虛擬網絡技術論文范文
時間:2023-04-08 10:22:06
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篇1
虛擬專用網絡技術,顧名思義,就是一種保護計算機網絡安全運行的技術。這項技術對于信息管理、信息存儲、企業信息通路和高校的電子圖書館等當中的信息安全管理有著重要的作用,尤其是對于企業的財務管理有著重要的作用。同時,由于虛擬專用網絡技術具有高效簡化的特點,所以可以優化傳統的財政模式當中的資金使用量,而且還減少了技術人員的工作量,和學校、企業和單位等的信息載體方面的財力物力等的支出,減少了線路的鋪設,這樣使得高難度的線路鋪設問題通過虛擬網絡專用技術得到解決,降低了工作難度。同時,虛擬專用網絡技術還具有簡單易操作、設備簡便等特點,應用人群范圍比較大眾化,所以虛擬網絡技術以其獨有的優勢在如今的信息化時代的市場競爭中保持著絕對的優勢,發展前景是非常廣闊的,已經成為各大公司和企業構建公司競爭力的技術軟實力中最為重要的一部分。
2虛擬專用網絡的主要技術
2.1加密技術
加密技術是虛擬專用網絡技術中最為核心的技術,對數據資料的保護主要依賴于這項技術,同時,加密技術也是對隧道技術的一種保護,下文我們將介紹隧道技術的相關方面。要是沒有精密的加密技術的保護,一些不良網絡用戶,例如黑客等,就會侵入用戶的計算機,竊取用戶重要的個人資料、數據包和財務信息等,對用戶造成嚴重的損失。現在,網絡犯罪屢見不鮮,網絡已經成為一些掌握電腦技術的犯罪人員最為便捷的竊取錢財的途徑之一,給社會和個人都帶來了非常不好的影響,所以,虛擬專用網絡中的加密技術已經成為一項不可獲取的技術,對保護用戶的數據等資料起到非常重要的作用,對于數據的保護不容有失。
2.2隧道技術
隧道技術是虛擬專用網絡中最為核心的技術之一。主要是將網絡上的數據資料以數據包或是壓縮包的形式進行傳播,避免了單個或是零散的數據在傳播的時候,數據易于丟失的風險。因為完全安全穩固的網絡信息通道是不可能存在的,所以在網絡信息安全中應用隧道技術就是將局域網的數據包進行重新包裝,將數據再封裝一次,為數據的安全多添加一項保障。所以這項技術就是需要把數據重新加載到數據包當中去,保證數據包可以在互聯網之中順利傳播,這項對數據進行重新包裝或是編輯的過程,就叫做隧道技術,在虛擬專用網絡技術中有著很重要的作用,在網絡信息安全中的應用也最為普遍。我們每天在發郵件的時候基本都會用到這項技術。
2.3身份認證技術
身份認證技術在網絡信息中是一項非常重要的技術,現在越來越常見,例如:現在的支付寶都要求實名認證、火車票購票也需要實名認證,在銀行辦理業務的時候,基本都會用到用戶的實名資料,在我們用支付寶或是網銀付款的時候,一般銀行都會發來短信驗證,這些都是通過身份認證技術來保護我們的個人信息和財產安全。在現在的電商發展越來越普遍的現狀下,這種技術的發展前景必將是十分廣闊的,這是社會和時展的必然趨勢。
2.4密鑰管理技術
密鑰管理技術由SKIP和ISAKMP組成,在保護用戶數據在互聯網的安全傳播中起著很大的作用。SKIP技術是對Diffie法則進行利用,使得密鑰在互聯網之間進行不公開的傳播,隱秘性較好,但是,ISAKMP中,密鑰的傳播是公開的,人人都可以獲取,因此需要小心謹慎的使用。
3虛擬專用網絡技術在計算機網絡信息安全中的應用
3.1遠程分支和企業部門之間的應用
通過企業的局域網,可以將企業位于不同地方的分支和企業的各個部門之間聯系起來,實現公司的數據資源共享和企業信息的安全共享。例如現在大型企業一般都會召開遠程會議來共同談論公司的大小事項,這種遠程會議能得以召開就是通過公司局域網之間的數據共享實現的,不但省時省力,方便輕松,還有利于企業各部門之間的聯系和發展,增強企業的影響力,企業的網絡信息也得以優化和提升。
3.2遠程員工和企業網間的應用
遠程員工和企業局域網之間的互動被稱之為遠程訪問式虛擬專用網絡技術,通過這種技術可以實現公司各個分支之間的聯系,有利于遠程員工和企業總部之間的信息實時傳輸。成本低廉,信息還具有高效的安全性。
3.3企業和供應商、合作伙伴之間的聯系
企業和許多供應商或是合作伙伴可能都不在同一個地方,如果見面洽談商務可能需要耗費大量時間和財力,因此,通過虛擬網絡進行遠程談判是一個不二選擇,所以虛擬網絡專用技術的應用很大的提高了企業工作的高效性。
4結束語
篇2
關鍵詞:虛擬現實技術,網絡會展,發展,展望
一、虛擬現實技術的概述
虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR技術),又稱靈境技術,是以浸沒感、交互性和感知性為基本特征的計算機高級人機界面[1]。虛擬現實系統的核心設備仍然是計算機,即通過計算機圖形構成的三維數字模型,以仿真的方式給用戶創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過頭盔顯示器(HMD)、數據手套等輔助傳感設備,給用戶提供一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用者可以直接觀察、操作、觸摸、檢測周圍環境及事物的內在變化,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其他客觀限制,感受到真實世界中無法親身經歷的體驗。
作為尖端科技,虛擬現實綜合利用了計算機圖形學、仿真技術、多媒體技術、人工智能技術、計算機網絡技術、并行處理技術和傳感技術的最新發展成果,是一種由計算機生成的高技術模擬系統。虛擬現實技術的應用前景十分廣闊,已廣泛應用于工業、模擬軍事演習、工程、教育、醫學、字化酒店、商品展示、娛樂等領域,也同樣適用于網絡會展。
二、虛擬現實技術在會展業中的應用現狀
隨著迅速發展的虛擬現實技術與計算機多媒體展示技術的結合,在展覽方面也不斷涌現出一些結合虛擬現實技術的網絡會展。如今國外的虛擬會展業已經十分成熟,如著名的德國漢諾威展,在網絡上運用虛擬現實技術建立三維立體的展示系統;國外一些城市宣傳也開始采用虛擬現實技術,如網上新加坡、虛擬龐貝古城、虛擬巴黎圣母院等,運用三維虛擬現實技術展示一些有價值的文物、展品和三維場景,使用戶能夠通過Internet遠程連接去體驗。
國內的虛擬會展目前還基本屬于界面包裝,主要通過二維平面靜態地網頁展示,如中國茶葉博覽會,采用虛擬現實技術對茶具和茶文化進行網上瀏覽,還有虛擬現實環球網站(www.vwww.com)利用虛擬現實技術進行網上展銷;再如武漢國際機電博覽會,采用網上虛擬武博會和武博會同期開幕,未到展會現場的客戶通過點擊該網站,就可像親赴現場一樣,可在場館內每一個展位前流連,任意觀看各種產品,了解它們的性能和用途,甚至突破實際參觀過程中的限制,深入了解展品的內部結構,瀏覽武博會的即時信息。
虛擬展覽系統按其表現形式可分為三類:①運用圖文聲像以及環視圖展示物品和場景。這類系統因表現形式的局限,不能更生動、更全面的展示。②單純的三維場景展示,用戶可以隨意漫游,但只提供展覽會的表面形式,不提供展覽內容與展覽場景的關聯。③既提供三維場景,也提供實際展覽內容,并與三維場景結合在一起[3]。
三、基于虛擬現實技術的網絡會展發展的展望
在綜合考慮現有技術條件及未來虛擬現實技術發展前景的情況下,網絡會展的發展將會呈現出兩種模式,即現階段的實物會展+網絡會展+電子商務模式和未來的實物會展+網絡會展模式,具體理念如下:
(一)實物會展+網絡會展+電子商務模式
網絡會展作為會展業一種新的發展形勢,有著廣闊的發展前景。但目前網絡會展還只是實物會展的補充和配角,網絡會展只有作為實體展覽的輔助,才能逐漸地被人們認識而發展起來。免費論文,虛擬現實技術。就目前情況而言,線上展會和線下展會二者可相互補充,二者有機融合會相得益彰的。當然雙方會有部分重疊,但不可輕言取代,否則就是昏了頭了,若干年后或許會的,但至少目前不會。因此,我們不能夸大網絡技術的作用,基于傳統會展的傳統優勢,傳統會展仍然起著主導作用。免費論文,虛擬現實技術。同時,隨著會展業的蓬勃發展,促進了電子商務技術向會展業的滲透,在某種程度上彌補了網絡會展技術的不足,促進著網絡會展的發展。
總之,在目前甚至今后相當長的一段時間內,我國會展將遵循實物會展+網絡會展+電子商務模式,即充分利用電子商務技術大力發展網絡會展,實物會展和網絡會展并舉,實物會展結束后,網絡會展作為實物會展的延伸和補充,繼續實行“永不落幕的會展”,并不斷更新、豐富和完善,使實物會展和網絡會展相互促進,共同發展壯大。
(二)實物會展+網絡會展模式
由于網絡展會的模式模糊和傳統展會的主導地位,中國會展業進入網絡時代還有很長的一段路要走。但從長遠來看,網上會展前景不可限量,隨著虛擬現實技術的進一步發展,必將成為現代展覽業的重要組成部分,必將代替部分實物會展,從而實現實物會展和網絡會展并存的局面,這是一種必然的趨勢。免費論文,虛擬現實技術。免費論文,虛擬現實技術。因為網上會展有不受時空限制、節省展覽交易成本等優勢,很多商品和服務都適合在網上進行展覽和銷售。如網絡圖書展就有絕對優勢,因為圖書沒有過多的質地的要求、尺寸的要求,在網上看到的這本書和書店買到的書幾乎沒有差別。另外,從目前網絡交易的商品清單看,網絡交易的對象正從數碼產品迅速擴展到服裝、電器、日用品、玩具、個人護理品等眾多產品,而這些產品正是我國制造的優勢所在,也是目前辦展頻率最高的產品。免費論文,虛擬現實技術。這些產品將來都可以作為網絡會展展示的對象,市場前景好。免費論文,虛擬現實技術。
此外,會展業的發展與土地資源供給瓶頸的矛盾已見端倪。政府不可能無止境的耗費大量土地進行場館建設,同時場館建設投入大、周期長、風險大,而在互聯網上建立虛擬展館,舉辦網絡展覽卻可以節省大量時間和金錢,大大提高展會的效益。可見,我們既要看到目前實物會展的優勢,也要前瞻性的看到網絡會展的優勢,尤其是網絡會展的后發優勢和趨勢,為大力發展網絡會展,共創低碳會展經濟做好一切準備。
參考文獻
[1]劉偉.基于虛擬現實技術的企業展項的設計[J].現代電子技術,2009(24):49.
