動畫電影行業報告范文

時間:2023-07-31 17:43:54

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動畫電影行業報告

篇1

本次國產動畫電影專場推介暨論壇活動由《綜藝報》聯手主要電影院線公司等共同主辦,來自全國各地的動畫電影投資、制作、發行公司,在京60多家影院和50多家媒體代表等共200多位代表參加了本次盛會。《綜藝報》總編輯陳曉梅在致辭中說,本界論壇活動在前兩屆的基礎上增加了動畫電影項目創投推介、動畫電影推介兩大環節,鑒于當前國產動畫電影在各方面的長足進步,本次高峰論壇活動的主題鎖定為“新動畫:新勢力·新市場·新形象·新技術”。

動畫電影發展潛力大

高長力在致辭中指出,中國動畫目前正面臨從數量增長向質量效益提升轉化的階段。2012年,全國動畫制作企業已達到500多家,全年共審批備案動畫電視片和電影536部。政府將頒布一系列制度措施,鼓勵優秀動畫創作。中國電影發行放映協會會長楊步亭則指出,本次活動為國產動畫電影制作、發行放映和營銷推廣等產業鏈各環節提供了很好的溝通交流平臺。

主辦方還在現場了《2012年國產動畫電影產業報告》: 2012年共制作完成并獲得公映許可的動畫電影33部,有22部國產動畫進入市場,產出票房4億元左右。

9部動畫電影集體亮相

在論壇開始之前,多部將于今年暑期上映的重磅動畫電影悉數亮相:浙江博采傳媒將于8月2日上映的《昆塔:盒子總動員》現場該片的“歡樂版預告片”和主題曲MV,并還在現場向大家推介了《昆塔》系列的第二部。卡通先生此次除了推介暑期將上映的《我愛灰太狼2》之外,還帶來了將于明年寒假開畫的《熊出沒》,以及新項目《辛巴達歷險記2》。銀潤傳媒電影事業中心此次帶來了將于國慶檔上映的《我是狼》。此外,由淘米網打造的《賽爾號3》和北京電影學院代表推介的《終極大冒險》,以及合肥泰尚科技文化公司出品的《太空熊貓歷險記》等均向與會代表進行了路演。中國電影評論學會會長章柏青在總結中指出,本次參與路演的7部動畫電影和2個動畫創投項目,各有特色,可以看出國內動畫企業在創意、形象塑造、技術和制作方面的進步。

關注動畫新勢力、新市場、

新形象、新技術

近兩年,國內涌現出近百家動畫電影制作發行企業,而隨著觀影人群的快速增多和終端市場的迅速擴容,均為動畫電影的大發展創造了條件。在高峰論壇上,來自動畫電影制作發行領域的代表與來自院線影院的代表就動畫電影的“新勢力·新市場”展開對話。動畫電影的核心競爭力之一是動畫形象的塑造,而動畫形象的塑造離不開動畫技術的創新和應用。來自動畫電影制作界的多位嘉賓還圍繞動畫電影的“新形象·新技術”展開交流。

主題論壇 :新形象 新技術

朱亮亮 博采傳媒有限公司電影宣發負責人

為了在視覺效果上達到觀眾所期待的效果,《昆塔:盒子總動員》選擇了微縮模型實景拍攝的方式。我們一共搭建了7個微縮模型,然后將實物實景縮小60倍進行3D拍攝,并自主研發出KMOKE9軸全自動逐幀拍攝設備,確保成像間的微距精確到μ級,將微縮景觀立體拍攝和CG制作技術結合,才達到大家現在看到的震撼效果。相信隨著國內動畫企業實力的增長和技術方面的提高,國產動畫與好萊塢動畫的差距會逐步縮小。

蔡華 阿里云資深技術專家

云計算的概念出現很多年了,大家有不同的理解,我們也在服務于各行各業,包括動畫制作。云計算將成為動畫制作的基礎設施——把計算當成基本的服務工作,以《昆塔:盒子總動員》為例,如果出品方用自己的渲染農場渲染這部電影需要28年,而阿里云只用了4個月。在這部影片渲染高峰期,我們動用了6700臺高性能的服務器,這些計算機加在一起有15萬核,內存加在一起有600TB,而《阿凡達》的云計算資源是3.5萬核。

