電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)特征范文
時(shí)間:2023-11-12 15:46:02
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篇1
2、在2004年舉行的首屆全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)上,時(shí)任中華全國(guó)體育總會(huì)副主席的何慧嫻表示,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的開(kāi)展是一件非常有意義和健康的事情,在廣泛、快捷的基礎(chǔ)上,滿足不同人群對(duì)體育的多樣化需求。它與網(wǎng)絡(luò)游戲有著明顯的區(qū)別,真實(shí)的競(jìng)技項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)的競(jìng)技形式有利于青少年的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)活動(dòng)健康化。
3、曾為游戲《實(shí)況足球》做過(guò)中文解說(shuō)、央視王牌欄目《天下足球》的編導(dǎo)王濤也認(rèn)為,不應(yīng)該把游戲和電子競(jìng)技劃上等號(hào),電子競(jìng)技不是普通的網(wǎng)絡(luò)游戲,它與其他體育運(yùn)動(dòng)一樣,是智慧、技能、反應(yīng)和協(xié)調(diào)能力等身體素質(zhì)集中體現(xiàn)。
4、對(duì)于電子競(jìng)技算不算體育項(xiàng)目,重慶市體育局方面也表示,電子競(jìng)技是國(guó)家體育總局確定的體育項(xiàng)目之一,這充分說(shuō)明了它的確屬于體育項(xiàng)目。與此同時(shí),我們也設(shè)有專門(mén)的電子競(jìng)技協(xié)會(huì),用以引導(dǎo)和規(guī)范該項(xiàng)目的發(fā)展。
5、我國(guó)的電子競(jìng)技項(xiàng)目設(shè)對(duì)戰(zhàn)類和休閑類兩個(gè)分項(xiàng)。其中,對(duì)戰(zhàn)類分項(xiàng)包括:英雄聯(lián)盟、極品飛車(chē)、FIFA、實(shí)況足球、勁爆籃球、反恐精英、魔獸爭(zhēng)霸III之冰封王座、星際爭(zhēng)霸之母巢之戰(zhàn);休閑類分項(xiàng)包括:圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、五子棋、四國(guó)軍棋、橋牌、拱豬、升級(jí)、拖拉機(jī)、斗地主,以及各級(jí)體育主管部門(mén)批準(zhǔn)的各級(jí)各類電子競(jìng)技休閑類比賽設(shè)置的其它項(xiàng)目。
6、基本特征:
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。
7、概括總結(jié):
篇2
王暑苦生(以下簡(jiǎn)稱王):電視媒體在推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展上無(wú)疑有著至關(guān)重要的作用。但我也要十分客觀說(shuō),對(duì)一個(gè)體育項(xiàng)目,尤其是一個(gè)新生事物的認(rèn)識(shí)是要有一個(gè)過(guò)程的,我們希望能讓這個(gè)過(guò)程更短更順利,使我們這個(gè)項(xiàng)目能夠得到更快發(fā)展,我們會(huì)為此而積極努力。
《電》:相對(duì)于傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目來(lái)說(shuō),您覺(jué)得電子競(jìng)技吸引人的地方又是什么呢?
王:從我個(gè)人角度來(lái)看,相對(duì)于傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目, 《電子競(jìng)技》有體育項(xiàng)目的共性,比如說(shuō)體育的精神、競(jìng)爭(zhēng)性、公平性等等。但是它又有新的內(nèi)容,比如說(shuō)手段和方式不同,而且參與的人群也不一樣,具有明顯的時(shí)代特征。也可以說(shuō)電子競(jìng)技是產(chǎn)業(yè)革命帶給我們體育界的一個(gè)成果。
一個(gè)歷史性的飛躍吧,因?yàn)檫@是第一次有傳統(tǒng)體育賽事將電子競(jìng)技列為比賽項(xiàng)目,您對(duì)此是怎么看的呢?
王:這個(gè)概括非常準(zhǔn)確,因?yàn)殡娮痈?jìng)技作為一個(gè)新興的體育項(xiàng)目,在亞洲地區(qū)的認(rèn)可度也在不斷上升,因?yàn)閷?duì)于亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)這樣一個(gè)洲際綜合性的賽事來(lái)說(shuō)還是首次(把電子競(jìng)技項(xiàng)目列入到比賽項(xiàng)目中)。
《電》:明年就是2008年北京奧運(yùn)會(huì)了,那么您認(rèn)為電子競(jìng)技能不能借著這個(gè)契機(jī)而走向前臺(tái)呢?
王:電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)都還只是一個(gè)起步的階段,2008年奧運(yùn)會(huì)不僅為那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目提供了契機(jī),也為一些像電子競(jìng)技這樣新興的體育項(xiàng)目提供了契機(jī),包括對(duì)這些項(xiàng)目的推廣普及和大眾的參與等都極為有好處。
《電》:有人說(shuō)中國(guó)電子競(jìng)技將會(huì)發(fā)展成為超越足球的一個(gè)體育項(xiàng)目,您覺(jué)得這有可能嗎?
王:我覺(jué)得是一個(gè)良好的祝愿,我非常希望能夠?qū)崿F(xiàn)。但是我還是覺(jué)得這兩者不可比較,兩者的受眾人群完全不同,這也是社會(huì)多元化發(fā)展的一個(gè)結(jié)果。我希望我們這些業(yè)內(nèi)人士都能夠向這一目標(biāo)共同努力,當(dāng)然也包括像《電子競(jìng)技》這樣的專業(yè)媒體。
《電》:其實(shí)說(shuō)到電子競(jìng)技,和電子游戲也是分不開(kāi)的,那么您對(duì)青少年玩電子游戲又是什么樣的態(tài)度呢?
王:我覺(jué)得電子競(jìng)技和電子游戲有聯(lián)系,但是又有本質(zhì)的區(qū)別。電子游戲它主要是人與機(jī)器,當(dāng)然也有人與人之間的對(duì)抗,但是它沒(méi)有時(shí)間限制,沒(méi)有公平性規(guī)則也包括沒(méi)有監(jiān)督。而電子競(jìng)技則是完全的置于體育這種公平性的規(guī)則的環(huán)境當(dāng)中的,包括訓(xùn)練環(huán)境是在監(jiān)管的條件下進(jìn)行的,能夠鍛煉人與機(jī)器和人與人之間的配合。有一些教育家曾經(jīng)說(shuō)過(guò),把電子競(jìng)技列為比賽項(xiàng)目,是將來(lái)教育界將要感謝體育部門(mén)的一件好事。而且我認(rèn)為電子競(jìng)技是一個(gè)很陽(yáng)光的產(chǎn)業(yè),因?yàn)檎麄€(gè)行業(yè)現(xiàn)在都處在我們政府部門(mén)的監(jiān)管下,會(huì)有一個(gè)健康良性的發(fā)展,會(huì)被學(xué)生,家長(zhǎng)和社會(huì)不斷認(rèn)可。
篇3
的確,游戲和網(wǎng)吧并非同根而生,但是他們的關(guān)系卻無(wú)比緊密,甚至互相為彼此打拼下了大片的江山。電子競(jìng)技的發(fā)展在中國(guó)是靠網(wǎng)吧才發(fā)展起來(lái)的,多款能夠占據(jù)巨大市場(chǎng)份額的網(wǎng)游同樣是依靠網(wǎng)吧市場(chǎng)才能功成名就。在網(wǎng)吧行業(yè)處于十字路口的2007年,游戲,在網(wǎng)吧的未來(lái)之路中,仍然將扮演很重要的角色。只是,網(wǎng)吧不能再僅僅是純粹的游戲場(chǎng)所,它需要承擔(dān)更多的職能,尤其是電子競(jìng)技和今年將上市的一系列網(wǎng)游作品中,將是網(wǎng)吧的下一個(gè)金礦所在!
1、網(wǎng)吧與電子競(jìng)技的崛起與輝煌
對(duì)于網(wǎng)吧而言,電子競(jìng)技的概念并不會(huì)陌生。從2006年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)就先后出現(xiàn)了一批以電子競(jìng)技為主題的網(wǎng)吧,旨在發(fā)展中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),同時(shí)也為網(wǎng)吧的發(fā)展提出了新的構(gòu)思和創(chuàng)意。盡管現(xiàn)在我們還無(wú)法判斷這類網(wǎng)吧在現(xiàn)今的市場(chǎng)中的成敗,但是,電子競(jìng)技之于網(wǎng)吧的那種關(guān)系,又回來(lái)了!
中國(guó)電子競(jìng)技起源于網(wǎng)吧
20世紀(jì)90年代中期到21世紀(jì)初,網(wǎng)吧如雨后春筍的出現(xiàn)速度為電子競(jìng)技的出現(xiàn)奠定了巨大的玩家基礎(chǔ)。最初網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)范圍,其實(shí)就是一款又一款的局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲。在《命令與征服:紅色警戒》出現(xiàn)之后,局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)風(fēng)潮第一次到達(dá)了巔峰。經(jīng)歷過(guò)那段時(shí)期的人都知道,那時(shí)的網(wǎng)吧,任何時(shí)候都充斥著“yes sir”這來(lái)自“紅警”的標(biāo)志性聲音。而那時(shí),網(wǎng)吧的音頻系統(tǒng)就是一個(gè)個(gè)公開(kāi)的音箱,不像現(xiàn)在的網(wǎng)吧都采用了封閉的耳機(jī)。
喧鬧之間,網(wǎng)吧賺錢(qián)了,在這個(gè)過(guò)程中,也無(wú)意識(shí)地培養(yǎng)出了中國(guó)第一批對(duì)電子競(jìng)技非常熱衷的玩家――盡管當(dāng)時(shí)并沒(méi)有電子競(jìng)技的提法,連對(duì)戰(zhàn)的概念都言之甚少。然而,這些網(wǎng)吧和玩家卻是后來(lái)電子競(jìng)技在中國(guó)快速發(fā)展的基石。
2000年前后,國(guó)內(nèi)的兩家主流游戲媒體先后意識(shí)到了這些局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲所存在的競(jìng)技特性和可能產(chǎn)生的巨大影響力。而這個(gè)時(shí)期,網(wǎng)吧中最流行的仍然不是網(wǎng)絡(luò)游戲,而是《星際爭(zhēng)霸》和《反恐精英》(CS)。同期具有一定影響力的還有FIFA和《極品飛車(chē)》,但是FIFA和《極品飛車(chē)》在網(wǎng)吧對(duì)戰(zhàn)中的點(diǎn)擊率,在《星際爭(zhēng)霸》和CS面前,絲毫沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。包括同期推出的《紅色警戒2》,也沒(méi)有在中國(guó)的網(wǎng)吧市場(chǎng)中重現(xiàn)20世紀(jì)90年代中后期的輝煌。
《星際爭(zhēng)霸》和CS這兩款游戲的壓倒性優(yōu)勢(shì)正是后來(lái)電子競(jìng)技玩家的發(fā)源地。在網(wǎng)游大潮到來(lái)之前,國(guó)內(nèi)的游戲媒體并不多,包括《大眾軟件》和《家用電腦與游戲》兩本雜志,《電腦商情報(bào)游戲天地》則是影響力最大的報(bào)紙。前兩家媒體對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展并沒(méi)有引起足夠的重視,唯有《游戲天地》先后聯(lián)合硬件廠商主板全國(guó)性質(zhì)的電子競(jìng)技比賽之事,而且立刻引起了全國(guó)游戲愛(ài)好者的地震。
當(dāng)時(shí)所有競(jìng)技比賽的舉辦場(chǎng)地,幾乎都是在網(wǎng)吧中完成!
而由媒體主辦的電子競(jìng)技比賽,也刮起了中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的第一股春風(fēng)。從此之后,電子競(jìng)技便開(kāi)始在國(guó)內(nèi)蓬勃發(fā)展起來(lái)!
WCG賽事
目前,世界范圍內(nèi)的電子競(jìng)技比賽,最具影響力的便是由韓國(guó)三星主辦的WCG賽事。這項(xiàng)賽事目前參與的國(guó)家已經(jīng)超過(guò)了70個(gè),贏得了電子競(jìng)技奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的美譽(yù)。而這項(xiàng)賽事,也是目前全球范圍內(nèi)最為成熟,體制最健全,在中國(guó)影響力也是最大的賽事之一。
WCG同時(shí)也是世界范圍內(nèi)最早的競(jìng)技賽事之一。2000年10月7日,由韓國(guó)WCGC(WORLD CYBER GAMECHALLENGE)組織委員會(huì)主辦的首屆“世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽”開(kāi)幕。2000年的大賽得到了韓國(guó)政府的文化、旅游、信息產(chǎn)業(yè)和通信部門(mén),以及韓國(guó)國(guó)內(nèi)企業(yè)大力支持,尤其是韓國(guó)三星電子,更是出資七百萬(wàn)美元支持這個(gè)項(xiàng)目。同時(shí),聯(lián)合BETTLE TOP(韓國(guó)最大最權(quán)威的游戲聯(lián)盟)公司和N’FINIEX公司成立ICM(International CyberMarketing)公司,并且通過(guò)ICM公司來(lái)組織和管理各項(xiàng)活動(dòng)。成立了國(guó)家級(jí)的電子競(jìng)技機(jī)構(gòu)。
韓國(guó)主辦方最初設(shè)立WCG的目的,是希望世界各地的選手通過(guò)此競(jìng)技項(xiàng)目能夠互相交流、學(xué)習(xí)從而促成一種真正的奧林匹克精神,并希望此后每年在世界各地的著名城市舉行一次,以使WCGC運(yùn)動(dòng)成為真正的“CyberGame Olympics”,最終使網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)揚(yáng)光大。因此,WCG大賽又被稱為游戲界的“PRE-Olympics”。WCGC就是WCG(World Cyber Games)世界電子競(jìng)技大賽的前身。
2001年,WCG正式誕生了,這是全球范圍內(nèi)第一個(gè)也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié)。其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界的玩家通過(guò)參加WCG的“對(duì)抗”共同體驗(yàn)游戲所帶來(lái)的刺激與驚險(xiǎn),同時(shí)公平的競(jìng)技給各國(guó)選手創(chuàng)造了為國(guó)爭(zhēng)光的機(jī)會(huì)。
同年,中國(guó)也成為第一批參與WCG賽事的國(guó)家之一。這一切都得歸功于2001年之前的幾年時(shí)間內(nèi)網(wǎng)吧在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中起到的推動(dòng)作用。目前,WCG已經(jīng)成為全世界最具影響力的電子競(jìng)技賽事,并且已經(jīng)形成了由聯(lián)賽、邀請(qǐng)賽、杯賽、挑戰(zhàn)賽、大師賽等多種賽事類型構(gòu)成的大規(guī)模電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)體系。參賽的基本原則就是歷年參賽選手排名以及當(dāng)年各國(guó)賽事中的前幾名選手能夠參加總決賽。而各國(guó)分賽區(qū)的賽事,以中國(guó)為例,就和國(guó)內(nèi)的大型網(wǎng)吧發(fā)生了密不可分的關(guān)系。
盡管2001年《傳奇》等游戲開(kāi)始入主網(wǎng)吧,成為新寵兒。但是《傳奇》進(jìn)入網(wǎng)吧市場(chǎng)恰好是在當(dāng)年的WCG賽事結(jié)束之后。由此,網(wǎng)吧之中也悄然出現(xiàn)了電子競(jìng)技和網(wǎng)游的分界線。
電子競(jìng)技在中國(guó)
2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式宣布,電子競(jìng)技成為中國(guó)的第99個(gè)正式比賽項(xiàng)目。這個(gè)消息一出,立刻在全國(guó)上下引起了震動(dòng)。盡管褒貶的聲音都有,然而,這項(xiàng)在電腦面前進(jìn)行的競(jìng)技比賽,還是在國(guó)內(nèi)走上了高速道。
幾年時(shí)間的發(fā)展,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)的規(guī)模已經(jīng)非常壯大。不僅男子比賽選手眾多,還涌現(xiàn)出一批熱愛(ài)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的女子選手。而各類賽事也為這些女子選手設(shè)立了對(duì)應(yīng)的比賽項(xiàng)目,包括《CS》和《War3》等游戲的女子組比賽。同時(shí),除了WCG外,世界范圍內(nèi)的其他電子競(jìng)技賽事 也已是非常繁多。和WCG齊名的法國(guó)ESWC賽事,美國(guó)的CPL賽事等,在全球范圍內(nèi)都有廣泛的影響力。
中國(guó)的電子競(jìng)技賽事也呈現(xiàn)出此起彼伏的態(tài)勢(shì),中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)就是國(guó)內(nèi)最為重要的賽事(CEG),也是WCG的中國(guó)區(qū)預(yù)選賽,在2004年2月10日正式開(kāi)啟CEG的大幕之后,目前,CEG已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最重要的電子競(jìng)技賽事。而這項(xiàng)賽事眾多分賽區(qū)的比賽均選擇當(dāng)?shù)貙?shí)力強(qiáng)大的網(wǎng)吧中舉辦。
除了CEG,針對(duì)高校選手舉辦的全國(guó)高校電子競(jìng)技賽(NUGL)目前在國(guó)內(nèi)也擁有不小的影響力,在這項(xiàng)賽事中,網(wǎng)吧扮演著更為重要的角色。高校周邊的網(wǎng)吧往往會(huì)成為參賽戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練場(chǎng)地,一些網(wǎng)吧老板也非常支持NUGL,在網(wǎng)吧中為周邊高校參賽選手開(kāi)辟一個(gè)特區(qū)供給選手訓(xùn)練之用。
2008年北京奧運(yùn)會(huì)的臨近,為電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展又提供了新的契機(jī)。2006年6月,關(guān)于電子競(jìng)技有望成為北京奧運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目之一的消息此起彼伏。盡管?chē)?guó)際奧委會(huì)并沒(méi)有認(rèn)可電子競(jìng)技成為奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,然而,這些提議的出現(xiàn),已經(jīng)是2003年11月電子競(jìng)技成為中國(guó)第99個(gè)正式比賽項(xiàng)目之后,對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)的發(fā)展的又一針強(qiáng)心劑。時(shí)隔一年之后,這個(gè)提議看來(lái)不了了之,不過(guò),借助2008年奧運(yùn)會(huì)的春風(fēng),和電子競(jìng)技之名,作為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)基地之一的網(wǎng)吧,完全有機(jī)會(huì)也在奧運(yùn)經(jīng)濟(jì)中分一杯羹。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)經(jīng)歷了一個(gè)艱難的發(fā)展歷程。從社會(huì)的不理解,漠視,到政府的支持和提攜,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)終于走出了一片陽(yáng)光明媚的春天。而在這個(gè)從無(wú)到有,從艱難到崛起,到輝煌的過(guò)程中,網(wǎng)吧默默地向中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)做出了重大的貢獻(xiàn),也從無(wú)數(shù)熱愛(ài)電子競(jìng)技的玩家身上賺到了錢(qián)。問(wèn)題在于,在這個(gè)2007年,甚至以后更長(zhǎng)的時(shí)間中,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)于網(wǎng)吧來(lái)說(shuō),這個(gè)金礦又應(yīng)該如何發(fā)掘,又應(yīng)該如何去拉動(dòng)它可能帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)鏈條。這才是電子競(jìng)技紅火之后,網(wǎng)吧應(yīng)該思考的問(wèn)題!
2、游戲如何為網(wǎng)吧牟利?
利用時(shí)下市場(chǎng)上任何游戲都必然依靠網(wǎng)絡(luò)――不管是局域網(wǎng)還是互聯(lián)網(wǎng)的特性,網(wǎng)吧通過(guò)游戲盈利早已是有目共睹的事實(shí)。問(wèn)題在于,當(dāng)前網(wǎng)吧主要通過(guò)網(wǎng)游獲取利潤(rùn)的方式,是否就是游戲可以帶給網(wǎng)吧利益的最大化呢?
很顯然,還沒(méi)有。網(wǎng)吧作為網(wǎng)游以及競(jìng)技游戲的重要銷(xiāo)售終端,利潤(rùn)獲取率一直較低,也是網(wǎng)吧業(yè)主目前抱怨得最多的事。那網(wǎng)吧到底應(yīng)該如何與游戲共同發(fā)展才能謀求利潤(rùn)的最大化?