[2]許亞丹,王野.網絡會展的傳播與經濟比較[J].當代傳播,2006(5):66.
[3]顧林,劉連芳,高偉峰,蘇繼坡.基于虛擬實現的展覽平臺的研究與實現[J].計算機應用研究,2005(10):202.
篇3
韓禮德(Halliday)把語域(register)分為三類:話語方式(modeofdiscourse)、話語風格(tenorofdiscourse)和話語范圍(fieldofdiscourse)。
1.話語方式
聊天語言在同一時段里是雙向的,即接收信息和發出信息是發生在同一時段的一個連續不間斷的過程。與傳統的面對面交流不同,網絡聊天的交流雙方需要講話者通過鍵盤錄入文字,可以用文字的形式記錄人類瞬息萬變的不穩定的思維活動,使之表達準確清晰且易于記憶,這使它具有了書面交流的優勢;又由于它的時效性強,隨意,語法結構自由,因而又具有了口語交流的長處。這使得網絡聊天同時兼有書面語和口語的雙重特征,模糊了人們對口語和書面語的傳統認識,形成了自己獨特的語言現象。所以,有人把網絡聊天稱為“書面口語”(writtenspeech)或“交互式書面會話”(interactivewrittendiscourse)(Allen&Guy,1974)。
2.話語風格
在網上,人們幾乎不采用拘謹體和正式體,偶見商談體,更多的是隨便體和親昵體。這從網絡交際“進入”和“退出”的方式上就可體現出來。常用的“進入”方式有:“hi!”、“Hello!”、“rufree(Areyoufree?)”、“Chat?”等等。而對方一句“OK”,雙方即可進行隨便、親密的交流,婚姻家庭、個人隱私無所不談,這在實際的生活中是無論如何也做不到的。“退出”的方式也很簡單,有時甚至很突然,常有這種情況,兩個人正聊得很投緣,一人有事要走,他只一句bye就可以離開了,并不需要解釋什么,而這在現實生活中恐怕不妥。
3.話語范圍
網絡交際語言顯然多屬于非專業性語言。這是因為網友來自不同的國家和地區,從事著不同的職業,很難有共同的專業性語言。另外,網絡交際內容的“隨意性”和行為的“不專一性”也決定了其話語范圍屬于非專業性語言。再者,在網上進行交流的人們往往不專一,如一邊看電視一邊交流,也有的人同時與幾個人交流,這些都決定了網絡交際語言的話語范圍是非專業性語言。在網絡交際中,都有一個共同點,就是都以電腦和因特網為載體和技術基礎。如電子郵件、BBS、在線聊天等,既可以是同步交流,也可以是異步交流;既有單向交流,也有雙向交流。隨著網絡技術的不斷發展,網絡交際方式的不斷豐富和多樣化,以適應人們實際交流的需要,單就網絡聊天工具而言,已從最初的MSN、ICQ發展到現在的OICQ、Yahoo、Skype等等,其功能也從最初的只能文字交流到后來表情符號的添加,再到現在的語音、視頻聊天,多樣化的選擇也滿足了廣大網民求新、求快、求異的心理。
二、話輪
網絡空間是一個以技術為基礎的數字化的虛擬社會,網絡用戶群活躍在虛擬的網絡空間,通過網絡獲取信息、交流思想、傳達感情。在這些交際活動中,他們形成了自己獨特的交際方式,和傳統的面對面的言語交際手段相比,網絡交際對網絡技術具有很強的依賴性。網絡交際中,交際雙方所有的交流信息都是以網絡為載體進行傳遞的。當發話人發話后(往往是通過鍵盤輸入的文字信息),信息由計算機進行編碼后通過網絡傳遞出去,對方電腦接收后進行解碼還原,受話人通過閱讀獲得發話信息,這個過程往往有時間上的延遲。由于網絡狀況、電腦運行速度、交際雙方操作電腦的熟練度不同等因素的影響,這個延遲的時間變得較長。因此,便出現了網上會話殊的話輪轉換。
A:你在干嗎呢
B:吃飯了嗎
A:吃了,你呢
B:在寫論文呢,愁死我了。你現在哪呢
A:我也吃過了,別急慢慢寫,在宿舍
……
可以看出,該例子中不再遵循一問一答的規則。網絡交流打破了日常會話中的話輪規則,形成了網絡交際獨有的兩條話語主線交叉并行的局面。
三、合作原則和禮貌原則
在網絡交際過程中,由于不同于日常交流的參與角色和交流方式,對合作原則和禮貌原則的遵守和日常交際也不盡相同。簡單地說,合作原則和禮貌原則在網上聊天中仍然存在,但是被遵守的程度與現實生活中不一樣。
例1:影子:
草尉劍俠:在
影子:論文
影子:電影
草尉劍俠:寫論文呢
影子:ok,你忙,cu
草尉劍俠:cu
這樣的對話一方面減少了自己的負擔,另一方面也使“聽話人”在最短的時間內迅速明白了自己的意思。這就說明了合作原則中的經濟原則在網絡交際話語中同樣適用。
例2:月影沙秋:你在阿
草尉劍俠:是啊,你也來了
月影沙秋:恩,你的論文寫完了嗎
草尉劍俠:呢,正在寫呢,你的呢
月影沙秋:一樣
草尉劍俠:問你個事啊
月影沙秋:說吧
草尉劍俠:是你的論文寫是關于什么的,我想借鑒一下
月影沙秋:便寫寫得,關于語碼的問題。
草尉劍俠:語碼?
月影沙秋:恩
草尉劍俠:什么語碼?
月影沙秋:語碼就是語碼阿,嘿嘿。
草尉劍俠:不懂,赫赫
以上的對話是圍繞話語分析的學期論文這一話題進行的一段在網絡上的對話。當草問及月的論文內容時,月只是泛泛的說明了一下,這就使草明白月不想告知草有關他的論文內容,也不想讓草參考。月違背了合作原則中的數量原則,也就是沒有給草提供更多的有關他的論文的信息。
網絡交際參與者雙方在非面對面的交際環境中,交際者往往為了交際速度,采取最直接的表達方式來進行交際活動,其禮貌程度低于日常言語交際。但是,不禮貌的交際話語未必違反網絡交際的禮貌原則,這與網絡交際的禮貌程度較低和禮貌原則適用范圍寬泛等因素有關。有些看起來很不禮貌的話語,不一定會導致不好的交際效果。
張:?
