藝術核心論文范文
時間:2023-04-06 06:26:29
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篇1
重復性過高是社會對藝術設計造成的影響,而現代藝術設計教育則從基礎層面對藝術設計造成了影響,主要體現在:第一,藝術設計教育存在過于追求國際化的現象,國際化藝術設計水平較高,但是這并不代表國內沒有優秀的作品,只能說其與國際相比有所不足。中國設計師的藝術設計作品中不乏精品,但是一些藝術設計教師忽視了這點,總是傳授用外國的設計思路套用本土的設計形式等教學內容,以致藝術設計既無法滿足本土化的發展需要,又無法滿足國際化的發展要求,處于十分尷尬的境地。第二,教育“底氣”不足,在設備配置、人文關懷以及藝術設計創新領域,我國的藝術設計教育顯得不夠成熟,有待完善。
二、針對問題打造核心藝術設計理念
1.以本土化的思想統一藝術設計
藝術設計的重復性過高和教學力量不足,最根本的問題是沒有站在現實角度看待問題,總在追逐國際先進水平,喪失了自身的價值。從自身角度來看,我們應當樹立本土化的核心價值理念,梳理本土化的藝術設計形式,將藝術設計置于現實中,根據國情需要進行具體的創作與教育。
2.以世界化的眼光看待藝術設計
我們雖然不能將國際標準看作發展我國藝術設計的唯一要求,但我們要具備國際眼光,要讓本土化設計理念迎合國際藝術設計的潮流發展,讓藝術設計處于一種相對先進的評價標準中。因此,我們應當重視現實的發展,從基本國情出發,從我國的藝術設計市場出發,對此進行重點分析。
3.以人文化理念為核心思想
在進行本土化改造和國際化審視后,我們還應當從人文精神的角度出發,對我國的現代藝術設計進行重新審視,改變現代藝術設計的浮夸作風,豐富現代藝術設計的設計理念,從人文理念中尋找藝術設計的靈感。
4.以綠色化發展作為提升本土現代藝術設計的指導目標
我們要強調公正、公平、和諧、共贏的發展戰略,打造穩定的發展市場,讓藝術設計的市場化走上正軌。
三、圍繞核心理念進行發展
篇2
關鍵詞:信息技術;數學課程;整合
我國分別于2001年和2003年頒布了《全日制義務教育數學課程標準(實驗稿)》和《普通高中數學課程標準(實驗)》,其課程理念部分都對現代信息技術與數學課程整合作了明確要求,提出課程設計與實施應重視信息技術的運用,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實性的、探索性的數學活動中去。
但目前國內對技術與課程整合有一些不同的理解。有的把這種整合看作是學習信息技術的一種方式,有的則認為整合可以更有效地培養學生的學科素養。基于人們對信息技術作用的不同理解,后一種看法又可分為兩種認識,一種把信息技術看做工具、媒介和方法,可以影響教師教及學生學的方式;另一種則認為整合可以影響學科課程的各個層面,包括教學環境、教學內容、教學活動等整個課程體系。
信息技術與數學課程的結合經歷了幾個不同發展階段。1958年IBM公司利用計算機向小學生傳授二進制算術,從此開始了計算機輔助數學教學的階段(CCAI)。此階段,人們主要利用計算機的快速運算、圖形動畫等功能,開發相關的課件輔助教師解決教學重點、難點。大約從上世紀80年代中后期至90年代初期,輔助教學逐步從以教為主轉向以學為主,主要利用計算機幫助輔導自學、討論答疑等,即CAL階段。大約從上世紀90年代中后期開始才進入到了整合階段。
目前,信息技術在數學的教與學中都發揮著重要的作用。在學生學習數學過程中,它能夠為他們進行觀察、猜想提供更多的例子和問題的表示形式;借助技術的計算功能,學生可以解決更多的數學問題,并有更多的時間思考、推理和體驗建模過程;等等。信息技術也為有效教學提供了可能:教師利用信息技術進行模擬或實驗,可以讓學生獲得在沒有使用信息技術的情況下難以進行的問題解決的經驗。除此之外,課程中還增加了一些信息技術(如計算器或計算機基本的使用)或與信息技術使用密切結合的數學內容(如算法等),各種音像資料、計算機、多媒體、互聯網等都成為了課程資源的一部分。因此,我們認為整合意味著將信息技術與數學課程內容、教學過程融合為一體,綜合各種教學媒體和教學手段,創建豐富的課程資源以及新的學習環境,改善教學方式和學習方式,促進學生對知識的理解、建構和能力的形成。
一、信息技術與數學課程整合的現狀
隨著經濟的發展、信息技術的普及,在廣大城市和一些經濟較好的地區,甚至在有些經濟欠發達地區,很多中小學校都安裝了現代信息技術設備。同時在政府和教育專家的倡導下,人們也對整合進行了許多有益的探索,如TI圖形計算器、幾何畫板、Z+Z智能平臺等的開發和利用都在數學課程及教學中產生了較大的影響。特別是新課程實施以來,信息技術與數學課程整合的進一步明確提出,大大地促進了教育工作者在這方面的研究和實踐步伐。如上海還在中考中進行了如何結合圖形計算器進行數學考試的嘗試。許多研究項目的進行加速了我國信息技術與數學課程整合的進程。在研究過程中,教師和學者們就整合達成了一定的共識,認為使用信息技術可以營造出色的情境、激發學生的學習興趣、進行數學實驗等等。
但是整合在給數學課程帶來許多生機和活力的同時,也存在著許多問題。
2001年“北京市中小學信息技術與學科教學整合”課題組對北京中小學各科教師所作的一項調查表明:整合形式以教師操作、學生觀看大屏幕為主,其強大的網絡功能和超文本功能和交互式功能還遠未開發。2004年“北京市信息技術在農村中小學教學中的應用研究”課題組對北京市農村6所中小學的104名教師進行的調查也表明了同樣的結果,課堂教學依舊以教師操作、學生觀看屏幕為主。
信息技術與數學課程整合主要發生在課堂教學中。筆者通過對大量的數學教學論文資料和課堂教學錄像的分析研究發現,當前課堂教學中信息技術的使用多停留于形式,沒有實現真正意義上的整合。例如,絕大多數教師在教學時常常利用多媒體技術創設問題情境,引入教學內容。但是許多教師卻將情境的創設泛化,出現喧賓奪主的現象,使得技術的運用適得其反,沒有體現整合的效果。
再如,教師不能很好地把握信息技術運用的時機,過多利用動畫模擬和軟件驗證功能,出現小題大作的現象。教師本可以借助實物進行操作,結果卻花費大量時間制作了動畫進行模擬演示,費時費力且沒有效果。一些教師還在探索結論過程中,過分強調軟件的驗證功能,在學生采用多種方法發現結論之后,要求學生再看一遍軟件演示。
此外,很多教師過多地依賴信息技術方便的展示功能,課件代替了黑板,內容轉換過快,課堂成了播放室。
種種問題說明,教師對信息技術和數學課程整合的認識不足。很多時候信息技術并沒有為學生提供更為豐富的學習資源,也沒有成為學生學習數學和解決問題的強有力工具,教學中教師使用信息技術的次數遠遠多于學生使用的次數。
信息技術與數學課程的整合中,教師是關鍵因素。雖然許多文章都從計算機的優勢特性出發對信息技術在數學教育中的作用進行了闡述,但一個不容回避的事實是,只有較好地認識、理解學科的本質并尋找到技術與學科的結合點,信息技術的優勢才能體現。教師對信息技術可以在哪些方面發揮作用,如何恰當發揮作用仍沒有一個整體的認識。那么信息技術到底可以在哪些方面發揮作用呢?
