數字影像技術范文
時間:2023-04-10 01:46:39
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篇1
數字影像技術的應用為人們的生活帶來了很多的精彩,同時在應用中也暴露出數字影像技術對于人們生活的一些消極影響。科學技術的應用范圍不斷地擴大,人類需要承擔的責任也必定會不斷擴大,科技的發展創造了前所未有的創造力,同時也創造了難以估測的破壞力,它為人類的發展進步創造了無限的可能性,同時也會帶來完全無法控制的嚴重后果。因此,我們在應用數字影像技術的同時也要承擔起自己的責任,讓現代化的信息社會成為一個全新的數字化的道德社會。
1、數字影像技術的相關概念
數字影像技術是通過利用現代化的數字編輯機器和多功能的智能化計算機,來對影像或者照片進行儲存、處理、加工、呈現、應用的一門技術。數字影像技術是多種現代化的先進技術融合在一起而形成的一種現代技術,其中包括數字相機技術、數字圖像處理技術、網絡技術、計算機技術等等,它的應用系統主要有錄像機、數字編輯系統,還有多種數字影像、音頻的播放系統。
2、數字影像技術的發展與應用
2.1.在教育方面的應用
隨著我國的教育改革不斷深化,教育系統逐漸向著信息化和科學化發展,數字影像技術可以為廣大師生提供優秀的教學服務,老師可以將教學內容有效地展示到數字化平臺上,有效地提高了教學效率。隨著社會對于教育效果的要求越來越高,所以教育系統對于數字化影像的要求也在不斷加大,對于教育資源的建設必須具有科學性、技術性、教育性,因此教育技術工作者必須熟練地掌握現代化的數字影像技術,在課堂上運用多媒體教學,展示PPT,播放老師自己制作的音頻或者視頻,幫助學生對于知識點的掌握,同時我們需要不斷地進行創新,不斷地擴大數字影像技術在教育方面的應用,既有助于數字影像技術的發展,同時也有助于教育體制的完善。
2.2.在醫學方面的應用
隨著疾病的多樣化和特殊化,對于多種疾病的診斷越來越復雜,醫院通過引進先進的醫療設備和先進的技術來對各種患者進行全面系統的診斷,保障病人疾病診斷的準確性。在現代的醫學診斷中常用的檢測手段有:X光診斷、超聲波診斷、CT、核醫學成像等等。醫生在對于大量的疾病特征進行瀏覽時,需要對于大量的圖片信息進行認知和記憶,將它們的特征進行對比。數字化的影像技術可以實現高質量的快速重建醫學影像功能與結構,對于醫療圖像進行三維重組,達到可視化效果,對于需要分析的病灶結構進行細致的分割與識別。數字影像技術在醫療診斷上的應用實現了醫療診斷過程的高靈敏度、無創傷、操作簡單、處理和控制人性化和智能化。數字影像技術在醫療檢測上的應用為廣大患者帶來的福音,也為疾病的有效治療打下了堅實的基礎,促進了醫療事業的快速發展。。
2.3.在藝術方面的應用
我們應該知道攝影是一門視覺藝術,如果沒有好的數字影像技術作為支撐,攝影者擁有在好的天賦和想象力也是沒用的。數字影像技術的廣泛應用為傳統的攝影指引了前進的方向,現代化的數字相機不需要膠片就可以進行照相,真正的實現了零污染,防止了在膠片的沖洗過程中使用大量的化學藥品,不僅防止了化學藥品對于人身體的危害,同時也避免了化學藥品對于生活環境的危害。數字影像技術使得現代化的攝影更加的方便、快捷,攝影者可以立即看到自己的拍攝作品,同時可以通過網絡通信技術將其傳播開來,讓自己的拍攝作品被多數人欣賞,給他人的生活帶來快樂。
每一個攝影者都夢想著有一個屬于自己的彩色暗房,但是大部分的攝影愛好者都沒有足夠的資金來建設,同時他們放大自己拍攝的彩色照片的頻率相對較低,沒有必要浪費大量的資金。但是隨著數字影像技術的來臨,數字圖像的處理技術使得這些變為可能,一臺配置較好的計算機,外加一些圖像處理軟件就可以實現自己的明室操作彩色暗房,一次性的投入,永久性的受益。
數字影像技術應用中的責任
在我們對于現代化的數字影像技術進行深入探討和研究的同時,我們還需要注意到對于數字影像技術應用后的責任問題的承擔,我們需要知道數字影像技術會對那些組織或者群體帶來較為嚴重的影響,數字影像技術使用者應當承擔哪些方面的義務。通過分析總結我們知道了這些方面的責任:
(1)作為數字影像作品的創造者,必須擁有正確的人生觀和價值觀,在社會的倫理范圍內進行自己的創造。
(2)作為數字影像作品的欣賞者和傳播者,必須保障自己內心的純潔,做出最佳的選擇。
(3)數字影像作品的欣賞者需要通過付費才能對于作品進行欣賞,因此,創作者就必須對他們承擔起一定的責任,保障自己作品的優良效果和價值。
(4)對于整個社會負責,數字影像作品在傳播的過程中必定會在社會上形成廣大的接觸面,對于廣大群眾造成一定的影響,如果數字影像作品中包含消極的思想和內容,必定會對欣賞者的觀念和思維造成一定的影響,因此創作者必須保持以對于整個社會負責的原則進行自己的創作。
結束語
隨著經濟的快速發展對于各種先進技術的推動作用,現代的各種技術都得到全面的發展以及廣泛的應用,尤其是與生活密切相關的數字影像技術。數字影像技術涉及到生活的方方面面,為人們的生活帶來了很多的精彩,隨著數字影像技術應用的不斷深入,我們看到了數字影像技術的諸多優勢,數字影像技術在不久的將來有著非常廣闊的發展空間。
參考文獻:
[1] 臧崴臣; 張連軍;淺析商業攝影中數字影像技術的應用[J];科技資訊;2011年06年
[2]朱梁;數字技術對好萊塢電影視覺效果的影響[J];北京電影學院學報;2012年12期
篇2