張:說話……
張:每次跟你說話都不理我,太不道德了
張友:豬頭……
李:你才是豬頭呢,我忙啊,別煩我。正寫論文呢我
張:常有理——胡說八道
李:不信拉到,88。我要趕論文了回頭聊鳥人。
“不道德”、“豬頭”、“胡說八道”、“鳥人”都是不禮貌的交際話語,但是在這個地方,詞語本身的意義弱化,只是表達了“不滿、不快”的情感意義。這些交際話語仍然在網絡禮貌原則的規范之內,只是禮貌程度很低。
篇4
論文關鍵詞 網絡虛擬財產 刑法保護 制度
伴隨著網絡技術的迅速發展,網絡中的虛擬財產已經成為一個倍受關注的新生事物。如果刑法能夠與時俱進,將虛擬財產這一伴隨互聯網發展而出現的新型財產利益納入到其保護的范疇之中,必將為我國規范網絡市場秩序、促進網絡產業的健康發展提供強有力的保障;同時,虛擬財產在刑法中的準確定位,也會為我國的司法實踐提供正確的指導。
一、網絡虛擬財產刑法保護的必要性
(一)刑法自身發展的需要
我國《刑法》第2條明確提出,我國刑法主要有三方面的任務:其一,確定犯罪、懲罰犯罪;其二,保衛社會、維護穩定;其三,規制司法,保障人權。從我國刑法的三大任務上可以看出,把網絡虛擬財產納入到刑法保護的范圍中,有利于我國人民的安定穩定,有利于我國構建社會主義和諧社會,有利于我國建立中國特色社會主義。因此,對網絡虛擬財產進行刑法保護是刑法自身發展、任務、目的和客觀現實的共同需要。在探索中國特色社會主義偉大實踐時,法制建設同樣也需要緊跟時代的腳步,維護我國社會安定團結有序的發展。
(二)維護網絡游戲等產業正常發展的需要
網絡游戲等新興產業的糾紛眾多不利于其有序正常的發展,更不利于社會的穩定。第三方搶劫、盜竊、欺詐虛擬財產引發的運營商與玩家、第三方與玩家的糾紛;由于玩家利用外掛而獲取游戲引起的運營商與玩家之間的糾紛等等一系列網絡虛擬財產侵害行為已經嚴重影響了網絡游戲等新興產業的正常有序發展。同時網絡虛擬財產侵犯行為的大量出現使玩家通過長時期財力、精力消耗所擁有的游戲等虛擬財產不翼而飛,玩家必定會通過法律的手段執行自己的權利。
(三)維護社會穩定的需要
從虛擬財產侵犯行為的發案數量來看,我國目前的法律對網絡虛擬財產的侵犯行為已經不能很好到抑制。根據網游網和瑞星聯合調查顯示:有61%的玩家有過虛擬物品和虛擬裝備被盜的經歷,如果按照中國網絡游戲玩家的基數來算,此類網絡虛擬財產侵犯案件至少已經超過數百萬件了。這凸顯出我國對虛擬財產的保護力度不夠,如果僅僅依靠治安條例已經不能抑制此類案件的發生,需要刑法對網絡虛擬財產進行保護。隨著網絡虛擬財產交易的增多,網絡虛擬財產的侵害行為也在不斷增多。針對目前的網絡虛擬財產侵害行為只是進行簡單的道德教育或者簡單地治安處罰已不能抑制此類侵害行為的持續發生。某些涉及財產數額大的行為,如果不運用法律手段加以制止,可能會影響整個社會的持續穩定發展。
二、網絡虛擬財產刑法保護的可行性
(一)傳統的財產權理論為網絡虛擬財產的刑法保護莫定了理論基礎
傳統的財產權理論從人的自由意志、人的本性、人的勞動、人的需要出發說明財產權的實質。以人為本的思想說明人的自由與意志是神圣不可侵犯的,人通過誠實勞動所獲得的財產是神圣不可侵犯的。網絡虛擬財產也是網絡用戶通過誠實勞動而獲得的,一種是把現實財產通過網上交易轉換為虛擬財產;另一種是投入大量精力和時間通過自己的勞動而獲得。這兩種方式都是網絡用戶勞動的結晶,因此是神圣不可侵犯的,法律應該把虛擬財產納入財產法上的法定權利。國務院《關于鼓勵軟件產業和集成電路產業發展的若干政策》和《振興軟件產業行動綱要》等軟件產業政策,有力推動了我國網絡游戲產業的騰飛,但是,網絡虛擬財產卻遲遲沒有得到法律應有的保護。
(二)網絡技術的發展為網絡虛擬財產刑法保護奠定了經濟基礎
由于現代信息技術的飛速發展,網絡虛擬財產的刑法保護有了堅實的經濟基礎。網絡虛擬財產的刑法保護首先需要考慮法律成本的高低,這也是現代法治社會建設的重要因素。網絡虛擬財產刑法保護主要考慮以下因素:當前是互聯網時代,互聯網技術在飛速發展,有關虛擬財產刑法保護的技術也在不斷發展,對于網絡虛擬財產的刑法保護的成本也會隨著這些相關技術的不斷發展而下降;網絡虛擬這一財產的價值確定和保護這一虛擬財產的費用,目前網絡虛擬財產在主體歸屬、價值確定以及取證等方面存在一定程度的困難,隨著網絡技術的不斷進步,其取證等成本勢必會下降;對網絡虛擬財產進行刑法保護的收效如何,網絡虛擬財產的規模隨著技術的發展在不斷擴大,網絡虛擬財產侵犯行為也在不斷增多,網絡虛擬財產的刑法保護意義重大。
(三)良好的制度環境為網絡虛擬財產的刑法保護提供了社會現實條件
網絡虛擬財產的刑法保護需要良好的制度環境作為保障。一項法律的建立需要有良好社會制度環境的支持,如果法律制度的價值取向和社會現實制度環境的價值取向不一致,那么某項法律制度的實施阻力就會大,甚至出現法律規避或者難以實施,反之,阻力則小。網絡虛擬財產的刑法保護,一方面,網絡虛擬財產的刑法保護與我國現行法律相一致,并無沖突,我國《憲法》第13條規定:國家保護公民的房屋、儲蓄、合法收入和其他合法財產的所有權。這一條對于網絡虛擬財產雖然沒有專門的規定,但是其他合法財產這一開放性的界定為網絡虛擬財產的刑法保護提供了可能性;另一方面,大多數網絡用戶認為網絡虛擬財產應該作為個人財產的一部分,并且認為應該和其他個人財產一樣神圣不可侵犯并且受到刑法的保護。
利用刑法對網絡虛擬財產進行保護,這既符合經濟利益,又符合傳統的財產權理論,并且隨著互聯網的迅速發展,以及現實社會的良好有序發展,為網絡虛擬財產的刑法保護提供了各方面的可能性。
三、網絡虛擬財產刑法保護的建議
(一)明確網絡虛擬財產的價值認定標準
網絡虛擬財產的刑法保護,首先需要明確網絡虛擬財產的價值認定標準。理論界有以下觀點:第一,網絡虛擬財產的價值由游戲運營商來定。有時候,游戲供應商會直接銷售一部分的網絡虛擬財產,而這些虛擬財產的價格有可能是按照運營商最大利益而定的,主觀性很大,這樣和市場經濟的發展規律不一致。第二,按照玩家在某種游戲所投入的金錢多少計算。某種網絡虛擬財產的獲得一定是花費了一定數量的金錢的,如要購買相關的裝備、要上網,購買游戲店卡等等,但是,用戶除了投入可計算的金錢外,還投入了大量的精力和時間。并且各個用戶的游戲水平不一致,有些玩家投入大量時間和精力獲得的虛擬財產,而有些玩家有可能花費較少的時間和精力就能獲得同樣的虛擬財產,這就使得相同的虛擬財產有著不同的價格,不利于法律的公平公正。第三,根據各個網絡用戶私下交易的均價來定網絡虛擬財產的價值。筆者認為第三種網絡虛擬財產認定辦法具有一定的實用性,首先它可操作,其次利用均價來確定虛擬財產的價值是符合市場經濟的發展規律的,而且相對公平公正。只有對網絡虛擬財產給予合理的價值認定辦法和標準,網絡虛擬財產的交易才會正規合法有序的運行。
(二)以立法明確網絡虛擬財產的法律屬性
