形來表達自己的想法。創作者通常在剪紙的過程中突破平面構圖的限制,實現在同一平面內呈現不同維度事物的目標。同時,剪紙作品大都具有高度概括的簡潔特點,能夠讓人根據圖形產生聯想,引發觀賞者的心理活動。另外,剪紙作品還具有深刻的寓意,蘊含著深厚的中華傳統文化,不僅能夠傳遞文化,而且能夠表達感情。人們在文化創意產品設計中運用剪紙圖形時,十分注重圖形的對稱、重復、發射、平衡等手法的運用。并且通過夸張圖形的造型,增強圖形的藝術渲染力,將簡單的圖形進行重組刻畫,使圖形符合人們的藝術要求和情感表達需求,進而在圖形刻畫中傳遞感情。

(二)剪紙色彩的應用

色彩是商品產生視覺沖擊的主要途徑,也是消費者對產品的第一印象。在剪紙藝術中,色彩是剪紙元素的重要組成部分,對剪紙內涵和意蘊的表達有著重要意義。剪紙的色彩簡單明快,以鮮艷的顏色為主,要求整體色彩在簡中求繁。在剪紙過程中,創作者很少使用相近的色彩來進行圖形的配置。同時,剪紙要求協調作品的整體色彩,注重各種顏色的比例合理搭配。因此,剪紙中很少有大面積的單色塊面。在文化創意產品中運用剪紙時,設計師十分重視產品的色彩搭配,經常采用色彩對比的方法來突出產品的主題,增強產品的吸引力。隨著藝術事業的發展,文化創意產品設計師在運用剪紙藝術時也在嘗試創新剪紙色彩,以增強作品的視覺沖擊力。產品設計師常常以產品的功能和特點為依據,以滿足消費者的消費需求為目的在文化創意產品中使用剪紙色彩,提高文化創意產品的色彩感。

(三)剪紙技法的應用

剪紙藝術的表現技法主要包括整體和鏤空技法。實際上,剪紙屬于鏤空藝術,剪紙作品能夠給人以視覺透空感。因此,剪紙藝術要在創作的過程中實現線線相連,不能中斷,也不能破壞圖形。一旦出現中斷和圖形破壞,整個剪紙圖案就會被損壞。隨著現代設計的發展,鏤空技術已經實現了現代化,并被廣泛運用在服裝、家具、建筑裝飾燈各個方面。文化創意產品設計師在運用剪紙藝術時,十分重視鏤空技法的運用,強調產品的整體效果,以增強產品的空間透視感,給人帶來新鮮的視覺體驗。同時,在運用剪紙藝術的表現技法時,文化創意產品設計師十分注重陰刻手法和陽刻手法的結合,采用主次分明、虛實相生的手法增強產品的視覺層次感。陰陽刻相結合能夠協調畫面,達到精煉的設計效果,增強產品的藝術美感。另外,在創意產品設計中運用剪紙藝術要注重產品材料的選擇,選擇耐磨性較強的材料。隨著人們環保意識的不斷提升,文化創意產品材料應積極選擇綠色無污染的環保材料。

三、剪紙在文化創意產品設計應用中應注意的問題

(一)重視剪紙的文化內涵

在文化創意產品設計中運用剪紙藝術不能只注重剪紙圖形、色彩及技法的應用,還需要產品設計師深入探索剪紙圖形所蘊含的文化內涵和精神意義,使剪紙圖形的內涵與產品的內涵相一致。例如,剪紙藝術經常創作一些十二生肖等動物作品、古代仕女圖以及名著中的女性圖案等。設計師在創作創意文化產品時,應深入挖掘剪紙圖案的精神內涵,分析剪紙圖案的文化意蘊,將剪紙圖案運用在文化創意產品的設計中。例如,在設計創意生日禮物的時候,可以在禮物上刻畫剪紙動物圖案,突出產品的文化意蘊和藝術價值。

(二)剪紙與產品主題相一致

其次,在使用剪紙藝術設計文化創意產品時,設計師要重視剪紙元素的精神意義,使剪紙元素的精神意義符合產品的功能和特征,增加產品的藝術美感。在創作文化創意產品時,設計師應深入分析產品的功能、特征及風格,在運用剪紙藝術的過程中,將剪紙元素與產品的功能、特征和風格相結合,使剪紙藝術與產品主題相一致。例如,龍是中華民族的圖騰,中華民族對龍有著特殊的感情,在創作文化創意產品時,設計師應深入挖掘龍的文化內涵,在相關產品上運用龍的剪紙圖案,栩栩如生的龍圖案能夠喚起人們內心的圖騰崇拜,有效提高產品的文化價值。