在現代科學技術迅速發展的沖擊下,文化藝術與科技的結合已經成為當代藝術創作的主流,藝術創作中的繪畫、雕塑、攝影等藝術形式更是在創作的內容和主題上都受到了數字科技的影響并且呈現出多元化的現象。縱看高清3D數字影像這門新興的學科,它的出現,必將會帶給我們新的視覺感受,對傳統美學從形式到內容上都會產生新的認識,也會提高大眾對藝術品的鑒賞層次。數字影像技術是在當前數字科技高速發展的背景下產生的新技術,它的出現將會為記錄、傳播各類文化藝術作品從方式與途徑上提供更多的可能性。這項技術是在原本已經成熟的2D數字影像的基礎上發展起來的一種以數字藝術為基礎的新的藝術傳播和表現形式。
1與傳統的平面、二維的展示與傳播方式的對比
第一,高清3D數字影像具備高清晰度的圖像分辨率,圖像的質量有了很大的提高,也可以說是革命性的提高,因為現在的高清技術,已經發展到可以消失視覺能看到的像素點,這一特點將會使觀者足不出戶就可以看到文化藝術作品的細節,比如油畫書法作品的色彩和筆觸,環境藝術設計中的材質和細節。第二,專業的審美角度和高質量的清晰度結合合適的燈光角度,使觀者能夠看到比實物在眼前更多的細節和美。第三,高清3D數字影像跳脫傳統二維圖片的束縛,立體成像技術可以使文化藝術品在三維的虛擬立體空間內展現,如環境藝術中的園林、建筑、雕塑、以及工藝品等等,其空間感、體量感、材質、結構、光影等藝術特質將會展現出新的面貌。
2對文化藝術鑒賞的作用和意義
眾所周知,同一個物體從不同的角度觀察,會帶給人不同的審美感受。雕塑、展陳設計以及現代的建筑都是要通過多角度的觀察去欣賞的,單從某一個視角很難領略到建筑陳設的現場感,存在于三維空間的藝術品和建筑也很難通過語言和二維圖片詮釋清楚。我們知道,普通人在觀察一個建筑空間環境或雕塑藝術品是往往受第一眼的感受也就是第一印象影響,而這個第一印象往往取決于道路規劃的設計安排,但建筑和雕塑藝術卻并不只是從某一個角度來定義的,它們都屬于多角度的藝術,是由多個完美角度組合而成,高清3D數字影像不僅能生動真實的還原設計師的理念,還能通過創新的科技手段展示其文化藝術的多樣性。高清3D數字影像可以透過攝影師的專業眼光打造出二度自然的新空間。引發觀眾的互動的反應,吸引觀者的注意力,并不受時空的限制,在短時間內可以傳播大量的立體圖像信息,采用這一技術將會更好的激發學習者的興趣,促進文化藝術的創新和再創造,同時具有便于數據統一管理存檔的優點,對中國文化藝術的鑒賞和普及具有重大的意義。
3我國高清3D數字影像技術取得的成就
以2010年上海世博會為例,我們知道世博會是一個國際性的博覽盛會,也是一個結束后就會拆除和消失的展會,在這個展會期間會集中展現各國的科技、人文、建筑、文化藝術等等各方面的成就。而且,每一屆展會都會根據舉辦的不同國家城市提出不同的文化主題,各國也會根據自己的文化歷史和科學技術展現爭奇斗艷的建筑空間環境設計,如2010年世博會德國館的設計,從外墻的材質運用到建筑空間的組合關系,都帶給人一種現代高科技和未來城市的奇幻感覺,這種充滿奇思妙想的設計規劃,無一不體現現代科技和藝術帶給人們的審美震撼。德國館的造型設計整體是由異形的不規則幾何體構成,在如此造型奇特壯美的建筑中漫步,體會三維立體空間中的光與影;疏與密的完美結構和材質細節,整個建筑就如同一座可以漫步其中的三維空間雕塑。但世博會的建筑物都只是臨時搭建,展會結束后就會拆除,怎樣才能將這樣一件臨時的藝術佳作保留下來,我國世博會主辦方大膽采用高清3D數字影像技術將這一世界性的盛會完整的記錄了下來,并拍攝了著名的高清3D數字記錄電影《世博之光》,該片在2012年2月國際3D學會主辦的第三屆3D創作藝術獎評選中獲得評委會獎。這也是中國3D影片首次獲得這一高級別的國際殊榮。國際3D學會主席吉姆•查賓在頒獎典禮結束后曾接受新華社記者的采訪,他說“祝賀中國的3D制作者。他們將為自己的成就自豪。中國的3D電影制作者們正在創造出世界級的電影!”這是國際上對中國主流電影的肯定,也是對中國高清3D影像技術的高度認可,這項新技術讓我們現在無疑是走在世界前列的。
4結語
篇3
關鍵字:數字藝術;交互設計
隨著計算機技術、信息技術、傳媒技術等一系列科學技術的發展,相對于農業時代、工業時代,人類的生產、生活方式都發生著顯著的變化。如今,數字郵件讓紙質信件成為過去,不僅縮短了傳遞的時間,而且還增加了傳遞的安全性;電子商務給生意增添了新的活力,使買東西、買東西都變得簡單,其產生的數據對國家的經濟狀況的研究的重要性更是不言而喻;我們還可以通過網絡享受交水電費、送禮金等一系列生活服務;更甚至,我們可以在網上找到自己的另一半和自己廝守終生。我們正在逐漸步入數字化時代,藝術、設計也不例外。
藝術、設計來源于生活,在我們的生活被數字化的同時,藝術、設計也逐漸被數字化。我們不僅通過數字設備創作藝術、設計作品,而且,部分作品還通過數字設備進行傳播、展示。數字藝術設計主要包括四大類:交互媒體設計、數字影像設計、虛擬現實設計和新媒體藝術。
交互媒體設計主要是指基于互聯網、移動互聯網的網頁界面設計、軟件界面設計等。當蒂姆?約翰?伯納斯一李(TimBerners-Lee)建立第一個WEB頁面時,頁面上只是單純的文字展示,用戶只能使用眼睛瀏覽黑白的文字頁面。如今,隨著技術的發展,不僅可以使用傳統的HTML、CSS等語言制作可互動性的網站,還可以使用富媒體技術豐富網站,如使用FLASH、SLIVERLIGHT等技術就可以使網站富有動感。
