小學信息教學論文范文
時間:2023-03-16 09:08:58
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篇1
一、激趣是作育門生創新本事的條件
興趣是門生探索、創造的氣力源泉,是門生的最好老師,而引發門生學習興趣,是作育門生的想象力和創新本事的條件,是教學中最緊張的手段之一。比喻,在學習圖畫的移動、旋轉、轉變巨細等項使用時,我使用“金山畫王”軟件作為教學手段,接納多種情勢,引發門生的學習興趣,作育門生創造性。我接納情形教學法。首先使用大屏幕向同硯們展示一幅俏麗的大森林,有種種可受的動物──山君、狗熊、狐貍、野兔、小鳥、松鼠等,同硯們一下子被這俏麗的圖畫吸引住了。在這時,我以童話故事的情勢導人新課“在俏麗的大森林中生存著許許多多動物,但是,隨著人們的亂伐森林,生態情況遭到了緊張的的破壞,動物越來越少,為了能讓自己有一個更好的生存情況,動物王國決定召開大會,讓各地的動物都來加入。克日,我們用學過的要領,在大森林的配景圖上,填上你們喜歡的動物,將它們變多、變形、轉向,使我們的圖畫越發俏麗。”導語剛說完,門生就爭著開始畫了,他們睜開想象的黨羽,恣意發揮頭腦創造力,畫呀涂呀,一下子,一只只生動可愛的小動物便躍然紙上,這時,我又啟發門生憑據自己的思緒,還可以創新、厘革顏色,勾畫出越發秘密莫測的大森林。門生這時積極性又被變更起來,創作的潮水源源不停地涌出來……著末我將畫得好的作品讓門生舉行現場觀摩展示。整節課,我將學習新使用技能融入繪制俏麗的圖畫中,讓門生在美的熏陶中掌握了技能,讓門生在想象、興趣中作育了創新本事。
二、設疑是作育門生創新本事的要害
統統新的工具都是從“疑”字開始,牛頓發明萬有引力也是從對蘋果落地的疑問開始的。西席在教學計劃時要奇妙地設疑,啟發門生從疑難中思索管理題目的要領和途徑,要留給門生多一點的創造空間,引導門生用多種要領管理統一題目。教與學的互動關連陳訴每一位信息技能老師:只有善于誘發門生積極頭腦,才氣更好地讓門生舉行創新性活動。積極頭腦源于對所學的知識的明確、消化、吸取。西席要憑據信息技能課的特點珍視引導,處理好解說與實踐的關連。善于發明門生使用中的題目實時引導,這樣易于門生克服使用中的單薄要害,并不停領會知識點,從而增強學習信心與刻意。在實踐中要勉勵門生提出題目、發明題目,實現教學互動效果,啟動門生獨立學習,積極思考,讓其創新頭腦不停地開發。
比喻在教給門生"畫筆"時,在作業中給他們提出:怎么實現畫立體鏡框的題目。門生們積極思考,效果創造出了不止一種管理要領。若有的門生,美術觀念較強,從光學的角度思考出一條三維的立體線段,就可以用從右到左或從下到上一道黑線,一道深灰線,兩道淺灰線組成,而有的聰明但比力喜歡謀利的門生將windows窗口的邊框線在"畫筆"里放大發明邊框的立體豎線也是由從右到左或從下到上一道黑線,一道深灰線,兩道淺灰線組成。這樣西席善于設置疑問從而更好的為門生創新性思考題目,管理題目埋下了伏筆。
三、樹立“求新、求異”的看法是作育門生創新本事的手段
創新即是要求異,不要類似,在課堂教學中開心營造寬松、積極、探索創造性的課堂氣氛,勉勵門生樹立“實驗”創新意識,敢于參與,敢于提出,即是樂成。我還積極發明門生創新的閃光點并實時表彰和勉勵。
好比在教門生制作幻燈片刻,同硯面臨功效云云壯大的“Powerpoint”軟件,不知怎樣動手,而且模仿的多,創新的少,制作出來的演示文稿,沒有新意,在制作歷程中也很少出現同硯之間的交換與爭論。這時,我為了作育門生有求新、求異的頭腦,有自己的計劃風格,于是細致視察門生作品中的創新閃光點,縱然很少,也議決浙大廣播體系,演示給各人看,并讓他們說出思緒,再讓其他同硯發表意見,并勉勵各人一起試一試。而被展示的門生得到我的表彰,開心萬分,創作越來越努力,就這樣,時間長了,門生的創作的頭腦大膽了,也樂意動手實驗了。門生們不光相識到了動手使用、手腦團結的緊張,同時還作育了門生的參與意識,淡化了失敗的覺得,領會到了大膽實驗就會樂成的原理。
再如在講畫小屋子時,為了更好地引發門生舉行創新,想象,我先用多媒體演示了幾多圖形搭建的小屋子的圖畫,然后依次提問:
①圖中的小屋子分別由哪些圖形組成?你們還見過哪些形狀的屋子呢?(門生會很容易講出生存中見過的種種千般的屋子的形狀出來,讓門生形成真實的表象)
②除了現實中的屋子,你們還可以想象出什么樣的屋子?(讓門生從適才的表象出發舉行想象,創新,形成新的工具)