弊端根源:有資源卻只賺上網(wǎng)費(fèi)
在外人的眼中,網(wǎng)吧和游戲的關(guān)系,就是載體和消費(fèi)平臺(tái)的關(guān)系。游戲出現(xiàn)了,網(wǎng)吧安裝游戲,作為經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)售資源,借此吸引玩家消費(fèi)。但說(shuō)到底,網(wǎng)吧從游戲資源中賺到仍然只是少得可憐的上網(wǎng)費(fèi)。不管游戲賺了多少錢(qián),網(wǎng)吧的利潤(rùn)就好像和游戲無(wú)關(guān)一般,經(jīng)營(yíng)方式都是一成不變的。
能讓網(wǎng)吧從游戲經(jīng)營(yíng)上賺到錢(qián)的,就是點(diǎn)卡的銷(xiāo)售。然而,在上游運(yùn)營(yíng)商同樣在追求利潤(rùn)最大化的同時(shí),網(wǎng)吧相對(duì)運(yùn)營(yíng)商只是一個(gè)弱勢(shì)群體,如何可能從中獲取更大的利益?最明顯的例子,就是去年網(wǎng)易、盛大、九城三大運(yùn)營(yíng)商集體提高點(diǎn)卡價(jià)格,導(dǎo)致網(wǎng)吧等銷(xiāo)售終端最終在點(diǎn)卡銷(xiāo)售時(shí)不得不以高于點(diǎn)卡實(shí)際面值的價(jià)格銷(xiāo)售以保證微薄的利潤(rùn)。可以說(shuō),通過(guò)這類似的手段賺錢(qián)時(shí),網(wǎng)吧完全沒(méi)有主導(dǎo)權(quán)!
而這樣的情形,也正是坐擁無(wú)數(shù)直接用戶資源的網(wǎng)吧最尷尬的境地。盡管很多網(wǎng)吧在過(guò)去的兩年時(shí)間里已經(jīng)不斷想辦法擴(kuò)展經(jīng)營(yíng)領(lǐng)域,讓游戲能夠孵出更多直接為網(wǎng)吧牟利的蛋,可惜,這些蛋始終沒(méi)能走入市場(chǎng),無(wú)法形成主流。
網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)游戲的思路,迫切需要轉(zhuǎn)變!
電子競(jìng)技:網(wǎng)吧不僅僅是比賽場(chǎng)地
作為國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的發(fā)源地,在網(wǎng)游大潮到來(lái)之后,很多中小網(wǎng)吧已經(jīng)將電子競(jìng)技這塊市場(chǎng)完全束之高閣。只有少數(shù)大型網(wǎng)吧、品牌網(wǎng)吧或者連鎖網(wǎng)吧還在堅(jiān)守電子競(jìng)技游戲的陣地。并不是電子競(jìng)技游戲已經(jīng)無(wú)法再給網(wǎng)吧盈利,而是大多數(shù)網(wǎng)吧認(rèn)為,電子競(jìng)技的成本投入和產(chǎn)出不成正比,不值得再投入資源去做電子競(jìng)技在網(wǎng)吧中的經(jīng)營(yíng)。
客觀地說(shuō),放棄電子競(jìng)技無(wú)疑是網(wǎng)吧自斷一條財(cái)路的行為。的確,從過(guò)去幾年網(wǎng)游和電子競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的影響力和玩家群體來(lái)看,網(wǎng)游的確有了壓倒性的優(yōu)勢(shì),但是所有的網(wǎng)吧都一起放棄這塊仍然存在的市場(chǎng),卻不是理智的行為。就筆者對(duì)網(wǎng)吧的所見(jiàn)所聞,通過(guò)電子競(jìng)技樹(shù)立品牌并且使之成為網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)招牌的網(wǎng)吧不在少數(shù),其中最典型的就是高校聯(lián)賽!
我們所熟悉的足球聯(lián)賽是每周一輪或兩輪,籃球聯(lián)賽通常是2天一賽。游戲競(jìng)技聯(lián)賽也有它特殊的性質(zhì),就是每天一賽或者一天多賽都有可能。上面曾提到NUGL就是可以讓網(wǎng)吧借雞生蛋聯(lián)賽形式之一。而從2006年12月開(kāi)始,TOM游戲站點(diǎn)也正式在全國(guó)范圍內(nèi)開(kāi)始推出Chinafight電子競(jìng)技聯(lián)賽。這種競(jìng)技聯(lián)賽的頻度更大,達(dá)到了每月一屆的地步。而這種聯(lián)賽TOM站點(diǎn)不可能一家就能在全國(guó)范圍內(nèi)發(fā)展起來(lái)。那要依靠什么?
當(dāng)然就是本地化的網(wǎng)吧資源!
在過(guò)去,對(duì)戰(zhàn)游戲最紅火的時(shí)候,網(wǎng)吧主要依靠這類游戲吸引客源。如果一家網(wǎng)吧的配置足夠高,能夠很穩(wěn)定地在局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)運(yùn)行這些游戲,那么它就成為電子競(jìng)技比賽選擇場(chǎng)地時(shí)的首選。然而,現(xiàn)在的本地化網(wǎng)吧資源在電子競(jìng)技比賽中的地位,已經(jīng)不再僅僅是場(chǎng)地提供,而是電子競(jìng)技比賽的參與者,甚至主辦方。一項(xiàng)大型的賽事,從上往下,層層環(huán)節(jié)鋪下來(lái),到具體的比賽中,實(shí)際上網(wǎng)吧就可以充當(dāng)策劃和執(zhí)行的角色。當(dāng)角色有了這樣的轉(zhuǎn)變,盈利形式的電子競(jìng)技比賽中,網(wǎng)吧就完全有資格可以從中分成。
即使沒(méi)有NUGL這樣的聯(lián)賽授權(quán)支持,網(wǎng)吧也可以舉辦區(qū)域性的賽事。這同樣是一個(gè)借雞生蛋的過(guò)程。有些網(wǎng)吧為了贏得忠實(shí)的客戶群體,采用了自己主辦聯(lián)賽,發(fā)展周邊客戶的方法。對(duì)于高校附近的網(wǎng)吧來(lái)說(shuō),主辦電子競(jìng)技比賽并不是一件只投入不產(chǎn)出的經(jīng)營(yíng)策略。長(zhǎng)期穩(wěn)定的電子競(jìng)技賽事,每周需要投入的獎(jiǎng)金設(shè)立,包括月度獎(jiǎng)金,年度獎(jiǎng)金的設(shè)立都只需要投入幾百或者幾千元的成本就能完成,而選手的參賽是需要繳納報(bào)名費(fèi)的。這即是說(shuō),成本并非由網(wǎng)吧一力承擔(dān),電子競(jìng)技賽事實(shí)質(zhì)上在這個(gè)情況下成了網(wǎng)吧聚斂人氣的促銷(xiāo)手段,而電子競(jìng)技賽事又為網(wǎng)吧創(chuàng)造穩(wěn)定而持久的客源。一旦這種比賽形成了區(qū)域化的品牌效應(yīng),網(wǎng)吧就可以利用這個(gè)品牌擴(kuò)大影響力,發(fā)展加盟網(wǎng)吧,進(jìn)行其他可以獲利的商業(yè)運(yùn)作,比如吸引硬件廣告商等等。這種良性循環(huán),才是網(wǎng)吧可以從電子競(jìng)技中獲得的真正的持久利潤(rùn)!
游戲主題網(wǎng)吧:專業(yè)化是未來(lái)趨勢(shì)
主題網(wǎng)吧在國(guó)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了多家,各地都有各類形式的主題網(wǎng)吧。然而,這些網(wǎng)吧一般都是針對(duì)特殊的消費(fèi)群體單獨(dú)設(shè)立,賺的是小部分人 的錢(qián)。所有的網(wǎng)吧業(yè)主都清楚,誰(shuí)是網(wǎng)吧最大的客源群體?當(dāng)然是游戲玩家,尤其是網(wǎng)游玩家。
網(wǎng)吧要從網(wǎng)游上賺更多的錢(qián),就不能讓網(wǎng)游僅僅成為網(wǎng)吧吸引客戶的活廣告。這種廣告即使有效應(yīng)也不是給網(wǎng)吧的,而是給游戲運(yùn)營(yíng)商的。因?yàn)槿魏斡螒颍伎梢栽谌魏尉W(wǎng)吧的機(jī)器上安裝。這樣的網(wǎng)吧,看起來(lái)是有特色,但是在網(wǎng)吧人人都具備這樣的特征之后,就成了沒(méi)特色。
游戲的網(wǎng)吧特色化經(jīng)營(yíng),就需要網(wǎng)吧能夠根據(jù)游戲?yàn)橹黝}走出一條新路子來(lái)。游戲主題網(wǎng)吧該怎么做,關(guān)鍵還在是分類,促使游戲主題網(wǎng)吧走向?qū)I(yè)化。
網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)游戲,并不是什么游戲都有才好。玩家是一個(gè)很容易被所喜愛(ài)的游戲劃分的群體,玩同樣的游戲,能夠讓玩家與玩家的交流變得更為容易。我們可以提供這樣的構(gòu)思,如果同一個(gè)地段的三家網(wǎng)吧,一類網(wǎng)吧專門(mén)為玩家提供Q版網(wǎng)游的服務(wù),一類網(wǎng)吧專門(mén)為玩家提供類似《魔獸世界》這樣的高端游戲服務(wù),再有一家網(wǎng)吧,專門(mén)為玩家提供《勁舞團(tuán)》這類體育休閑類的游戲服務(wù)。那會(huì)是什么樣子?
這就是游戲主題網(wǎng)吧未來(lái)和諧共同發(fā)展的基石!
不同的游戲,對(duì)網(wǎng)吧機(jī)器的硬件要求各不相同。過(guò)去在游戲經(jīng)營(yíng)上,一直困擾網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)的思路就是為何一定要人無(wú)我有,人有我精?其實(shí),術(shù)業(yè)有專攻,才是網(wǎng)吧應(yīng)該走的路子。之前我們描繪的場(chǎng)景,在這樣的環(huán)境下,只要網(wǎng)吧之間相互能遵守特色化經(jīng)營(yíng)的線路,只要定位準(zhǔn)確,不僅能夠消除網(wǎng)吧的不良競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)也能穩(wěn)固各自網(wǎng)吧對(duì)應(yīng)的客戶群體。而這也是運(yùn)營(yíng)商最愿意看到的情況。同類的游戲玩家聚集,一來(lái)不容易被其他類型的游戲分流,二來(lái)宣傳推廣更集中,成本也能降低。而這個(gè)降低的成本中,是總量的降低,而不是單筆費(fèi)用的降低。擁有足夠客戶資源的網(wǎng)吧,在這種局面下,就完全有資格向運(yùn)營(yíng)商叫板,向運(yùn)營(yíng)商索要市場(chǎng)推廣費(fèi)用,從中獲取為運(yùn)營(yíng)商宣傳游戲的酬勞。而不再是過(guò)去常常充當(dāng)免費(fèi)廣告的白工!
根據(jù)游戲的類型,或者其他分類方式,使網(wǎng)吧在游戲經(jīng)營(yíng)上走上專業(yè)化的道路,不僅能讓網(wǎng)吧走出在網(wǎng)游經(jīng)營(yíng)中的尷尬地位,網(wǎng)吧之間的良性競(jìng)爭(zhēng)和游戲經(jīng)營(yíng)循環(huán)策略,也能讓網(wǎng)吧在對(duì)話運(yùn)營(yíng)商時(shí)更有話語(yǔ)權(quán)。而這僅僅需要一個(gè)前提――改變網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)游戲的思路,讓游戲主題網(wǎng)吧真正變成一個(gè)玩家的集散地,一個(gè)網(wǎng)吧說(shuō)了算的玩家集散地!
私服合法化:網(wǎng)吧未來(lái)真正的游戲金礦
經(jīng)歷過(guò)《傳奇》私服事件的網(wǎng)吧都應(yīng)該有這樣的體驗(yàn)――私服能夠給網(wǎng)吧帶來(lái)的利潤(rùn),實(shí)在是太大了!
然而,國(guó)家政策明確規(guī)定私服屬于違法行為,這無(wú)疑是將網(wǎng)吧通過(guò)網(wǎng)游盈利的最佳途徑給堵死了。在運(yùn)營(yíng)商和執(zhí)法部門(mén)大力打擊私服的今天,依靠私服作為網(wǎng)吧的盈利途徑,似乎不可行了。
但是,最近在韓國(guó)的兩款新游戲,卻為網(wǎng)吧通過(guò)私服盈利帶來(lái)了契機(jī)。韓國(guó)Taewool公司開(kāi)發(fā)的《新英雄門(mén)3》和《奇?zhèn)b2》竟然以鼓勵(lì)私服的方式開(kāi)始進(jìn)行推廣。其運(yùn)營(yíng)方式為,官方只開(kāi)放少量的官服,用于滿足非網(wǎng)吧用戶的需要,而對(duì)于網(wǎng)吧用戶,官方授權(quán)給網(wǎng)吧,開(kāi)設(shè)私服,然后和網(wǎng)吧進(jìn)行利潤(rùn)分成。
這個(gè)新的運(yùn)營(yíng)政策意味著什么?這意味著,這兩款游戲?qū)⒕W(wǎng)吧直接從銷(xiāo)售終端變成了運(yùn)營(yíng)商,讓網(wǎng)吧可以從游戲的運(yùn)營(yíng)中獲取直接的利潤(rùn)。而這個(gè)信息對(duì)于所有網(wǎng)吧和玩家來(lái)說(shuō)都是利好的。這不僅可以催生單一游戲的主題網(wǎng)吧,玩家能夠通過(guò)消費(fèi)對(duì)應(yīng)的主題游戲在網(wǎng)吧中免費(fèi)上網(wǎng),網(wǎng)吧大力推行主題網(wǎng)游,以此來(lái)達(dá)到各自盈利最大化的目的。
這兩款網(wǎng)游目前在韓國(guó)對(duì)網(wǎng)吧的限定都是以每百人分成單位,這個(gè)數(shù)字對(duì)國(guó)內(nèi)大中網(wǎng)吧來(lái)說(shuō),并不是什么難事。即使一家僅有50臺(tái)機(jī)器的網(wǎng)吧,也完全有機(jī)會(huì)通過(guò)錯(cuò)開(kāi)玩家上網(wǎng)時(shí)間的方式滿足百人在線的要求。同期還有另外兩個(gè)足以促成私服需求大增的消息出現(xiàn),一是國(guó)家從4月中旬開(kāi)始在國(guó)內(nèi)所有網(wǎng)游中開(kāi)始推行防沉迷系統(tǒng),這必然導(dǎo)致大量玩家為了規(guī)避這個(gè)系統(tǒng)而轉(zhuǎn)入私服,二是上面說(shuō)的兩款游戲,目前已經(jīng)在和國(guó)內(nèi)公司接觸事宜,一旦以同樣的方式在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng),那么網(wǎng)吧的下一個(gè)黃金時(shí)代,將會(huì)隨網(wǎng)游私服的合法化再次到來(lái)!
在實(shí)踐中摸索:賽車(chē)類網(wǎng)游網(wǎng)吧活動(dòng)指導(dǎo)案例
賽車(chē)類的游戲,是玩家比較喜歡的游戲,現(xiàn)在風(fēng)靡網(wǎng)吧,其中以“跑跑卡丁車(chē)”和“瘋狂賽車(chē)”為突出代表,從網(wǎng)吧自己組織小規(guī)模的比賽,到跑跑愛(ài)好者們發(fā)起的切磋賽,一輛小小的卡丁車(chē),幾乎是在一夜之間成了大家心中的明星。通過(guò)它,好多朋友從認(rèn)識(shí)到成為跑跑的發(fā)燒友,成為朋友間友誼的紐帶。現(xiàn)在跑跑的比賽是很多的,其中有廠家組織的各種全國(guó)性的比賽,還有各種渠道商組織的比賽,這些比賽畢竟不能天天有,必要的時(shí)候還需要網(wǎng)吧內(nèi)部組織比賽,下面我根據(jù)我們舉行的比賽經(jīng)歷,列舉幾個(gè)適合網(wǎng)吧的活動(dòng)方式。
比賽分預(yù)熱階段(個(gè)人、團(tuán)體賽),決賽階段(精英賽)。
第一階段:爭(zhēng)霸賽區(qū)(適合單體網(wǎng)吧預(yù)賽和決賽或者多網(wǎng)吧的預(yù)賽)。
一、參賽規(guī)則
跑跑卡丁車(chē)玩家均可以個(gè)人和車(chē)隊(duì)(參加比賽的每支車(chē)隊(duì)最多不可超過(guò)4名隊(duì)員)名義報(bào)名參賽。
二、報(bào)名規(guī)則
2.1 個(gè)人要求填寫(xiě)報(bào)名資料(包括姓名,聯(lián)系方式,游戲ID,聯(lián)系qq);參加團(tuán)體報(bào)名的由車(chē)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)填寫(xiě)報(bào)名資料(包括:車(chē)隊(duì)名稱,車(chē)隊(duì)各姓名,游戲ID,聯(lián)系方式);
2.2 參賽選手必須為年滿18周歲持有身份證的中華人民共和國(guó)公民。
2.3報(bào)名時(shí)必須攜帶有效身份證件,報(bào)名時(shí)填寫(xiě)的報(bào)名資料必須真實(shí)有效。
三、報(bào)名比賽時(shí)間及地點(diǎn):
3.1報(bào)名地點(diǎn):報(bào)名地點(diǎn)可以是本網(wǎng)吧,如果是和幾個(gè)網(wǎng)吧聯(lián)合比賽,那就多幾個(gè)報(bào)名地點(diǎn)。
3.2網(wǎng)吧爭(zhēng)霸賽時(shí)間:XXXX月X日XX日到X月XX日為報(bào)名時(shí)間。在這個(gè)期間可以在網(wǎng)吧熟悉環(huán)境和參加網(wǎng)吧自己組織的小范圍的練習(xí)賽。從YY月YY日到Y(jié)Y月YY日為爭(zhēng)霸賽時(shí)間。
3.3比賽項(xiàng)目:個(gè)人競(jìng)速賽,團(tuán)體四人道具賽;
四、爭(zhēng)霸賽的獎(jiǎng)項(xiàng):
4.1 個(gè)人競(jìng)速
冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份
亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份
季軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份
4至8名:紀(jì)念禮品一份
4.2 團(tuán)體賽
冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份
亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份
3至4名:紀(jì)念禮品一份
本次活動(dòng)咨詢電話: 聯(lián)系人:
宣傳口號(hào):全民漂移,讓游戲創(chuàng)造快樂(lè)――跑跑卡丁車(chē)
第二階段:精英賽暨爭(zhēng)霸賽總決賽(適合多網(wǎng)吧比賽)
一、參賽規(guī)則
1.網(wǎng)吧個(gè)人競(jìng)速賽:
從每個(gè)網(wǎng)吧選派個(gè)人競(jìng)速賽預(yù)賽的前三名參賽;
2.網(wǎng)吧團(tuán)體道具賽:
從每個(gè)網(wǎng)吧選派團(tuán)體道具賽預(yù)賽的前兩名參賽;
二、精英賽決賽時(shí)間及地點(diǎn):
1決賽地點(diǎn):XXX網(wǎng)吧
2決賽時(shí)間: XX月XX日到XX日為精英總決賽。所有網(wǎng)吧爭(zhēng)霸賽的個(gè)人和團(tuán)體賽前幾名均來(lái)同臺(tái)競(jìng)技。
3比賽項(xiàng)目:個(gè)人競(jìng)速賽,團(tuán)體四人道具賽;
4比賽規(guī)則:將根據(jù)各方協(xié)商后確定比賽地圖。
三、網(wǎng)吧爭(zhēng)決賽的獎(jiǎng)項(xiàng):
1.個(gè)人競(jìng)速
冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份
亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份
季軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份
4至8名:紀(jì)念禮品一份
2. 團(tuán)體賽
冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份
亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份
3至4名:紀(jì)念禮品一份
以上是適合網(wǎng)吧自己組織或者幾個(gè)網(wǎng)吧聯(lián)合搞得,在活動(dòng)策劃階段最好和本省的省代聯(lián)系,或者本地區(qū)的聯(lián)系,爭(zhēng)取和他們聯(lián)合操作,如果策劃好能打動(dòng)游戲廠家,還可以得到廠家發(fā)放的活動(dòng)物料,甚至能把活動(dòng)放在官方主頁(yè)上,這樣對(duì)本網(wǎng)吧也是一個(gè)促進(jìn),最近跑跑在各地的網(wǎng)吧做主題網(wǎng)吧的推廣,大的都有主題網(wǎng)吧的名額,可以給網(wǎng)吧去做主題,游戲活動(dòng)的物料等等,網(wǎng)吧可以在游戲的官網(wǎng)上看到大的的名單,有了廠商的支持網(wǎng)吧的生意一定會(huì)越來(lái)越好,各位網(wǎng)管和老板天天能睡個(gè)好覺(jué)。
3、網(wǎng)吧的困惑:游戲成為硬件殺手
盡管游戲可以給網(wǎng)吧帶來(lái)源源不斷的利益,而且,經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)慕?jīng)營(yíng)策略轉(zhuǎn)變之后,游戲也完全有機(jī)會(huì)成為網(wǎng)吧盈利的金蛋。然而,最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題也擺在網(wǎng)吧面前――新游戲?qū)W(wǎng)吧硬件提出的高要求,網(wǎng)吧是否值得再投入巨大的成本去升級(jí)配置?
