工業(yè)產品范文
時間:2023-04-03 19:19:25
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篇1
A法國美學家拉羅(1877—1953)認為,工業(yè)產品的美是多種要素的組合,正如復調音樂是由多聲部通過對位法而形成統(tǒng)一的和聲一樣。產品的形式是材料和結構的外在表現,是由一定的線條、色彩、形體、音響等在產品外部可以直接感知的物質屬性所構成的整體。產品的形式設計是工業(yè)設計師依據功能所作出的創(chuàng)造性活動,每一種新的產品形式產生就意味著含有一定的形式意義。就單純的形式美而言,它不依賴于其他內容,因此,德國哲學大師康德稱之為自由的美,狄德羅則稱之為絕對的美和獨立的美。但是,產品設計的形式美卻是依存美,確切地講產品設計的形式只有與效用功能、操作功能緊密地結合在一起,方能稱為設計形式美。
一、產品的形式設計具有獨特的審美涵義
視覺藝術家們普遍認為,藝術作品的審美是以人的直觀感受為尺度,它的終極目標是人類對自身的自我意識,是人類本質力量在社會實踐中的確證,它的實質是以審美為中心的一種精神生產。而產品設計卻主要是以實用功利為中心的物質生產,它的目的是為人的實用需要而設計。藝術作品借助于一定的物質媒介,創(chuàng)造出一種具有情感意蘊的形象體系,這種形象體系是一種視覺或聽覺的審美存在物,是藝術家對現實的一種審美反映,其中既包括對社會生活內容的再現,也包括藝術家自身思想情感的表達,因此藝術的美是反映美。而技術生產的產品設計是人們賴以生存的物質現實,它不僅具有物質功能,同時也具有精神功能,因此設計的美是現實美。有鑒于此,產品的形式設計具有獨特的審美涵義。首先,色彩、形態(tài)、肌理的美,即黑格爾所說的“感性材料的抽象統(tǒng)一的外在美”(黑格爾《美學》第1卷,商務印書館1979年版,第172頁),構成產品設計的自然物質材料的美。生產任何產品首先需要一定的材料,材料是構成產品設計形式美的第一要素,產品的質感與表現效果所形成的材質感與肌理美,以及現代設計對材料的不同理解,所形成的不同設計思想與風格,形成了復雜的審美心理。人類對色彩的感覺最強烈、最直接,印象也最深刻,色彩的美感來自于色彩對人的視覺感受的生理刺激,以及由此而產生的豐富的經驗聯(lián)想和生理聯(lián)想,從而產生復雜的心理反映。形式美感的產生直接來源于構成形態(tài)的基本要素,即點、線、面所產生的生理與心理反映,以及對點、線、面形式意蘊的理解。在點、線、面的形態(tài)要素中,線是最活躍、最富有感情的要素。平面上的形與空間中的形態(tài),其跳躍與靜謐、繁雜與單純、安定與輕巧、嚴肅與活躍等情感性質無不與線密切相關。由于人的實踐活動和審美經驗的積累.促使人類對模仿自然形態(tài)、概括自然形態(tài)和抽象形態(tài)等產品造型產生不同的審美聯(lián)想和想象,因而也就產生了不同的審美感受。材質感和肌理美作為產品設計的可視和可感的要素,對人的視覺或觸角都會產生感應和刺激。這些不同程度的感應和刺激,就會使人產生不同的生理和心理效應,因而產生不同程度的美與不美的感受。其次,自然物質材料的空間排列組合構成產品設計符合形式規(guī)律的美。產品設計形式美的最終體現是產品的總體造型必須符合形式美的規(guī)律,即遵循公認的形式法則。當色彩、形態(tài)、材質肌理等形式要素的組合符合對稱與平衡、調和與對比等形式規(guī)律時,使人產生美的感覺。正如高爾基所說,形式美是“一種能夠影響情感和理智的形式,這種形式就是一種力量。”產品設計的形式美與所有事物的形式美一樣,遵守著共同的美學原則。這個原則就是美的形式法則。美的形式法是人類的審美積淀,是社會實踐中總結出的形式規(guī)律。在一件設計產品上,同樣涉及到“變化與統(tǒng)一”、“對比與調和”、“對稱與均衡”、“比例與尺度”、“節(jié)奏與韻律”等形式法則的運用。“統(tǒng)一”使人感到整齊;“變化”帶來刺激,打破單調與乏味;“對比”強調了個性;“調和”則強調了事物間的共同因素。設計產品區(qū)別于傳統(tǒng)手工藝制作的用品,它是現代文明的標志,與人們的生活、勞動息息相關,在運用形式法則時,應特別強調以充分發(fā)揮產品的效用功能為前提,以創(chuàng)造功用與審美相統(tǒng)一的形式為最高原則。當然,形式美法則也不是金科玉律,一成不變的,隨著時代的進步,人們審美觀念的更新,形式美法則也必然會發(fā)生變化。
二、產品設計的形式美應具有符號功能
德國當代著名哲學家恩斯特·卡西爾提出人為“符號的動物”的著名觀點.揭示了符號化思維和符號化行為是人類生活中最富于代表性的特征。語言、神話、宗教、科學、藝術、技術都是人造的符號宇宙。因此,人實際上不是生活在單純的物理宇宙之中.而是生活在一個自己創(chuàng)造的符號宇宙之中。從某種意義上講,人是在不斷地與自身打交道而不是應付事物本身。卡西爾的這些論述,在相當程度上揭示了人的本質。在廣泛的視覺領域,人往往通過符號系統(tǒng)完成人類信息傳遞的任務,符號可以說是信息的載體。有專家認為,科學、技術、藝術是三種不同的符號,一般認為科學符號是抽象的,為智力圖式;技術符號是具象的,為意志因式;藝術符號則是具象與抽象的統(tǒng)一,為情感因式。關于符號的構成,瑞士語言學家德·索緒爾(1857—1913)指出,符號是“能指“和“所指”結合的產物。產品設計的形式也具有兩種不同的符號功能,即指示功能和象征功能,因而也就形成兩種不同的產品形式符號:指示符號與象征符號。所謂產品形式的指示符號是用來說明產品及其構件的功用,即“這是什么”,它使形式具備認知功能。人們通過產品的指示符號,結合以往的生活經驗,作出“這是什么產品”或“如何使用”等邏輯判斷,從而進一步理解產品的效用功能和掌握使用方法。產品形式的象征符號則是通過造型要素及其組合使人產生一定的聯(lián)想,并領悟到這件產品“怎么樣”。象征符號表達的內容往往是間接的、隱含的,具有較強的抽象成分。要準確理解和體會這種象征符號所表達的意義,必須借助于一定的抽象能力和想象能力。符號是信息的載體,它對人具有認知功能,不僅為實現功能的發(fā)揮提供了指引,而且它的物質形態(tài)和含義也具有審美功能。因此,并不存在單獨的審美符號,審美功能的獲得正是它的實用物質狀態(tài)和意義傳達的結果。這一點也可以從產品語言的形式機制上得到確證。