就這樣在老師的啟發下,門生頭腦中具備了新圖畫的大略形象,但這種表象是頭腦中的。接下來,我要求門生再在實踐使用中創造出來,然而預想的效果通常與現實有顯著的差異,因此,門生還要充實變更自己的頭腦,或與同硯討論或自己想措施,舉行再修改,舉行新一次的創作。這時門生的頭腦又得到啟發,一些更好的想法也隨著創作出來了……云云反復經過多次的想象和創作,著末有的同硯用蘋果瓣來做屋子的煙囪;有的用大樹作為屋子的外殼,上面還有幾只小動物住在那里呢;還有的用香蕉皮作瓦片;還有的畫出自己想象出的太空屋子,有的畫童話中公主的城堡;有的畫自己的家;有的畫生存的校園……門生經過創新的作品,每一個都是新鮮特出,彌漫神奇的色彩,這是門生充實發揮想象力,創作出的效果。
議決以上這種要領教學,不光引發了門生的求知欲,也作育了門生動手的本事,使門生真正成為課堂的主人,課堂教學效果良好,而且從中更大地對門生的創新本事舉行作育。
篇2
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
如教學“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學習,不斷創新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統)……同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。
利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。
四、整合學科,多面發展。
計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。
篇3
關鍵詞:中等職業學校;教學檔案;教務信息管理
中等職業學校一直以來都是用“理論加實踐”進行有專業針對性的教學計劃,教務信息管理是教學質量的表現,因此加強教務信息管理是很有必要。運用計算機網絡來對學校的教學任務進行管理,是教育工作與時俱進的一種表現。所以,在中等職業學校教育工作管理者要加強并不斷完善教學檔案建設,利用教務信息化對教學工作進行科學管理。
一、中等職業學校教務信息管理的價值
(一)改變了傳統的教務信息模式。教務信息管理是以計算機、互聯網為平臺,把教務信息保存在數據庫中,這些信息包括教學的計劃、學生的成績、評教信息、排課計劃等,它們相互聯系,從而形成了一個龐大的教務管理信息網。這種管理模式使得教務信息的規范化、科學化,形式更加豐富,不僅減少了人工投入,還使得信息保存的時間更加長久,在需要二次利用的時候檢索時間短、效率高。比如,教師在教務信息管理系統中可以隨時查詢教課時間、課程安排以及學生的學習成績等。(二)使教務工作科學化、系統化。在教務信息管理中,可以分類進行學生的信息查詢,包括專業、考試、檔案、選課等,同時還能實現統一的保存管理。在一定的權限范圍內,學生也可以通過登錄教務信息管理系統進行自己學籍、檔案、成績以及學分信息的查詢,一方面方便了學生的學習,另一方面對于教師的教務信息可以進行系統化的檢索,使得學校的教務信息流程簡化,效率高效,增加學校教務工作的科學化、系統化。(三)促進了學校的發展建設。如今的中等職業學校的學生生源不斷增加,教師的數量也在遞增,給教務工作帶來了嚴峻的考驗。通過教務信息管理,能夠對復雜的、大量的信息進行統一管理,在很大程度上減少學校在教務工作上投入的人力、物力、財力。比如,每一個系有專門的管理模塊,與其他系別不相互交叉又統一協作,這種管理模式分化了教務中心的功能,但是又促進了教務信息管理的發展,不僅使學校的教學質量得到保證,還有利于促進學校對龐大的學生群體和教師隊伍進行管理,同時學校的領導管理者還能夠通過教務信息管理來對學校的教務工作進行實時的查看與監督,并針對不同的情況做出科學的學校發展策略,促進學校的健康發展。
二、提高中等職業學校教務信息管理質量的措施
(一)樹立先進的教育管理理念。教務信息管理中心人員要不斷創新管理模式,結合學校教育的目標不斷改進和加強管理,樹立科學化、信息化的管理理念。教務處要以當代教育理論為載體,以現代教育思想為推動力,完善教務信息的改革和創新,推廣教務信息化技術,讓教師積極參與到教務信息管理過程中,讓教務信息充滿活力。(二)健全教務信息管理的規章制度。調動各方面資源,對教務信息管理進行科學的管理,改善用人制度,改革人事管理機制,提高教務工作管理人員的思想意識。在教務信息化工作中進行分組定崗,依據崗位需求進行人才的安排調動,合理運用人才,節約建設的成本,強化教務人員工作的職責。例如,在教務信息中心,教師如果要進行私人的、主管的改變教育任務這種情況,必須制定出嚴謹、科學的規章制度,防止教務信息的肆意篡改,保證教務信息的正常、合理運行。(三)加強管理人員的管理意識及團隊建設。再好的規章制度也比不上人的自我約束。中職學校要通過名師講座、自主學習等方法提升檔案管理人員的專業知識,使管理人員熟練掌握計算機操作和辦公自動化技術。同時要促進管理人員的管理意識和思想覺悟的提高,這是是教務信息化管理的重點。創造良好的工作條件和環境,調動教務信息管理人員工作的主動性和創造性,不斷完善教務管理人員團隊的建設,使團隊面向現代化、信息化。