二、信息技術在整合中發揮的作用
整合可以從教學內容、教學方式、學生學習方式等方面對數學課程產生深刻的影響。僅就整合的實施而言,信息技術既能以最有效的方式傳遞數學教學過程中的各種信息,又能強化教師、學生之間的互動。筆者將整合中探索的經驗加以總結,并進行深入思考后歸納出了信息技術在實施過程中發揮的作用,具體包括三個方面。
(一)信息技術能提供豐富的學習資源,有助于構建擬真的、多元聯系的數學學習環境
1.信息技術提供的豐富的學習資源,有助于激發學生數學學習的興趣,增加學生對數學與實際生活之間聯系的理解
在信息量膨脹的現代社會,學生獲得知識的渠道越來越多。因此仍靠以往傳統教學中的教科書等信息源來激發學生的學習興趣,促進學生學習是不夠的。現代信息技術可以為學生提供豐富的學習資源,如展現具有平移關系的圖片和動態畫面、演示生活中的軸對稱圖形等;利用網絡媒體,收集與一次函數、扇形統計圖等數學對象相關的生活數據;等等。而這些資源又有利于創設貼近生活的情境,讓學生更能意識到數學與其相關的社會情境之間的相互聯系,以及這些聯系給我們的生活帶來的影響,從而有助于學生形成正確的數學價值觀。
2.信息技術提供的“多元聯系”的呈現方式有助于學生從多方面加深對數學知識的理解
建構主義認為,學習不是學習者對知識的機械記憶,而是學習者最終對知識的意義建構。這樣的學習要求學習者應從多個角度 、多個層次來理解知識的豐富含義及其復雜性。信息技術提供的豐富的學習資源使得學生從多種形式、角度認識數學對象成為可能。多元聯系表示的意義是使用多種方式表示同一數學對象。信息技術在數學教學中的運用使得數學對象可以圖像、圖表、動畫等多種形式呈現,如課件中函數以表達式和圖像兩種同時呈現,并且圖像還可以是通過跟蹤滿足函數關系的點的軌跡得到;多媒體課件使得隱性的數學關系顯性化,抽象的數學概念可視化。如我們利用生活中實物圖片“亭子”抽象出幾何圖形,在設計課件時隱藏“亭子”的顏色和裝飾物,逐步顯示出由圓錐、圓臺等幾何體組成的“亭子”組合體,使學生看到數學抽象的過程。總之,運用信息技術可以創設一種多元的、數學對象(公式、法則、定義等)不同方面的特征相互聯系的數學情境。在這種學習情境下,學生可以從直觀的角度理解抽象的數學概念,通過對數學對象的操作(如圖像局部放大,重復立方體的折疊過程等等)加深對數學對象的各部分特征及其相互之間關系的變化情況的認識,從中體會到數學對象的本質屬性。
轉貼于 (二)信息技術有助于凸顯發現式學習的過程
1.信息技術有助于學生進行猜測和驗證
以往教材中呈現的數學結論常常是演繹性的,掩蓋了思考的過程。而實際上數學結論的獲得常常是猜想和發現的過程。幾何畫板、圖形計算器等技術可以使學生在較短時間內獲得大量的實例或是數學對象中參數變化后的不同結果,從中發現規律并產生猜想。如探索“三角形三條角平分線交于一點,并且這一點到三條邊的距離相等”,以往需要畫出許多三角形并畫出三條角平分線。而教學時間的限制使得教師不得不縮減學生探索的時間,讓學生對一兩個三角形進行嘗試之后就推測結論,結論的可靠性不強,學生對結論的體驗也不多,導致了學生對定理的記憶不深。而使用幾何畫板或Z+Z智能平臺可以只畫一個三角形,分別做三條角平分線,這時三線交于一點。然后學生只需拖動三角形的頂點就可以將原三角形變成各種形狀的三角形。在拖動中就可以發現無論如何改變三角形的形狀,三條角平分線仍交于一點。
除此之外,學生還可以利用計算器、數學軟件等收集相關的證據對數學猜想進行驗證。如果使用技術驗證時出現了與猜想不相符的實例,還可以激勵學生去修正猜想,增強解決復雜問題的能力,體驗歸納和演繹之間的相互關系。比如研究“由中點四邊形形狀推斷原四邊形形狀”問題時,許多學生借助畫圖猜測中點四邊形是菱形則原四邊形是矩形,但當他們借助數學軟件驗證時才發現其猜想并不成立。在嘗試—錯誤—糾正的過程中,學生就會認清數學問題的本質獲得初步結論。而在結論獲得過程中積累的大量的、成功的經驗,將增強學生對自己數學思維的自信心。
2.信息技術有助于拓展學生的數學視野
使用信息技術,學生比以往有更多機會去思考一些所學知識以外的問題。比如有的學生在利用Z+Z驗證等腰三角形兩底角相等時,拖動三角形的頂點改變等腰三角形的腰長,很容易發現頂點越遠離底邊,兩腰就越長,兩底角就越接近于90°,而同時計算機屏幕上的圖形看上去像是個矩形。于是學生產生疑問,兩個底角會不會達到90°?如果達到90°,由兩旁內角互補兩直線平行知兩腰平行,那么此時兩腰是相交還是平行?可它畢竟是將等腰三角形兩腰拉長得到的,此時的頂點又在哪兒呢?利用信息技術可以得到一定的感性認識。還有的學生在利用Z+Z智能軟件自己設計幾何圖案時需要畫出橢圓,而軟件的設計要求學生必須給出橢圓方程才能畫出相應的圖形,那么學生可能會在興趣的引導下自發地去探究未知知識并積極地學習如何運用。在這種興趣的引導下,學生自然也就拓寬了數學視野。
(三)信息技術有助于呈現和交流學習結果
運用數學語言進行交流是學生學習和應用數學不可或缺的一項內容,是分享觀點和澄清理解的一種方式。而發展學生數學交流的能力,最佳途徑就是給予學生決策的機會,讓他們有機會寫作和討論,自然地運用數學語言。信息技術準確、方便、呈現方式多樣化的特點,可以幫助學生迅速而準確地呈現運算后得到的數學結果,并利用Word、PPT或投影將自己對數學結果的解釋以數學符號、數學圖表等多種方式呈現給教師和其他同學來交流數學思想。
在信息技術與數學課程整合的過程中,我們應該認識到信息技術在數學課程及其實施中發揮各種作用的同時,還存在著一些由技術自身難以克服的問題給數學教學帶來的一些不利影響。
三、信息技術與課程整合應注意的問題
(一)從呈現方式上來講,計算機和計算器的快速成象易阻礙人們對數學對象深入的理解
利用計算機和計算器可以產生直觀的圖像,但是這一特點也使得教學中出現了一些困惑,如是否有了計算機、計算器,就不需要手工作圖、計算了。
的確,計算機和計算器的出現使得作圖、計算變得非常簡單,但是計算機圖像或計算結果帶來的這種完善的、非常光滑的表征卻產生了另一個問題,即很難引發學生深入學習的過程。首先,如果學習者僅僅是按動按鈕在計算機輔助下生成圖像、算出結果,或者僅僅通過教師的演示接受這種結果,就很難在頭腦中形成一種深刻的印象。其次,使用計算機制作、計算或觀察已做好的結果,都不能保證能將隱含在其中的數學概念或原理中的因素表達清楚,比如輸入函數表達式后計算機給出的函數圖像,看不到圖像上各點的坐標。并會因此阻礙學生對數學知識真正的理解。因此教學中不能忽視學生動手計算和畫圖能力的培養。要安排恰當時機使用技術,以保證學生有足夠的動腦和動手的時間,這樣的教學才是有效的。
(二)從呈現結果上來講,信息技術自身的缺陷帶來許多新問題
計算器、計算機等有著強大的計算功能,但它能夠表示的數值的大小往往是有限的。如在Excel中多于15個數字的數既不能用數,也不能用圖像表示,在使用計算機或計算器計算大數的平方時也是同樣的情況。因此教師在設計課件或讓學生利用技術進行運算時需要考慮數值位數問題。
其次,計算機軟件的動態效果雖強,但還不是很完善。例如研究某個在垂直情況下才成立的結論,當學生利用軟件的測量功能測量交角很接近90°,結論也是成立的。這種想象使得大家對技術的信賴度大大降低,許多教師因此放棄了信息技術的使用。其實,信息技術相對于其他教學手段來說,呈現的結果要準確得多,但由于自身程序設計或課件設計上的不足,它必然還存在著一些問題,如果我們不仔細地去分析產生問題的原因,必然會得到一些錯誤結論。因此我們對待技術應有一個清醒的認識,技術實際上只能是增強可靠性的一種手段,而最終的驗證是靠理論證明得到的。而這也就是演繹證明與歸納證明的區別。
(三)從工作方式而言,信息技術是一個“黑箱”,容易使一些學生對其正確性產生懷疑
以多媒體計算機為代表的信息技術從其工作原理來說是一種程序,其運行方式及結果都是預先設計好的。當輸入某種指令后,程序便會自動運行并輸出結果。這種自動性就導致其運行所依據的工作原理、運行的過程等,對于使用者的教師和學生都無法得知。因此信息技術從工作方式而言可以說是一種“黑箱”。比如說Z+Z軟件中的測量功能,當選定測量對象后,只需點擊“測量”這個功能菜單,計算機屏幕上便會自動出現相應的測量結果,至于結果是怎樣得到的,結果是否正確,人們無法知道。再如,當我們在利用多媒體的動畫技術將一個圖案的一部分沿一條直線通過翻折與另一部分重合,以示其軸對稱時,翻折的過程是否能保證圖形的形狀不變,也會引起一些學生的疑惑。所以,這種工作原理容易導致一些理性思維能力較強的學生對信息技術最后呈現的結果產生懷疑。而這種懷疑從某種程度上來說,也是合理的,是在理性精神指引下的必然結果。因此教師在整合中不能單純地使用信息技術,應當結合各種教學手段、教學工具,采用靈活、多樣的方式加深學生對數學的理解和認識。