產品語言的形成是由深層結構向表層結構的轉化,也就是說,它要經過由功能結構向形式的轉化。產品語言的深層結構是指產品的物質功能、與人的活動的相互關系、產品的材料工藝和技術基礎以及其社會文化特征。例如,一房家具中有大衣櫥、書桌等,它們總要通過一定的符號加以標識,以便于人們識別和使用。通常,把手就是抽屜和衣櫥最好的指示符號,這種指示既可以在形式上是多樣的,也可以做成外顯或隱含的。外顯的衣櫥把手可以是環(huán)形的、鈕形的、矩形的,也可以是碗狀的。而隱含的衣櫥把手則可以用一定空間間隔指示出在底邊或側邊有暗槽,可供手指拉出。因此,產品必須通過預先的設計,按計劃目標的要求進行設計與制作。但它又不象—般技術產品那樣單純依據于自然規(guī)律和自然形態(tài),它不僅有技術的規(guī)定性,而且有相對的形式表現自由度。與藝術品相比較,設計產品同樣具有審美的內涵,這種審美性質不是由技術的規(guī)律性所決定,而是由依隨于效能的形式符號所決定的。但是它與藝術品不同的是,它不要求唯一性,而更強調產品的重復性和復制性,特別強調一定是可供批量生產的產品,體現機械文明整齊劃一的美。新晨
篇2
工業(yè)產品種類繁多、造型各異、功能特點不同,但在色彩設計上有著共同設計法則。
1.滿足產品的功能要求
色彩設計與產品的形態(tài)、結構、功能要求達到和諧統(tǒng)一,是色彩設計成功的重要標志。
例如,消防車都采用紅色為主體色調。這是因為紅色讓人聯(lián)想到火,紅色有很好的注目性和遠視效果,使消防車暢行無阻。同時紅色能振奮人的精神、激發(fā)人的斗志。因此,消防車采用紅色充分發(fā)揮了其功能作用。
家用空調、冰箱等工業(yè)產品,其功能是降溫和保鮮,宜采用淺而明亮的冷色。衛(wèi)生用具和醫(yī)療器械采用淺色;軍用產品采用隱蔽自己、欺騙敵人的迷彩色和綠色;工程機械為了安全和引人注目,采用明度較高、純度較低的黃色和橙色為主色調等等,都是從產品的功能特征和色彩的功能作用相結合起來的選擇。
2.滿足人機協(xié)調的原則
色彩設計應使操作者心情愉快、有安全感,不易產生疲勞,這樣才能達到操作準確,工作效率提高的目的。
例如,一般機床設備的底座、床身等,宜采用沉重的顏色,給人以安全感;工作臺、滑塊等宜采用淺色,消除沉悶感;滿足操作準確、人機協(xié)調的要求。
3.滿足環(huán)境的要求
色彩設計不應囿于產品本身。而應著眼于整個環(huán)境。使產品的主色調與周圍環(huán)境相協(xié)調,并成為環(huán)境中的有機組成部分,給人們創(chuàng)造一個良好的色彩環(huán)境,使人心情舒暢、工作愉快、安全生產、提高效率。
(1)自然環(huán)境是設計師首要考慮的產品色彩基調的主要因素。在炎熱的工作環(huán)境下,產品色調應給人以清涼、沉靜、安定的感覺,宜采用純度低、明度高的冷色為主色調;在寒冷的工作環(huán)境,產品色調應給人以溫暖的感覺,宜采用純度高、明度低的暖色為主色調。
(2)工業(yè)環(huán)境
①作業(yè)環(huán)境要求工業(yè)產品,如在戶外工作的運輸、建筑等工程機械,為了能在環(huán)境色中顯現出來,使其具有很好的視認度和關注感,宜采用純度和明度高、與背景色有強烈對比的色彩(如黃、橙、紅)。另外,還可采用對比強烈的復合色彩,或添加必要的裝飾色帶,以增加動感。至于在室內使用的工業(yè)產品,例如,醫(yī)療衛(wèi)生設備,宜采用淺淡、明快、柔和的冷色調或暖色調,能及時發(fā)現臟污,進行清洗,同時也使病人感到安全、親切。
②照明環(huán)境
作業(yè)場所的照明環(huán)境有自然光和人工照明。產品的本色只有在自然光的條件下才會不失真的顯示出來。而人工照明環(huán)境中,產品的色彩會因光色的效果不同而有所變化。所以,設計師應考慮照明光源的顯色性、色表及照度對配色的影響。只有將產品色彩與照明環(huán)境協(xié)調統(tǒng)一起來,才可以獲得預期的色彩效果,更好的發(fā)揮色彩的功能。
③噪聲環(huán)境
為了給人以寧靜、柔和的感覺,宜采用純度低、明度適中的冷色調。綠色工作環(huán)境能"降低"噪聲的效果,保護工人的聽力。所以,噪聲較強烈的工作環(huán)境里,墻面宜采用淺綠色調。
4.符合美學法則
①色彩設計的對比和調和
色彩的對比可以使兩個要素的質或量被特別強調,使其顯示各自的特質和生命力。但是,產品作為一個整體,不允許色彩的混亂、相互割裂。要注意色彩的有機聯(lián)系,使之成為一個有機的整體,才能使產品充滿生氣、穩(wěn)健、親切的感覺。
②色彩的均衡與穩(wěn)定
配色的均衡感和穩(wěn)定感,是達到視覺的均衡和穩(wěn)定的有效方法。特別是對于形體結構不對稱、不穩(wěn)定的產品,利用色彩的輕重強弱感,達到視覺上的均衡與穩(wěn)定。例如,配置明色在上,暗色在下則安定,反之則有動感。
③配色的節(jié)奏與韻律
利用色彩的節(jié)奏與韻律使造型獲得動感,是現代工業(yè)產品造型設計的一個重要特點。色彩的節(jié)奏、韻律與線或形的變化相結合,或產生流暢而連續(xù)的運動效果,或產生間斷、突變的跳躍式運動效果。
④配色的比例與分割
配色的比例和分割是隨形狀及其組合而產生的。利用色彩的對比和調和,配色的比例和分割,以及色彩的功能作用,可以強調造型形式的比例美特征。
5.符合時代的審美要求
時代的變化和發(fā)展,人們的審美標準也隨之變化。在某個時期或某個地區(qū)甚至世界范圍里,某些顏色受到人們的歡迎并廣泛流行,成為“流行色”。流行色具有強烈的時代特征,因而在一個時期內成為廣泛使用的顏色。工業(yè)產品的色彩設計,也應充分考慮使用流行色,以符合時代性要求。
6.注意色調的選擇、重視著色工藝和經濟效果
一般,工業(yè)產品的主色調為一色或兩色。主調的選擇與著色工藝和經濟性密切相關。一般來說,主色調愈少,著色工藝愈容易,經濟效果好;反之。著色工藝復雜,經濟效果差。
7.注意色質并重
現代工業(yè)產品的色彩設計還與材料的質地、極色與光澤色的應用有關。在現代工業(yè)產品上,大量采用油漆的著色工藝方法。油漆可以賦予產品各種絢麗的色彩,但也應充分考慮并應用新材料的本身色質和材料加工處理后的色質,以起到豐富色彩變化、顯示產品現代特征的效果。
篇3
一、虛擬現實系統(tǒng)的構成
虛擬現實系統(tǒng)的設計開發(fā)須涉及到人工智能、計算機科學、電子學、傳感器、計算機圖形學、智能控制等多個學科,一般來說完整的虛擬現實系統(tǒng)由以下幾部分構成:
