數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)范文

時間:2023-03-27 01:20:34

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數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)

篇1

摘要:本文結(jié)合北京理工大學軟件學院數(shù)字媒體專業(yè)的實際情況,簡要介紹了數(shù)字媒體專業(yè)的培養(yǎng)目標,給出了數(shù)字媒體專業(yè)的課程體系以及實施方案,并在課程設(shè)置方面給出了安排細節(jié),供同仁們研討。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;課程體系;培養(yǎng)目標

中圖分類號:G642

文獻標識碼:B

1背景

數(shù)字媒體技術(shù)是基于數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),在影視特技、數(shù)字動畫、游戲娛樂、演藝業(yè)、廣告設(shè)計、多媒體制作、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用及教育、醫(yī)療、建筑等領(lǐng)域有廣闊的市場應(yīng)用前景和巨大的經(jīng)濟增值潛力,已經(jīng)發(fā)展成為國民經(jīng)濟新型支柱產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)。隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起和教學改革的深入發(fā)展,數(shù)字媒體專業(yè)的設(shè)置以及課程體系建設(shè)成為一個緊迫的研究課題。

目前國內(nèi)開設(shè)“數(shù)字媒體技術(shù)”或“數(shù)字藝術(shù)”等相關(guān)專業(yè)的高校非常多,既包括傳統(tǒng)的傳媒類、藝術(shù)類大學,也包括一些綜合性大學和職業(yè)院校。北京理工大學軟件學院針對數(shù)字媒體行業(yè)對人才的需求,2003年開始籌建數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)方向,2005年成立了數(shù)字媒體技術(shù)系,06、07年將“數(shù)字媒體技術(shù)”專業(yè)列入正式本科招生計劃,目前該專業(yè)的在校本科生300余人。

本文介紹的課程體系參考了國內(nèi)外多所大學的現(xiàn)行課程計劃和多個成熟的課程體系(例如SE2004、CFC2004等),于2004年開始在北京理工大學軟件學院逐步實施,目前已經(jīng)基本完成一個教學周期,取得了較好的教學效果。

2專業(yè)培養(yǎng)目標

本專業(yè)著力培養(yǎng)軟件開發(fā)和數(shù)字媒體開發(fā)能力,以數(shù)字媒體技術(shù)和軟件核心知識為基礎(chǔ),理論與實踐并重,以技術(shù)為主、技術(shù)與藝術(shù)并重。在課程設(shè)置與具體實施上強調(diào)加強基礎(chǔ)理論,拓寬專業(yè)基礎(chǔ),注重能力培養(yǎng)。主要涵蓋數(shù)字媒體技術(shù)和計算機學科基本理論、基礎(chǔ)知識、基本技能的研究,數(shù)字媒體類軟件的分析與開發(fā),包括計算機游戲設(shè)計與開發(fā)、網(wǎng)站開發(fā)與維護、動畫設(shè)計與開發(fā)、媒體內(nèi)容處理與制作、數(shù)字媒體系統(tǒng)管理等。

本專業(yè)畢業(yè)的學生將具備數(shù)字媒體軟件項目開發(fā)和工程管理方面所必需的軟件開發(fā)與應(yīng)用能力、外語能力、團隊協(xié)作能力和人員交流與溝通能力。

3設(shè)置課程體系的指導思想

根據(jù)國家產(chǎn)業(yè)政策和和北京市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃,結(jié)合目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展對于人才的技術(shù)需求,我們堅持“打牢基礎(chǔ),突出技術(shù),適應(yīng)市場”的基本原則,以市場對于人才的需求作為課程設(shè)置的導向,其目的就是要使我們培養(yǎng)出來的人才能夠迅速滿足產(chǎn)業(yè)和技術(shù)發(fā)展對于人才的需求。目前,由于數(shù)字媒體的發(fā)展,對于技術(shù)人才的需求也是多方面的,有偏向于數(shù)字媒體創(chuàng)意和設(shè)計的,有側(cè)重藝術(shù)表現(xiàn)的,有側(cè)重技術(shù)實現(xiàn)的……同樣,數(shù)字作品表現(xiàn)手法也是千差萬別的,可以是平面作品,也可以是電影表現(xiàn),也可以是在手機或屏幕上展示……根據(jù)我們學校的特長,將培養(yǎng)學生的目標定位于:培養(yǎng)具有一定藝術(shù)修養(yǎng)的、從事數(shù)字媒體工作的、專門的技術(shù)開發(fā)型人才。

根據(jù)人才培養(yǎng)目標,我們在整個課程體系中將以技術(shù)為主線,滲透一部分與數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)的內(nèi)容,加強學生的基本藝術(shù)修養(yǎng)和欣賞品位;突出與數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)的課程,特別是突出當前流行的開發(fā)方法和技術(shù)。

在整個課程體系中,首先要為學生打下必要的技術(shù)基礎(chǔ)。這些課程除了數(shù)學、英語、政治等課程以外,還保留了傳統(tǒng)計算機專業(yè)和軟件專業(yè)的一些核心課程(例如“計算機科學導論”、“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法設(shè)計”、“數(shù)據(jù)庫原理與設(shè)計”等),以保證學生可以充分掌握并熟練運用計算機技術(shù)。在此基礎(chǔ)上,針對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)新增了多門必修課程(例如“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)”、“3D數(shù)學與算法”、“動畫原理與實現(xiàn)”等)和選修課程(例如“動畫腳本與渲染”、“游戲架構(gòu)與設(shè)計”等)。同時為了適應(yīng)課時的要求,壓縮整合了一些傳統(tǒng)課程(例如,“數(shù)字電路與數(shù)字邏輯”是“電路分析基礎(chǔ)”、“數(shù)字電路與模擬電路”等課程的整合;而“計算機組織與結(jié)構(gòu)”是“計算機組成原理”、“計算機體系結(jié)構(gòu)”和“接口與通信”等課程的整合)。這樣,就做到了既覆蓋基本計算機科學和軟件工程的學科基礎(chǔ),也突出數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)特色。

4課程體系及實施方案

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的課程體系分為3個層次:必修課程、實踐周課程和專業(yè)教育選修課程。不論是哪類課程,在具體課程實施時都遵循“以教學活動為中心,以形成性考核為基礎(chǔ),以過程化質(zhì)量控制為保證,實現(xiàn)教學設(shè)計的一體化”的指導思想,實現(xiàn)教學效果的最優(yōu)化。

(1) 必修課的設(shè)置。必修課是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課,是學生的第一層次必修課部分。表1列舉了部分必修課的情況。

(2) 實踐周課程的設(shè)置。實踐周是指每學期初和學期末專門留出的給學生開展各種實踐活動的時間,相應(yīng)的課程設(shè)置如表2所示。該類課程全部都是實踐類課程,由任課老師和指導老師共同承擔,學生一般分成若干小組,完成一個實際或者虛擬的項目(例如,開發(fā)Flash多媒體課件),從而培養(yǎng)學生的工程實踐能力。部分課程與業(yè)界公司共同開設(shè),學生將分組完成公司的小型實際項目(例如,開發(fā)游戲原型或者完成商業(yè)網(wǎng)站的部分功能)。

(3) 專業(yè)教育選修課的設(shè)置。專業(yè)教育選修課分為多個系列,主要包括技術(shù)基礎(chǔ)、媒體技術(shù)、游戲開發(fā)、數(shù)字藝術(shù)、Web開發(fā)、軟件工程、網(wǎng)絡(luò)與安全和電子商務(wù)等,表3列舉了其中的幾類。設(shè)置專業(yè)教育選修課時主要考慮了課程的多樣性和系統(tǒng)性,力爭通過一系列的選修課程,使學生成長成為相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的專門人才,以適應(yīng)社會對實用型人才的需求。例如,游戲開發(fā)類課程涉及6門選修課,結(jié)合必修課、實踐周課程和其他類別選修課,可以將學生培養(yǎng)成為合格的游戲開發(fā)人才。

5結(jié)束語

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的課程體系建設(shè)是一項急迫而持久的工作,在教改深入發(fā)展的推動下,專業(yè)建設(shè)和課程體系建設(shè)將會不斷的優(yōu)化和完善。本著滿足社會需求,培養(yǎng)高素質(zhì)人才的基本理念,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的課

程體系將會向更加思想開放、技術(shù)領(lǐng)先、方案可行的方向發(fā)展,真誠希望得到同行專家的指正和幫助。

參考文獻:

[1] Software Engineering 2004. ACM and IEEE-CS,Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Software Engineering[EB/OL]. /ccse/,2004-8-25.

篇2

(湖北工業(yè)大學 計算機學院,湖北 武漢 430068)

摘 要:針對當前數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式中存在的問題,結(jié)合人才培養(yǎng)目標和專業(yè)特點,分別從課程體系、實踐創(chuàng)新能力培養(yǎng)等角度對數(shù)字媒體專業(yè)人才培養(yǎng)模式進行分析研究,為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)發(fā)展提供一種創(chuàng)新的技術(shù)和藝術(shù)相融合的思路,使人才培養(yǎng)模式更適合社會需求以及地域經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求。

關(guān)鍵詞 :數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè);本科院校;培養(yǎng)目標;課程體系;培養(yǎng)模式

基金項目:面向卓越工程師的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式改革與創(chuàng)新研究(校2014063)。

第一作者簡介:劉罡,男,講師,研究方向為演化算法、圖像處理,lg0061408@126.com。

文章編號:1672-5913(2015)14-0009-04

數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)目前相關(guān)的技術(shù)研發(fā)、數(shù)字娛樂內(nèi)容的生產(chǎn)發(fā)展速度迅猛,但專業(yè)數(shù)字媒體人才缺失卻成為了中國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋。因此,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)應(yīng)運而生,成為近幾年較多高校新增專業(yè)之一。數(shù)字媒體技術(shù)是一個多學科交叉的新學科專業(yè),很多本科院校對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)認識不足,對專業(yè)人才培養(yǎng)缺少明確的規(guī)劃和目標[1]。

數(shù)字媒體需要的專業(yè)知識涉及技術(shù)、藝術(shù)、人文社科等學科,其主要相關(guān)專業(yè)分為數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)兩大類,它們在數(shù)字媒體類軟件的開發(fā)應(yīng)用領(lǐng)域中互有交叉。其中,技術(shù)學科涵蓋了媒體素材數(shù)據(jù)采集與處理、媒體創(chuàng)作軟件開發(fā),以及媒體創(chuàng)作過程中的腳本設(shè)計、提高效率或?qū)崿F(xiàn)特效的軟件二次開發(fā)技術(shù)等;藝術(shù)學科包括美術(shù)基礎(chǔ)、動畫等設(shè)計軟件的應(yīng)用、數(shù)字影視后期制作技術(shù)等;人文社科主要包括傳播與文化、視覺傳達、影視動畫藝術(shù)等。

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)并不只是簡單為學生開設(shè)相關(guān)技術(shù)和藝術(shù)課程,而是在明確該專業(yè)主軸的情況下去融合技術(shù)與藝術(shù)。

1 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)分析

我國本科院校中數(shù)字媒體相關(guān)的專業(yè)主要分為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)和其他計算機專業(yè)相比,基礎(chǔ)專業(yè)課程相同,最大區(qū)別是其著重于開設(shè)圖形圖像、視頻、音頻等數(shù)字媒體處理,以及軟件交互式設(shè)計、網(wǎng)站設(shè)計、游戲編程設(shè)計等數(shù)字媒體相關(guān)計算機開發(fā)技術(shù)的課程。數(shù)字媒體技術(shù)是計算機科學在某一具體領(lǐng)域的應(yīng)用細化,其畢業(yè)生在掌握計算機理論和編程的基礎(chǔ)上,對于數(shù)字媒體具備比較深入的理論知識、編程和設(shè)計能力,可從事數(shù)字圖像、視頻、音頻相關(guān)技術(shù)的開發(fā),以及網(wǎng)頁設(shè)計與網(wǎng)站維護、多媒體設(shè)計制作、游戲程序制作等工作。