(四)從交流方式上來講,使用信息技術容易阻礙師生之間的互動、交流
1.信息技術的運用,容易導致師生之間交流的淡化
很多數學概念的引入,數學的基本原理、方法的學習以及技巧的訓練,往往需要教師根據課堂上學生的反映來進行。如果教師只是利用技術手段展示事先設計好的解題思路而不能更多地考慮學生的想法,反而不如教師用粉筆在黑板上邊寫邊講解,更能增加與學生的交流,更益于發揮學生的主觀能動性。
2.僅僅使用課件教學,減少了教師對學生反應的關注,不利于學生整體水平的提高
對于班級中基礎知識欠缺、課堂反應慢的學生來說,經常會有某些問題需要教師從多角度、不同側面反復解釋。如果教師只用課件授課,雖然節省了時間,但會使講課速度加快,一些學生反應跟不上,且不易記筆記,容易導致上課沒聽懂,下課無法看筆記的現象。此外,由于教師更多關注課件的播放,減少了對學生反應的關注,不能及時發現、解決學生的問題。久而久之,學生問題越積越多,會有“氣喘吁吁”還是趕不上教師腳步的感覺,失去學習的信心。這樣使用技術反而起到不良的效果。
篇3
[關鍵詞]戲劇 核心期刊 高被引論文 期刊評價
[中圖分類號]G255.2 [文獻標識碼]A [文章編號]1009-5349(2014)10-0060-02
在中國,截至2010年,經新聞出版總署批準,持有CN號(國內統一連續出版物號)和ISSN號(國際標準連續出版物號)的正式刊物即有9851種,根據期刊的學術地位分類,可分為核心期刊和非核心期刊兩大類。北京大學研制的《中文核心期刊要目總覽》(2011年版)收錄了1980余種中文核心期刊,其中,“第三編 文化、教育、歷史”中收錄了10種戲劇類中文核心期刊,本文將從中選出9種(文學創作類期刊《劇本》除外)作為標本,并根據中國學術期刊網絡出版總庫(CNKI)中2003年至2013年間的檢索數據對該9種戲劇類中文核心期刊和所發表的論出詳盡分析。
一、資料來源和研究方法
(一)資料來源
遴選出《中文核心期刊要目總覽》(2011年版)收錄的九種戲劇類中文核心期刊作為參考源(序號同要目總覽):(1)《戲劇藝術》;(2)《戲劇(中央戲劇學院學報)》;(3)《戲曲藝術》;(4)《戲劇文學》;(5)《中國戲劇》;(6)《四川戲劇》;(7)《大舞臺》;(8)《上海戲劇》;(9)《中國京劇》。[1]
(二)研究方法
根據邱均平專著《文獻計量學》中的文獻計量學研究方法,通過中國學術期刊網絡出版總庫(CNKI)檢索系統,對這9種期刊分別按照2003年至2013年的時間跨度進行檢索,統計出每種期刊的發文量、年度平均發文量、基金發文量、被引頻次、被引率以及高被引論文的中圖法分類號和研究主題,并根據檢索出的各類統計數據做出相應的EXCEL數據表,進而對當代中國戲劇理論的研究現狀、熱點和趨勢做出文獻綜述。[2]
二、結果與分析
(一)9種期刊的概況分析
表1 9種戲劇類中文核心期刊簡介
注:復合影響因子數據來源于中國學術期刊網絡出版總庫(CNKI)。
由表1可知,這9種期刊都是由國內權威的科研單位創辦的,其中包括省級藝術研究院、藝術類高等院校、藝術類協會單位和文化部下屬單位;再從創刊時間看,其中4種期刊創刊于1960年以前,3種期刊創刊于1980年以前,另外2種期刊也創刊于1992年以前。因此,無論是從期刊的主辦單位還是從創刊時間上,都可以掂量出這9種期刊在國內戲劇研究領域中的份量。
(二)9種期刊的發文統計
由表2可知,這9種戲劇類中文核心期刊近11年來的“發文合計”和“每年平均發文”的數量都很可觀,反映出我國相關學者的戲劇理論研究熱情十分高漲。另外,期刊收錄的基金發文,也可以作為一項重要的評價指標,可以從間接上體現出我國對于戲劇理論研究領域的課題申報給予了很大的支持,并在這9種戲劇類中文核心期刊中發表了數量相當的科研成果論文。
(三)9種期刊的論文被引頻次統計
期刊某一年的“被引頻次”,是指特定期刊該年所刊登的全部論文在統計當年被其他發表的論文所引用的總次數,論文能夠被引用,尤其是高被引論文,意味著該論文以及該期刊獲得了很高的學術認同,是衡量該論文以及該期刊學術水平很重要的評價指標;表3中最新統計的“被引頻次”各年數據和累計數據體現出了該期刊刊登的論文獲得了學術界廣泛的認同。此外,期刊的“被引率”,是指期刊發表的每篇論文的平均被引頻次,能夠直觀地體現出期刊發文的質量高低;表3中最新統計的“被引率”數據,可以從總體上反映出這9種期刊的發文質量,下面將從每種期刊中篩選出高被引論文(被引用10次以上)做進一步研究。
(四)9種期刊高被引論文的被引頻次統計
表4 9種戲劇類中文核心期刊近11年高被引論文被引頻次(被引用10次以上
為了更加準確地反映期刊的學術水平,筆者在表3的基礎上,篩選出了這9種戲劇類中文核心期刊近11年來 112篇高被引論文(被引用10次以上)做了進一步分析,表4中詳細列出了每種期刊高被引論文的篇數和被引總頻次,由此項數據可以得出,排名靠前的《戲劇藝術》《戲曲藝術》《戲劇》《中國戲劇》《戲劇文學》和《四川戲劇》收錄到的高被引論文數量居多。
(五)9種期刊高被引論文的中圖法分類研究
根據“中國圖書館分類法”,這9種期刊112篇高被引論文中的絕大部分都包含在“J 藝術”和“I 文學”類目內,其中,“J 藝術”類高被引論文在下列期刊的所有高被引論文中所占比例分別達到了:中國戲劇(87.8%)、大舞臺(81.5%)、戲曲藝術(79.6%)、四川戲劇(75.8%)、戲劇藝術(75.2%)、戲劇(70.8%)、戲劇文學(68.5%);“I 文學”類高被引論文在下列期刊的所有高被引論文中所占比例分別達到了:戲劇(29.2%)、戲劇文學(27.9%)、戲曲藝術(19.4)、戲劇藝術(17.1)、四川戲劇(11.6%)、中國戲劇(6.1%)。
此外,筆者又對這112篇高被引論了“中圖法詳細類目”分析,可以得出這112篇高被引論文中占比較高的詳細類目有“I207.3 戲劇文學評論”“J6 音樂”“J80 戲劇藝術理論”和“J82 中國戲劇藝術”。其中:期刊《戲劇》在“I207.3 戲劇文學評論”和“J80 戲劇藝術理論”兩類中收錄的高被引論文占比最高,期刊《大舞臺》和《四川戲劇》在“J6 音樂”類中收錄的高被引論文占比最高,期刊《中國戲劇》《戲曲藝術》和《戲劇文學》在“J82 中國戲劇藝術”類中收錄的高被引論文占比最高,《戲曲藝術》和《中國戲劇》在“J821 京劇藝術”和“J825 地方劇藝術”兩類中收錄的高被引論文占比最高。
(六)9種期刊高被引論文的主題研究
表5 9種戲劇類核心期刊高被引論文主題研究
觀察表5,這9種期刊近11年來高被引論文的研究主題主要集中在“戲曲傳承與保護”“中國戲劇事業”“中國傳統音樂”“戲劇影視文學”“戲劇藝術教育”“文化創意產業”等10個方面。再進一步對2010年以后發表的高被引論主題分析后,筆者得出:雖然在篇數上還是“戲曲傳承與保護”占據了第一位,但是一些新興的研究課題也已經逐漸成為了近三年的研究熱點,諸如“創意產業”“動畫”“網絡電影”和“微電影”等。
四、結論
通過本文的詳盡分析,我們可以得出,這9種戲劇類中文核心期刊已經成為了我國十分重要的戲劇理論研究陣地,尤其是如何才能更好地傳承與保護中國傳統戲曲,學術界一直在持續關注這個問題,只是從目前的研究成果看,還沒有探索出一條非常明確的改革路徑。幸運的是,近些年的戲劇理論研究表明,隨著國內外的跨文化交流,以及新興媒體形式的出現,戲曲已經邁出了與其他文化形式互相融合的腳步,只是,前進的路途應該還很遙遠。
【參考文獻】
篇4
1、A4紙打印
2、頁邊距:上(2.5cm) 下(2.5cm) 左(2.7cm) 右(2.7cm)
3、行間距:28 磅
4、段前:1行
二、論文字體 字號
1、封皮(直接下載)
2、題目:黑體 小二(副標題:黑體三號)
2、摘要和關鍵詞:(見下要求)
2、標題:(見下目錄要求)