3D游戲是公認(rèn)的硬件殺手
2005年至2006年是網(wǎng)游行業(yè)的高端年。這兩年中,《魔獸世界》的上市拉開(kāi)了硬件配置大升級(jí)的狂潮。由于《魔獸世界》在國(guó)內(nèi)擁有強(qiáng)大的玩家基礎(chǔ),并且網(wǎng)吧用戶很多指名要玩這款游戲,這促使2005年很多網(wǎng)吧都因?yàn)檫@一款游戲進(jìn)行了大升級(jí)。盡管現(xiàn)在看來(lái),這是一場(chǎng)并不賠本的買(mǎi)賣(mài),然而,隨著越來(lái)越多的高端游戲在國(guó)內(nèi)的上市,3D游戲充當(dāng)硬件殺手的角色,是否還能被網(wǎng)吧買(mǎi)賬呢?
2005年在《魔獸世界》上市之后,一系列高端游戲紛紛開(kāi)始啟動(dòng)中國(guó)計(jì)劃。盛大簽下了《龍與地下城Online》,光通引進(jìn)了《星戰(zhàn)前夜EVEOnline》。這兩款游戲在2006年紅極一時(shí),但沒(méi)有給網(wǎng)吧的游戲陣列帶來(lái)太大的沖擊。不過(guò),九城已經(jīng)在2006年宣布簽下了又一款高端游戲《地獄之門(mén)》。這款號(hào)稱《暗黑破壞神》網(wǎng)絡(luò)版,由原暴雪成員開(kāi)發(fā)的作品已經(jīng)在國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了大量期待度很高的玩家。這些玩家在沒(méi)有確定游戲是否不會(huì)讓人失望之前,他們會(huì)做什么?自然是到網(wǎng)吧中去體驗(yàn)游戲!
2007年伊始,九城的另一款高端游戲也進(jìn)入市場(chǎng),《奇跡世界》的出現(xiàn)又一次開(kāi)始考驗(yàn)網(wǎng)吧的硬件配置。包括之前光通的《神泣》等游戲,均是硬件高要求之作。盡管這些游戲還沒(méi)有帶來(lái)《魔獸世界》一般大的影響力,但這也已經(jīng)給網(wǎng)吧的硬件配置敲響了警鐘――越來(lái)越多的高配置要求的3D網(wǎng)游即將進(jìn)入中國(guó),網(wǎng)吧的電腦硬件配置是否已經(jīng)準(zhǔn)備好了?
DirectX 10時(shí)代
談到PC游戲性能,顯卡當(dāng)為游戲性能提高的關(guān)鍵部件,那么對(duì)于顯卡技術(shù)來(lái)講,如今人們關(guān)注的目光已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了微軟下一代操作系統(tǒng)Vista以及同期應(yīng)用的全新3D圖形API――DirectX 10之上了!
目前,DirectX 10顯卡有了!支持的DirectX 10的Windows Vista操作系統(tǒng)也有了!但尚未有一款真正意義上支持DirectX 10.0的游戲上市,看來(lái)只差支持DirectX 10的游戲正式上市了!DirectX 10真的離我們?cè)絹?lái)越近了,但就像所有新技術(shù)一樣,的確需要廣大消費(fèi)者給它一個(gè)適應(yīng)時(shí)間,畢竟3D游戲才是這個(gè)directx 10真正用武之地。而目前基于DirectX 10開(kāi)發(fā)的游戲并不多,也可以說(shuō)并不普及。另一方面只有發(fā)燒玩家才會(huì)跟著MS的腳步走,大部分玩家還是喜歡玩自己愛(ài)玩的,而不是最新的。
DirectX 10從根本上去除了游戲開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)造性的一系列障礙,而全新的DirectX 10 API增加了很多新功能。這可以使圖形內(nèi)容更加生動(dòng),更加豐富。從游戲開(kāi)發(fā)者角度來(lái)講,DirectX10的確帶來(lái)更好的開(kāi)發(fā)平臺(tái),無(wú)論在深度還是廣度上,都可以創(chuàng)造比以前更具有動(dòng)態(tài)的仿真。成千上萬(wàn)的物體,彌漫的煙霧,互相碰撞的粒子,流動(dòng)的水,抖動(dòng)的稻草等等,這些都將成為開(kāi)發(fā)人員的工具。幾何shader技術(shù)將允許游戲中的人物更加完美,陰影將更加真實(shí),地形將更加細(xì)致。
現(xiàn)在DirectX 10雖然有了技術(shù)方面優(yōu)勢(shì),但想普及還面臨各方面困難。一方面為了重拾版權(quán)陣地先機(jī),微軟在新版DirectX 10中做了一次大膽的改革,DirectX 10將不會(huì)往下兼容,老的DirectX9、DirectX 8將不會(huì)再同時(shí)支持。同時(shí),微軟不會(huì)為Windows Vista以外的操作系統(tǒng)提供DirectX 10支持,這意味著用戶要運(yùn)用DirectX 10技術(shù),就必須使用Windows Vista操作系統(tǒng)。售價(jià)高達(dá)2000元左右的正版Windows Vista操作系統(tǒng)從某種意義上來(lái)說(shuō)限制了DirectX10短期內(nèi)的普及,這一點(diǎn)尤其在中國(guó)網(wǎng)吧行業(yè)得以體現(xiàn),因?yàn)槟壳爸袊?guó)網(wǎng)吧行業(yè)還無(wú)力為Windows Vista版權(quán)支付一筆昂貴的費(fèi)用。也許網(wǎng)吧應(yīng)用DirectX 10的游戲還要依靠盜版來(lái)實(shí)現(xiàn)。另一方面雖然DirectX 10今天才,但是DirectX 10的升級(jí)版本DirectX10.1的最新消息也已經(jīng)傳出,而且它有往在今年年底前推出,所以很有可能DirectX 10還未普及DirectX 10.1已經(jīng)推出了,而大多數(shù)用戶也將直接從DirectX 9直接過(guò)渡到DirectX 10.1,進(jìn)入真正的DirectX 10時(shí)代。
觀注DirectX 10顯卡現(xiàn)狀與趨勢(shì)
正像DirectX 10技術(shù)的尷尬境地一樣,支持DirectX 10的顯卡自然要隨著技術(shù)的普及才會(huì)全面上市,概念已然出現(xiàn),就看什么時(shí)候全面普及了。NVIDIA將于4月中旬正式推出全球第一批面向主流用戶的DirectX 10顯卡――GeForce 8500GT、GeForce 8600GT、GeForce8600GTS。推測(cè),DirectX 10.0顯卡普及要到2007年10月左右,屆時(shí)無(wú)論是價(jià)格,還是市場(chǎng)渠道都會(huì)比較成熟,到時(shí)唯一困擾用戶的可能就是沒(méi)有游戲方面的支持了。由此目前主流顯卡當(dāng)屬DirectX 9產(chǎn)品了,成熟的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),適合的市場(chǎng)價(jià)位,多種檔次產(chǎn)品適合各階層游戲玩家需求,并在一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)被市場(chǎng)淘汰。有著較好的市場(chǎng)前景。從技術(shù)角度分析目前有著 24條渲染管線、1500MHZ以上的核心頻率、支持DirectX 9技術(shù)的高端顯卡產(chǎn)品為市場(chǎng)中主流,也是3DPC游戲發(fā)燒級(jí)配置,同樣配以雙核CPU及大容量?jī)?nèi)存也是保證游戲品質(zhì)的必要。
雙卡交火 理所當(dāng)然
顯卡毋庸置疑是PC游戲硬件中最關(guān)鍵部件,顯卡性能表現(xiàn)直接關(guān)系到整套PC游戲性能得分,正是由于此方面原因,雙顯卡平臺(tái)的普及,雙卡互聯(lián)系統(tǒng)已經(jīng)成為了理所當(dāng)然的頂級(jí)高端配置。現(xiàn)在顯卡性能王者之爭(zhēng)已經(jīng)從單純的提高GPU性能演變到雙卡互聯(lián)甚至多卡互聯(lián)。大多數(shù)玩家們所關(guān)注的焦點(diǎn)集中在了雙卡系統(tǒng)之上!顯然國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧業(yè)還不具備普及雙卡交火的條件,唯一原因,就是成本太高。
ATI與NVIDIA有著截然不同的雙卡互連方案,ATI利用其獨(dú)有的CrossFire引擎配合Silicon Image芯片起到雙卡間橋接作用,NVIDIA SLI技術(shù)是實(shí)現(xiàn)了兩款顯卡同時(shí)出現(xiàn)在一塊主板上,構(gòu)成一套SLI雙顯卡并行系統(tǒng),這一技術(shù)的應(yīng)用更大程度的滿足了用戶對(duì)高品質(zhì)畫(huà)質(zhì)的需求。
主板Link boost技術(shù)
雖然游戲性能幾乎完全依賴于顯卡,但在各大型評(píng)測(cè)活動(dòng)中,使用同一片顯卡測(cè)試,依然會(huì)出現(xiàn)同芯片組主板之間性能的差異。其中最為突出的當(dāng)屬采用NVIDIA Link boost主板技術(shù)的主板,Link boost技術(shù)可以有效的將南橋、北橋、顯卡之間帶寬提高到125%,由原來(lái)8GB/s提升為10GB/s,巨大數(shù)據(jù)量提升下性能提升尤其明顯。這樣高帶寬的技術(shù)在游戲中的體驗(yàn)提升是非常明顯的,其實(shí)這項(xiàng)技術(shù)更類似于在BIOS中對(duì)內(nèi)存、顯卡與主板同時(shí)進(jìn)行超頻,只不過(guò)是在合理的監(jiān)控情況下進(jìn)行的,并是全自動(dòng)的。對(duì)于普通玩家來(lái)講在采購(gòu)板卡時(shí)有時(shí)并不注意到此項(xiàng)功能,但經(jīng)證明在大負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)情況下此項(xiàng)技術(shù)的確帶來(lái)性能上提升。啟用Link Boost后DDR-2800(SLI)內(nèi)存即變DDR-2 1066。
跟風(fēng)升級(jí)是花冤枉錢(qián)
過(guò)去的二十年間,摩爾定律下,電腦運(yùn)行速度每隔18個(gè)月進(jìn)行一次升級(jí)的規(guī)律一直沒(méi)有被打破。但是這兩年來(lái),18個(gè)月的時(shí)間開(kāi)始嚴(yán)重縮水,有時(shí)不到一年時(shí)間,電腦硬件就會(huì)進(jìn)行一次更新?lián)Q代。誰(shuí)都知道,和電子產(chǎn)品玩更新速度,誰(shuí)也玩不起。
那么,網(wǎng)吧也不應(yīng)該跟著硬件更新的潮流玩升級(jí)。普通的家庭用戶,升級(jí)也就是一臺(tái)機(jī)器,大不了重新配備一臺(tái)機(jī)器。但是網(wǎng)吧動(dòng)則上百臺(tái)的電腦數(shù)量,每一次更新都意味著一次巨大的投入。這筆投入,往往可能讓一家中小網(wǎng)吧一家的收益全部投下去。如此循環(huán)下去,哪家網(wǎng)吧還能生存?
如果說(shuō)游戲是硬件殺手,那網(wǎng)吧應(yīng)該做的是如何去規(guī)避這類游戲。畢竟,只有游戲能夠達(dá)到全民都有消費(fèi),或者大部分網(wǎng)吧用戶都有消費(fèi)欲望的時(shí)候才有必要為它去升級(jí)。市場(chǎng)上能有幾款游戲像《魔獸世界》這樣即對(duì)硬件配置要求高,又有大量玩家要玩的。同樣的在線人數(shù),《夢(mèng)幻西游》、《征途》《跑跑卡丁車(chē)》這樣的游戲?qū)τ布渲玫囊缶偷秃芏唷_@些游戲同樣有玩家基礎(chǔ),同樣在網(wǎng)吧中有很多人玩。2005年玩《魔獸世界》的高配置現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)很普及了,所以,完全沒(méi)有為了少數(shù)幾款游戲而升級(jí)電腦配置,這根本就是花冤枉錢(qián)!
再看目前國(guó)內(nèi)游戲的類型和數(shù)量。其實(shí)對(duì)電腦配置要求很高的游戲并不多,而且大部分都是國(guó)外的游戲。目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游占據(jù)了網(wǎng)游市場(chǎng)73%的市場(chǎng)份額,國(guó)外的才多少?這其中《魔獸世界》又占去了大半,剩下的游戲根本不值得網(wǎng)吧去投入硬件成本。而國(guó)內(nèi)的游戲,對(duì)配置要求相對(duì)降低,大量的國(guó)產(chǎn)游戲即受玩家歡迎,對(duì)硬件要求又不高,即使是集成顯卡,P3級(jí)別的CPU,128M內(nèi)存都能夠流暢運(yùn)行。在這種局面下,真的沒(méi)有必要去跟風(fēng)升級(jí)配置!
硬件資源的合理分配
盡管言論上各有各的看法,但是網(wǎng)吧的電腦配置需要隨游戲的推陳出新更新?lián)Q代也是一個(gè)不可否認(rèn)的事實(shí)。不過(guò),游戲?qū)﹄娔X的硬件配置要求有很大的靈活性,而且,對(duì)于網(wǎng)吧而言,游戲的需求也是局部的,不會(huì)人人都對(duì)一款高配置要求的游戲有要求,自然也沒(méi)有必要同時(shí)對(duì)網(wǎng)吧的電腦配置進(jìn)行升級(jí)。
舉例來(lái)說(shuō),雖然《魔獸世界》很火,但并不是所有的玩家都在玩。根據(jù)信產(chǎn)部的《2006年游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》顯示,2006年全國(guó)的網(wǎng)游玩家也不過(guò)4000萬(wàn)人,一款游戲的在線人數(shù)最高不過(guò)百萬(wàn)。大量的玩家其實(shí)都被不同的游戲分流了。所以,網(wǎng)吧如果不做類型游戲,或者單個(gè)游戲的主題化經(jīng)營(yíng),在配置,已經(jīng)硬件升級(jí)上完全可以多重發(fā)展。
盡管有很多理由可以證明一家網(wǎng)吧開(kāi)業(yè)后2至3年內(nèi)都不用更新配置,但對(duì)于一家網(wǎng)吧的形象而言,主流電腦的更新卻是至關(guān)重要,也是讓玩家看到一家網(wǎng)吧的實(shí)力,在新游戲出來(lái)之后會(huì)作為消費(fèi)首選的參考依據(jù)之一。而這個(gè)硬件升級(jí)的方法,就有非常多的講究。比如,目前的CPU雙核主流趨勢(shì),Intel和AMD都推雙核,但是Intel的“酷睿2”售價(jià)在千元以上,而AMD同級(jí)別的CPU價(jià)格卻要低一半。雖然性能有差異,但是對(duì)于游戲使用來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠應(yīng)付了。同樣,顯示器、硬盤(pán)、內(nèi)存和顯卡的價(jià)格變化都非常大,網(wǎng)吧選用主流中低端產(chǎn)品就足夠應(yīng)付同期市場(chǎng)的3D游戲,如果只是對(duì)網(wǎng)吧的電腦硬件部分升級(jí),需要支付的成本其實(shí)并不高。
如果一家網(wǎng)吧試圖在游戲的經(jīng)營(yíng)上保持對(duì)玩家的吸引力,硬件資源的升級(jí)無(wú)法避免。根據(jù)市場(chǎng)行情,選擇何時(shí)的時(shí)機(jī)升級(jí)配置,合理淘汰過(guò)時(shí)的硬件資源,這才是一家網(wǎng)吧在應(yīng)對(duì)游戲要求的電腦配件更新?lián)Q代時(shí)的正途!
4、就地取材:暢銷(xiāo)游戲推薦
網(wǎng)吧要做游戲生意,可現(xiàn)在的網(wǎng)游那么多,平均保持每周一款新游戲的推出速度。選擇游戲就成了網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)營(yíng)游戲網(wǎng)吧時(shí)必須做的功課。玩家的口碑,期待程度,以及運(yùn)營(yíng)商質(zhì)量,都是網(wǎng)吧業(yè)主需要考慮的問(wèn)題。而根據(jù)不同玩家的需求,單機(jī)游戲和網(wǎng)游都需要兼顧,才是上策!
單機(jī)游戲極品推薦:《命令與征服Ⅲ:泰伯利亞之戰(zhàn)》
這是一款在年度銷(xiāo)量上屢屢超過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸》的杰作。在《魔獸爭(zhēng)霸3》在中國(guó)已成《魔獸世界》奠基之作的今天,《命令與征服Ⅲ:泰伯利亞之戰(zhàn)》的上市就成了考驗(yàn)一家網(wǎng)吧終極硬件配置的指標(biāo)。據(jù)說(shuō),即使是Nvidia 7600GT這樣的顯卡也無(wú)法完全將其拿下。2G內(nèi)存和雙核CPU的BT要求,更是讓這款游戲創(chuàng)造逼近戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景成了少數(shù)人的天堂。
推薦這款高端配置的游戲?qū)W(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)盈利幫助不大,目的只是為了讓網(wǎng)吧能夠有這樣一臺(tái)機(jī)器存在,以此為網(wǎng)吧充面子。游戲網(wǎng)吧最重要的是什么?就是能讓玩家認(rèn)為再BT要求的游戲你這里都能玩。就這個(gè)面子功夫,也是吸引玩家選擇網(wǎng)吧的條件之一。況且,這樣的游戲和高配置的機(jī) 器做出的演示效果,也是為網(wǎng)吧吸引人氣的方式之一。
不過(guò),最為重要的一點(diǎn)是,這款游戲已經(jīng)被WCG確認(rèn)為2007年電子競(jìng)技的比賽項(xiàng)目之一,如果這款游戲真的能如同CS等競(jìng)技游戲一樣在國(guó)內(nèi)凝聚類似當(dāng)年“紅警”的人氣,那很多網(wǎng)吧就真的需要為了這款游戲而去升級(jí)了!
免費(fèi)休閑游戲新風(fēng)潮:《大話戰(zhàn)國(guó)》
對(duì)配置高要求是網(wǎng)吧做游戲主題的特殊需求,但是對(duì)于大部分網(wǎng)吧的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),大眾游戲才是首選。在筆者看來(lái),推薦已經(jīng)人氣很旺,大家都有的游戲安裝在網(wǎng)吧,并不是明智之舉。從一片空白之地開(kāi)始崛起,才是網(wǎng)吧做游戲主題的王道。
所以,免費(fèi)休閑網(wǎng)游中推薦這款近期開(kāi)始測(cè)試的《大話戰(zhàn)國(guó)》。因?yàn)榻谶x擇了網(wǎng)絡(luò)第一搞怪美女dudulook代言,在MOP網(wǎng)上已經(jīng)聚斂了不小的人氣。而游戲也秉承和dudulook一致的搞怪風(fēng)格,惡搞了戰(zhàn)國(guó)歷史一把,贏得了不少玩家的好評(píng)。游戲還創(chuàng)造了類似War3戰(zhàn)網(wǎng)上RPG地圖式的國(guó)戰(zhàn)玩法,將會(huì)在游戲正式公測(cè)之后推出。這股來(lái)自MOP的“惡搞歷史”之風(fēng),不知道能否在網(wǎng)吧中也蔓延下去!