在現實的法律實踐中,許多網絡虛擬財產的侵犯案件并沒有立案,網絡虛擬財產沒有得到刑法的保護,其根源就在于立法沒有明確網絡虛擬財產的法律屬性,如果要使網絡虛擬財產有法律上的保護,首先就得在立法上明確虛擬財產的法律屬性。而在司法實踐中,全國各地的司法機關在處理網絡虛擬財產犯罪行為的做法更是千差萬別:比如網絡虛擬財產的盜竊行為,有的地方根本不予立案,有的地方以破壞計算機信息系統罪定罪處罰,有的地方則以盜竊財產罪定罪處罰,還有的地方是以侵犯通信自由罪定罪處罰,各自持有自己的處理方式。這種對于一種犯罪行為出現多種處罰方式的現象極大地破壞了刑法的公正性和權威性,造成這種現象出現的最重要的原因即是法律未對網絡虛擬財產的屬性進行法律定位。為了保護虛擬財產,現階段最重要的就是要從法律上規定虛擬財產的財產性質,將虛擬財產納入到正常的財產之中,至少先出臺一個相應的司法解釋對其屬性進行說明,這樣在遇到此類案件時方可有效的解決無法可依的問題,進而在司法實踐中統一對這類案件的處罰方式。
(三)明確網絡服務商負有的舉證責任
網絡虛擬財產的刑法保護,在偵破這一類案件的時候,取證比較困難,黑客通過某些非常規程序對玩家的個人計算機侵入,在這一過程中的一個重要作案證據就是黑客所使用的IP地址,換句話說就是網絡運營商在積極配合對此類案件的偵破起到極其重要的作用。但是,在現實偵破過程中,出于各種原因,網絡服務商經常不予配合,這就使得網絡虛擬財產侵犯案的偵破變得更加困難。如果可以以法律的形式規定服務商提供證據是一項法律義務,將更這就使得此類案件的偵破變得不難么困難,而且可以有效的保護廣大網絡用戶的合法權益。
(四)借鑒國際社會的經驗
篇5
網絡技術不斷改變著我們的學習方式、工作方式和生活方式,也改變著人與人的交往方式。作為學生,他們充分享受著信息時代的輝煌成果,網絡龐大浩瀚的知識信息源、高度的開放性和交互性、逼真的虛擬環境、色彩絢麗的圖片、悅耳的音效以及各種多媒體仿真畫面等,為學生展示了廣闊的學習天地,引領著他們不斷接受新知識。但是,網絡在造就新時代的同時,也把學生帶入了一個全新的技術與人文環境中,網絡空間隨處傳播的各種觀念、思潮對他們產生著潛移默化的影響,“黃色風暴”“行為失范”等現象幾乎與新技術相伴而生,使傳統的校園文化備受沖擊,學生的諸多網絡道德問題也隨之出現。
一、學生的網絡道德問題
1.責任感弱化
網絡的快捷性、開放性、豐富性和交互性給學校教育拓展了一個虛擬的教育空間,它不但開闊了學生的視野、豐富了學生的知識,而且滿足了學生個性化的需要。可正是這個無邊無際、五光十色的自由虛擬空間,因為缺少對個體行為的規范和約束,使學生們滋生了不用承擔任何責任和義務的思想。在學生們看來,獲得滿足感、實現自身價值是第一位的,哪怕這種滿足和實現是虛擬的也無妨。在網絡技術的幫助下,他們可以毫無顧忌地進入聊天室交友聊天,隨意改變自己的身份和觀點,迎合對方的興趣和愛好。這種缺乏社會輿論監督和制約的交往,使一些自我控制能力差的學生整天沉溺于網絡世界,在網絡上耗費很多時間和精力,不思進取,對集體活動不感興趣,不但影響學習,也削弱了對自己、對社會的責任和義務,甚至引發人格障礙。
2.是非判斷模糊
高中生的思維模式、道德觀念、行為準則容易受到外來文化的影響,一些學生喜愛的網絡游戲卻又存在嚴重的道德認知與判斷問題。有些學生熱衷于在閃爍的屏幕前進行假想的毀滅,正義感、道德感早已置之度外。大規模的殺戮被視為一種威懾,幾千萬人的死亡被當作一次勝利,戰爭的連續升級被看作是和平,正義感和道德規范的作用更是無從談起。在這個虛擬的空間里,他們基本的是非判斷意識模糊,人所具有的情感底蘊喪失殆盡。
3.失范現象嚴重
網絡超乎想象的發展速度似乎使現實社會的道德規范已經難以適應變化多端的新環境,即使制定了網絡規范,也往往跟不上網絡升級換代的速度。久而久之,即使是接受過良好道德教育的學生,也難免由于放任自流而拋棄現實社會中具有的道德意識和道德責任感,甚至將網絡社會中肆無忌憚的行為延用于現實社會,其內心的道德沖突和外在的失范現象愈演愈烈。某些學生花費過多的時間沉湎于一些低級趣味的游戲,或傾心于網上所謂纏綿的“愛情”,網絡設置的文明陷阱在某種程度上加劇了學生道德行為的沖突和失范。
4.道德約束力減弱
社會輿論、傳統習俗與內心信念是維系道德力量的基本因素,三者的有機統一才能確保道德他律與自律的共同作用和道德的有效約束力。然而,網絡社會的輿論不能直面道德問題的當事人,難以發揮應有的效用;而傳統習俗正經受著新科學技術、生活方式和多思維視角的挑戰;網上的多元道德認同使學生經常處于矛盾沖突的道德選擇中,也給其內心道德信念的形成和發展造成了很大的擠壓和誤導。一些學生熱衷于通過網絡交往獲得宣泄與安慰,他們淡漠傳統的人倫關系及社會正常的人際交流,忽視傳統的親情、友情,對傳統交往中遵循的真誠、信義、責任等價值標準的認同感大大降低,最終使自己的心靈更加孤僻、冷漠和封閉。
網絡信息內容產生的地域性和不良信息傳播的超地域性加大了網絡信息監管的難度。盡管網絡監管部門及網絡運營商可以通過網絡技術手段對有害信息進行必要的過濾和監控,然而,網絡世界的漫無邊際決定了這種監管能力十分有限,且具有明顯的滯后性和局限性。據統計,我們目前能夠檢索到的網頁不足全部網頁的30%。因此,網絡生態環境治理任重而道遠。
二、加強校園網絡文化建設
1.加強學校紅色網站建設,搭建交流平臺
網絡具有開放、交互及終端用戶獨立自由等特點,受眾常因興趣、愛好和某種需求而選擇使用網上資源。沒有吸引力就是沒有生命力,因此,在校園網上開展思想政治工作,不僅要通過網絡傳播主流價值文化,各種信息,以精彩的動感畫面和豐富的內容來吸引學生的參與,而且要利用網絡為學生提供便捷的服務,以獲得他們的信任。學校應集中力量,重點規劃一批有基礎、有特點、有吸引力、有影響的內容。應該有針對性地設立不同年級、不同階段的心理咨詢、科技活動(如科技小論文、小制作、小發明等)、學生社團(如我校的江南文學社、北眼學社、北原地學社等)、優秀學生風采(展示身邊各類典范,樹立榜樣)、校長信箱(收集有關學校的意見和建議)、校園論壇(就學校關心的問題組織討論)等欄目和板塊,加大對學生的指導和服務力度。同時還應抓住國內外重大事件和國內重要節日、紀念日等教育資源,加強紅色網站建設,及時推出相關背景材料,以先進的文化占領校園網絡陣地,使網絡成為學生的網上精神家園。
2.利用校園網絡優勢弘揚傳統文化,培育民族精神
中華民族在漫長的歷史進程中,以勤勞、勇敢和智慧創造了燦爛的中華文明,形成了具有強大生命力的傳統文化,其內容博大精深。學校應充分利用網絡優勢,大力加強優秀民族文化欄目建設,引導學生學習傳統文學經典、高雅藝術作品和傳統習俗,進一步了解中華民族的光輝歷史和優秀文化傳統,從中汲取營養,激發不斷前進和探索的勇氣和動力。
3.利用網絡化時代特色指導道德實踐,堅定理想信念
崇高的理想和堅定的信念是一個人一生進取的航標,只有理想遠大,信念堅定,才能不斷追求更高的發展目標,增強社會責任感。學校應積極探索一些生動活潑、形式多樣的道德實踐活動,選擇各種節日、重大歷史事件和歷史人物的紀念日開展基本國情和形勢政策教育,開展豐富多彩的愛國主義教育活動和網上交流活動。可以開辦網上民族英雄紀念館,引導學生從民族英雄、仁人志士、革命先烈的高尚品格和感人事跡中汲取力量,陶冶情操,堅定信念,振奮精神,增強為中華民族偉大復興而奮斗的責任感和使命感。
4.利用現有教育資源繁榮校園網絡文化生活,培育人文精神