袁梅 其欣然影視文化傳播有限公司總裁

從《神秘世界歷險記》的經驗看,動畫電影,特別是原創動畫的核心競爭力,首先是動畫形象。這個形象要可愛,色彩絢麗,能讓觀眾眼前一亮。其性格,故事必須是正面的、積極的。在《神秘世界歷險記》第二部中,我們做了很大調整,情節力求簡單,又增加了很多生動搞笑的細節。小女孩雨果、拉拉,還有大熊,都在原來的基礎上進行了優化。

于勝軍 《我是狼》導演

《我是狼》用最傳統的二維手繪技術制作,以前我們稱之為“美術片”,比如經典的《大鬧天宮》。藝術說到底是一種情感表達。現在很多動畫制作運用三維技術,但我們一直堅守著二維手繪——就像“媽媽菜”,我們走得遠了,吃了很多西餐,很多大餐的時候,卻越發地懷念小時候的“媽媽菜”。動畫本來就是賦予一些沒有生命的東西以生命的藝術形式。真實世界什么都有了,為什么還要做動畫,動畫的好處就是妙在似與不似之間。我們要賦予它一種內涵和文化,當這種內涵和文化贏得了觀眾心,這個形象自然就立起來了。

王川 《魁拔》系列動畫電影導演

從《魁拔1》到《魁拔II》,我們的目標就是通過產品,一方面是滿足一部分新增觀眾的需求,另一方面培養一個掌握這種技術的團隊,將來為全行業服務。有人問,現在都是CG時代,為什么還要堅持手繪?不是說手繪就比3D好,而是在將來ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)形成一個產業鏈的時候,作為一個平臺,我們不能沒有手繪的能力。從這個角度來講,《魁拔》在做平臺建設和技術積累過程當中完成的任務,就是為了可以在未來應對各種各樣的問題。

朱承華 淘米網執行副總裁

中國動畫電影需要中國人來做,表現中國的本土題材,就像于勝軍導演所說,西餐取代不了“媽媽菜”。但我們需要學習西方講故事的方法。一個好的故事和用一個好的方法來講故事是兩件事。講故事的方法包含了方方面面,也包括技術手段在內。在參觀好萊塢制片公司時,有一些細節讓我印象非常深刻,比如配音,他們通過幾十次的反復配音以找到最好的效果。我們在做動畫的時候,同樣需要這種認真和執著。

主題論壇 :新勢力 新市場

黃群飛 北京新影聯院線總經理

今年的論壇議題突出國產動畫之 “新”,一方面今年有很多新公司開始進軍動畫電影制作和發行;另外,今年國產動畫電影市場發生了很大變化,打了一個翻身仗。尤其是今年“六一”三部國產動畫電影均取得了高票房,給足了大家信心。但我們要清楚,動畫電影決不等于“兒童電影”,國產動畫要在創意和品牌形象塑造方面向“全家歡”看齊。

朱亮亮 浙江博采傳媒宣發負責人

博采傳媒之前做了20年的廣告,但企業要發展,就不能一直做廣告。我們看好國內電影產業的未來發展,而從市場角度看,動畫電影更容易打開國際市場。《昆塔》系列從創意之初就定位于“用一流的技術,打造一流的動畫”,包括形象塑造、故事編排和技術開發運用等。這也是整個《昆塔》三部曲的發展方向。

徐林 銀潤傳媒集團電影事業中心總裁

一部好的動畫電影,一定要有好的營銷和發行團隊做保障。《我是狼》重新燃起了我對動畫電影的向往。目前國產動畫的成年觀眾市場缺失。比如《我是狼》很多內容只有成年觀眾才看懂。很多成年觀眾對很有想象力和創意十足的動畫片比較接受。只有打開成年觀眾市場,我們的動畫電影才能有所突破。

陳英杰 卡通先生影業總經理

卡通先生投資的電影,首先考慮國內市場,海外市場只是增量。我們的動畫比好萊塢更接地氣,可以首先滿足中國兒童的觀影需求。從某個層面而言,動畫影片確實比真人電影更容易進行海外銷售。但正因為“動畫無國界”,我們和其他國家面臨同樣的標準。卡通先生和獅門影業簽了協議,這算是走出國門的一次嘗試。

秦偉 北京安石英納影視文化有限公司總經理

二三線城市銀幕數量增給動畫電影帶來一定的票房增長,但是從整個受眾群體來看,像“喜羊羊”這樣的動畫電影,在低齡化的觀影群中一直沒有提升。觀眾在不斷成長,動畫片市場在不斷擴充,如果制作跟不上,觀眾必定要分流。這也是大家一致呼吁動畫電影要不斷創新的根本原因。