迅雷7和WEB QQ便是采用這種技術實現,當鼠標觸發內容時,它不像以前那樣呆板的彈出,而是具有強烈的動態效果,當鼠標離開內容時,同樣具有不一樣的效果。這種彈出之類的動態效果,讓用戶使用過程中得到了良好的體驗,更有情感性的觸動。
數字影像設計則是包括影視后期、數字影視廣告和片頭、數字動畫等設計。無論是在電視技術還是信號處理技術都不發達的時候,我們看到的電視是黑白的,還有雪花點,之后看到的彩色電視是不清晰的。當前的液晶電視、等離子電視已經從硬件的角度很好的提高了清晰度,并且信號處理技術增強了圖像顯示效果,更為主要的是,以前的影視、廣告都是膠片形式存在,這種形式的影片已經被數字化的影像技術所取代:給欣賞人視覺上良好的體驗。
像《變形金剛3》《加勒比海盜4》這類影片,之所以都受到廣大人群的歡迎,不僅僅因為其內容吸引人,不僅僅是因為宣傳的好,更多的是因為這類影片極大限度地使用了數字影像技術,使得畫面、音效吸引入。欣賞者不僅僅是欣賞其故事情節,更是體驗故事情節、體驗故事情節所伴隨的畫面、音效效果體驗。《情感化設計》一書中將設計分為三個層次,分別是本能的、行為的、反思的。本能水平的設計關注的是外形,行為水平的設計關注的是操作,反思水平的設計關注的是形象和印象。
虛擬現實是利用計算機生成一種模擬環境。通過多種傳感設各使用戶“投入”到該環境中,實現用戶據與該環境直接進行自然交互。虛擬現實設計就是對這種環境、交互的設計,包括數字博物館、數字商城這樣的虛擬空間設計。
上海天文博物館內的一個球幕投影空間――星空之旅體驗廳,體驗廳的空間中心有一個大型的半圓天空球體,半圓球體的表面有互動觸摸功能。觀眾觸碰到空間中心的大型半圓球體,即開始虛擬星空之旅。在圓頂空間影像播放的內容閃閃爍爍的變化過程中,可讓觀眾觸摸的燈光圖形也一步一步根據項目內容的進展變化。半圓球體的表面有互動觸摸功能。觀眾觀看動態畫面的同時,如果用手觸摸半球上的知識亮點,圓形投影屏幕上即投射出動態知識介紹。這種體驗空間內的新奇的交互形式,不僅增加了其體驗性,更加開發了用戶的好奇心,來探索這一領域的知識。
新媒體藝術對應傳統美術、雕塑,是以數字技術為手段和材料的純藝術形式。其表現手段主要為電腦圖形圖像,互動性是其主要特點。以前,欣賞者在欣賞藝術作品時,只能夠通過內心與藝術作品進行交流,不會通過自己的行為影響到作品。如今的新媒體藝術不僅注重與欣賞者之間內心的交流,也注重與欣賞者行為的交流,更是通過用戶的行為可以改變藝術作品的呈現效果。
新媒體藝術相對于傳統藝術來說還不夠發達,我們在一些專業的展覽中才會體驗到新媒體藝術帶來的震撼。像北京新媒體藝術展作品中,《北京天通苑北一區從西往東第2根柱子影像裝置》《譯象組》等作品便是其典型。
無論是交互媒體設計、數字影像設計、虛擬現實設計,還是新媒體藝術,作為數字時代下的藝術形式產物,數字技術是其作品形成的支撐,數字媒介是其作品傳播的首要載體。這類新形勢下的作品,都強調了其互動性。交互媒體設計、數字影像設計、虛擬現實設計,新媒體藝術強調的互動性體現在用戶在完成目標時的交互形式,這些形式是在農業時代、工業時代所無法想象的。正是數字藝術的發展、數字藝術的互動性在某一程度上促進了交互設計的發展。
交互設計,貫穿時空,從人開始有勞動意識和能力的時候,它就存在于人們的一切活動之中。古人用打制的石器捕殺獵物時,不僅和石器交互,還和獵物進行交互;古人在制作青花瓷器時,需要和工具進行交互。只是在當時功能需求、審美需求的環境下,并沒有強調交互的作用,然而正是伴隨著數字時代的到來其才被比爾?莫格里奇(Bill Moggridge)提出,而后慢慢發展。隨著交互設計的方法、技術不斷成熟更是決定了其不斷向前發展的趨勢。
總結
數字藝術設計的功能性、審美性成為作品優秀與否的重要因素已經很長時間,其逐漸成為作品的基本因素,然而,如今,交互性也成為了衡量其作品優秀與否的重要因素,交互設計受到重視的程度空前。隨著時間的發展、科學技術的進步、人們需求的豐富,數字藝術設計的交互性特征將更加全面、豐富。交互設計也必然出現新的特征,交互形式更加自然化、交互過程更加情感化。
參考文獻:
[1]方興.楊雪松.蔡新元.桂宇暉著《數字化藝術設計》.武漢理工大學出版杜.
篇4
關鍵詞:數字正射影像;影像質量;因素;后期修飾;對策措施
中圖分類號:P283文獻標識碼: A 文章編號:
1引言
數字正射影像圖(DOM)是利用DEM對掃描處理后的數字化航空像片,經逐像元進行投影差改正、鑲嵌,按一定圖幅范圍裁剪生成的具有正射投影的數字影像圖。由于具有良好的可判斷性和可量測性,被廣泛地應用于被廣泛應用于土地動態監測、道路選線設計、農田水利建設、防洪抗災等諸多領域。隨著社會的進步和人們認識的提高,對正射影像圖影像質量的要求也越來越高。下面,筆者就結合影響數字正射影像圖影像質量的各因素,提出一些提高正射影像圖影像質量的對策措施。
2 數字正射影像圖的制作原理
利用中心投影的航攝像片制作正射影像圖是將中心投影轉變為正射投影的過程。為了消除地形起伏產生的投影差,可以用一個足夠小的面積作為糾正單元,并根據該糾正單元的地面實際高程來控制糾正元素,使之實現從中心投影到正射投影的正確變換,這就是微分糾正方法。實現微分糾正有兩種方式,一種是利用正射投影儀來進行,稱為光學微分糾正;另一種是直接利用全數字攝影測量系統對數字影像進行逐個像元的微分糾正,稱為數字微分糾正。數字微分糾正過程主要是建立像元在原始影像和糾正后影像之間的映射關系:
x=fx(X,Y),y=fy(X,Y)
X=εx(x,y),Y=εY(x,y)