人文素質是指一個人成其為人和發展為人才的內在品質。人文素質的低劣和缺乏,最終會影響人的發展。加強學生思想道德建設,就要充分重視和運用信息網絡技術,建立思想政治教育主題網站,發揮網絡文化的作用,開展豐富多彩的網絡文化生活,實現虛擬和現實的統一,在潛移默化和寓教于樂中影響教育廣大學生,不斷提高學生的人文素質;要利用現代高新技術來提煉、豐富和完善校園文化的內容和形式,廣泛組織以思想、文化、娛樂、科技為基本內容的新型校園網絡文化,吸引學生參與;要通過建設健康和諧的人文環境和數字環境,凈化學生心靈,鼓舞學生精神,提高學生文化功底和文化品位,培育學生的人文精神。
5.以文明修身為載體倡導健康上網,培養誠信品質
誠信不僅是一種個人的美德和品質,而且是一切道德的根基和本源。一個人如果沒有誠信的品質,不僅難以形成內在統一的自我,而且很難在事業上取得成功。因此,要通過組織學生參與文明修身承諾、文明健康上網系列教育活動等,不斷提高學生網上自律能力,強化網絡責任感,讓學生無論在網絡外還是網絡上都具有較高的政治素質和道德情操。引導學生在網絡上學會尊重別人,理解別人,自覺塑造網絡健康人格,將誠信教育與文明修身的美德融入學習生活的方方面面。要讓學生切實樹立“說誠信話,辦誠信事,做誠信人”的觀念,養成“誠信待人,誠信處事,誠信學習,誠信立身”的良好習慣,著力培養學生良好的道德品質和文明行為。
總之,網絡技術給教育帶來無限生機的同時,由其帶來的諸多負面作用也不容忽視。在學校德育和心理健康教育工作中,應重視網絡技術發展帶來的倫理、道德問題,加強網絡技術應用中的人文關懷,構建良性校園網絡生態環境。
篇6
自改革開放以來,國內科學技術日新月異,隨著科學技術尤其是網絡技術的不斷發展,我國廣電網絡行業發生了巨大的變化與進步。新時期,面對行業轉型發展、“三網融合”的新格局以及智能終端、移動互聯網、大數據以及云計算等新一代信息技術高速發展的新形勢,廣電運行商借鑒、融合網絡技術、互聯網產品以及互聯網模式,從而改變了以往廣播電視單一、封閉的現狀。本篇論文主要對新形勢下廣電網絡技術的發展進行了分析,并提出了幾點建議。
【關鍵詞】
新形勢下;廣電網絡技術;發展分析;建議
互聯網領域中,云計算的出現是一個非常重要的改變,云計算的出現對運營商在網絡、平臺以及終端的服務模式產生著巨大的影響。本篇論文主要從云計算、光傳送網以及智能終端三個方面探討廣電網絡技術的發展,并提出了相應的建議。
1.云計算
1.1技術分析云計算(cloudcomputing)是一種基于互聯網相關服務的增加、使用和交付模式,一般情況下,主要通過互聯網向用戶提供虛擬化的、易擴展的、動態的資源。云計算是一種傳統計算機技術與網絡技術相融合的一種產物,其有機融合了熱備份冗余、負載均衡、虛擬化、網絡存儲以及效用計算、并行計算與分布式計算等。據美國國家標準與技術研究院(NIST)的定義,云計算有“S”、“P”、“I”三種不同的服務類型。第一種,“S”所代表的是軟件即服務(SAAS);第二種,“P”所代表的是平臺即服務(PAAS);第三種,“I”所代表的是基礎設施即服務(IAAS),針對這三種不同的云服務類型,也有著三種不同的云服務平臺。平臺即服務、基礎設施即服務是在軟件即服務的理念上發展起來的,可以通過利用“SOA”或者是“Web”直接為用戶提供其所需要的服務,與此同時,這兩種類型也可以直接被當作軟件即服務的支撐平臺,間接為用戶提供其所需要的服務。
1.2發展建議對于廣電運營商來說,應該參考、借鑒云計算三層架構模式,發展初期,主要服務于內部,并隨著自身的不斷發展逐漸兼顧對內服務與對外服務,以階段性提升的方式實現發展目標,即數字電視高清互動全業務云服務的逐步實現,最終形成“互聯網+廣電”的較為理想的云業務模式。此外,建議廣電云平臺采取基礎三層架構的模式,對基于同一門戶的、個性化的應用進行整合,最終成為一個軟件,也就是軟件即服務(SAAS);對行為分析系統、視頻平臺、運營支撐能力平臺以及增值業務支撐平臺等進行整合,使其最終成為一個平臺,也就是平臺即服務(PAAS);對計算資源、網絡資源以及終端資源等進行整合,使其最終成為基礎設施,,也就是基礎設施即服務(IAAS)。
2.光傳送網
2.1技術分析光傳送網(OpticalTransportNetwork,OTN),是下一代骨干傳輸網,是基于波分復用技術發展起來的一種處于光層組織網絡層面上的傳送技術。OTN在一定程度上解決了傳統的WDM網絡保護能力與組網能力弱、調度能力差以及無波長業務等方面的不足,是電域管理、光域管理的一個統一標準。此外,OTN得到的傳送容量非常大,可以被當作寬帶傳送大顆粒業務的一種最優技術。羅忠華貴州省三都水族自治縣周覃鎮文化站558109廣電運營商以IP技術為基礎所構建的專網,就是IP承載網。IP承載網主要用于承載重點客戶VPN、視訊、軟交換等對傳輸質量有著較高要求的業務。一般情況下,IP承載網所采用的是雙星雙歸屬、雙平面的設計,這種設計的可靠性非常高,通過利用QoS保障以及流量控制等措施,不僅可以使IP承載網具備傳輸系統所有的高安全性、高可靠性,還可以使其具有IP網絡的承載業務靈活、擴展性好以及低成本等一系列優點。
2.2發展建議對于廣電運營商來說,應該響應工業與信息化部所提出的“寬帶中國”戰略,致力于建設下一代廣電,切實踐行“降費”“提速”等一系列政策,建議從接入互聯、傳輸承載等方面,同步推進網絡整體發展。采用OTN技術對基礎傳輸網絡進行部署,并使其不斷朝著大帶寬、大顆粒的方向進行發展,推動寬帶傳輸向著百G的目標前進。與此同時,在業務承載網方面,應當將IP技術作為出發點,不斷對IP承載網的架構進行改進與完善。
3.智能終端
3.1技術分析智能終端指的是指的是針對個人消費市場而言的終端產品,平板電腦、智能手機等是較為普遍的智能終端產品形態,現其已經逐漸朝著智能機頂盒、智能電視領域發展。隨著電子消費的不斷普及,大多數用戶也已經越來越習慣應用移動互聯網,從而提高了對智能終端及其業務能力的要求。與此同時,用戶需求、技術以及業務模式的逐漸多樣化,推動著智能機頂盒終端逐漸朝著開放化、融合化以及智能化的方向進行發展。相應在不久的未來,非智能終端會逐漸地被智能終端所取代,軟件、硬件的快速更新換代是市場上的主要驅動力。
3.2發展建議智能終端得到發展的初期,硬件在智能終端技術的發展與進步過程中起著主導作用,硬件的升級可以直接使智能終端的業務能力以及性能得到提升,也逐漸地使用戶改善了使用智能終端的體驗,可以說,硬件是智能終端得到迅速發展的主要驅動力。新形勢下,隨著云計算的迅速發展,部分智能終端可以在云端實現其主要功能,廣電領域中的大多數云終端業務能夠在流化技術的基礎上得到實現,大多數應用程序能夠在云終端上運行,通過應用視頻編碼技術,也可以將應用運行面傳輸到云終端上,之后云終端會進行解碼,并將其以編碼形式輸出。經過較長時間的發展,云終端、智能終端在各自的領域內逐漸發展成熟,對于廣電運營商來說,應該與市場實際需求相結合,選擇最適合的、科學的終端發展方案。
4.結語
綜上所述,與互聯網、電信網相比,廣電網絡行業的起步比較晚,其發展速度相對來說也比較緩慢,隨著互聯網、電信網介入領域的不斷擴大,廣電網絡行業面臨著嚴峻的挑戰,其發展任重而道遠。云計算、光傳送網以及智能終端的不斷發展,為廣電網絡行業帶來了新的發展機遇。
參考文獻
[1]孫圣安.廣電網絡行業的競爭形勢及發展策略[J].視聽界,2013年01期.
