產品設計與開發范文
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篇1
基金項目:教育部人文社會科學研究青年基金項目“設計驅動的技術創新網絡――知識流動視角的實證及應用” (11YJCZH008);江蘇省普通高校研究生科研創新計劃項目“設計主導的企業創新耦合模式及創新績效研究” (CXZZ11_0228);南京航空航天大學博士學位論文創新與創優基金“設計驅動技術創新網絡――知識創造的視角” (BCXJ11-11)
作者簡介:陳國棟,男,博士研究生,臺州學院信息管理系講師(浙江 臨海 317000);陳圻,男,南京航空航天大學經濟與管理學院教授,博士生導師(江蘇 南京 210016)
中圖分類號:F273.2 文獻標識碼:A 文章編號:1671-0169(2013)01-0108-07 收稿日期:2012-08-12
一、引 言
現代工業設計是“人類未來不可毀滅的第三智慧”[1],在我國興起于20世紀80年代輕工業蓬勃發展的時期,當時我國生產的產品在西方發達國家遭遇“擺地攤”的境,這引發了國內對工業設計的思考。歷經三十余年發展,工業設計從單純的學科已經發展到企業尋求產品創新升級的必要手段。
有關工業設計經濟價值的研究,國內學者很少涉及,而這一領域的研究在國外已經非常成熟,縱觀國外的產品設計研究,可以發現三點規律:一是國外的學術研究中出現最多的術語是產品設計,工業設計較多出現在學科和專業方面;二是大多數研究中都把產品設計界定在新產品開發領域,其研究內容十分豐富[2];三是設計與新產品開發的關系探討方面,創新專家往往重視設計在新產品開發中的角色,對于產品設計影響新產品開發績效方面的研究還十分匱乏。在企業的設計實踐中,以蘋果公司為代表的西方發達國家的高技術企業的產品創新都把產品設計作為主導因素,取得舉世矚目的成績,在我國,具有創新精神的OEM企業也把產品設計作為產品創新轉型升級的重要戰略手段,例如寧波方太[3][4]。這些知名企業產品設計戰略的成功,也引發了創新專家以及設計實踐者對設計影響新產品績效的思考。本研究以浙江省重視產品設計的民營企業為例,通過Likert問卷收集數據,檢驗產品設計與新產品開發的關系。由于所調研的民營企業的創新程度不同,因此本文主要探討兩個問題:一是評價產品設計對產品研發時間、產品質量和財務績效的影響,二是確定技術創新程度的調節效應。
二、文獻回顧與研究假設
設計的目的是創新。早期的研究強調把設計融合到創新過程和管理過程中,后來設計在創新中起到關鍵作用,Verganti的設計驅動創新理論認為設計是創新的動力源[5],然而設計在新產品開發領域的應用以及其所綻放的光芒是產品設計研究的理性回歸,畢竟設計的本質屬性就是促進產品的創新。
(一)相關概念界定
為了使本文的研究更加清晰明了,需要對“產品設計”和“新產品開發績效”兩個概念進行界定。
產品設計是個廣義的概念,目前對于產品設計的定義都是基于產品形式、功能或者形式與功能的集合三方面。Luchs總結不同學者對產品設計的定義后,從廣義角度定義產品設計是工藝品或服務的屬性集,既包括形式與功能各自獨立的屬性,也包括形式與功能集成的屬性[6]。本文認為產品設計表達了產品的形式、功能和形式與功能的集成屬性,在編制調查問卷時,為了正確衡量產品設計,設定“好的設計”的語境,好的設計不僅表示設計出美觀的產品,也設計出功能獨特的產品,除此之外“好的設計”表達了一種設計能力,既能承擔產品項目的設計任務,又能組建優秀的設計團隊。而在新產品開發績效方面,有關新產品開發績效的衡量指標的研究較豐富,Griffin等學者認為產品績效、財務績效、客戶接受程度、項目績效和企業績效是衡量新產品開發成敗的關鍵[7],Souder從新產品開發進度方面考慮績效,加入新產品開發的時間因素[8],吳家喜和吳貴生[9],以及吳偉偉等人[10]研究中國企業新產品開發績效時,也加入時間績效因素,鑒于此,本文從績效角度把新產品開發績效拆分為產品研發時間、產品質量和財務績效三個子概念。
(二)產品設計與產品研發時間
好的產品設計需要好的產品設計團隊,好的產品設計團隊能夠設計出走在市場前端和流行前沿的新產品,因此,好的產品設計往往導致成本的節約和更快的上市時間[11]。
產品設計縮短研發時間的表現之一是產品設計能夠迅速把市場需求轉化為產品。傳統的新產品研發模式中,市場專家負責分析市場,技術工程師負責產品的技術實現,但企業依然面臨這樣的困境:即使市場分析詳實,技術設備和加工工藝先進,但仍然不能研發出挽回市場份額的產品,究其原因,企業忽略了市場與技術連接的重要環節――產品設計。設計是市場與技術的橋梁,設計需要表達市場需求,同時設計也需要指導技術選擇,好的設計實現了市場需求與產品加工制造的有效耦合,縮短了市場需求轉化為實物產品的時間。
另外,產品設計加速產品的上市時間。快速的產品研發已經成為企業新的競爭優勢,而快速研發的有效手段是市場需求信息的集成和使用,大多數企業都使用新技術讓企業更具靈活性和速度,但是新技術的引進需要以消費更高的成本為代價[12]。對比傳統的新產品開發要素,產品設計具有一些天然的優勢,企業專注于產品的功能、形式和語義的設計,不僅轉移了引進新技術帶來的高成本風險,削減了產品研發的時間,同時也贏得了市場,而贏得市場的產品會更容易縮短同類系列產品的上市時間。
假設H1:產品設計對縮短新產品研發時間具有正向影響。
(三)產品設計與產品質量
熊彼特提出創新概念的時候就把創新定義為引入新產品和提高產品質量,可見產品創新的目標之一就是提高產品質量,產品設計成為實現這一目標的有效手段。產品設計增強消費者對產品質量和使用功能的印象[13],它不僅能夠提供時尚的、令消費者青睞的產品,更能提升產品的附加值。
產品設計影響消費者偏愛。偏愛是消費者對產品質量信任的表現,因此消費者的偏愛側面反映了產品的高質量,Yamamoto與Lambert的研究證明消費者對高質量的產品情有獨鐘[14],Creusen與Schoormans認為使用產品設計的目的是讓消費者對產品質量產生一定的印象[15]。究其原因,首先,產品設計決定消費者對產品的第一印象,同時也影響消費者對產品質量的推斷結果。其次,好的設計能讓產品的外觀更優美,功能更獨特,優美的外觀加強消費者的偏愛,畢竟消費者更喜歡賞心悅目的產品,獨特的功能本身就是產品質量的體現,因為獨特功能的實現需要加大技術投入,也需要好的產品設計理念的引進,實現獨特功能的過程自然也是提升產品質量的過程。
產品質量由消費者偏愛來反映,而產品設計的高附加值進一步融入到產品質量中。大多數成功的企業除了把產品設計作為差異化和低成本戰略的重要競爭工具外,更把產品設計看作是品牌戰略的重要途徑,由設計所鑄就的品牌更多表現了設計的高附加值。分析企業的設計實踐,設計附加值的實現主要有兩種途徑:一是贏得設計大獎,企業獲得國際著名的設計大獎,如IF獎和紅點獎,不僅能增強企業的品牌形象,也反映企業的設計能力,甚至是創新能力,更深層的意義則是從概念上提升了產品質量;二是通過設計開發專利,專利是企業知識的集成,也是企業集體智慧的表現,專利數量是企業自主創新能力的指標之一,擁有大量專利的企業必定具備較強的技術創新程度,研發出較高質量的產品。
假設H2:產品設計對提高產品質量具有正向的影響。
(四)產品設計與財務績效
有關財務績效評估的研究比較豐富,針對不同的領域可以采用不同的財務績效評估指標。而產品設計作為新興的研究領域,它與財務績效的關系研究幾乎空白。從企業設計實踐和現有少量的研究成果,認為:產品設計給企業帶來較高的利潤;設計能夠給企業帶來豐厚的資產回報。
首先,產品設計給企業帶來較高的利潤。好的產品設計為企業帶來較高的利潤,而利潤的增加不僅取決于銷量也取決于產品價格和成本。產品設計帶來了產品的差異化,避免消費者對同一類產品的審美疲勞,毋庸置疑,樣式獨特、外觀優美、表現人性的產品自然會引起消費者的青睞。同時,產品設計是工業產品的藝術化表達,一件冷冰冰的機械產品經過產品設計,會成為大眾共識的藝術品,產品設計的附加值在市場中表現為產品的較高價格。除此之外,設計不僅讓產品贏得了市場,還減少了產品研發成本,Borja de Mozata的研究證明產品設計在制造成本與廣告成本減少方面起到重要作用。國外企業衡量產品設計方案,經常用到銷售量、產品成本和研發成本,Hertenstein與Platt[16]深入分析后發現產品如果超出了成本目標,企業將會組織設計師重新設計產品,甚至會取消該產品的生產。
其次,設計能夠給企業帶來豐厚的資產回報。資產回報率作為企業財務術語,有現成的計算公式可用,但是用在新產品開發領域,需要對其進行模糊評價處理。Walsh等人發現有設計意識的企業比其他企業更容易獲得有用資產,Hertenstein等[17]也證明產品設計與資產回報之間的正向關系,他同時也驗證了產品設計能夠讓企業在股票市場獲得經濟回報。Kreuzbauer[18]認為設計對企業最大的貢獻是提升了企業的品牌效應,而品牌則給企業帶來無形的經濟效益和社會效益,這種無形的效益在積累到一定程度會轉化為巨大的企業資產。
假設H3:產品設計對增加財務績效具有正向的影響。
(五)技術創新程度的調節效應
任何企業都有一種強烈的意愿,希望依靠引進和開發新技術滿足或者創造市場,增加企業的競爭能力,但是受企業發展模式、經營管理能力以及創新決策能力的限制,不同企業技術創新程度不同。技術創新程度指企業進行技術創新所具備的基礎條件,所達到的水平和能力因素,總體而言,可從技術的不確定性、技術冗余資源和創新意愿三方面來分析技術創新程度[19]。
首先,產品設計受到技術不確定性程度的影響,當新興技術出現時,技術不確定性會進一步增加。一些研究發現新產品開發的技術不確定性增加了對產品設計的需求[20],這種需求有效提升產品設計在創新中的地位。同時,產品設計對于重大的創新項目和復雜的技術發展也有重要作用,產品設計作為一種全新的產品創新方法,需要深厚的、集中的技術專長和技術知識來配合,而類似的技術專長是技術工程師對產品研發的熟練程度的體現,對于及時完成新產品研發、迅速反應市場需求起到決定性作用。其次,技術冗余資源是企業產品研發所需要的重要的技術知識資源和技術設備儲備,而技術冗余資源經常內化在企業的經營管理中[21],經營不好的企業,技術冗余資源只能面向特定的產品研發,靈活性差,不利于新產品開發的戰略調整;經營較好的企業傾向于應用和改善現有的資源,在新產品開發過程中就容易縮短研發時間,保證有足夠的新工藝和生產設備完成產品的加工制造需求。最后,企業的創新意愿以及再創新的精神是企業技術創新程度的先導因素,具有創新精神的企業,營造出良好的創新文化,努力嘗試有利于新產品研發的新思路。產品設計作為產品研發的新手段,在我國一些具有創新精神的企業中越來越受到重視,因此企業如果具有強烈的進取心來開發具有創新性的產品,也必將不斷激勵有創新精神的設計師與工程師。這種文化導向正是提升產品績效所需要的。