而數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)和其他計算機專業(yè)相比差別比較大,其著重于使用相關(guān)計算機軟件進行藝術(shù)創(chuàng)作,核心課程仍然是藝術(shù)創(chuàng)作類課程,對計算機理論和編程的課程要求不高。因此,本質(zhì)上數(shù)字媒體藝術(shù)是對傳統(tǒng)藝術(shù)類專業(yè)創(chuàng)作方法和創(chuàng)作思想的革新和擴展,是藝術(shù)和計算機技術(shù)融合的新型專業(yè)。其培養(yǎng)的畢業(yè)生除了應(yīng)具備良好的藝術(shù)創(chuàng)作能力外,還要熟練掌握并運用計算機軟件設(shè)計工具進行藝術(shù)作品的設(shè)計和創(chuàng)作,可從事網(wǎng)站美工、游戲場景及人物設(shè)計、數(shù)字動畫剪輯制作等與計算機技術(shù)相關(guān)的藝術(shù)類工作。

數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)各有側(cè)重,但又有聯(lián)系,兩者很容易混淆。由于認識不足,部分本科院校的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)計劃和課程設(shè)置規(guī)劃缺少明確的目標和思路,只是簡單地在計算機專業(yè)技術(shù)課程中增加藝術(shù)類課程。同時由于總學時的限制,增加藝術(shù)類課程使得部分計算機技術(shù)類課程停止開設(shè),但藝術(shù)類課程也難以開設(shè)完整。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)一般開設(shè)在計算機學院,而計算機學院缺少教授藝術(shù)類課程的教師,這也使得藝術(shù)類課程的教學達不到要求的效果。對于學生而言,該專業(yè)的學生學習內(nèi)容過雜,缺少系統(tǒng)性,學生缺少完整的計算機技術(shù)知識,同時對藝術(shù)也是一知半解。因此,該專業(yè)的學生同其他計算機專業(yè)或者藝術(shù)專業(yè)相比,缺乏核心競爭力,學生對該專業(yè)沒有認同感。本科院校如何認識數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),并根據(jù)自身實際情況,尊重專業(yè)教育發(fā)展規(guī)律,培養(yǎng)有特色的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才是一個值得探討的問題。

2 專業(yè)人才培養(yǎng)模式現(xiàn)狀及存在的問題

數(shù)字媒體技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)屬于數(shù)字媒體的兩個方面,無論是從選拔過程、培養(yǎng)目標,還是就業(yè)方向來看,它們都有很大不同。一般而言,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)屬于工學,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)屬于藝術(shù)學。

目前國內(nèi)外不少院校開了數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè),都在探索與之相適應(yīng)的人才培養(yǎng)模式。比如英國高校數(shù)字媒體專業(yè)的本科教育開始于20 世紀90 年代初, 它以數(shù)字技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和多媒體技術(shù)為支撐,其中伯恩茅斯大學(Bournemouth University)注重培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新意識,開設(shè)兩門與數(shù)字媒體相關(guān)的專業(yè),一門是設(shè)立在計算機學院的以學習數(shù)字媒體技術(shù)和計算機圖形圖像為基礎(chǔ)的數(shù)字媒體發(fā)展專業(yè),另一門是設(shè)立在媒介、新聞與傳播學院的以新媒體創(chuàng)意藝術(shù)為目的的互動媒體制作專業(yè)[2]。

浙江大學在復(fù)合型數(shù)字媒體技術(shù)人才的培養(yǎng)方面也探索出一套有自身特色的適合學生發(fā)展的教學體系。浙江大學計算機學院的數(shù)字媒體專業(yè)主要依托其實力雄厚的CAD國家重點實驗室,以及與眾多游戲公司、影視集團、創(chuàng)意企業(yè)的合作,面向企業(yè)培養(yǎng)定制的本科生、碩士生和博士生,實現(xiàn)以藝術(shù)創(chuàng)意為目標進行計算機應(yīng)用方向的研究。游戲相關(guān)課程多、校企結(jié)合的實踐機會多是浙大數(shù)字媒體專業(yè)培養(yǎng)的一大優(yōu)勢和特色[3]。

另外,中國傳媒大學的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)以藝術(shù)設(shè)計學院為依托,把面向新媒體平臺進行藝術(shù)再設(shè)計作為培養(yǎng)目標。由于學生普遍有較高的藝術(shù)水準,數(shù)字媒體只作為表達藝術(shù)創(chuàng)意的平臺,數(shù)字媒體技術(shù)即各種數(shù)字媒體軟件,僅僅是進行藝術(shù)設(shè)計的工具。其專業(yè)培養(yǎng)目標上倚重于藝術(shù),因此課程設(shè)置上既有諸如美學等比較傳統(tǒng)的藝術(shù)類課程,又有如音樂視覺化等很有新意的課程。其本科教學的目標可以理解為在新媒體平臺上,利用數(shù)字媒體技術(shù)為打破藝術(shù)感知界限而進行藝術(shù)創(chuàng)新活動。

以上學校在技術(shù)或藝術(shù)的專業(yè)方向上有明確的培養(yǎng)模式,但是對于一般的本科院校而言,無論是從培養(yǎng)目標還是主干課程來看,都存在一定的偏差。以湖北工業(yè)大學為例,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)設(shè)在計算機學院,設(shè)置該專業(yè)的目的是從技術(shù)、藝術(shù)、創(chuàng)意、制作以及學術(shù)研究等多方面實現(xiàn)不同學科之間的交叉融合,培養(yǎng)社會急需、市場覆蓋面大的,涉及影視娛樂、動畫制作、網(wǎng)絡(luò)媒體制作、游戲開發(fā)等行業(yè)的,具有創(chuàng)新精神、從事數(shù)字媒體設(shè)計和制作、兼通藝術(shù)和技術(shù)的復(fù)合應(yīng)用型專業(yè)人才。

其數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的課程分為兩類,一類是計算機技術(shù)類課程,一類是藝術(shù)基礎(chǔ)及制作類課程。從該專業(yè)開設(shè)學院可以看出,其重心應(yīng)該是計算機技術(shù),然而其計算機技術(shù)類課程和藝術(shù)類課程所占比重基本持平,沒有明顯重點,同時兩類課程之間聯(lián)系很少,沒有形成融合的態(tài)勢。

此外,藝術(shù)類課程需要學生有一定藝術(shù)基礎(chǔ),但幾乎所有學生都沒有此基礎(chǔ),導致藝術(shù)類課程缺少創(chuàng)意教學,最后成為對某個軟件的操作學習。由于藝術(shù)類課程學時有限,與專業(yè)藝術(shù)類相比,學生所學的軟件操作也極為有限,缺少相對應(yīng)的創(chuàng)意思維。除此之外,計算機學院內(nèi)能教授藝術(shù)的教師人數(shù)很少,師資嚴重不足,和同行也缺少交流。

由于總學時的限制,藝術(shù)類課程擠占了技術(shù)類課程的學時,導致應(yīng)該開設(shè)的技術(shù)類課程無法開設(shè),學生所學技術(shù)類課程沒有形成體系,同時又缺少學習技術(shù)類課程的興趣。更為嚴重的是,學生完全沒有融合的思維,對技術(shù)類和藝術(shù)類課程學習容易陷入混亂,不清楚自己的發(fā)展方向。對于學生而言,藝術(shù)類課程比技術(shù)類課程難度低,因此部分學生會完全放棄技術(shù)類課程的學習,只學習藝術(shù)類課程,但又因教師教授有限,無法和藝術(shù)專業(yè)類學生相比。該專業(yè)學生畢業(yè)后大部分仍從事傳統(tǒng)的計算機技術(shù)類崗位,沒有顯示出數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的特色。

3 對現(xiàn)有專業(yè)人才培養(yǎng)模式的改進

由上述現(xiàn)狀可見,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)存在諸多急需解決的問題,尤其是開設(shè)的課程過于寬泛,導致該專業(yè)培養(yǎng)的學生沒有自己的特色,在市場上缺少競爭力。數(shù)字媒體專業(yè)是一個新興的交叉學科與專業(yè),包含了許多發(fā)展方向,而任何一個專業(yè)的教育成功,需要在諸多可選的專業(yè)方向中確定主要方向,課程應(yīng)該圍繞主要方向進行開設(shè),并適當?shù)丶骖櫰渌较颉?/p>

因此,需要進一步明確復(fù)合型應(yīng)用人才的培養(yǎng)目標,通過對學科交叉型人才培養(yǎng)模式的探索和研究,對已有計算機科學與技術(shù)學科以及藝術(shù)修養(yǎng)類課程進行精簡,調(diào)整教學大綱和課程內(nèi)容,盡量改變過去內(nèi)容寬泛、面面俱到的情況,構(gòu)建新的教學內(nèi)容體系,優(yōu)化教學內(nèi)容[4]。考慮到實際情況,建議培養(yǎng)方式以計算機圖形學、計算機圖像學為專業(yè)技術(shù)方面的主軸,以數(shù)字媒體相關(guān)軟件(如游戲程序開發(fā))為中心,以作品創(chuàng)作為輔助,在此基礎(chǔ)上強調(diào)技術(shù)與藝術(shù)的融合,強化復(fù)合型實踐技能的培養(yǎng)。

該專業(yè)的人才培養(yǎng)可以分為2個遞進的步驟:第1步,將學生首先培養(yǎng)為數(shù)字媒體方面純粹的計算機技術(shù)人才,如從事數(shù)字圖像處理、圖形處理等的技術(shù)類編程人員;第2步,在此基礎(chǔ)上,將相關(guān)藝術(shù)作品的創(chuàng)作軟件或應(yīng)用軟件的設(shè)計與開發(fā)作為技術(shù)的需求驅(qū)動和應(yīng)用點,實現(xiàn)藝術(shù)和技術(shù)的無縫對接,培養(yǎng)出真正的復(fù)合型人才。這樣的培養(yǎng)模式優(yōu)點是學生明確所學專業(yè)的重點,同其他計算機專業(yè)相比,有自己技術(shù)上的特色;同時,學生對所學技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用也有清晰認識。

據(jù)此,該專業(yè)的課程設(shè)置將也分為2個遞進部分:作為技術(shù)基礎(chǔ)的普通計算機技術(shù)類課程和以藝術(shù)為應(yīng)用方向的應(yīng)用技術(shù)類課程。普通技術(shù)類課程的設(shè)置主要包括:高級語言程序設(shè)計、面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)等基礎(chǔ)技術(shù)課程,建議在第1—4學期開設(shè);而應(yīng)用技術(shù)類課程的設(shè)置主要包括:數(shù)字圖像處理、計算機圖形學、網(wǎng)站前端技術(shù)、游戲引擎基礎(chǔ)、游戲人工智能、計算機游戲程序基礎(chǔ)、3D計算機圖形學、數(shù)字視音頻處理等以藝術(shù)為主要應(yīng)用方向的技術(shù)類課程,建議在第4—7學期開設(shè)。此外,可以在第6—7學期開設(shè)藝術(shù)輔修課,如:藝術(shù)基礎(chǔ)、動畫概論及工藝流程課程。總體課程結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。應(yīng)用技術(shù)課程是基礎(chǔ)技術(shù)類課程在藝術(shù)應(yīng)用方面的擴展,基礎(chǔ)技術(shù)類課程是應(yīng)用技術(shù)類課程的根基。同時,3D圖形學、游戲引擎基礎(chǔ)等課程中的內(nèi)容也可以用于媒體制作軟件的插件開發(fā),而對技術(shù)知識的掌握也有利于學生更好地應(yīng)用創(chuàng)作軟件來制作自己的個性化創(chuàng)意作品。