篇7
論文關鍵詞:網絡 網絡旅游 獨特性 發展前景
論文內容摘要:隨著網絡技術的發展,因特網的不斷普及,網絡對旅游業的影響越來越明顯,旅游業要想有所發展,必然借助網絡技術的發展。基于此,本文從網絡對旅游業的影響、網絡旅游的內涵及獨特性進行分析,認為由于網絡旅游豐富的文化內涵以及獨特性使網絡旅游成為現代旅游企業的未來發展趨勢。
隨著網絡技術的發展, 人們的旅游方式和旅游業的經營方式及營銷方式發生著改變。旅游業是利用新技術的先驅,網絡技術推動著這個行業的前進。毫無疑問,網絡旅游對整個旅游業產生更為深遠的影響。
網絡技術發展對旅游業的影響
internet最早來源于美國國防部高級研究計劃局,是21世紀以來最活躍的領域和最熱門的話題。“1997年底,我國已建成中國公用計算機互聯網、中國教育和科研網、中國科學技術網和中國金橋信息網4大互聯網,并與因特網建立了連接”(涂敏、李春生,2008)。網絡滲透至人們生產、生活的各個領域,為人類開辟了另一維超現實的空間——虛擬現實空間。作為第三產業的旅游業成為了一種不可抗拒的潮流,發展勢頭迅猛。隨著“宅人”隊伍的逐漸龐大,越來越多的網站開始推出虛擬旅游服務,以滿足“宅人”足不出戶就能旅游的愿望。如,“城市吧”現在已在全國 24個城市開通了旅游全景網。旅游信息的傳播宣傳進入到了一個全新的世界,需要出游的人們不再受時間、空間的限制,通過網絡就可以知道越來越多的有關旅游目的地、旅游交通等方面的信息,例如,目的地的風土人情,甚至具體到酒店、餐館等信息。如,以滿足游客出行需求做為服務宗旨的中國通用旅游網,就是一個綜合性的旅游服務網站。由于游客不僅需要傳統的包價團隊旅游,而且更希望根據自己的興趣和愛好選擇有針對性、有主題、有重點的旅游方式。因此,旅游網站在旅游者和旅游經營者之間搭建起一個雙方供需溝通的直接交易場所,為需要出游者提供了關于每個線路的產品和每個目的地的全面有效信息,建立在線預訂的通道,這極大地推動了旅游業的發展。
網絡旅游的概念及其獨特性
人們通過網絡在虛擬性世界里進行旅游就是網絡旅游。旅游者通過互聯網制訂旅游計劃,訂購旅游路線,并在網站指導下周游各地。人們可以通過網絡旅游了解世界各地的景點。這是興起于20世紀末,時髦于21世紀的一個旅游新概念。目前在我國有“攜程旅行網站” 、“華夏旅游網”和“游皮網”等。根據《2009年第1季度中國網絡旅游市場季度監測》數據顯示,中國網絡旅游市場2009年第1季度總體市場規模達到7.76億元人民幣,季度營收同比增長15.3%,環比下降3.4%。網絡旅游雖然是虛擬的,但在現實中切實具有可參照性,不僅有豐富的文化內涵,還可使人們了解旅游景點的歷史以及相關的文化。與傳統的現實旅游相比,網絡旅游有其獨特性:
不受時間和空間的限制。網絡技術的發展極大的縮短了人們在時間和空上的距離,游客可以到自己不方便去的景點參觀,并且可以去世界的各個地方游覽,而且可以到現實中根本不可能去的地方,例如去太空、海底和一些有生命危險的地方,同時,游客還可以穿越時空,去參觀未來世界,去遠古世界,去感受18世紀的歐洲。據西班牙旅游局統計,百分之七十的人的出行決策是通過因特網獲得的,在美國百分之二十四的人上網是為了尋找旅游目的地。因特網為人們創造了一個全新的生活空間,對旅游產業空間組織產生著深遠的影響,也成為旅游企業將來改善和塑造形象的重要手段。
具有更大的自主性。需要出游的游客可以自主安排游覽時間、地點,足不出戶就可以去各地游玩。如,北京故宮博物館就推出了一個名為“超越時空”的虛擬旅游項目,利用現代3d技術,根據游客的需求在網上打造了一個虛擬的環境。在這個虛擬環境里,那些不能到紫禁城實地游覽的游客不僅可以任意選擇某種身份游覽,還可以選擇“網絡導游”。游客可以對景點進行360度的欣賞,如果對景點感興趣,還可以通過點擊鼠標的方式在景點前拍照留念,整個過程不需要花一分錢。
更加具有個性化和針對性。網絡旅游最適合現代人的生活。例如:我們通過網絡旅游這個平臺去參觀滕王閣,我們不光可以了解其外表,可以登閣觀看每層的布局,了解滕王閣的具體方位和有關歷史,了解上面彩繪的圖案以及各道工序,我們甚至可以讓時間倒轉,觀看王勃揮毫作序的場景,并能更深層次的了解當時的南昌和一些重大事件。網絡旅游可以克服導游人員知識不足,不夠專業和了解的不夠全面的缺點,同時游客還可以根據自己的愛好、興趣有所選擇。現實旅游最少都是一天的時間,其中路途上就要耗費大量的時間,然而網絡旅游卻可以是一個或半個小時,并且可以24小時不受游覽時間的限制。為老年人和行動不便的人提供了出游的平臺,游客還可以不受語言的限制。
具有學習性、大眾性。每個人的時間、精力、金錢都是有限的,不可能游遍世界的每個角落,網絡旅游恰好為人們搭建了這樣的平臺。網絡旅游的價格通常比門市報價便宜,人們通過它可以大大節省金錢和時間,也可以通過它學習各地的地理及歷史知識,使它成為學習的工具。如“城市吧”就是以各個地區的實景地圖作為切入口,將三維實景、電子地圖、生活信息、電子商務等元素融合在一起,根據各個城市的特征,把街道、景點、商業區等組合在一起。游客不僅可以游覽各個城市的經典景點、游覽世界名勝,還可以了解到各個地區或景點的歷史文化。人們只需要在地圖上輕輕拖動手中的鼠標,就可以暢游任何一處。這樣在節約金錢時間的同時還可以學習到許多關于世界的文化知識。
網絡旅游的發展前景
據有關部門報道,中國網民人數位于世界第一。人均上網時間3.28個小時,龐大的用戶數量和如此高的用戶接觸度已經使互聯網徹底躍升成為與傳統四大媒體并駕齊驅的,甚至是超過了傳統媒體的重要媒體。因此,網絡旅游絕對是大勢所趨:
(一)促使旅游企業改變傳統觀念和營銷手段
目前,旅游企業的營銷手段主要還是集中在傳統的宣傳手冊、報紙、雜志等手段。廣告還不能做到因人而異,當顧客不需要時往往被忽略掉了,當顧客有需要時則感到內容有限,不夠全面,只能被動的接受信息。旅游企業必須要建立自身的旅游網站,顧客才有可以根據自身的需要隨時了解自己想要的信息,這樣不僅方便了顧客,也節省了大量的人力和財力。在傳統的旅游市場上,咨詢服務是旅行社的主要功能之一。旅游消費者通過旅行社了解旅游線路、風土人情、酒店和交通等方面的信息,所耗費的時間和精力很大。互聯網具有自動查詢功能,且信息量大。在互聯網上,旅游消費者可以了解到同類的旅游產品的特點、價格,甚至通過互動的多媒體在網上直接游覽要去的景點。
(二)實現個性化旅游
隨著社會經濟的發展,個性化消費日益成為人們追求的目標,網絡的運用為個性化旅游的實現提供了先決條件。旅游企業可將各種技術資源推到網絡上,利用互聯網測試市場的反應,“鎖定特殊消費群體,開展‘小眾’傳播等”。例如,黑龍江省的哈爾濱斯維信息有限公司的網站就致力于集宣傳、促銷、網上預定等強大的電子商務功能于一身,以圖片、flash、視頻、音頻、網絡劇、電子雜志等多媒體形式來展現冰城哈爾濱獨特的城市風貌。網絡不僅可以擴大影響、普及知識、宣傳環境,對于一些已不存在的景觀還可以進行再現,對令人神往的傳說、神話故事等,把它們制作成虛擬景觀,供人們進行網絡旅游,這不僅具有保存價值,還可以使人們更深入了解世界各地文化,甚至滿足人們心理上的需求。
(三)對傳統旅游的一種重要補充
網絡旅游是現實旅游在信息時代背景下的創新發展,它是以現實旅游為物質基礎的虛擬旅游體驗。專家預測,今后虛擬旅游有望成為傳統旅游的一種重要補充。它可以在一定程度上幫助克服現實旅游體系根本性的不足,如旅行線路的設計、當地風俗的了解、提前在網上“探路”等。這些對今后真正出行游玩將有很大幫助。未來除了“宅人”青睞這一玩法外,或許有更多人會喜歡這種網絡生活的新方式。網絡旅游“借助信息化的處理技術,不僅可以使科學知識通俗易懂,而且能給網民以聽覺和視覺上美的感受”(蘇冰、史玉民,2008)。
綜上,網絡旅游是時展的必然產物,旅游企業通過網絡旅游既可以宣傳旅游地、又可以實現對現實旅游資源的合理保護。因此,網絡旅游是現代旅游企業的未來發展趨勢。
參考文獻:
1.涂敏,李春生.計算機應用基礎教程[m].江西高校出版社,2008
2易觀國際.2009年第1季度中國網絡旅游市場季度監測[n].中國市場情報中心,2009
篇8
[論文關鍵詞]網絡資源 語文課堂教學