(三)剪紙可以運用于各種文化創意產品的設計中

在文化創意產品設計中應用剪紙藝術不要把剪紙元素僅僅用在創意禮品的設計中,還可以在建筑、平面設計、產品包裝、家具陳設、公共藝術等方面運用剪紙元素,利用剪紙元素豐富現代設計內容和設計方法,促進現代設計的發展。

(四)注重剪紙色彩的影響力

中國剪紙藝術經常將紅色紙張用作剪紙材料。紅色在中華文化中代表著喜慶、富貴和吉祥,同時,紅色還象征著火和溫暖。在文化創意產品設計中運用剪紙藝術應重視剪紙色彩的影響力及剪紙色彩蘊含的文化內涵,使剪紙色彩與產品主題相一致。

篇7

感性工學是一種深度研究工程技術內部的回應手段效應的必要知識理論,它主要借助豐富的設計特性以及關系理論進行方法的補充,實際工藝操作領域范圍內部,涉及的人們對特定物體的感性意象定量表達效果,主要是根據產品設計特性以及預計回應標準進行比對的,盡量滿足設計過程中的人文消費的流行標準,確保符合人們預先期望的產品行為。感性工學的主體不只是生產廠家自身,根據交流主體的反向延伸效應理論,針對消費者具體的導向行為進行論證,使得滿足基本人機分析處理工程要求的開發工藝支持技術以及人們不確定的感性需求進行不同意象途徑的轉化,保證產品自身內部設計要素的高度補充,可以說,任何產品都是設計者與消費主體共同溝通協商生產出來的,這也對必備產品的專業用途性質進行了科學的解答補充。具體包括電話、汽車、室內裝潢、服裝、鞋子的不同款式風格等,這些產物都是具體借助神經網絡空間顳部的具體邏輯模糊處理交流手段進行設計的,關于不同感知手段的應用手段主要被定義為定性推論感性工學、正逆結合感性設計工學以及數學模型指導感性工學等具體內容。

關于定性推論基礎的感性工學延伸內容主要結合不同層次結構的推論研究手段以及相關聯系圖信息的反映手段進行細節精心設計的處理。整個具體的推論過程對于必要的數據信息智能分析工具沒有過分的依賴要求,主要是根據項目滿足市場實際客觀需求的設問方式進行,保證不同層次的階段調查工作與具體細節設計的結合,直到整體產品輪廓完成為止。關于此類手段的設計產品主要以日本馬自達汽車公司為首,對于其新車的市場適應效果有著巨大的輔助效果;關于正逆結合型的感性工學分析手段主要根據感性形態體制要素的構建標準格局以及相關關系進行的專業感性系統研發,具體實現內部感性意象對于產品細節結構設計之間的數據材料轉換,這種手段便是根據計算機智能輔助處理功效進行的工學感性定制手段,并且根據前向定量推論式程序原則為基礎進行逆向推導,著中國對于用戶感性與設計主體的具體感知態度轉換處理的評估設計手段可以補充一定的市場效應完整實效,保證產品適應標準的全面展現;關于數學模型式感性處理手段主要是根據用戶特定情緒的釋放渠道以及必要的目標變量進行記錄,實現后期專有可視化標準模型結構的覆蓋。主要實際案例包括專業彩色打印機的首次生產,這種建立在基礎模糊邏輯定義手段的基礎系統方式根據智能分析的理論原則進行不同階段模型的擴展,使得可視化依據的指導價值得到全面的補充,對于具體消費者的感性消費行為有著一定格局的支持效應,是保證廣泛消費此類產品的主要方案。