在教學方面,須根據(jù)復(fù)合應(yīng)用型人才培養(yǎng)模式的特點,改變過去“以課堂為中心”的單一教學模式。特別是應(yīng)用技術(shù)類課程,要適應(yīng)學生的個性化需求,調(diào)動學生的學習積極性,采用仿真案例、項目驅(qū)動、問題驅(qū)動等多種教學方法,以適應(yīng)不同內(nèi)容教學的開展。在集中實踐的教學環(huán)節(jié)中,建立“以作品為中心”的課程設(shè)計機制[5]。作品要強調(diào)技術(shù)與藝術(shù)的融合,強化復(fù)合型實踐技能人才的培養(yǎng)模式,以培養(yǎng)出社會所期望、有利于地域經(jīng)濟發(fā)展的技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的復(fù)合創(chuàng)新型數(shù)字媒體技術(shù)人才[6]。

參考文獻:

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篇3

    術(shù)的普及和深入,社會對數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)人才需求日益迫切。數(shù)字電視、網(wǎng)絡(luò)電視、樓宇視頻、遠程教育、遠程醫(yī)療等對信息數(shù)字化人才的需要日益增長,該專業(yè)學生畢業(yè)后可從事與各種數(shù)字設(shè)計、媒體制作和傳播等有關(guān)的工作。據(jù)相關(guān)專家估計,未來3至5年內(nèi),數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)將成為全國IT和娛樂業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一,中國數(shù)字媒體人才的缺口將達到每年15萬人左右,隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展,未來10年的人才缺口會更大。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)對人才的迫切需求,為技工學校開設(shè)和進一步發(fā)展數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)提供了廣闊的空間,筆者就這一問題提出以下思考,希望引起共同的探討。

    一、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的發(fā)展提供了廣闊的空間

    數(shù)字媒體是數(shù)字化的內(nèi)容產(chǎn)品,以現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)為主要傳播載體,通過完善的服務(wù)體系,分發(fā)到終端和用戶進行消費的全過程。數(shù)字媒體技術(shù)正是根據(jù)數(shù)字媒體創(chuàng)意設(shè)計,以數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)、計算機圖形圖像等技術(shù)為支撐,主要研究圖、文、音、像等數(shù)字媒體的捕獲、處理、存儲、傳播、運營管理、再現(xiàn)各個環(huán)節(jié)相關(guān)的技術(shù),使抽象的信息或創(chuàng)意變成可感知、可管理和可交互的數(shù)字媒體作品。

    美、日等國都把大力推進數(shù)字媒體技術(shù)和產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟持續(xù)發(fā)展的重要戰(zhàn)略。美國權(quán)威統(tǒng)計機構(gòu)“Dun&Bradstreet”公司的最新數(shù)據(jù)顯示,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)在美國已發(fā)展成重要的支柱產(chǎn)業(yè)。以電影工業(yè)和電腦軟件席卷全球的美國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(包括數(shù)字媒體內(nèi)容)每年營收4000億美元,占GDP的4%。在時代華納、迪士尼等傳媒產(chǎn)業(yè)巨頭的引導下,西方50家媒體娛樂公司占據(jù)了當今世界上95%的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)市場。日本是世界上數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的國家之一,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)中的媒體藝術(shù)、電子游戲、動漫卡通等產(chǎn)值是鋼鐵產(chǎn)業(yè)的兩倍,成為日本目前三大經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)之一。新加坡政府提出以知識經(jīng)濟為基礎(chǔ),將數(shù)字媒體為主的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為推動經(jīng)濟快速增長的重要引擎之一,大力發(fā)展以文化藝術(shù)、設(shè)計和媒體為主的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。

    從我國的情況看,中國正進入數(shù)字媒體快速增長時期,中國數(shù)字媒體的相關(guān)產(chǎn)業(yè),即影視、動漫、游戲、電子出版等已蓄勢待發(fā),數(shù)字文化、數(shù)字藝術(shù)促進了媒體傳播方式的變革。國家863計劃計算機軟硬件技術(shù)主題專家組組長懷進鵬教授表示,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)鏈長,規(guī)模巨大。當前,我國數(shù)字媒體技術(shù)、應(yīng)用及產(chǎn)業(yè)發(fā)展極為迅猛,已成為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的亮點,前景十分廣闊。以上海為例, 2010年,上海數(shù)字媒體產(chǎn)品及技術(shù)服務(wù)的總產(chǎn)值達1000億元,而在未來5年內(nèi),上海數(shù)字媒體人才缺口達12萬人。目前上海數(shù)字媒體領(lǐng)域的從業(yè)人員只有2萬余人。由此可見,社會對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才的需求是十分迫切的,這就為技工學校開設(shè)和進一步發(fā)展數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)提供了機遇。

    二、技工學校開設(shè)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的現(xiàn)狀分析

    目前,就廣東省技工學校的近年的計算機類專業(yè)設(shè)置情況來看,大多數(shù)院校都開設(shè)有與數(shù)字媒體內(nèi)容相關(guān)的動畫制作、廣告設(shè)計、多媒體影視制作、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等專業(yè),廣州市輕工高級技工學校于2007年開設(shè)了計算機及應(yīng)用(數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用方向),率先吹響了數(shù)字媒體技術(shù)的口號,廣州市旅游商務(wù)職業(yè)學校于2010年開設(shè)了數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用專業(yè),廣州市電子信息學校在2011年開設(shè)數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用(數(shù)字視頻拍攝與制作)、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用(數(shù)字影音后期制作)兩個專業(yè)。

    有部分教師可能會覺得,既然目前大多數(shù)技工學校都開設(shè)了動畫、廣告、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等專業(yè),讓學生進行有效整合不就完成數(shù)字媒體專業(yè)的所有內(nèi)容了嗎,為什么還要單獨開設(shè)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)呢?殊不知,數(shù)字媒體技術(shù)是以技術(shù)為主、藝術(shù)為輔,培養(yǎng)從事計算機技術(shù)出發(fā),需要掌握信息技術(shù)與計算機圖形圖像領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論與方法,并將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用到相關(guān)領(lǐng)域,為社會提供數(shù)字文化產(chǎn)品和文化服務(wù)的綜合性專業(yè),因此與單一性專業(yè)對比而言往往具備更多的要求。

    眾所周知,技工學校培養(yǎng)人才的目標非常明確,開設(shè)專業(yè)的目的就是為了培養(yǎng)和造就具有創(chuàng)新能力、專業(yè)能力的技能人才。回顧歷史,技工學校都能夠及時抓住企業(yè)和用人單位對人才的需求情況進行專業(yè)的開設(shè),從無到有,從小到大。

    三、技工學校進一步發(fā)展數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的一些思考。

    數(shù)  字媒體技術(shù)專業(yè)教育在我國剛剛興起,其發(fā)展前景是很樂觀的。也因為初級階段,就當前的教育環(huán)境、教育模式來看,大力發(fā)展數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)顯得不那么成熟,技工教育人還要在以下方面做一些努力。 (一)以企業(yè)和用人單位的要求為基礎(chǔ)建設(shè)專業(yè)。 首先必須掌握社會對數(shù)字媒體作品制作人才的需求情況,對培養(yǎng)方向和目標做一個

    明確。技工學校主要是培養(yǎng)具有一定的理論知識,熟練掌握操作技能的實用性人才。數(shù)字媒體技術(shù)涉及的職業(yè)工種較多,是以數(shù)字信息媒體獲取處理為主還是以數(shù)字媒體的存儲傳播為主?是強調(diào)數(shù)字媒體再現(xiàn)還是內(nèi)容安全管理?依筆者之見,技工學校應(yīng)該突出強調(diào)操作技能,在數(shù)字媒體技術(shù)方面應(yīng)開設(shè)數(shù)字化媒體制作技術(shù)方面的專業(yè),如數(shù)字圖形信息獲取(含人機交互技術(shù))、數(shù)字音視頻處理、數(shù)據(jù)壓縮存儲等,與此同時,要注意同步交叉結(jié)合專業(yè)前沿技術(shù),如虛擬現(xiàn)實、人機交互、三維顯示等技術(shù)。

    接下來要做的就是科學規(guī)劃,按照用人單位的實際需要編制教學計劃和教學大綱,也可以聯(lián)系企業(yè)一起對計劃和大綱進行修改,以使培養(yǎng)的學生達到企業(yè)用人標準。如針對媒體制作公司的要求,應(yīng)設(shè)置非線性編輯、特效特技處理等課程,通過平時的強化實操,讓學生能充分掌握日后工作中的基本操作技能。若能充分使用“項目案例教學”法進行授課更佳,教師授課過程中強調(diào)案例的重要性,并通過一定的課時量來完成一些小的項目,在學期末完成大一點的項目,以公司項目流程進行管理,培養(yǎng)學生廣泛的興趣和適應(yīng)能力。   (二)加強師資隊伍建設(shè),打造高效的數(shù)字媒體教學團隊。

    技工教育目的在于培養(yǎng)大批技能型、應(yīng)用型人才,為此,師資水平是擺在專業(yè)建設(shè)面前的頭等問題。技工教育重視生產(chǎn)實習教學,生產(chǎn)實習教學培養(yǎng)學生掌握操作技能,而數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)恰恰是操作性比較強的專業(yè),在學生實操過程中需要反復(fù)練習,因此,需要實習指導教師予以跟進,方能產(chǎn)生良好效果。這也就要求,在理論教師到位的同時,本專業(yè)的實習指導教師也要擔當起重要的角色。

    目前,我國技工學校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)教育起步不久,專業(yè)教師異常缺乏。大部分技工學校的計算機教師往往擅長于傳統(tǒng)的計算機課程教學,缺乏數(shù)字媒體作品制作的實踐經(jīng)驗,師資力量相對薄弱,這在一定程度上突顯了師資培訓的重要性。而師資培訓不能停留在理論知識層面上,更應(yīng)該注重實操能力的學習。如專業(yè)教師到企業(yè)參與數(shù)字媒體作品的項目制作,使教師對作品每個制作環(huán)節(jié)深刻了解和掌握。專業(yè)教師只有不斷跟進新知識新技術(shù)的發(fā)展步伐,提高自身素質(zhì)和能力,才能成就進一步發(fā)展數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的目標。

    (三)以技能比賽促進學生進步,推動教學發(fā)展。

    完成一個媒體作品,對制作人的要求很高,手腦并用的能力、視聽覺能力等都有較高要求,在制作作品時,要求注意力集中,能夠準確進行捕捉、合成等綜合操作。因此,對于數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學生,就要花大力氣進行思維反應(yīng)能力、操作能力、創(chuàng)新能力方面的訓練,確保學生有足夠的時間進行實際操作,并同時培養(yǎng)其良好的心理素質(zhì)。

    技能比賽是檢驗技工教育成果的重要方法之一,我們看到,歷年來進行的各項專業(yè)技能比賽,都在一定程度上推動了其專業(yè)教學,促進了專業(yè)發(fā)展,對于一個以操作性為主的專業(yè)來說,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學生更要以比賽為平臺,不但鍛煉自身的能力,也可以進一步檢驗教學過程中的不足之處,繼而推動教學發(fā)展。

    數(shù)字引領(lǐng)時代,媒體傳播未來! 技工學校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的開設(shè)和進一步發(fā)展需要各方面的努力,在當前社會經(jīng)濟不斷發(fā)展的前提下,我們有理由相信,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的未來充滿希望。

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篇4

關(guān)鍵詞:創(chuàng)意能力;教學方法;實踐訓練

1 傳統(tǒng)教學的局限性

隨著學科交融性日益增強,各領(lǐng)域“跨界”應(yīng)用的現(xiàn)象日益頻繁,高校越來越重視對學生綜合能力的培養(yǎng)。以數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)為例,該專業(yè)要求學生不僅要具備專業(yè)知識技術(shù)能力,還應(yīng)具有一定的藝術(shù)創(chuàng)意創(chuàng)新能力。在互動媒體、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計、游戲開發(fā)等數(shù)字行業(yè),創(chuàng)意能力對進一步推動行業(yè)體系建設(shè)及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著重大的意義。