三、結語
在信息化時代下,教育工作要充分發揮科技和心理的力量,不斷完善教務信息化的管理,進而提高中等職業學校的教學質量。在我國,職業學校中等職業學校是中流砥柱,因此,提高中職教育的質量是重點工作。以教學質量為出發點,運用目前互聯網教學和管理的工作,促進管理人員的中和素質,促進教務信息的資源共享,推動中等職業學校的發展,同時國家教育部門也要進行必要的支持和監督。
作者:梁月芳 單位:廣西水產畜牧學校
參考文獻:
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篇4
不論是小學數學,還是中學數學的教學,提升同學們對數學學習的興趣是教學中一個重要的開頭。通常,教師在導入新課的時候,為了快速集中學生的注意力,并且還要激發他們的學習興趣,以及強烈的求知欲望,那么,有效的學習情境的創設是至關重要的。由于小學生的好奇心很重,強烈的求知欲望,因而,教師在導入新課時,將信息技術適時的運用于教學中,有效的開啟學生的知識大門,不斷的激發學生的思維、想象力、探究思想等,促使小學生在一堂和諧、輕松、愉快的課堂氛圍和學習狀態下由以往被動學習轉變為主動學習。例如,在教學“長方形、正方形、平行四邊形的認識”這一章節內容的時候。首先,面對比較枯燥、無味的課本知識,那么,激發學生的學習興趣和求知欲望是非常重要的;其次,為了更形象化的將該堂課的內容展現在學生的面前,采用多媒體技術:將我們學校內的綠化環境圖片展現在學生的面前,結合多媒體的形、象、聲、色等的有機結合,畫面上出現了正方形、菱形、長方形、圓形、平行四邊形等的環境圖。最后,問同學們:“這些圖片好看嗎?”“很好看”同學們一同回答道。老師接著問:“那它們都是由什么樣的圖形組成的呢?”此時,同學們的興趣已經被充分的調動起來,他們爭先恐后的議論著并搶著回答問題。通過這樣的教學,不僅能活躍數學課堂的氛圍,還能提升教學效率。
2重難點的講解——信息技術幫助學生理解和掌握
小學數學課堂教學中,我們時常會遇見一些這樣或那樣的問題,那么,采用信息技術,將抽象的知識轉化為形象化、具體化,以便學生更加自如的理解和掌握這些重難點知識。例如,在教學“圓柱體的表面積”這一章節內容的時候,本章的重點主要是讓學生更好的理解和掌握圓柱體表面積的計算方法,那么,借用三維動畫的變形功能,在學生的面前展現“一個圓柱體在側面在展開之后形成一個長方形”。同學們通過對該過程的仔細觀察之后,就很容易的掌握該章節的重點知識:圓柱體的表面積主要是由兩個圓形面積加上一個以圓的周長為長、圓柱體的高度為寬的長方形面積之和。這樣的教學方法中,主要是借助計算機技術制作出動畫,通過立體式的展現在學生的眼前,不僅能幫助學生在思維上建立正確的空間觀念,還能培養學生的空間想象力。借助信息技術了解清楚正方體、長方體、圓柱體等特點,以及表面積的公式等,促使該堂課的重難點知識輕易的被破解,有效的提升了課堂的教學效率。
3揭示規律——信息技術拓展學生的思維
在小學數學課堂教學中,使用信息技術教學不僅能演示出實際的整個操作過程,還能促使學生積極、主動的參與到整個學習的過程中去[2]。通過仔細的觀察、分析、比較等掌握知識的實質內容,從而更加科學、正確的理解、掌握數學知識。例如,在教學“圓的面積”這一章節內容的時候,對于同學們來講,要推導出圓面積計算公式的整個過程中比較困難的,理解起來也是比較發雜的,因為小學生的思維受到一定的客觀限制,憑借自身的能力是很難想象出等分的份數越來越多,所拼湊成的圓形就會越接近長方形,小學生是很難理解化園為方這個道理的。因此,在教學的時候,借助多媒體進行教學:首先,將一個圓分成2等分,這兩個半圓分別采用黑白表示,接著將這兩個半圓分別分成8個相等的小扇形,再將小扇形排成兩列,將其拼似成為一個長方形,且閃爍顯示出來。然后,再依次進行16、32等分的方法進行割補。通過這樣直觀的展現在學生的面前,讓學生深深的了解到等分的份數越多,圓就更容易轉變為長方形。同時,在這個基礎之上,教師再引導學生的想象力,讓他們憑借自己的思維去想象無限分割的情形,并且還要理解和掌握圓是可以轉換成一個等面積的長方形的。通過這樣的教學,圓的面積公式自然而然就呈現在學生的眼前,同學們也是在輕松的氛圍中理解并掌握其難點知識;同時,在一定的基礎上,還能拓寬學生的想象、空間思維。
篇5
在現實中,信息技術已成為社會的主導技術,為發展政治、經濟、文化創造出許多意想不到的奇跡。同時,由于科學技術的“雙刃”作用,信息技術亦存在許多消極的影響,如網絡時代的信息泛濫、信息污染、信息病毒、信息滲透、文化沖突、網絡信息犯罪等等。
2信息技術對職業教育的影響