隨著不同模式感性工序概念內容的逐漸深刻補充,使得相對綜合交融處理的研究內容不斷擴大,涉及的具體有形產品研究領域,同時結合人機交互分析的基礎上進行工學不同層面對于人機具體功能的適應滿足效果處理,使得不同角度的具體認知感覺達到系統的科學要求素質水準。這類綜合效應的發展改革趨勢具體就感性認知的科學知識進行全面的開發潛力能力補充,因此關于這類活動的研究還有許多尚未開發的元素,需要借助強而有力的情感挖掘技術進行不斷補充。這種綜合多元的工序理論根據我國的具體開發課題前景以及學者專業分析能力的上漲進行著中國特有歷史文化情感的適應,并在某些涉及觸及領域的范圍內部進行了必要規模的探索。

2計算機控制技術內部的語義差異方式的延伸拓展

結合學習對象的具體外形以及色彩感知基礎進行以計算機分析工具為媒介的具體用戶主體價值感性判斷的主位語義轉換,使得關于具體購買主體的實質性反應透過必要規格的量表進行完整呈現,根據必要的程序編排統計方法原則以及規律探索進行補充,這是語義差異手段的主要內容。這種手段建立在感性意象的分析基礎上進行相關意象語義詞匯的描述風格搜集,進行具體漂亮形象的定義,實現不同維度定義效果的綜合展現效果,保證人們內心的模糊概念的釋放,同時結合心理學分析基準原則的主要量表規劃方式進行很、非常等程度的連續心理變化堆積量進行不同情感判斷的形態追加。這種對于具體語言評價因子的潛在理論研究工作主要是滿足一定色彩形象的吸引能力進行活動分散的總體概念擴展,是收集綜合信息處理后的具體結構分段模擬演練的主要依據,滿足不同性別,不同年齡段的主位情感判斷標準。在整個語義差異追蹤量化記錄實驗的過程中,針對實驗者的主觀情感以及待研樣本的逐個對比,實現具體詞匯評價機制的補充,進而借助必要的數理統計基礎原則進行分析整理。

總之,就是根據多維情感的意象空間要素進行的統計意義的具體降維改造,使得最大意義的感知傾向以及意象維度全部劃分開來,同時可以具體保留關于必要單個維度的聯系效應,促進分類擴展生產效用的進一步完善,這是灌注基礎創新產品內容以及結構設計的主要潮流手段,具體實例包括同一品牌的手機型號創新開發和銷售的行為,只是保證原有設計風格或者擴展時代潮流欲望的前提下,進行的型號改建,關于品牌特定功能的維持還是有著必要的聯系和繼承效應,這是滿足新型創新產品設計理論內容的主要代表行為,因此,我國針對具體感性維度的產品風格設計已經具備一定的概念以及規模,更需要借助先進的計算機智能輔助工序以及長期的實踐指導經驗進行不同類別、不同階段的創新改建,確保內部主流銷售市場主體競爭優勢的全面把握。

3總結

篇8

吳宏建(梧桐):鍥而不舍,甘做匠心琢玉人

吳宏建(梧桐)

2020年3月加入數字鄭州,在產品研發部擔任產品經理。主要負責鄭州“城市大腦”項目產品落地、城市服務客戶端-打造行業標桿、提升用戶滿意度和行業影響力;規劃設計有自主產權的產品矩陣,提升公司核心競爭力,助力公司實現科技輸出與營業收入增長。

宏謀耀其奇,建元功載刊。

10月13日,王先生在二里崗街金城街口,體驗了一把“智慧停車”。“我在附近辦事,從‘鄭好辦’APP上看到這里還有6個車位,只需要點擊一下,直接就導航過來,而且出入停車場計時收費全部都是智能模式。真方便!”

在數字鄭州科技有限公司產品研發部,宏建(梧桐)正帶領團隊的同學們,為打造全方位、多維度、有溫度的城市綜合服務平臺—“鄭好辦”APP夜以繼日、廢寢忘食。近半年的項目攻堅,讓年富力強的他有時候也會覺得心有余力不足。他與團隊同學們共建城市綜合服務平臺,助力鄭州城市大腦、數字城市的“加速度”。

宏建(梧桐)“80后”,老家河南蘭考的他,一眼看去,樸實真誠,讓人有一種莫名的踏實與溫暖。大學期間,主修商務英語,緣著對計算機的愛好,輔修計算機,畢業后就一直從事互聯網行業。在廣州打拼十幾年后,毅然決定回到河南,扎根家鄉。