1.傳感器模塊:是用戶與虛擬環(huán)境的接口,一方面接受用戶的操作并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作結果以綜合形式反饋給用戶,使用戶形成對虛擬環(huán)境的感知。
2.檢測模塊:用于檢測分析由傳感器模塊接收到的用戶操作,并將其轉換為系統(tǒng)操作指令傳輸給控制模塊操控虛擬環(huán)境。
控制模塊:是仿真系統(tǒng)的核心部分,既可以仿真控制虛擬環(huán)境以應對用戶操作,又可以將虛擬環(huán)境的反饋通過反饋模塊控制傳感器使用戶獲得仿真體驗。
3.反饋模塊:接收來自控制模塊的處理信息為用戶提供實時反饋。
4.建模模塊:獲得現實世界的三維表示,并由此構成對應的虛擬環(huán)境。
二、虛擬現實系統(tǒng)的關鍵技術及成本構成
虛擬現實系統(tǒng)的關鍵技術及成本構成主要包括以下幾個方面:
1.動態(tài)環(huán)境建模技術:虛擬環(huán)境的建立是虛擬現實技術的核心內容。動態(tài)環(huán)境建模技術的目的是獲取實際環(huán)境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環(huán)境模型。三維數據的獲取可以采用CAD技術(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。這里的開發(fā)成本主要表現為環(huán)境三維模型和貼圖帶來的系統(tǒng)空間及時間占用,如果不能較好的優(yōu)化模型和貼圖將會嚴重影響整個系統(tǒng)的視覺效果及運行速度,大量浪費計算機系統(tǒng)資源,甚至導致復雜場景環(huán)境無法實現。
2.實時三維圖形生成技術:三維圖形的生成技術已經較為成熟,其關鍵是如何實現“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15楨/秒,最好是高于30楨/秒。在不降低圖形的質量和復雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術的研究內容。隨著新一代高性能圖形處理器三維渲染技術的實用化,經過適當優(yōu)化模型貼圖的虛擬環(huán)境實時生成已不再是系統(tǒng)設計的成本瓶頸了—大多數主流圖形處理器已可以輕松勝任此項任務,不必再增加額外的開發(fā)成本。
3.立體顯示和傳感器技術:虛擬現實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發(fā)展。現有的傳感器技術還遠遠不能滿足系統(tǒng)的需要。例如,數據手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點;虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術。由此可見,現有的立體顯示和傳感器技術還遠遠不能滿足高仿真度虛擬環(huán)境的構建要求,并且由于技術的不成熟性還極大的提高了系統(tǒng)開發(fā)的成本。據統(tǒng)計系統(tǒng)開發(fā)成本的40%以上將消耗在該方面,因此是低成本虛擬現實系統(tǒng)開發(fā)必須解決的問題。
3.仿真控制技術:自然環(huán)境中的各物體之間是有相互作用的,簡單的說就是各種力場的存在特性。幾乎所有的運動和交互動作都要涉及到約束力學,這意味著仿真環(huán)境及身處其中的用戶應該在合理的作用力影響下活動。因此虛擬現實系統(tǒng)需要模擬環(huán)境中出現的大量物體的材料及物理力學特性,單從需要仿真的數量及類型上看就會極大地增加系統(tǒng)實際的工作量及成本,更何況虛擬環(huán)境中物體之間紛繁復雜的相互影響關系了。事實上針對這些問題現代工程物理學也沒有一種簡單有效的解決方法,故而要想找到合理簡單的數學模型并最終形成算法是虛擬現實技術的重要研究方向。就目前的情況來看仿真度要求越高算法的實現就越困難,系統(tǒng)開發(fā)成本就越巨大。
4.系統(tǒng)集成技術:由于虛擬現實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術起著至關重要的作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別和合成技術等等。目前的虛擬現實系統(tǒng)開發(fā)通常都是單獨開發(fā)相關的部分,致使系統(tǒng)存在開發(fā)難度及工作量巨大、可重復利用率低、通用性差等缺陷,這也是系統(tǒng)開發(fā)中成本高昂的重要原因之一。
三、低成本化虛擬現實系統(tǒng)解決方案分析
使虛擬現實系統(tǒng)在工業(yè)產品設計生產方面無法大規(guī)模應用的高昂開發(fā)成本,主要來源于高精度三維環(huán)境模擬,高度真實的動力學仿真設計及高度沉浸感的交互式感覺器及三維顯示技術等幾個方面。綜合來看,虛擬現實系統(tǒng)對虛擬環(huán)境及虛擬交互的仿真度要求越高則系統(tǒng)的開發(fā)成本就越大,因此有必要提出適度仿真的概念,以解決當前高成本阻礙應用的問題,至于完善的問題盡可以在應用擴展的同時,隨著技術的發(fā)展逐漸解決。
首先,合理的選擇虛擬三維環(huán)境模型的建模方式和優(yōu)化方法就可以大大節(jié)省對系統(tǒng)資源的消耗,如手工建模方式中的可編輯多邊形建模,就可以在環(huán)境或物體尺寸精度要求不高的情況下,以少量的多邊形網格和極少的代價獲得非常精致的視覺效果,而使用有效的優(yōu)化方法還可以進一步提高網格的效率。同時選擇通用化成熟的商品建模工具也可以大大提高建模的效率,使原來用編輯手段實現的效果開發(fā)變得簡單、快捷,這就大大降低了相應的成本消耗。
其次,在工業(yè)產品的大多數虛擬現實應用中,降低對傳感器及立體顯示的似真度要求也可以在降低成本的前提下保持相對較好的環(huán)境沉浸感,比如,技術比較成熟的環(huán)幕顯示技術,虛擬洞穴顯示技術雖然還不是立體顯示技術,但其視覺效果已可以滿足大多數的沉浸交互應用了,而使用傳統(tǒng)的鼠標指點設備代替復雜的數據手套等高技術傳感器,雖然對用戶的沉浸體驗有很大的影響,但依然可以滿足大多數的低成本系統(tǒng)的要求,而開發(fā)成本卻可以極大下降。