目前,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)實際教學中存在一些不足,忽略了對學生創(chuàng)意能力的培養(yǎng)與提升,具體如下:

第一,過于重視技術(shù)能力教學,忽視創(chuàng)意能力培養(yǎng)。在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程設(shè)置與計算機科學與技術(shù)專業(yè)并沒有太大區(qū)別,專業(yè)特點不突出,并且學生的學習內(nèi)容主要是專業(yè)知識能力,教師往往更注重專業(yè)知識的傳授,缺乏對創(chuàng)意能力培養(yǎng)的重視。

第二,教學方法單一,缺乏教學創(chuàng)新。在實際教學當中,一般以教師演示學生模仿為主,這種模式下學生只是完成了相關(guān)作業(yè)任務(wù),并沒有進行獨立思考,做進一步的創(chuàng)新發(fā)展,所以不利于培養(yǎng)其獨立思考能力和主動創(chuàng)意能力。

2 創(chuàng)意能力的培養(yǎng)

針對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學生創(chuàng)意能力培養(yǎng)過程中的不足,教師應(yīng)如何對課程進行有效調(diào)整,不斷提高學生創(chuàng)意能力,培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)能力,筆者結(jié)合個人教學實踐經(jīng)驗進行了總結(jié),并提出以下幾點思考。

2.1 調(diào)整思路引進方法

課堂是學生獲取知識提高能力的直接渠道,學生在課堂上的所學所思將直接影響其認識和能力提升。因此,教師對于學生創(chuàng)意能力的培養(yǎng)提高有重要的直接作用,在教學過程中也應(yīng)適時作出合理的安排和調(diào)整。

第一,改進案例分析法。傳統(tǒng)的案例分析法多是“就事論事”,老師講個人見解甚至直接將教材內(nèi)容介紹給學生,整個過程缺少學生思考環(huán)節(jié)。如果在教學過程中對案例分析法進行調(diào)整,學生進行主導性思考分析,老師進行評價補充,則可起到意想不到的效果。

以蘋果手機的標志分析為例,為什么要做成蘋果?為什么被咬掉一口?用新的案例分析法進行教學可以得到以下答案:亞當夏娃偷吃的禁果是蘋果,從此有了人類;砸到牛頓的是蘋果;蘋果重視用戶體驗,吸引用戶去嘗試;甚至因為喬布斯喜歡蘋果。實踐證明,用這種方法能獲得更多意想不到的答案,大大拓展了學生的創(chuàng)意思維。

第二,頭腦風暴與思維導圖。頭腦風暴法是創(chuàng)意思維過程中最常用的方法之一。通常情況下由多人以小組形式一起完成,通過不同成員之間創(chuàng)意點的碰撞交融、激發(fā)得到更多的創(chuàng)意想法,這是個人單獨思考所無法做到的。思維導圖法可以說是思維的具象化,利于圖形圖像以及文字將思維的內(nèi)容和過程表示出來。在使用頭腦風暴法的過程中,充分結(jié)合思維導圖,可以使思路更加清晰,創(chuàng)意點更加明確。

以“電”為主題詞進行頭腦風暴為例,傳統(tǒng)教學中只是提出主題詞,學生自由進行發(fā)散性思維,得到的結(jié)果很多但會顯得雜亂無序,不利于之后的創(chuàng)意總結(jié)。若在頭腦風暴過程中結(jié)合使用思維導圖法表示,可以將創(chuàng)意思維指向不同的方向類別,如來源、形式、應(yīng)用、效應(yīng)等,在此基礎(chǔ)進行后續(xù)創(chuàng)意發(fā)散,得到的結(jié)果就會清晰而有序。

2.2 集思廣益發(fā)揮特長

正所謂眾人拾柴火焰高,創(chuàng)意過程也一樣。在教與學的過程中要注重發(fā)揮集體創(chuàng)意的優(yōu)勢,做到集思廣益可以事半功倍。傳統(tǒng)教學中考慮到小組成員執(zhí)行力等因素,教師更多地安排學生單獨完成創(chuàng)意過程,這樣的效果是不佳的。若能在集思廣益過程中注重發(fā)揮特長,就可以解決這一問題。

例如,網(wǎng)頁創(chuàng)意設(shè)計當中,通常會要求學生進行案例的搜集分析。有的學生擅長演講匯報,有的學生擅長制作演示文稿,在安排任務(wù)時就可以充分利用學生的這些特性進行小組分工。執(zhí)行任務(wù)時,依據(jù)個人特長完成相應(yīng)的部分,充分發(fā)揮自己的能力。另外,也可以進行任務(wù)的輪轉(zhuǎn),由擅長匯報的學生完成演示文稿的制作,這樣一來又能提高學生的綜合能力。

2.3 加強訓練實踐提升

從目前情況來看,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程設(shè)置中缺少創(chuàng)意思維指導環(huán)節(jié),學生缺乏創(chuàng)意能力培養(yǎng),加上理科生長期理性思維的影響,其創(chuàng)意性更容易具有局限性。完善課程體系,加強相關(guān)環(huán)節(jié)設(shè)置具有一定的必要性。在相關(guān)藝術(shù)課程中融入更多的創(chuàng)意訓練。例如,設(shè)置游戲互動環(huán)節(jié)、集體頭腦風暴等,有助于加強對學生創(chuàng)意思維的拓展。另外,以比賽競賽等實踐訓練為載體,有利于學生創(chuàng)意能力的鞏固提升。以貴州師范大學為例,該專業(yè)在課程中指導學生參加大學生廣告藝術(shù)大賽,不但使學生的創(chuàng)意能力得到加強,而且取得了良好的成績。

2.4 重視課堂勤于課外

由于課堂時間有限,教師與學生都應(yīng)充分利用好課堂黃金時間,教師進行指導,學生積極配合進行各種方法的學習以及實踐練結(jié)。此外,教師應(yīng)引導學生掌握提升課外學習的方法能力。在課堂學習的基礎(chǔ)上,學生應(yīng)養(yǎng)成觀察分析的習慣,觀察生活中的各種創(chuàng)意想法,分析他人的優(yōu)秀作品,學習創(chuàng)意方法并提出自己的觀點,逐漸形成自己的創(chuàng)意思路。還可以通過各種網(wǎng)絡(luò)渠道自主學習,打開視野,充實素材,組織小組探討交流拓展思維。

創(chuàng)意能力的培養(yǎng)是一個過程。在這一過程中,學生作為主體,不但要主動積極參與教師安排的各個教學環(huán)節(jié),認真完成相關(guān)實踐訓練任務(wù),還要通過自主學習在此基礎(chǔ)上提升自身創(chuàng)意能力。教師作為創(chuàng)意的引導者和創(chuàng)新能力培育者,要合理安排課程重視教學方法調(diào)動學生的興趣。只有將教師與學生、課程與方法、訓練與實踐、課堂與課外各方面充分結(jié)合起來,才能培養(yǎng)學生創(chuàng)意能力,提高學生的綜合素質(zhì),進而提高學生的競爭力。

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篇5

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù) 藝術(shù)素養(yǎng) 課程整合

中圖分類號:G640 文獻標識碼:A 文章編號:1007-3973(2013)005-170-02

1 當前數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的發(fā)展狀況

隨著計算機技術(shù),網(wǎng)絡(luò)及多媒體技術(shù)的普及,以及它們之間的相互融合,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在各個高校應(yīng)運而生。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)旨在培養(yǎng)能夠適應(yīng)我國數(shù)字媒體技術(shù)高速發(fā)展需要及數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)需求的高級復(fù)合型人才,所培養(yǎng)的學生需要具有較高人文素養(yǎng)、掌握數(shù)字媒體核心技術(shù)、具有藝術(shù)創(chuàng)意能力的復(fù)合型數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用與設(shè)計能力。該專業(yè)涉及到計算機技術(shù),藝術(shù)科學、心理學等,是個多學科交叉的科學領(lǐng)域。

因此,在教學過程中,如何將多個學科有效的進行整合,是一個亟待解決的問題。它關(guān)系到我們的教學質(zhì)量,也關(guān)系到培養(yǎng)的人才是否能夠適應(yīng)社會需求。該專業(yè)培養(yǎng)的人才應(yīng)該是技術(shù)熟練,同時又要有較高的藝術(shù)修養(yǎng),具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。

2 教學中遇到的問題

(1)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)大多數(shù)由原有的計算機專業(yè)分離出來。一部分教師原來只上計算機技術(shù)方面的課程。在進行該專業(yè)的核心課程的授課過程中,絕大多數(shù)也只是重視計算機操作技術(shù)與技法的傳授。

(2)該專業(yè)的學生來源絕大部分是理科生。在高中階段著重訓練邏輯思維。形象思維和想象力較差。涉及到的設(shè)計能力,藝術(shù)感知力,審美能力等更是無從談起。如果不加強藝術(shù)素養(yǎng)教育,那么他們的技術(shù)水平再高也做不出來有“美感”的作品,所學到的技術(shù)沒有用武之地,將來無法滿足社會各企業(yè)對人才的要求。

(3)通過調(diào)查,大多數(shù)院校該專業(yè)的教學計劃雖然開設(shè)了相關(guān)的藝術(shù)類課程,比如素描色彩,平面構(gòu)成,音樂理論等課程,但是這些課程都是針對藝術(shù)類專業(yè)學生的專業(yè)理論課程,都要求有較強的藝術(shù)功底和長時間的訓練基礎(chǔ)。對理科生來講,學習這些課程有些困難,而且這樣單獨地開設(shè)一門門的藝術(shù)類專業(yè)課顯得十分的生硬,并不能起到提高藝術(shù)素養(yǎng)和藝術(shù)感知力的效果,讓理科生學起來反倒有一種挫敗感。

3 技術(shù)與藝術(shù)整合的必要性

(1)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)涉及很多交叉學科的課程,這個學科融合了計算機技術(shù),心理學,視覺藝術(shù)、聽覺藝術(shù)等。如果過分強調(diào)學習計算機技術(shù)方面的知識,培養(yǎng)的將是知識結(jié)構(gòu)失去平衡的人才。因此必須強調(diào)其它學科知識的獲取。

(2)雖然有些院校的教學大綱中涉及到了一些藝術(shù)門類方面的知識,但是大多都是針對藝術(shù)類學生的課程,并不適合本專業(yè)學生學習。因此在教學過程中,筆者認為,應(yīng)該專門為該類學生開設(shè)單獨的,適合他們學習的藝術(shù)類課程,來提高他們的藝術(shù)鑒賞力,藝術(shù)想象力和藝術(shù)創(chuàng)造力,并不需要有多厚的藝術(shù)功底,就可以在短時間內(nèi)強化他們的藝術(shù)感知力和審美能力。

4 兩者整合的途徑

(1)制定計劃。在教學計劃中安排出一定的時間,在一定的教學環(huán)節(jié)上開設(shè)藝術(shù)鑒賞課,開拓學生藝術(shù)視野,提高藝術(shù)鑒賞能力。尤其針對世界名畫,世界名曲,經(jīng)典影視,獲獎作品等從多方面,多角度地為學生進行講解,提高他們對高雅藝術(shù)的鑒賞能力。本人認為該類課程適合在接觸核心課程之前開展,讓學生在頭腦中留有一定的藝術(shù)形象,便于后續(xù)課程的開展。