2020年3月,宏建(梧桐)入職數字鄭州,在產品研發部擔任產品經理,主要負責城市大腦移動端產品設計工作。根據公司發展戰略,在城市大腦項目中,探索鄭州模式,做好G端產品設計,以政務場景為核心,構建有競爭力的產品矩陣,實現用戶增長,不斷提升用戶體驗和滿意度。

回想起當初剛開始做“產品”,那時的他是“青澀”的,往往是把自己的喜好作為標準。對著時間的推移,逐漸的認識到,“產品”是為客戶而生,不是為自己而生,只有以客戶的滿意度為標準,才能活的鮮活、活的長久。

說起他現在負責的產品“鄭好辦”APP,那可真是打開了他的話匣子。“鄭好辦”的細枝末節、過往將來,他都如數家珍,仿佛他是在精心呵護的一顆發芽的種子。

“鄭好辦”APP,作為一座城市全方位、多維度、有溫度的城市綜合服務平臺,從一個人的出生、就學、醫療、出行到就業、住房、文旅、民政等,其業務觸角設計到市民生活的方方面面。怎樣把這個產品做好、做細、做實、做精,是宏建(梧桐)和團隊的同學們一直思考和關注的問題。為此,他就把“讓用戶滿意”作為追求的目標。

6月30日24時,“鄭好辦”APP2.0版本上線,涉及教育、一卡通等領域的多個事項可通過“鄭好辦”實現“掌上辦”。我們看到的也許是成功那一刻的光鮮,在這背后,宏建(梧桐)和他團隊的同學們,不知道熬過了多少個不眠之夜,更別說完整的休息節假日,曾經有一段時間,不管你是什么時候到公司,總能看到他的身影。

7月25日,“鄭好辦”開通“高考成績查詢”專欄,考生及家長可通過APP在線查詢高考成績,為廣大考生與家長查詢成績又增加了新的官方通道。今年8月小學生新生入學報名工作啟動,“鄭好辦”APP2.0版本將新生入學從線下搬到了移動端,為了能讓家長們免除排隊的煩惱,讓孩子們輕松入學。

篇9

天鵝獎是本屆大賽最高獎,有4款手機和4款應用分獲中國手機設計天鵝獎和中國手機應用天鵝獎。4款手機分別是華為P9、OPPO R9、Nubia Z11和360 Q5 Plus,4款應用分別是名片全能王、易信、咪咕影院和墨跡天氣。

此次大賽除設立兩個天鵝獎之外,還有手機產品設計獎、終端解決方案獎、智能硬件創新獎和手機應用開發獎四大類單項獎,獲獎作品總計53件。每一個獲獎作品都堪稱是匠心之作,體現了手機產業大國工匠們獨具匠心的設計與創意。

本屆大賽自今年5月份啟動以來,受到了全產業鏈、開發者的廣泛參與,吸引了手機產品設計、終端解決方案、智能硬件創新和手機應用開發等四大類意向參賽作品超過千件,初評篩選500多件作品。經過組委會初審和專家評審會預備會討論,確定參加專家評審會作品329件,其中手機產品設計81件、終端解決方案45件、智能硬件創新68件、手機應用開發135件。較去年的參加評審會278件增加了18%。

其中,參加專家評審會作品需依循“創新性、人本性、專業性、前瞻性、商用性”五個基本要素,接受評審專家的百分制打分,再結合大眾評審得分,最終確定天鵝獎及各單項獎的歸屬。

手機產品獎:走出千機一面

手機產品方面,4件天鵝獎獲獎產品不僅體現了較均衡的綜合性能,而且每一部作品都極具個性,辨識度較高,掙脫出了長期困擾中國手機設計千機一面的桎梏,是2016年度中國手機設計的代表力作。

華為P9最大的亮點在于自主研發的海思麒麟955芯片和與徠卡合作的雙攝像頭。其中,海思麒麟955芯片是今年上半年性能最好的國產手機芯片之一,徠卡是全球知名的照相機制造商。OPPO R9的“充電5分鐘,通話2小時”的宣傳深入人心,其背后支持的是其VOOC閃充技術,不過OPPO R9真正令人驚艷之處在于,其出色的工業設計和拍照技術。Nubia Z11延續了前作Z9視覺無邊框設計、FiT屏幕交互技術和手機攝影專家的定位。值得注意的是,Z11是獲得天鵝獎的四部作品中,唯一內置Hi-Fi芯片的手機,在音質上也突出了自身的特色。盡管360是手機廠商中的后來者,但是360 Q5 Plus的特點卻十分突出。該作品抓住了當前用戶重視隱私和安全的痛點,結合自身在移動互聯網領域積累的安全防護技術和經驗,強化了智能手機的安全性。