篇4
賣方:___
根據《中華人民共和國合同法》及其他有關法律、法規(guī)的規(guī)定,買賣雙方在平等、自愿、公平、誠實信用的基礎上就石材產品買賣事宜達成協(xié)議如下:
第一條產品名稱、商標、型號、數量、金額,交(提)貨時間及數量:
產品名稱牌號
商標
規(guī)格
型號
計量
單位
數量
單價
金額
交(提)貨時間及數量
合計人民幣金額(大寫):
第二條產品質量要求:執(zhí)行《室內裝飾裝修材料中有害物質限量國家標準》、石材乃天然產物,石紋及顏色可能有差異,另附產品樣品,作為合同附件。
第三條包裝標準、包裝物的供應與回收:
。
第四條交(提)貨地點、方式
。
第五條驗收方法:
。
第六條付款方式及時間:雙方約定以第種方式支付價款。
(一)簽訂本合同時,買方支付(定金/預付款)元(定金不得超過總價款20%),交(提)貨驗收后一次性支付余款。
(二)。
第七條違約責任:
(一)賣方違約責任:
1、賣方所交產品品種、型號規(guī)格、質量不符合合同規(guī)定的,如果買方同意利用,應當按質論價;如果買方不能利用的,賣方應無條件換、退貨,或賠償買方由此受到的損失。
2、賣方遲延交貨的,每日應向買方支付遲延部分價款%的違約金;遲延交貨超過日的,除支付違約金外,買方還有權解除合同,賣方已收取的定金、預付款或價款應全額返還,但買方在不收取違約金的情況下有權要求賣方雙倍返還定金。
(二)買方違約責任:
1、買方遲延提貨的,每日應向賣方支付遲延部分價款%的違約金。
2、買方無正當理由單方解除合同的,應賠償由此給賣方造成的經濟損失,已支付的定金無權要求返還。
(三)任意一方如提出增減合同數量,變動交貨時間,應提前
天通知對方,征得同意,否則應承擔違約責任。
第八條合同爭議的解決方式:本合同項下發(fā)生的爭議,由買賣雙方協(xié)商解決或申請調解解決;協(xié)商或調解不成,按下列第種方式解決:
(一)提交仲裁委員會仲裁。
(二)向人民法院。
第九條其他約定事項:。
第十條本合同自雙方簽字蓋章之日生效,共一式兩份,買賣雙方各執(zhí)一份,具有同等法律效力。
買方賣方
單位名稱(章)單位名稱(章):
單位地址:單位地址:
法定代表人:法定代表人:
委托人:委托人:
開戶銀行:開戶銀行:
賬號:賬號:
篇5
1平面構成在產品設計中的應用
平面構成是視覺元素在二次元的平面上,按照美的視覺效果、力學的原理,進行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來創(chuàng)造形象,研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結合的產物[2]。平面構成在產品設計的創(chuàng)造力和基礎造型能力中,起到重要的作用,構成形式包括:重復、漸變、近似、特異、發(fā)射、對比等,在產品設計中進行有效應用的實例有:
(1)重復。指同樣的造型重復出現的構成方式。在產品設計中,重復構成的應用十分廣泛,比如手機的按鈕,產品的按鍵,產品造型的排列的重復,也有圖案的重復排列等,重復構成能產生統(tǒng)一協(xié)調的觀感,并且容易記憶,如果應用在一些按鈕的排列中也容易記憶,方便操作,但是如果應用不夠合理,也容易產生單調乏味的效果,因此在排列時要注意它們之間的方向和空間變化。
(2)發(fā)射。發(fā)射是一種特殊的重復,是形狀圍繞一個或幾個共同的中心排列,在自然生活中像太陽的光芒、綻放的花朵、水花四濺等,都呈發(fā)射狀。發(fā)射具有強烈的焦點和光芒感,富有節(jié)奏和韻律。產品設計中發(fā)射的構成原理,常應用到燈具的造型設計上。
(3)對比。是相互比較,求差異,使互異的地方強調突出。在自然界中,黑與白、冷與暖都是對立中的統(tǒng)一。對比其實是一種比較,可以是確定的強烈的,也可以是模糊的、輕微的,可以是簡單的也可以是復雜的。在產品設計中,產品的造型設計,就要運用到對比的構成原理,例如線條的對比,面積多少的對比,材質的對比,色彩的對比等等。基本上對比存在于每一件產品中,運用對比,就是為了突出產品的某些特征,達到造型與功能上的完美結合,但是在追求對比的同時,也要考慮整體的統(tǒng)一協(xié)調。如果對比過多,反而容易顯得雜亂無章,反之容易顯得呆板。
(4)特異。特異是指規(guī)律的突破,是個別的要素顯得突出而引人注目。特異夾雜于規(guī)律性之中。特異部分不應數量過多,應選擇放在畫面中比較顯著的位置,形成視覺的焦點。打破單調格局,使人驚奇。特異也是對比的一種,由對比而產生采用特異的方法,容易引起人們的心理變化活動,會刺激視覺,所以常常應用在產品設計中。例如整個產品高度簡潔又是黑色,但是該產品的標志色彩鮮艷而且位置醒目,就有特異的視覺效果在里面;還有一些大型的機床或者帶有危險性質的大型產品,在設計一些常用按鈕的時候,該按鈕一般都比其他按鈕大一些,并且色彩鮮艷,這樣醒目的特異效果,就方便了人們的使用。
(5)分割。在構成中,整體分割成部分,叫做分割,在生活中也是到處可見。例如房屋的吊頂,報紙雜志的版面,冰箱中的空間,都是根據分割的原則構成的。所以分割應用在現代的產品設計中非常普遍。例如燈具設計,手機面板上面的顯示屏幕和按鍵所占的大小以及比例,家具的設計等等,都用了分割構成的原理。
2立體構成在產品設計中的應用
立體構成是一門研究在三維空間中,如何將立體造型要素按照一定的原則組合成賦予個性的美的立體形態(tài)。整個立體構成的過程,是一個分割到組合,或組合到分割的過程。任何形態(tài)可以還原到點、線、面,而點、線、面又可以組合成任何形態(tài)[3]。立體構成注重對各種較為單純的材料的研究,和提高對立體形態(tài)的形式美規(guī)律的認識,培養(yǎng)良好的造型創(chuàng)造力和想像力。立體構成,是現代設計的重要的組成部分。現代產品設計運用立體構成的原理,采用抽象的造型,通過對幾何形體的切割組合漸變重復等設計手段,使產品具有現代美感和體量感,在產品的功能與質量相同時,具有視覺美感的產品設計,更加具有吸引力,也更加能夠滿足現代人的需求。產品設計也是運用了立體構成的設計原理,生活中常見的一些簡約的家具或者是燈具產品,其實就是一些好的立體構成作品的直接運用。