原創(chuàng)MMORPG新代表:《魔域》+《機(jī)戰(zhàn)》
《魔域》和《機(jī)戰(zhàn)》是原創(chuàng)游戲公司天晴數(shù)碼推出的作品。《魔域》3月底剛好經(jīng)過(guò)周年慶典的狂歡。全免費(fèi)的運(yùn)營(yíng)策略,加上東方化的魔幻風(fēng)格,堪稱是境外主流魔幻網(wǎng)游國(guó)產(chǎn)化之后的代表。其首創(chuàng)的一人帶多寵功能讓游戲中出現(xiàn)了寵物成群的開(kāi)心場(chǎng)面。不過(guò),讓這款游戲今年在玩家群體中引起轟動(dòng)的還是《魔域》簽下了爭(zhēng)議男人黃健翔作代言,并且提出了“你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”的口號(hào)。
《機(jī)戰(zhàn)》則是國(guó)內(nèi)第一款原創(chuàng)機(jī)甲網(wǎng)游,4月底開(kāi)始了全民公測(cè)。這款游戲也算是凝結(jié)了原創(chuàng)游戲最多創(chuàng)意的作品。題材上的創(chuàng)新改變了目前國(guó)內(nèi)眾多游戲都是砍拉打去的局面,機(jī)甲的上陣將傳統(tǒng)游戲中的性別區(qū)分扔在了一邊,盡管男女機(jī)甲模樣還是能夠一眼看出,只是少了很多無(wú)謂的噱頭。加上游戲設(shè)計(jì)了通過(guò)研究的方式升級(jí)機(jī)甲裝備的系統(tǒng),促使單調(diào)的打怪升級(jí)傳統(tǒng)也終于被解放。而追加的太空探索場(chǎng)景,也是締造了中國(guó)第一場(chǎng)網(wǎng)游世界的“星球大戰(zhàn)”!
盈利性網(wǎng)游典型: 《征途》
站在游戲的角度而言,史玉柱和他的《征途》并不值得推薦。但是這款游戲的確值得推薦給網(wǎng)吧來(lái)做,為何?因?yàn)橛螒蛑心蔷薮蟮慕灰琢俊?/p>
《征途》目前對(duì)外宣稱的在線人數(shù)接近90萬(wàn),在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游中是一個(gè)非常可怕的數(shù)字。但是這其中有很多都是玩家自己的小號(hào)累計(jì)而成。游戲雖然是免費(fèi)的,但是對(duì)玩家參與游戲交易的高頻率是促使我們推薦這款游戲的根源。不僅是需要和官方交易,游戲玩家之間的交易也是比較頻繁。但是玩家的交易往往需要一個(gè)平臺(tái)作為支持。最現(xiàn)成的平臺(tái)無(wú)疑就是網(wǎng)吧。如果網(wǎng)吧也借目前免費(fèi)游戲這類交易建立一個(gè)現(xiàn)實(shí)化的交易平臺(tái),那么這類消費(fèi)額巨大的網(wǎng)游,將是網(wǎng)吧可以發(fā)掘的又一個(gè)金礦。
5、未雨綢繆:下半年熱門(mén)游戲推薦
已經(jīng)上市的游戲,只要人氣高,幾乎每家網(wǎng)吧都會(huì)做。但如果能夠在游戲還沒(méi)有上市,人氣還不確定的時(shí)候能夠選準(zhǔn)了游戲,提前開(kāi)始為這款游戲的網(wǎng)吧消費(fèi)環(huán)境做準(zhǔn)備,那就是未雨綢繆,走在其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的前列了。那么,下半年上市的熱門(mén)網(wǎng)游,就必然在各位考慮范圍之內(nèi)!
九城的第二個(gè)“魔獸”:《奇跡世界》
九城的韓國(guó)網(wǎng)游《奇跡世界》是2007年網(wǎng)游中的焦點(diǎn)。由于這款游戲堪稱是韓國(guó)版本的《魔獸爭(zhēng)霸》,在硬件上的要求極高。而九城的一系列宣傳推廣已經(jīng)收到了很好的效果,《奇跡世界》是2007年韓國(guó)網(wǎng)游中,國(guó)內(nèi)玩家關(guān)注和期待值最高之作!
之所以將這款游戲熱門(mén)推薦,除了《奇跡世界》在國(guó)內(nèi)具有很高的人氣外,還因?yàn)檫@款游戲?qū)⑹窍掳肽甑谝豢钸M(jìn)入商業(yè)運(yùn)作的頂級(jí)網(wǎng)游。4月中旬,這款游戲已經(jīng)開(kāi)始了公測(cè),按照九城測(cè)試游戲的時(shí)間,暑期檔恰好是這款游戲商業(yè)運(yùn)營(yíng)的最佳時(shí)機(jī)。由于《奇跡世界》將是九城第一款試水免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的作品,那么,下半年這款游戲的表現(xiàn)將決定九城是否能夠擺脫《魔獸世界》的“陰影”――要知道,下半年應(yīng)該還有《魔獸世界》資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》推出!
又一個(gè)暴雪后裔:《暗黑之門(mén):倫敦》
九城簽下《暗黑之門(mén)》,并且極可能在2007年推出早已是路人皆知的事。只是,頻頻惹上麻煩的《暗黑之門(mén):倫敦》在國(guó)內(nèi)的上市也從年初移到了下半年。
任何網(wǎng)吧都無(wú)法忽視這款游戲的上市。由于有Diablo的玩家基礎(chǔ),這款由暴雪原Diablo開(kāi)發(fā)組開(kāi)發(fā)而成的網(wǎng)游一早就有了《暗黑破壞神》網(wǎng)絡(luò)版之稱。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,本來(lái)翻譯為《地獄之門(mén)》的該作中途改名為《暗黑之門(mén)》,可見(jiàn)九城欲讓這款游戲再現(xiàn)“暴雪”奇跡的用心。
基于此,不管這款游戲未來(lái)在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的命運(yùn)到底如何,網(wǎng)吧都不可能放過(guò)這款游戲可能帶來(lái)的玩家市場(chǎng)。即使僅僅憑借了解這款游戲的玩家,也可以拉攏一大批人到網(wǎng)吧中鏖戰(zhàn)。畢竟這款游戲?qū)τ布囊笠膊坏停皶r(shí)升級(jí)的網(wǎng)吧硬件配置將是玩家體驗(yàn)這款游戲的首要場(chǎng)所。
盛大重構(gòu)藍(lán)圖: 《蒼天Online》
盛大終于又了韓國(guó)網(wǎng)游,而且還是從老冤家Wemade手上簽下了。《蒼天Online》復(fù)制“傳奇”的神話,陳天橋的用心可見(jiàn)一斑!
而這款游戲從設(shè)計(jì)風(fēng)格到玩法上也不能不被網(wǎng)吧關(guān)注,也無(wú)法不被網(wǎng)吧選為下半年的重頭戲。三國(guó)的背景,又是由最了解中國(guó)市場(chǎng)的Wemade開(kāi)發(fā),“傳奇之父”樸冠浩親自操刀、統(tǒng)率傳奇系列游戲的原班人馬嘔心瀝血整整3年開(kāi)發(fā)而成,在2006年獲得了ChinaJoy上最值得引進(jìn)海外游戲的美譽(yù)。
不過(guò),對(duì)于網(wǎng)吧來(lái)說(shuō),這款追求“冷兵器”極致戰(zhàn)斗的作品還需要網(wǎng)吧業(yè)主投入一筆成本下去――電腦游戲手柄。《蒼天Online》采用了類似電視游戲中的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),支持手柄操作。好在現(xiàn)在手柄的價(jià)格也不貴,只是一旦這樣的操作風(fēng)格和游戲玩法得到了玩家的認(rèn)可,網(wǎng)吧之中可能又會(huì)出現(xiàn)類似當(dāng)年游戲廳中那樣拿著手柄盯著屏幕鏖戰(zhàn)的壯觀場(chǎng)景了!
只是,那個(gè)時(shí)代的暴利模式,是否還能因《蒼天Online》而復(fù)制呢?
再現(xiàn)經(jīng)典回憶:《魔力寶貝2》
史克威爾?艾尼克斯一直是日本游戲開(kāi)發(fā)公司的翹楚,艾尼克斯早年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的《魔力寶貝》曾是雄霸一方的頂級(jí)Q版游戲。史克威爾?艾尼克斯中國(guó)分公司日前宣布,《魔力寶貝2》在2007年下半年進(jìn)入中國(guó)。曾經(jīng)的Q版經(jīng)典,將有機(jī)會(huì)因?yàn)椤赌Я氊?》而歸來(lái)。
五年之后的《魔力寶貝2》和當(dāng)年那款略顯粗糙的《魔力寶貝》已是大相徑庭,但網(wǎng)吧業(yè)主們一定不會(huì)忘了當(dāng)年以《石器時(shí)代》和《魔力寶貝》為代表的Q版游戲?yàn)榫W(wǎng)吧帶來(lái)了多少令人懷念的滾滾利潤(rùn)。當(dāng)年《魔 力寶貝》在中國(guó)擁有2300萬(wàn)的注冊(cè)用戶,這在2001年前后是一個(gè)了不起的數(shù)字。當(dāng)《魔力寶貝2》正式宣布了中國(guó)的運(yùn)營(yíng)消息之后,那些“魔力”的忠實(shí)玩家,即將迎來(lái)一次讓運(yùn)營(yíng)商歡喜,更讓網(wǎng)吧業(yè)主歡喜的回歸之旅!
可以預(yù)見(jiàn)的是,3D化的Q版《魔力寶貝2》對(duì)硬件的要求并不高,網(wǎng)吧目前的配置也完全可以應(yīng)付。下半年游戲正式上市之前,網(wǎng)吧唯一需要做的,就是好好烘托一下這款游戲的氛圍,畢竟新玩家的大量增加容易讓很多老玩家的比例下滑。如果能制作一個(gè)懷舊主題的上網(wǎng)促銷(xiāo),對(duì)網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)來(lái)說(shuō),將又是一次難得的創(chuàng)舉!
6、與之匹配的硬件套裝推薦
擁有極速頂級(jí)配置的PC后,如何駕馭它呢,找到一款好指揮鼠是必要的,速度快、定位準(zhǔn)、舒適的鼠標(biāo)通用選鼠標(biāo)準(zhǔn),F(xiàn)atal1ty 1010說(shuō)起這款鼠標(biāo),來(lái)頭可不小,它的每一個(gè)細(xì)節(jié)都是經(jīng)過(guò)世界最頂尖的FPS游戲高手Johnathan“Fatal1ty”Wendel親身設(shè)計(jì)的,名字也是用他的名字了,吸附式開(kāi)合硬盒設(shè)計(jì),一切盡顯高檔。在包裝左側(cè)印著一個(gè)銀色的“F”標(biāo)志,表明這款鼠標(biāo)是為FPS游戲量身打造,盡顯專業(yè)風(fēng)采。為了適應(yīng)不同人對(duì)鼠標(biāo)重量的需求,這款鼠標(biāo)還擁有G-Weight? ―互換模組重量系統(tǒng),用戶可以在鼠標(biāo)頂部裝載不同重量的配重模塊,有3.5g,11g,26g三種選擇,而且更換也極其方便,按一下就行了。Fatal1ty 1010支持一鍵切換CPI,玩家可在400-800-1600CPI間自由切換,按鍵燈也會(huì)隨之在綠色-琥珀色-紅色之間切換,讓鼠標(biāo)速度一目了然。CPI值越高,你移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),屏幕上的鼠標(biāo)移動(dòng)速度越快。這一點(diǎn)在FPS游戲中非常有用,可以自由切換更是CS大戰(zhàn)的法寶。支持每秒580萬(wàn)像素的位移影像捕捉,最高加速度可達(dá)15g不延遲(每秒40英寸),同時(shí)擁有16位的USB數(shù)據(jù)通道(一般鼠標(biāo)為8位)。定位超準(zhǔn)確。
全方位操縱 飛車(chē)如此簡(jiǎn)單
早前羅技在美國(guó)E3大展上,公布了一款目前為止最為高端的游戲方向盤(pán)G25,這款方向盤(pán)不僅與真實(shí)汽車(chē)操控方式完全一樣,還加入了雙引擎力回饋設(shè)計(jì),使得玩家在游戲中,可以讓使用者體驗(yàn)到更震撼的方向盤(pán)回饋效果。盡情享受到真實(shí)駕駛的。采用了900度方向盤(pán)設(shè)計(jì),整體材質(zhì)為金屬+真皮,11英寸真皮方向盤(pán),握感非常真實(shí)。最為夸張的是,這款方向盤(pán)設(shè)計(jì)了6個(gè)前進(jìn)檔位(可通過(guò)開(kāi)關(guān)轉(zhuǎn)換為順序檔),和一個(gè)倒車(chē)檔位,與真實(shí)汽車(chē)已經(jīng)毫無(wú)差異!油門(mén)、剎車(chē)、離合器踏板,更是應(yīng)有盡有。開(kāi)車(chē)我選極品飛車(chē),飛車(chē)我用羅技操縱。
寶德水冷四核游戲PC X360
超酷造型,雷霆Game PC將用時(shí)尚器件+豪華霸氣的外觀+數(shù)字家庭的兼容應(yīng)用,讓您的空間充滿想像。外觀霸氣、做工精良、內(nèi)部元器件產(chǎn)品兼容應(yīng)用性強(qiáng),打造骨灰級(jí)玩家夢(mèng)寐以求的極品。引入ATI1950×2+英特爾四核處理器的完美組合,滿足國(guó)內(nèi)玩家的狂熱追求。此外將把服務(wù)器專用RAID5技術(shù)引入這款Game PC,顯然有些奢侈余,但的確有效提升系統(tǒng)性能,確保數(shù)據(jù)安全。采用高端水冷機(jī)箱,水冷和風(fēng)冷雙重散熱系統(tǒng)打造國(guó)內(nèi)首款超級(jí)靜音王機(jī),將一勞永逸地解決高端Game PC散熱和降噪問(wèn)題。
正是由于中國(guó)網(wǎng)吧市場(chǎng)受?chē)?guó)家政策所限定,市場(chǎng)增量主要是由舊網(wǎng)吧PC淘汰更新和少數(shù)新網(wǎng)吧開(kāi)業(yè)所決定。面對(duì)這樣的市場(chǎng),網(wǎng)吧業(yè)者應(yīng)該如何來(lái)做?以高端Game PC吸引中高端用戶,輔以高性能服務(wù)器帶瘦型終端,并引入增值服務(wù),這樣的贏利模式將會(huì)悄然流行起來(lái)。所以寶德同英特爾進(jìn)行了更廣泛的技術(shù)合作,推出“酷網(wǎng)吧”解決方案,其中雷霆GamePC是寶德進(jìn)軍網(wǎng)吧市場(chǎng)的一記重拳。
篇4
關(guān)鍵詞:體育文化素養(yǎng) 培養(yǎng)路徑 媒介融合
引言
大學(xué)階段是人身心發(fā)展和思維、認(rèn)識(shí)、判斷能力日趨成熟的階段,體育教育對(duì)大學(xué)生形成良好的健身意識(shí)、養(yǎng)成終身體育習(xí)慣和培養(yǎng)體育能力起著關(guān)鍵的作用,而大學(xué)生的思想意識(shí)、價(jià)值觀念、個(gè)、道德品質(zhì)等與體育文化素養(yǎng)的培養(yǎng)密切相關(guān)。體育文化素養(yǎng)就是指人們平時(shí)所習(xí)得的體育知識(shí)、技能和由此而形成的正確的體育認(rèn)識(shí)、價(jià)值觀,以及正確的為人處世態(tài)度和方式等的復(fù)合性文化知識(shí)。簡(jiǎn)言之,就是人的各種精神要素及其品質(zhì)的總和,通常包括體育知識(shí)、體育意識(shí)、體育技能、體育個(gè)性、體育品德和體育行為6個(gè)方面。①
在數(shù)字技術(shù)的推動(dòng)下,媒介融合的趨勢(shì)日益彰顯。媒介融合是國(guó)際傳媒大整合下的新作業(yè)模式,從信息傳播的角度理解,即把報(bào)紙、廣播、電視與互聯(lián)網(wǎng)的采編作業(yè)有效整合起來(lái), 資源共享,集中處理,衍生出各種形式的信息產(chǎn)品,并通過(guò)不同的平臺(tái)傳播給受眾。②媒介融合不僅體現(xiàn)在技術(shù)融合方面,同時(shí)經(jīng)濟(jì)融合、社會(huì)或機(jī)構(gòu)融合、文化融合乃至全球融合也是媒介融合帶來(lái)的新挑戰(zhàn)。③
目前,國(guó)內(nèi)對(duì)于大學(xué)生體育文化素養(yǎng)教育的探討多集中在體育教育和課程體系建設(shè)方面的研究,而大學(xué)生是受到媒介融合影響較大的群體,他們不僅受到技術(shù)融合帶來(lái)的大量體育信息的沖擊,同時(shí)也在體驗(yàn)“融合文化”在體育領(lǐng)域的發(fā)展。因此,從媒介融合的視角出發(fā)尋找大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的培養(yǎng)方式尤為必要。
大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的特點(diǎn)
時(shí)代性。每一個(gè)時(shí)代都有各自的文化特征,體育文化在一定程度上反映著時(shí)代本質(zhì)特點(diǎn),大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的培養(yǎng)也是與時(shí)俱進(jìn)的。20世紀(jì),我國(guó)引進(jìn)了大量外國(guó)體育文化進(jìn)入校園,大學(xué)生的體育文化素養(yǎng)主要體現(xiàn)在對(duì)于技能與體育知識(shí)的掌握上;我國(guó)足球進(jìn)入世界杯,大學(xué)校園掀起校園足球文化熱,大學(xué)生對(duì)于體育文化的了解提升至體育意識(shí)層面;2008年的北京奧運(yùn)會(huì)給校園帶來(lái)的奧林匹克體育精神熱,使大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的提升除體現(xiàn)在體育文化知識(shí)和體育意識(shí)方面外,還體現(xiàn)在體育品德與體育個(gè)性層面。可見(jiàn),大學(xué)生體育文化素養(yǎng)在培養(yǎng)和發(fā)展過(guò)程中,會(huì)受到一定時(shí)代的政治、經(jīng)濟(jì)、教育體制以及社會(huì)結(jié)構(gòu)、文化風(fēng)尚等因素的影響和制約。
民族性。體育文化與其他任何類型的文化一樣都具有民族性,中國(guó)文化的“中庸和平”滲透到體育文化上則表現(xiàn)出和平、溫良、寬柔的品格。在中國(guó)文化背景下成長(zhǎng)起來(lái)的大學(xué)生接受中華體育文化的影響,無(wú)論在性格氣質(zhì)、審美情趣還是體育個(gè)性、體育品德等方面均具有鮮明的民族性。因此,大學(xué)生體育文化素養(yǎng)具有民族性和地域性的特點(diǎn)。
國(guó)際性。盡管不同國(guó)家和地區(qū)的體育文化區(qū)別很大,但是在全球化背景下,全球高等教育體制和運(yùn)行機(jī)制日益趨同,體育文化出現(xiàn)交融的趨勢(shì)特點(diǎn),全國(guó)各地高校體育文化活動(dòng)方式與內(nèi)容大同小異,因此,大學(xué)生對(duì)于體育知識(shí)的掌握和對(duì)各地體育文化的了解日益寬泛化,在體育意識(shí)和體育個(gè)性方面呈現(xiàn)趨同態(tài)勢(shì)。同時(shí),體育傳播技術(shù)的快速發(fā)展也使得大學(xué)生關(guān)注體育賽事等的行為出現(xiàn)同步的現(xiàn)象。
滲透性。大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的培養(yǎng)是高校素質(zhì)教育的組成部分,學(xué)習(xí)和科研活動(dòng)是大學(xué)生的主體文化活動(dòng),而體育文化素養(yǎng)則是主體文化的必要補(bǔ)充并且滲透到其他學(xué)科領(lǐng)域,對(duì)培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)、合作精神和堅(jiān)強(qiáng)意志有著不容忽視的作用。
大學(xué)生與外界的信息交流十分頻繁,因此大學(xué)生體育文化素養(yǎng)不僅具有青年文化素養(yǎng)的特點(diǎn),同時(shí)又反映著社會(huì)文化的變遷,并不斷吸收和表現(xiàn)社會(huì)時(shí)尚的體育文化特征,反映社會(huì)體育知識(shí)、體育科技、體育經(jīng)濟(jì)等方面的最新變化。體育作為一種世界性的語(yǔ)言,是現(xiàn)代大學(xué)生交往的最佳手段之一,良好的體育文化素養(yǎng)能使參與者產(chǎn)生自主性、獨(dú)立性、積極向上勇于挑戰(zhàn)的精神和勇敢頑強(qiáng)的意志品質(zhì),以及公正的態(tài)度、集體協(xié)作的精神、開(kāi)朗活潑的性格,進(jìn)而使大學(xué)生得以全面發(fā)展。
從媒介融合視角探討大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的培養(yǎng)路徑
長(zhǎng)期以來(lái),受傳統(tǒng)陳舊的教育思想觀念、單一的課程模式和失衡的課程結(jié)構(gòu)影響,大學(xué)生的體育文化素養(yǎng)現(xiàn)狀不盡如人意,難以適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的需要。④大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的特點(diǎn)決定了它的培養(yǎng)應(yīng)該與媒介融合的現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,只有這樣,高校體育文化建設(shè)才能與時(shí)俱進(jìn),大學(xué)生的體育文化素養(yǎng)教育才具有生命力,才能真正提高素質(zhì)
教育的水平。
整合校園媒體,加大體育知識(shí)宣傳力度。傳統(tǒng)校園媒體資源主要有校報(bào)、校園廣播和有線電視,隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,校園網(wǎng)絡(luò)媒體也得到了長(zhǎng)足發(fā)展。當(dāng)前,大多數(shù)高校的校園媒體還是相互獨(dú)立的,校報(bào)、廣播站、電視臺(tái)和校園網(wǎng)等各自都有一套相對(duì)獨(dú)立的運(yùn)作機(jī)制,媒體之間缺少互動(dòng),資源也存在浪費(fèi)現(xiàn)象。在新的形勢(shì)下,校園媒體應(yīng)始終服務(wù)于學(xué)校教育教學(xué)工作,始終為高校素質(zhì)教育服務(wù)。⑤因此,整合校園媒體對(duì)于大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的培養(yǎng)是必要且可行的。通過(guò)整合后的校園媒體,加大力度讓學(xué)生了解體育的起源、體育的發(fā)展、體育基礎(chǔ)知識(shí),可以從體育歷史、體育現(xiàn)狀、體育未來(lái)等方面引導(dǎo)學(xué)生建立體育文化認(rèn)知體系;讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到體育在人類社會(huì)發(fā)展中所起的重要作用,以及體育伴隨社會(huì)進(jìn)步而發(fā)生的變革和所取得的偉大成就;此外,建立體育文化認(rèn)識(shí)體系還可以通過(guò)專題講座、知識(shí)競(jìng)賽、宣傳專欄等輔助手段來(lái)加以完成。這樣,不僅可以潛移默化地提高大學(xué)生的體育知識(shí)擁有量,并且可以為大學(xué)生體育意識(shí)的樹(shù)立打下良好的基礎(chǔ)。