從很大程度上提高了中職學校的教學水平,提高了學生的動手操作實踐能力,為社會培養了綜合素質能力極強的有用人才,推動了中職學校的教育事業的發展。
3信息技術帶給中職教學的挑戰
3.1中職教師在教學中的“中心”地位發生變化
傳統中職教學主要是通過教師“傳道、授業、解惑”,學生充當著傳播對象的角色;而在信息技術環境下,教師本人作為信息源的信息技術在中等職業學校教學中的應用文/路文禎隨著互聯網和移動互聯網的大規模普及,熟練掌握著各種信息技術互聯網“原住民、數字土著”們的出現,使得我們所處的這個時代的教育對象發生了實質性的變化。如何有效地運用信息技術,大力培養提高中等職業學生各學科專業知識水平、專業技能以及創新能力,拓展校外課堂,是中等職業學校教育教學發展所面臨著的機遇和挑戰。摘要優勢已不再突出,即教師已不再是教學的唯一信息源。信息技術對中職教師而言,重要的不是信息技術能不能夠完全或是部分的取代中職教師的工作,而是信息技術能夠為我們中職教師所用,以便更好的服務于教學。
3.2教育對象的改變
有人說:“如果你的年齡小于20歲,你就是數字土著;如果你大于20歲而小于40歲,你是數字移民;如果你大于40歲,且拒絕使用網絡和數字技術,那你就是數字恐龍。”隨著互聯網和移動互聯網的大規模普及,互聯網原住民、數字土著們的出現,使這個時代的教育對象發生了質的變化。
3.3加強培養學習者的信息素養
好資源并不代表好的學習效果,很多學生沒有充分利用網絡資源,也缺乏分析、辨別信息的能力。我們必須熟悉和研究新一代學生喜歡和需要的學習方式、學習行為,轉變教學理念、培養個性化學習、強化學習活動設計;優化學習環境、提升學習者學習體驗。即轉化學生的上網觀念,培養良好的上網習慣是培養學生信息素養的重要內容。
4信息技術在中職學校教學中的應用
4.1信息技術在中職各學科課程教學中的應用
信息技術在支持新的教學模式和方法方面可以起到十分重要的作用。我們學校的教師在我校新課改的大潮中,把信息技術與各學科教學的整合的研究探索,已經做了不少的嘗試和實踐。利用多媒體技術,基于網絡環境下,實現信息技術為重要實現手段的建模式教學、學案式教學、反饋式教學。
4.2虛擬現實技術在中職實習實訓教學中的應用
利用虛擬現實技術以及相應的硬件設備可以進行各種技能訓練,如護理技能、學前教育教學技能、汽車摸擬駕駛技能、果樹栽培技能、電器維修技能、設備操作技能、虛擬導游、虛擬財務管理、虛擬物流體驗等。主要從以下幾個方面入手:設計交互式三維課件、在虛擬實驗室系統中應用虛擬現實技術、虛擬場景與技能訓練等。利用虛擬現實技術學生可以反復操作練習,直至掌握操作技能為止。
4.3運用信息技術,培養中職學校學生的創新思維能力
“創新是一個民族進步的靈魂,是國家興旺發達的不竭動力”,教育在培育創新精神和培養創造型人材方面肩負著特殊的使命。一個具有創新思維的中職學生,能從多角度,多方面看問題,搜集、獲取信息的能力強,思維具有新穎性和獨創性,這樣產生的創新能力也就比較強。在高科技迅猛發展并日益滲透于教育又改變著教育的今天,我們應該充分運用信息技術激發中職學生的創造興趣,鍛煉學生的創新能力,培養學生的創新精神,讓學生在愉悅中體驗新知。
4.4運用信息技術,拓展校外課堂
鑒于信息技術學科獨特的學科特點,我們應該積極拓展有關信息技術學科校外課堂:①創建“一對一”數字化學習模式——即利用互聯網、無線網絡的資源,讓每個學生擁有一件數字化學習設備,在經過培訓的老師以及配套的課件,就可以構成“一對一”數字化學習模式的基本環境;②發展中職“微課”教學模式,對中職教師而言,微課將革新傳統的教學與教研方式,突破教師傳統的聽評課模式,教師的電子備課、課堂教學和課后反思的資源應用將更具有針對性和實效性。對于學生而言,更是一種可以自主學習,進行探究性學習的平臺,基于微課的移動學習、遠程學習、在線學習、“泛在學習”將會越來越普及,微課必將成為一種新型的課外教學模式和學習方式;③利用博客開展中職教研教學活動,加強家長、教師與學生三者之間的聯系,建設一個內容豐富、形式靈活的師生互動平臺,是開展網絡德育和家校交流的重要載體。
5結束語
篇6
1借助計算機教學創設情境,激發學生的學習興趣
計算機能快捷、方便的接受外界的事、物、人才圖片、音像、聲音、文字等信息,并且還能很容易的進行編輯、輸入、儲存、輸出。多媒體的技術,要結合小學生的實際生活,直觀形象的體現出來,從而為小學生提供大量的感性材料和相關經驗,讓學生始終處于一個輕松、愉快的學習環境中,有助于充分的調動學生的多種感覺器官,積極參與到學習的過程中,主動、積極的進行觀察和思考,不斷的發現、認識、探索,優化數學教學的過程,提升教學質量和效率。