3、正文:宋體 小四
4、表題、圖題:宋體 五號
5、引文注釋:宋體 五號
6、參考文獻:宋體 五號
三、論文正文
正文是論文的主體和核心部分,具體要求如下:
1、字數:音樂學系、藝術管理系不得低于8000字,其他系不得低于3000字。
2、緒論
引言、概述、前言。包括研究的目的和意義,問題的提出,選題的背景,文獻綜述,研究方法,論文結構安排等。用簡短的文字進行概括,一般在300字左右。
3、本論具體章節。本部分是論文作者研究的內容,是論文的核心。各章之間互相關聯,符合邏輯順序。
4、結論
是論文最終總體的結論,應明確、精練、完整、準確。著重闡述作者的研究成果,以及在學術領域的作用、意義,也可以進一步提出需要討論的問題和建議。
三、論文目錄
目錄(黑體 三號)
引言(黑體 三號)………………………………………………………1
一、×××(黑體 三號)……………………………………………1
(一)×××(黑體 四號)……………………………………1
1.×××(黑體 四號)……………………………………1
2.×××(黑體 四號)……………………………………2
……
(二)×××(黑體 四號)……………………………………5
1.×××(黑體 四號)……………………………………5
2.×××(黑體 四號)……………………………………6
……
……
二、×××(黑體 三號)…………………………………………10
(一)×××(黑體 四號)…………………………………10
……
……
……
結語(黑體 三號)……………………………………………………20
四、中文摘要、關鍵詞、英文摘要、關鍵詞
【摘要】(黑體 四號)×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××……。(宋體 四號)
【關鍵詞】(黑體 四號)×××…… (宋體 四號)
【Abstract】×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××……。(Times New Roman 四號)
【Key word】×××……(Times New Roman 四號)
五、論文的裝訂
第一部分 封面
第二部分 任務書;開題報告(音樂學、藝術管理)
第三部分 指導情況記錄
第四部分 審閱表
第五部分 答辯記錄
第六部分 論文題目頁
第七部分 中文摘要、關鍵詞;英文摘要、關鍵詞
第八部分 目錄
第九部分 正文(包括:緒論、本論、結論)
第十部分 參考文獻
第十一部分 致謝
第十二部分 附錄
篇5
摘 要 采用數理統計法、內容分析法、比較分析法、邏輯分析法等研究方法,從發文總體情況、研究主題、研究單位團體、引證文獻等方面對“中國知網(CKNI)”中的啦啦操近十年核心期刊進行分析,以期為我國啦啦操理論研究的繁榮發展提供一定的借鑒和數理依據。結果表明:(1)2006年至今,我國啦啦操研究保持快速發展態勢,核心期刊發文量呈波動增長狀態;(2)根據研究內容特征的不同,啦啦操現有核心期刊可分為現狀調查、項目發展、比較研究、基礎理論、競賽規則、賽事組織、課程與教學、校園文化、技術訓練、身心促進等10類研究主題,且各類主題研究呈階段性分步態勢;(3)高校單位的啦啦操研究成果全面程度與其競賽、訓練、隊伍建設的好壞成一定正比關系;(4)以《體育文化導刊》《北京體育大學學報》《廣州體育學院學報》為代表的體育核心期刊是我國啦啦操學術研究最有影響力的刊物。
關鍵詞 啦啦操 理論研究 期刊計量 中國知網(CKNI)
起源于美國19世紀80年代為橄欖球比賽吶喊助威的啦啦操,經過100多年的實踐發展,已成為了一項多國家普遍開展的世界性體育運動[1]。在上世紀末和本世紀初啦啦操開始傳入我國,中國大學生健美操藝術體操協會于2001年9月28日在廣州舉辦了“統一冰紅茶”迎九運首屆中國大學生動感啦啦操比賽,這是國內首次舉辦的啦啦操比賽[2],并取得了圓滿成功。此后啦啦操運動在我國如火如荼展開,發展迅猛。目前,啦啦操已逐步成為我國學生喜愛的校園健身運動之一。本文通過對我國近十年體育核心期刊啦啦操文獻的計量學分析,意在客觀展示我國啦啦操研究的發展和部分特點,進而為啦啦操未來的研究發展建言獻策。
一、數據來源、收集和分析方法
《中國知網(CKNI)》是目前我國最大的、在線實時更新的文獻資源數據庫,涵蓋了我國近99%的學術期刊及96%的碩博學位論文,且大多數期刊能回溯至創刊。本文依據CKNI數據庫展開數據的收集工作,然后在此基礎上,通過數理統計法、內容分析法、比較分析法、邏輯分析法等展開具體研究。
資料收集的具體步驟為:(1)通過數據庫檢索平臺,在高級搜索中輸入檢索條件,通過精確搜索,得到2006―2016年數據庫中核心期刊啦啦操方面的論文(246篇),其中體育核心期刊啦啦操文獻178篇。(2)根據每篇論文后的引證文獻鏈接,收集包括作者、論文題目、期刊和卷期在內的每篇論文引證文獻信息。(3)根據研究需求采用篩選、分類和計量的方法確定最終的論文群,確立具有唯一性和有效性的論文資料樣本(16種體育核心期刊142篇)。
二、研究結果與分析
(一)我國近十年體育核心期刊啦啦操研究的總體概況
數據統計表明,我國啦啦操研究的體育核心期刊數量在近十年間呈現快速增長的趨勢。其中,除2006年、2007年、2016年體育核心期刊呈個位數外,2008―2015年發文數量均有快速增加的勢頭,在2014年發文量最多,達到37篇。總體來講,啦啦操體育核心期刊發文量處于增長狀態,這反映出我國對啦啦操的學術研究與實踐的步伐較為一致,且隨著啦啦操運動在我國的深入發展而不斷加深。2013年到2014年的發文數量增加最多,達到十年來刊發量的高峰,這可能與國際啦啦操聯盟(ICU)國際官方地位的確立(2013)有關。
(二)我國近十年體育核心期刊啦啦操研究的內容主題
借鑒收集的期刊歸納分析,結合CKNI數據庫各年度總目錄統計,我國啦啦操研究按研究內容特征的不同,可分為現狀調查、項目發展、比較研究、基礎理論、競賽規則、賽事組織、課程與教學、校園文化、技術訓練、身心促進等10類研究主題。其中,現狀調查、項目發展和比較研究可能與其它研究主題存在一定的重疊范疇,本文采用凡已統計在這三個類別的論文將不再在其他類別進行統計,防止統計出現重復,保證有效性。
表1 我國近十年體育核心期刊啦啦操研究主題統計表
從表1統計結果可知,我國體育核心期刊啦啦操研究的發展過程大致分為三個階段,起步研究階段(2006―2007年)、研究增長階段(2008―2010年)和全面研究階段(2010―2016年)。
在第一階段,我國體育核心期刊啦啦操研究零星出現在極個別領域,競賽規則和校園文化領域,體現出對于一種新興項目的模糊認知狀態。
在第二階段,我國體育核心期刊啦啦操研究主題逐步擴散,新興項目已步入探索階段,但關注度并不高,對競賽規則、課程教學、技術訓練、身心促進等方面的研究鮮有涉及。
在第三階段,我國體育核心期刊啦啦操研究主題分布迅速擴大,其中對現狀調查、項目發展、比較研究、競賽規則等主題內容專研關注度較高,體現出新興項目亦步亦趨的發展特點。
綜上,根據CKNI對體育核心期刊啦啦操研究的收集發現,以“中外對比研究”“傷病防治”以及“市場推廣和產業研究”為主題期刊幾乎沒有,我們應該加大創新力度,增加相關主題內容專研,為我國啦啦操的發展注入新鮮血液。
(三)我國近十年體育核心期刊啦啦操研究的單位團體
根據CKNI數據收集可知,啦啦操研究的發文主力主要集中在全國體育類和師范類高等院校兩大陣營當中,體育院校比師范院校略微領先。其中在體育類院校當中,北京體育大學、廣州體育學院、西安體育學院和成都體育學院的核心期刊發文總量排名前三,分別達19篇、17篇和16篇(西安體育學院和成都體育學院),占比18%、16%、15%和15%;在師范類院校中,內蒙古師范大學的啦啦操核心期刊發文總量占據第一,有3篇,占比38%。這5所院校啦啦操核心期刊的發文量分別接近體育院校和師范類院校發文總量的一半,可謂我國高校啦啦操研究領域的主力軍。
縱觀我國體育核心期刊啦啦操研究較深入的單位也均是全國范圍內啦啦操競賽、訓練、隊伍建設等各方面開展較好的單位,這在一定程度上表明,我國啦啦操理論研究和實踐開展所形成的相互依存的特定關系。
三、結論