利用現(xiàn)代化傳播技術(shù)進(jìn)行體育文化交往,建設(shè)體育文化“軟”環(huán)境。體育是一種文化現(xiàn)象和文化活動(dòng),是構(gòu)成健全人格中的一個(gè)基礎(chǔ)性的因素,是一個(gè)全面發(fā)展的人必須具備的前提條件,這是現(xiàn)代體育觀的核心思想。大學(xué)生正處于求知時(shí)期,對(duì)大量的文化信息有主動(dòng)獲取的愿望,在現(xiàn)代化傳播技術(shù)不斷成熟與發(fā)達(dá)的當(dāng)今社會(huì),利用各種媒體進(jìn)行文化交往已經(jīng)成為時(shí)尚。當(dāng)今世界,體育文化無(wú)處不在,大學(xué)生通過(guò)大眾傳媒了解重大的國(guó)際賽事,進(jìn)行頻繁的體育交往,“接觸”眾多的體育明星,體育文化的人文環(huán)境建設(shè)已經(jīng)具備一定的基礎(chǔ)。同時(shí),大學(xué)生又是龐大的傳播群體,可以通過(guò)媒體的聯(lián)動(dòng)平臺(tái)很好地將本土體育文化傳播出去,所以通過(guò)媒體進(jìn)行正確的文化導(dǎo)向和適當(dāng)?shù)募夹g(shù)點(diǎn)評(píng),可以使大學(xué)生受到持久的強(qiáng)有力的體育文化熏陶,形成良好的文化氛圍,從而有效地推動(dòng)校園體育文化建設(shè),提高大學(xué)生整體體育文化素養(yǎng)的水平。
利用電子體育競(jìng)技平臺(tái),提升體育科技技能,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是在科技革命下,計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)傳播技術(shù)普及和發(fā)展過(guò)程中誕生的,是一項(xiàng)集競(jìng)技、科技、娛樂(lè)、時(shí)尚于一體的新興體育項(xiàng)目,是信息時(shí)代有益于培養(yǎng)德智體全面發(fā)展有用人才的健康運(yùn)動(dòng)。國(guó)家體育總局對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的定義是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。??通過(guò)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),大學(xué)生可以鍛煉和提高思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力和意志力,從而培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,提升體育科技技能。由于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)集科技產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)、傳媒產(chǎn)業(yè)于一體的性質(zhì),所以,大學(xué)生在參與電子競(jìng)技的過(guò)程中,既需要對(duì)電子科技有一定的掌握,還需要具備一定的體育文化知識(shí)。如今,電子體育競(jìng)技日趨成熟,各種比賽接連不斷,在世界各國(guó)舉行的大型比賽,有利于世界各國(guó)大學(xué)生在一起交流、溝通,成為一種相互了解對(duì)方,彼此交往的工具,對(duì)傳播體育文化起到了至關(guān)重要的作用。
借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),培養(yǎng)大學(xué)生體育個(gè)性發(fā)展。隨著科技的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,體育課上的理論教育已遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了學(xué)生的求知欲望,所以應(yīng)該把體育理論知識(shí)的教育延伸到課余體育中來(lái)。充分利用現(xiàn)代化的媒體工具,利用校園網(wǎng),開(kāi)發(fā)體育資源,建設(shè)屬于大學(xué)生的體育網(wǎng)站,開(kāi)展網(wǎng)上咨詢、體育信息、網(wǎng)上體育知識(shí)競(jìng)賽、網(wǎng)上體育答疑和體育知識(shí)指南等活動(dòng),使大學(xué)生真正進(jìn)入體育信息時(shí)代。讓大學(xué)生管理屬于自己的有特色的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),篩選其感興趣的體育賽事和體育知識(shí)。網(wǎng)絡(luò)編輯可以推薦優(yōu)秀的體育博客,鼓勵(lì)大學(xué)生充當(dāng)校園體育拍客,將校園中的體育現(xiàn)象與體育賽事拍攝下來(lái),以網(wǎng)絡(luò)作為平臺(tái)進(jìn)行傳播,激發(fā)學(xué)生的參與意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的體育娛樂(lè)心態(tài),促進(jìn)學(xué)校體育文化的建設(shè)。在校園網(wǎng)絡(luò)中,大學(xué)生可以找到志同道合的伙伴,共同探討體育問(wèn)題,甚至可以共同開(kāi)展體育活動(dòng)、組織體育競(jìng)賽,這些活動(dòng)既豐富了學(xué)生的體育理論知識(shí),又提高了學(xué)生的興趣,能吸引更多的學(xué)生積極參加體育文化活動(dòng),對(duì)大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的形成起到了良好的促進(jìn)作用。
通過(guò)體育廣告、體育電影了解體育精神,樹(shù)立體育品德。大學(xué)生接觸不同的大眾傳媒可以獲得不同的體育信息內(nèi)容,不同大眾傳媒的體育信息能夠滿足大學(xué)生對(duì)于不同信息內(nèi)容的需要。而電視以及網(wǎng)絡(luò)則是大學(xué)生最常關(guān)注的媒體形式。近年來(lái),體育電影快速成長(zhǎng)起來(lái),以電影作為介質(zhì)傳播體育文化可以說(shuō)是最快捷且獲得效果最好的形式之一。電影使大眾在娛樂(lè)中了解體育文化,形成體育意識(shí),甚至于指導(dǎo)體育行為的產(chǎn)生。如,電影《葉問(wèn)》的熱映不僅向大學(xué)生傳遞了中國(guó)傳統(tǒng)體育文化的精神內(nèi)核,激發(fā)大學(xué)生的愛(ài)國(guó)熱情,而且還掀起了一股學(xué)習(xí)中華武術(shù)的熱潮,將習(xí)武習(xí)德的道理傳播開(kāi)來(lái)。而體育廣告在宣傳的過(guò)程中,不僅樹(shù)立體育品牌形象,推銷(xiāo)體育產(chǎn)品,同時(shí)還將品牌所承載的體育精神、體育理念傳播開(kāi)來(lái)。視頻體育廣告盡管很短,卻將體育人文精神濃縮,如NIKE的“JUSTDOIT”、李寧的“一切皆有可能”等,它們所傳播的是對(duì)體育意識(shí)的理解和對(duì)體育精神、體育品德的樹(shù)立。因此,體育廣告可以起到促進(jìn)大學(xué)生奮發(fā)向上、積極進(jìn)取的作用。
結(jié)語(yǔ)
媒介融合為當(dāng)代大學(xué)生提供了更為廣闊的體育文化信息獲知空間,也縮短了他們與不同體育文化交往的距離,同時(shí)也為大學(xué)生傳播本土體育文化提供了可能和捷徑,對(duì)于體育意識(shí)、體育技能、體育個(gè)性和體育品德的形成起到了促進(jìn)作用,對(duì)于大學(xué)生走入社會(huì)后形成終身體育意識(shí)、產(chǎn)生體育行為起到輔助推動(dòng)作用。然而,媒介融合也同時(shí)存在一些負(fù)面影響,如媒體中的信息良莠不齊,大學(xué)生對(duì)于信息的篩選能力欠佳,對(duì)于電子競(jìng)技游戲缺乏自控性等都會(huì)對(duì)大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的培養(yǎng)造成不利的影響,因此,高校教師的引導(dǎo)以及高校體育文化大環(huán)境的建設(shè)仍是重點(diǎn)。
注 釋:
①羅少功:《提高大學(xué)生體育文化素養(yǎng)的理論研究》,《體育文化導(dǎo)刊》,2006(4)。
②周巖、戴琳:《“融媒體”時(shí)代的新聞學(xué)專業(yè)教學(xué)探析》,《新聞界》,2009(1)。
③Jenkins,H.,Convergence?I Diverge,Technology Review,2001 June.P93.
④馬宏斌:《大學(xué)生體育文化素養(yǎng)現(xiàn)狀》,《河南職工醫(yī)學(xué)院學(xué)報(bào)》,2008(1)。
⑤張娜民:《高校校園媒體整合芻議》,《當(dāng)代傳播》,2008(2)。
⑥高志飛:《大學(xué)生與電子競(jìng)技》,《體育科技文獻(xiàn)通報(bào)》,2010(5)。
篇5
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)技術(shù);認(rèn)識(shí)
中圖分類號(hào):TP302 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2016)31-0034-02
1 計(jì)算機(jī)技術(shù)概述
計(jì)算機(jī)技術(shù)是指用計(jì)算機(jī)快速、準(zhǔn)確的計(jì)算能力、邏輯判斷能力和人工模擬能力,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行定量計(jì)算和分析,為解決復(fù)雜系統(tǒng)問(wèn)題提供手段和工具,廣義來(lái)說(shuō)使用到計(jì)算機(jī)來(lái)解決問(wèn)題的技術(shù)都可稱為計(jì)算機(jī)技術(shù)。因此計(jì)算機(jī)技術(shù)包含的內(nèi)容十分廣泛,所涉及的面很廣,具有很強(qiáng)的綜合性。計(jì)算機(jī)技術(shù)可與許多學(xué)科如數(shù)學(xué)、物理、電子科學(xué)、通信技術(shù)等相結(jié)合,推動(dòng)了這些學(xué)科的突破與發(fā)展,同時(shí)這些學(xué)科的技術(shù)的發(fā)展也進(jìn)一步推動(dòng)了計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了共同進(jìn)步。
從步入信息時(shí)代以來(lái),計(jì)算機(jī)技術(shù)便一直在改變著整個(gè)社會(huì)。比爾蓋茨與他的微軟將Windows系統(tǒng)推廣到了千家萬(wàn)戶,他也因此成為了家喻戶曉的世界首富。喬布斯便是從他的第一臺(tái)蘋(píng)果機(jī)開(kāi)始了改變世界之路。如今,電商發(fā)展之勢(shì)如火如荼。這些改變世界的新生事物可以說(shuō)一定程度上反映了未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),也讓我們感受到了其中可觀的發(fā)展前景。
2 計(jì)算機(jī)常用技術(shù)
在現(xiàn)代社會(huì),計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用范圍十分廣泛,它應(yīng)用于人類生活的方方面面,無(wú)論是科學(xué)研究,還是在工作學(xué)習(xí),亦或日常生活中,都離不開(kāi)計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)技術(shù),計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)成為了人類社會(huì)不可缺少的技術(shù)工具。在計(jì)算機(jī)諸多技術(shù)中,有一些常用技術(shù)與我們的生活息息相關(guān),為我們的生活帶來(lái)了許多的便利,并使得我們對(duì)計(jì)算機(jī)有進(jìn)一步的了解,如一些常用的應(yīng)用軟件,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,這些技術(shù)是我們需要了解乃至掌握的。
為了能夠方便快捷地通過(guò)計(jì)算機(jī)達(dá)成目標(biāo),我們應(yīng)當(dāng)熟練掌握一些常用的應(yīng)用軟件,比如文字處理軟件、多媒體軟件、圖像圖形處理軟件、互聯(lián)網(wǎng)軟件等。文字處理軟件可以應(yīng)用于各種類型的文稿的寫(xiě)作,利用這種軟件進(jìn)行寫(xiě)作,寫(xiě)作質(zhì)量和效率更高。如Word、Excel等。多媒體軟件在人們工作學(xué)習(xí)生活中的應(yīng)用極為普遍,利用多媒體軟件可以進(jìn)行視頻音頻的播放,我們也可以通過(guò)多媒體軟件對(duì)視頻,音頻進(jìn)行剪輯,使之更為符合人們的需要。如暴風(fēng)影音等。圖像圖形處理軟件可以對(duì)圖像圖形進(jìn)行處理設(shè)計(jì),其應(yīng)用非常廣泛,這種軟件主要應(yīng)用于廣告設(shè)計(jì)、圖畫(huà)作品制作設(shè)計(jì)、攝影作品的后期處理等方面。如Photoshop等。互網(wǎng)軟件包含的內(nèi)容十分廣泛,日常生活常用到的有通訊類如QQ,各類瀏覽器等以及下載類如迅雷等。在掌握這些日常所需的常用軟件之外,有些重要軟件如數(shù)據(jù)庫(kù)也需要我們?nèi)チ私饽酥琳莆铡?/p>
數(shù)據(jù)庫(kù)(Database)是按照數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)組織、存儲(chǔ)和管理數(shù)據(jù)的建立在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)設(shè)備上的倉(cāng)庫(kù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是本身可視為電子化的文件柜――存儲(chǔ)電子文件的處所,用戶可以對(duì)文件中的數(shù)據(jù)進(jìn)行新增、截取、更新、刪除等操作。隨著信息技術(shù)和市場(chǎng)的發(fā)展,特別是二十世紀(jì)九十年代以后,數(shù)據(jù)管理不再僅僅是存儲(chǔ)和管理數(shù)據(jù),而轉(zhuǎn)變成用戶所需要的各種數(shù)據(jù)管理的方式。數(shù)據(jù)庫(kù)有很多種類型,從最簡(jiǎn)單的存儲(chǔ)有各種數(shù)據(jù)的表格到能夠進(jìn)行海量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的大型數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)都在各個(gè)方面得到了廣泛的應(yīng)用。在信息化社會(huì),充分有效地管理和利用各類信息資源,是進(jìn)行科學(xué)研究和決策管理的前提條件。數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)是管理信息系統(tǒng)、辦公自動(dòng)化系統(tǒng)、決策支持系統(tǒng)等各類信息系統(tǒng)的核心部分,是進(jìn)行科學(xué)研究和決策管理的重要技術(shù)手段。甲骨文公司依靠鉆研數(shù)據(jù)庫(kù)軟件近三十年,成為全球第二大軟件巨頭,可以說(shuō)是佐證了大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái),我們每個(gè)人所接受的信息量也是與日俱增,為了更好地管理、消化這些信息,我們可能需要學(xué)會(huì)使用數(shù)據(jù)庫(kù)軟件,如MySQL及SQL語(yǔ)言。
說(shuō)到信息時(shí)代的特征,互聯(lián)網(wǎng)是不得不提的,大多數(shù)人最近幾年來(lái)的生活方式都受到了互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展的影響而發(fā)生著改變。到現(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)甚至可以說(shuō)是現(xiàn)代生活中不可或缺的一部分,它給我們提供了許多便利,也不避免地帶來(lái)了一些問(wèn)題。想要順應(yīng)時(shí)代的潮流,我們需要學(xué)會(huì)如何正確地使用網(wǎng)絡(luò)這把雙刃劍,既要學(xué)會(huì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)使自己的工作、學(xué)習(xí)更加快速、高效,也要學(xué)會(huì)如何避免受到網(wǎng)絡(luò)中的不安全因素影響。所以,關(guān)于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)知識(shí)也是我們需要了解的。如能熟練地理解IP地址與TCP/IP協(xié)議等。
《論語(yǔ)》有言:“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。”將學(xué)習(xí)作為一種愛(ài)好,并且樂(lè)在其中,才能最大地調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性。充分利用網(wǎng)絡(luò)資源和網(wǎng)絡(luò)渠道來(lái)學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)和如何使用網(wǎng)絡(luò)是很好的方式,網(wǎng)絡(luò)本身就是一種互動(dòng)性很大的學(xué)習(xí)方式,遇到問(wèn)題時(shí),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)查找答案,既快速地解決了問(wèn)題,也直接地體會(huì)到網(wǎng)絡(luò)的便捷,學(xué)習(xí)和使用互聯(lián)網(wǎng)的過(guò)程,也是加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)的實(shí)踐過(guò)程,可謂是一箭雙雕、一舉兩得。
計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展可以說(shuō)是如何使計(jì)算機(jī)更好地幫助我們實(shí)現(xiàn)各種目標(biāo)的過(guò)程,而計(jì)算機(jī)語(yǔ)言作為我們與計(jì)算機(jī)之間傳遞信息的媒介,無(wú)疑是推動(dòng)計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵。其實(shí)像我們所常用的應(yīng)用軟件或是如今比較火熱的各類手機(jī)app都可以理解為由計(jì)算機(jī)語(yǔ)言編寫(xiě)好的與計(jì)算機(jī)的某種特定的“溝通方式”。如何更好地使用這門(mén)語(yǔ)言與計(jì)算機(jī)交互,使計(jì)算機(jī)軟件與高速發(fā)展的計(jì)算機(jī)硬件相匹配,是當(dāng)今計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的一大重點(diǎn),而這就要求開(kāi)發(fā)者對(duì)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言有一定程度地了解。目前常用的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言有C、C++、Java等等。
C語(yǔ)言是一門(mén)通用計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,應(yīng)用廣泛。C語(yǔ)言的設(shè)計(jì)目標(biāo)是提供一種能以簡(jiǎn)易的方式編譯、處理低級(jí)存儲(chǔ)器、產(chǎn)生少量的機(jī)器碼以及不需要任何運(yùn)行環(huán)境支持便能運(yùn)行的編程語(yǔ)言。盡管C語(yǔ)言提供了許多低級(jí)處理的功能,但仍然保持著良好跨平臺(tái)的特性,以一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格寫(xiě)出的C語(yǔ)言程序可在許多電腦平臺(tái)上進(jìn)行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機(jī)或稱MCU)以及超級(jí)電腦等作業(yè)平臺(tái)。C語(yǔ)言可以說(shuō)是編程學(xué)習(xí)的入門(mén)課程,它是一門(mén)面向過(guò)程的語(yǔ)言,通過(guò)對(duì)它的學(xué)習(xí)可以對(duì)處理具體案例有較深的理解。
C++是C語(yǔ)言的繼承,進(jìn)一步擴(kuò)充和完善了 C 語(yǔ)言,最初命名為帶類的C,它既可以進(jìn)行C語(yǔ)言的過(guò)程化程序設(shè)計(jì),又可以進(jìn)行以抽象數(shù)據(jù)類型為特點(diǎn)的基于對(duì)象的程序設(shè)計(jì),還可以進(jìn)行以繼承和多態(tài)為特點(diǎn)的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)。C++ 是一種靜態(tài)類型的、編譯式的、通用的、大小寫(xiě)敏感的、不規(guī)則的編程語(yǔ)言,支持過(guò)程化編程、面向?qū)ο缶幊毯头盒途幊獭++相對(duì)于C語(yǔ)言最大的改進(jìn)便是由面向過(guò)程變?yōu)榱嗣嫦驅(qū)ο螅瑢⒁暯怯赡硞€(gè)特定問(wèn)題上升為某類問(wèn)題,提高了重用性、靈活性和擴(kuò)展性。
Java是一門(mén)面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言,不僅吸收了C++語(yǔ)言的各種優(yōu)點(diǎn),還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語(yǔ)言具有功能強(qiáng)大和簡(jiǎn)單易用兩個(gè)特征。Java語(yǔ)言作為靜態(tài)面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言的代表,極好地實(shí)現(xiàn)了面向?qū)ο罄碚摚试S程序員以優(yōu)雅的思維方式進(jìn)行復(fù)雜的編程。Java具有簡(jiǎn)單性、面向?qū)ο蟆⒎植际健⒔研浴踩浴⑵搅⑴c可移植性、多線程、動(dòng)態(tài)性等特點(diǎn)。Java可以編寫(xiě)桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用程序、分布式系統(tǒng)和嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用程序等。由于Java的簡(jiǎn)單性與可移植性強(qiáng),被廣泛應(yīng)用于手機(jī)應(yīng)用的開(kāi)發(fā),因其分布式特點(diǎn),Java在網(wǎng)頁(yè)中也有廣泛的應(yīng)用。