(1)線材與產品設計。從概念上講,線具有長度和方向,在視覺上表達方向性。線材分為硬線材和軟線材,其構成形式也分為框架結構、壘積構造和編結構成、伸拉結構等。在產品中,常常會聽到線條這樣的語言:例如直線表示靜,曲線表示動;堅硬的直線比較男性化,圓滑的曲線比較女性化;一些邊角采用弧線的手機產品,如果在搭配可愛的亮色,就比較受女士的歡迎;線條簡潔,流線型的汽車,例如國產的紅旗汽車,就比較受男士的喜愛,有大氣寬闊之美。
(2)面材與產品的外觀。面有長度和寬度,還有深度,但深度受一定尺寸制約,具有平整性和延伸性。面的最大特征,是可以辨認形態(tài),它的產生是由面的外輪廓線確定的。面材的構成形式,主要分為直面和曲面兩種,直面形體挺拔有力,曲面形體變化豐富造型也更加多變和復雜[4]。面材運用在產品設計中,主要是產品的表面,或者是表皮,如果是封閉的面,就更具有充實感。
(3)塊材與產品造型。塊材是立體造型最基本的表現形式,它是具有長、寬、高三維空間的封閉實體。在形態(tài)上,它具有規(guī)則的幾何體和自由體等。自由體的范圍較廣,自然界中也是無處不在。河邊的石塊,花卉植物,以及海邊的貝殼,都散發(fā)著自然形體的美感。在現代設計中,具有統(tǒng)一自然的整體美感的產品,越來越受到人們的歡迎,例如1998年蘋果電腦的外殼設計,青蛙公司設計的兒童鼠標,華根菲爾德設計的臺燈,以及雅各布森設計的蛋椅和天鵝椅等,都是簡潔、整體性強、具有雕塑般美感的產品設計,這些造型的運用,實際上就是塊立體的綜合應用。
3色彩構成在產品設計中的應用
將色彩按照一定的關系原則去組合,創(chuàng)造出適合目的的美好色彩,這種創(chuàng)造成為色彩構成。色彩構成是色彩設計的基礎,是從人對色彩的知覺和心理效果出發(fā),根據色彩設計的形式美原理,按一定的規(guī)律去組合、搭配,構成新的理想的色彩關系[2]。在產品設計中,色彩搭配的好壞,直接影響到產品設計的風格和最終效果,從而影響到消費者的購買欲望。理想恰當的色彩能給人快樂、安逸感,從心理上讓人與產品相互匹配,心情愉快。
(1)色彩的調和構成與產品設計。色彩調和是指兩個或兩個以上的色彩,有秩序、和諧地組織在一起。色彩調和的原理和方法主要有同一調和構成、類似調和構成等。有對比就有調和。色彩調和的意義就在于:一是使有明顯差別的色彩為了構成和諧而統(tǒng)一的整體所必須經過的調整;二是使之能自由地組織構成符合目的性的美的色彩關系。在產品設計中若對比過強,容易應引起人的注意,也就是對比強烈,比較醒目,此類色彩大多使用在兒童產品的設計上,色彩豐富又可愛。但是若應用于電子產品例如電腦,或者家用電器,則容易引起視覺疲勞,并且高明度強對比的色彩的運用,產品過于亮眼,就不好與室內的色彩進行色彩搭配。就產品本身而言,我們在進行色彩搭配的時候,這時可運用同一調和構成,在強烈刺激的色彩中都混入同一色,增加各色的同一因素,達到調和感強的色彩[5]。還可以運用互混調和,混入對方的色彩,或點綴同一色調和,可在標志部分或者小型按鈕小面積抽象或具象圖案中,運用對方的色彩或同一種色彩,達到調和的目的。當今的產品色彩,根據產品的不同也都有不同的傾向,例如家用電器常見的色彩就是黑白灰,這些都比較耐看,但是仔細觀察,色彩也大多都是弱對比,細節(jié)部分用了少量的點綴色,兒童產品的色彩卻是豐富多樣,無論怎樣豐富的色彩,還需有內在的聯(lián)系,就是調和。
(2)色彩的聯(lián)想與產品設計。當我們看色彩時,常常想起以前與該色相聯(lián)系的色彩,這種因某種機會而仍然出現的色彩,稱之為色彩的聯(lián)想。色彩的聯(lián)想,是通過過去的經驗、記憶或知識而取得的,又分為具體聯(lián)想和抽象聯(lián)想。比如,看到綠色,會具體聯(lián)想到草地、葡萄、樹葉等;而抽象聯(lián)想到生命、純凈、清爽等。在產品色彩設計中,設計師可利用這一特點,去調節(jié)和改善使用者的情緒或表達產品的特征[6]。比如有的產品,使用黑色感到壓抑沉悶,但是蘋果推出的MP3系列就采用了白色、淺藍、淺粉色等弱對比的色彩,很容易使人聯(lián)想到遙遠的天空;純凈的色彩,給人輕巧的感覺,很容易讓人產生心理的愉悅感。色彩正在成為一種消費時尚,走進百姓的生活,包括蘋果革命性的新麥金塔什電腦和iPod系列MP4,在頭腦里回憶一下這些品牌和產品,就會首先想到他們富有個性的顏色。色彩的聯(lián)想,還包括興奮沉靜感、華麗樸素感,色彩的輕重感、前進感和后退感以及質感等。色彩給人的心理生理作用,還存在很多規(guī)律,如色彩的調和使人安靜,色彩的對比使人興奮,色彩的雜亂使人煩燥疲勞,色彩的單調使人壓抑沉悶等[7]。在市場競爭日益激烈的今天,設計師在實踐中不斷提高色彩素養(yǎng)及判斷能力,掌握時代的脈博并不斷創(chuàng)新,科學地研究產品的色彩設計并付諸實踐,力爭創(chuàng)造出具有完美藝術效果的色彩風格,對提高產品的檔次和競爭力、適應操作者的生理心理要求和提高工作效率、滿足人們對美的追求,并創(chuàng)造舒適的工作及生活環(huán)境等方面,有著積極的作用。
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關鍵詞:工業(yè)產品;設計方法;產品造型;色彩設計;人機交互;產品生命周期設計
中圖分類號:J524.1 文獻標識碼:A文章編號:1005-5312(2010)22-0112-01
設計的本質在于將產品的實用功能和使用過程中的愉悅體驗進行完美融合,用設計的手段對產品加以優(yōu)化和改造,提高產品的使用效率,增強使用者在使用產品時的愉悅感受,是產品設計要達到的目的。換言之,即具有優(yōu)良設計的產品不僅要“能夠使用”,而且要讓使用者“使用的愉快”。本文主要從以下四個方面對產品設計方法進行探討分析。
一、產品的外觀造型設計
任何事物都具有自己的形態(tài)特征,大自然中的山川,樹木,河流以及花,鳥,魚,蟲等都有著各自與眾不同的獨特形態(tài),這些形態(tài)或是經過地質變化形成的,或是經過優(yōu)勝劣汰的進化形成的,此類自然中的形態(tài)都是未經過人工加工過的。而消費社會中在市場上流通的工業(yè)產品則不然,這些工業(yè)產品往往是要通過設計方能進入流通環(huán)節(jié)。未經過設計的產品在市場經濟的環(huán)境下是不具備競爭力的。
根據人的生理結構,人的眼睛對物體的結構形態(tài)的感知是先于色彩等元素的,具有優(yōu)美外形的產品會在第一時間吸引住消費者的目光,讓消費者在產品使用之前就會有一個愉悅的心態(tài),增加消費者購買此產品的傾向。