假設Hna(n=1,2,3):技術創新程度在產品設計對新產品開發,包括(1)縮短產品研發時間,(2)提高產品質量,(3)增加財務績效的影響中起到調節作用。即技術創新程度加強了產品設計對新產品開發的影響。
三、研究設計
在現有研究基礎上,對變量的衡量體系進行總結歸納,編制成Likert量表,對浙江省重視設計的民營制造企業進行問卷調查,整理數據后進行問卷信度與效度檢驗。根據檢驗結果重新設計Likert問卷并進行第二次問卷調查,回收數據使用結構方程模型的路徑分析驗證設計對新產品開發績效的影響。
(一)變量測量
本研究涉及5個變量:產品設計、技術創新程度、產品研發時間、產品質量和財務績效。為了準確、有效地對變量進行測量,選用現有的、成熟的變量測量體系,其中產品設計的相關測量較多,但是考慮到本研究的特殊性,使用“好的產品設計”作為測試語境,好的產品設計的衡量指標選用Hertenstein和Platt等人的研究[22],除此之外,Swink[19]在研究產品設計集成和高層管理支持時,構建并測量了技術創新程度、基于時間的績效、設計質量和財務績效的衡量體系,因此,本研究的技術創新程度和財務績效完全引用Swink的量表,而產品研發時間和產品質量則借鑒Swink的研究成果,并在此基礎上,通過專家訪談、頭腦風暴等形式對所有變量的衡量體系進行標準化描述,由此形成了測量體系表(如表1所示)。
(二) 樣本分析
問卷設定了三個變量(設計獎、設計師、專利)來簡單衡量企業的設計創新程度。在調研的20家企業中,大型企業11家,中型企業6家,小型企業3家,從數據統計可以看出,企業都很重視專利的開發,大中型企業每年都會申請超過20項專利,即使是小型企業,也不會忽略專利的申請工作。而獲得國家大獎的企業僅有2家,都是大型企業,規模較大的企業往往更重視產品設計,更能把握產品研發的前沿。值得一提的是,企業新產品R&D部門,設計師人數超過20人的企業所占比例較少,被調研的大中型企業中,大概有一半的企業符合條件,小型企業沒有一家。我國民營企業的產品設計有獨特的方式,產品創新仍以技術為主流,產品設計起到輔助作用,大多數企業采用與企業外部設計公司或者設計院校合作的形式進行產品設計研發,企業僅雇傭少數經驗豐富的設計師作為與外部設計組織交流的“中介”。少數企業考慮到自己的核心技術,會成立工業設計中心,專門負責產品設計研發工作。
(三) 無反應偏差和共同方法變異的測量
無反應偏差是由于各種原因導致無法從所有的樣本單位及問卷中的所有問題獲得有用的數據,是非抽樣誤差[23](P118),不重視無反應誤差會導致估計偏性,降低統計效率,影響研究結果的有效性。無反應偏差的測量可以采用平均值對比的方法,選取調查問卷的前20份與調查問卷的后20份,T檢驗結果顯示兩組數據沒有明顯的統計顯著性(P值大于0.05,t值范圍從-0.704到1.302),從而證明無反應偏差對問卷的整體性和有效性影響不大。
共同方法偏差是測量誤差的主要來源之一,屬于系統誤差,會影響到研究結論的有效性。本研究對所有指標體系進行Harman單因素檢驗,所有研究構念的全部測項利用最大變異法(Varimax Rotation)進行主成分因子旋轉,結果顯示:五因素(產品設計、技術創新程度、產品研發時間、產品質量和財務績效)結構的測量時,特征值均大于1.0,其整體解釋變異量大于65%;重做單因素抽取的主成分分析時,其整體解釋變異量只有33%。Harman單因素檢驗結果說明沒有顯著的因素能夠解釋大多數協方差,因此,共同方法變異問題在本研究中并不嚴重。
(四) 信度和效度檢驗
信度即可靠性,測量樣本的信度就是測量樣本是否穩定可靠,通過使用克隆巴赫系數α來表示,該系數愈高,信度愈高。經過測量,本研究整體樣本的克隆巴赫系數α=0.823,大于0.80,說明樣本整體信度較高。建構信度(Construct Reliability, CR)反映了每個潛變量中所有題目是否一致性地解釋該潛變量,每個變量的CR值見表1,產品設計與技術創新程度指標體系的CR值分別是0.690和0.685,未達到可接受的標準(α>0.7),但考慮到樣本數量較少,并且該系數已經十分接近0.7,認為建構信度可以接受。
效度即有效性,反應測量手段能夠準確測出所需測量的事物的程度,通過分析內容效度和收斂效度來評估數據的有效性。首先,所有變量的衡量指標均采納國外成熟的研究成果,并在此基礎上進行準確的語言描述,問卷的內容效度符合要求。其次,問卷的收斂效度可以觀察標準化載荷系數和“平均方差提取值”(Average Variance Extracted, AVE)來表征,使用Amos7.0進行驗證性因子分析可以得到標準化載荷系數和AVE值,在進行驗證性因子分析之前要檢測KMO檢驗和巴特利球體,KMO檢驗系數是0.86,大于0.5,巴特利檢驗的P值小于0.001,適合作因子分析,Amos進行驗證性因子分析可以得到表1的相關數據,其中x2/df=1.968,CFI=0.905,IFI=0.911,NFI=0.902,GFI=0.867,超過或者基本達到臨界值,說明進行驗證性因子分析時,構建的模型擬合度良好,同時,各衡量指標的標準化載荷系數接近或者超過0.7,各變量的AVE值也均大于0.5,所以模型中的5個變量問卷具有良好的收斂效度。
四、研究結果
本研究的自變量是產品設計,因變量是產品研發時間、產品質量和財務績效。如果只檢驗自變量對因變量的影響,本研究將簡單易行,但是考慮到不同企業的技術創新程度不同,而且這種創新能力對自變量與因變量的關系起到調節作用,因此,技術創新程度的調節效應將是本實證研究的重點。
如果變量Y與變量X的關系是變量M的函數,則稱M為調節變量。在進行調節變量的分析時,經常會做中心化變換,調節效應最簡單的模式是:Y=aX+bM+cXM+e,經過變換后可以表示成:Y=bM+(a+cM)X+e,對于固定的M,這是Y對X的回歸,e表示調節效應的大小。測量e值大小的方法很多,本文參考Algina-Moulder模型,在X和M測量項目上加一個(X×M)構建結構方程模型,使用Amos進行路徑分析。
本文要驗證技術創新程度的調節效應,加一個(X×M)的測量項目,變量X是產品設計,而M則是技術創新程度。因此構建產品設計,(產品設計×技術創新程度)、產品研發時間、產品質量和財務績效的結構方程模型,其中產品設計,(產品設計×技術創新程度)是自變量,產品研發時間、產品質量和財務績效是因變量。使用Amos Graphic繪制自變量對因變量的路徑圖,進行路徑分析,驗證模型的擬合優度,其路徑分析如圖1所示。
產品設計對產品研發時間的路徑系數是0.46,產品設計對產品質量的路徑系數是0.78,產品設計對財務績效的路徑系數是0.38,并且產品設計對三個變量的影響都顯著(P
五、結 論
本研究調查了浙江20家民營企業,通過Likert問卷收集數據,使用軟件SPSS和Amos對回收的數據進行分析,檢驗結果并驗證本文的假設,并得出如下結論:(1)企業產品設計能夠縮短新產品開發時間,降低新產品上市的成本,減少技術研發的風險。相對于新技術的引進,產品設計在新產品開發時間方面具有天然的優勢,當企業無法改進現有技術時,會采用特殊的問題解決方式為一般性技術任務選擇突破性代替方案,因此產品設計成為替代科學技術的主要創新手段,這時候的設計是早期產品引入的各種創新的創造性整合,從新產品的概念到新產品的問世,產品設計始終圍繞現有的技術條件,因此產品設計在縮短新產品研發時間方面比其他創新手段更具優勢。(2)產品設計提高產品質量,產品設計不僅能增強產品的美觀程度,而且能夠優化產品功能,外型美觀、功能獨特的產品總會讓消費者感到賞心悅目,除此之外,產品設計能夠把市場流行趨勢和社會文化要素通過產品的線條、顏色和材質等符號因素表達出來,具有語義表達的產品更具高質量。(3)產品設計增加企業的財務績效,隨著人們生活水平的提高,追求高質量、高品位的產品已經成為消費時尚,而產品設計在塑造產品高品位方面的優勢遠遠大于其他技術創新手段,通過產品設計能實現開發符合市場流行趨勢的或者引領市場的產品,這樣的產品能迅速占領中高端消費市場,給企業帶來巨大的社會效益和經濟效益。(4)企業的技術創新程度加強了設計對新產品開發的影響作用,技術創新程度較強的企業,能迅速感知、理解和解釋市場需求,短時間內組織足夠的人力、財力完成新產品研發任務,而技術創新能力不強的企業則不具備這種反應和組織能力,因此技術創新程度調節著產品設計對新產品研發時間的作用。另外,企業具有較強的技術創新程度也說明企業具備技術資源的冗余,這種冗余的資源可以支持和補充企業的產品設計行為,為完成高質量產品的研發提供資源保障,所以,技術創新程度也調節著產品設計對產品質量的作用。最后,技術創新較強的企業自身重視專利、品牌和R&D研發等高附加值的創新活動,產品設計作為專利、品牌和R&D研發的重要手段,自然受到重視,同時企業的專利、品牌和R&D研發行為能夠增強消費者和市場對企業的認可程度,從而消費者會愿意為其新產品支付更高的溢價,因此技術創新程度也調節著產品設計對企業財務績效的影響。
研究結果對于我國制造業企業產品創新轉型升級具有重要的指導意義。本研究對我國制造業企業的啟示是:具有創新與創業精神的企業應該加大對產品設計的投入,重視新產品研發的設計要素,充分借鑒國外發達國家的產品設計戰略,完成產品的再創新,促進我國制造業企業從“中國制造”向“中國智造”的升級。鑒于我國創新管理學者在技術創新研究中也同樣存在忽視“設計”要素的現象,建議未來的技術創新研究考慮并重視設計的作用,以此推動管理學與設計藝術學的融合,豐富技術創新的理論體系。
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篇2
關鍵詞 樓宇用;污水潛水泵;設計
中圖分類號TU991 文獻標識碼A 文章編號 1674-6708(2011)44-0048-02
1 調研目標市場、重點客戶
調研市場和客戶對樓宇用污水潛水電泵使用工況、產品的使用要求以及國內、外此類產品的發展方向,根據使用工況明確提出樓宇用污水潛水電泵產品開發的相關技術質量要求。
調研樓宇用污水潛水電泵產品行業發展動態、同行產品結構,分析比較國內外同類產品的技術質量與技術經濟指標。選擇合適的標桿產品。
調研污水潛水電泵產品主要零部件的制造與加工的相關行業企業,選擇與確定合適的外協、外購單位作為產品的零部件設計與選型、制造的依托。
根據產品的使用特點、使用工況要求、葉輪結構編制產品系列型譜,功率為(1.5kW~4kW)并評審。
2 技術要求、執行標準與可靠性方面的要求
根據產品型譜與市場需求規格開發產品,形成統一的結構與外觀風格,其規格的技術參數符合型譜與用戶合同。該WQ 型污水潛水電泵產品應能適應樓宇建筑使用,其同機座號的潛水電泵外形應基本統一,同機座、功率的潛水電機應能通用(除個別特殊泵的轉子軸端尺寸允許不同)。