例如,在教學《24時計時法》的時候,首先我讓學生掌握一天中時間內的時針剛好要走兩圈。因此,對學生的一天的作息時間情況進行這樣分配:分成午夜休息,早上起床、上學、放學,中午就息,下午上學、放學,晚上是做作業的時間,再午夜休息等幾個鏡頭進行錄制,然后再將其輸入到計算機中,通過借助計算機的編輯,在每一個鏡頭的下方寫上字幕,再在右上方開一個小窗口配上一個不停走動的鐘面,并配加上聲音。在課堂上的時候,一邊讓學生看著屏幕,一邊讓學生進行討論,通過短短的幾十秒鐘內,使學生深深的體會到時針在一天內的時間剛好走兩圈,也就是24h。在多媒體的配合下數學知識在小學生的面前體現得直觀、具體,同學生的實際生活相聯系,不僅縮短了學生與教學內容的距離,而且還能讓學生快速的掌握知識點,同時也激發了學生的學習興趣。
2適當的運用促進學生的思考思維
小學生的思維正是處于一種由抽象思維向邏輯思維的過渡階段,因而教師在進行教學的同時,教學的內容和方法要圍繞著教學的重難點,進展知識的形成過程。在小學數學教學過程中,適時的利用多媒體進行教學,把握時機,能受到良好的教學效果。
2.1概念教學
在小學數學教學的過程中,教學內容的重難點之一就是有關概念定義的教學。小學生對于數學內容中出現的比較抽象的概念、定義并不能完全的理解和應用,那么借助多媒體技術就能讓學生很快很好的解決這一難點。
例如在教學“同底等高的三角形的面積相等”者一定義的時候,如若使用傳統的教學方法,那么學生就只能是自己使用尺子來測量三角形的底和高的長度;如若使用多媒體進行教學那么就能通過“平移”的教學方法吸引學生的注意力,將兩個三角形的底和高完全的重合,然后讓同學們觀察、思考,從中得出三角形同底等高面積的這樣一個定義,借助具體事物的直觀形象而進行思考,從中理解并掌握數學的概念和定義。
2.2空間觀念的形成
在小學圖形教學過程中,尤其是在教學立體幾何圖形,教師要幫助學生建立空間的觀念。然而空間觀念的形成是必須要借助多媒體的使用。
“圓面積公式的推測”和“圓柱體積公式的推導”的教學中,教材上雖然是提供了“割拼實驗法”,但是具體操作起來比較困難,導致很多同學對這一公式的推導持著半信半疑的態度。采用多媒體課件進行播放教學,可以將一個圓柱體沿著它的高切割整16等分的扇形,再將這些扇形拼湊成一個近似的長方體,在將其切割成32等分的扇形,并拼湊成一個近似的長方體……隨著等分分數的增加,將學生較難理解的知識點----近似長方體的長由曲線變成直線的過程體現出來,從中讓學生積累一定的感性材料,讓學生進行大膽的、合理的想象,有效的培養學生的創新精神。
2.3導入的時機
借助計算機輔助教學,它能圖文并茂,深動形象直觀的體現,但是要注意適時的導入,這樣才能提升課堂教學的效果。
在教學《長方體的表面積》的時候,如若教師在上課一開始就將長方體表面積展開之后的平面圖展現在多媒體屏幕上,這樣會使多媒體過早的導入課堂,反而適得其反。在多媒體導入之前首先要讓學生充分的感知、猜想、觸摸、動手拆開長方形之后,再導入多媒體進行演示。學生通過實踐再結合形象的多媒體,有助于理清學生的思緒。這樣適時將多媒體導入課堂教學中,將信息技術使用在掌握知識的刀刃上,從而取得良好的教學效果。
3借助信息技術解決生活中的實際性問題
數學是來源于生活的,并且還服務于生活。如若在教學中我們能夠將教學內容充分的進行結合,將計算機媒體技術恰當的運用于數學生活實際中,這樣就能幫助學生充分的認識到數學的有效價值,同時還培養了學生運用數學解決實際問題的能力。
例如在教學《圓的認識》這一章時,當學生認識了圓的各部分名稱以及圓的特征之后,我提出這樣的一個問題:為什么車輪都要做成圓的?車軸應該裝在什么地方?在學生做了簡單的解答之后,我借助多媒體將其畫面展示如下:三輛汽車(有裝著正方形車輪的汽車,有裝著橢圓形車輪的汽車和裝有圓形車輪的汽車)同時行駛,裝有正方形和橢圓形車輪的汽車在行駛的時候出現忽上忽下、不停的顛簸的現象,并且行駛軌跡也不能和地面平行,學生們通過如此形象的畫面,在大笑聲中明白了為什么車輪要做成圓形的道理。這樣既說明了數學與生活息息相關,還培養了學生獲取信息、應用信息和運用數學解決實際問題的能力。
篇7
關鍵詞:小學語文 信息技術 整合 教學
中圖分類號:G622 文獻標識碼:A 文章編號:1674-2117(2014)16-0-01
伴隨著科學技術的日新月異,信息技術變得越來越普及,被更多的教師接受并在日常課堂教學中加以應用。應用信息技術以后,教學方法和教學過程得以全面優化,為實現高質量、高效率的課堂教學打下了堅實的基礎。
1 教學中應用現代信息技術的必要性