隨著網絡技術的迅猛發展,當今教育發展趨勢呈現為信息化、網絡化。網絡教學正在成為一種新的、有效的學習方式。多媒體網絡技術作為一種先進的教學手段走進課堂,正顯示它無與倫比的優勢。那如何在新課程標準下更好的開發和利用網絡資源,筆者結合自己的思考和實踐,談談新課程標準下網絡資源的利用。
一、使用網絡資源,創設教學情境
學校網絡平臺的多元性、開放性和非線性充分為學生提供了各種選擇的可能,使學生的思維得到激活,充分賦予他們自主學習、探索學習的自由,從而充分調動起學生的學習熱情和學習潛能。在課堂教學過程中利用多媒體課網絡教學資源創設不同類型的學習情境,在教師的引導下,學生進入到自然真切的情景中進行語文學習,可以身臨其境地體會到網絡世界的無窮魅力,打破了虛擬視聽環境和真實多媒體世界之間的壁壘,而且學生可以現學現用,教師可以及時檢驗學習效果。生動形象的網絡空間使置身其中的學生們興致盎然,學習更加輕松快樂。
在教學《三峽》,我帶領學生一起去瀏覽“三峽旅游”網站,學生在屏幕上看到三峽一幅一幅秀麗風光圖畫,就像置身于景色之中,容易激發學生的學習的興趣,表現出了強烈的求知欲望,使教學活動情景交融,有張有弛,學生動腦、動眼、動耳、動口,多種感官共同參與,更準確生動地感知文章中描寫景物,同時也更有利于學生理解描寫景物技巧和激發學生對祖國山河的熱愛之情。
二、利用網絡信息。促進自主學習
網絡環境下的語文自主學習是指導學生在學習中自行進行意義構建的過程。多媒體網絡教學為學生創造了全新的自主學習語文的環境,我們學校校園網站鏈接了許多國內外的優秀的語文學習網站、開辟了語文天地,包括自然風光、人文歷史、學校生活、節日集錦等板塊,每一板塊又包括概述、點評、看圖說話、故事、練習等。將語文課的材料以多媒體信息方式呈現,包括文本、圖形、聲音、視頻;甚至還有虛擬仿真的內容,學生通過internet可以多渠道、多視野、多層次的構建知識。
在介紹朦朧詩時,學生對這并不熟悉,我向他們提出問:“朦朧詩有怎樣的特點呢?”學生用搜索引擎很快從網上找到了相關的資料并制作成電子報互相傳閱,通過這樣的一些活動,鍛煉了學生搜索信息、處理信息、協作學習的能力和運用語言進行交流的能力,促進了學生的發展。在平時我也經常上網尋找一些有關語文學習的資源,并把這些資源應用于我的日常教學,同時還教給學生一些尋找學習資源的方法和給他們提供一些好的語文學習網站,讓他們進行自主學習,大大增強了他們學習的主動性和知識獲得的廣度。
三、發揮網絡優勢,優化教學模式
網絡教育能使教學空間無限擴展,虛擬技術能有效模擬現實,為學生的學習提供大量包括語言交際情境在內的信息素材。
篇9
關鍵詞:計算機;云時代;網絡;簡史
中圖分類號:TP3-05 文獻標識碼:A DoI: 10.3969/j.issn.1003-6970.2012.05.028
A Discussion on "Cloud Computing"
Jao Duo-qin
(Lanzhou Resources and Environment Voc-Tech College, Lanzou 730020, China)
【Abstract】Today is the era of new things are emerging. Did not know what the network, with great difficulty, it is also known as cloud. I start from the development of computers, covering the development of networks and cloud technology, and strive to Deep elaborate computer into the cloud era process.
【Key words】Computer; The cloud era; Network; A Brief History
0 引 言
1946年,第一臺計算機發明,將人們從繁瑣的數據計算中解脫出來,1969年,互聯網問世,使得計算機的功能進一步強大。而到了如今一個屬于網絡的新名詞“云”已經走進了我們的生活,什么云計算、云存儲、云備份之類。那么云究竟是什么,它是怎么發展起來的呢?
1 計算機發展簡史
網絡是建立在多臺計算機互聯的基礎之上的,那么在談及網絡之前,讓我們先來簡單了解一下計算機的發展簡史。世界上第一臺計算機ENIAC始于1946年,其雛形是電動計算器。計算機的發明最初用于軍事,主要是用來計算彈道。這是最初的計算機,它需要占三間房的面積。到了1956年,隨著晶體管的問世,第二代計算機誕生了,計算速度也大大提高,占地面積也縮小了。3年后,集成電路得以使用,隨即出現了第三代計算機。隨后大規模、超大規模集成電路廣泛應用,計算機也逐步向前發展,速度越來越快,體積越來越小,直到今天我們看到各種形式的計算機,比如臺式機、平板、筆記本電腦等。在計算機的發展歷史上有一個人是不能忽視的,他就是馮·諾依曼,是他設計了計算機并提出了計算機的計算架構:輸入、處理、輸出,直到今天再復雜的計算機也是秉承這一工作流程,馮·諾依曼也因此被稱為計算機之父。計算機主要由硬件和軟件兩大部分構成。硬件即計算機當中實際存在的部件,軟件是眾多程序的集合,是讓計算機能夠發揮實際效用的指令與代碼的表現形式,正是因為有了軟件的配合,計算機的強大功能才得以充分的發揮。計算機上可以運行眾多的軟件,它具有運算速度快、計算精確度高、有邏輯判斷能力、有自動控制能力的特點。計算機在規模上主要經歷了大型、小型機、微型機這樣三個發展階段。
2 聯網發展簡史
在計算機發明后的23年,也就是1969年,原來每臺計算機只能單獨處理數據而不能協作處理數據的不足已經不能滿足人們的需要了,特別是為了軍事用途而發明計算機的美國軍方。于是美國軍方就將加利福尼亞大學及其洛杉磯分校、斯坦福大學研究學院、猶他州大學的四臺主要計算機連接起來,這次連接是在當年的12月進行的。到了1970年的6月,麻省理工學院、哈佛大學、加州對達莫尼卡系統發展公司相繼加入。又到了1972年的1月,斯坦福大學、麻省理工學院的林肯實驗室、卡內基梅隆大學以及CaseWesternResverve加入,緊接著國家航空和宇宙航行局、Mitre、Burroughs、蘭德公司和伊利諾利州大學也加入了進來。再到了1983年時,美國國防部將這些由計算機連接起來組成的網絡分為軍網和民網,爾后逐漸擴大成為今天的互聯網,并且吸引了越來越多的公司加入。
互聯網包括因特網、萬維網。互聯網、因特網、萬維網三者的關系是萬維網是因特網的分支,因特網是互聯網的分支,凡是能彼此通信的設備組成的網絡就是互聯網。
有了互聯網,我們可以聊天、玩游戲、查閱東西等。 還可以用來進行廣告宣傳、購物,總之互聯網給我們的生活帶來了很大的方便,互聯網亦可以幫助我們的工作和學習。
3 從網到云的蛻變
互聯網的功能是強大的,其涵義也不斷在擴大。網絡本身是虛擬的,但是網絡上發生的一切卻是事實的。隨著互聯網越來越完善,越來越龐大,人們再不能滿足互聯網只實現一些簡單的應用,他們要讓互聯網爆發,從而完成更多先前所不能完成的事情。而隨著網絡不斷的強大,它也被賦予了一個生動的名字:云,天空中飄浮著不止一塊云,而網絡當然也不止一個,所有的網絡連接起來,就如同云一樣,云也因此成為了網絡的代名詞,是對網絡的美稱,是種比喻。
3.1 網絡云的應用
網絡云的主要應用領域就是云計算,云計算是網格計算、分布式計算、并行計算、效用計算等技術與網絡技術的融合。它是基于互聯網的相關服務的增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯網來提供動態易擴展且經常是虛擬化的資源[1-3]。云計算有廣義與狹義之分。廣義的云計算是指服務的交付和使用模式,指通過網絡以按需、易擴展的方式獲得所需服務;狹義的云計算[1-10]是指通過網絡獲得所需資源,它是以IT為基礎的,有按需、易擴展的特點。云計算通過使計算分布在大量的分布式計算機上,而非本地計算機或遠程服務器中[4,10],其可以提供基礎設施即服務、平臺即服務、軟件即服務。
3.2 云計算的應用領域