采用先進水力模型,開發單(雙)流道式、旋流式、切割式、葉片式葉輪結構形式的污水潛水電泵產品并形成系列,分別適應與滿足樓宇的電梯井積水、地下室積水、生活污水的排放與輸送的工況要求。產品應能滿足泵送含有中長纖維、中顆粒及泥沙的樓宇內的污水、污物排放與輸送的要求,應能適應小流量、中高揚程泵送工況的特點。
產品應滿足GB/T24674《污水污物潛水電泵》標準及客戶的實際使用工況要求。
產品設計與制造質量水平應達到國內一流技術水平,產品具有較好的外觀造型、較高的運行可靠性。選用質量合適并經濟的軸承、機械密封、電纜線等元器件,滿足產品的運行可靠性及經濟成本。
產品的葉輪、泵殼、軸承、葉輪軸端設計與制造,應能有效避免產品運行中發生堵塞、異常振動、掉葉輪、斷軸等故障。
產品設計與制造工藝應能有效降低產品早期故障率,使早期故障率≤2%,無故障運行壽命大于15 000 小時。產品結構應具有良好的維修與保養特點。
3 產品的設計要領
3.1 結構設計
該產品主要結構由潛水電機與污水泵、安裝系統3大部分構成。電機按功率進行標準化、系列化、通用化設計,其鐵心采用Y2 系列鐵心,電磁設計應使其潛水電機性能符合GB/T24674-2009《污水污物潛水電泵》標準,電機的各機座號、功率應進行系列化設計。電機與泵部的各聯接止口、法蘭、軸徑等結構、尺寸應充分考慮通用性,適應多種規格潛水電泵的電機、泵部的裝配通用性要求與外形的美觀要求。在保證產品質量、可靠性、外觀的前提下,考慮零件的鑄造、機械加工、裝配、維修保養的工藝性與經濟性。確保產品生產制造成本具有市場競爭力。
3.2 主要零部件的設計
潛水電泵的電機的機殼(上端蓋)、下軸承座(油腔)室、電機的軸承、機械密封、動力電纜等零部件均應按電機的機座號、功率進行通用化、系列化設計。電機與泵部的各聯接止口、法蘭、軸徑等結構、尺寸應充分考慮通用性,應能適應多種規格潛水電泵的電機、泵部的裝配通用性與外形的美觀要求。產品的泵部的泵殼可選用蝸殼式正向出水、標準法蘭,電泵為立式下泵式、泵殼正下方中間進水。
泵的葉輪有多種結構形式,旋流式、單流道葉輪泵的通過能力應為大于泵出水口徑的50%的直徑的固體顆粒與長度纖維,流道式葉輪泵通過能力應為大于泵出水口徑的30%~40%的直徑的固體顆粒與出水口直徑等長度的纖維。帶切割葉輪應具有能切割樓宇生活污水中含有的污物的能力而不發生堵塞。葉片葉輪應具有能排放含有小顆粒泥沙污水的能力。它們可分別適用于樓宇內的生活污水污物、電梯間、地下室等樓宇內場所的污水、積水的排放。葉片葉輪結構的潛水電泵產品應設有能通過相應顆粒的進水網進行防護,其余均應沒有。
3.3 電泵的安裝形式
電泵安裝形式為移動式安裝、自耦式安裝。泵移動式安裝、自耦式安裝均應進行標準化、系列化設計,形成統一風格。移動式安裝產品應設有底座。自耦式安裝沒有安裝底座,但產品應(有相應底腳)能平穩放置,自耦裝置應方便安裝并有良好的自耦密封功能。
3.4 電泵的密封
電泵的電纜引入應有可靠的密封與夾緊防護,在電纜線用戶接線端與電機接線端將每根芯線進行標識清楚,確保電機轉向正確。電纜線端頭須有相應的防漏密封措施,應能防止發生電纜線端頭進水受潮現象。電機與泵部的各處靜密封應為橡膠“O”形圈止口壓縮密封(除電纜線密封)。
在電泵的電機腔最下方位置與電機密封油腔應分別設置氣密試驗螺栓孔,用于產品氣密試驗、產品排除積液、更換密封油。兩功能螺栓孔應分別進行功能標識。電泵的機械密封,泵端應采用碳化硅/碳化硅,電機端可采用石墨/陶瓷,橡膠材質為丁腈橡膠,結構件為不銹鋼304,其密封泄漏量≤2.4mL/24h,運行使用壽命大于15 000小時。
3.5 電泵材質
殼體類零件材質一般為HT200,葉輪材質一般為不銹鋼/HT250/QT450,帶切割刀零件材質為雙相不銹鋼,電泵軸材質為不銹鋼2Cr13(420),標準件材質一般為標準件不銹鋼A3,橡膠密封“O”形圈材質一般為丁腈橡膠,橡膠密封件材質一般為丁腈橡膠,吊環(把手)材質一般為不銹鋼302,自耦裝置的鑄造件材質一般為HT250,鋼件材質考慮防腐蝕要求一般可為不銹鋼302或304。產品銘牌材質為不銹鋼304。
4 結論
參照上述方法設計制造出的污水潛水電泵結構簡單、使用方便、可靠性較高、深受廣大用戶的好評,企業所獲得的經濟效益較好。而且也符合現在國家對于環境保護的要求。
參考文獻
[1]叢小青,袁壽其,袁丹青,陸偉剛.污水泵的研究現狀與進展[J].排灌機械,2005(6).
篇3
隨著高職課程改革的不斷深入,高職課程越來越重視課程設計。以能力為本的人才培養目標符合基于工作過程的課程設計理念。課程設計中的“設計”二字,需要以課程實施的對象“學生”為前期準備。高職學生在認知上的特點是學生的思維呈現從一到多的發散式狀態,即對待問題的解決從“是什么”轉變為“可能是什么”,學生能假設一種或多種不同的情境并加以理解與思考,不一定需要親身經歷。對于具體的工作任務,學生能通過假想的思維想到不同的解決方法。課程設計包括基本的價值選擇、技術上的安排和課程要素的實施[1]。在職業教育中,通常將職業能力分為專業能力和關鍵能力,關鍵能力對培養未來的勞動者有著“關鍵作用”的能力。這里所說的關鍵能力需要通過課程設計來實施與完成[2]。
1《電子產品開發與制作》課程設計背景
《電子產品開發與制作》課程面向電子制造業、電子服務業、電子開發業等行業領域,其對應的產業鏈和主要崗位分析如圖1所示。在高職教育中,《電子產品開發與制作》課程面向電子信息工程技術、應用電子技術、電子工藝與管理等電子信息類專業,其對應的崗位有工藝工程師、產線作業員、材料工程師等。課程的作用體現在培養學生的基礎職業技能和能力,即,①電子產品制作工藝的相關知識;②常用元器件識別與檢測、常用工具、裝配準備工藝、焊接技術與工藝、印制電路板的設計與制作、整機設計與裝配工藝、調試工藝等;③基本職業道德和素質。
2《電子產品開發與制作》課程設計
2.1《電子產品開發與制作》課程開發步驟
《電子產品開發與制作》課程內容與實施與電子信息類產業發展聯系緊密,因此,課程開發主要圍繞新技術的發展、產業的發展和實際的崗位需求來進行,分為以下五個步驟。①深入電子信息類企業調研,收集相關的信息;②分析本課程面對的專業的典型工作任務;③提取與《電子產品設計與制作》課程相關的培養目標信息;④設置本課程相關的工作任務;⑤依據工作任務,分析知識點,設計學習任務單元。
2.2《電子產品設計與制作》課程的實踐性分析
在《電子產品設計與制作》課程設計中,充分體現本課程的實踐性,如圖2所示。
2.3《電子產品開發與制作》課程的職業性分析
本課程內容以職業標準和專業核心能力課程的需要為依據,課程內容的選取和設計參照企業調研中收集到的實際職業崗位所需知識、技能和職業素質等基本信息,并且綜合考量專業核心能力課程中與本課程相關的要求。
3《電子產品設計與制作》課程內容分析
3.1《電子產品設計與制作》課程內容選擇
根據高職學生的學習特點和專業人才培養目標,遵守理論知識夠用為度的原則,結合電子產品制作實際崗位的需求,選取了以下的學習內容,如表1所示。
3.2《電子產品開發與制作》課程內容的整合與優化
首先,根據學生的實際能力,整合課程內容,達到課程內容的有機結合。然后,根據學生能力形成的特點和職業崗位要求,優化課程內容。最后,結合校內外實訓室優化課程內容,如表2所示。
4結語
篇4
[關鍵詞]驗證;需求;評審
近年來,機載電子設備功能不斷增強,產品復雜度成倍增長,在工程開發過程中暴露出了許多新的問題,如需求遺漏、驗證不全面等,傳統的設計和管理手段已經不能滿足現階段的應用需求。在工程實踐中,我國的飛機設計在上世紀90年代以前主要是仿制開發,在這種開發大背景下,對于需求的梳理工作不是那么緊迫和必要,進入21世紀之后,國內也開始進行多個型號飛機的正向開發,在這種新的形勢下,加強對需求的分析、驗證管理方面的研究就顯得非常緊迫。
1設計和開發驗證定義
1.1驗證在GJB9001B-2009《質量管理體系要求》中關于“驗證”有明確的定義及表述,在附錄D中對“驗證”的定義如下:“驗證是指通過提供客觀證據對規定要求已得到滿足的認定。”認定可包括下述活動,如:變換方法進行計算;將新設計規范與已證實的類似設計規范進行比較;進行試驗和演示;文件前進行評審。1.2設計和開發驗證在GJB9001B―2009中7.3.5“設計和開發驗證”的表述如下:“為確保設計和開發輸出滿足輸入的要求,應依據所策劃的安排對設計和開發進行驗證。驗證結果及任何必要措施的記錄應予保持。”通過對標準的理解,可見“設計和開發驗證”強調的是:設計輸出是否滿足設計輸入的要求。也就是首先要將比對的“標準”,即“設計輸入要求”與“設計輸出”一一核實,嚴格按設計輸入的要求進行驗證。
2設計和開發驗證現狀
目前,在機載電子產品設計和開發過程中大致存在以下幾個方面的典型問題。2.1設計輸入不明確目前大部分課題在開始研制時,由于用戶需求不確定,導致對產品技術要求不明確,在硬件接口方面的描述通常比較含混、簡單,缺少詳細的技術要求,導致設計師在設計產品時無法進一步獲取詳細需求,同時也導致了后期反復的設計更改工作。2.2硬件需求管理粗放以本單位為例,本單位對硬件需求及驗證方面的管理基本上從3份文檔上體現,分別為《技術需求書》、《產品驗證大綱》、《產品驗證報告》。而目前大部分課題的《技術需求書》只是簡單的將技術協議的內容轉移過來,幾乎沒有進行硬件接口需求分析。《產品驗證大綱》及《產品驗證報告》中大部分內容也是將《驗收測試程序》中的內容重復,也沒有體現出對需求的驗證。2.3硬件需求驗證不全面由于對需求分析不到位,導致產品設計過程中對部分需求的遺漏,在后期產品驗收交付過程中也沒有對部分需求進行驗證,這些沒有驗證的需求往往到了后期需要進行設計更改,增加了工作量。表1離散量輸入接口需求分析表
3需求分析和管理
3.1需求分析需求是設計和開發的依據,需求分析工作就是要對用戶提出的技術要求進行分析梳理,結合進行分解,條目化,建立需求分析表,明確產品接口信號特性,如功能和性能,以及結構性考慮,如隔離、自測試、可測試性、外部接口、環境、測試和維護性考慮、功耗和物理特性等。特別需要注意的是,在用戶技術要求不明確的情況下,應當結合以往的類似設計梳理出本課題的硬件需求,并且也應當形成需求分析表,隨后邀請用戶對該需求分析表進行確認(評審)。以某離散量輸入接口(DISIN)為例,建立如表1所示的需求分析表。3.2需求評審需求評審是一種保證需求可接受性的方法。是對“需求分析表”(見表1)的正確性和完整性進行確認,在初始的需求評審之后發生的需求更改,應進行與初始評審相同的評審過程或一個同等的評審過程,在進行需求評審時,評審人員可以按照“需求活動檢查表”(見表2)中的評審要點開展需求評審,對于評審通過后的需求就納入管理,形成基線。3.3需求知識庫管理需求知識庫的建立是個漸進的過程,不可能一蹴而就,需要有人來負責,來完善。需要兩個階段來完成相關工作。3.3.1需求樣本整理階段課題各自管理,由課題負責人來管理本課題的“需求分析表”,統一管理(按配置管理活動進行管理,形成課題級“需求樣本庫”),以便積累大量需求樣本,由兼職人員進行維護。3.3.2需求知識庫階段該階段指定資深設計人員對“需求樣本庫”進行梳理,并形成和維護“需求知識庫”。