(一)從2006―2016年,我國體育核心期刊啦啦操的研究保持著快速發展態勢,發文量呈波動增長狀態。
(二)我國體育核心期刊啦啦操研究現有的研究主題主要包括:現狀調查、項目發展、比較研究、基礎理論、競賽規則、賽事組織、課程與教學、校園文化、技術訓練、身心促進等10類研究主題,且各類主題研究具有階段性分布特點。
(三)從研究單位團體看,我國體育核心期刊啦啦操研究成果比較豐富的單位都是在全國范圍內啦啦操競賽、訓練、隊伍建設等方面開展較好的撾唬例如北京體育大學、廣州體育學院、西安體育學院、成都體育學院以及武漢體育學院。
參考文獻:
篇6
【關鍵詞】軟件工程;數字媒體;專業建設
1.引言
隨著計算機技術、通信技術和數字廣播等技術不斷發展,以互聯網、無線通信為傳播載體,以傳統媒體內容與創新內容模式為核心的數字媒體產業在全球范圍快速崛起,并正在改變著人們的信息獲取方式和休閑娛樂的形式。
我國的數字媒體業近幾年正處于高速發展時期,對于具有較高人文素養、掌握數字媒體核心技術并具有藝術創意能力的復合型數字媒體技術開發與設計人才需求旺盛。四川理工學院軟件工程專業是與IT企業合作辦學、實行“3+1”人才培養模式,即學生前3年在校學習,第4年在軟件企業實習并完成畢業設計(論文)。為使培養的學生既有較扎實的理論基礎,又有適應人才市場需求的職業技能,在軟件工程專業大框架下設置了數字媒體技術方向。
數字媒體技術作為一個寬口徑、以技術為主、藝術為輔、技術與藝術相結合的新的專業方向,涉及到不同的學科知識,因此,我們有必要通過探索與改革人才培養模式、課程體系以及實踐教學體系的研討,搭建科學的創新人才培養平臺,促進軟件工程專業人才培養整體水平的提升。
2.人才培養目標
培養目標是制定教學計劃、設計課程結構、選擇知識發展方式以及確定教學組織形式的依據,也是教學內容、教學方法、教學組織與管理、教學手段、教學評價等方面改革的基礎和前提。軟件工程專業數字媒體技術方向具有軟件工程與數字媒體技術相結合的特色,注重對學生軟件開發、應用能力的培養,實踐性強。結合我們自身辦學特色和辦學條件,我校軟件工程數字媒體方向人才培養目標是:“培養具備計算機科學、多媒體網絡、軟件工程技術、信息安全等方面的專業知識與技能,具有扎實的軟件工程和數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業基礎知識、較強的實踐能力,能夠從事包括新媒體應用以及虛擬現實等在內的多媒體技術開發、數字媒體設計與創作、計算機游戲設計、網頁設計與網站維護、信息服務及數字媒體管理等工作的創新性技術人才。”
3.核心課程體系
數字媒體方向課程體系的建設以創新性復合型人才培養為基本指導思想,重視實踐課程的開設,使學生所學習掌握的方法具有充分的實效性,真正做到學有所用,以適應未來的工作崗位,成為本行業和企業所歡迎的有用人才。課程體系分為軟件工程專業核心課程模塊、數字媒體方向核心課程模塊、專業實訓、畢業實習和畢業設計(論文)等模塊。
3.1 核心課程
軟件工程專業數字媒體技術方以軟件工程專業為主線構成專業基礎和專業主干課程。其中,計算機與軟件基礎課程有:計算機導論、程序設計入門、面向對象程序設計、數據結構與算法、Java程序設計、計算機組成原理、數據庫原理、計算機網絡、操作系統、編譯原理、信息安全技術、計算機體系結構以及J2EE與中間件技術;軟件工程專業課程有:軟件工程導論、軟件測試技術、需求分析與UML設計、軟件項目管理與過程控制;數字媒體技術專業課程有:數字媒體技術導論、計算機圖形學、數字圖像處理、網絡流媒體技術、用戶界面設計、視頻音頻制作與處理、數字影視特技應用、高級游戲特性與游戲引擎、人機交互技術、虛擬現實技術與應用、高級腳本與插件技術等。對于實踐性較強的課程開始單獨的實驗課程和配套的課程設計。
3.2 特色課程
計算機網絡游戲由計算機技術、藝術設計學和計算機動畫以及計算機圖形圖像技術高度交叉結合,目的是培養具有扎實的游戲編程功底和良好的邏輯思維習慣,具備較強的審美能力和一定的藝術素養,熟悉游戲產品開發流程,具有一定的策劃能力,能在游戲公司、門戶網站、手機運營企業、動畫公司等單位從事游戲設計、游戲開發、游戲制作、游戲策劃、游戲運營等方面工作的富于競爭力與創新精神的高級復合型人才。
計算機游戲程序設計。課程目標:本課程主要學習普及游戲開發理念,培養游戲開發氛圍,挑選有潛力的學生組成開發團隊;傳授游戲開發中的程序設計要素,特別是游戲引擎開發的基本知識。通過本課程的學習,學生能夠掌握游戲開發的基本理念,熟悉游戲開發的基本技巧和流程,并具備從事游戲程序設計工作的基本技能。
虛擬現實與數字娛樂。課程目標:本課程主要介紹虛擬現實的基本概念及其系統組成、相關的軟件技術及虛擬現實的應用,并介紹了當前數字娛樂的現狀,發展和一些關鍵技術。內容包括:虛擬現實的定義、特性和組成,虛擬世界的創建和管理,虛擬現實中的視覺計算,虛擬現實中的交互技術,虛擬現實中的聲覺計算,增強現實,分布式虛擬現實,虛擬現實應用,與虛擬現實相關的數字娛樂技術。
4.實踐教學體系
培養符合時代需要的創新性人才,就要強化實驗教學的開放性和多層次化。基于創新性原則和以生為本原則,結合培養目標和自身教學特點,數字媒體技術方向實踐教學體系分為課程實驗,專業實訓、畢業實習和畢業設計三個方面,各實踐環節之問相互協調、相互銜接、循序漸進。
4.1 課程實驗
依照實踐能力培養循序漸進的原則,根據實現數字媒體技術專業基本能力培養的系列課程,并按照系列課程的復雜度和規模設計實踐環節,開展了多層次課程實驗教學,根據學生的需要和實踐能力培養的漸進規則,將實驗課安排大學四年的各個環節。
多層次實驗教學是指在實驗大綱與目標的規范基礎上,將實驗項目設計成基礎型、綜合設計型、研究創新型不同層次的實驗。同一學生從基礎規范一綜合設計一研究創新這樣難度遞增的實驗項目中逐漸進行訓練,實現系統培養學生綜合實踐能力。課程實驗主要包括:手繪訓練、視頻特技與非線性編輯、多媒體網頁設計、移動娛樂軟件開發、網絡娛樂軟件開發、界面設計課程設計、虛擬現實開發課程設計等。
4.2 專業實訓
專業實訓作為知識、能力、綜合素質教育的結合點,成為數字媒體技術專業實踐教學的重點之一。專業實訓是對課堂教學具有延伸作用,是學生培訓職業能力、熟悉職業環境、了解實際知識的重要渠道。通過專業實訓,學生不僅可以把所學轉化為所用,還能使學生在學習操作過程中通過不斷調整自己的知識結構來慢慢適應相應職業崗位,鍛煉職業的能力,為實習以及今后走向社會積累經驗、打下基礎。
我校軟件工程專業是校級專業綜合改革試點專業,以爭建微軟IT學院、HP軟件學院為契機,與知名IT企業開展深度合作,聯合培養具有國際視野的軟件開發、軟件測試和服務外包人才。與中軟國際、Tarena(達內)科技等十多家IT企業聯合建立了實習實訓基地、就業基地。
4.3 畢業實習和畢業設計
畢業實習是學生將前期學習到的知識運用到生產實踐中,真正了解、感受未來的工作,鍛煉自己各方面的綜合能力。真正實現與行業需求的專業實踐能力對接。能勝任相應崗位的工作,從而積累工作經驗,為就業做準備。為了增強學生和指導老師對畢業設計(論文)及畢業實習的重視,提高畢業設計(論文)的質量和提高學生在畢業設計(論文)及畢業實習實踐環節獲得的實踐能力,也為緩解畢業設計時間(論文)不足,筆者將畢業實習與畢業設計(論文)有機結合,實行“畢業實習+畢業設計”相結合的模式,學生畢業設計的內容來自于畢業實習,并且畢業設計的內容要將畢業實習的內容進行一定的升華,除體現學生四年來所學知識綜合之外,還要體現出學生的創新能力與科研能力,達到培養創新型、復合型人才的標準。
5.結束語
通過對國內外數字媒體技術相關專業及方向的調研,基于創新性人才培養目標,建立了相關的核心課程和多層次實踐教學體系,融合專業技術、實踐教學、校企合作共同培養為一體的軟件工程數字媒體特色專業方向的知識體系,著力培養學生的藝術與技術交叉結合的數字媒體制作與開發能力和職業素質,進而使得學生的基礎知識、科學素養、藝術感悟、專業知識、創新能力、工程能力和職業素質都得到全面均衡的發展,以增強他們在數字媒體行業就業的競爭能力。
參考文獻
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[5]黃成云.數字媒體技術本科專業實踐教學體系研究[D].華中師范大學,2012,5.