(2)有機融合。針對計算機技術(shù)操作過程中涉及到的藝術(shù)類的概念和技法有必要進行詳細的解釋。這些知識是這類學生從來沒有接觸過的,不熟悉不理解。還需要反復(fù)的練習,因此有必要對教材,教學大綱和教學計劃都要進行修改,適當?shù)剡m時地在在原有這些技術(shù)內(nèi)容的安排上穿插上藝術(shù)知識,這樣才能起到學以致用的效果。比如在photoshop中介紹鋼筆工具時,通常原有的教學方法是單純地講解鋼筆的幾種用法,如何畫直線,對稱曲線,尖點曲線等。但是忽略了這些曲線最終是要組成某個特定的形狀的。此時如果恰當?shù)厝谌胍恍┯嘘P(guān)造型方面的知識,會[]使得課堂的內(nèi)容更豐滿,學生學起來更有效。同理,比如制作Flas中插入背景音樂的過程,通常教師只是講解操作步驟。并沒有講解插入什么樣的音樂更適合當前的內(nèi)容。因此這時就應(yīng)該介紹音樂的種類,由什么樂器演奏的,什么節(jié)奏的,各自表達怎樣的情感,寓意等音樂方面的內(nèi)容。

(3)開拓思路。充分利用業(yè)余時間,多參觀、多閱讀、多思考,用心體會好的藝術(shù)作品的美感。也可以通過參加各種形式的比賽,在比賽中鍛煉自己,欣賞他人。

5 整合思路及具體實施方法

基于以上各種因素,本課題的創(chuàng)新之處在于將整合要素分為若干模塊進行整合,并且改變了以往以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔的教學模式。將之進行了顛倒調(diào)整。下面舉幾個例子來說明整合措施。

5.1 關(guān)于色彩模塊的整合

一般在講解圖形圖像處理軟件的過程中,教師只注重技術(shù)實現(xiàn)方法的演示和講解。本文作者觀點是在講解圖形圖像處理軟件過程中適當插入一些藝術(shù)要素,比如在講到調(diào)色板的使用時,可以將關(guān)于色彩的藝術(shù)常識加入進去,比如關(guān)于色彩中的色相,色彩的飽和度,色彩的明度,相近色,對比色的概念和效果等介紹給學生們,使學生們很直觀地就觀察到了色彩的變化,可以完全不同于藝術(shù)類專業(yè)學生的學習方法。這樣做的目的,使理科學生快速地了解了藝術(shù)知識,又沒有感到由于缺乏藝術(shù)基礎(chǔ)而帶來的學習困難。

又如,在講到漸變編輯器時,不僅要涉及到如何設(shè)置漸變色彩及透明度,更要涉及到漸變都可以實現(xiàn)哪些藝術(shù)效果,比如可以實現(xiàn)立體效果,還可以產(chǎn)生不同的質(zhì)感。因此就有必要加入一些關(guān)于光線對物體照射時產(chǎn)生的亮面,背光面,反光面的變化規(guī)律,怎樣通過設(shè)置漸變工具才能體現(xiàn)出來。

5.2 關(guān)于藝術(shù)造型模塊的整合

比如,在講到鋼筆工具時,教師只關(guān)注介紹如何劃一直線,怎樣弧度的一條曲線,以及一些光滑曲線或者有拐點的曲線等。卻忽略了這些曲線是要組成一些形狀的,而形狀的制作是要有一定的造型基礎(chǔ)。比如在用鋼筆制作一個人物時,就要適時地介紹人物頭像五官的比例關(guān)系,身體各個部分的比例關(guān)系,包括成人、兒童、老人等的不同比例關(guān)系。這樣,就達到了技術(shù)為藝術(shù)服務(wù),藝術(shù)的實現(xiàn)同樣也脫離不了技術(shù)的支持。

5.3 關(guān)于藝術(shù)設(shè)計的模塊

藝術(shù)設(shè)計通常也包括平面構(gòu)圖,色彩設(shè)計,更重要的是要有新的創(chuàng)意。在設(shè)計領(lǐng)域往往離不開圖案圖形的應(yīng)用,因此在介紹自定義圖案,圖案圖章,以及畫筆的設(shè)置時,可以應(yīng)用到設(shè)計階段。將一些設(shè)計理念通過以上內(nèi)容表達出來,這樣既對技術(shù)要點做了介紹,同時也融入了設(shè)計理念,這樣的課堂效果深受學生的歡迎。

在授課過程中若要很好地做到媒體處理技術(shù)與藝術(shù)要素自然融合:一方面對教師提出了較高的要求,需要教師本身就是一名技術(shù)過硬又具有較高藝術(shù)修養(yǎng)的復(fù)合型人才。另一方面更希望今后能夠有更多更好的教材適應(yīng)本專業(yè)的發(fā)展需要,真正達到數(shù)字媒體處理媒體技術(shù)與人文藝術(shù)的自然融合,在教學過程中讓教師的教學不再尷尬,讓學生學起來也成就倍增,從而提高學生的就業(yè)競爭力,擴大個人發(fā)展空間。

6 反思與總結(jié)

21 世紀人才的核心素質(zhì)是創(chuàng)新精神、創(chuàng)新能力與合作精神、合作能力。不論在我國還是在西方發(fā)達國家, 都是把信息技術(shù)與課程整合看作是培養(yǎng)創(chuàng)新人才的重要途徑乃至根本措施。這既是我們國家素質(zhì)教育的主要目標, 也是當今世界各國進行新一輪教育改革的主要目標, 這正是西方發(fā)達國家之所以大力倡導與推進信息技術(shù)與課程整合的原因所在。我們只有站在這樣的高度來認識信息技術(shù)與課程整合的目標, 才有可能深刻領(lǐng)會信息技術(shù)與課程整合的重大意義與深遠影響, 才能真正弄清楚為什么要開展信息技術(shù)與學科教學的整合。

(保定市教育科學研究所“十二五”規(guī)劃課題《數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)素質(zhì)教育整合的研究》課題編號142138)

參考文獻:

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新媒體時代,數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式越來越多樣化,媒體的受眾對于數(shù)字媒體的藝術(shù)性與表現(xiàn)性的期待越來越高。這些環(huán)境的變化促成了藝術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,而數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)人才的理念與思路也應(yīng)該與時俱進。新媒體的發(fā)展要求數(shù)字媒體的形式更為多樣,傳播更加快捷,內(nèi)容更加炫酷與震撼眼球。

分形理論強調(diào)整體對部分的依賴性,它超越了傳統(tǒng)構(gòu)成學,揭示了藝術(shù)形態(tài)新的構(gòu)成規(guī)律[1]。分形藝術(shù)圖形不僅豐富了傳統(tǒng)的圖形樣式,更是以新技術(shù)、新方法、新理念引導著圖形藝術(shù)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)應(yīng)該把握這一良機,將分形幾何的理論,分形藝術(shù)的設(shè)計工具,分形動畫的制作等引入到教學中,引領(lǐng)學生學習多維的藝術(shù)設(shè)計工具與理念。

1 分形藝術(shù)的特性

與傳統(tǒng)的數(shù)字媒體設(shè)計相比,基于分形的數(shù)字媒體設(shè)計具有如下特性。

(1)數(shù)字分形藝術(shù)節(jié)省了存儲空間,各種美麗復(fù)雜的分形圖形不再由像素組成,而是有數(shù)學分形算法的不同參數(shù)計算渲染生成。存儲圖形只需要存儲幾個簡單的參數(shù)以及迭代吸引子即可,一張分形圖片渲染后的結(jié)果可能幾M,但是參數(shù)與算法的存儲卻只要幾K,存儲空間的壓縮比達到上千。

(2)降低了美學的門檻,曾幾何時,藝術(shù)作品的生成至少需要十幾年的藝術(shù)積淀,數(shù)字分形藝術(shù)可以讓算法生成藝術(shù)作品,這樣沒有繪畫功底也可以通過各種分形軟件調(diào)整參數(shù)生成符合自己需要的分形仿真作品,如閃電,地毯,山脈,迷宮等,這對游戲與動畫領(lǐng)域是一個福音。

(3)分形算法可以節(jié)省運算時間,分形作品具有自相似性,局部與整理具有相似的特性,因此對于分形圖像而言,可以渲染局部,然后擴展復(fù)制到整體,可以較好地優(yōu)化空間。

(4)性能配置靈活,比如在三維游戲貼圖中,傳統(tǒng)的方式需要準備三種不同畫質(zhì)和加載效率的圖,往往低效圖看起來畫質(zhì)很差,而在數(shù)字分形圖像用于貼圖時,針對不同的運行環(huán)境,可以根據(jù)需要調(diào)高或者調(diào)低畫質(zhì),只需要修改分形的維度參數(shù),生成的分形藝術(shù)圖都照樣清晰。

因此,將分形理論與分形藝術(shù)引入數(shù)字媒體教學是十分必要的,分形藝術(shù)圖形的沖擊可以帶動傳統(tǒng)藝術(shù)在空間形態(tài)上的延展與數(shù)字化轉(zhuǎn)變,激發(fā)學生的創(chuàng)意與靈感,使其在數(shù)字化的圖形與二維三維的動畫創(chuàng)作中采用更廣闊的表達與更創(chuàng)意的思維。

2 基于分形藝術(shù)的專業(yè)教學改革

2.1 分形數(shù)字化轉(zhuǎn)型的教學改革

分形圖形是以整體與局部的自相似性為特點的,當一個復(fù)雜、精美的圖形以多次重復(fù)迭代的方式拼貼形成一個復(fù)雜的具有沖擊力的圖像。這種不規(guī)則的圖形是由數(shù)學公式生成,且多個不同的數(shù)學公式可以進行拼貼,為圖形的外觀賦予更多的、更復(fù)雜的變換[2]。將這些數(shù)學公式按照不同的取值賦予不同的顏色,就可以生成色彩炫麗的分形藝術(shù)圖。

分形藝術(shù)圖是形象藝術(shù)與數(shù)學相融合的產(chǎn)物,是以數(shù)字化的方程作為基本的作圖元,拼貼組合成具有無數(shù)變化可能的帶有分形特質(zhì)的藝術(shù)圖。用分形的方式作圖可以激發(fā)學生的數(shù)字化想象力,也可以將復(fù)雜的圖形用簡單的數(shù)學公式符號進行存?Γ?極大地節(jié)省了存儲空間,也實現(xiàn)了傳統(tǒng)圖形向數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作的轉(zhuǎn)型。

2.2 打破維度的分形空間應(yīng)用

傳統(tǒng)的藝術(shù)圖形總是以二維或者三維的形式出現(xiàn),而分形的物體打破的傳統(tǒng)整數(shù)維的理論。分形的空間在不斷的迭代重復(fù)過程中,可以對空間進行無限的分割,從而生成非整數(shù)的多維效果[3]。電影《奇異博士》中對于分形的空間維度理論有著很好的應(yīng)用,奇異博士對空間的折疊、時間的操控等都呈現(xiàn)了炫酷的分形效果。

2.3 基于分形動畫的教學改革

新媒體時代的圖像與動畫生成正逐漸向動態(tài)而具有視覺沖擊力的多元化表現(xiàn)方式發(fā)展。傳統(tǒng)的媒體正在數(shù)字化,而藝術(shù)的傳播形式正逐漸輕量級地數(shù)字化。對傳統(tǒng)的動畫而言,是存儲的實實在在的圖像信息,圖像信息隨著時間的變換形成了動畫效果,一部動畫成品的實現(xiàn)需要大量的人力進行關(guān)鍵幀的創(chuàng)作與繪制,耗時耗錢耗人力。而利用分形軟件制作的分形動畫藝術(shù)感強,且動畫的生成是通過數(shù)學公式的參數(shù)調(diào)整完成的,存儲容量小而且動畫效果炫酷。