4 設計和開發驗證
篇5
關鍵詞:低碳旅游產品;旅游景區;體驗;設計開發
一、低碳旅游
低碳旅游產生于低碳經濟的大背景。低碳經濟是在20世紀90年代人類為應對全球變暖提出的一個新的發展理念,是以低能耗、低污染、低排放為基礎的經濟模式。低碳經濟正逐漸成為新的時展潮流,旅游業作為當今最重要的產業之一。響應低碳經濟的發展,既是人類發展的必然要求,也是實現自身可持續發展的重要途徑。
2009年5月世界經濟論壇“走向低碳的旅行及旅游業”報告中最早正式提出“低碳旅游”的概念,將其定義為一種降低“碳”的旅游。在旅游活動中計算二氧化碳的排放量,盡量降低二氧化碳排放,并用自己的行動彌補行動所釋放的“碳”。低碳旅游是以低能耗、低污染為基礎的綠色旅游,它不僅對旅游資源的規劃開發提出了新要求,而且對旅游者和旅游全過程提出了明確要求。
二、旅游景區開展低碳旅游的意義
第一,實現旅游景區可持續發展的重要途徑。低碳旅游實質上是協調旅游業發展與環境的關系問題,因為與環境的密切關系,低碳旅游無疑為旅游景區的可持續發展提供保證。
第二,推動旅游景區經濟增長方式的轉變。目前我國旅游景區的發展存在許多問題,如重視硬開發,忽視軟開發;景區內服務設施等方面能源消耗比較突出;智能化技術和節能減排技術應用不足。發展“低碳旅游”能夠推動景區由高能耗、高排放、高污染向低能耗、低排放、低污染的經濟增長方式轉變。
第三,促進低碳產業合作。由于旅游業具有高度的產業關聯性,低碳旅游景區在開展低碳旅游的過程中,必然要與其他低碳產業開展多種形式的合作,這將有利于產業轉型升級,形成“共贏”的發展模式。
第四,有利于旅游景區豐富旅游產品。低碳旅游是一種新的旅游理念,將這種新理念納入到景區的開發及經營管理中,有利于旅游景區開發新產品、開辟新領域。
第五,宣傳低碳理念的平臺。旅游日益成為人們的一種重要生活方式,旅游景區通過開展低碳旅游讓人們去體驗低碳生活,由此而成為低碳理念的宣傳平臺,在倡導“低碳”中發揮著重要的作用。
第六,塑造旅游景區良好的形象。在目前大力倡導低碳經濟的社會背景下,旅游景區開發設計低碳旅游產品是迎合社會發展的明智之舉,有利于景區在國民意識中打造良好的企業形象,獲取競爭優勢。
三、旅游景區低碳旅游產品體驗化設計的原則
第一,低碳化。低碳旅游產品的主題就是“低碳”。旅游景區就是要圍繞這一主題進行低碳旅游產品的設計和開發。
第二,參與性。只有親身參與,才能獲得最深刻持久的體驗。旅游產品的設計,一方面要加強景區與游客的互動,使游客參與到旅游產品的設計中;另一方面旅游景區要更多地設計參與性的旅游活動,促使游客親身體驗,獲得更好的體驗效果。
第三,全面性。低碳旅游作為一種新的旅游理念,具有相當廣泛的適用性。在旅游景區低碳旅游產品的設計中,應將“低碳”理念滲透到食、住、行、游、娛、購的各個環節,帶給游客更加全面的體驗。
第四,情感化。低碳旅游是經濟社會發展的必然趨勢,人們也越來越意識到“低碳”的必要性和緊迫性。低碳旅游產品的設計應符合人們的這種情感需求,倡導低碳的生活理念,引起旅游者的共鳴。
第五,創新性。低碳旅游的發展離不開新能源技術的支持。因此,旅游景區應加強市場調研,及時了解游客需求、低碳技術及相關產品的進展,更新旅游項目和設施,增強旅游產品對游客的持續吸引力。
四、旅游景區低碳旅游產品體驗化的開發策略
(一)低碳旅游產品體驗化設計的核心思想
旅游產品是游客獲得體驗的重要載體。pineii和gilmore曾將體驗分為四類:娛樂、教育、逃避現實和審美,而最豐富的體驗包括這四類。這四個方面具有不同的體驗類型和深度。因此,在旅游產品設計中應重點把握兩方面內容:豐富旅游體驗類型和增加旅游體驗深度。
1、豐富體驗類型。旅游景區應根據其擁有的資源稟賦和目標市場的需求開發設計多種類型的低碳旅游產品。將低碳理念滲透到旅游活動中的食、住、行、游、娛、購幾個環節,由此開發出新的旅游產品,提供給游客一個全面的體驗經歷;同時,旅游活動的設計要動靜結合,既要有靜態觀賞類的旅游活動,也要設計一些參與性的旅游活動。
2、增加體驗深度。一方面由于旅游者自身的素質、能力等方面的不同,旅游體驗所達到的深度就不同,其對旅游產品的要求就不同,旅游景區應該通過調研獲取游客的不同需求,據此設計相應的旅游項目;另一方面,景區也可以通過合理安排旅游活動,使整個游程跌宕起伏,不斷喚起游客的期待,引導游客進行更加深刻地體驗。
(二)低碳旅游產品體驗化設計的內容
低碳旅游產品的設計應滲透到旅游中的食、住、行、游、娛、購各個環節,從而令游客的低碳體驗貫穿始終,并不斷地與各個環節和活動中加深印象,最終得到低碳體驗的升華。
1、低碳交通旅游產品。交通是旅游的重要支撐,節能空間很大。旅游景區發展低碳交通的核心就是要限制發展個體機動交通、鼓勵和推進以公共化、節能化為導向的旅游景區交通發展模式。一是景區外提倡使用公共交通。旅游景區應依托城市公共交通系統,為游客出行提供便利條件。同時,景區間倡導共乘的交通方式,如安排中巴及電動車協助景區間換乘。二是景區內原則上應禁止機動車進入,推廣公共化、輕型化、節能化及新能源的交通工具,如電瓶車、新型能源車、環保觀光小火車等。三是鼓勵設計使用多樣化、個性化的交通工具。旅游交通既是旅游得以實現的承載工具,同時又是可供游客參與體驗的獨特旅游產品。傳統的以人力畜力為動力的交通工具,如徒步、自行車、三輪車、轎子、滑索、騎馬、牛車等,不僅節能環保,還能給游客帶來非同一般的體驗。四是配備相關交通設施。建設生態停車場、低碳旅游道路、路燈采用太陽能照明等。
2、低碳住宿旅游產品。住宿設施也是旅游活動中的碳排放大戶。旅游景區應摒棄奢華之風,提倡舒適便利的住宿。旅游景區應盡量減少區內住宿設施的建設,結合自身實情況,鼓勵游客采用野營帳篷或者到鄉村客棧、家庭旅館住宿,不僅節能環保,還能惠及地方民眾。堅持“綠色飯店”的經營模式,飯店應深入了解自身的能源消耗情況,據此制定全方位的能源管理計劃。具體措施有:在建筑材料的選擇上應符合生態要求,盡量使用當地材料;嚴格控制生活用品的換洗率,減少一次性用品的使用,不再提供“六小件”,鼓勵游客盡量自帶洗漱用品,并將沒用完的香皂、小瓶洗發水等帶走繼續使用;節約用水、用電,如使用節水淋浴頭、節能燈等;采用新型節能設備,不斷提高節能減排新產品、新技術的利用率。
3、低碳飲食旅游產品。盡量選擇旅游目的地本地食物作為食材;優先考慮各種綠色食品、有機食品;調整飲食結構,倡導素食;合理設計菜量,避免浪費;取消一次性餐飲工具,鼓勵旅游者自備環保餐具;使用節能廚具等。
4、低碳旅游活動。旅游活動應帶給游客最直接和深刻的體驗。旅游景區可以通過多種途徑開發設計低碳旅游活動。
第一,設計低碳旅游吸引物。由于低碳經濟以及低碳旅游的實踐離不開低碳技術的發展及應用,因此,旅游景區可以和其他低碳產業開展合作。例如,可以將低碳技術含量高的產品直接包裝成旅游吸引物;建設科普館,將某些新能源、新技術、新產品的知識傳達給廣大旅游者;聯合相關政府部門、產業協會組織等定期舉辦有關低碳環保主題的論壇會議等等。山東德州創建的旅游景區“中國太陽谷”,就是一個集太陽能產品生產、觀光旅游于一體的特色旅游基地。但是,通常這類旅游活動實施起來有局限性,難度大,不適用于所有景區。
第二,開發設計低碳旅游活動項目。在不適合創建大型低碳旅游吸引物的旅游景區,可以依據自身資源開發設計相應的低碳旅游項目。低碳旅游項目的設計應突出低碳環保性及游客的參與性,實質是倡導游客去體驗最自然樸實的生活方式。例如,景區可以因地制宜地開展一些康體類活動,爬山、攀登人工巖壁、模擬野戰、帆船、漂流、老少皆宜的森林浴、露營、花卉游等活動。再如,開展諸如民俗旅游、鄉村旅游、古鎮旅游、紅色旅游的景區,應充分利用景區特有的自然和文化資源,深挖文化內涵,引導游客融入到當地特定背景的生活狀態之中,而這往往就是人們現在所倡導的低碳生活。此外,旅游景區可以設計碳補償活動,這種活動具有最廣泛的適用性和教育意義。
5、低碳旅游商品。充分利用旅游商品強化游客體驗。旅游商品應是喚起游客回憶的一條線索,其設計要與體驗主題一致。低碳旅游商品應突出“低碳”的主題,與游客的體驗活動結合起來。設計上取材于當地的資源,突出環保性、實用性;產品的包裝應簡單、安全、無污染。
(三)低碳旅游服務
旅游服務是游客了解景區、加深體驗的重要途徑。低碳旅游服務應突出“低碳”理念,實現服務內容和方式上的低碳化。
1、服務內容上注重低碳理念宣傳。旅游景區制作的宣傳冊、標識牌要重視對低碳旅游知識的宣傳;導游服務也應加強對低碳理念的講解,采用易于游客理解的講解方式,達到傳播低碳理念的目的。尤其是要游客了解日常生活中有關碳排放的行為,計算碳排放量以及可行的碳彌補方式。例如,坪林低碳旅游景區設置了臺灣第一個“碳減量計數器”作為活動的精神堡壘,在游客每一次低碳之旅活動結束時,導游員會引導游客前去按下活動減碳計數按鈕,計算游客所從事的活動與一般旅游模式相比較減少的二氧化碳。
2、采用低碳化的服務方式。旅游景區在宣傳方式上多利用網絡資源,以減少旅游宣傳印刷與郵遞成本,同時由于網絡的受眾面廣、服務效率高,游客也可以花費較少的時間和較低的成本獲得盡可能多的旅游景區的信息。因此,旅游景區在為游客帶來便利的同時實現了信息宣傳的低碳化。
(四)低碳旅游管理
在低碳旅游產品的開發中,還需要旅游景區管理者對這一過程進行必要的支持和控制。主要體現為營造低碳旅游氛圍和控制游客體驗過程。
1、營造低碳旅游氛圍。旅游景區應圍繞主題進行氛圍的營造,以增強游客的感官體驗,由此激發游客上升到更高層次的體驗。旅游景區的自然環境、人文景觀、配套設施及員工都會影響景區的氛圍。低碳旅游氛圍的營造尤其要保證景區自然環境的質量、人文景觀應與周圍環境相協調、基礎設施要體現節能低碳與人文關懷的有機統一,此外,景區服務人員是影響旅游氛圍的重要因素,應在形象舉止言談等方面嚴格要求自己,成為低碳理念的宣傳者。
2、控制體驗過程。旅游產品的設計開發是一個動態過程,旅游景區各部門應相互配合,監控旅游體驗過程,評價游客體驗,刪除對游客體驗造成負面影響的環節,不斷做出適時調整,改進旅游體驗的效果。
低碳旅游發軔于低碳經濟的大潮,其節能減排綠色環保的理念契合人類社會發展的需要,無疑將是未來旅游發展的趨勢和潮流。旅游景區是開展低碳旅游的先驗陣地,在產品開發、技術創新、服務管理質量提升等方面應積極探索,創建特色低碳景區,使旅游者獲得高質量的低碳旅游體驗。
參考文獻:
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2、劉嘯.論低碳經濟與低碳旅游[j].中國集體經濟,2009(5).