現在工作中基本上使用數字微分糾正來制作數字正射影像圖,其流程如圖1所示。
圖1正射影像圖制作流程
2.2 影響數字正射影像圖影像質量的因素及對策措施分析
從數字正射影像圖(DOM)的制作流程可知,制約DOM成果影像質量的主要環節是像片掃描(數碼航片不必考慮本環節)、影像勻光和影像拼接。這三個環節已在圖1中用黑色粗線框突出標示。
(1)像片掃描
像片掃描就是使用掃描儀數字化航拍負片的過程,對于采用膠片制作DOM的方式,掃描獲取的數字影像的質量直接決定了最終DOM產品的影像質量。掃描前進行源圖像的評估工作是確保獲得高質量數字化影像的關鍵,源圖像的評估主要是指對膠片進行物理條件的評估。通常當你拿到原始航拍膠片時,膠片表面具有灰塵、纖維、擦痕和指印,而掃描儀會放大膠片上的這些物理缺陷,因而在掃描前應該將其中的大多數問題消除掉,余下的一些問題只能待以后通過圖像修飾技術予以解決。
可以使用吹風球或高壓除塵罐來清除膠片上的絕大部分灰塵,然而,消除膠片上的擦痕和指印則是比較困難的。膠片基面上的擦痕可以通過涂抹一層薄薄的凡士林來使它不太明顯;而基面上的指印可以用噴有膠片清潔劑的軟布擦拭掉。圖2展示了灰塵、纖維、擦痕和指印在數字化圖像上留下的痕跡。
圖2由灰塵、擦痕或毛發帶來的劃痕和斑點
完成對源圖像的評估后,就可以開始掃描的工作了。在掃描航攝膠片期間,建議確保高亮點的值設置在255,陰影點的值設置在0,Gamma值保持為1.0,而色調曲線為45°的直線。這樣設置的原因是:首先,能夠讓數字化后的圖像原封不動地再現航攝膠片的全部色調和全部細節;其次,框標不需要預貼濾光片就能清晰呈現,避免了因為濾光片貼的不平帶來的框標變形,提高了內定向的精度。按這種方式設置參數后,掃描獲得的數字圖像是灰蒙蒙的一片,需要在Photoshop中進行一次批處理,對每張影像在其離邊緣1cm的矩形中心區域執行“自動對比度”。
(2)影像勻光
由于攝影時間、地面照度、太陽高度角及沖洗等因素的影響,可能出現掃描得到的數字影像有色調突變的情況。在對測區的全部影像進行勻光之前,應該利用包含全部影像的縮略索引圖,挑出色調突變和偏色相對嚴重的影像,并使用Photoshop的色調曲線或色彩平衡對它們進行色調調整和顏色校正。之后,再對全部影像進行整體勻光,這樣能使勻光后的每張影像相互間具有一致的色調和顏色沉著。
圖3典型的偏色影像
(3)影像拼接
拼接影像過程中,切割位置是決定DOM成果影像質量的主要因素。拼接線選擇時一般應該遵循以下幾個原則:
①盡量讓拼接線與地物的自然分界線重合,如與道路邊線、河流或溝渠水邊線、田埂線等重合,但是,建議不要沿道路(尤其是鋪裝路面)中心選擇拼接線。切割影像時,軟件會按給定的寬度平滑拼接線兩邊的像素,這樣可能會產生鋸齒狀的光暈,特別是在制作高分辨率DOM(0.2m以上)及道路紋理豐富的情況下,這種光暈現象尤顯突出。
②由于航片有達60%左右的航向重疊和30%左右的旁向重疊,因此選線時應充分利用重疊區域的影像,注意避開斑點、污跡、過亮和過暗區、地物變形、植被拉花以及地物模糊區域(這些缺陷通常不會在重疊的兩張影像上同時存在),盡量使用重疊部分中對比度適中和地物清晰區域的影像。對于拼接期間不易繞開的缺陷區域,可以待拼接完成后在Photoshop中手工利用重疊的另一片正射影像來修補該區域。利用EPT(易拼圖)可以自動完成同樣的工作。
③采用航攝比例尺較大的原始影像制作DOM時,對于高樓密集的城市中心區、臨江城市以及高架橋梁較多的影像區域,由于膠片的影像比例尺較大(大于1∶4000),其投影差給影像拼接造成較大困難。拼接時應該盡量取像主點附近影像,對于類似小區的塊狀地物,盡量保持其影像的統一性,避免切割;同時應該注意盡可能的繞開高層或超高層地物,使其保持完整性;對于局部無法避免壓蓋的地物,拼接中先保持較矮地物以高樓影像修復做壓蓋處理,這保證了影像拼接的真實性。
(4)影像的后期修飾
即使掃描前進行了“源圖像的評估”工作,消除了絕大部分的物理缺陷,但還是會有少量的灰塵、擦痕以及指印帶來的斑點。為了消除這些斑點,只能使用數字圖像修飾技術來重新構造斑點處的信息。
通常,使用Photoshop來對影像進行后期修飾。在Photoshop中為了消除灰塵、擦痕以及指印帶來的斑點,通常采取用Stamp(圖章)工具手工拷貝像素到缺陷區域的方法。但是,還可以使用Photoshop提供的兩組濾鏡來自動消除斑點,第一組是Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)和Median(中間值)濾鏡;第二組是UnsharpMask(非銳化遮罩)和SharpenEdges(銳化邊緣)濾鏡。兩組濾鏡是成對使用的,第一組濾鏡在通過平滑缺陷區域的相鄰色調來消除斑點時會造成模糊,因而,應該使用第二組濾鏡來銳化該區域,這樣既可以消除灰塵、擦痕以及指印帶來的斑點,又不會過分降低缺陷區域的清晰度。如圖4,首先用Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)濾鏡去除了圖像中的白色斑點,之后利用UnsharpMask(非銳化遮罩)濾鏡對消除斑點后的影像進行了銳化。
圖4使用濾鏡去除斑點
3結束語
總之,數字正射影像圖的優點十分明顯,作為傳統光學影像圖的替代和更新產品,具有諸多的科學性和先進性,應用前景十分廣闊。通過對影響數字正射影像圖影像質量因素的分析,提出的提高影像質量的對策措施,對以后的實際工作有一定的參考價值.