學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言并不只是為了學(xué)會(huì)使用某種編程語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行編程,而是理解計(jì)算機(jī)語(yǔ)言與計(jì)算機(jī)交互的方式,比如對(duì)C和C++的學(xué)習(xí)可以使我們對(duì)指針有一定的了解,而在編程的實(shí)際應(yīng)用時(shí)也能對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法有一定的認(rèn)識(shí),從而加深對(duì)計(jì)算機(jī)的運(yùn)行方式的本質(zhì)的理解,有助于我們養(yǎng)成邏輯的思維方式。
3 對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的認(rèn)識(shí)
計(jì)算機(jī)就其實(shí)用性而言,首先應(yīng)當(dāng)提到的是人們可以利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)國(guó)內(nèi)外信息進(jìn)行快速、便捷和高質(zhì)量的處理能力,并借此來(lái)達(dá)到對(duì)他們自身精神生活質(zhì)量不斷提高的目的。其次計(jì)算機(jī)在工業(yè)上的應(yīng)用也不容小覷,尤其是無(wú)人工廠問(wèn)世的當(dāng)今,計(jì)算機(jī)所扮演的角色已不可替代,它通過(guò)對(duì)自身的通信技術(shù)和程序編程的不斷完善來(lái)完成工業(yè)生產(chǎn)中自動(dòng)化、信息管理、集成制造以及輔助設(shè)計(jì)等功能。最后,在F代教育方面,隨著多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的興起,計(jì)算機(jī)對(duì)輔助老師完成高質(zhì)量的課堂教學(xué)、提高工作效率的影響力已越來(lái)越大。就整個(gè)多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)而言不僅能夠使教師的作用等到充分發(fā)揮,而且還在一定程度上使教學(xué)活動(dòng)變得更加生動(dòng)、具體、有趣。由此可見(jiàn),計(jì)算機(jī)技術(shù)在當(dāng)今社會(huì)中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,是日常生活中必不可少的重要工具。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的電腦游戲,通過(guò)電腦屏幕創(chuàng)造的虛擬世界可謂是影響了年輕的好幾代人,2003年11月18日,在中國(guó)數(shù)字體育互動(dòng)平臺(tái)啟動(dòng)儀式上,國(guó)家體育總局通過(guò)新聞媒介正式宣布把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)第99個(gè)正式開(kāi)展的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以競(jìng)技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在計(jì)算機(jī)技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲比賽。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2016年8月14日,來(lái)自中國(guó)的Wings戰(zhàn)隊(duì)贏得了由Valve公司舉辦的DOTA2第六屆國(guó)際邀請(qǐng)賽的冠軍,拿走了913萬(wàn)美金獎(jiǎng)金。隨著時(shí)代的發(fā)展,越來(lái)越多具有深度的電腦游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái),它們往往有利于使人積極思考、開(kāi)發(fā)想象力、注重交流。日常生活中,我們本就應(yīng)當(dāng)注意勞逸結(jié)合、張弛有度,在空閑時(shí)間適當(dāng)?shù)赝嬉恍┰⒔逃跇?lè)的好游戲不失為一種好的放松方式。對(duì)待電腦游戲,我們的態(tài)度應(yīng)該是正確看待它的兩面性,把握好時(shí)間,而不是沉迷于其中,是有利無(wú)害的。
計(jì)算機(jī)技術(shù)在各行各業(yè)與日常生活中得到了廣泛應(yīng)用,為現(xiàn)代生活提供了諸多便利,豐富了人們的生活內(nèi)容,其重要性體現(xiàn)在許多方面。
生活體現(xiàn):網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物、社交、訂票、醫(yī)療、投資理財(cái)?shù)取?/p>
工作體現(xiàn):自動(dòng)化辦公、企業(yè)局域網(wǎng)、各種企業(yè)應(yīng)用軟件。各種工作流程都可以用計(jì)算機(jī)來(lái)策劃,可以更加直觀清晰地展現(xiàn)并提高工作效率。
科研體現(xiàn):模式識(shí)別、人工智能、深度學(xué)習(xí)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算。
篇6
1研究的理論依據(jù)及研究方法
1.1理論依據(jù)——主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)擴(kuò)散效應(yīng)理論主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)是一個(gè)國(guó)家或地區(qū)最重要的戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)之_。主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)推動(dòng)著產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的高級(jí)化和合理化,從而促進(jìn)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展。擴(kuò)散效應(yīng)(ExpansionEffect),又稱擴(kuò)張效應(yīng),1956年美國(guó)著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家、麻省理工學(xué)院教授羅斯托(Rostow)指出,應(yīng)該選擇具有較強(qiáng)擴(kuò)散效應(yīng)的產(chǎn)業(yè)作為主導(dǎo)產(chǎn)業(yè),將主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)輻射傳遞到產(chǎn)業(yè)相關(guān)鏈上的各產(chǎn)業(yè)中,以帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的升級(jí),促進(jìn)區(qū)域經(jīng)濟(jì)的全面發(fā)展,并對(duì)其他產(chǎn)業(yè)部門(mén)及整個(gè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)有重要的、廣泛的直接和間接誘發(fā)作用,即主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生3種擴(kuò)散效應(yīng)——前向效應(yīng)、旁側(cè)效應(yīng)、后向效應(yīng)。羅斯托認(rèn)為從傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)向現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)型和起飛,_方面取決于主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)部門(mén)的迅速成長(zhǎng),另一方面還取決于主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)部門(mén)對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)程度,即擴(kuò)散效應(yīng)3。
1.2研究方法主要采用文獻(xiàn)資料法,借助于豐富的網(wǎng)絡(luò)資源和數(shù)據(jù)庫(kù)方面在中國(guó)學(xué)術(shù)期刊網(wǎng)絡(luò)出版總庫(kù)中(cnki.net),檢索到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)擴(kuò)散效應(yīng)等相關(guān)論文1647篇,可見(jiàn)文化創(chuàng)意業(yè)相關(guān)領(lǐng)域近年已成為國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)界的研究熱點(diǎn);但以“體育文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”為關(guān)鍵詞檢索到相關(guān)論文僅有6篇,有關(guān)英國(guó)等國(guó)外體育文化創(chuàng)意業(yè)的實(shí)證研究理論成果更是難得一見(jiàn)。另一面,適時(shí)跟蹤查詢專業(yè)網(wǎng)站,比如歐盟委員會(huì)(ec.europa.eu)、英國(guó)文化媒體和體育部(culture.gov.uk)等政府公開(kāi)網(wǎng)站、全球最大的專業(yè)咨詢服務(wù)公司一普華永道國(guó)際有限公司(pwc.com)、歐洲的體育論文數(shù)據(jù)庫(kù)SPORTDiscus等,了解國(guó)內(nèi)外相關(guān)體育文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新動(dòng)態(tài),采集客觀、權(quán)威的相關(guān)數(shù)據(jù)資料。在查閱資料的基礎(chǔ)上,以產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)和宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)等理論與方法為指導(dǎo),對(duì)相關(guān)的國(guó)民生產(chǎn)總值、產(chǎn)業(yè)增加值、行業(yè)關(guān)聯(lián)系數(shù)等權(quán)威經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)指標(biāo)進(jìn)行對(duì)比分析、定性定量分析及綜合系統(tǒng)分析。
2體育文化創(chuàng)意業(yè)相關(guān)概念
2.1文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)概念英國(guó)是全球首個(gè)提出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)概念的國(guó)家,1998年英國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)工作組(CITF)了第一份《創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專題報(bào)告》,英國(guó)政府提出“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”(CreativeIndustries)概念,指“從個(gè)體的創(chuàng)造性、個(gè)體技藝和才能中獲取發(fā)展動(dòng)力的企業(yè),以及那些通過(guò)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開(kāi)發(fā)可創(chuàng)造潛在財(cái)富和就業(yè)機(jī)會(huì)的活動(dòng)”4。它通常包括通過(guò)廣告、建筑藝術(shù)、工藝設(shè)計(jì)、表演藝術(shù)、體育娛樂(lè)等方面。世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之父英國(guó)學(xué)者約翰霍金斯(JohnHowkins)將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)定義為其產(chǎn)品都在知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)范圍內(nèi)的經(jīng)濟(jì)部門(mén),即專利、版權(quán)、商標(biāo)和設(shè)計(jì)的每一類都產(chǎn)生于保護(hù)不同種類的創(chuàng)造性產(chǎn)品的愿望,而這4種要素組成了創(chuàng)造性產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)造性經(jīng)濟(jì)。
2.2體育文化創(chuàng)意業(yè)概念參照上述文化創(chuàng)意的概念,我們可將體育文化創(chuàng)意業(yè)定義為通過(guò)融合賽事、場(chǎng)館、競(jìng)技人才等體育資源,注入知識(shí)和創(chuàng)意等生產(chǎn)要素,通過(guò)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開(kāi)發(fā)創(chuàng)造潛在財(cái)富和就業(yè)機(jī)會(huì)的商業(yè)部門(mén)。本研究依據(jù)1998年出臺(tái)的《英國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)路徑文件》13類創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)分類體系行業(yè)劃分方法,提出體育文化創(chuàng)意業(yè)也相應(yīng)涵蓋其手工制售、創(chuàng)意服務(wù)、內(nèi)容生產(chǎn)3個(gè)體系12個(gè)特定相關(guān)行業(yè)。體育文化創(chuàng)意產(chǎn)品主要通過(guò)包括專利、版權(quán)于技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā)等產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的高端環(huán)節(jié),極大地改變了體育產(chǎn)品原有的形態(tài)及其在市場(chǎng)中的地位,是一種具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的高附加值、高收益性產(chǎn)業(yè)。英國(guó)將體育文化創(chuàng)意業(yè)作為體育產(chǎn)業(yè)的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè),商業(yè)賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)和門(mén)票收入、體育廣告贊助、電子競(jìng)技游戲軟件、體育用品的商標(biāo)使用權(quán)和專利轉(zhuǎn)讓等已成為其重要的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值創(chuàng)收手段。
3英國(guó)體育文化創(chuàng)意業(yè)發(fā)展概況
英國(guó)作為全球創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)潮者,20世紀(jì)90年代中期就把體育文化創(chuàng)意業(yè)列為體育經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略的先導(dǎo)產(chǎn)業(yè),充分發(fā)揮其作為全球現(xiàn)代體育和體育產(chǎn)業(yè)的出生地的固有歷史文化優(yōu)勢(shì)6,經(jīng)過(guò)近20年的發(fā)展,英國(guó)體育文化創(chuàng)意產(chǎn)品中的體育賽事轉(zhuǎn)播版權(quán)收益及商業(yè)競(jìng)賽門(mén)票收入等年增長(zhǎng)率都遠(yuǎn)高于英國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值和體育總產(chǎn)值,目前體育文化創(chuàng)意業(yè)已成為英國(guó)體育經(jīng)濟(jì)中的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)。
3.1體育文化創(chuàng)意業(yè)在英國(guó)體育產(chǎn)業(yè)中的主導(dǎo)地位
3.1.1持續(xù)的高增長(zhǎng)率且形成了相當(dāng)規(guī)模由于體育文化創(chuàng)意業(yè)產(chǎn)品日益多樣,我們僅將商業(yè)競(jìng)賽的門(mén)票收入和電視廣播轉(zhuǎn)播版權(quán)收入作為其數(shù)據(jù)代表,從圖3可見(jiàn)這兩項(xiàng)收益增長(zhǎng)率在近15a間均明顯高于體育產(chǎn)業(yè)和國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值的增長(zhǎng),這兩項(xiàng)收入總和已從1995年占體育產(chǎn)業(yè)的11%增長(zhǎng)到2010年占體育產(chǎn)業(yè)27%,2010年實(shí)現(xiàn)增加值55億英鎊,超過(guò)了11億英鎊的體育彩票,成為英國(guó)商業(yè)體育第一大部門(mén)8,隨著其他體育文化創(chuàng)意業(yè)衍生產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),其在體育產(chǎn)業(yè)中的主導(dǎo)地位將更加顯著。
3.1.2新科技引入與制度創(chuàng)新,創(chuàng)造了新的市場(chǎng)需求和新的贏利模式在傳統(tǒng)的體育產(chǎn)業(yè)中,簡(jiǎn)單加工與售賣(mài)的體育用品和普通的體育賽事都不能算作完整意義上的體育文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品。只有形成知識(shí)產(chǎn)權(quán)部分如賽事電視轉(zhuǎn)播、冠名,知名體育品牌的銷(xiāo)售策劃方案、大品牌體育賽事的營(yíng)銷(xiāo)推廣等,因其體現(xiàn)創(chuàng)新和研發(fā)等科技與文化的附加值方可列入體育文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的范疇,體育文化創(chuàng)意業(yè)產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)附加值就明顯高于普通體育產(chǎn)品和服務(wù)的經(jīng)濟(jì)附加值。英國(guó)體育文化創(chuàng)意業(yè)充分發(fā)掘其現(xiàn)代競(jìng)技體育誕生地的體育文化優(yōu)勢(shì),結(jié)合制度創(chuàng)新、科技融合等創(chuàng)意手段,大幅大提升了其體育產(chǎn)品的經(jīng)濟(jì)附加值9。比如英國(guó)獨(dú)立制片人的體育轉(zhuǎn)播與制播分離制度推進(jìn)了商業(yè)競(jìng)技體育版權(quán)的產(chǎn)業(yè)化,英超足球聯(lián)賽從2001年開(kāi)始實(shí)行了職業(yè)裁判制度和溫布爾頓網(wǎng)球錦標(biāo)賽從2007年率先將鷹眼技術(shù)引入網(wǎng)球裁判施線,這些創(chuàng)新促進(jìn)了商業(yè)體育競(jìng)賽公平性;從高清晰電視轉(zhuǎn)播、再到3D數(shù)字通訊技術(shù),2013年溫網(wǎng)愛(ài)好者即可通過(guò)個(gè)人蘋(píng)果手機(jī)運(yùn)用iPadApp應(yīng)用軟件實(shí)現(xiàn)手觸式放大和縮小畫(huà)面,隨心所欲地了解比賽和具體數(shù)據(jù),并且還有360。全方位視頻、高空?qǐng)D像、收聽(tīng)和觀看英國(guó)體育頻道的內(nèi)容,這些數(shù)字化通訊轉(zhuǎn)播技術(shù)的引入,促進(jìn)英國(guó)商業(yè)體育賽事的觀賞性和收視率同步提升;英國(guó)的商業(yè)體育賽事轉(zhuǎn)播版版權(quán)已成為英國(guó)體育文化創(chuàng)意業(yè)的拳頭產(chǎn)品(圖3),為英超足球聯(lián)賽、溫布爾頓網(wǎng)球錦標(biāo)賽、斯洛克英國(guó)錦標(biāo)賽等開(kāi)辟了新的體育消費(fèi)市場(chǎng),2013年英超聯(lián)賽的轉(zhuǎn)播版權(quán)收益高達(dá)17.33億英鎊;為期3d的溫網(wǎng),其轉(zhuǎn)播版權(quán)收益就超過(guò)3000多萬(wàn)英鎊,賽事的版權(quán)收益已占英國(guó)商業(yè)競(jìng)賽收入的一半以上。
英國(guó)拉夫堡大學(xué)體育技術(shù)學(xué)院將最新科技運(yùn)用到足球的材料開(kāi)發(fā)與外觀設(shè)計(jì),如使用異形拼塊和無(wú)縫壓合專利技術(shù)開(kāi)發(fā)出2002年日韓世界杯比賽用足球一“飛火流星”;將PSC-Texture技術(shù)應(yīng)用于2008年歐洲杯足球賽專用“Europass”足球制造。英國(guó)體育場(chǎng)館建設(shè)公司(StadiArena)擁有體育場(chǎng)館的改造專利技術(shù),可以快速把場(chǎng)館加以改造,做成適合音樂(lè)會(huì)的演出場(chǎng)所,可大幅提升體育場(chǎng)館的使用效率。英國(guó)“Sub-4”公司綜合各界研究發(fā)現(xiàn),人體并非絕對(duì)的對(duì)稱,對(duì)于專業(yè)運(yùn)動(dòng)員來(lái)說(shuō),兩條腿“長(zhǎng)短不一”可能更容易受傷,研發(fā)出可調(diào)節(jié)身體平衡的鞋墊,每雙價(jià)格可達(dá)190英鎊,比名牌運(yùn)動(dòng)鞋還要貴出不少,如果運(yùn)動(dòng)員要專門(mén)訂制,造價(jià)更是普通鞋墊的數(shù)百倍[11]。體育文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)還具有較強(qiáng)的融合性特征,作為一種新興產(chǎn)業(yè),它是體育、文化、科技交融的產(chǎn)物,比如體育娛樂(lè)業(yè)中的體育彩票創(chuàng)意,電子競(jìng)技(機(jī)器人體育競(jìng)技)、創(chuàng)意型的大型體育賽事(如每年一次的倫敦國(guó)際馬拉松賽事)、體育文化傳播(體育賽事電視直播、錄播)等等,不論是文化藝術(shù)、音樂(lè)唱片、出版影視、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、工藝美術(shù)這些文化藝術(shù)門(mén)類在體育產(chǎn)業(yè)中都存在,都能在體育文化創(chuàng)意業(yè)中得到挖掘。