篇6
半精紡設計理念產品開發現狀
近年來,隨著服裝面料的市場需求不斷地多樣化、差異化,各種新型的紡紗技術相繼出現。而毛紡業內半精紡紗的出現,一改傳統毛紡產品厚重、粗獷的特點,使毛紡產品外觀精致、輕薄、細膩、平整、彈性足、手感挺括,呈現出高貴典雅的風范,備受國內外客戶的青睞,市場份額越來越大。
1半精紡工藝的介紹
半精紡工藝是我國的一項創新紡紗技術,半精紡不僅打破了棉紡與毛紡對原料的使用界限,更是突破了其工藝與設備的界線。它屬于中長及以下短纖維紡紗,是傳統棉、毛、絲、麻產品的一大補充。它的原料使用、產品開發、工藝及設備開發,都有很大的發展潛力和空間。產品風格各具特色、豐富多采,順應了當前消費時尚化、個性化、專業化和功能化的潮流,受到國內外客戶的歡迎。目前半精紡技術已被眾多的毛紡和棉紡企業所運用,江蘇、浙江、山東是半精紡產品的主要生產地。
2半精紡產品的設計理念
2.1多種天然纖維混紡色紗的開發
天然纖維深受消費者的喜愛,在開發半精紡產品的時候,將各種天然纖維引入半精紡產品創新中,將麻的硬、絲的滑、毛的柔、棉的糯充分結合,利用纖維染色加工后不同的纖維特性,形成多面的織物風格。例如利用麻纖維與絹絲等纖維混紡,其織物既有麻的涼爽、潔凈、挺刮,又有絲的柔軟、色澤,制成的服裝粗而不糙,吸濕透氣,適合做夏季高檔面料。
2.2高檔稀有動物纖維產品的開發
在設計半精紡產品時,可充分發揮半精紡加工技術對纖維控制能力,在半精紡設備上開發羊絨、羊毛、狐貍絨、貂絨這類高端毛類產品。在開發這類產品的時候,可結合利用各種新型纖維的性能,開發含稀有動物纖維的混紡產品,由其制成的面料雖不是純羊絨卻勝似純羊絨,具有很高的性價比,讓一般的消費者也能享受羊絨的高檔次風格。
2.3新型纖維半精紡紗線的開發
20世紀中葉以來,化學纖維加工業加大科技創新,包括各種改性纖維、差別化纖維、功能性纖維在內的一批批新型纖維原料紛紛面世,大放異彩,逐步為消費者接受,穩固占據了一部分市場份額。在開發設計半精紡產品時,應同樣關注各種新型纖維的發展情況,及時將新型纖維原料創新應用到半精紡產品中來。
2.4功能性紗線的開發
利用半精紡加工技術“批量小,檔次高,翻改快”的特點,結合功能性面料量小但附加值高的優勢,針對性地開發功能性的紡織面料。該類產品包括:帶有負離子功能的紗線;具有保健活絡血脈的磁性纖維混紡紗線;適合老人兒童穿著且具有阻燃功能的紗線。
近年來,半精紡得到了快速發展,但是產品主要應用在針織橫機及少數仿毛類面料領域,具有一定的局限性。究其原因,主要是現今半精紡紗線的線密度、條干、棉結等水平與棉紡紗線還有很大的差距。可通過紡紗加工技術的革新,開發高品質、高支數的羊毛、羊絨紗線,也可以將羊絨、狐貍絨等高檔稀有毛類纖維與腈綸、竹纖維等其它纖維混紡,開發薄型針織或梭織面料用紗,特別是貼身面料,將半精紡紗蓬松柔軟的特性發揮得淋漓盡致,帶給肌膚全新的享受。
3半精紡產品的開發現狀
3.1半精紡機織產品
(1)“精經半緯” 的短順毛產品。體現“精經半緯”短順毛原料采用粗紡類短纖維作原料,纖維主體長度一般控制在30~40mm,由于紗支細,條干好,而且三根單紗并捻合股決定成品細膩平整的外觀和豐滿富有彈性的手感。
(2)半精紡花呢。原料捻系數16~18,比一般粗紡織物要大一些。因半精紡紡紗路線較短,紗線中羊毛纖維順直度較差,紗線表面毛羽很多而且較長,若直接用于織造,經紗問由于頻繁摩擦,毛羽相互糾纏,造成開口不清,經紗斷頭,無法正常生產,因此經紗在織造前必須經過上蠟或上漿處理,以使紗線表面的毛羽貼伏,織造時形成清晰的開口。
(3)精紡面料。綜合發揮了羊毛、棉和蠶絲的優良特性,使其具有了傳統襯衣面料無法比擬的豐滿活絡的手感,柔和自然的光澤,良好的吸濕透氣性和懸垂性,以及優良的抗折皺性能,用此半精紡面料做成的休閑襯衣,穿著自然舒適,易于護理,適應了人們對穿著的休閑追求,是新型春秋休閑襯衣面料的首選。
3.2半精紡針織產品
針織產品個性化的要求越來越高,內在的品質要求、文化內涵的要求越來越多。針織新產品的開發,不僅僅在于織物組織、款式、顏色的設計,更重要的是原料的創新。由多種纖維混紡的半精紡紗線將毛針織紗線的品種以單一纖維的純紡或簡單混紡擴展到各類天然纖維、化學纖維等多組分的混紡。這種多種纖維組合、優勢互補、風格各異的特點,正是開發針織新品的最好選擇。隨著半精紡紗線逐步成為當今針織市場生力軍的同時,對半精紡針織紗線也提出了更高的要求。半精紡針織紗線根據用途可分為橫機用紗和圓機用紗。傳統的半精紡紗線一直是橫機用紗,主要用于毛衫生產,紗支相對較粗,且為股線。圓機用紗線紗支相對較細,強力要求相對較高,傳統圓機用紗,產品以棉、化纖及新型纖維素纖維為主,而隨著半精紡技術的不斷發展和完善,毛紡廠開發了以羊絨、絲光羊毛、絹絲等為主的用于針織圓機生產的混紡紗線品種,迎合了市場對羊絨和絹絲混紡圓機用紗的要求,豐富了傳統圓機產品品種。隨著人們對內衣品質的要求越來越高,預計對半精紡針織圓機產品的需求將逐步增加。
4結語
新型的“半精紡”產品,是一種比較有創意的產品形態,這種產品解決了傳統的精紡和粗紡不能單獨解決的技術難題,既有精紡面料細膩、挺括、條干好的特點,同時又具有粗紡面料彈性好、絨毛豐厚的特點。在針織面料上的開發和運用使產品結構變得異常豐富,既能符合環保要求,又能提高穿著的舒適度與服用性能。可以預計半精紡產品的市場將越來越大。
參考文獻:
[1]陳繼申,蔡中庶,王艷.探究半精紡發展及其技術要點[J].現代紡織技術,2011,(3):27~28.
[2]閻均.半精紡產品的設計思路及技術要點[J].現代紡織技術,2011,(3):29~31.
篇7
關鍵詞關鍵詞:HTML5;輕游戲;游戲設計;產品推廣
DOIDOI:10.11907/rjdk.161876
中圖分類號:TP319
文獻標識碼:A 文章編號:1672-7800(2016)008-0053-03
0 引言
HTML5作為新一代的Web標準,能夠很好地支持視頻、音頻、動畫與圖片等元素的交互,并具有跨平臺特性,因此使得移動端網頁游戲的設計與開發成為可能。被大眾廣泛熟知的“圍住神經貓”、“瘋狂手指”、“數鈔票”等都是基于HTML5開發的移動端輕游戲。這些輕游戲利用其自身的跨平臺性、自適應網頁設計、高傳播率等特點在短時間內得到大范圍的傳播,并實現用戶數的幾何式增長,但由于HTML5輕游戲具有短時效性,這又使得用戶的留存率極低并難以將現有的巨大用戶量在短時間內變現。利用HTML5設計一款適合于產品或品牌推廣的移動端輕游戲,在企業營銷方面具有極大的商業價值。
1 HTML5輕游戲
“輕游戲”是一個比較泛的概念,它所涉及的范圍較廣,像社交游戲、手機小游戲等這些可以做到隨時體驗、操作簡單、耗費流量少、付費門檻低的游戲產品都可歸入“輕游戲”的范疇。
隨著HTML5技術的興起,以HTML5編寫的輕游戲開始流行,HTML5輕游戲相對于傳統的輕游戲,除了具有“輕操作”、“輕時間”、“輕流量”、“輕資費”這4個基本特征外,還具有跨平臺性、即時更新性以及高效的韃ニ俾收餿大特性。HTML5輕游戲的本質是基于HTML5技術的輕度化的網頁游戲,可以與傳統輕量級的安卓游戲、iOS游戲實現同等效果,在無需下載安裝的情況下可直接運行在各手機平臺的瀏覽器以及微信、QQ空間等社交應用軟件中,并且開發者可以通過對后臺代碼的維護實現游戲的實時更新。HTML5輕游戲可以與社交軟件進行深度結合,增加社交好友之間的互動性和提高社交軟件的豐富性,一旦游戲激起用戶興趣,便可基于社交軟件所具有的分享功能在短時間內實現高效快速的傳播,甚至實現用戶群體的幾何式爆炸性增長。基于這些特性,HTML5輕游戲除了具有游戲自身的功能之外還有相當大的商用價值,它既可以應用于教育教學,也可以用于產品推廣、廣告傳播以及品牌塑造,甚至在一定程度上會改變產品和品牌的傳統推廣模式。
2 HTML5輕游戲“金猴送福”設計
“金猴送福”游戲是一個運行于微信等手機社交軟件客戶端的以猴年春節送祝福為主題的HTML5輕游戲。在游戲中用戶通過點擊屏幕上方掉落的水果、福字等圖標來獲取積分,游戲時間為1分鐘,如果點到上方掉落的石頭、炸彈等游戲將會提前結束。游戲結束后會根據用戶所得分數的高低顯示不同的祝福語。
2.1 設計思想
(1)游戲設計與熱點事件相結合,充分考慮了用戶分享的積極性。“金猴送福”游戲借助于猴年春節這個熱點事件激發用戶對游戲的興趣,使用戶以一種更主動的方式去參與到游戲中,同時用戶可以通過分享游戲中的祝福語以更加新穎的方式送出自己最真摯的祝福。
(2)游戲設計與產品或品牌推廣相結合。在保證用戶體驗的基礎上“金猴送福”游戲采用了廣告軟植入的方式進行產品或品牌推廣,使用戶可以在玩游戲的同時受到潛移默化的影響,實現產品或品牌的推廣。
(3)游戲設計充分利用用戶碎片化時間。“金猴送福”預定游戲時間為1分鐘,用戶可在任何閑暇時間或無聊的時候打開游戲進行體驗,不耽誤用戶的日常生活事宜,還能為用戶帶來娛樂體驗。
2.2 關鍵技術
2.2.1 HTML5技術
作為新一代的Web標準,與過去的 HTML4 或 XHTML 相比,HTML5更加注重對頁面結構和含義的思考,其新添加的語義元素,使頁面結構更加合理清晰,代碼更加簡潔、健壯[1]。HTML5實現了對視頻和音頻的支持,并在制定過程中充分考慮了移動設備的應用,利于移動端手機網頁的開發,其Canvas標簽為網頁游戲的開發提供了強有力的支持,開發者可以拋棄原有的Flash開發方案,使游戲開發變得更加安全與高效。
2.2.2 jQuery技術
jQuery是一個兼容CSS3和各種瀏覽器的免費的、開源的輕量級JS庫。jQuery技術是繼Prototype之后又一個優秀的JavaScript框架,該框架實現了“HTML、JavaScript、CSS三者分離[2]。jQuery的核心理念是寫的更少,做的更多,其語法設計簡單,并有許多成熟的插件支持,可使用戶在網頁開發過程中更方便地處理HTML代碼,實現網頁動畫效果和Ajax交互等。利用jQuery豐富的函數庫,可以減少代碼的重復編寫及DOM腳本庫的調用,而只用關注程序邏輯的實現,利用盡可能少的代碼實現想要實現的功能[3]。
2.3 品牌和產品廣告植入策略
“金猴送福”游戲的本質是一款廣告游戲。廣告游戲是利用人們對游戲的一種天生愛好心理和游戲本身的互動性、新鮮感來吸引消費者,把廣告內容通過合理的策劃巧妙地隱藏在游戲場景中,讓消費者在玩游戲的過程中接受廠商傳送的信息,從而達到傳遞廣告信息的核心目的[4]。游戲設計中主要有以下兩種廣告植入策略:①以品牌或產品的自身形象為設計原型,對游戲情節進行合理有趣的設計,使品牌或產品形象貫穿整個游戲過程;②以傳統游戲為載體,通過對游戲界面或情節的再設計,將品牌圖標、產品卡通形象等與產品或品牌相關的游戲元素植入到游戲界面中。