由于分形可以對大自然的具有自相似的分形圖形進行仿真和模擬,因此對于植物、山峰、火焰等場景的生成也可以使用分形進行模擬,同時將過程通過參數(shù)調(diào)節(jié)做成動畫[4],產(chǎn)生的分形效果視覺沖擊力強。如電影《奇異博士》中大部分的特效都應(yīng)用了分形技術(shù)與分形的空間維度理論。分形的理論與技術(shù)近年來已被大量地應(yīng)用于影視特效、舞臺美術(shù)、影像裝置等多個動態(tài)視頻領(lǐng)域。

由于分形圖像的生成是通過數(shù)學公式迭代拼貼而成,因此要想改變圖像的外觀只要改變公式的參數(shù)即可[5]。而分形動畫的生成就可以在關(guān)鍵幀中改變參數(shù),存儲的數(shù)據(jù)量也即使數(shù)學公式及其對應(yīng)的參數(shù)取值,數(shù)據(jù)量非常小,還可以保證圖片的精美畫質(zhì),數(shù)據(jù)傳輸快,數(shù)據(jù)視覺效果好,充分體現(xiàn)了數(shù)字媒體相對于傳統(tǒng)媒體的實時性與高效性。

3 分形仿真引領(lǐng)教學改革

圖像與動畫、視頻是數(shù)字媒體專業(yè)進行新媒體創(chuàng)新的主要載體,要培養(yǎng)面向新媒體時代的新型人才,需要打破傳統(tǒng)媒體的創(chuàng)作方式,不局限于繪制圖像、建模圖像的傳統(tǒng)方式,將媒體的創(chuàng)作與設(shè)計向數(shù)字化、動態(tài)化、交互化轉(zhuǎn)型是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)進行教學改革的重要課題。

分形藝術(shù)以數(shù)學公式引領(lǐng)藝術(shù)的潮流,既可以對大自然的實物進行仿真,又可以創(chuàng)新地設(shè)計具有分形美與混沌美的圖像與動畫視頻,拓展了數(shù)字化媒體的創(chuàng)新形式。數(shù)字分形研究融合了科學與藝術(shù),力爭發(fā)揮科技的魅力,為藝術(shù)注入新的思潮與途徑,為數(shù)字藝術(shù)帶來了許多優(yōu)勢,也為數(shù)字媒體技術(shù)的教學革新帶來了新思路。

篇7

【關(guān)鍵詞】移動平臺;數(shù)字媒體技術(shù);教學保障;教學平臺

隨著移動互聯(lián)技術(shù)的不斷發(fā)展,以智能手機、平板電腦等移動網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備性能的提高和成本的下降,就像當初個人計算機將世界放入Internet一樣,現(xiàn)在的世界大踏步正在進入移動時代。基于移動平臺的應(yīng)用不斷增多,從iPhone一枝獨秀到現(xiàn)在Android的遍地開花。因此,數(shù)字媒體技術(shù)教學平臺不應(yīng)當只停留在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)模式下,而應(yīng)當將現(xiàn)有資源整合后面向移動平臺,使其幫學、助學作用更加深入學生生活。

本文正是以建設(shè)移動平臺下高等院校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)實踐教學網(wǎng)絡(luò)平臺建設(shè)為例,展示了平臺開發(fā)建設(shè)思路,分析研究了相關(guān)移動網(wǎng)絡(luò)開發(fā)技術(shù),希望為廣大高校教師提供思路、充分交流和共同進步。

一、平臺框架設(shè)計思路

在教育活動中,為完成特定的教學目標而制定不同的教學策略,遵循“從學習目標出發(fā);不違背學習理論和教學理論;符合學習內(nèi)容特點;適合教學對象特點;考慮教學條件的可能性和可行性”的教學規(guī)律。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)教學策略的制定更突出強調(diào)以下要求:

1、高等院校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)是旨在培養(yǎng)技術(shù)與藝術(shù)并重的現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計人才,要求學生具備足夠的創(chuàng)造力和個性化,一定程度上決定了學生在工作崗位的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

2、數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程教學中,教師與學生之間應(yīng)當進行充分的、合理的頭腦風暴、思維碰撞,以利于保存、增強學生的創(chuàng)造力和個性化。

3、專業(yè)課程的教學內(nèi)容應(yīng)當與社會全面接軌,提高學生對自身專業(yè)的認知度,進而使學生集中學習注意力并提高學習興趣。

4、數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的主要生產(chǎn)流程是非常需要團隊協(xié)同的,學生的第一個就業(yè)崗位往往就是普通團隊一員,應(yīng)當提升學生團隊合作素質(zhì)、團隊協(xié)同能力和團隊組織能力。

專業(yè)教學平臺是作為教學策略的有力支持,但是很多高等院校僅僅是將原有專業(yè)的教學策略和網(wǎng)絡(luò)平臺進行了簡單的修訂與修改后套用到數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)上來,最終因為可用性太差而無法真正服務(wù)于教學。下面就以許昌學院數(shù)字媒體與技術(shù)專業(yè)教學平臺實踐教學部分設(shè)計為例,談一下平臺框架設(shè)計(見圖):

如圖1所示為許昌學院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)教學網(wǎng)絡(luò)平臺第一階段建設(shè)框架。該平臺建設(shè)目標是:學生能夠在平臺上獲取與課程教學相關(guān)的資料、實驗教學任務(wù),并能夠與教師進行溝通聯(lián)系;教師能夠在平臺上實踐教學任務(wù),進行實踐能力考核評價;對外能夠展示師生風采、成果作品,提供校企聯(lián)系、人才資源信息,增強校企互相了解。通過平臺運作,使企業(yè)人才需求、工程需求與學校人才資源庫快速互通,能夠?qū)崿F(xiàn)企業(yè)深度參與學生培養(yǎng)過程,學校以行業(yè)標準評價教學質(zhì)量,學生工程能力和創(chuàng)新能力的提高與社會實際相結(jié)合,提高就業(yè)率和院校社會美譽度,達到雙贏、多贏。在教學服務(wù)模塊,該模塊主要建設(shè)目標為:學生能夠通過該模塊學習與授課內(nèi)容相關(guān)知識,促進知識結(jié)構(gòu)合理化;教師能夠通過該模塊下達實驗任務(wù),并提供實驗指導;教師能夠通過該模塊實現(xiàn)對學生實踐類課程的考核評價。在資源管理模塊,該模塊主要建設(shè)目標為:教學資源涵蓋教學大綱、教案、教學視音頻等內(nèi)容,學生能夠通過該模塊實現(xiàn)對課程的復(fù)習與預(yù)習;實踐資源涵蓋模型庫、材質(zhì)庫、動作庫、參考圖庫等內(nèi)容,學生能夠通過該模塊獲得實踐練習所需資料;教師、學生均可以對該庫進行擴充,實現(xiàn)資源的積累。在成果展示模塊,該模塊主要建設(shè)目標為:依據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)下設(shè)三維動畫制作、游戲開發(fā)、室內(nèi)裝潢設(shè)計、手機游戲開發(fā)等應(yīng)用領(lǐng)域,對教師、學生的成果作品進行展示,增進社會對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的理解和美譽度。在網(wǎng)絡(luò)窗口模塊,該模塊主要建設(shè)目標為:展示優(yōu)秀教師、學生資源,擴大數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在許昌市企事業(yè)單位中的影響力,促成橫向項目、促進學生就業(yè)。

二、開發(fā)技術(shù)選擇原則與選取

1、技術(shù)選擇原則

作為面向移動平臺的應(yīng)用開發(fā),在選取開發(fā)技術(shù)時還應(yīng)關(guān)注以下幾點:首先,盡可能減少非必要數(shù)據(jù)傳輸量,可以在客戶端完成的工作盡量置于客戶端提高應(yīng)用響應(yīng)速度。如有必要,可以設(shè)置蜂窩移動通信網(wǎng)絡(luò)和Wi-Fi無線局域網(wǎng)兩種工作模式。其次,界面豐富,可定制,可視性好。移動終端的可視面積要遠遠小于越來越大的個人計算機顯示器,因此,在界面豐富的基礎(chǔ)上,應(yīng)當可以接受使用者的定制。最后,開發(fā)、維護相對簡單,可擴展性好。

2、整體選擇Ajax框架

AJAX即“Asynchronous JavaScript and XML”,整個框架由HTML、javascript、css和XML組成。選用Ajax框架的優(yōu)勢有以下幾點:

首先,不需要開發(fā)特定客戶端,不需要任何插件支持。能夠既保留了B/S結(jié)構(gòu)的優(yōu)點,又具有C/S結(jié)構(gòu)應(yīng)用的強大功能和用戶感受。這樣有利于學生隨時隨地便利的進行學習,落實教學策略安排。

其次,Ajax可以在頁面內(nèi)與服務(wù)器通信,不必整體刷新頁面,不僅減少了數(shù)據(jù)傳輸量,提高了Web應(yīng)用的響應(yīng)速度,也能夠保持網(wǎng)絡(luò)教學狀態(tài)的持續(xù)性,不會因為刷新網(wǎng)頁時的白色頁面分散學生學習注意力,影響學習興趣。

再次,Ajax的頁面內(nèi)通信使得可以開發(fā)構(gòu)建原有網(wǎng)絡(luò)技術(shù)很難彌補的智能化的客戶端控件,將監(jiān)控學生學習狀態(tài)的各種數(shù)據(jù)表格圖形化。這樣使學生能夠?qū)ψ约旱膶W習狀態(tài)有明確認知和把握。

最后,Ajax框架的數(shù)據(jù)傳輸為按需發(fā)送,大幅減輕服務(wù)器和帶寬的負擔。把傳統(tǒng)方式下的一些服務(wù)器負擔工作轉(zhuǎn)移到客戶端,便于客戶端資源處理,減輕服務(wù)器成本和帶寬負擔。

3、局部選擇:HTML5+jQuery Mobile+CSS

HTML5與CSS(層疊樣式表)進一步降低了Ajax框架對特定插件的需求以及開發(fā)難度。而且以常用于傳達數(shù)字媒體技術(shù)展示的大量音視頻內(nèi)容的flash相關(guān)技術(shù)為例,盡管在現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)上,包括優(yōu)酷、土豆等網(wǎng)站在內(nèi)仍使用flash,但是包括flash技術(shù)擁有者Adobe公司自身在內(nèi)許多公司都在悄悄研發(fā)、轉(zhuǎn)型,以應(yīng)對新的移動互聯(lián)網(wǎng)市場需要。jQuery Mobile則是構(gòu)建于傳統(tǒng)計算機平臺上的Ajax框架代表性產(chǎn)品jQuery,為手機和平臺設(shè)備的前端開發(fā)人員提供了一個兼容所有主流移動設(shè)備平臺的統(tǒng)一UI接口系統(tǒng),同時支持高端設(shè)備與低端設(shè)備并擁有出色的彈性,輕量化以及漸進增強特性與可訪問性。

最初筆者擔心HTML5在手機瀏覽器上無法得到足夠的支持,但是經(jīng)過實際調(diào)研與測試后發(fā)現(xiàn),以O(shè)pera瀏覽器、UC瀏覽器、Safri瀏覽器等為代表的移動設(shè)備上瀏覽器均已經(jīng)支持HTML5。使用手機瀏覽器打開網(wǎng)站即可快速測試,并且該網(wǎng)站能夠?qū)λ褂脼g覽器性能進行詳細評分。

三、必須注意的開發(fā)細節(jié)

筆者的在開發(fā)過程中,發(fā)現(xiàn)以下兩點尤其重要:

第一個細節(jié)是:不要只想著堆積教學資源,要將“易用性”放在第一位,在保障易用性基礎(chǔ)上去思考如何使平臺使用和教學策略相吻合,使學生能夠非常容易的發(fā)現(xiàn)、收藏和使用平臺上對其有用的資源。不要用自己的使用方式來代表每一個學生、老師,否則辛苦做出的設(shè)計最終只是紙上談兵。