3.2體育文化創(chuàng)意業(yè)在英國(guó)經(jīng)濟(jì)中所發(fā)揮的擴(kuò)散效應(yīng)體育文化創(chuàng)意業(yè)具有強(qiáng)烈的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)擴(kuò)散效應(yīng),對(duì)其他產(chǎn)業(yè)乃至所在區(qū)域經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)產(chǎn)生積極影響,并在社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整中發(fā)揮重要作用。
3.2.1后向效應(yīng)體育文化創(chuàng)意業(yè)當(dāng)前正處于高速增長(zhǎng)時(shí)期,對(duì)各類體育文化創(chuàng)意生產(chǎn)要素如體育人才、文化元素、體育場(chǎng)館、設(shè)施、科技產(chǎn)生新的投入需求,這些投入,反過(guò)來(lái)又要求現(xiàn)代設(shè)計(jì)觀念和方法的發(fā)展,從而帶動(dòng)一批后向關(guān)聯(lián)行業(yè)如體育教育、場(chǎng)館建設(shè)和其他工業(yè)部門(mén)的迅速發(fā)展。根據(jù)《歐盟各國(guó)體育對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展與就業(yè)貢獻(xiàn)力研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示[12(表1)體育場(chǎng)館與體育文化創(chuàng)意業(yè)關(guān)聯(lián)系數(shù)高達(dá)2.06,顯現(xiàn)出高度的關(guān)聯(lián)性,英國(guó)發(fā)達(dá)商業(yè)賽事,帶動(dòng)了其場(chǎng)館建造,英國(guó)溫布萊體育場(chǎng)的建筑設(shè)計(jì)方-Populous/HOK體育建筑設(shè)計(jì)公司已發(fā)展成為全世界頂尖的設(shè)計(jì)體育、休閑和娛樂(lè)設(shè)施的建筑設(shè)計(jì)公司,在世界范圍內(nèi)完成的項(xiàng)目達(dá)1000多個(gè),主持設(shè)計(jì)體育場(chǎng)、賽馬場(chǎng)、體育館以及對(duì)諸如奧運(yùn)會(huì)等重大賽事場(chǎng)館的規(guī)劃方案;英國(guó)建筑公司奧雅納全球公司更承擔(dān)設(shè)計(jì)、建造中國(guó)國(guó)家游泳中心一水立方。在體育文化創(chuàng)意業(yè)的帶動(dòng)下,英國(guó)建造業(yè)因其出色體育場(chǎng)館建造經(jīng)驗(yàn)、先進(jìn)的設(shè)計(jì)和工程管理理念而享譽(yù)全球。
篇7
1海南高校體育場(chǎng)地現(xiàn)狀
1.1海南高校體育場(chǎng)地情況海南省4所高校室內(nèi)外體育場(chǎng)地的總面積為285627m2,各學(xué)校場(chǎng)地面積所占比例分別為:海南大學(xué)51.6%、瓊州學(xué)院30.4%、海南師范大學(xué)14.8%、海南醫(yī)學(xué)院僅占3.15%。海南高校人均體育場(chǎng)地使用面積為3.44m2。根據(jù)國(guó)家教育部體育工作條例規(guī)定,普通高校1~2萬(wàn)規(guī)模的高校,其體育場(chǎng)地生均使用面積為4.7m2,說(shuō)明海南省高校體育場(chǎng)地的標(biāo)準(zhǔn)善未達(dá)到國(guó)家最低標(biāo)準(zhǔn),尤其是生均最低水平的高校與國(guó)家生均標(biāo)準(zhǔn)相差4.06m2。由此可見(jiàn),體育場(chǎng)地建設(shè)的投入力度亟待加強(qiáng)。
1.2海南高校體育場(chǎng)地使用情況調(diào)查顯示,海南高校有1所高校不滿足體育教學(xué),其余3所是基本滿足。在面向社會(huì)開(kāi)放方面,實(shí)施有償與無(wú)償開(kāi)放的各占一定比例。在面向社會(huì)開(kāi)放的時(shí)間主要集中在周末、少部分學(xué)校同時(shí)在課余時(shí)間開(kāi)放。
1.3海南高校體育場(chǎng)地籌資與管理情況根據(jù)調(diào)查顯示,在學(xué)校體育場(chǎng)地建設(shè)的經(jīng)費(fèi)來(lái)源方面,4所學(xué)校都是依靠國(guó)家財(cái)政撥款,場(chǎng)地管理方面是學(xué)校體育部自主管理。
1.4海南高校新興體育項(xiàng)目場(chǎng)地設(shè)施開(kāi)況近年來(lái),隨著海南國(guó)際旅游島開(kāi)發(fā)的進(jìn)一步深化,體育產(chǎn)業(yè)成為海南省經(jīng)濟(jì)上新興增長(zhǎng)點(diǎn)的趨勢(shì)越發(fā)突出,商業(yè)體育類、休閑體育類以及大眾體育類都取得了不同程度的較快發(fā)展,各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目訓(xùn)練基地與新興運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的訓(xùn)練基地在海南島扎根落戶。在這樣的大環(huán)境下,海南省高校體育項(xiàng)目的發(fā)展也是可圈可點(diǎn)的,如海南大學(xué)積極引入木球、棒球以及壘球,和各高校沙灘排球的開(kāi)展并得到了較好的發(fā)展,當(dāng)前木球項(xiàng)目的國(guó)家隊(duì)落戶海大,學(xué)校先后修建了多個(gè)木球場(chǎng)地和棒壘球場(chǎng)地,為豐富學(xué)校體育文化、提升學(xué)校知名度起到了重要作用。但是,僅僅是局限于此是完全不夠的,海南島優(yōu)越的自然條件和怡人的氣候環(huán)境,為開(kāi)展眾多新興體育項(xiàng)目提供了地利,因此要進(jìn)一步加快新興項(xiàng)目的引進(jìn),辦出具有海南島特色的高校。
2海南高校體育場(chǎng)地存在的問(wèn)題
2.1體育場(chǎng)地利用效率不高由于學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)對(duì)于體育場(chǎng)地是否對(duì)社會(huì)開(kāi)放所持觀點(diǎn)不一,使得體育場(chǎng)地負(fù)責(zé)人把握不好開(kāi)放的度,從而出現(xiàn)體育場(chǎng)地使用效率不高,部分場(chǎng)地閑置的情況。一般而言,高校體育場(chǎng)地應(yīng)在滿足學(xué)生教學(xué)與訓(xùn)練的前提下,合理有序地向大眾開(kāi)放,是完全可以的,只要管理者把時(shí)間協(xié)調(diào)好,使開(kāi)放與體育教學(xué)和訓(xùn)練互不沖突。
2.2體育場(chǎng)地資源結(jié)構(gòu)性失調(diào)根據(jù)調(diào)查了解到,海南省4所全日制本科高校都存在著多校區(qū)辦學(xué)的情況,其原因源于高校合并以及新校區(qū)的開(kāi)發(fā)。高校合并對(duì)于教育資源整合與提升的作用是毋庸置疑的,但是,多校區(qū)的存在,同樣也有可能導(dǎo)致原有固定資產(chǎn)疏于管理或者浪費(fèi)的現(xiàn)象。由于學(xué)校體育場(chǎng)地設(shè)施的分散,如果各校區(qū)體育場(chǎng)地設(shè)施與學(xué)生人數(shù)不匹配,則必然會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)地資源緊缺和浪費(fèi),原本總體合理的局面,場(chǎng)地的使用也必然變得緊缺。如在海南大學(xué)的3個(gè)校區(qū)中,海淀校區(qū)幾乎容納了全校學(xué)生的78%左右,儋州校區(qū)為15%,城西校區(qū)僅為7%。這些因素導(dǎo)致體育場(chǎng)地設(shè)施僅僅是基本滿足教學(xué)與學(xué)生鍛煉。因此,海南各高校對(duì)校區(qū)體育場(chǎng)地結(jié)構(gòu)的整合有待進(jìn)一步提升。
2.3體育設(shè)施建設(shè)經(jīng)費(fèi)來(lái)源單一近年來(lái),海南省作為國(guó)家戰(zhàn)略實(shí)施的重要一環(huán),在兼?zhèn)淞藝?guó)際旅游島、海南特區(qū)等諸多具有國(guó)家政策傾斜的榮耀頭銜冠名之下,體育產(chǎn)業(yè)成為海南省經(jīng)濟(jì)上新興增長(zhǎng)點(diǎn)的趨勢(shì)越發(fā)突出,商業(yè)體育類、休閑體育類以及大眾體育類運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,都取得了不同程度的較快發(fā)展。然而,作為國(guó)家經(jīng)濟(jì)體制下的前沿陣地,市場(chǎng)化特征在海南省高校中并沒(méi)有凸顯出來(lái),海南高校教育設(shè)施的建設(shè)依然建立在國(guó)家財(cái)政的基礎(chǔ)上,沒(méi)有較好的發(fā)揮市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制的優(yōu)越性。例如,可以建立高校體育設(shè)施建設(shè)籌資模式,確立以高校與市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)接軌為基礎(chǔ),獨(dú)立法人實(shí)體的高校成為籌資主體,建立政府、私人企業(yè)、社會(huì)團(tuán)體以及個(gè)人等為投資主體的多元化投資渠道。此外,順應(yīng)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)與體育產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展趨勢(shì),高校可根據(jù)實(shí)際情況,采用多樣化的融資手段來(lái)建設(shè)體育場(chǎng)地設(shè)施。
2.4體育場(chǎng)地資源產(chǎn)業(yè)化、管理市場(chǎng)化意識(shí)淡薄調(diào)查了解到,海南大學(xué)儋州校區(qū)與當(dāng)?shù)卣献鳎ㄆ跒橘僦菔懈鬣l(xiāng)鎮(zhèn)及行政村的工作人員提供體育場(chǎng)地開(kāi)展素質(zhì)拓展訓(xùn)練,既有效提高了場(chǎng)地利用效率,又促進(jìn)了高校與地方的交流與聯(lián)系。眾所周知,體育場(chǎng)地本身在使用過(guò)程中具有折舊和老化的周期,國(guó)家花巨資建造的場(chǎng)館,如果只當(dāng)作擺設(shè),任其自然老化直至報(bào)廢,將是對(duì)資源的巨大浪費(fèi)。根據(jù)中國(guó)社會(huì)體育調(diào)查結(jié)果表明,影響社會(huì)體育發(fā)展的因素80%左右是由于體育資源的缺乏。而高效的體育資源最集中、最齊全、最充分,能否有效地滿足社會(huì)大眾體育鍛煉的需求,與高校體育資源的合理利用與整合程度密切相關(guān)。從這個(gè)角度來(lái)看,社會(huì)大眾對(duì)高校體育場(chǎng)地的需求是很強(qiáng)勁的,因此,高校在滿足教學(xué)的前提下,應(yīng)當(dāng)積極面向社會(huì)開(kāi)放,使體育場(chǎng)地資源產(chǎn)業(yè)化、管理市場(chǎng)化,創(chuàng)造一定的經(jīng)濟(jì)效益,為體育場(chǎng)地維護(hù)與更新的費(fèi)用得到一定補(bǔ)充,而不是一味的依賴學(xué)校撥款。
2.5新興體育項(xiàng)目場(chǎng)地設(shè)施開(kāi)展不足新興體育項(xiàng)目是指在國(guó)際上比較流行,國(guó)內(nèi)開(kāi)展時(shí)間短或國(guó)內(nèi)新創(chuàng)的,深受青少年喜愛(ài),并適合在學(xué)校開(kāi)展的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,如攀巖、輪滑、定向運(yùn)動(dòng)與野外生存、素質(zhì)拓展等等。調(diào)查顯示,海南高校絕大多數(shù)學(xué)生對(duì)學(xué)校開(kāi)展新興體育項(xiàng)目持支持態(tài)度,目前校園內(nèi)開(kāi)展最多的新興項(xiàng)目主要有網(wǎng)球、跆拳道、自衛(wèi)防身、棒球、門(mén)球等。其中海南大學(xué)的門(mén)球與棒球開(kāi)展的較好,幾乎每年都代表中國(guó)參加國(guó)際性賽事。而對(duì)學(xué)生身心更具挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目,如攀巖、素質(zhì)拓展、校園定向、電子競(jìng)技等幾乎沒(méi)有。近年來(lái),海南省的體育產(chǎn)業(yè)得到了較快發(fā)展,橫渡瓊州海峽、環(huán)島自行車(chē)、沙灘節(jié)、登山以及漂流等品牌項(xiàng)目發(fā)展迅速。在這樣的大環(huán)境下,海南省高校體育項(xiàng)目的開(kāi)展應(yīng)當(dāng)受到一些啟示,結(jié)合海南島優(yōu)越的自然條件和怡人的氣候環(huán)境,積極嘗試新興體育項(xiàng)目推廣,辦出具有海南島特色的高校是實(shí)現(xiàn)海南高校體育創(chuàng)新發(fā)展的重要思路。
3體育場(chǎng)地資源發(fā)展對(duì)策與建議
3.1優(yōu)化教育資源配置我省高校多校區(qū)辦學(xué)模式必將是長(zhǎng)期走向,在此情況下,合理規(guī)劃各校區(qū)的教學(xué)資源和各校區(qū)學(xué)生人數(shù)分布,既是解決場(chǎng)地緊缺的有效途徑,也是避免閑置和浪費(fèi)的重要手段。
3.2轉(zhuǎn)變體育場(chǎng)地經(jīng)費(fèi)籌資模式雖然國(guó)家財(cái)政在高校體育設(shè)施建設(shè)的經(jīng)費(fèi)投入逐年遞增,但是面對(duì)龐大的高校群體,根本就是杯水車(chē)薪。況且這種計(jì)劃經(jīng)濟(jì)式的發(fā)展模式,與高度市場(chǎng)化的社會(huì)發(fā)展趨勢(shì)不相適應(yīng)。對(duì)于經(jīng)費(fèi)來(lái)源,不能一味的建立在國(guó)家財(cái)政的投入,可以嘗試建立高校體育設(shè)施建設(shè)籌資模式,確立以高校與市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)接軌為基礎(chǔ),獨(dú)立法人實(shí)體的高校成為籌資主體,建立政府、私人企業(yè)、社會(huì)團(tuán)體以及個(gè)人等為投資主體的多元化投資渠道。此外,順應(yīng)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)與體育產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展趨勢(shì),高校可根據(jù)實(shí)際情況,采用多樣化的融資手段來(lái)建設(shè)體育場(chǎng)地設(shè)施。
3.3逐步推進(jìn)高校體育場(chǎng)地資源管理體制改革隨著高校體育場(chǎng)地社會(huì)共享的呼聲越來(lái)越高,為了適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的需求,海南省高校體育場(chǎng)地的管理體制必然要逐漸打破。使高校體育場(chǎng)館的管理能夠按正常市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)規(guī)律運(yùn)行,加快高校體育場(chǎng)館對(duì)外開(kāi)放的順利發(fā)展,促進(jìn)學(xué)校體育產(chǎn)業(yè)化,為學(xué)校體育資源的改革與發(fā)展注入新的活力。
篇8
關(guān)鍵詞:國(guó)際化; 高校校園文化; 協(xié)同學(xué); 挑戰(zhàn)
中圖分類號(hào): G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-9749(2011)05-0036-04
在慶祝清華大學(xué)建校100周年大會(huì)上的講話中明確提出:“全面提高高等教育質(zhì)量,必須大力推進(jìn)文化傳承創(chuàng)新。要積極發(fā)揮文化育人作用,加強(qiáng)社會(huì)主義核心價(jià)值體系建設(shè),掌握前人積累的文化成果,揚(yáng)棄舊義,創(chuàng)立新知,并傳播到社會(huì)、延續(xù)至后代,不斷培育崇尚科學(xué)、追求真理的思想觀念,推動(dòng)社會(huì)主義先進(jìn)文化建設(shè)”[1]。高校校園文化是學(xué)校歷史發(fā)展、文化底蘊(yùn)、人文精神等各個(gè)方面的綜合反映,是文化傳承創(chuàng)新的有效載體,也是社會(huì)主義先進(jìn)文化建設(shè)的重要組成部分,其強(qiáng)大的育人、導(dǎo)向、凝聚和整合功能在高校的建設(shè)和發(fā)展中扮演著不可替代的作用。尤其是在生產(chǎn)力高度發(fā)展,經(jīng)濟(jì)全球化、信息全球化、文化多樣化趨勢(shì)不斷增強(qiáng)的今天,人類的活動(dòng)開(kāi)始大規(guī)模地突破國(guó)家、民族的地理界限,世界呈現(xiàn)出全方位的密切溝通和相互影響的“國(guó)際化”。不可避免地給高校的校園文化建設(shè)帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。如何面對(duì)這些挑戰(zhàn),在國(guó)際化視野下建設(shè)具有中國(guó)特色的高校校園文化已經(jīng)成為高等教育界關(guān)注的熱點(diǎn)問(wèn)題。
一、國(guó)際化視野下我國(guó)高校校園文化建設(shè)面臨的挑戰(zhàn)
教育部高等學(xué)校社會(huì)科學(xué)發(fā)展研究中心主任馮剛教授認(rèn)為,國(guó)際化對(duì)于理論研究而言,有兩層意蘊(yùn),其一是國(guó)際化本身成為分析和研究的對(duì)象;其二是國(guó)際化被當(dāng)作分析和研究現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的背景。[2]這是因?yàn)閲?guó)際化“雙重性”的基本特征,一方面,國(guó)際化發(fā)生在社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域,產(chǎn)生著各種不同的沖擊和影響;另一方面,國(guó)際化也是一種研究工具,是我們研判、解讀、破解國(guó)際化條件下各種問(wèn)題的視角和背景,也是學(xué)者們用于概念建構(gòu)和理論推演的一種環(huán)境。[3]我們這里正是將“國(guó)際化”作為分析和研究高校校園文化建設(shè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的視角。在這種視角下,對(duì)高校校園文化面臨的新挑戰(zhàn)進(jìn)行分析,對(duì)于正確引導(dǎo)校園文化的發(fā)展,弘揚(yáng)社會(huì)主義先進(jìn)文化具有十分重要的意義。筆者認(rèn)為,國(guó)際化視野下我國(guó)高校校園文化面臨的挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
1.封閉性與開(kāi)放性并存的挑戰(zhàn)
高校校園文化產(chǎn)生于高校這一特定的環(huán)境中,它的獨(dú)特性就在于它的建設(shè)必須立足于學(xué)校的教育、教學(xué)和管理活動(dòng)。一方面,從空間層面看,高校校園文化是以“校園”為其地理范圍的;從時(shí)間層面講,每所高校經(jīng)過(guò)一段歷史時(shí)期所形成的校園文化特質(zhì)和文化精髓都會(huì)被穩(wěn)固地傳承下來(lái);從心理層面觀之,校園文化在逐步發(fā)展的過(guò)程中,會(huì)對(duì)外界的文化沖擊進(jìn)行有意識(shí)的排斥和有選擇的吸收。以上這些特點(diǎn)使得校園文化在存在形態(tài)上相對(duì)閉合,形成一個(gè)個(gè)封閉的“文化圈”。另一方面,“國(guó)際化”帶來(lái)了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)、QQ群、網(wǎng)絡(luò)博客、網(wǎng)絡(luò)論壇等成為高校校園文化新的傳播載體;以街舞協(xié)會(huì)、性科學(xué)協(xié)會(huì)、電子競(jìng)技協(xié)會(huì)等新興社團(tuán)為依托開(kāi)展的文體活動(dòng)、以滿足自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)需要和社會(huì)需求為目的的大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活動(dòng)和以追求自我個(gè)性為主流的網(wǎng)絡(luò)文化活動(dòng)逐漸成為高校校園文化新的活動(dòng)形式。這些變化說(shuō)明,高校校園文化不可能是固步自封的文化,而是一個(gè)與外界存在信息交換、不斷嬗變的開(kāi)放型文化。在封閉型與開(kāi)放型環(huán)境的雙重影響下,如何既繼承傳統(tǒng),又順應(yīng)潮流是高校校園文化建設(shè)面臨的一大難題。
2.主流性與多元性沖突的挑戰(zhàn)