隨著現代信息技術的飛速發展,以計算機為核心的教學方式逐漸進入課堂,成為一種新型的輔助教學手段,通過對課程的設計與開發,以及學生在接受知識后對知識的理解與消化加以體現。信息技術教學手段與傳統教學方法有很大不同,首先從教學規律方面來看,它可以將教學信息以多樣化和立體化的形成呈現出來,集感知、理解、鞏固、深化為一體。這樣可以促使學生在短時間內記憶知識,強化學生的記憶能力,促進學生對知識的理解和吸收,全面提高課堂教學效率。其次,從教學規模方面來看,通過信息技術可以加強師生之間的互動交流,構建跨時空的交流平臺,吸引學生進行自主學習。再次,從教學內容方面來看,現代信息技術融合了聲音、圖像、文字、動畫、視頻等多樣化知識呈現形式,具有豐富的知識來源,能幫助學生更好地理解和消化。最后,從教學手段方面來看,有效改變了傳統教學中教師、書本、學生三點一線的格局模式,能在學習過程中充分調動學生的聽覺、視覺、感覺等功能器官,高度開發學生智力,提高課堂教學效率。由此可見,在語文教學中融入現代信息技術是時展的必然需求,也符合學生的認知規律,因此,教師要在具體教學中適當應用信息技術,以全面提高語文課堂教學效率。
2 小學語文與信息技術有效整合策略
2.1 充分利用信息技術,化抽象為直觀形象
由于小學生的年齡較小,他們對于語言的理解能力和感受能力較弱,尤其對于一些抽象性語言,更是無所適從,理解起來更加困難。這就需要語文教師為學生提供學習媒介,幫助學生突破學習過程中的瓶頸,解決學生的學習困難。例如,古詩文教學中,由于這部分內容與學生的實際生活距離遙遠,再加上古詩文的語言具有高度的凝練性,其中蘊含的意境寓意深遠,對于小學生來說是學習中的難點。例如,在教學杜牧的《山行》時,為了引導學生深刻感受詩人所描繪的美妙意境,激發學生的學習興趣,教師可以設計一組詩情畫意的教學課件,并配以古典優美的背景音樂,將詩文并茂的電子課件呈現在學生面前,充分刺激學生的各種感官,調動學生的學習欲望。通過信息技術實施教學,無需教師費心解說,就可以創設貼近文章的背景情境,從而激發學生的學習熱情,讓學生產生身臨其境之感,取得良好的教學效果。
2.2 通過信息技術輔助,有效理解詞義和句子
理解詞義和句義是幫助學生深入理解文章內涵的基礎,也是豐富學生詞匯的重要環節。例如,在教學《翠鳥》時,其中對于翠鳥外形的描述有“小巧玲瓏”這個詞,通過查閱字典可以知道,這個詞是“形體小而精巧”的意思,那么本文在此應用這個詞語的用意是什么呢?于是教師可以制作相應的教學課件:先呈現寬闊的水面和茂密的蘆葦,然后從遠處飛來一只翠鳥,最后落在蘆葦上。并指導學生仔細觀察蘆葦上的翠鳥,然后用鼠標點擊水面,此時水中出現一條游來游去的小魚,突然蘆葦上的翠鳥,展開翅膀,雙腳蹬開葦桿,閃電一般沖向水面,從水中叼起小魚,飛向空中。通過這一段視頻課件的展示,可以讓學生深刻明白“小巧玲瓏”在文中的含義,明白了翠鳥的機動和靈活。同時,教師可以將“貼著、疾飛”等詞語放在句子中,并投影出“翠鳥貼著水面飛”和“翠鳥貼著水面疾飛”這兩句話,讓學生比較閱讀,充分感受后者的直觀性與形象性,提高學生對文章內涵的理解和把握,讓學生明白“疾”字,能夠充分體現出翠鳥的高超本領,從而加深學生對文章的感悟與體驗。
2.3 充分利用信息技術,實現作文教學的優化
作文是體現學生語文水平的一項重要指標,是語文教學的重點,也是難點。小學階段學生的思維狀態主要是形象思維,對形象、直觀的事物比較感興趣,理解起來也容易,對那些抽象的事物就會不知所措。利用信息技術輔助教學可以變抽象為直觀形象,激發學生寫作靈感,增強學生理解與記憶,幫助學生積累素材。同時,利用多媒體還可以創設逼真的教學情境,讓學生產生身臨其境的感覺,增強學生對材料的理解、記憶以及應用,讓學生在充分熟悉材料的基礎上樂于表達,敢于動筆,從而表達出自己的真情實感,喜歡上作文。
總之,實現信息技術與小學語文課程的有機整合,可以在教與學之間架起一座科學的大橋,促使教學過程和教學結構得到優化,充分發揮語言教學的重要功能。因此,作為語文教師,應積極提高自身靈活應用信息技術的能力,以及制作精良課件的水平,在傳統教學與現代教學之間搭建有效平臺,為促使學生發展與進步做出相應的貢獻。
(淄博廣電希望學校,山東 淄博 255200)
參考文獻:
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篇8
小學低段語文教學面向的是一批在生活、學習等方面還不能完全自理的低年級學生,學生的思維能力、注意力、耐力、理解能力均處在尚未開發的階段,還不能很好的了解教師教授的內容和知識,單純依靠老師的授課或者學生自己的想象,對中華博大精深的漢字產生深刻的印象而增加難度,只能簡單的停留在漢字表面的識記層面上。而利用信息技術幫助學生們識記漢字,可以將抽象難懂的漢字轉化為具體直觀且簡單易懂的圖畫,將沒有生命的漢字以一種更為生動形象的方式呈現出來,也能讓學生們感受到漢字的魅力和內涵。
2.創造活力開放的語文課堂教學