篇7
山東藝術學院論文格式
一、學位論文的基本要求
學位論文應用中文撰寫,理論專業論文字數一般2—5萬字左右,摘要為1000字左右,技能專業論文8000字以上,摘要600字左右。
二、學位論文的格式要求
碩士學位論文一般應由以下幾部分組成,依次為:1、論文封面;2、扉頁;3、原創性聲明及學位論文使用授權書;4、論文目錄;5、中文摘要;6、英文摘要;7、符號說明;8、論文正文;9、附錄、附圖表;10、參考文獻;11、致謝;12、攻讀學位期間發表的學術論文目錄。各部分的具體要求如下:
1、論文封面:采用研究生處統一印制的封面,并用小二號黑體字打印封面論文題目,四號黑體字打印脊背處論文題目和作者姓名、專業、指導教師姓名和職稱、論文完成時間、密級等內容。論文題目不得超過30個漢字。
2、扉頁:論文設扉頁,扉頁內容與封面相同,并在扉頁右上角標出“單位代碼”和“學號XX”。(單位代碼:10458)
3、原創性聲明及學位論文使用授權書:論文作者和指導教師在提交論文時必須在要求簽名處簽字。
4、論文目錄:論文目錄應將文內的章節標題依次排列,標題應簡明扼要。
5、中文摘要:中文摘要應以最簡潔的語言介紹論文的內容要點,其中包括目的、研究方法、成果、結論及意義等,并注意突出論文的新論點、新見解或創造性的成果,并在摘要后列出3—5個關鍵詞。
6、英文摘要:英文摘要內容應與中文摘要基本相一致,要語句通順,語法正確,準確地反映論文的內容,并在其后列出與中文相對應的英文關鍵詞。
7、符號說明:介紹論文中所用符號表示的意義。
8、論文正文:正文是學位論文的主體和核心部分。論文中的計量單位、制圖、制表、公式、縮略詞和符號必須遵循國家規定的標準。其行文方式和文體的格局,研究生可根據自己研究課題的表達需要的不同而變化,靈活掌握。
9、附錄、附圖表說明:介紹論文中所用的附錄、附圖表的意義。
10、參考文獻:參考文獻應按文中引用的順序列出,一般不少于20個篇目,格式應規范。
11、致謝:系對給予各類資助、指導和協助完成研究工作以及提供各類對論文工作有利條件的單位和個人表示的感謝。致謝應實事求是,切忌浮夸之詞。
12、攻讀學位期間發表的學術論文目錄:按學術的時間順序,列出本人在攻讀學位期間發表或已錄用的主要學術論文清單,包括刊物名稱、卷冊號、頁號、年月及論文署名位次。
三、學位論文的打印與裝訂
1、學位論文的摘要正文、目錄內容及論文正文一般用小四號宋體打印,一般每行32~34字,每頁29~31行。“論文題目”、 “摘要”、 “目錄” 等標題字用小三號黑體字打印,英文題目用大寫字母打印,每頁要有篇眉,在版心上邊線隔一行加粗、細雙線(粗線在上),其上居中打印“山東藝術學院碩士學位論文”字樣,頁碼標注在每頁下方的正中位置。
篇8
英文名稱:Journal of Fujian Normal University(Philosophy and Social Sciences Edition)
主管單位:
主辦單位:福建師范大學
出版周期:雙月刊
出版地址:福建省福州市
語
種:中文
開
本:大16開
國際刊號:1000-5285
國內刊號:35-1016/C
郵發代號:34-42
發行范圍:
創刊時間:1956
期刊收錄:
核心期刊:
中文核心期刊(2008)
中文核心期刊(2004)
中文核心期刊(2000)
期刊榮譽:
社科雙效期刊
Caj-cd規范獲獎期刊
聯系方式
篇9
論文內容摘要:高等院校藝術理論教學經歷了從教材理論傳授到多媒體輔助教學兩個階段,隨著新時期大學生知識面的拓寬,網絡媒體的充分運用,藝術理論教學必然面臨新的要求。文章提出了在教材理論與多媒體設施輔助教學的基礎上,進一步建立文獻集成閱讀體系,增強學術性與人文素養,培養學生積極的價值導向,從而促進專業學習與創作。
高等藝術院校及高等院校藝術專業學生對于藝術基礎理論的學習都有必修課程,課程名稱通常為《藝術概論》,實質是對高校學生綜合藝術理論素養的一次普及,這門課對于理解藝術理論,提高綜合人文素養,正確引導藝術實踐活動有著積極而現實的意義。這門課程覆蓋的范圍非常廣泛,可以涉及美術、攝影、影視、音樂、舞蹈、戲曲、建筑園林等多種藝術門類和形態,圍繞藝術理論的核心概念推衍展開,對藝術基本原理、基礎知識、基本問題進行專門梳理;依據藝術創作與欣賞的一般規律,具體探討有關藝術的本質、特征、作用、發生和發展規律,以及藝術家、藝術作品、藝術創作、藝術風格與流派、藝術欣賞、藝術批評、藝術市場、藝術與社會各系統的關系。而現有的教材體系,旨在揭示藝術發展的內在規律,建立藝術學科教育的基本平臺,在較大學科框架下引用極少原典,在反映藝術理論的風采與精華方面顯得有些不足。筆者認為,有必要在現有教材體系的基礎上做進一步的教學創新和研究。
目前,國內學界對藝術理論課程的教學模式探討已經經歷了兩個階段,第一個階段是單一的純理論課堂學習,這種模式以教材知識傳授為主,重心在藝術的社會本質、認識本質、審美本質,以及藝術門類的基本概念,介紹藝術創作與社會接受的一些環節。如果單純以口授和書面理論為主,學生理論學習的興趣較弱,容易產生厭倦情緒,讓他們覺得枯燥乏味,這也是第一種模式在教學工作中逐漸淡出的原因,圍繞教材展開的藝術概論教學是教學模式中必不可少的第一維度;第二個階段,是隨著各大高校教學設備的逐步完善提升,開始出現教學理論與多媒體聲像相結合,以教師課件引導學生創造性學習,感性地認識各種藝術門類的影像資料,這也是新時期教學模式中不可或缺的第二維度。
從當前的教學實際來看,大多數高校的教學,乃至各省、國家級的有些精品課程已經進入第二階段的教研與推廣過程。從長遠來看,藝術理論的教學必然會面臨新的要求,將會進入一個更高的平臺。隨著新時期大學生知識面的拓寬以及網絡媒體的充分運用,筆者在教學工作中感到,現有的教材體系從理論和實踐的角度已經開始出現了某些局限,但是,相關的深化輔助體系尚未完備地建立起來,大量可利用的文獻資料十分分散,我們可以通過匯總、去粗取精加以整合,使其成為教學中又一個有力支撐和補充。因而,在目前多媒體課件為主的狀態下未雨綢繆,在教學學術性上再向前推進一級,進一步提升教學資源,增加新的教學方式非常必要,這也成為本文探討的第三維度。
三維教學模式,具體的操作方法,是在現階段教材與多媒體課件結合的基礎上,引入各藝術門類藝術大師的經典文獻著作,建設開發教材之外的閱讀課本,以指導上世紀90年代后出生的新時期大學生的學習與藝術創作實踐,提高精神文化領域的人文素養。這一平臺的內容可以包含文學、音樂、美術、建筑、雕塑、影視、戲劇、舞蹈等富有代表性、有杰出貢獻的人物實踐經驗總結,論文、隨筆、感想等體裁不拘,構建一個可資閱讀和借鑒的書面經驗體系,如同一個現身說法的藝術家文庫,使學生通過集中閱讀這些藝術家的人生積累與感悟所凝結成的文字,短時間內結合課堂的學習形成一定的素養與基調,在有效的課堂學習中感悟藝術與人生的豐富內涵。