二、產品的色彩設計
色彩設計在工業(yè)產品設計中占有重要的位置,如果市場上的產品都設計成白色或是黑色,那會是多么的單調,我們周圍五顏六色的產品不僅賞心悅目,而且也把我們的生活點綴的多姿多彩。
在運用色彩進行產品設計的過程中,色環(huán)上相鄰色相的搭配會讓產品整體顯得和諧自然,色環(huán)上成180°角度的對抗色的搭配則體現出強烈對比的效果。在具體產品設計中,產品上一些關鍵操作的部件和按鈕可以涂裝成紅色或橙色,以起到醒目和突出相應功能的作用。在產品設計上,可以應用不同的色彩來區(qū)分同一個產品中不同功能的各個區(qū)域。橙黃色是人眼在充足光線下最敏感的顏色,在設計中,可將產品中容易傷害自身或他人的危險區(qū)域涂裝成黃色,以起到警示作用。
三、產品的人機交互設計
現今的產品設計不僅要注重產品的實用功能,而且還要考慮到產品的友好性―即產品是否好用、易用,以及產品是否能夠在使用過程中提供愉悅的心理體驗。美國著名的認知心理學家唐納德?A?諾曼博士認為:設計里含有的情感成分可能比實用成分對產品的成功更重要。可見,在設計中適當的把握好情感成分和實用成分所占的比重是一個設計是否成功的關鍵所在。
在產品設計中,將常用的操作部件和按鈕放置到右手邊,可以大大的降低操作中勞動的強度和失誤的頻率。又如,基于人的眼睛對處于運動中物體較為敏感的特點,在產品設計中,在需要的部位,設計相應的機械運動部件或閃爍的指示燈,就能夠讓使用者的注意力快速的集中到需要集中注意力的地方。
人與機器之間的交流稱作人機交互,人與人之間通過語言來交流,同樣原理,人與人造物(產品)之間也要有交流,這些交流語言可以是部件的運動、指示燈的顏色、指示燈的閃爍、屏幕上的提示等等,這些機器的語言應該具有醒目、連續(xù)、無障礙認知等特點。合理正確的運用人機交互設計,會讓產品在生產過程中會大幅提高生產效率,降低使用過程中的成本,減少或杜絕人身傷害,減少使用者使用過程中的疲勞程度,增強使用者的愉悅感受等。
四、產品的全生命周期設計
在產品的全生命周期設計中,常用的設計方法主要包括:面向裝配的設計DFA,面向拆卸設計DFD,面向循環(huán)設計DFR,面向質量設計DFQ,面向可靠性設計DFR,面向維修性設計DFM,面向服務設計DFS等。
傳統(tǒng)意義上,企業(yè)只對售出的產品提供有限的售后服務,對廢棄產品的回收和拆解一般不在這些企業(yè)的經營和服務的范圍之內,但隨著全球氣候變暖等環(huán)境問題的日益突出,各國政府逐漸開始以立法的方式強制約束企業(yè)對售出的產品進行回收和拆解,如果產品設計的難以拆解或拆解費用太高,企業(yè)在這個產品生命周期內獲得的利潤就會降低。
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工業(yè)設計,在我國曾被稱為工業(yè)美術設計、產品造型設計、產品設計等。近年統(tǒng)一稱為“工業(yè)設計”。在百度百科名片中是這樣定義的:工業(yè)設計是以工學、美學、經濟學為基礎對工業(yè)產品進行的設計,其理念是“在符合各方面需求的基礎上兼具特色”。而最權威的官方定義,當屬國際工業(yè)設計協(xié)會聯(lián)合會1980年在巴黎年會上提出:”就批量生產的工業(yè)產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受而賦予材料、結構、形態(tài)、色彩、表面加工及裝飾以新的質量和性能,叫做工業(yè)設計。”當需要工業(yè)設計師對包裝、宣傳、市場開發(fā)等方面開展工作,并付出自己的技術知識和經驗時,也屬于工業(yè)設計的范疇。
工業(yè)設計的核心是產品設計。這也是現在國內大多數企業(yè)架構中工業(yè)設計部門的工作內容,主要是對工業(yè)產品三維外觀形態(tài)的考量,并賦予材料,是對產品外殼的表面造型設計。我們稱之為狹義的工業(yè)設計。而對于上述定義所提到的“結構”更多的是屬于結構工程師的工作范圍,“色彩、表面加工及裝飾”屬于平面設計,補充定義的“包裝、宣傳、市場開發(fā)等方面工作”則是市場部門的工作范圍,名目“視覺傳達設計”,也屬于平面設計范疇。
廣義的工業(yè)設計和平面設計是兩個互相交叉的學科,而本文所要闡述的是狹義的工業(yè)設計與平面設計之間的關系。以下“工業(yè)設計”均特指狹義的工業(yè)設計。
二、工業(yè)設計與平面設計的區(qū)分
平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業(yè)性,以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此來傳達想法或訊息的視覺表現。
更具體的說,平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。主要是在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。平面設計的表現媒介是紙質媒介、布料(布紋設計),玻璃、平板塑料、膜片等一切可以展開成平面的材料。
相對而言,工業(yè)設計是將不同的基本形體,按照一定的規(guī)則在空間上組合成形體。主要是在三維空間內以輪廓線、面來劃分形體與空間的界限,工業(yè)設計所表現的是實實在在的立體空間。工業(yè)設計最直觀的表現媒介是三維模型、手板等實體。
簡而言之,工業(yè)設計是三維的設計,平面設計是二維的設計。
三、工業(yè)設計與平面設計的相通之處
設計無界限,工業(yè)設計與平面設計同屬現代設計非常重要的組成部分,兩者之間有著眾多的相通之處。
首先,設計的目的是一致的,旨在提升人類生存質量,引領人們創(chuàng)造更合理的生活方式設計。設計是為了達到產品與人之間的最佳匹配。這種匹配,不僅要滿足人的使用需求,還要與人的生理、心理等各方面需求取得恰到好處的匹配,并及時的把這種匹配通過視覺元素傳達給受眾。
其次,設計的法則是相通的。不管是工業(yè)設計還是平面設計,和諧、統(tǒng)一、對比、對稱、平衡、比例、重心、節(jié)奏、韻律是他們共同的構成法則。通過這一系列法則的應用,把設計的多種元素進行有機藝術化組合,給人以鮮明強烈的感覺,從而引起人們心靈的振動。