云計算的應用領域主要有云存儲、云備份、云安全。
首先來看一下云存儲。云存儲是云計算的分支,其通過集群應用、網絡技術或分布式文件系統等形式,將網絡中不同類型的存儲設備集合起來協同工作,以對外提供數據存儲和業務訪問功能。云存儲的實質是一個以數據存儲[4-5,7-9,11-13]和管理為核心的云計算系統,只要云計算系統運算及處理的是大量的數據存儲和管理時,云計算系統中就少不了要配置大量的存儲設備,這時云存儲也可被稱作云存儲系統。一個完整的云存儲[11-12]系統由存儲層、基礎管理層、應用接口層、訪問層這樣四部分構成,用戶通過訪問層實現對云存儲相應功能的使用。云存儲要得以實現,要依賴于寬帶網絡的發展,WEB2.0技術,應用存儲的發展,集群技術、網絡技術和分布式文件系統[9],CDN內容分發、P2P技術、數據壓縮技術,存儲虛擬化技術、存儲網絡化管理技術等等這些配套領域的發展。網絡硬盤,就是云存儲的一個小范圍應用。
其次來看一下云備份。云備份是云計算的分支,是指通過集群應用、網格技術或分布式文件系統等功能,將網絡中大量各種不同類型的存儲設備通過應用軟件集合起來協同工作,共同對外提供數據存儲備份和業務訪問的功能服務。要想實現云備份[4-5,7-9,11-13],先要整合硬件,即對服務器進行統一管理,然后要有一個堅實的底層支持。云備份側重于備份的過程,也是數據防災的一個重要組成部分,被廣泛應用于企業及有需要的個人用戶之中。
最后來看一下云安全。對于計算機及網絡來講,說到安全大家所能想到的就是密碼、病毒、木馬、惡意軟件等等這些東西,不錯,這些都是電腦安全領域的范疇[14]。但是這里將要談到的云安全不僅包括對這些常規安全的處理,更包括更廣泛、更深層的電腦及網絡安全領域。先來看一下云安全究竟是什么。云安全亦是云計算技術的一項重要運用,其同云存儲、云備份一樣,是云計算的分支[15],它已經在反病毒軟件中取得了廣泛的應用,并且卓有成效,反病毒軟件在與病毒的技術競爭中因為云安全的介入而贏得了先機。云安全通過網狀客戶端對運行于網絡之上的軟件進行行為監測,發現有病毒、木馬、惡意程序后,傳送到服務端進行分析和處理,爾后把解決方案回傳到每一個客戶端[7]。云安全就是借全網之力來抵御病毒、木馬、惡意軟件,是一個大網絡版的殺毒軟件。云安全融合了并行處理、網格計算、未知病毒行為判斷等興技術和概念。云安全讓用戶感受最深的[7]就是在線殺毒、未知病毒分析及對將病毒庫由本地放到服務器,這樣大大降低了本地機器的負擔,提高了運行效率。云安全目前已被各大安全公司廣泛使用,從而使得殺毒軟件的功能進一步強大,反病毒的能力越來越強。
4 結 語
從計算機到網絡再到云,幾十年彈指一揮間。誰也不會想到當初只是美國軍方用于計算彈道的計算機以及后來同樣為了軍事用途而建立起來的互聯網會在幾十年后的今天如同當看電的發現及燈泡的發明一樣對世界、對人們起著舉足輕重的作用。歷史見證了計算機及互聯網的發展,人們也賦予了互聯網以云的生動稱呼。科學無止境,計算機進入了云時代,但這并不是終點,計算機技術、網絡技術,云技術還將不斷向前發展。
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篇10
[論文摘要]網絡技術的飛速發展,使得制造業突破了地域空間的限制。未來制造業的發展趨勢必然是網絡化、全球化、虛擬化。我國中小企業的發展為社會發展作出了巨大貢獻,但是在競爭激烈的全球化市場中,多數中小企業還有很大不足,主要表現在信息閉塞,技術相對落后,人才匱乏,資金短缺等情況,使得企業之間的需求信息共享,資源利用和技術交流受到阻礙。
網絡化制造實質是通過計算機網絡進行生產經營業務活動各個環節的合作,以實現企業間的資源共享、優化組合和異地制造。這意味著系統必須具有動態易變性,能通過快速重組,快速響應市場需求的變化。網絡制造與傳統制造不是對立的,網絡制造不是對傳統制造的取代。網絡只是使信息的傳遞更快、更準確,使傳遞的信息更多。網絡制造并不能代替傳統制造業中的許多功能,如產品的創新設計需要人的創造性勞動,零件的加工和裝配需要相應的設備和人員,產品的銷售需要物流系統等。
一、網絡化制造的發展趨勢
網絡技術的飛速發展,使得制造業突破了地域空間的限制。未來制造業的發展趨勢必然是網絡化、全球化、虛擬化,總體目標則是要達到快速設計、快速制造、快速檢測、快速響應和快速重組。網絡制造的研究、實施與應用對于充分利用制造業優勢資源、改造傳統制造業、推動制造業網格應用軟件產業的發展、建立我國現代企業創新體系等方面,從而提升我國制造業企業水平,尤其是廣大中小型企業的發展有著重要的意義。網絡化制造公共服務平臺是開展網絡化制造活動的基本設施,旨在為分散的制造企業提供統一的“中介”服務,在協同制造企業之間搭建一座連通橋梁,實現網絡化制造系統的動態配置、運行和調度、制造協同等電子服務機制。基于該平臺,企業能尋找市場機遇,組織或參與聯盟,管理合作項目,進行技術和商務洽談。
二、國外網絡化制造的發展及現狀分析
1991年,美國里海大學(Lehigh University)提出“美國企業網”(FFA, Factory American Net)計劃。該計劃利用高度發達的高速信息網絡系統,把美國的制造業聯系在一起。這一企業網是跨國界的,大量跨國公司將通過衛星通信技術進入這一網絡。這一計劃已在由美國政府資助的“制造系統的敏捷基礎設施”項目中得到實施。
1994年,美國能源部制訂了“實現敏捷制造的技術”的計劃,涉及聯邦政府機構、著名公司和大學等100多個單位,并于1995年12月發表了該項目的策略規劃和技術規劃。1995 年美國國防部和自然科學基金會資助10個面向美國工業的研究單位,共同制定了以敏捷制造和虛擬企業為核心內容的“下一代的制造”計劃。1996年美國通用電氣公司在美國國防部資助下,開展了計算機輔助制造網(CAM Net)的研究。其目的是建立敏捷制造的支撐環境,使參加產品開發與制造的合作伙伴在網絡上協調工作,擺脫距離、時間、計算機平臺和工具的影響,可以在網上獲取重要的設計和制造信息,如CAD模型、生產工藝、制造仿真和顧客需求等。 1997年美國國際制造企業研究所發表了《美國--俄羅斯虛擬企業網》研究報告。該項目是美國國家科學基金研究項目,目的是開發一個跨國虛擬企業網的原型,使美國制造廠商能夠利用俄羅斯制造業的能力,并起到全球制造的示范作用。1998年12月,歐洲聯盟公布了“第五框架計劃”(1998-2002)將虛擬網絡企業列入研究主題。日本提出了社會信息化系統,目的在于實現日本社會真正向IT社會轉型,不再追求工業化制造時代局部的高效率,而是要實現日本整個社會在未來保持最佳狀態。
三、我國網絡化制造的發展及存在的問題分析
我國各級政府一直很重視制造業的發展,特別是制造業中小企業的發展。近年來,中小企業發展迅速,為經濟和社會發展作出了巨大貢獻,但是在競爭日益激烈的全球化市場中,大多數中小企業在規模,管理,業務發展上和大型企業相比,都存在著很大的差距,并且普遍存在以下問題:
1.信息閉塞。中小企業往往通過本企業的銷售部門獲取必要的供求信息,而對技術信息和管理信息等不夠重視,這在很大程度上影響了企業的技術創新,進而制約了中小企業的健康、持續、穩定的發展。
2.技術落后。傳統產業中的中小企業大都在使用“二手”裝備從事生產,并且設計技術落后,導致產品技術含量低,質量不高。
3.人才匱乏。中小企業缺乏對高技術人才的吸引力,人才流失比較嚴重,而且引進人才相當困難。
4.資金短缺。因此中小企業要在競爭激烈的市場中生存下來,必須比大型企業更加靈活、高效、創新。
1994年,國外先進技術的發展引起了我國學術界、工業界和國家綜合部門的重視,并被國家定為重點發展的科技領域之一。浙江大學顧新建和杭州汽輪機股份有限公司祁國寧在1996年提出大成組技術的概念。這是一種基于因特網的、面向制造全球化的成組技術和系統的新構思。香港理工大學李榮彬和同濟大學等在1997年提出了分散網絡化制造的構思。此外,科技部和國家機械局還組織了機械工業共性技術數據庫和機械制造業基礎技術信息支持系統的基礎項目。
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