劉明 世茂影業投資有限公司總經理

好萊塢的影片做出原畫以后,會找各種年齡層的觀眾來看手稿,然后偷拍觀眾的反應作為參考,以此判斷哪一個年齡層的觀眾對這樣的造型感興趣。而我們現在的很多動畫電影,只有創作者自己在陶醉,放到市場上觀眾不喜歡,經不起市場考驗。品牌形象背后其實是故事,能否編好一個故事,然后用各種技術手段講好這個故事,至關重要。品牌形象最終的落點是講故事的能力。

篇2

不久前公布的《國家“十二五”時期文化改革發展規劃綱要》,把中國國際動漫節列入了國家“中華文化走出去工程”重點扶持的文化交易平臺。本屆動漫節依托國家級會展的優勢資源,集聚動漫產業發展要素,為項目、項目簽約、動畫片交易、衍生品交易、名家漫畫拍賣等產業鏈各個環節創設了展示、交流、交易的有效載體。

動漫產業博覽會展會面積突破8萬平方米,461家企業參展,日本集英社、臺灣漫畫協會、香港貿發局等境內外行業龍頭,中央電視臺、上海美影廠、廣東奧飛動漫、深圳環球數碼等國內知名企業紛紛參展。

國際動畫片交易會供需兩旺,吸引了150多家國內外企業,參會作品130余部,達成采購意向285個,共計16.3萬分鐘,比去年增長16.4%,其中境外發行機構達成意向7.18萬分鐘,占總量的44%,并首次開通了中國國際動畫片交易網,實現了買賣雙方線上交易,推動了動畫片交易的網絡化和常態化。

項目洽談會吸引了境內外100余家動漫企業參加,洽談項目260余個,較上屆增長47%;當場簽約項目達24個,總金額近36億元,逐步成為溝通信息、尋找商機、促進交流、擴大合作、推動發展的優質平臺。

博覽會首次設立的中外動漫教育展,吸引了英、法、日、加等國家和地區的近30家境內外院校參展,其中由英國大使館教育處牽頭組織的近20家英國院校,是動漫節歷史上規模最大的境外展團。漫畫拍賣會匯集了國內外漫畫名家的220個拍賣標的,單筆成交價高達195.5萬元,總成交額達1324萬元,交易金額再創新高。

河南動漫集體亮相

鄭州企業收獲頗豐

近百家中原動漫企業組成的鄭州代表團在展會上大放異彩,成為本屆動漫節的亮麗風景。

“鄭州動漫”四個大字分外醒目,城堡造型展區模擬了鄭州動漫基地的主體大樓,展區舞臺上Cosplay表演吸引了不少觀眾,大屏幕上不斷播放著《少林海寶》《少年司馬光》等八部曾在央視播出的河南動畫片片段。

此次鄭州市動漫行業協會統一組織、率團出擊動漫節,并為會員單位提供車輛接送和酒店預訂等服務,組織保障

到位有力,被動漫節執委會評為優秀組織單位。不少企業借此走出中原,開闊視野,洽談合作,收獲頗多。

《動漫報》杭州一紙風行

4月28日~5月3日杭州動漫節期間及前后,由本報策劃的《動漫報—中國國際動漫節專刊》在動漫節主會場、分會場及各大賓館酒店大受歡迎,一紙風行。

為配合這次國內頂級動漫盛會的召開,本報提前溝通、獨家策劃了《動漫報—中國國際動漫節專刊》,從本屆動漫節全接觸、杭州動漫節觀察、國產動漫產業報告、國內動漫節展透視及營銷策略等方面進行了深入報道,體現了本報的獨特視角和專業特色,受到節展組委會的高度重視,本報被納入組委會官方指定專業媒體,進入動漫節嘉賓禮品袋,全面覆蓋到動漫節主會場及各分會場,并進入動漫節各大嘉賓和展商入住的賓館酒店。

本屆動漫節主會場首次移師濱江白馬湖生態創意城,位置比較偏僻,加之活動項目豐富多彩,共設立了九大分會場,不少嘉賓、展商以《動漫報》為向導,一時大受歡迎,洛陽紙貴。

(張煜)