參考文獻
篇5
影像存檔及通信系統(Picture Archiving and Communication System, PACS)是近年來國內外新興的醫學影像信息技術,包括影像獲取、處理、存儲、顯示或打印的軟硬件系統,是醫學影像、數字化影像技術、計算機技術和網絡通信技術相結合的產物。PACS 需要解決數據傳輸和影像存儲的問題,醫學影像壓縮是關鍵的技術之一[1]。
研究人員結合模式識別、計算機視覺、神經網絡理論、小波變換和分形理論等探索影像編碼的新途徑,同時人的視覺生理心理特性的研究成果也開拓了人們的視野[2]。
分形影像壓縮方法是一種新的圖像編碼方法,它是一種基于圖像內容間存在的自相似性關系的編碼方法。隨著圖像處理方法的發展,分形壓縮技術正從一致的編碼方法發展到自適應的編碼方法[3,4]。本研究介紹醫學影像的自適應分形壓縮技術,特別是圖像區域劃分和編碼方法的自適應性。
1 分形和分形影像壓縮
分形是美國科學家B. Mandelbrot給不規則的支離破碎的復雜圖形的命名。分形一般是指一個粗糙或零碎的幾何形狀,可以分成數個部分,且每一部分都(至少會大略)是整體縮小尺寸的形狀[5],此性質稱為自相似性。
分形壓縮是一種有損的圖像壓縮方法,它利用分形幾何原理對影像進行高水平的壓縮。
由于醫學影像中存在某種形式的分形自相似性,因此可以利用影像整體與局部的自相似性,應用迭代函數系統(IFS)理論實現分形影像壓縮編碼。分形編碼過程包括圖像的分割、搜索最佳匹配和編碼相關參數三個步驟。首先利用圖像處理技術將圖像劃分成若干不重疊的值域塊Rj和可以重疊的定義域塊Dj,然后對每個Rj尋找某個Dj,使Dj在規定的最小誤差內經過某個變換Wj映射到Rj,記錄下子塊Rj和Dj及變換Wj的參數,得到一個迭代函數系統,最后對這些參數進行編碼。分形解碼過程利用編碼傳來的參數確定迭代函數系統,經過有限次迭代,圖像趨近于迭代函數系統的吸引子,即為解碼圖像。
2 自適應區域劃分方法
一致的分形編碼方法由于沒有考慮圖像特征的高度非線性和不一致性,統一的圖像分區不能產生令人滿意的率失真性能。因此,研究人員提出了自適應的區域劃分。例如,四叉樹分解,水平垂直塊分解,多角形分解,三角形 (矩形)的分裂合并方法,基于圖像分割(邊緣粗尺度,紋理細尺度)的劃分方法等等[6,7]。這些方法利用了圖像的空間不一致性,能夠適應圖像的不同變化。
其中,圖像的分類和不同塊的分裂合并遵從一些不同的原則。例如,不同區域子塊的局部整體變分,方差,分數維(分形維數是一個表征分形復雜或粗糙程度的量)和定義的某種差別量等[4]。
利用合理的劃分準則和策略,可以將圖像劃分為適合圖像特征的不同性質的圖像子塊,以便于有效的分形編碼和優越的編碼性能。當然,還有圖像不同子塊的自適應匹配方法。
3 自適應編碼方法
一幅圖像中存在對于臨床醫生具有不同意義的內容,為了有效地節省存儲空間,研究人員提出了基于感興趣區的影像編碼方法:對于圖像的不同區域采用不同類型的編碼方法,這就是編碼方法的自適應性[3]。
醫療數字影像傳輸協定DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine)是一組對于醫學影像的處理、儲存、打印和傳輸的通用的標準協定,包含了檔案格式的定義及網絡通信協定。DICOM可以整合不同廠商的醫療影像儀器、服務器、工作站、打印機和網絡設備于PACS系統中。DICOM標準的使得自適應壓縮編碼得到更大的發展。
研究者將圖像分為感興趣區和非感興趣區。對于感興趣區,為了更好地保持圖像的病理特征,盡量使用無損壓縮方法。例如,預測法,變換法,平均信息法(熵編碼),方塊編碼法,游程編碼法及輪廓編碼法等。對于非感興趣區,為了更好地保持節省存儲空間,使用有損壓縮方法。例如,JPEG,JPEG 2000以及壓縮比非常高的分形壓縮技術。
4 醫學分形影像壓縮的進一步發展
人們提出了許多自適應改進方案。這些方案一般圍繞著提高壓縮比和編碼效果,提高編碼和解碼速度,分形與其他工具相結合的影像壓縮新方法等方面進行。自適應分形影像壓縮技術是一個有潛力、有發展前途的壓縮方法。
參 考 文 獻
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篇6
8月25日,索尼(中國)有限公司隆重了兩款全球首創采用半透鏡技術的數碼單電相機a 55和cc 33。以及兩款采用APS-C畫幅的數碼單反相機a580和a560。包括卡爾?蔡司鏡頭在內的三款鏡頭及相關配件在內的多款產品。
新的數碼單電相機a55/a33。使用了全新開發的“半透鏡”技術。拋棄了傳統數碼單反相機慣用的五棱鏡技術。用電子取景器(EVF)取代傳統單反相機的光學取景器(OVF)。帶來可以具備自動對焦的每秒10張高速連拍能力(a33每秒7張)。配合15點自動對焦帶給更多影像愛好者專業級的卓越畫質享受和充滿驚喜的拍攝體驗。由于“半透鏡”技術上的進化,索尼首創的在可換鏡頭相機上的“快速AF高清動態視頻”功能。使a55。~x33成為第一臺帶相位檢測自動對焦視頻拍攝的單電。實現了對高速運動物體的自動跟焦。滿足從奔跑的小孩到摩托賽等專業體育競賽的拍攝需求。
新的數碼單反相機a580/a560不僅擁有約1620萬有效像素的卓越畫質(a 560約1420萬有效像素)。更是索尼第一次實現了在索尼數碼單反上的單次對焦高清視頻拍攝功能(1920 x 1080/50_)。更多的數碼功能包括掃描全景功能。手持夜景功能和多幀降噪功能,讓影像愛好者全方位體驗數碼影像的專業體驗。
釋放想象力佳能EOS 60D數碼單發相機
8月26日。佳能了一款面向攝影發燒友的EOS數碼單反系列的全新機
EOS 60D。EOS 60D作為繼頗受好評的EOS 7D之后~0S數碼單反系列“中級計劃”的第2款機型。搭載了能夠釋放拍攝者表現力的豐富功能。3。0英寸可旋轉寬屏液晶顯示器、創意濾鏡以及相機內RAW圖像處理等功能。均為FOS數碼單反系列中首次采用。而且。多功能速控轉盤等操作按鈕根據新的設計理念進行了重新配置。
篇7
關鍵詞 Virtuozo;數字正射影像;制作技巧
中圖分類號: P231.5文獻標識碼:A 文章編號:
數字正射影像圖(DOM)是利用數字高程模型(DEM)對經掃描處理的數字化航空像片經逐像元投影差改正、鑲嵌,按國家基本比例尺地形圖的圖幅裁切,集幾何精度和影像于一體的精度高、信息豐富、直觀真實的數字產品。數字高程模型(DEM)是一定區域范圍內規則格網點的平面坐標(X,Y)及其高程(Z)的數據集。顯然,獲取高精度的DEM是生成高精度DOM的必要條件,那么在測區作業中如何快速獲取高精度的DEM是我們作業最關心的問題。下面就某測區介紹一下正射影像圖的制作過程。