除天鵝獎這一最高獎項外,本屆大賽為獎勵國產手機在某個細分領域的佼佼者,在手機產品設計類下特別設立了年度最佳手機設計獎、年度最佳拍照手機獎、年度最佳用戶體驗手機獎、年度最佳綜合性能手機獎、年度最佳安全手機獎五大單項獎,每個單項獎分別有2部作品入選。其中,獲得年度最佳手機設計獎的Moto Z和榮耀8分別將模塊化和時尚潮流融于手機設計語言之中,盡顯與眾不同。

在年度最佳拍照手機獎中,美圖M6手機可謂是本屆比賽最大一匹黑馬,其首次采用美圖獨有人臉識別和高級色彩技術,以及獨立的圖像處理器和雙圖像引擎,將美顏自拍功能推向超高水平。而AXON天機7采用f1.8大光圈,支持OIS光學防抖,成像清晰細膩,夜拍也很出色。

在眾多單項獎的評選中,最佳用戶體驗獎是最難定奪的,畢竟“眾口難調”,不過今年獲獎的兩件作品卻都能得到評審專家、大眾的一致支持。其中,以硬件負利、生態化反、無邊框ID等一系列口號沖擊手機市場的樂視頂配旗艦機樂Pro3以超強性價比撼動市場,帶給用戶新鮮活力。TCL 950以主打商務的外觀設計、系統的高流暢性成為TCL近年來最具代表性智能手機。

在手機信息安全日益得到重視的今天,年度最佳安全手機獎的評選也格外引人矚目,不過內置私密空間功能、搭載獨立硬件加密芯片的金立M6 Plus和主打三防、適合戶外運動使用的云狐A12都能夠從不同角度保障用戶的隱私安全,成為與眾不同的安全手機。

年度最佳綜合性能手機獎強調的是綜合性能,只有能將手機的性能做到均衡且出色的作品才能獲獎。而最終獲獎的魅族Pro6與酷派Cool1以設計、配置、拍照、生態等多方面指標的全方位性能成為領跑者。

手機產品設計類獎項的評選是本屆大賽競爭最激烈的門類,單憑手機性能,每一款入圍作品都堪稱佳作,但是在五個評選維度中,創新性所占比重為最大,符合本屆大賽“鼓勵創新”的指導思想,何況只有在佳作的基礎上精益求精,并融入獨特的、標簽性的設計元素,才能讓這部作品從眾多競爭者中脫穎而出,而華為P9、OPPO R9、nubia Z11、360 Q 5 Plus就是本屆天鵝獎評選中百里挑一的詮釋者。

手機應用獎:抓住最柔軟的用戶體驗

作為智能手機的功能擴展,手機應用APP能夠實現很多手機不能實現的功能,滿足用戶不同的需求,因而在天鵝獎的評選中,自然不能忽視手機APP的地位。

在本屆大賽中國手機應用天鵝獎的評選中,有4件作品最終獲獎,它們都是各自領域佼佼者或潛力巨大的新品。其中名片全能王以智能整理和存儲名片為核心賣點,同時依靠積累的大數據信息,提供企業級定制化服務。易信是當前能直接與微信展開正面競爭的移動IM應用。目前,該應用積累了超過2億用戶,從過去的微信跟隨者,變成了移動IM市場不可或缺的保持市場多樣性的重要產品。

篇10

[關鍵詞]工業設計人才 勝任特征 培養設計和實施

[作者簡介]顧亦鳴(1972- ),女,河南鄭州人,廣州美術學院,副教授,碩士,主要從事版畫與設計研究。(廣東 廣州 510080)

[課題項目]本文系廣東省教育科研“十一五”規劃2011年度研究項目“華南地區工業設計人才勝任特征及培養研究”的最終成果。(課題批準號:2011TJK187)