媒企異業合作 延伸產業鏈條

中國國際動漫節期間,寧波民和影視動畫股份有限公司與本報達成戰略合作伙伴關系。此次合作是雙方充分發揮媒企各自動漫資源優勢,形成互補型的動漫產業鏈條的又一嘗試。而《動漫報》是中國第一份動漫類報紙,據悉,雙方合作項目金額達200萬元。寧波民和影視動畫股份有限公司是2011年通過國家認定的動漫企業之一。本次動漫節上的合作,雙方就媒企深入合作進行了廣泛溝通,達成了共同創辦企業專刊、成立動漫報杭州編輯部、促進《動漫報·漫畫版》海外發行、成立動漫報發行聯合體、聯辦“動漫驢獎”活動等多項合作意向。本次合作,將充分發揮民和企業在動畫片制作、漫畫創作資金人才等方面的優勢,為企業品牌實現全媒體營銷打下堅實基礎,同時也發揮《動漫報》作為全球中文動漫第一報的傳媒傳播平臺優勢,助推企業快速發展。 (實習生 李江梅)

谷晶動漫驚艷杭州

“看,清明上河圖動起來了,人和物活靈活現”,《名畫神剪歷險記》和《代號12348》兩部原創動畫片在本屆動漫節的亮相,讓人們記住了鄭州谷晶創藝動漫公司的名字。

據悉,谷晶動漫創作的動畫《名畫神剪歷險記》,故事情節曲折離奇,引人入勝。公司負責人透露,央視新科動漫頻道等多家電視臺已經對這部動畫片的播出達成了初步意向。同時,由晶谷動漫制作的動畫《代號12348》,被國家關工委作為全國青少年普法教育活動配套的影視教材向全國上萬所中小學推薦和組織觀看。晶谷動漫杭州行碩果累累。 (通訊員 趙靈靈)

智睿動漫智動杭州

4月28日到5月3日,河南智睿動漫設計有限公司在動漫節上大放異彩、收獲頗豐。

據悉,河南智睿動漫設計有限公司的動畫項目得到法國昂西國際動畫電影節相關權威人士的高度認可,并達成國際合作意向。與此同時,智睿動漫還與專業動漫衍生品交易平臺——饅頭網,知名新媒體——迅雷、愛奇藝,以及知名動漫運營平臺——上海城市動漫等多家企業達成戰略合作共識。在相關衍生品交易、動畫項目的發行和傳播、品牌價值提升三個方面取得突破性成就,其中,在國際動漫節的衍生產品展會上,相關形象授權、項目投資等方面金額達2100萬元,產品銷售額達4.7萬多元。

(實習生 李江梅)

歐洲漫畫出版社首次集體出展

“打造歐洲漫畫盛宴,促進漫畫國際交流,推動中國漫畫走出去”,在本屆動漫節展廳中,一個由法國、意大利、瑞士等多個歐洲國家的主要出版社組成的歐洲漫畫出版展臺尤為引人關注。這是歐洲漫畫出版社首次集體出展中國舉行的動漫節展。

據悉,本次共有五家歐洲出版社出展,分別是瑞士最大的漫畫出版社Paquet出版社、意大利專業漫畫出版社Editoridelgrifo、多次出版歐洲頂級漫畫大師作品的法國Mosquito出版社,以及與中國建立良好業務關系的法國Bao出版社和法國藍蓮花出版社。展示期間,可以欣賞到這些出版社帶來的多部優秀歐洲漫畫圖書,歐洲漫畫作品展以及歐洲手辦展,現場精彩紛呈。 (王宏佳)

國內首部手機媒體連載漫畫《謎團》

中國電信“愛動漫”與漫友文化聯合跨媒體原創連載漫畫《謎團》在動漫節上火熱亮相。

據介紹,《謎團》中的角色來自于《血族》《抽筋神探》等動漫名作,平面版將在《漫畫世界》《漫畫BAR》《漫畫SHOW》雜志,手機版則在中國電信“愛動漫”手機平臺上連載,平面與手機兩種媒體版本中將會有不同的神秘劇情呈現,線上線下的互動更是好玩炫酷,無論劇情還是觀看方式都非常“穿越”。

中國電信愛動漫與漫友的此次合作,是國內新媒體與傳統媒體聯合發行的首次嘗試。另悉,漫友文化及中國電信將捐出其原版9米長大海報入駐中國動漫博物館。

(張彥)

《瓷燚》項目新思維