測區概況及技術要求
測區西測大部分為平地,植被覆蓋率為30%;東測大部分為山地,植被覆蓋率為80%。
2)航攝影像資料為采用兩臺數碼相機航拍的航攝比例尺為1:2萬的數字影像(*.tif)文件,相機文件(*.cmr)及每張航片的影像外方位元素(*.txt),制作1:1萬的DOM。
3)要求采集高差超過5M的坎、堤,湖泊,高架橋形成特征線文件。
4)數字正射影像圖的平面精度為1M,平地的高程精度為2M,山地的高程精度為5M;DEM格網間距為15m x 15m;DOM的地面解析度(GSD)為0.5 m。
測區作業流程
我們先對測區的地形進行分析,并選取不同地形的相對進行了實驗,了解到不同地形需采用不同的作業方法及完成不同地形的相對需要的時間長短,有利于下一步在工期要求范圍內做好項目進度計劃,保證項目的工期和質量要求。
測區作業流程如下:
3. 作業過程中須注意的事項:
1)此次使用GPS/IMU數據,不用進行空中三角測量,直接在Virtuozo文件目錄下引入外方位元素進行絕對定向,但只能生成非水平核線。若為外業區域網布點,則須采用Virtuozo_AAT及Pat_B進行空三加密,創建立體模型,生成水平核線。
2)若測區有相應的數字測圖任務,則不需考慮地形的復雜情況,將測圖采集的數據(像等高線、高程點及路、坎、地類等表面采點的要素層保留,房子、圍墻等非地表面采點的要素層刪除)直接作為特征點、線導入DEMMaker制作高精度的DEM數據,然后生成DOM;若測區無相應的數字測圖任務,則只有采用這個測區的分類作業方法來提高作業效率。對于山區高出地面的地物和植被覆蓋率較大的地區,采用采集特征點、線的方法來作業,對于平地高出地面的地物和植被覆蓋率較小的地區,通過影像匹配生成DEM點,在立體下修正落在樹梢、房頂上的等值線的方法來作業。
3)目前我們使用的imagexuite軟件在DOM裁切時,通常有半個或一個像元的丟失或錯位現象,所以我們采用了Virtuozo3.6的DOM裁切功能,避免了這種現象的發生。但在最后輸出影像時需要實驗一下選擇左下角、中心或左上角的哪一項,本測區選擇了左下角,同時生成的TFW坐標文件用程序統一在X方向+0.25,在Y方向-0.25,符合甲方要求。
4. DOM及DEM精度檢查
1)將DEM格網點導入立體模型下進行DEM精度的檢查;將DEM格網點導入ArcView3.2進行構TIN生成地表模型,檢查相對的接邊情況。
2)在立體模型下測適當的特征線,裝載DOM進行平面精度檢查。
3)將所有DOM及其坐標文件(*.tfw)放置在一個目錄下(若機器配置不夠,可分塊放置),利用ArcView3.2將目錄下的影像拼接在一起,導入圖廓文件,查看DOM圖幅之間的幾何接邊及顏色接邊情況,在ArcView3.2可設層作記載,在Photoshop里進行修改。這里值得注意的是,因為測區太大,不可能將所有ORL拼一起再裁分幅圖,可能在分塊的圖幅間接邊有錯位現象,我們利用同一個ORL在Photoshop下處理一下即可。
5. 成果上交
按設計書要求,準備好上交數據,一般為DOM成果(*.tif)及其坐標文件(*.tfw),DEM成果(*.dem),特征線文件(*.dxf),注記文件(*.psd).
6. 結束語
本文通過某個測區討論了DOM的制作過程及注意事項,能幫助我們提高作業效率,保證我們的作業質量,但本文用某項目做材料有一定的局限性,希望各位同行多提寶貴意見。
參考文獻
[1]張劍清,潘勵,王樹根.攝影測量學[M].武漢:武漢大學出版社,2004
[2]柯正誼,何建邦,池天河.數字地面模型[M].北京:中國科學技術出版社,1993
篇8
科學技術的發展和藝術是相行不悖的新的結合,科學技術是對物質世界的探索,而藝術追求則是美的感受,電影藝術作為現代科學技術的重要產物,它也是科學和藝術的結晶。在當前的新技術發展下對電影藝術的發展開拓了新的發展思路,倘若沒有科學技術就不會有電影藝術的產生。[1]數字技術的誕生對電影的制作者提供了無窮的想象力,電影技術的每一次進步都會使得電影藝術表現得更加貼近自然和現實,所以對數字技術的實際應用要能夠以制作者高素質和創造性作為中介,最終來實現數字技術創作中的藝術化和個性化,這樣才能夠將電影藝術和數字技術得到完美結合。
2數字技術對電影藝術的影響及主要問題體現
2.1數字技術對電影藝術的影響分析
數字技術的發展對電影藝術產生了很大影響,從理論層面來說,它對電影美學起到了進一步延伸和深化作用,并且使得電影回到形象的新美學取向上來,數字技術在電影中的應用催生了虛擬美學的產生。不僅如此,對電影文化也產生了影響,促進了新的電影樣式以及電影類型的出現,在計算機生成圖像技術以及電腦合成技術等逐漸成熟下,就為電影制作創造了新的平臺,在電影的創作以及發行和剪輯的手段方面也得到了豐富化。不僅如此,對電影的傳播方式也有了豐富,對觀眾的觀影習慣有了改變,為觀眾提供了全新視覺感受。數字技術也引發了對電影本質以及電影美學的重新探討,數字技術也為電影產業帶來了高票房的收入。[2]數字技術對電影藝術的影響不只有積極的一面,同時也有著負面的影響,主要體現在電影創作當中的技術淹沒了人文,對數字技術的炫耀已經成了時尚,技術崇拜跡象較為嚴重。電影藝術的本質決定了電影藝術核心是人文精神以及藝術感染力,要能夠將技術和人文得到有機融合,數字技術對電影的道德功能有了很大的弱化,觀眾則成了單向度的人,這些負面的影響都要能夠得到充分重視。
2.2數字技術在電影藝術發展中的問題體現
數字技術在電影藝術的發展過程中還有著諸多的問題有待解決,這些問題主要體現在對數字技術的片面性追求,從而使得電影喪失了人文性;再者就是數字技術下對商業運作的過度追求,數字技術也對演員的美學價值產生了很大影響。從我國的電影發展中的數字技術應用來看也存有諸多的問題,我國當前還沒有形成一定規模的電影產業,在市場觀念上相對比較薄弱,更多的是將電影看成是純粹的藝術,而在數字技術在電影創作中的融入還沒有得到全面認識。[3]還有就是在體制方面還沒有健全,缺乏健全以及開放和競爭的電影創作和發行機制,這就需要數字化電影制作體制在這一發展階段進一步的完善。另外在資金的投入方面還有著不足的現狀,缺乏正確的電影觀念以及人才,主要就是對情節比較重視而對畫面則沒有重視,以及重教化和輕娛樂等,這些方面的不足也使得我國的電影在和好萊塢商業電影競爭過程中失去了優勢。還有就是在電影制作的技術上較為缺乏,尤其是在數字技術方面對我國的電影發展有著直接的影響,這些方面的問題都要能夠及時地得到解決,如此才能促進我國的數字電影藝術的健康持久發展。