[中圖分類號]G642 [文獻標識碼]A [文章編號]1004-3985(2014)36-0104-02

工業設計產品滿足消費審美是設計師能力品質的直接反映。面對日益增長和豐富的審美需求,培養優秀的、符合市場和企業需要的工業設計人才成為教育單位首先必須直面的問題。然而,當前教育單位工業設計專業培養和輸出的人才的勝任特征準備顯然不足,即相當部分學生的設計專業知識和能力與企業的實際需要存在較大的距離,導致就業或創業的困難。因此,本文以勝任特征研究為切入點,通過考察、分析華南地區在崗工業設計師的實際工作、企業入職要求,建構工業設計人才勝任特征模型,并通過細化教學對象、優化教學內容、調整教學思路和課程設置,對勝任特征培養設計和實施進行探索和思考,為人才的專業發展提供實證研究依據。

一、勝任特征的范疇

勝任特征(Competency)是指在特定的工作崗位和組織環境中能夠區分績效卓越者和平庸者的可測量的、且較為持久的、并能加以改善和提高的個體特征。基本知識、基本技能、自我概念、特質和動機是勝任特征的主要內容,且可分為外顯行為和內隱動機。為此,1973年McClilland(麥克利蘭)針對此內涵提出一個著名的素質“冰山模型”,將人員個體素質的不同表現劃分為冰山的“水上”和“水下”兩個部分。“冰山的水上部分”包括基本知識、基本技能,是表層特征,即為顯性特征,是比較容易了解與測量,能通過培訓來改變和發展的,且培訓是最經濟有效的方式。“冰山的水下部分”包括自我概念、特質和動機,是深層次的潛在特征,稱為隱性特征,是人內在的、難以測量、評估和改進的部分,且不易受到外界因素作用而變化,但能對人的思想意識與行為表現變化產生關鍵性的作用,能在廣泛的環境和工作任務中預測人的行為,因而對人才選拔最具有經濟價值。所以,應用勝任特征評價和預測績效優秀以及崗位所需的相關技能、智力水平或學業等級是一種手段,同時也是改進工業設計教育課程和創作訓練方式,培養工業設計專業人才勝任力的基本標準。

二、華南地區工業設計人才勝任特征

本課題以華南地區工業設計師為研究對象,設定了68個項目作為勝任特征內容,對年齡、性別、教育程度、工齡長度和績效等級等不同層次的在崗工業設計師共443人進行抽樣調查。具體采用訪談、問卷調查、心理測量、工作分析等方式進行,并利用社會科學統計軟件SPSS13.0對數據進行探索性因素分析(如105頁表所示)。分析結果顯示,專業知識、工作能力、人格特質和職業品德等四個結構維度構成了工業設計人才勝任特征。專業知識和工作能力屬于外在特征,是知識、技能等顯性特征。專業知識就是一個人在特定領域的專業素養;工作能力就是執行有形或者無形任務的能力。人格特質和職業品德屬于內在特征。人格特質就是一個人隱性特征的綜合體,具體來說就是一個人堅持對某種事物擁有的渴望并為之行動的欲望或對情境或信息的持續反應。人格特質在勝任特征結構中處于核心基本位置。職業品德就是一個人的態度、價值及自我認知。具體內容包括:專業知識涵蓋美學專論、工業產品設計學、工學、設計軟件、藝術設計論、文學概論、歷史文化、市場營銷學、消費心理學、社會學、傳統習俗等;工作能力涵蓋美學鑒賞、造型創意設計、形式與功能表達、邏輯思維、問題情境應變與解決、觀察與思維判斷、產品開發想象與創新、學習與溝通、抽象與概括、產品設計組織與管理、評估與決策等;人格特質涵蓋成就欲望、敏銳力、洞察力、意志力、職業興趣、樂觀精神、合作精神、自信心等;職業品德涵蓋團隊意識、學習和研究意識、專業意識、自尊自重意識、責任感、誠實守信觀念等。屬于顯性特征的專業知識和工作能力易于培養和開發。通過合理的教育指導,專業知識和工作能力形成工業教育不可或缺的內容。

三、工業設計人才勝任特征的培養設計與實施

適應社會經濟發展和市場需求是工業設計人才勝任特征的培養目標。本文依據華南地區工業設計人才的勝任特征結構維度,設計培養目標,改進與改革課程設置、訓練與實踐方式,探索工業設計教育內容、模式、方法和策略,奠定專業發展理論和實踐基礎。