第二個細節(jié)是:不要使用低分辨率的圖片,避免使用位圖。因為現(xiàn)在移動智能設(shè)備的屏幕分辨率越來越多,必須從高分辨率設(shè)備開始進行圖片設(shè)計,然后再按比例縮減使用,顯然能夠隨意放縮的矢量圖形要遠優(yōu)于位圖或者柵格圖像。

篇8

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計;產(chǎn)教融合;機制研究

一、職業(yè)教育產(chǎn)教融合的現(xiàn)實障礙

(一)政府與市場定位不清

產(chǎn)教融合過程中,政府與市場作為市場經(jīng)濟調(diào)控的兩端,無形之間會形成兩股相互抵觸的力量。一方面,政府在產(chǎn)教融合中可能過分依賴于市場的自我調(diào)節(jié)能力,從而忽視在政策層面的宏觀調(diào)控與頂層設(shè)計。但是,另一方面,政府在產(chǎn)教融合中在制度制定或者監(jiān)管過程中,因?qū)β殬I(yè)教育不了解或者校企現(xiàn)狀沒有足夠認識,從而導致“越界”現(xiàn)象。這樣可能會導致一種不良的結(jié)果出現(xiàn),那就是學校與企業(yè)會失去積極性,從而影響到市場對資源的優(yōu)化配置功能,從而出現(xiàn)資源的極大浪費,甚至會降低公眾對政府的公信力的認可。

(二)管辦評關(guān)系不清

定位不清以及沒有相應(yīng)的產(chǎn)權(quán)保護機制,必然會導致政府、企業(yè)、學校三方在相互的交往中無法明確各自的主體責任,從而形成放任一切自主發(fā)生,引導、監(jiān)管以及相關(guān)政策的缺失,最終必然導致更大的浪費發(fā)生。當前的產(chǎn)教融合項目在實施過程中,主要依靠融合雙方自我協(xié)商舉辦、自主管理、自主評價。從市場化運作的角度來看當前出現(xiàn)的問題,關(guān)鍵在于這種做法忽視了一個根本性的問題,那就是學校并不具備市場主體地位。即使在某種程度上學校獲得了一定的“準市場主體地位”,但是學校作為一種特性的存在,那便是學校是培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)需要的高技術(shù)技能人才、進行應(yīng)用研究的特性是無法忽視的。因此,如果產(chǎn)教融合項目從舉辦、管理到評價全部由學校和企業(yè)來完成,政府僅僅只是下發(fā)通知文件的話,那40么,就可能會導致企業(yè)的國有資產(chǎn)流失、學校教師、學生的權(quán)益受到某種程度的影響[2]。

(三)體系建設(shè)不暢通

從產(chǎn)教融合的過程來看,當前產(chǎn)教融合的項目設(shè)立的意圖就在于,企業(yè)與學校一起圍繞具體項目,通過體制機制建設(shè),充分利用各自資源進行優(yōu)勢互補,從而達到產(chǎn)教融合的目標。這種融合更多只是在學校與企業(yè)之間的橫向方面的雙向流通,其缺陷顯而易見,實施過程中管理到位、評價恰當?shù)碾p方會從中獲得一定的短暫利益,但是從長遠來看,人才培養(yǎng)的過程是一個復(fù)雜而長期的過程,一種更加理想的人才培養(yǎng)方式應(yīng)該是產(chǎn)教融合的雙方建立一種復(fù)合的立體交叉型體系。一方面,學校與企業(yè)之間構(gòu)建人才輸送、應(yīng)用研究、生產(chǎn)于一體的橫向流通,另一方面,兩者之間還需要利用雙方面優(yōu)勢資源,從縱向上形成人才培養(yǎng)、應(yīng)用研究的流通機制,從而不斷增強學校與企業(yè)雙方的實力。很顯然,當前的產(chǎn)教融合項目并沒有將這種縱向的發(fā)展體系建立起來。問題的出現(xiàn)與頂層設(shè)計缺失存在一定的關(guān)聯(lián),而現(xiàn)代職業(yè)教育體系的內(nèi)部建設(shè)沒有從根本上得到進一步的完善也是導致不暢通的原因。

(四)落地措施不實

由于頂層設(shè)計的缺失,上層制定的政策無法得到很好的執(zhí)行,校企雙方也就無法真正做到協(xié)同工作。因此,進行頂層設(shè)計時,必須根據(jù)當前發(fā)展環(huán)境來確定相應(yīng)的核心任務(wù),確保政策在制定過程中能夠具備靈活性、連續(xù)性以及可實施性。德國的“雙元制”曾經(jīng)在我國得到眾多學校與企業(yè)的關(guān)注,《職業(yè)教育法》的制定,從根本上建立了產(chǎn)教融合校企雙方的工作機制,在具體實施過程中,不同的教育機構(gòu)與企業(yè)根據(jù)整個機制體系系統(tǒng)設(shè)計且依法推進,從而保障了校企間資源的流動通暢。但目前來看,我國在產(chǎn)教融合頂層設(shè)計上進行了一定的規(guī)劃,也出臺了一些促進產(chǎn)教融合的辦法,但是從立體層面來看,針對不同層面的融合還是缺乏系統(tǒng)性的政策供給。要真正將產(chǎn)教融合由系統(tǒng)設(shè)計推向系統(tǒng)實施,還需要國家政府部門在法律和政策層面的進行更加細化的研究。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)教融合體制機制的建立

(一)系統(tǒng)進行頂層設(shè)計

我國當前實施產(chǎn)教融合主要任務(wù)是:教育改革、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型與社會發(fā)展,并將這四大任務(wù)有機統(tǒng)一起來。具體到數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè),就是將產(chǎn)業(yè)與職業(yè)教育中的相關(guān)專業(yè)進行融合,真正實現(xiàn)將不同類型資源在不同部門與不同利益主體間進行優(yōu)化配置,讓校企間協(xié)同工作,從而產(chǎn)生更大的發(fā)展動力。利益相關(guān)的主體進行整體考慮,明確各方權(quán)益與義務(wù),做到權(quán)責分明。否則,學校和企業(yè)作為最重要的兩大利益相關(guān)者,當面對某一問題時,其思考問題解決方式和利益評價的出發(fā)點必然不同,帶來的結(jié)果也不會朝著雙方希望的方向走下去。

(二)理清三方關(guān)系

從當前數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況來看,政府從產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展的方向進行頂層設(shè)計,要解決的問題便是數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中資源的利用、效率的提升與維持,作為單一的某家企業(yè)只能從企業(yè)自身的發(fā)展去看待問題,利用現(xiàn)有資源去解決問題。學校僅僅從產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要人才的角度認識到某類人才是急需的。因此,要理清三者之間的關(guān)系,可以將“清單機制”引入進來,通過制定權(quán)力清單、責任清單與負面清單,將政府、作為市場主體的企業(yè)的權(quán)限進行規(guī)范化,在權(quán)力清單中明確政府教育主管部門擁有的管理權(quán)力、企業(yè)與學校在融合過程中各自所擁有的權(quán)限;擁有權(quán)力的同時也必須擔負相應(yīng)的責任,責任清單與權(quán)力清單保持相配套的原則。另外,通過負面清單機制能夠保證在產(chǎn)教融合過程中任何一方的失責,加強對融合過程的監(jiān)督,從而通過理清三方關(guān)系,排除一些人為的干擾,保障產(chǎn)教融合的順利實施。

(三)建立資源優(yōu)化配置與育人的長效機制

“資源優(yōu)化配置”是產(chǎn)教融合自始至終的核心要義與發(fā)展主線。但產(chǎn)教融合的起點是“產(chǎn)”,落點是“教”。供需之間的環(huán)路最終將指向教育的主體-學校,產(chǎn)教融合不能簡單將資源在某一地區(qū),某一行業(yè)進行調(diào)整。具體到數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)涉及的產(chǎn)業(yè)有很多,哪兒多一些資源,哪兒少一些資源,在此過程中,任何一方不能簡單將產(chǎn)教融合當成一個資源優(yōu)化配置的平臺,如果是這樣的話,人力資源將會被視為一種純粹的市場交易的要素,這種純粹市場化的認識必然導致融合的最終失敗[3]。建立一種長效機制,在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)業(yè)內(nèi),建立一個產(chǎn)教融合成為技術(shù)技能型人才成長的終身平臺,讓學校與企業(yè)成為人才培養(yǎng)的場所,所不同的僅僅是學習的地點發(fā)生了變化。應(yīng)該認識到這個平臺的功能一方面進行資源的優(yōu)化配置另一方面也將實現(xiàn)系統(tǒng)的育人過程。“系統(tǒng)育人”不僅是學校的責任,也是整個社會的職責,更是人力資源強國建設(shè)的需求。隨著當前產(chǎn)業(yè)升級提速,就數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)員工培養(yǎng)來看,要將一名普通員工或?qū)W徒培養(yǎng)為在某一領(lǐng)域內(nèi)的熟練工程師甚至到技術(shù)專家,無論是學校或者企業(yè)都無法單獨承擔這一重任。原因主要在于:其一,從學生到一名合格的員工,在人才的培養(yǎng)與適應(yīng)相關(guān)崗位的過程中,對知識、技能的需求是在不斷發(fā)展變化的;其二,不同階段,企業(yè)和學校都會扮演不同的角色,各自發(fā)揮不同的作用。隨著產(chǎn)教融合這個終身學習平臺的建立,就可以在縱向上為數(shù)字媒體藝術(shù)這一產(chǎn)業(yè)人才需求提供一個終身學習與發(fā)展的平臺,通過校企間的真正融合,最終達到讓產(chǎn)教融合不僅是一種校企合作的機制,更成為一種主流的人才培養(yǎng)的教育形態(tài)[4]。

三、推進數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)教融合體制機制改革的策略

(一)建立區(qū)域性大數(shù)據(jù)產(chǎn)教信息溝通平臺

產(chǎn)教融合的主要功能是實現(xiàn)“資源的優(yōu)化配置”,利用現(xiàn)在的大數(shù)據(jù)技術(shù)建立一個信息溝通平臺,可以讓產(chǎn)教信息及時、全面、系統(tǒng)的在政府、企業(yè)、學校之間進行流通,讓三者能夠做到互通有無[5]。這種平臺的建立,不僅可以解決市場機制配置資源中出現(xiàn)的問題,也可以通過市場的供求機制、競爭機制、風險機制來影響資源的配置,從而形成一個“供給-需求-供給”這一閉環(huán)結(jié)構(gòu)。“需求-供給”主要體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)與教育系統(tǒng)之間的信息流通,企業(yè)將生產(chǎn)問題、人才需求、員工培養(yǎng)需求等反饋給教育系統(tǒng),而教育機構(gòu)通過獲取的信息對專業(yè)設(shè)置、招生規(guī)模、課程體系、教學手段、研究方向進行調(diào)整,使之符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要;而反過來,“供給-需求”則由教育系統(tǒng)向產(chǎn)業(yè)傳遞人才與研究成果的供給情況,并實時將人才的供給信息、科研成果、創(chuàng)新創(chuàng)意成果反饋給產(chǎn)業(yè),讓產(chǎn)業(yè)可以實時發(fā)現(xiàn)技術(shù)動態(tài),動態(tài)調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。

篇9

一、招生對象和人才培養(yǎng)目標

本專業(yè)招生對象主要為:高中起點本科(高起本)招生對象為具有普通高中、職業(yè)高中、技術(shù)學校、中等專業(yè)學校畢業(yè)資格(證書)和同等學歷者;專科起點本科(專升本)招生對象為具有國民教育專科畢業(yè)資格(證書)和同等學歷者;以及在藝術(shù)設(shè)計行業(yè)企業(yè)工作、對藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域具有求知欲望和學習能力的一切人員,包括需要接受藝術(shù)設(shè)計繼續(xù)教育學生、需要轉(zhuǎn)專業(yè)學習或獲取第二學歷的人員。