再次,工業(yè)設計與平面設計都是一種創(chuàng)造性活動。“設計”在中文的解釋中就有“人為設定,先行計算,預估達成”的含意,工業(yè)設計與平面設計都是設計師有目的進行的藝術性創(chuàng)造活動。
四、工業(yè)設計中平面設計的意義
1、工業(yè)設計創(chuàng)意階段要用到平面表現
工業(yè)設計師的想象不是純藝術的幻想,他們必須利用科學技術把想象轉化為對人有用的實際產品。設計的過程非常微妙,一個好構想瞬息即逝,
設計師必須立刻捕捉腦中的構想并記錄下來。這就需要及時的把想象加以視覺化。工業(yè)設計是三維的設計,其最直觀的視覺化表達方式是三維模型和手板。而在實踐中,處于成本及開發(fā)時間的考慮,所有的產品設計都直接用三維模型或者手板來表現既費時又費錢,顯然是不現實的。這時候就需要用到平面設計的表現手法,隨時隨地的記錄下來設計師的靈感火花。
2,平面設計是工業(yè)設計的重要組成部分
細節(jié)決定成敗。一個設計要讓人感動,必須要有足夠的細節(jié)。產品是由多個平面組成的三維體,做好產品的細節(jié)設計就要深入到產品的每一個平面中。足夠的細節(jié)本身就能感動人,圖形創(chuàng)意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人……做到了這些,才能稱之為一個成功的工業(yè)設計。
另一方面,隨著現代人的生活節(jié)奏越來越快,產品的更新?lián)Q代也越來越快。而全新開發(fā)一個產品造型須花費巨額的模具成本,所以現在很多企業(yè)選擇了在裝飾表面上做文章。外殼不變,換個面板,更換面板的裝飾圖案,就可以一副全新的面貌出現在消費者面前。同時,產品造型設計受著結構、功能等方面的制約,可以發(fā)揮的空間已經寥寥無幾。而平面設計,哪怕是僅僅一個手掌大小的平面,其設計的開發(fā)空間也是無限的。高速發(fā)展的材料科學、加工工藝,也刺激著平面設計發(fā)揮出其無窮的魅力。平面設計在工業(yè)設計中的地位也日益重要。
3、平面表現是工業(yè)設計師的重要溝通工具
不同干傳統(tǒng)的手工藝,設計和制作均同出一人之手。工業(yè)設計是一種群體性的工作,設計者和生產制造者不可能是個體。在一個設計團隊里,采用的是集體思考的方式來解決問題。設計師之間互相啟發(fā),互相提出合理性建議,不斷完善產品的設計。另一方面,工業(yè)設計師在構想制作產品之前,必須向有關方面人員――企業(yè)決策人、工程技術人員、營銷人員乃至使用者或消費者,說明該產品的有關情況,以便于制造出最有利于生產、美觀且受歡迎的產品。在生產醞釀過程中,生產者對產品的了解程度愈高,就能更好更順利地組合產品,并使其更具效率。這一系列的溝通所用到的最常用工具就是設計的平面表達。
4、平面表現是推銷產品的武器之一
隨著商品生產的高度發(fā)展,交換規(guī)模龐大,市場擴展到世界范圍,市場競爭異常激烈。產品生產出來以后,怎樣盡快而有效的傳達到消費者面前,廣告是最重要的途徑。而平面設計是廣告的重要構成之一,產品冊、宣傳單頁、宣傳燈箱片等等,無不屬于平面設計的范疇。用平面廣告來傳達品牌獨特、鮮明的個性主張,使產品得以與目標消費群建立某種聯(lián)系,順利進入消費者的生活和視野,達到與之心靈的深層溝通,并在其心中樹立某種印象和地位,使品牌變成一個有意義的帶有附加價值的符碼。
每當翻開一本版式明快,色彩跳躍,文字流暢設計精美的雜志,你都有一種愛不釋手的感覺,即使你對其中的文字內容并沒有什么興趣,有些精致的廣告也能吸引住你。這就是平面設計的魅力,它能把一種概念,一種思想通過精美的構圖、版式和色彩,傳達給看到它的人。
許多產品設計公司,在生產出新型產品時,要推銷產品,運用攝影技巧,加上精美的說明文,作廣告宣傳。但是攝像機無法表現超現實的夸張的富有想象力的畫面。這時運用給畫專業(yè)的特殊技法,效果上更突出。因為人類具有很強的表現能力,可以隨意添加主觀想象,將產品夸張或有意的簡略概括。與攝像機相比,表現圖比攝像機拍出的產品多了幾分憧憬和神秘感到遺憾。照相機技術無法滿足無窮無際的想象。所以說,平面設計表現圖是推論銷產品的武器。
五、平面設計與工業(yè)設計的并行設計
一個產品的平面屬于產品的一部分,其裝飾風格必須與整個產品的造型風格保持一致,和諧的平面設計能使產品造型在統(tǒng)一與對比兩者之間取得平衡,使產品的各部分要素給消費者一種整體協(xié)調的感覺和意識。一個和諧的設計,包括產品各個平面之間,平面與產品之間所構成系統(tǒng)的協(xié)調,包括形狀、大小及彼此間的連接關系,其中又包含各平面間的線型風格、比例關系以及色彩搭配等。
譬如說,一個造型圓潤的產品,其表面裝飾也相應的會采用一些帶圓角、流暢的元素來表現,這就是一種趣味的、理智的協(xié)調。而如果采用一些橫平豎直的、剛硬的元素來裝飾就會顯得格格不入。
其次,平面設計不僅僅是針對產品正面的裝飾設計,可延伸到產品的各個面,從而使產品的整個外觀更顯一致。如現在產品表面印刷中常用到的正反面印刷,正側面延續(xù)性裝飾手法都是很好的設計方式。
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關鍵詞:工業(yè)產品設計 裝飾性元素 心理需求 影響因素
當今工業(yè)產品設計的方向與所涉及的領域范圍逐漸的多元化,各種因素的出現與存在都將影響到工業(yè)產品設計的成功概率。在眾多的設計因素中,外觀的裝飾性元素,也就是所謂的各類外觀款式以及色彩紋路等美學在產品上的運用有著重要作用。特別是在當今產品更新?lián)Q代速度飛快的背景下,它在一定程度上會決定某種工業(yè)產品的成敗。特別是在消費群體日益年輕化和人為計劃廢止制度不斷提前化的今天。
在當今的世界,隨著商品經濟的蓬勃發(fā)展,社會的工業(yè)化程度也得到了空前的提高。工業(yè)產品無論在數量還是在質量上都有了很大的發(fā)展,于是人們在社會生活中被各種各樣的現代工業(yè)產品所“包圍”。不同的產品之間的競爭方式也變得多樣起來,但在信息技術和科技進步的現代,產品之間的差異性變的越來越小。而今天的消費大眾已經對傳統(tǒng)或統(tǒng)一的產品外觀感到了厭倦和審美的疲勞,求新求變的心理在人們中普遍的存在。這樣就使得工業(yè)產品外觀的裝飾性元素被越來越多的展現了出來。
工業(yè)產品的外觀裝飾性因素有哪些,它受到產品自身哪些方面的影響,又是什么因素促使它如此被重視呢?