“金猴送福”游戲采用第二種廣告植入策略,并在以下3個頁面中進行廣告軟植入:①游戲開始界面加入品牌圖標;②游戲界面加入與產品或品牌相關的游戲元素;③游戲分享界面加入相關產品或品牌的微信公眾號、微博賬號和二維碼圖片。
3 “金猴送福”游戲開發
3.1 開發流程
常見的游戲開發過程可以分為兩個主要階段:項目準備階段和項目研發階段。在項目準備階段,項目的主要目標是將策劃出來的游戲想法設計成有計劃、有組織的開發計劃[5];在項目研發階段,主要是對項目開發計劃的執行,將游戲的各功能點依次實現,通過不斷調試達到最終上線要求。典型的游戲開發流程如圖1所示。
3.2 功能實現
3.2.1 游戲主要界面實現
“金猴送福”游戲主要由5個界面組成,分別是主界面、規則界面、游戲界面、游戲結束界面和分享界面。這5個界面構成了整個游戲框架,它們存在于同一個HTML文件中,每個界面都是一個div塊,通過CSS display屬性設置主界面為默認顯示,其它界面隱藏,并通過button和JS實現不同界面的轉換。
3.2.2 自適應手機屏幕實現
手機網頁相對于傳統PC網頁而言,其所要適應的屏幕更小,而且不同品牌的手機以及同一品牌不同型號的手機屏幕尺寸都有很大不同,要想使游戲做到跨平臺自適應就需要對網頁進行自適應設計。網頁的自適應設計主要包括兩部分,一是網頁以及網頁中各元素的尺寸自適應不同規格的手機屏幕,二是網頁各元素的位置自適應不同規格的手機屏幕。其中實現網頁及各元素尺寸的自適應是通過用百分比設置網頁的width和height屬性實現,而網頁元素的自適應則需要position:fixed屬性來設置。position:fixed是以body為定位時的對象,它總是根據瀏覽器的窗口來對元素進行定位,最后通過百分比來設置"left"、 "top"、 "right"、 "bottom" 中的一至多屬性來確定好元素的最終位置。由于同一網頁的同一位置可能出現多個元素,因而還需要用z-index屬性來設置元素的堆疊順序,以實現期望的效果。
#start-page-word{
width:70%;
height:40%;
position:fixed;
left:21%;
top:21%;
z-index:-1;
}
3.2.3 計時器實現
HTML5輕游戲的基本特性就是輕時間,它強調利用用戶的碎片化時間。“金猴送福”游戲在設計中所設定的時間為1分鐘,并在用戶碰到石頭或炸彈時自動停止計時,為實現時間上的控制,需要加入一個時間控制器,此控制器通過setTimeout()函數和clearTimeout()函數對clock()函數的遞歸調用來實現。setTimeout()函數每隔一秒對clock()函數遞歸調用一次,實現時間按秒變動,當游戲結束時用clearTimeout()函數終止對clock()函數的調用,實現時間停止功能,在實現時間變動的同時還要通過add0()函數對0~9這些個位數字進行加0補位,實現類似于01:00的計時效果。
function clock(){
if((second==0&&minute==0)||isGameOver){
clearTimeout("clock()",1000);
if(second==0&&minute==0){
showEndPage();
}
}else{
setTimeout("clock()",1000);//每隔一秒實行一次遞歸調用,實現時間的變動
}
$("#timer").text("剩余時間:"+add0(minute)+":"+add0(second));
if(minute==1){
minute--;
second=59;
}else{
second--;
}
}
3.2.4 水果、福字、石頭、炸彈添加
水果、福字、石頭、炸彈的添加是整個游戲最重要的部分,也是整個游戲的基礎。這些圖標的出現主要分為4個函數,分別是添加水果與福的函數add_friutes(),添加石頭與炸彈的函數add_stones(),控制水果和石頭出現速度和數量的函數control_f_s()和對水果、福字、石頭、炸彈出現的數量以及速度的協調控制函數add_fruites_stone()。水果、福字、石頭、炸彈的添加是通過JS代碼向頁面中添加HTML代碼實現,通過fruites_name()函數實現水果、福字的隨機變換以及用location_X()函數實現水果、福字、石頭、炸彈隨機出現的位置。水果和石頭出現的速度和數量是在control_f_s()函數中通過setTimeout()函數對add_friutes()、add_stones()的調用實現。所有圖標出現的速度與數量均以分數作為基礎,隨著分數越來越高,炸彈和石頭數量出現的比例變大,而所有圖標下落的速度也會增快,相應的游戲難度也會隨之增加。在游戲結束時通過clearTimeout()函數停止水果、福字、石頭、炸彈的添加。
function control_f_s(stone_num){//stone_num=2,3,4,4
for(var i=0;i
if(stone_num==2){
if(i==3||i==6){
setTimeout("add_stone(7000,7200)",getRandom(1,1000));
}else{
setTimeout("add_friutes(7000,7200)",getRandom(1,1000));
}
}else if(stone_num==3){
if(i==2||i==3||i==6){
setTimeout("add_stone(6000,6200)",getRandom(1,1000));
}else{
setTimeout("add_friutes(6000,6200)",getRandom(1,1000));
}
}else{
if(count
if(i==2||i==3||i==6||i==0){
setTimeout("add_stone(5000,5200)",getRandom(1,2000));
}else{
setTimeout("add_friutes(5000,5200)",getRandom(1,2000));
}
}else{
if(i==2||i==3||i==6||i==0){
setTimeout("add_stone(4000,4200)",getRandom(1,2000));
}else{
setTimeout("add_friutes(4000,4200)",getRandom(1,2000));
}
}
}
}
}
3.2.5 分數統計、成績顯示和祝福語生成
“金猴送福”游戲采取的是點擊消除從屏幕上方掉落的水果獲取積分的規則。所有的水果和福字都是3分,而石頭和炸彈為0分,點中水果、福字后,它們會消失,點到炸彈和石頭后,游戲自動結束。游戲結束后會顯示分數,如果用戶進行過多次游戲,則游戲會自動保存用戶的最好成績,并與當前成績一同顯示。最后祝福語的生成與所得分數直接掛鉤,此游戲將所得分數劃分為0-20、20-80、80-130、130-190,和>190這5個分數段,每個分數段都對應一條具有個性化的祝福語。
3.2.6 調試測試
游戲開發完成后,在調試過程中發現游戲主要有兩個問題。一是在游戲進行一段時間后會出現卡頓現象,二是加入音樂后控制聲音的按扭操作無效。經過多次調試分析,發現從屏幕下落的未被點中的水果、福字、石頭等會逐步累積,導致網頁代碼量短時間內大量增加,使游戲出現卡頓。為防止卡頓,需將未被點中的水果、石頭等圖標刪除,通過設定removeIMG()函數將多余代碼刪除來保證游戲運行流暢。而聲音控制摁扭操作無效的原因是音樂文件未能全部加載導致pause() 函數和play()函數不能使用以及標簽只適用于DOM對象,不能被jQuery調用,而且只有控制聲音的JS代碼全部放于HTML頁面最底部才能實現對聲音的有效控制。
function removeIMG(id,removeSpeed){
if(!isRemove){
setTimeout("removeImg("+id+")",removeSpeed);
if(isRemove){
isRemove=false;
}
}
}
function removeImg(id){
$(id).remove();
}
4 Y語
本文系統地闡述了“金猴送福”游戲的開發過程和基本功能實現。在游戲開發過程中,開發人員充分利用了HTML5技術、jQuery技術和CSS3技術,并注重游戲設計與品牌產品特點的結合。游戲整體設計良好,在上線推廣過程中有較高的傳播率,市場反映良好。
隨著越來越多的手機客戶端軟件支持HTML5技術,HTML5輕游戲將擁有更加廣闊的發展空間,并且自2015年以來,越來越多的創業公司進入這一領域,相信在不久的將來,利用HTML5輕游戲進行產品或品牌推廣將會逐漸成為一種高效主流的推廣模式。
參考文獻:
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篇8
[關鍵詞] DFSC;供應鏈;設計優化
供應鏈(Supply Chain)的概念是在20世紀80年代提出的。近年來,隨著全球制造的出現,供應鏈在制造業管理中得到了普遍的應用,并成為一種新的管理模式。其最突出的特點是將原先分散的原材料提供商、制造企業、批發商和零售商組成一個網絡,通過相互之間的協作與管理,以更快的速度、更高的效率、更低的成本、更好的服務將產品源源不斷地送達客戶。目前,我國在供應鏈方面的研究主要集中于如何優化供應鏈的組建與管理,以提高供應鏈整體的連續性和經濟效益,但在產品設計與供應鏈運作一致性方面的研究還比較少。而在國外,這方面的研究日趨增多,有些研究成果已經在一些企業中得到了較好的應用,并取得相當不錯的效益。因此,我們著手進行這類課題的研究就顯得十分重要。
一、面向供應鏈的產品設計項目優先考慮的問題
面向供應鏈的產品設計要求所設計的產品能夠有效地利用企業的供應鏈系統,這樣不僅能夠降低供應鏈運作的復雜性,并能減少供應鏈運作的成本,從而為企業創造出更好的經濟效益。但面向供應鏈的產品設計項目的實施并不是制造企業的設計研發部門能夠獨立承擔的,實際上它是一個系統工程,需要跨企業、跨部門的多方合作共同完成。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠取得成功,企業必須在項目實施前對產品和供應鏈有一個全面的了解,并確定優先考慮的問題:
1.產品的哪些特征會影響到供應鏈的成本?這些產品特征又會對供應鏈造成怎樣的影響?
2.產品的這些特征是由哪些產品設計決策產生的?
3.這些產品的設計決策又是怎樣制定的?由誰制定的?為什么要制定這樣的設計決策?
4.在制定設計決策時參考了哪些信息?這些信息又是如何獲取的?這些信息又是怎樣被使用的?
5.產品在研發過程中,該如何改善制定產品設計決策的方法、技術、流程和所需的數據?