3我國電影數字化優化發展策略探究
數字技術對電影藝術的推動有著積極作用,電影的數字化也將會成為今后電影發展的必然趨勢,這就為我國的電影發展提供了美好前景。我國當前正處在全面改革的重要時期,電影市場也處在這一轉折點,怎樣能夠將數字技術在電影藝術中的應用合理化的呈現就比較重要,所以結合實際筆者對這一問題提出了幾條合理化的發展策略,希望能起到一定借鑒作用。首先,要能夠對我國的現代電影產業進行科學化構建,要想推動我國的電影產業發展就要能擺脫傳統的觀念束縛,要在當前的大環境下尋找適合電影發展的道路,這就需要在文化消費市場的需求上得到充分重視,集中的對人才等進行吸收。從管理觀念以及體制方面進行轉變,從而樹立其現代化的電影產業發展觀念,將數字化電影在當前我國的電影產業當中的戰略地位加以明確。[4]其次,要能將我國的深厚民族文化積淀作為重要的基礎,這樣才能將有著我國特色的電影得到推廣,也才能在沉淀后析出我國電影的獨特民族文化品質。所以這就需要對電影的發展過程中找到自己的生存空間,這樣才能將數字電影的發展健康的推進。再者,將我國的數字電影得到推動要依靠體制改革的作用,在有關而對文化體制改革當中就已經為我國的電影業發展指明了方向,電影產業的發展是文化體制改革中的重要內容,這也是時展的需求。在體制改革的基礎條件就是電影的管理部門將其作為真正的文化產業來扶持,要能在電影的制作以及發行等各方面都要能夠嚴格地按照市場化操作方式進行,積極的占領市場和對市場的份額進一步擴大,與此同時也要能夠對非公有資本在電影制作發行中的進入加以支持鼓勵。另外就是要對電影商業精神實施重新塑造,我國的電影發展已經在中國和世界市場經濟發展中得到了融合,將電影的商業精神實施塑造就能夠為我國的數字電影發展找到新的更為廣闊的發展視野。而后再進行對我國電影商業形象加以描述使其能更加規范化的呈現,將商業性和藝術性得到有機的統一,所以這就需要商業精神以及技術手段的榮惡化,這樣才能將數字技術更好地為電影藝術服務。[5]最后,就是要在正確的態度下,對數字技術加以合理化的應用,數字技術為我國的電影事業發展注入了強有力的活力,也為電影的生存空間得到了拓展。所以當前要能對數字技術的應用水平不斷提升,將數字特技的運用能力得到加強,對數字技術的應用要能和整體的電影發展相適應,將其服務作用充分展現,這樣才能真正為我國電影發展做出貢獻。
4結語
篇9
朱炯:您從90年開始從事鉑鈀印相的創作,到今天一共是26年了,能說一說鉑鈀印相的美在哪里嗎?
迪爾曼?克瑞恩:它非常地安靜,它看起來不會對你大喊大叫,而且它其實有時候看起來像水彩,而不是那種油畫的感覺。油畫是在畫布上一層一層的畫起來,但是水彩就是用水做的顏料,或者是液體來進行做畫的,它是在紙上做畫。當然我并不是畫畫方面的專家,但是我所說的鉑鈀印相看起來非常柔和。黑色的深,是那種紫羅蘭色的深,看起來并不是那么硬,而且白色給你一種不同的層次感,而且在不同的影調之間它會有一些變化,一點一點的變化,它不會是很硬的一下變化。總之它看起來很微妙。
朱炯:您說您喜歡鉑鈀的視覺效果,那您的創作的題材跟鉑鈀印相之間是個什么樣的關系?怎么針對鉑鈀工藝進行題材的選擇和造型的處理?
迪爾曼?克瑞恩:對于我來講,我更看重主題,因為我知道我選定主題之后,最后肯定是一個鉑鈀印相工藝的作品。并不是說我遇到它,我能不能用鉑鈀工藝來制作,來選擇我的題材,不是的。當我看到一些事物,它對我來說是有吸引力的,這樣的話,我來進行拍攝,然后我所拍攝的作品在最后就會變成鉑鈀印相工藝的作品。無論是我拍攝一個農場也好,一個晴朗的天也好,都是會如此。
所以終歸看主題是什么,我選的是一個主題。那么關于這個主題,其實吸引我的是這個事物帶來的歷史,它是做什么用的,它的歷史含義是什么,這是我所考慮的。所以當我在拍攝一個火車站的時候,我對于這個火車站的歷史進行研究,它是怎么樣進行使用的,它當時是怎樣被設計的。當我在拍攝工廠的時候,我也會研究這個工廠的歷史,這個工廠是做什么的,而且它里面有什么樣的機器,那這些不同的機器是怎么設計的,里面是不是有一些泵站等等。
當然我也會考慮光,我會考慮光是如何照射到物體里面的。所以當我去蘇格蘭進行攝影的時候,比如說我會拍一些老教堂等等,我會事先對它進行研究,然后你們也會發現我所拍攝的照片跟我朋友拍攝的照片是非常不一樣的。例如我的朋友保羅?卡普尼格羅,我們都拍攝蘇格蘭的巨石陣。面對同樣的一個地點,我們所拍出來的照片和效果都是不一樣的。因為我所使用的就是鉑鈀印相這樣的工藝,我朋友所拍的就是銀鹽方面的工藝,他們與事物的聯系以及考慮的重點是不一樣的。當我想拍攝中國的時候,我會先研究一下中國的歷史,當然我們知道中國的歷史太長了,因為中國的歷史太長,所以我了解的只是一小部分而已,但是我需要了解為什么這個建筑物或者是一個物體在那里,然后它是如何適應它所在的環境的。
朱炯:那么您拍攝的樹、石頭、水,該如何了解它們的歷史呢?
迪爾曼?克瑞恩:關于樹、石頭、水,其實有的時候我會做一些聯想,比如說在我面前一棵樹,我會考慮它跟環境是如何融合的,為什么它會在這樣一個環境里。當然有的時候樹、石頭、水并沒有什么樣的歷史,但是我會想,比如有一個樹其實我已經經過這個樹很久了,有的樹是我跟我的妻子所經過的,經過了很多次,看過很多次的樹,所以我就會想到這一點來進行拍攝。另外因為有的樹,我會拍攝很多次,那么拍攝很多次就是我會找出一些好的照片。
我所拍攝的照片可能會有一點不一樣,因為我是非常注重平凡中的一些美。比如說我會看這個物體到底哪些是值得關注的。再比如說如果你要是讓我拍攝一個非常著名的地點,那我所拍出來的照片可能是跟別人所拍出來的照片非常不同的,因為我所看的可能是這個著名地點的一個側面,或者是其他的一部分等等。如果我站在一個非常經典的照片之前,讓我來拍攝,可能也是不同的,因為我看它的角度和我的心情是不同的。在我的展覽中大家可以看到有一張照片,是一個老沙發,我站在這個沙發之前的時候我就會想在五十年前到底是誰住在這個房子里,為什么他們搬新家的時候沒有把這個沙發帶走,然后把它留下來,然后我會考慮它背后會有什么樣的故事。
朱炯:我看到您在過去的采訪中,特別推崇三位攝影師,我想知道,您從過去的三位經典的攝影師當中學習的東西,以及對您今天創作的影響,以及您什么時候發現了他們的作品?