這個集成讀本體系可以以文獻的遴選與課堂教學相結合,選擇一批文獻及時進行教學與反饋,然后再補充更新,最終穩定下來,形成一個核心文獻為主體的人文藝術集成讀本。文庫的編排收納按時代序列可分為三個部分,分別圍繞三種類別展開,力爭內容豐富、涵蓋多樣。具體來說,第一大構成部分是古典詩、詞、文、琴、畫論文獻的精選、節選,以及白話文譯本的選擇、構建,然后圍繞“意境”“意蘊”有關核心概念的典范文本集合,如曹丕《典論·論文》、嵇康《琴賦》《聲無哀樂論》、謝赫《古畫品錄》等,例如曹丕論及文字,“文以氣為主,氣之清濁有體,不可力強而致。譬諸音樂,曲度雖均,節奏同檢,至于引氣不齊,巧拙有素,雖在父兄,不能以移子弟。”(曹丕《典論·論文》)又如嵇康論及古琴的文字,“可以導養神氣,宣和情志,處窮獨而不悶者,莫近于音聲也。……然八音之器,歌舞之象,歷世才士,并為之賦。頌其體制,風流莫不相襲;稱其材干,則以危苦為上;賦其聲音,則以悲哀為主;美其感化,則以垂涕為貴……”(嵇康《琴賦》)
第二構成部分,選擇近現代的曲藝、美術等藝術門類,如梅蘭芳論藝術、吳冠中論抽象美、傅抱石論中國畫的精神等一批富有真知灼見、具有實際指導意義的文章。從不同藝術門類之間的相互促進與影響角度,我們可以選擇戲曲大師梅蘭芳的文字舉例,“我雖然很早認識白石先生,但跟他學畫卻在一九二零年的秋天。記得有一天我邀他到家里來閑談,白石先生一見面就說:‘聽說你近來習畫很用功,我看見你畫的佛像,比以前進步了。’……白石先生笑著說:‘我給你畫草蟲,你回頭唱一段給我聽就成了。’……他的小蟲畫得那樣細致生動,仿佛蠕蠕地要爬出紙外的樣子。但是,他下筆準確的程度是驚人的,速度也是驚人的。”這段文字選自梅蘭芳回憶錄《舞臺生活四十年》,里面部分章節細致生動地記錄了他與陳師曾、金拱北、陳半丁、齊白石等畫家的交往與學畫的經歷。這適合美術類青年學子沉心靜氣地體會戲曲與國畫界的顛峰人物相互促進的往事,深入體會藝術門類間的相互借鑒與影響,有利于開闊視野,促進專業創作。
另外,在同一藝術門類之中,對于東西方藝術的影響與交融,我們也可舉例介紹給學生,“在西方學習了繪畫中的結構規律、平面分割的法則,回頭再看自己祖先的杰作,我驚訝地發現:范寬的《溪山行旅圖》立足于‘方’的基本構成,其效果端莊而厚重;郭熙的《早春圖》以‘弧’為主調,從樹木干枝到群山體態,均一統在曲線的頌歌中,構成恢弘的春之曲;弘仁著墨無多,全憑平面分割之獨特手法,表現大自然的寬闊與開合……我曾將中、西方杰出的繪畫作品比作啞巴夫妻,雖語言有阻,卻深深相愛。若真能達到藝術的至境,油畫風景和水墨山水其實是嫡親姊妹,均系大自然的嫡傳。”吳冠中以精到的語言、豐富的人生體驗告訴學子,在藝術的最高境界中東西方相融,這種畢生的體會,如果配合青年的悟性,必將會在藝術的思考與創作中起到事半功倍的效果。
第三部分,選擇當代藝術批評、電影理論、新媒介理論、藝術設計理論方面有獨到體會和個人成就的文選構建,介紹具有一定個人風格的當代藝術批評,例如,“當西方中心主義的國際使者帶著他們固有的文化標準來中國選擇現代藝術時,中國的‘細腰國際主義者’們由于多年積累了豐厚的‘泛表演’經驗,就會坦然說出:‘您需要什么類型的作品,我就能做出什么來。’足夠地暗示了自家手藝的無所不能。換句話說,您(西方)用民俗眼光看我們(中國),我就給您提供有滋有味的民俗制品……”作者以犀利的語言,入木三分地解析了當代的一些藝術現象,為青年學子提供了明確的價值導向。在教學中,通過中正平穩的教材語言與富有語言特色、劍走偏鋒的文獻個案配合課堂討論,可以讓學生產生耳目一新的感覺,既構建基本的知識框架,又可以讓他們掌握語言運用的靈活技巧與思考問題的方式,起到思維與語言技能雙向提高的作用。
總之,新的教學模式建立在多媒體影音教學與教材教學的兩級平臺之上,首先完成古典的反映傳統美學與民族文化精神的深邃精華構建,隨后完成近現代選文的構建,然后完成當代的選文構建及課堂運用。經過完整的教學周期的應用與反饋,最后統籌定稿,成為日后教學的有力輔助文庫,并擴大范圍推廣。雖然目前的藝術理論課堂教學仍處于第二階段的長足發展中,但從長遠來看,在深化教學的追求中,這種新的教學模式,可以產生更深入、更有效的影響。從古今中外大量存世的文論、畫論、音樂、美術、舞蹈、電影等各領域藝術家著作中采擷、精選、過濾和搭配,比單純依賴學生自己去圖書館課后閱讀要直接、有效。
參考文獻:
[1]許姬傳.梅蘭芳回憶錄/梅蘭芳口述[m].北京:團結出版社,2005.
篇10
步驟/方法
論文研究的目的和意義
論文研究的目的:是指論文需要解決什么樣的問題,這些問題解決后帶來的成果是什么。理解了這個就能把我研究的方向,而不用做無謂的寫作。
論文研究的意義:分為理論指導意義和實踐指導意義。理論指導意義是對以往研究的拓展和深入,實踐研究意義是對當前工作開展的指導作用。
國內外文獻綜述
文獻綜述主要是簡要介紹別人已有的研究成果,并作出合理的評價。主要技巧有:
技巧一:瞄準主流。
主流文獻,如該領域的核心期刊、經典著作、專職部門的研究報告、重要化合物的觀點和論述等,是做文獻綜述的“必修課”。而多數大眾媒體上的相關報道或言論,雖然多少有點價值,但時間精力所限,可以從簡。怎樣摸清該領域的主流呢?建議從以下幾條途徑入手:一是圖書館的中外學術期刊,找到一兩篇“經典”的文章后“順藤摸瓜”,留意它們的參考文獻。質量較高的學術文章,通常是不會忽略該領域的主流、經典文獻的。二是利用學校圖書館的“中國期刊網”、“外文期刊數據庫檢索”和外文過刊閱覽室,能夠查到一些較為早期的經典文獻。三是國家圖書館,有些上世紀七八十年代甚至更早出版的社科圖書,學校圖書館往往沒有收藏,但是國圖卻是一本不少(國內出版的所有圖書都要送繳國家圖書館),不僅如此,國圖還收藏了很多研究中國政治和政府的外文書籍,從互聯網上可以輕松查詢到。
技巧二:隨時整理,如對文獻進行分類,記錄文獻信息和藏書地點。
做博士論文的時間很長,有的文獻看過了當時不一定有用,事后想起來卻找不著了,所以有時記錄是很有必要的。羅仆人就積累有一份研究中國政策過程的書單,還特別記錄了圖書分類號碼和藏書地點。同時,對于特別重要的文獻,不妨做一個讀書筆記,摘錄其中的重要觀點和論述。這樣一步一個腳印,到真正開始寫論文時就積累了大量“干貨”,可以隨時享用。 技巧三:要按照問題來組織文獻綜述。看過一些文獻以后,我們有很強烈的愿望要把自己看到的東西都陳述出來,像“竹筒倒豆子”一樣,洋洋灑灑,蔚為壯觀。仿佛一定要向讀者證明自己勞苦功高。我寫過十多萬字的文獻綜述,后來發覺真正有意義的不過數千字。文獻綜述就像是在文獻的叢林中開辟道路,這條道路本來就是要指向我們所要解決的問題,當然是直線距離最短、最省事,但是一路上風景頗多,迷戀風景的人便往往繞行于迤邐的叢林中,反面“亂花漸欲迷人眼”,“曲徑通幽”不知所終了。因此,在做文獻綜述時,頭腦時刻要清醒:我要解決什么問題,人家是怎么解決問題的,說的有沒有道理,就行了。
研究的主要內容
提出自己的研究方向和觀點。具體的研究方向中要提出有創新價值的觀點。并且,初步提出整個論文的寫作大綱或內容結構。由此更能理解“論文擬研究解決的問題”不同于論文主要內容,而是論文的目的與核心。