傳統的語文教學把學生的知識和視野局限在一本薄薄的教科書中,在一定程度上將現實生活同語文課堂教學分離開,沒有把生活這本“大書”與教科書這本“小書”有機結合、融會貫通,但從以往的教學經驗中我們可以得出,只有將知識與現實生活相互融合、有效滲透,才能開拓學生的視野,培養學生的創新知識。在創造活力開放的語文課堂教學過程中,教師也可以增加學生學習語文知識的實踐機會,創造性的開展綜合活動,讓學生在實踐中對語文知識加以鞏固和創新。同時,信息化的教學方式還可以為學生提供更多的教學資源,更為豐富的即時信息。此外,活力開放的語文課堂教學也能培養學生的聽、說、讀、寫等各個方面的能力,在更多的層次上培養學生多方面知識。
3.利用多樣的方式呈現生動的教學內容
采取信息技術化進行小學語文低段教學,可以將課本中的知識以多樣化的知識展現出來,在教學過程中,結合圖像、動畫、聲音、影像等多媒體方式將抽象、理性的知識轉化為具體、感性的知識,從而,在一定程度上避免了傳統教學方式的不足,確保學生可以通過聽、說、讀、寫等多樣化方式更為直觀的領悟課本中的內容,營造學生與課本間一種更為良性的氛圍,為學生理解課本中的疑難問題打下良好的基礎。比如在教學《我多想去看看》這篇課文時,由于文章中表達的是對北京首都的向往之情,教師在進行教學之前,可以首先了解一下學生們對北京是否了解,有沒有在北京游玩的經歷或者有沒有學生已經掌握關于北京的故事。通過這樣的課前調查,可以確保教師心中對學生的知識面有一個比較深入的了解,繼而可以在課堂教學過程中保證學生能學習到他們還不曾接觸到的北京,并在一定層面上激發學生的學習興趣。此外,教師在教學過程中,還可以接觸多媒體手段,給學生講訴的故事,播放天安門、故宮、頤和園的旅游宣傳片,并在播放過程中進行聲情并茂的講訴,讓學生們對北京的獨特及美好有更為深入的認知,確保學生們也能隨著作者的情感對北京產生一種強烈的向往之情。
4.結語
篇9
1.很多高校在進行檔案管理時沒有更新思想觀念
高校的檔案信息管理是高校實現信息的時效性的基本途徑,所以,高校在進行檔案信息管理時,要不斷地充實檔案信息的內容,要用創新的觀念。但是,有些高校檔案信息管理人員沒有充分地認識到檔案信息管理的重要性和必要性,檔案信息管理人員的思想比較落后,沒有跟上檔案信息管理的步伐,只是用傳統的方法來管理檔案信息,缺乏創新意識。有些高校檔案信息管理人員沒有高度認識到檔案信息管理的意義所在,他們認為檔案信息的管理是無關緊要的事情,對學校的影響不大。有些高校雖然已經開發了檔案管理的軟件,但是軟件管理人員的管理能力差。
2.高校教學檔案信息管理人員的管理方法還需改善
有些高校的資金有限,在教學檔案的信息化管理方面存在一定的滯后性,導致了我國的高校檔案管理工作用人工進行操作的情況比較多見,信息化的管理手段沒能運用到高校教學檔案的管理中去,降低了教學檔案的管理效率。還有一些高校雖然信息化管理設備齊全,但是信息化的設備形同虛設,沒有很好地應用到教學檔案的管理工作中去。與此同時,有些高校的檔案管理已經建立了大大小小的信息化數據庫,但是,卻是各自為政的局面。
二、高校教學檔案信息化管理的措施
1.高校教學檔案管理信息化建設的核心功能和模塊
整個教學檔案管理系統要以核心功能模塊為主,要成立一個數據整合中心,實現對學生教學檔案信息的收集和整理,將數據存儲在計算機的數據庫中,數據庫中的數據要包含學生詳細的個人信息,同時還包括學生的檔案和各種有效的資料。
2.要建設學生教學檔案管理信息平臺
教學檔案信息不僅僅要呈現在學校網站的主頁上,同時,也要在教學檔案管理信息化平臺上呈現出來,要確保信息的時效性,并將信息公開化,便于管理。對所有的學生進行統一化管理,將管理的權利交予學院的領導,并將平臺上的信息進行定期的檢查和整合。
3.要完善教學檔案服務系統的建設
每一年,當新生報到時,學校都要對宿舍進行整體的安排,運用信息化系統可以實現住宿費的自動化管理,確保學生都辦理了校園一卡通。可以將學生辦理學生證和注冊卡的信息進行準確的記錄,防止有任何遺漏。對高校的教學檔案服務進行評價可以采用信息化平臺,學生可以在課下運用信息化管理系統自行選課,選擇自己喜歡的課程,對教學檔案管理的效果進行有效評價。
三、總結
篇10
在高校公共體育籃球教學中,運用現代性的技術手段,可以培養學生學習籃球的興趣,使學生對籃球動作的概念以及籃球相關的理論知識加深理解,提升教學的質量.教師借助于多媒體進行體育教學,多媒體的形式極為豐富,包括影像、圖像、聲音以及動畫等,能夠直接的體現籃球運動的特點,反映籃球動作的變化,吸引學生的注意力,對學生產生視覺以及聽覺的刺激,引導學生積極的拓展思維,激發學生的學習動機.在傳統的教育模式下,部分內容較為抽象,學生理解起來不容易,教師在講解以及進行示范時,需要花費很多的時間,借助于網絡信息技術,就可以不斷的豐富教學的手段,學生對教學內容理解較為清楚.應用多媒體教學,可以激發學生的求知欲望,使學生集中注意力,學生的心境較為愉悅,能夠迅速的進入到學習的狀態,提升學生的素質.