文化的多元化是一種必然,也是一種必要。隨著“國(guó)際化”推進(jìn)步伐的加快,不同國(guó)家、不同民族之間呈現(xiàn)出高密度的文化融合,不同文化出現(xiàn)在同一時(shí)空是我們必須要面對(duì)的大環(huán)境。一方面,以為指導(dǎo)的、吸取中華民族和世界優(yōu)秀文化遺產(chǎn)的、為人民服務(wù)的、有中國(guó)特色的社會(huì)主義文化依然占據(jù)著校園文化的主導(dǎo)地位;另一方面,高校校園作為中國(guó)社會(huì)的集縮地,又時(shí)刻面臨著本土文化與西方文化、傳統(tǒng)文化與時(shí)尚文化、大眾文化與精英文化、主流文化與非主流文化的沖突。尤其是近年來(lái),諸如涂鴉、滑板、搖滾音樂(lè)等以青年學(xué)生為主體表現(xiàn)青年學(xué)生新型生活方式的時(shí)尚文化元素,強(qiáng)烈地充斥著大學(xué)生的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)世界。在主流文化與多元文化并存的高校校園文化語(yǔ)境中,部分大學(xué)生在文化選擇面前表現(xiàn)得無(wú)所適從,陷入道德和價(jià)值觀迷失的泥潭。因此,如何處理好高校校園文化的主流性與多元性的關(guān)系,形成“一元主導(dǎo),包容多樣”的校園文化格局,是當(dāng)前高校校園文化建設(shè)面臨的一大考驗(yàn)。
3.有序性與無(wú)序替的挑戰(zhàn)
高校校園文化作為一種特殊的區(qū)域性亞文化,也必然體現(xiàn)出社會(huì)主義先進(jìn)文化的全部要素,符合社會(huì)主義先進(jìn)文化的前進(jìn)方向。同時(shí),由于學(xué)校的辦學(xué)理念、發(fā)展歷程不同,校園文化的內(nèi)部規(guī)劃和建設(shè)內(nèi)容又有各自的特性,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期積淀,具備一定的穩(wěn)定性。然而,穩(wěn)定并不代表絕對(duì)的平衡。受“國(guó)際化”的影響,校園文化主體的價(jià)值取向、文化修養(yǎng)、知識(shí)結(jié)構(gòu)、興趣愛(ài)好的差異性逐漸擴(kuò)大,西方文化的糟粕使得“享樂(lè)主義”、“拜金主義”在青年學(xué)生中生根發(fā)芽,大眾文化的世俗性影響使得大學(xué)生的文化品位呈現(xiàn)低俗化、功利化趨勢(shì),宿舍文化、課桌文化、服飾文化等非主流文化中消極頹廢的思想情緒導(dǎo)致部分青年學(xué)生出現(xiàn)行為失控、道德失范和心理失衡,這些都成為校園文化主旋律中的不和諧音符。諸多不和諧音符的產(chǎn)生,勢(shì)必會(huì)打破原有的校園文化秩序,各種有利的或不利的文化元素之間相互競(jìng)爭(zhēng),迫使校園文化系統(tǒng)經(jīng)歷從有序到無(wú)序,再通過(guò)文化的選擇性和自覺(jué)性恢復(fù)到有序的過(guò)程,進(jìn)而從原先的低級(jí)有序轉(zhuǎn)入另一種高級(jí)有序。在校園文化有序性與無(wú)序替出現(xiàn)的情況下,如何最大限度地吸收精華、保持有序是高校校園文化建設(shè)面臨的又一挑戰(zhàn)。
二、協(xié)同學(xué)與高校校園文化建設(shè):契合性探索
協(xié)同學(xué)是由德國(guó)著名物理學(xué)家H?哈肯于20世紀(jì)60年代末至70年代中后期創(chuàng)建的一門(mén)新興的跨學(xué)科理論。它在汲取耗散結(jié)構(gòu)理論的基礎(chǔ)上,揭示了各種系統(tǒng)和現(xiàn)象從無(wú)序到有序轉(zhuǎn)變的共同規(guī)律。[4]為什么筆者要使用復(fù)雜性科學(xué)理論中的協(xié)同學(xué)來(lái)分析國(guó)際化視野下的高校校園文化建設(shè)呢?因?yàn)椋咝P@文化可以看作是一個(gè)開(kāi)放的復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng),與協(xié)同學(xué)的理論具有較強(qiáng)的契合性。
1.高校校園文化的建設(shè)主體具有適應(yīng)性
我們的研究對(duì)象為高校校園文化建設(shè),其主體為學(xué)生和教職工,每一個(gè)學(xué)生和教職工都是一個(gè)具有主動(dòng)性、適應(yīng)性和創(chuàng)造性的智能主體。我們研究國(guó)際化視野下高校校園文化建設(shè),一方面需要從不同學(xué)科角度出發(fā),來(lái)分析如何更好地發(fā)揮全體師生參與校園文化建設(shè)的主觀能動(dòng)性,更好地發(fā)揮校園文化的育人功能。另一方面,也是為了適應(yīng)新的國(guó)際形勢(shì),更好地促進(jìn)大學(xué)生成長(zhǎng)成才,不斷促進(jìn)整個(gè)社會(huì)文化系統(tǒng)的發(fā)展與進(jìn)步。而協(xié)同學(xué)理論正是將系統(tǒng)的組成部分稱為個(gè)體,將具有適應(yīng)能力的個(gè)體稱為適應(yīng)主體。其適應(yīng)性正是體現(xiàn)在它本身能夠與環(huán)境以及其他主體進(jìn)行持續(xù)不斷的交互作用,從中不斷地“學(xué)習(xí)”或“積累經(jīng)驗(yàn)”,并能夠利用積累的經(jīng)驗(yàn)改變自身的結(jié)構(gòu)和行為方式,以適應(yīng)環(huán)境的變化和與其他主體保持協(xié)調(diào),促進(jìn)整個(gè)系統(tǒng)發(fā)展。在這一點(diǎn)上,國(guó)際化視野下的高校校園文化建設(shè)研究與復(fù)雜性科學(xué)理論具有一定的契合性。
2.高校校園文化的建設(shè)蘊(yùn)含矛盾統(tǒng)一性
高校校園文化系統(tǒng)包括校園物質(zhì)文化、校園制度文化、校園組織文化、校園行為文化、校園精神文化等多個(gè)子系統(tǒng),國(guó)際化帶來(lái)了文化的國(guó)際性接軌,不可避免地給高校校園文化各子系統(tǒng)注入了新的內(nèi)涵,提出了新的發(fā)展要求,導(dǎo)致各子系統(tǒng)發(fā)生了新的相變。與此同時(shí),國(guó)際化人才的素質(zhì)結(jié)構(gòu)也是一個(gè)由不同性質(zhì)、不同類別、不同層次、不同內(nèi)容的子系統(tǒng)組成的統(tǒng)一體。由于國(guó)際環(huán)境、社會(huì)環(huán)境和大學(xué)本身的發(fā)展變化,主體適應(yīng)程度的不同,載體呈現(xiàn)方式的差異,多少會(huì)存在一些無(wú)序狀態(tài),總有一個(gè)由不適應(yīng)到適應(yīng)的過(guò)程,這主要表現(xiàn)為不同子系統(tǒng)對(duì)高校校園文化建設(shè)的認(rèn)識(shí)和響應(yīng)程度參差不齊,而后,經(jīng)過(guò)各方面的協(xié)調(diào)、配合,逐步走向有序,在低級(jí)有序的基礎(chǔ)上,走向更高層次的有序。國(guó)際化帶來(lái)的高校校園文化封閉性與開(kāi)放性并存、主流性與多元性沖突、有序性與無(wú)序替的挑戰(zhàn)看似矛盾,卻有著內(nèi)在的聯(lián)系和統(tǒng)一性。無(wú)論是在整個(gè)世界還是在一個(gè)民族,高校校園文化作為一個(gè)整體,最終都會(huì)呈現(xiàn)一種互補(bǔ)、和諧的狀態(tài),高校校園文化的發(fā)展,總是一個(gè)從沖突到和諧的過(guò)程,和諧之中醞釀著矛盾的因子,沖突之中包含著有序、和諧的趨向。[5]而協(xié)同學(xué)研究表明,系統(tǒng)發(fā)生自組織時(shí),系統(tǒng)中出現(xiàn)了眾多要素、多個(gè)不同的部分、多個(gè)層次的相干行為,它們一下子全部被動(dòng)員起來(lái),使得漲落得以響應(yīng)、放大,導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)發(fā)生相變,才進(jìn)入新的狀態(tài)。[6]同時(shí),協(xié)同學(xué)理論的最大研究特點(diǎn)就是從矛盾的個(gè)性中把握共性。從這個(gè)意義上講,國(guó)際化視野下高校校園文化建設(shè)的研究與以協(xié)同學(xué)為代表的復(fù)雜性科學(xué)一樣,都具有矛盾統(tǒng)一性。
3.高校校園文化系統(tǒng)的各要素之間具有競(jìng)爭(zhēng)性和協(xié)同性
當(dāng)前,國(guó)際化使各種資源的獲取速度更快,獲得的信息量更大,在校園文化建設(shè)的過(guò)程中,學(xué)校內(nèi)部有關(guān)部門(mén)和各級(jí)學(xué)生組織為了獲取更多的學(xué)校和社會(huì)資源,提升在學(xué)校的地位和作用,必須想方設(shè)法為繁榮校園文化比貢獻(xiàn),爭(zhēng)上游,開(kāi)展合理的競(jìng)爭(zhēng)和有效的合作;校內(nèi)各部門(mén)和各級(jí)學(xué)生組織只有高度團(tuán)結(jié)起來(lái),形成全校“一盤(pán)棋”的有利局面,才有可能全面抵制因國(guó)際化帶來(lái)的資本主義意識(shí)形態(tài)的思想滲透,堅(jiān)持發(fā)揮對(duì)意識(shí)形態(tài)的導(dǎo)向和動(dòng)員功能,構(gòu)建出健康和諧的校園文化。而協(xié)同學(xué)理論告訴我們,促進(jìn)系統(tǒng)演進(jìn)、實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)、形態(tài)和屬性的創(chuàng)新與發(fā)展,離不開(kāi)系統(tǒng)內(nèi)各個(gè)子系統(tǒng)(或要素)之間既競(jìng)爭(zhēng)又協(xié)同的非線性相互作用。[7]非線性相互作用是系統(tǒng)演化、發(fā)展的內(nèi)在動(dòng)力。在這方面,高校校園文化建設(shè)與協(xié)同學(xué)也有相似之處。
三、國(guó)際化視野下我國(guó)高校校園文化建設(shè)的應(yīng)對(duì)策略:協(xié)同創(chuàng)新
鑒于國(guó)際化視野下高校校園文化建設(shè)的研究與協(xié)同學(xué)理論具有較強(qiáng)的契合性,我們就不妨將協(xié)同學(xué)的相關(guān)理論引入到我國(guó)高校校園文化建設(shè)的研究當(dāng)中,進(jìn)而創(chuàng)建新的更適合國(guó)際環(huán)境和社會(huì)需求的高校校園文化建設(shè)模式。為此,我們嘗試性地提出我國(guó)高校校園文化的“協(xié)同創(chuàng)新”建設(shè)策略。
1.貫徹開(kāi)放與非平衡的建設(shè)理念,增強(qiáng)高校校園文化系統(tǒng)的兼容性
協(xié)同學(xué)認(rèn)為,系統(tǒng)要從無(wú)序或低級(jí)有序狀態(tài)向有序或者高級(jí)有序狀態(tài)演進(jìn),必須不斷打破封閉、半封閉穩(wěn)定的平衡狀態(tài),營(yíng)造非平衡態(tài),擴(kuò)大對(duì)外開(kāi)放,不斷與外界進(jìn)行物質(zhì)、信息和能量的交換。[9]高校校園文化面對(duì)國(guó)際化帶來(lái)的挑戰(zhàn),必須要堅(jiān)持貫徹開(kāi)放與非平衡的建設(shè)理念,增強(qiáng)高校校園文化系統(tǒng)的兼容性。要適當(dāng)打破原有的平衡態(tài),創(chuàng)造系統(tǒng)與外界進(jìn)行信息交換、資源共享的必要條件。筆者認(rèn)為,增強(qiáng)校園文化系統(tǒng)開(kāi)放性和兼容性的當(dāng)務(wù)之急是要消除高校校園文化的“孤島”效應(yīng),建立與國(guó)際環(huán)境相適應(yīng)的多元文化類型。一是要鼓勵(lì)高校學(xué)術(shù)系統(tǒng)的互訪,為培養(yǎng)具有國(guó)際視野、參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的人才提供知識(shí)交流平臺(tái)。高校之間可以通過(guò)互聘教師講學(xué)或派遣教師到國(guó)內(nèi)外一流大學(xué)訪問(wèn)、學(xué)習(xí),以開(kāi)拓教師的學(xué)術(shù)視野,從而進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生接觸前沿學(xué)術(shù)領(lǐng)域,起到活躍思想的教育創(chuàng)新作用;通過(guò)互認(rèn)學(xué)分、合作辦學(xué)、跨校研究、委托培養(yǎng)等方式進(jìn)行交流,營(yíng)造開(kāi)放、活躍的育人環(huán)境。二是推動(dòng)校園文化價(jià)值觀念的互補(bǔ)。高校能將不同文化置于同一平臺(tái),使差異得以展示,了解得以進(jìn)行,溝通得以實(shí)現(xiàn),融合成為可能的唯一場(chǎng)所。[9]因此,高校要善于利用對(duì)外交流的機(jī)會(huì),積極學(xué)習(xí)學(xué)校外部文化中的先進(jìn)價(jià)值理念,努力把多元價(jià)值觀念中的共性因素挖掘出來(lái),加強(qiáng)校園文化主導(dǎo)價(jià)值觀念的凝聚力。普及跨文化教育、進(jìn)行跨文化的交流與融合已成為國(guó)際化背景下高等教育的新使命。三是促進(jìn)校園文化活動(dòng)的互動(dòng),在活動(dòng)文化中體現(xiàn)“國(guó)際視野”。例如美國(guó)東北部的8所歷史最悠久的名牌大學(xué)――哈佛、耶魯、普林斯頓、哥倫比亞、布朗、達(dá)特默思、賓夕法尼亞和康奈爾,他們每年都聯(lián)合舉辦綜合性體育比賽,這一賽事被人們稱作“常青藤聯(lián)盟賽”,[11]在美國(guó)甚至全世界都非常有名。香港中文大學(xué)每年都為學(xué)生提供到倫敦學(xué)習(xí)英語(yǔ)、到北京學(xué)習(xí)普通話,與耶魯大學(xué)進(jìn)行交流訪問(wèn),到新加坡、加拿大的公司去實(shí)習(xí)等機(jī)會(huì)。在這樣一次次的實(shí)踐中,“國(guó)際視野”就自然地成為學(xué)生們一種常態(tài)的思維方式。
2.建立競(jìng)爭(zhēng)與協(xié)同并重的非線性管理機(jī)制,培育高校校園文化發(fā)展的生命力
協(xié)同學(xué)理論研究表明,自組織系統(tǒng)演化的動(dòng)力來(lái)自系統(tǒng)內(nèi)部多種元素的相互作用:競(jìng)爭(zhēng)和協(xié)同。子系統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng)是系統(tǒng)演化最活躍的動(dòng)力,使系統(tǒng)趨于非平衡;子系統(tǒng)之間的協(xié)同則在非平衡條件下使子系統(tǒng)中的某些運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)聯(lián)合起來(lái)并加以放大,從而使之占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位,支配系統(tǒng)整體的演化。[11]在高校校園文化建設(shè)的過(guò)程中,內(nèi)部復(fù)雜的相互作用既可以產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)形成良性循環(huán),使校園文化品質(zhì)得以提升,更好地發(fā)揮它的教育、社會(huì)和情感功能,也可能產(chǎn)生消極效應(yīng)造成惡性影響,甚至扼殺新的文化元素,導(dǎo)致校園文化出現(xiàn)混亂無(wú)序的狀態(tài)。鑒于此,在國(guó)際化背景下,借鑒協(xié)同學(xué)理論,建立既競(jìng)爭(zhēng)又協(xié)同的非線性管理機(jī)制,培育高校校園文化發(fā)展的內(nèi)在生命力是校園文化建設(shè)的關(guān)鍵所在。我們一方面要鼓勵(lì)學(xué)校相關(guān)部門(mén)以及各級(jí)學(xué)生組織之間的良性競(jìng)爭(zhēng),充分運(yùn)用“激勵(lì)相容”、“目標(biāo)管理”等方法與措施,調(diào)動(dòng)各單位以及個(gè)體參與校園文化建設(shè)的主觀能動(dòng)性。另一方面,要著力推進(jìn)“兩個(gè)協(xié)同”。一是管理層面協(xié)同。宏觀的管理協(xié)同就是校內(nèi)所有相關(guān)部門(mén)和各級(jí)學(xué)生組織都要致力于將熱衷于西方文化、輕視民族文化的偏向,引導(dǎo)到文化的民族性為先,民族性與國(guó)際性辯證統(tǒng)一的發(fā)展軌道上來(lái)。微觀的管理協(xié)同就是人員、時(shí)間、物質(zhì)設(shè)施、制度以及行為等方面的協(xié)調(diào)一致。人員管理協(xié)同要以培養(yǎng)師生員工的愛(ài)國(guó)主義、集體主義精神為主,重視“非正式組織”在校園文化建設(shè)中的地位和作用;時(shí)間管理協(xié)同就是各組織要給予師生更多的自由時(shí)間,不宜安排過(guò)多群體性的或競(jìng)爭(zhēng)性的大型文化活動(dòng),造成師生過(guò)重的課余負(fù)擔(dān);物質(zhì)設(shè)施管理協(xié)同就是要通過(guò)部門(mén)之間協(xié)調(diào)使學(xué)校現(xiàn)有的物質(zhì)設(shè)施物盡其用,最大限度地實(shí)現(xiàn)價(jià)值;制度管理協(xié)同就是學(xué)校各級(jí)規(guī)章制度不能雜亂無(wú)章,互相抵觸,要具有可釋性和穩(wěn)定性,對(duì)違反規(guī)章制度者的處理尺度要保持一致;行為管理協(xié)同就是學(xué)校各部門(mén)要密切關(guān)注國(guó)際化帶來(lái)的社會(huì)思潮對(duì)師生員工日常行為的影響。二是資源層面協(xié)同。圍繞校園文化建設(shè)的全局目標(biāo),學(xué)校相關(guān)部門(mén)及各級(jí)學(xué)生組織要適當(dāng)打破部門(mén)界限,摒棄狹隘的“政績(jī)觀”,充分利用“項(xiàng)目管理”機(jī)制,建立“矩陣式”組織,加強(qiáng)資源整合,優(yōu)化資源配置,促進(jìn)交流合作,為校園文化建設(shè)提供強(qiáng)大的“造血系統(tǒng)”。
3.充分釋放社會(huì)主義核心價(jià)值體系的“序參量”效能,創(chuàng)建高雅的校園文化模式
哈肯將能夠在系統(tǒng)演化過(guò)程中從無(wú)到有的變化,且能指示出新結(jié)構(gòu)的形成,反映新結(jié)構(gòu)有序程度地參量成為“序參量”,它既起著通知各子系統(tǒng)如何行動(dòng)的作用,又發(fā)揮著告訴觀察者系統(tǒng)宏觀有序態(tài)整體情況的作用。[12]通俗地說(shuō),“序參量”就是對(duì)系統(tǒng)存在與發(fā)展起決定性作用、短期內(nèi)難以形成、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手難以制造與模仿的核心變量。精神文化是高校校園文化的核心,也是校園文化建設(shè)所要營(yíng)造的最高目標(biāo)。高校作為防范和抵御西方敵對(duì)國(guó)家意識(shí)形態(tài)“滲透”與“和平演變”的重要陣地,歷來(lái)都是各種思想文化交鋒和沖突的前沿地帶。在國(guó)際化逐漸成為高等教育新課題的今天,這種文化交鋒和思想沖突將更為直接和明顯。面對(duì)各種思想的沖突與碰撞,社會(huì)主義核心價(jià)值體系發(fā)揮著“序參量”的決定性作用,具有高度的穩(wěn)定性,它是社會(huì)主義意識(shí)形態(tài)的本質(zhì)體現(xiàn),始終是我國(guó)高校校園文化建設(shè)的靈魂。筆者認(rèn)為,充分釋放社會(huì)主義核心價(jià)值體系的“序參量”效能,創(chuàng)建高雅的校園文化模式是國(guó)際化視野下高校校園文化建設(shè)的“戰(zhàn)略引擎”。我們一是要完善相關(guān)學(xué)科的理論體系建設(shè),發(fā)揮多學(xué)科的協(xié)同作用,搭建校園文化理論支撐平臺(tái),以先進(jìn)理論指導(dǎo)文化實(shí)踐活動(dòng)。二是要加強(qiáng)校園文化的頂層設(shè)計(jì),不斷優(yōu)化校園物質(zhì)環(huán)境和虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,創(chuàng)建高雅的校園文化模式,使現(xiàn)實(shí)的校園文化與虛擬的校園文化協(xié)同發(fā)展。我們要緊抓日常教學(xué)、黨課、團(tuán)課、形勢(shì)政策課等主渠道,將高雅科學(xué)的文化內(nèi)容滲透在課堂教育、生活教育和環(huán)境誘導(dǎo)中;要開(kāi)展“愛(ài)國(guó)、愛(ài)家、愛(ài)社會(huì)”主題教育和“創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)業(yè)”活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的集體主義觀念和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識(shí),將科學(xué)教育和人文教育滲透到綜合性的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)中去;要重視學(xué)生社團(tuán)的輻射帶動(dòng)作用,使大學(xué)生社團(tuán)成為提升校園文化品位的重要元素;要牢牢抓住校園網(wǎng)絡(luò)文化傳播的話語(yǔ)權(quán),加強(qiáng)校園網(wǎng)絡(luò)輿論的引導(dǎo),利用網(wǎng)絡(luò)的虛擬性培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。
總而言之,國(guó)際化視野下的高校校園文化建設(shè)是個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要各子系統(tǒng)相互合作、協(xié)調(diào)和同步運(yùn)動(dòng)。筆者認(rèn)為,大力弘揚(yáng)協(xié)同學(xué)理論的思維模式,堅(jiān)持開(kāi)放與非平衡的建設(shè)理念,建立競(jìng)爭(zhēng)與協(xié)同并重的非線性管理機(jī)制,充分發(fā)揮社會(huì)主義核心價(jià)值體系的“序參量”效能,我國(guó)高校的校園文化建設(shè)一定能在國(guó)際化視野下走向“協(xié)同創(chuàng)新”的新境界。
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收稿日期:2011-08-12
基金項(xiàng)目:教育部人文社會(huì)科學(xué)研究專項(xiàng)任務(wù)項(xiàng)目(中國(guó)化、時(shí)代化、大眾化)一類課題“國(guó)際化視野下推進(jìn)思想政治教育創(chuàng)新發(fā)展研究”(11JD710003)
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