迪爾曼?克瑞恩:的確如此,其實我很早就知道他們,我在1976年學習歷史的時候就已經知道他們幾個,這是我學習攝影最好的榜樣,也是最好的一些方式。弗雷德里克?埃文思對于我火車站的這個作品非常重要,因為美火車站看起來有點象教堂,弗雷德里克?埃文思就有很多這樣的作品。另外一個叫尤金?阿杰,他非常關注普通的事物,讓我對這些也有很多的了解。另外一個是約瑟夫?蘇德克,他對于不同的地點會有不同的理解以及拍攝的方式,比如對一些房子的拍攝等等,所以他會讓我關注一些小的地點,讓我關注這樣的拍攝,所以他們幾個給我很多靈感。
篇10
關鍵詞:數字技術;影視節目制作;影響
中圖分類號:G432 文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2011) 12-0000-01
Digital Technology Impact on the of Film and TV Program Making
Geng Cong
(Multimedia Studio of Harbin TV,Harbin150036,China)
Abstract:Digital technology in film and television making and application of intervention fundamentally changed the quality and characteristics of video works,but also film and television production platform has undergone tremendous change,to promote film and television produced a landmark change.This article discusses several aspects of digital technology,the impact of film and television program making.
Keywords:Digital technology;Television program making;Impact
數字技術對影視節目制作的影響我將根據我工作多年的切身體會從以下幾個方面重點論述
一、視頻信號的數字化
視頻信號的清晰程度是一切影視制作電視根基,是塑造視昕藝術形象的基礎和前提。高清晰度電視采用數字信號傳輸技術,比普通模擬電視信號具有較強的抗干擾性,圖像的清晰度顯著提高,接收圖像的寬高比為16:9,配合多聲道數字伴音可達到35毫米寬銀幕電影的放映效果。
以下是數字視頻的特點:
第一,數字視頻是由一系列數字脈沖組成的編碼信號,它比模擬信號更精確,而且不容易受到干擾。第二,視頻信號數字化后,視頻設備在加工數字視頻時只涉及到視頻數據地址的索引編排,而不涉及到實際的電子信號本身,這就意味著不管對數字信號作多少次處理和復制,畫面質量幾乎不會下降,可以進行多次復制而不失真。第三,可以運用多種的編輯工具(如編輯軟件)對數字視頻進行編輯加工,這樣對數字視頻的處理方式就可以多種多樣。將視頻信號融入計算機的制作環境,改變了以往視頻信號處理的方式,也為視頻信號處理的個人化、家庭化創造了條件。第四,數字信號可以被壓縮,使更多的信號能夠在帶寬一定的頻道內傳輸,大大增加了節目資源。而且在信號的傳輸上也不再是單向的,而是交互式的。
二、影視素材存儲管理的數字化
隨著存儲技術、計算機技術以及網絡技術的發展,視頻、音頻等數字化影視素材的處理手段的不斷更新,原來記錄在電影膠片、磁帶上的聲音、視頻和圖像將逐漸被存儲在硬盤等數字存儲設備上,使常規的膠片、磁帶的存儲轉向數據硬盤存儲,視頻磁帶錄像機逐步被數字錄像機所取代,這將是數字化發展的又一個飛躍。
三、影視剪輯的數字化
長期以來,電視節目制作一直沿用傳統的線性編輯方式,節目形式單調,制作過程復雜,特別是節目修改非常麻煩,給電視制作人員帶來了極大的不便。隨著人們對電視節目制作質量和數量要求的不斷提高,這種傳統的電視制作方式的缺點越來越突出。計算機技術在電視節目制作領域的應用,從根本上改變了傳統的電視節目制作理念和制作方法,對電視節目制作起著革命性的推動作用,以數字壓縮技術和多媒體計算機技術為基礎的新型電視節目制作方式――非線性編輯。非線性編輯系統具有下列功能:方便編輯和修改節目;極其豐富的數字特技效果;強大字幕的制作;廣泛的二、三維動畫軟件的兼容能力等。非線性編輯節省了制作時間,減少了制作設備的投入,降低了節目的制作成本,提高了電視節目制作的效率和質量。
我們來看一個例子:譬如說做劃像,傳統的制作方法需要將要作劃像的兩個鏡頭分別錄在不同的錄像帶中,然后用兩臺放機一臺錄機和一個特技臺才能實現,如果是做多個鏡頭的連續劃像,那將是一個艱巨且費時的工作,需要先算好每個鏡頭的組接點,然后將鏡頭一個錯一個的復制到兩盤錄像帶上,還要算好每個鏡頭的出入點,如果那個環節一旦出問題就需要重做,不知要反復多少次才能成功;而非線性呢,你只需把鏡頭分好,將其中一個鏡頭與另一個鏡頭有交疊的放到不同的視頻軌上,然后給其加上特技就行了,而且非線性不僅僅局限在兩軌,它可以插N多軌,是不是既方便又好用?
四、影視合成數字化
影視合成技術,在數字影視技術應用越來越廣泛的今天,作為其中一門獨立技術應用影視制作中的,它的作用絲毫不比電腦三維動畫技術遜色。可以毫不夸張地說,數字合成技術是現代影視制作中應用最為廣泛的一門數字技術。幾乎所有的美國現代大制作影片都使用了數字合成技術,同時這種技術在影視廣告、片頭、MTV、專題片直到電視劇中也得到了很好的發展;數字合成技術,相對于傳統合成技術而言,則主要是運用先進計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材(源素材數字化)采集到電腦里面,并用電腦將其混合成單一復合圖像,然后輸出到磁帶或膠片上這一系統完整的處理過程。
五、演播室的數字化
虛擬演播室系統是計算機技術應用于電視節目制作的又一全新領域。虛擬演播室系統,是通過專業的計算機三維圖形技術,模擬真實的電視節目演播場景,并通過攝像機位置參數的精確傳感,使真實電視演播視覺空間與三維虛擬場景在透視關系上完全一致,最終用視頻色鍵混合器處理,將演播主體合成到三維虛擬場景中,實現電視節目演播場景的虛擬化。經過十多年的探索和發展,虛擬演播室這一全新的電視節目制作理念已在全世界范圍內得到了廣泛的應用。與傳統演播室相比,虛擬演播室具有無與倫比的優勢,不需要真正搭建布景,一個虛擬演播室可以供多個欄目使用,虛擬演播室的諸多效果是傳統演播室無法比擬的