數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的綜合素養(yǎng)以及藝術(shù)修養(yǎng)、能熟練掌握數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計理論知識和應(yīng)用設(shè)計技能,學生通過學習具備能應(yīng)用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計與制作具有創(chuàng)新和實踐精神、良好的職業(yè)道德和健全的體魄,適應(yīng)社會需求的復(fù)合型數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用型人才。

具體目標:

(一)任選方向——數(shù)字影視媒體藝術(shù)

培養(yǎng)具備適應(yīng)數(shù)字影視媒體藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展動向,并能掌握運用所需的理論知識及專業(yè)技能的應(yīng)用型人才。專業(yè)課程培養(yǎng)能力包含:培養(yǎng)學生運用相關(guān)影視動畫語言元素、動畫原理設(shè)計、劇本創(chuàng)作、攝影藝術(shù)、影視節(jié)目包裝與制作、影視動畫特效等影視動畫制作原理與應(yīng)用技術(shù);本專業(yè)方向以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會影視動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求。

(二)任選方向——數(shù)字環(huán)境媒體藝術(shù)

培養(yǎng)具備適應(yīng)數(shù)字環(huán)境媒體藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展動向,并能掌握運用所需的理論知識及專業(yè)技能的應(yīng)用型人才。專業(yè)課程培養(yǎng)能力包含:培養(yǎng)學生掌握相關(guān)三維建筑動態(tài)模型設(shè)計、數(shù)字三維藝術(shù)設(shè)計(動畫、模型、材質(zhì)、燈光、特效、數(shù)字雕刻)、3DMAX三維高級建模、投標動畫設(shè)計、虛擬樣板房動畫等數(shù)字環(huán)境媒體藝術(shù)原理與應(yīng)用技術(shù);并且能夠運用漫游技術(shù),表現(xiàn)室內(nèi)外建筑設(shè)計的環(huán)境及結(jié)構(gòu)實體,利用項目規(guī)劃實戰(zhàn),分組合作完成建筑漫游動畫創(chuàng)做設(shè)計與制作展示全過程。

(三)任選方向——數(shù)字視覺媒體藝術(shù)

培養(yǎng)具備適應(yīng)數(shù)字視覺媒體藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展動向,并能掌握運用所需的理論知識及專業(yè)技能的應(yīng)用型人才。專業(yè)課程培養(yǎng)能力包含:運用視覺多媒體圖像呈現(xiàn)設(shè)計與多媒體藝術(shù)表現(xiàn)能力,具備當代多媒體設(shè)計理念和主動學習追蹤前沿圖像表現(xiàn)技術(shù)的素養(yǎng)。

二、培養(yǎng)模式的創(chuàng)新

本專業(yè)采用遠程開放教育與普通高職教育并舉的“雙軌運行”機制。發(fā)展高職教育和現(xiàn)代遠程教育均已成為我國科教興國戰(zhàn)略的重要組成部分,但兩種不同類型教育有其獨特的特點。本專業(yè)采用的“雙軌運行”機制,將共享遠程開放教育與普通高職教育的人力資源(教師和教輔人員、管理人員等)、辦學場地(校園、教室、實訓基地、圖書館、食堂、宿舍、體育運動場地等)、物質(zhì)資源(信息化設(shè)備、校園網(wǎng)絡(luò)、圖書資料等)、專業(yè)課程、無形資源(辦學經(jīng)驗、管理理念、教學手段等),借助高職教育開發(fā)高質(zhì)量的職業(yè)技術(shù)教育課程,提供學生實踐實訓所需設(shè)施和裝備、校園文化建設(shè);依托遠程開放教育構(gòu)建高水平的遠程網(wǎng)絡(luò)教學平臺,開發(fā)高質(zhì)量的教學課件和管理軟件。

(一)“多元合作、嵌入式教育”

專業(yè)是在遠程、開放的教育情境中,以“開放、合作、資源整合,寬進嚴出”的理念為指導,以“多元合作模式的“嵌入式教育”,產(chǎn)學研校企合作“零距離、訂單式”創(chuàng)新人才教育,由企業(yè)按照用人需要,學生“入住”企業(yè)項目部,企業(yè)聯(lián)合高校深入合作,進行定點、定向培養(yǎng)人才,采用“適銷對路”的新型教育辦學模式下的人才培養(yǎng)模式。

(二)“產(chǎn)學研合作、相互推動混合式”的教學方式

本專業(yè)是在遠程、開放的教育情境中,以“開放、合作、資源整合,寬進嚴出”的理念為指導,考慮到專升本學生學習環(huán)境的多樣性以及其工作進深需求,充分利用我校高職教學色“雙師結(jié)構(gòu)”教學隊伍,整合到遠程教學和資源建設(shè)的全過程,做到教師資源的最大優(yōu)化配比,一是通過特聘方式聘請相關(guān)行企業(yè)的優(yōu)秀設(shè)計師參與數(shù)字化資源建設(shè)和遠程教學指導,二是注重加強我校師資的企業(yè)掛職鍛煉,把最新技術(shù)和企業(yè)的實際問題引到學校,緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢,把應(yīng)用實踐與教學過程緊密聯(lián)系,結(jié)合遠程開放教學手段,使教師和學生都受益。其目的是充分發(fā)揮和整合各種社會力量和優(yōu)質(zhì)資源,契合行業(yè)企業(yè)需要、適應(yīng)廣大從業(yè)人員的學習需求,以天網(wǎng)、地網(wǎng)、人網(wǎng)三網(wǎng)合一、信息化的學習環(huán)境為支撐,以學習者自主學習、自主學務(wù)管理為主要方式,以嚴格而有彈性的過程管理為保障,培養(yǎng)高素質(zhì)應(yīng)用型的數(shù)字媒體藝術(shù)專門人才。

(三)“主體性、立體化、貫通型”的課程體系

本專業(yè)的課程體系以“學習者為中心,縱向銜接、橫向溝通”為指導,采用以學習者為主,以“樣板化、立項性、相互融合”為原則來構(gòu)建專業(yè)“橋梁課、框架課”,為非本專業(yè)的再繼續(xù)學習繼續(xù)打造的“紐帶”。課程充分體現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)人才需求的主流方向,并具有一定的理論性和較強的職業(yè)性、溝通性、靈活性、延伸性,滿足了學習者多樣化、個性化的學習需求。

在課程結(jié)構(gòu)和教學內(nèi)容上,采取項目化課堂作業(yè)方式推進教學,強調(diào)以“探究”為特征的教學策略與方法。同時,積級倡導“以項目為中心的學習”。和“以問題為中心的學習”。

(四)構(gòu)建“五維共創(chuàng)”下的實踐教學體系

以實訓項目為主設(shè)計實踐教學內(nèi)容實踐教學內(nèi)容、以作品案例為主開展實踐課程教學、以學生為主導開展作品講評、發(fā)揮實習基地作用,培養(yǎng)高素質(zhì)人才、注重第二課堂實踐技能訓練和“導師制”指導的“五維共創(chuàng)”下的實踐教學體系。

篇10

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計;生源結(jié)構(gòu);教學內(nèi)容;教學方法

中圖分類號:G42 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2014)08-0254-01

國內(nèi)高等院校中開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的院校從2002年中國傳媒大學創(chuàng)辦之初,到現(xiàn)在已有百余所高校開設(shè)了這門專業(yè),而且現(xiàn)在仍有很多高校還在積極申報開設(shè)這個新興專業(yè)。這個專業(yè)涉及多個學科的交叉和復(fù)合,這是以前藝術(shù)設(shè)計課程所不曾涉及到的,這勢必會對數(shù)字媒體設(shè)計專業(yè)的專業(yè)建設(shè)提出更為嚴苛的挑戰(zhàn)。所以本文將從數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的現(xiàn)狀和針對這些存在的問題提出一些建設(shè)性意見。

第一,從生源結(jié)構(gòu)來說,國內(nèi)高校在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的招生分為純理科招生和藝術(shù)類招生兩類。對于理科生來說,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計需要掌握計算機等相關(guān)理性思維的軟件等課程知識,這對于長于理性思維的學生來說肯定是很合適的,但對于培養(yǎng)這部分學生藝術(shù)感性思維和藝術(shù)基礎(chǔ)能力就顯得有些問題。在實踐中,很多學生因為之前無任何藝術(shù)造型方面的基礎(chǔ),在學習中很容易產(chǎn)生學習的挫敗感和負面情緒,這無疑會對之后的技術(shù)層面的學習造成不良影響;對于藝術(shù)類的學生,藝術(shù)創(chuàng)意和表現(xiàn)能力肯定是其優(yōu)長所在,而他們之前學習的素描、色彩等基礎(chǔ)類課程如何把傳統(tǒng)媒材表現(xiàn)思維方式轉(zhuǎn)化為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計方面的思維是很多學生所面臨的實際問題。因此,在實踐教學中對于這兩種生源類型應(yīng)該把側(cè)重點放在各自不同的重心。對于藝術(shù)類學生,應(yīng)該在媒體表現(xiàn)、界面、文學創(chuàng)作、動畫、外觀設(shè)計、影音等領(lǐng)域加強教學,而且這部分學生的動手能力往往強于理科生,學生的就業(yè)很多都是針對于動畫公司、動漫產(chǎn)品營銷、網(wǎng)絡(luò)游戲公司等行業(yè),這些行業(yè)對從業(yè)者的藝術(shù)創(chuàng)新能力要求更高一些。因此在教學中應(yīng)該有所偏重藝術(shù)創(chuàng)新能力。而對于理科學生來說,數(shù)據(jù)庫、軟件編程、英語、應(yīng)用軟件的學習能力更加突出一些,所以技術(shù)操作性的學習對于他們來說肯定更重要一些。

第二,教學內(nèi)容名不副實。很多高校的師資隊伍都是從原來從事傳統(tǒng)設(shè)計方向的教師組建來的,因為這部分教師大部分接受的都是傳統(tǒng)的美術(shù)教育或計算機教育,很多教師對這門新興學科也并不了解,于是在教學中就存在“舊瓶裝新酒”的教法。因為這個學科涉及有信息設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)傳媒以及人機界面、多媒體、交互設(shè)計、游戲、動畫等多個方面,所以這就決定了這門新興藝術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)的繪畫、雕塑和簡單的平面設(shè)計,許多高校在開設(shè)這門課程時想當然的就把這門專業(yè)與傳統(tǒng)的平面設(shè)計類的課程設(shè)置相混淆,也開設(shè)了大量的設(shè)計類的基礎(chǔ)課程,比如色彩構(gòu)成、設(shè)計素描等,而且在課程設(shè)置的比例上還占有相當多的課時量。從某種意義上說這對于學生長遠的藝術(shù)發(fā)展是打基礎(chǔ),但實際上這也削弱了這門實踐型應(yīng)用型學科的專業(yè)特點。要么重技術(shù)操作,要么偏重基礎(chǔ)美術(shù)教學。針對教學中出現(xiàn)的這些普遍問題,筆者認為應(yīng)該加強與其他院系甚至是其它學校的合作,優(yōu)勢互補,因為一個教學單位的軟硬件設(shè)備都是有限的,盲目擴大規(guī)模或是增加教學資源投入肯定是不符合實際情況的。因此,在實際的教學中應(yīng)該整合學校內(nèi)部之間的資源,比如在軟件教學中完全可以讓工業(yè)設(shè)計系、電信系的老師來教學,更可以加強與其它院校的相關(guān)優(yōu)勢專業(yè)合作,這樣再結(jié)合傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計系中的動畫、瑪雅等軟件的教學,不僅使學生對軟件的理解更深入,同時也節(jié)約了教學成本,實現(xiàn)了資源的高效利用。