(一)培養設計

從普通高等學校本科工業設計的專業培養目標可以看出,側重于基礎理論、知識與應用能力等業務方面素質的培養,確保畢業學生在專業發展上成為設計部門或單位的專業設計高級專門人才。但隨著經濟的迅速發展和企業競爭力提升,設計教育必然專注市場發展與研究,設計產品的形式美和功能美必然成為個人、家庭、社會關注的內容,并且必須把這種“關注”帶入設計教育的課堂。依據華南地區工業設計人才勝任特征維度結構要求,培養目標應明確為:“培養符合社會經濟發展要求,現代工業設計理論基礎扎實、知識豐富、應用能力和設計思維能力強,具備良好的審美能力、造型藝術、工程技術和計算機技術應用素質,以及具有國際化視野、綜合創新意識、團隊協作精神和社會責任感,能夠從事工業產品設計制造、開發設計、設計組織管理及策劃宣傳等工作的復合應用型高級專門人才。”

(二)培養實施

勝任特征范疇以及華南地區工業設計人才勝任特征結構維度研究表明,作為外顯特征的基本知識和基本技能,可以通過教育與培訓途徑實現培養的目的。因此,課程設置和專業訓練與實踐成為改變和發展工業設計人才勝任特征的有效途徑。

1.課程設置。課程設置是工業設計人才勝任特征培養實施的關鍵和核心。課程設置理念,著眼于應用而不是理論的研究。因此,一要加大美學課程學分,強化學生審美觀點和塑美能力,根植于工業設計產品外在形態的形式表達,滿足個人、家庭、社會的審美需求;二要優化課程設置,著力于學生綜合技能培養,提升通用技能而非某一類具體產品設計的專業技能,拓寬學生設計創新思路,促進專業發展;三要注重實踐與理論相結合,重視實驗設施利用,積極開展實驗活動,增強授課效果。因此根據培養設計目標,適當調整藝術、工程、綜合和專業實踐課程學時比例,并引入工業設計課程知識群,即文化藝術及美學知識群,培養學生審美及審美評價能力,以及形式表達能力;工學基礎知識群,培養學生在產品物質功能、使用功能和使用方式等方面的創新設計能力;工具及綜合知識群,培養學生掌握產品及環境的虛擬展示方法,通過計算機輔助設計和造型設計表達,獲取造型設計表現技能,以及運用計算機軟件進行二次開發的能力。

2.訓練與實踐。訓練與實踐是深化理解、掌握基本知識和提升實際工作能力的重要手段,也是培養人格特質、強化職業思想品質的主要方式。(1)認識實踐。包括參觀和金工兩部分的實習。認識實踐就是讓學生在美學、工學基礎兩個知識群以及計算機輔助教學的基礎上,深入了解和把握機器的運用、材料、加工、工藝、構造等,加深背景認識,建立牢固的知識平臺,增長實際經驗,避免設計作品“紙上談兵”。參觀實習應以民俗采風、專業考察為主,并了解當地的風土民情和歷史文化,同時注意強化學生繪畫、攝影、構思等學習,提高學生的綜合素質。金工實習就是讓學生在實習中不僅深入實踐,而且還要有實習心得,力求通過實習使學習獲得在感性認識基礎上更能深刻理解實際生產的相關知識。其根本目的就是讓學生習慣于解決問題,并能正確檢驗成效。(2)專業訓練。建立校辦企業或建立實踐基地是專業訓練的最佳途徑,既可提供教學課題,也為教師提供專業技術研究,以及為學生提供技能操作的真實實踐環境,拓展專業發展能力。與企業共建實踐教學基地,建立實際崗位實踐模式,依據華南地區工業設計人才勝任特征預測和評價學生績效與技能,評估和調整人才培養的模式,確保專業訓練在工業設計人才勝任特征培養過程中發揮作用。(3)畢業創作。畢業創作是學生接受勝任特征培養成果的一次實踐總結。在教學活動中,要把培養學生創新熱情、激發學生發明創造欲望、鼓勵學生創新精神和提升他們的創新能力作為第一要務。因此,要鼓勵學生大膽從事企業的課題設計、參與教師的科研項目、參加國內外工業設計競賽,開展學生課題組調研、設計方案演講、學生科技訓練、創新成果展示、學生創意競賽以及企業產品設計競賽等活動,進一步加強學生勝任特征培養。

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