2網絡信息技術有助于高校公共體育籃球教學
2.1培養學生的學習興趣
對于公共體育籃球教學,教師需要培養學生的學習興趣,興趣能夠產生強大的前進動力.在公共體育籃球教學中應用網絡信息技術,畫面生動,圖像鮮明,動畫豐富,音樂動聽,學生能夠迅速的進入學習的情境,體會到籃球的魅力.多媒體本身的功能就具有趣味性,基于此,能夠提高學生的學習動力,激發學生的學習熱情,多媒體教學所提供的優勢超過了普通的教學手段.運用多媒體教學,靜態的教學內容由于多媒體教學的加入,變得具有動感,學生在一種愉悅的氣氛中學習,對體育內容的學習興趣更加濃厚.在進行第一節課時,教師可以給學生播放NBA籃球賽,向學生展示進球和比賽的過程.教師進行動作示范,并輔助語言指導,學生對籃球的認識更加深刻.
2.2形成學生的運動技能
在高校,公共體育籃球教學的主要任務是讓學生學習關于籃球運動的技能,在此基礎上,不斷進行創新.學生要想形成動作,需要教師不斷進行講解示范,學生不斷的進行練習,才可以感知到籃球技術的動作過程,教師進行知識的講解以及動作的示范是學生學習動作的主要來源,根據網絡信息技術,建立視聽表象,促進學生形成運動技能.視聽媒體能夠提供多種信息,對時空的變化進行調節,反映事物的現象,體現事物的運動特征,相對于純粹的視覺以及聽覺媒體,網絡信息技術手段體現出多方面的優點.根據教育心理學家的相關研究,在教學的過程中,調動學生的視覺以及聽覺功能,能夠提高學生學習的效率,促進學生技能的發展,網絡信息技術在形成學生的運動技能方面效果較為顯著.
2.3對學生的錯誤動作進行糾正
學生在平常練習的過程中,經常出現錯誤,為減少這種情況的發生,教師在進行示范時,需要指出錯誤的動作,并分析學生錯誤動作形成的原因.借助于網絡信息技術,可以應用動畫以及電影播放的慢動作、重新播放等手段,在上課的時候,讓學生仔細觀看,并和學生共同分析,提出問題,進而解決問題,提高學生分析問題以及解決問題的能力.當應用網絡信息技術后,教師可以采用動靜結合的方法,把抽象的知識化為形象.此外,教師可以將成功的影像資料進行剪切,進行輔助講解,引導學生進行對比,學生頭腦中會形成關于動作的觀念,并產生付出實際行動的欲望.在實踐的過程中,教師只要進行補充性的講解或者是示范,就會產生比較理想的教學效果.
2.4有助于培養學生的審美和欣賞能力
要想讓學生真正的懂得籃球比賽,學生需要掌握籃球比賽的術語,學習籃球比賽的技術,并懂得籃球比賽的規則,學習的難度較大.對于大學生,學習的任務比較重,能夠抽出時間欣賞籃球比賽的機會較少.要想提升學生的欣賞能力,必須引導學生觀看比賽,認真的進行學習,知曉籃球運動的知識.在高校公共體育籃球教學中,借助于網絡信息技術,給學生多放映籃球比賽,教師在旁邊進行引導解釋,學生能夠提高籃球比賽的欣賞能力.當學生的欣賞水平得到提高后,學生就會下意識的模仿,學習相關的技術動作,并進行戰術組合,同學之間通過演練,指出彼此的缺點,相互的學習,提高籃球運動的技能,提升籃球的運動水平,使學生形成競爭意識.
2.5傳播籃球知識
在通常的情況下,教師受到專業內容的約束,在講課的過程中,教師會選擇自己較為擅長的內容,講解較為精煉,當講述的內容超過自己擅長的范圍時,講解就會比較生硬,動作的示范缺乏準確性,嚴重的影響到教學的效果.當教師運用網絡信息技術時,籃球理論的講解可以借助下載等方式搜集詳細的資料.然后,借助技術軟件制作教學課件,在上課的時候,運用多媒體設備進行播放,學生在課堂上看到優美的動作時,學習的熱情被充分的調動起來,教學效果明顯的得到強化.此外,多媒體游戲軟件也可以發揮輔教學的作用,此種手段基于競賽的規則,可以對比賽的環境進行隨意的設置,能夠表現出籃球戰術的配合.為促進學生積極主動地學習和籃球相關的知識,自覺的探究籃球的技術以及戰術,學會欣賞高水準的籃球比賽,教師可以為學生創設網絡平臺,學生借助網絡平臺自主的下載課件或者是觀看籃球視頻,提高學生的綜合素質.
3結語
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