論文采用的關鍵技術路線
關鍵技術路線是論文研究的方法。一般有文獻綜述法,調研法,實證法等。具體的內容需要你按照研究內容而定。
參考文獻
論文寫作前需要閱讀大量的參考文獻,在第二步的文獻綜述里,也會涉及到參考文獻的引用。在次列出所有的參考文獻,按照特定的格式整理。
整理開題報告的格式
開題報告有特殊的格式要求。舉例說明:
一、研究的目的及其意義
二、研究的主要內容
1、 2、 3、 4、 5、
三、研究的主要方法和手段
1、2、3、4、
四、參考文獻
[1]、[2]、[3]、[4]
注意事項
開題報告的寫作一定要結合論文的具體研究來寫,不能太偏理論化,要把論文擬采用的方法具體到點上去。
開題報告不是前人研究成果的堆砌羅列,簡要介紹別人的研究成果,重點突出論文的創新點
畢業論文開題報告范文
學生姓名: 學 號:
院 (系): 中文系
專 業 漢語言文學專業
題 目: 解析張愛玲小說的恐怖電影式鏡頭
指導教師:
20xx年xx月xx日
開題報告填寫要求
1.開題報告作為畢業論文(設計)答辯委員會對學生答辯資格審查的依據材料之1。此報告應在指導教師指導下,由學生在畢業論文(設計)工作前期內完成,經指導教師簽署意見及院、系審查后生效;
2.開題報告內容必須用黑墨水筆工整書寫或按教務處統1設計的電子文檔標準格式(可從教務處網址上下載)打印,不能打印在其它紙上后剪貼,完成后應及時交給指導教師簽署意見;
3.有關年月日等日期的填寫,1律用阿拉伯數字書寫。如“xxx年4月26日”或“xxx-04-26”。
4、畢業論文參考文獻的引注標準要參照《韓山師范學院本科生畢業論文撰寫標準》(韓教字[xxx]53號)執行
畢業論文(設計)開題報告
1.本課題的目的及研究意義
研究目的:
張愛玲與電影有過長期親密的接觸,在小說寫作中創造性地化用了電影化技巧,使她的文字組合帶有豐富的視像性和表現力。文本以恐怖電影的表現手法為切入口,對張愛玲中短篇小說出現的恐怖電影式鏡頭進行解析。試圖更近距離地感受張愛玲藝術感覺的細微獨特之處,并且在此基礎上揭示張愛玲小說所蘊涵的悲劇感和死亡意識。
研究意義:
本文通過對張愛玲中短篇小說出現的恐怖電影式鏡頭進行解析,試圖在體會張愛玲語言的“現代性”的基礎上,嘗試性地提出1種獨特的審美方式,從不同的視角解讀張愛玲小說的表現手法。
2.本課題的國內外的研究現狀
國內研究現狀:
國內對張愛玲小說的電影化表現手法的研究主要從小說的電影畫面感、電影造型、電影化技巧等角度切入,考察了張愛玲作品對電影藝術手法的借鑒技巧:
(1)研究張愛玲小說的電影畫面感:《猶在鏡中——論張愛玲小說的電影感》(何蓓)等;
(2)研究張愛玲小說的電影造型:《論張愛玲小說的電影化造型 》(何文茜)等;
(3)研究張愛玲小說的電影化技巧:《張愛玲小說的電影化技巧》(何文茜);《張愛玲小說的電影化傾向》(申載春);《論張愛玲小說的電影手法》(張江元);《張愛玲小說對電影手法的借鑒》(屈雅紅)等;
(4)研究張愛玲小說的死亡意識:李祥偉《論張愛玲小說中的死亡意識》等
國外研究現狀:
海外研究對張愛玲的研究可以分為兩個階段“第1階段1957-1984年夏志清,唐文標等人對她作品的介紹與評述”“第2階段1985年至今,輻射面波及北美等地的華文文學的影響研究分析和評價”。1995年9月后,她在美國辭世后,海外學者多運用西方現代文藝理論來剖析。
3.本課題的研究內容和方法
研究內容:
張愛玲的小說映照了1個陰陽不分、鬼氣森森的世界,恐怖鏡頭繁復繽紛,在她的作品里以人擬鬼,她筆下的人物均飄蕩在凄冷荒涼的宿命軌道上。本文嘗試根據恐怖電影的表現手法,從場景造型、人物造型、以及道具造型等角度入手,對張愛玲小說中出現的恐怖鏡頭進行研究、闡釋。更近距離地感受張愛玲藝術感覺的細微獨特之處,并且在此基礎上揭示張愛玲小說所蘊涵的悲劇感和死亡意識。
研究方法:
本文采用比較研究的方法,根據恐怖電影的表現手法,在學術界既有研究資料的基礎上,從張愛玲小說、相關的研究書籍及其評論等出發,分析整理資料,從場景造型、人物造型、以及道具造型等角度入手,對張愛玲小說當中出現的恐怖鏡頭進行研究、闡釋。
4.本課題的實行方案、進度及預期效果
方案、進度:
xxx年11月—xxx年2月初:收集資料。重讀作品,確定論文題目,查閱相關資料。
xxx年2月—xxx年3月中旬:在老師的指導下,擬定寫作提綱和開題報告。
xxx年3月—xxx年4月:論文修改。聽取老師意見,撰寫論文初稿,并交指導老師評審。
xxx年4月——:定稿。
預期效果:
本文結合恐怖電影的表現手法,通過分析、比較、歸納等方法對張愛玲小說中出現的恐怖鏡頭進行闡釋,嘗試更近距離地感受張愛玲藝術感覺的細微獨特之處,并且在此基礎上揭示張愛玲小說所蘊涵的悲劇感和死亡意識。
5.已查閱參考文獻:
書籍:
1、張愛玲,《張愛玲全集》【M】。新疆:新疆人民出版社,xxx年6月第1版。
2、金宏達,《華麗影沉》【C】。北京:文化藝術出版社,20xx年1月第1版。
3、張新穎,《20世紀上半期中國文學的現代意識》【M】。北京:3聯書店,20xx年12月第1版。
4、宋家宏,《走進荒涼——張愛玲的精神家園》【M】。廣州:花城出版社,20xx年10月第1版。
5、李稚田,《第3類時空》【M】。北京:中國紡織出版社,20xx年1月第1版。
6、吳戰壘,《電影欣賞》【M】。浙江:浙江大學出版社,1987年6月第1版。
7、陳衛平,《影視藝術鑒賞與評論》【M】。北京:高等教育出版社,1994年6月第1版。
8、聶欣如,《類型電影》【M】。上海:上海人民美術出版社,20xx年9月第1版。
學術論文:
1、何文茜《張愛玲小說的電影化技巧》,石家莊師范專科學校學報, 20xx年第5卷第4期第51頁。
2、 李祥偉《“丑”趣———論張愛玲小說中的死亡意象》,學術論壇, xxx年第6期第140頁。
3、 李祥偉《論張愛玲小說中的死亡意識》,廣州廣播電視大學報,20xx年第4期第38頁。
4、張江元《論張愛玲小說的電影手法》,涪陵師范學院學報, 第26卷第4期,第54頁。
5、屈雅紅《張愛玲小說對電影手法的借鑒》,南京理工大學學報(社會科學版), 第16卷第6期,第33頁。
6、何文茜《論張愛玲小說的電影化造型 》,石家莊師范專科學校學報, 20xx年02期,第39頁。
7、何蓓《猶在鏡中 —論張愛玲小說的電影感》,內蒙古民族大學學報(社會科學版), 20xx年第30卷第4期第40頁。
8、申載春《張愛玲小說的電影化傾向》,樂山師范學院學報, 20xx年第19卷第5期第12頁。
9、吳曉,封玉屏《電影與張愛玲的散文寫作》浙江社會科學報, 20xx年第1期第204頁。
網絡資料:
1、《恐怖情節心理分析》
2、《綻放在暗地里幾個唯美的驚惶意象》
3、陳文珊《女性·月亮·鬼氣——試論《聊齋志異》對張愛玲小說創作的影響》
指導教師意見
指導教師:
年 月 日
院(系)審查意見