這些問題在面向供應鏈的產品設計項目實施之前就必須給予充分考慮,并開發設計相應的方法、工具和流程,以幫助研發人員、工程技術人員和供應鏈工程師更好、更快地制定日常的面向供應鏈的產品設計決策。
二、面向供應鏈的產品設計項目的實施流程
面向供應鏈的產品設計項目的實施是一個跨企業、跨部門的合作過程,非常復雜。首先需要創建一個獨立的機構來管理面向供應鏈的產品設計項目,并且聯合與項目實施相關的各部門共同組建面向供應鏈的產品設計團隊。
組建的面向供應鏈的產品設計團隊主要目標有兩個:一是開發出與供應鏈運作協調的新產品;二是為企業提供戰略咨詢。 1.組建面向供應鏈的產品設計團隊。組建面向供應鏈的產品設計團隊需要各個領域的專業人才,包括研發與工程技術人員、開發服務人員、市場營銷代表、供應鏈管理者、財務會計人員和管理科學家等。
研發與工程技術人員負責新產品的開發設計,以及制定產品零部件的設計決策等。
產品開發服務人員主要通過同R&D機構的緊密合作,為其提供各種技術支持服務或優化產品開發流程,以提高產品開發過程的效率和有效性。
市場營銷代表參與面向供應鏈的產品設計項目實施的全過程,因為他們最了解客戶的需求和產品在銷售過程中出現的問題。也正是因為他們的參與,這些問題得以直接反饋給產品的設計研發部門。而且他們在項目實施過程中,能夠更好地協調面向供應鏈的產品設計的各項活動,平衡各方的利益。
供應鏈管理者負責提供供應鏈設計方案,反映供應鏈運作中存在的問題,并提供與供應鏈運作相關的產品設計建議。
財務會計人員主要負責對產品的供應鏈運作成本進行核算,并為不同的產品設計方案提供成本分析。
管理科學家的主要任務是通過建模,完成對企業發展的核心戰略問題的量化分析,以幫助決策層更科學、更快捷地制定企業的戰略規劃。
另外,面向供應鏈的產品設計項目經理還會到企業外部去尋訪富有經驗的機構或人員,并與之建立合作或直接聘請他們加入項目開發。
2.闡明面向供應鏈的產品設計項目的目標。面向供應鏈的產品設計項目經理在組建團隊時,必須清楚地定義項目要達到的目標,以及達到目標的途徑和主要任務。實際上,面向供應鏈的產品設計項目主要的任務之一是幫助R&D機構制定有效的產品設計決策,而且這個決策必須盡可能平衡供應鏈上各方的成本和收益,使得供應鏈系統總成本達到最小。于是,這就要求工程技術人員在開發新產品時,不僅要從供應鏈的技術上考慮,還要從對供應鏈的成本影響的角度考慮。
面向供應鏈的產品設計項目經理必須闡明項目的實施目標與架構,從而更好地幫助人們準確理解面向供應鏈的產品設計項目需解決的核心問題。
3.幫助設計研發部門確定新產品架構。產品架構一般在系統設計的最初階段給予完整的定義,并且成為開發重點。它作為一種產品的開發決策,會影響企業能否有效地實現產品的高度多樣化。面向供應鏈的產品設計團隊需從供應鏈的技術和對成本影響的角度,協助設計研發部門確定新產品架構。
在供應鏈的技術上,如果企業需要提供數種產品變化時,產品架構就成為決定供應鏈績效的關鍵因素。例如,通過將產品的差異化延期到供應鏈的后期,或在產品設計時采用共通性策略等,可以實現減少庫存壓力、降低供應鏈運作成本的目 的。
在成本的影響方面,工程技術人員需要考慮產品的加工成本,如模具開發成本、裝配和制造成本,以及產品的設計周期等。還要考慮產品的物流成本,如運輸、包裝、存貨、配送和銷售管理等成本。另外,還需考慮產品在使用過程中的維修成本、產品的逆向物流成本以及稅收等。
4.提供開發新產品的決策支持。制定面向供應鏈的產品設計決策是一個非常復雜的過程,這需要面向供應鏈的產品設計項目團隊提供多種決策支持,以幫助工程技術人員和管理者從中獲取有價值的數據、信息和知識,從而能夠更好、更快地制定產品設計決策。例如,面向供應鏈的產品設計團隊為新產品的研發尋找解決產品與供應鏈運作一致性問題的方法、開發制定產品設計決策的支持工具、提供制定面向供應鏈的產品設計決策所需的數據和面向供應鏈的產品設計成功實施的案例等。
這些工具、方法或技術一般在開始時會比較粗糙,但如果在新產品開發過程中證實它是有效的,面向供應鏈的產品設計團隊就會不斷地改進和完善它,最終形成一個標準的、通用的決策支持工具。這些工具是工程技術人員和管理者制定面向供應鏈的產品設計決策時的一個好助手,能夠有效地促進產品、包裝和供應鏈設計決策的優化。例如,通過軟件工具對產品在不同階段差異化的成本分析,工程技術人員能夠快速評估差異性延遲策略產生的積極影響和消極影響,從而幫助他們更科學、更有效地制定相應的產品設計策略。
5.開發出與供應鏈運作相協調的新產品。在供應鏈運作過程中存在二律背反的現象,其實在新產品的開發中也存在多方利益的沖突。面向供應鏈的產品設計團隊的目標之一就是努力平衡各方利益,使得供應鏈的系統總成本達到最小,并在面向供應鏈的產品設計機構和R&D機構的共同努力下,開發出與供應鏈運作相協調的新產品。項目的成功主要表現在以下幾個方面:
在設計新產品時就考慮產品的包裝問題,優化產品的設計尺寸,以提高單個包裝內產品的密度和每個托盤承載貨物的量,從而降低包裝成本,并提高物流運作的效率。
為了滿足客戶的個性化需求,企業常常采用產品差異化的策略。但產品差異化的策略會要求企業增加更多的庫存,從而導致企業庫存成本的增加。通過將產品的差異性延遲到供應鏈后期的方式來實現產品差異化,可以減少因產品差異化而增加的零部件庫存需求,并降低庫存管理的難度,提高客戶服務水平。
產品的差異化會導致產品零部件的多樣化,從而增加零部件庫存的種類和數量。采用共通性策略,可以使兩種以上高度差異化的產品能夠分享許多相同的零部件,從而降低企業的庫存壓力。但共通性策略會增加產品的設計成本、制造成本和延長產品的設計周期等,這就需要面向供應鏈的產品設計團隊通過對共通性策略的成本與收益的定量分析來做出科學的選擇。
在設計新產品時就考慮產品的逆向物流。例如,在產品組裝時,更多地采用連接槽替代焊接,這樣在產品回收時,高價值的零部件很容易被拆卸下來再利用,等等。
其實,面向供應鏈的產品設計已經成為企業的一個系統決策方法,它不僅幫助R&D機構更快地開發出更多的與供應鏈運作相協調的新產品,而且能夠顯著提高整個供應鏈和整個產品生命周期的財務績效。
6.提供戰略咨詢。面向供應鏈的產品設計另一項重要任務是為企業提供戰略咨詢服務。這主要是通過建模,完成對企業發展的核心戰略問題的量化分析,然后,提供供應鏈系統的整體解決方案,從而幫助企業的決策層更科學、更快速地制定企業的戰略規劃。
三、面向供應鏈的產品設計項目的實施策略
面向供應鏈的產品設計通常采用項目管理的方式,其周期一般為3-4個月,參與人員十分龐大,整個過程非常復雜。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠成功實施,需要制定相應的實施策略。
1.確保團隊通力合作。面向供應鏈的產品設計團隊是一個由管理、技術、銷售等多個領域的專業人員組建起來的,涉及多個企業、多個部門的合作。項目的成功需要融合各方的觀點,權衡各方的得失。所以,項目經理的首要任務之一是協調與面向供應鏈的產品設計相關的各個部門的行動,通力合作形成一個整體,共同努力開發出與供應鏈運作相協調的新產品。并且將成果在面向供應鏈的產品設計機構這個平臺上展現出來,實現多方共贏。
2.創建平衡指標。為了更好地了解面向供應鏈的產品設計項目的實施狀況,面向供應鏈的產品設計項目的管理者需要創建一套平衡指標跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實施進程。這些平衡指標被應用于不同的商業領域,能夠反映出所采用的產品設計決策對供應鏈系統產生的影響,而且還可以結合多個財務因素(如財務成本、收益和客戶經驗等)完成面向供應鏈的產品設計項目的綜合評價。
根據這些指標,面向供應鏈的產品設計項目的管理者能夠更快地發現面向供應鏈的產品設計項目在實施進程中存在的問題,或者成功的機會。而且在項目的每個階段結束時,還可以用這些平衡指標來評估面向供應鏈的產品設計項目的階段性實施成果。
3.客觀對待利益沖突的各方。在供應鏈上的多個企業和多個部門之間可能存在利益沖突,并反映在產品設計時應該采用的技術上。這時候就需要面向供應鏈的產品設計機構為沖突各方提供一個交流的平臺,并從系統優化的角度來協調利益沖突的各方。例如,某企業的供應鏈管理部門認為某個零部件采用共通性設計可以降低物流成本,但R&D機構卻不同意這樣做,因為這會增加生產成本。通過面向供應鏈的產品設計機構做出的成本與收益對比分析,證實了零部件的共通性設計對企業來說并不能節省成本。這樣,沖突雙方都比較容易接受這個中立的觀點,從而加強了R&D機構與供應鏈管理部門之間的信任與合作。
4.使培訓簡單可行。面向供應鏈的產品設計的培訓內容主要包括面向供應鏈的產品設計的基礎知識、案例分析、行動指南和技術支持等。為了幫助員工更好地了解、掌握和應用面向供應鏈的產品設計的內容,面向供應鏈的產品設計機構經常采用多種多樣的培訓方式,主要有:提供視頻供員工觀看、通過電子郵件發送給工程技術人員或部門經理、在面向供應鏈的產品設計機構的網站上培訓內容等。
面向供應鏈的產品設計網站上提供的培訓內容一般采用幻燈片加上語音講解,圖文并茂,便于學習和理解。另外,面向供應鏈的產品設計機構還可以根據需要提供面對面的培訓,例如,舉辦小型的咨詢會等。
篇9
提到產品設計,大多數人想到的是外觀、顏色等,認為只要產品的外觀漂亮就是好的設計。其實不然。產品設計是科學技術和文化藝術相結合的一門交叉型學科,涉及美學、人機工程學、生態學、市場學、創造學和技術學等學科領域。在手機產品設計中,形式美是非常重要的組成部分,它是通過功能、構造、材料、加工、生產技術等等體現出來的。手機正是對產品設計提出苛刻要求的典型產品。
1 手機產品設計概述
手機產品設計過程一般包括以下三個階段:
1.1 概念開發和產品規劃階段
手機企業綜合考慮確定新產品的框架,包括手機功能、目標市場、消費人群、成本、基本性能和參數、開發周期、概念設計等等。在此階段,手機概念設計經過反復的修改和評估最終被確認下來。為了驗證手機概念設計的可行性,一些企業會進行小規模的實驗,如客戶意見征集或樣品展示。
在市場競爭中占優勢的手機企業都十分注重手機產品的概念開發和規劃階段,認為這個階段是設計出成本低而又具有獨特功能產品吸引消費者的關鍵。
1.2 產品設計階段
其基本任務是將概念設計轉變成具有穩定量產可行性的手機產品,具體表現為手機產品原型的設計與驗證以及生產工具與設備的開發。工程師通過不斷地改進方案,縮小產品與概念之間的差異。手機產品的功能、材料、構造、加工、生產技術等基本上都在這個階段設計完成。
產品設計階段是整個手機產品設計的核心階段。
1.3 小規模試生產階段
這個階段會生產一定數量的產品用于測試零件設計、裝配效果、產品性能以及生產能力,通過測試結果進行問題分析,改進手機設計。
手機產品設計要全面確定整個產品策略、外觀、結構、功能,從而確定整個生產系統的布局,具有牽一發而動全局的重要意義。國內外手機企業把手機產品設計技術作為科研的重點,在產品設計階段投入了大量的精力。
2 手機產品設計的技術分析
2.1 現代手機產品設計特點
2.1.1 智能CAD設計
CAD技術是衡量一個企業技術水平的重要標志。借助于CAD技術,可以減輕工作強度,提高產品精度,縮短開發周期,節約研發成本,增加企業競爭力。
三維CAD設計具有更高級的曲面造型工具,可以直觀的、準確的表達設計者的設計意圖,反映手機產品的構造或加工制造過程,還可以進行手機產品的裝配設計。有了手機三維模型,再轉換成必要的二維圖紙。這樣三維數據可以輸出給后序工程,使后序工程有可能提前介入,向并行工程邁了一大步。
目前,從國內手機企業內部來看,已經形成了集產品的構思、功能設計、結構分析、加工制造等于一體的智能CAD技術。但是從客戶角度來看,隨著智能手機的推廣,客戶更希望在手機產品設計階段獲得除文字、圖片、手機模型等以外的交互信息。這將是手機企業CAD技術應用的研究方向。
2.1.2 模塊化設計
模塊化設計是將產品統一功能的單元,設計成具有不同用途或不同性能的可以互換選用的模塊式組件,以便更好地滿足用戶需要的一種設計方法。
在手機市場分割爭奪異常激烈的情況下,僅生產一種產品是很難生存的,但是推出多種不同的手機產品設計又無疑會給企業帶來沉重的負擔。為了降低成本、提高開發效率,很多手機企業都在模塊化設計上下功夫,如手機元器件設計標準化和結構件的通用設計等。模塊化手機產品設計的目的是以少變應多變,以盡可能少的投入生產盡可能多的手機產品,以最為經濟的方法滿足客戶的各種要求。并且模塊化設計配置出來的手機產品可以降低設計風險,提高手機的可靠性和設計質量,滿足批量生產的要求,從而解決了手機定制化生產和批量化生產之間的矛盾。
國內手機企業對模塊化設計早有研究,也積累了一定經驗。但是在標準化、規范化管理和共享手機設計信息方面還存在很多不足。
2.1.3 網絡化協作設計
很多大型的手機企業在全球都設有多個研發中心,研發中心內部、研發中心與研發中心、研發中心與客戶互相合作滲透,形成了復雜的網絡協作體系,任何一個設計環節都不是孤立存在的。面對紛繁的數據信息,建立專業的、開放的網絡化產品數據管理體系顯得十分必要。
2.2 手機產品設計趨勢
2.2.1 虛擬手機模型設計
虛擬技術是伴隨多媒體技術發展新興起來的CAD技術,它利用三維圖形生成技術、多傳感交互技術以及高分辨率顯示技術,向客戶展示還在開發中的手機產品:生動的展示手機產品的設計理念,逼真地觀察手機產品的每個細節,模擬手機的使用環境和操作方式……作為概念開發和產品規劃階段的驗證手段,虛擬手機模型的交互體驗是傳統的文字、圖片或手機模型無法替代的,在產品宣傳方面具有很高的商業價值。
2.2.2 手機產品數據管理系統
產品數據管理(Product Data Management,簡稱PDM)是依托網絡技術實現的一種優化管理方法1。CIMdata曾這樣定義:“PDM是一種幫助工程師和其他人員管理產品數據和產品研發過程的工具。PDM系統確保跟蹤那些設計、制造所需的大量數據和信息,并由此支持和維護產品”。
由于網絡化信息的發展,國內企業應用PDM系統的越來越多,PDM系統的開發與應用進入了快速發展階段。手機行業可以根據自身的特點進行個性化的實施。通過PDM系統可幫助收集手機產品設計需求信息、以往的手機產品數據、模塊化信息,組織手機產品設計,完善手機產品結構修改,跟蹤進展中的手機設計等。PDM通過網絡提供安全、及時、顯著、可控的產品信息管理,實現由多人協作完成手機產品的設計任務,幫助手機企業降低成本、提高質量和確保有效控制,是未來手機產品設計的主流管理模式。
3 結束語
采用CAD技術和先進的數據管理技術是手機企業進行技術更新、提高競爭力的必由之路。產品虛擬化、數據系統化管理是手機產品設計技術的發展趨勢,是適應經濟全球化及現代制造業發展需要的。未來手機產品設計,不僅表現在外觀、功能上的優越性,而且要便于制造,降低生產成本,提升手機產品的綜合競爭力,為企業帶來經濟效益。因此,手機產品設計需要吸取以往的經驗教訓,綜合考慮設計需求、生產需求、人們高質量生活的需求,達到最大限度使用有限資源的目的。節約能源、保護資源、平衡生態是新世紀的設計觀。
參考文獻:
[1]孫林夫,現代產品設計技術及其發展[J].西南交通大學CAD工程中心,2003.
[2]鄧家褪、韓曉建、曾硝等,產品概念設計理論、方法與技術[M].北京:機械工業出版杜,2002.
篇10
關鍵詞:造型;兒童產品;新穎
世間萬物皆有形,從石器、青銅器到現如今的各種電器、商品;從小的物件到大的空間,都有著不同的造型。隨著社會的迅猛發展,兒童產品的造型也極為廣泛,然而大多都顯得造型呆板、樣式陳舊。因此新穎、獨特的造型在兒童產品設計中就成為一個不可缺少的重要元素。
兒童被寓為是祖國的花朵與棟梁,他們了解新事物、學習新知識,大部分是從玩耍的過程中獲得。因此,要使他們能夠茁壯成長良好的教育固然非常重要,一個優越的物質環境也是不可缺少的。一個造型精美、新穎的兒童產品,可以激發孩子了解未知事物,提高想象力與創造力,讓他們在玩耍的同時學到更多的知識。然而造型單一、陳舊的兒童產品就只能事得其反。可見造型對兒童產品設計有著很大的影響。
一、呆板的造型會使兒童產品設計走向低谷
從古至今愛美之心人皆有之,可是成人與兒童的審美觀點和情趣卻相差甚遠。家長經常給孩子買玩具、食品、書籍等等,但都很少去留意和關心是否真正符合兒童的特點。由于兒童對外界事物認識不完全,他們大都是以物體的造型來認識和判斷一樣東西,可環視現如今一些兒童產品,造型單一而又陳舊,往往只是成人用品的縮小版。既不符合現代兒童的心理特點,又缺乏真正的童趣,這樣的產品怎么能受到兒童的喜愛呢?
例如,現在很流行的兒童玩具車,有些品牌宣傳的天花亂墜,但實際上造型大都是單一、陳舊,根本談不上什么新穎。椐專家調查:“ 兒童不象成人對一件東西總保持喜歡的態度,他們更喜歡新鮮的事物 ”。而面對這樣造型陳舊、呆板、沒有新鮮感的玩具車,兒童是不會喜歡的。
孩子們只會上一次當而不會上第二次,如果一直是這樣造型乏味,缺少生機的兒童產品占領兒童市場,孩子們就會因為不喜歡而不去消費,這樣就只能導致兒童產品設計走向低谷。
二、新穎的造型會使兒童產品設計走紅
產品設計的對象是產品,但設計的目的并不是產品,而是滿足人的需要,即產品設計是為了人的設計。兒童產品的消費者既然是兒童本身,設計就應站在兒童的角度,符合兒童的特點。造型新穎多樣,而不怪異,兒童才會喜歡并起到激發孩子了解未知事物、開發智力的目的。
1、使兒童愉悅身心、開發智力
隨著經濟的發展,人們的生活、教育水平也得到了極大的提高尤其是兒童,現如今大都是獨身子女,因此兒童產品也就成了家長們日常消費的重點之一。但面對種類繁多、琳瑯滿目的兒童產品時,能夠愉悅身心、開發智力的產品自然就成了家長們的首選。
面對這一特點,兒童產品設計在造型上有了相當大的改進。大多就以孩子們熟知和喜愛的卡通形象和歷史故事來做設計的主題。例如,現在最受兒童歡迎的卡通明星“藍貓”, 以它命名的專賣店在全國各地都有很多。從玩具、生活用品到文具全部來自藍貓的造型。色彩明快,既活潑可愛,又深受兒童的喜愛。作為這樣一種被異化了的介質,在提升了孩子們想象力和創造力的同時,也給他們的生活帶來輕松和快樂,并使孩子們產生對唯美、唯真的追求。
在兒童玩具中,除了卡通造型外也極力從高科技和各國文化中挖掘素材,使兒童產品設計能夠緊跟時展的步伐,不陳舊。例如,日本應用高科技術開發的電子玩具、寵物玩具。造型都以卡通版的動物為主,十分可愛,色彩也改冰冷的金屬色為溫和的顏色,使這樣一個高科技產品能更有親切感,人性化和人格化。從而更容易被兒童接受,更能激發他們的靈感,使孩子們在玩耍中逐漸變的更聰明、更有創造力。
另外各個國家、各個民族都有自己燦爛的文化,由這些文化出發,都可以衍生出不同造型的玩具產品。例如,我國的風箏、七巧板、陀螺,其造型獨特都具有中國的特點。不但能啟迪孩子們的智慧、寓教于樂,而且能夠促進身心發展,更使中華文化以娛樂的方式在兒童中傳播并滲透到他們心中。
這些都說明了在兒童的成長過程中,造型新穎、獨特、有文化內涵的兒童產品是孩子童年成長中不可缺少的。它能使兒童的生活更有樂趣,同時在玩耍中,通過不同造型認識不同事物,了解不同的文化,達到增長見識,開發智力的目的。
2、推動兒童產品設計向前發展
兒童產品設計關系到兒童的成長,而造型又是設計中不可缺少的重要部分,它可以推動兒童產品設計這個行業不斷創新,向前發展。就例如:森夏兒童用品有限公司結合國際上對兒童用品發展的潮流趨勢,提出建立“森夏動物園”、“森夏植物園”的新產品概念系統開發出兒童喜聞樂見的動物題材自行車、三輪車和嬰兒推車,多款植物系列自行車,在市場上一炮走紅。愛護動物、珍惜植物、回歸自然是世界的潮流。動物與自然是全世界學齡前兒童受教育的主題,兒童對之有極強的親近感。雖然這不是個新生事物,但卻是一個永恒的主題。通過這個主題,這系列的車子,造型上都以“青蛙”、“蜜蜂”、“菠蘿”等為主,顏色也大多是鮮亮的水果色和粉嫩的顏色,兒童對之有極強的親和力。而且從中也學到了要愛護動物珍惜環境。如今“森夏”系列產品的銷售額已突破1億人民幣,其中專利產品的銷售額占到了85%以上。該企業在短短的三年時間里從白手起家到如今遍及美國、法國等地,被新聞媒體喻為中國兒童用品行業的黑馬。
又如,在92 屆廣交會上,科龍公司推出的容聲兒童冰箱廣受矚目,成為交易會上的亮點。兒童冰箱在外觀上采用活潑的卡通造型,改變了傳統冰箱平板的面容,抓住了兒童的心理特點。整體造型上高度底于1米,適合兒童身高;外觀圓潤光滑,不至于碰傷兒童。一切設計都從兒童的角度去考慮,自然就得到了兒童的喜愛和認可。
這就足以證明一個新穎、美觀的造型對當今的兒童產品設計有深遠的影響。站在兒童的角度為他們設計,造型即符合兒童的心理特點,起到開發智力的作用,又深受孩子們的喜愛,孩子們樂意用家長也樂意去消費。自然就會推動兒童產品設計這個行業不斷向前發展,不斷努力創新,設計出更多造型新穎的兒童產品。使兒童產品設計在設計領域中站穩腳跟。
總之,造型是兒童產品設計中重要的一部分,它是兒童認識產品的第一感觀因素,兒童通過對產品外觀造型的了解決定對于產品的是否接受與認可。縱觀目前的兒童產品設計,只有站在兒童的角度,外觀造型符合兒童的特色,才能設計出深受孩子們喜愛的兒童產品,使孩子們的童年更有意義與樂趣,使兒童產品設計的路越走越好,從而向更高的方向發展。■
注釋:
① 李硯祖:《藝術設計概論》,62頁,湖北美術出版社,2002。
參考文獻及書目
李硯祖:《藝術設計概論》,湖北美術出版社,2002
凱瑟琳?費希爾:《兒童產品設計攻略》,上海人民美術出版社,2003