一、 工業(yè)產品的生產的目的性與裝飾性元素之間的關系
要探討工業(yè)產品裝飾性元素的相關問題,就要了解哪些是工業(yè)產品需要運用裝飾性的元素。工業(yè)產品在生產技術上是區(qū)別于一般手工業(yè)制品的,是大工業(yè)化生產和機械化的產物。其次工業(yè)產品的生產有其特定的目的性,它是以滿足人們物質與精神需求為生產的目的。產品的使用功能的實現依附于技術和物質條件;而產品的精神審美的功能則要靠產品的裝飾功能來實現。工業(yè)產品的裝飾性元素的使用與否,裝飾性的是繁是簡要由該工業(yè)產品生產的目的性來決定。
在眾多的工業(yè)產品當中也并不是都需要應用裝飾性元素的,是否應用裝飾性元素主要還要依據該類型產品與人類個體的物質和精神需求的關系是否密切。也就是是否以產品具有物理上的使用性和精神上的愉悅性來滿足個體或群體的需求。例如一些同樣是工業(yè)產品但不具有以上屬性的產品可以不考慮其裝飾性元素或者可以最大限度的減少應用。以武器為例,武器的設計和使用和人類歷史的進程幾乎是同步的,它的設計和使用有其特定的目的性,即治他人于死命和保護自我。所以其裝飾性元素是可以不予考慮或最大限度的被減少的。還有的例子為另一些產品,如農業(yè)設備、工業(yè)機械等雖然也是工業(yè)產品,具有物理上的使用性,但和人們自身個體或群體的精神愉悅性關系并不密切,因而也可以將其裝飾性元素忽略不計或者可以最大限度的減少應用。
二、 工業(yè)產品的外觀體積與裝飾性元素的關系
一般來說,一件工業(yè)產品的造型、裝飾元素(色彩、材料肌理、圖案等)都要依附于產品的一定形體體積來實現,脫離了形體體積的載體,裝飾性的元素的實現和充分發(fā)揮是受到制約的。所以一些產品的裝飾性元素要如何運用,則需要從體積,尺度等基本條件特征中去尋找合適的表達去設計。
產品的尺寸分為實用尺度、舒適尺度和心理尺度。合理的體量感本身就是一種很好的裝飾性元素,在一些情況下心理尺度被凸顯了出來。如中國的明清家具,明代家具以人體基本比例為依據,體量適中,而到了清代,家具的體量感有所增大,特別是身份、等級意識被與家具的體量相關。現代的工業(yè)產品從某種程度上也繼承了這一特點。德國和日本兩國的工業(yè)產品在世界上是聞名的,德國工業(yè)產品是以優(yōu)異的產品質量體系而被公認,同時產品的體量感很強,給人以心理上的安全感。而日本工業(yè)產品則是以做工精細小巧而著稱,其產品的體積往往較小。這些特征從兩國所生產的汽車上也能夠得到反映。
由此可見,工業(yè)產品的外觀體積本身也具有裝飾性元素的一些基本特征。
三、群眾的心理需求以及審美趨勢對工業(yè)產品裝飾性元素的影響
大眾心理層次的需求對于工業(yè)產品裝飾性元素的應用有著重要的影響。“喜新厭舊”從某種程度上可以說是人類的本能,也可以說這種本能是人類社會之所以進步的思想動力。這也是為何如今的設計趨勢以及裝飾性元素更新?lián)Q代之快的一種深層原因。
曾經在上個世紀90年代初出現的“大哥大”移動電話,體積“巨大”、外觀粗糙,樣式單一,在使用和攜帶上也都不方便。像這樣裝飾性元素全無的工業(yè)產品本應該不被人們看好才是,但卻受到當時人們的追捧,這是很值得引起我們思考的一件事情。在當時消費大眾的審美情趣已經有了相當的提高。特別是青年人更樂于追求時尚,欣賞和購買具有新功能有,有很好裝飾性的工業(yè)產品。“大哥大”這類產品可以說是簡單的不能再簡單的功能主義產品的典范,但卻成為當時人們身份和地位的象征,也成為了一種時尚和前衛(wèi)的代表。現在看來它是如此的丑陋,可以看出人們對于產品的裝飾性元素的看法是受到心理需求影響的。將時間轉換回今天,我們又看到了似曾相識的“面孔”也即為如今的手機。除了在技術和功能方面與當今流行的手機一致,產品體積縮小到更適合人的把握外,在外觀上還是基本保持了老式“大哥大”的基本特征。簡單按鍵和小屏幕的顯示器和毫無裝飾的黑色機身,確實給人能給今天的一些人以震撼,這也許就是年輕一代所追尋的“酷”吧!另一方面,也有一部分年輕的消費群體對于標準化的工業(yè)產品的裝飾性元素感到不滿,而進行再加工的,這也就是今天風靡世界的產品“DIY”。隨著工業(yè)產品規(guī)模化、標準化以后產品雖然在使用功能上滿足了不同消費群體的需求,但是在產品的品評標準上缺乏個性差別。使人們感到“審美疲勞”。特別是對于現代工業(yè)產品的第一消費群體――年輕人。他們越來越追求自身生活的個性化,喜歡在各個方面表現自我,緊跟時尚。“DIY”正適合了年輕一代對于自我審美的個性需求。于是工業(yè)產品被進行了“第二次設計”,設計的重點在于對原有產品外觀裝飾性元素的個性化改造上。
四、工業(yè)產品的材質與裝飾性元素的關系
現代工業(yè)產品在材質方面的表現力從未像今天這樣富有表現力,并且還深刻地影響到產品的裝飾性元素。在20世紀20年代第一把以不銹鋼為主要材料的鋼管椅在德國誕生的那一刻起,人們開始真正意識到新的材料比傳統(tǒng)的材料如:鐵、木材、布、皮革更富表現力,更富于裝飾性效果。另一種材料――塑料的誕生使產品在功能和結構上變得更完善,裝飾性元素上的表現力也更強了。事實證明新材料的出現和應用總是能夠帶給人們新的驚奇和新的審美感受。從而將產品的外觀引入更多更新,更有趣味的裝飾性元素。
當今設計界共同追求的理想設計理念是以人為本,而以人為本所應該做到的就是最大程度的滿足人類不同各個體的需求。這與大工業(yè)化的工業(yè)產品設計、生產背景存在著矛盾。如何在工業(yè)產品標準化的前提下突出個性差異這是值得每一個設計者思考和探索的事情。一些可變性裝飾元素的應用已經得到了很好的效果。
今天的人們在生活中所接觸到的信息量是空前的,而且今后還會變得更多。各種各樣的思想意識和不同的審美情趣都會反映在新的產品設計當中,認識到這些因素的影響,把握好產品設計過程中裝飾性元素與其它元素的相互關系,對于產品生產者和產品的設計者來說無疑值得重新進行一番審視。
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[3] 張亞南.潮流對設計元素的影響[J].國外建材科技.2007(02).
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“人世”后,市場的開放,世界上大的跨國公司紛紛進人中國,像日本的7大家電制造企業(yè),都在中國有工廠,韓國的家電企業(yè),美國的惠爾浦、美泰克、GE,還有歐洲的西門子、菲利浦等等都到中國來投資建廠。咄咄逼人的市場競爭已到了白日化的地步,直接威脅到中國企業(yè)的生存,可說面臨的挑戰(zhàn)讓中國的企業(yè)沒有喘息的機會。從目前的情況來看,中國的企業(yè)基本上完成了原始的資本積累,開始進入擴張發(fā)展的階段。“人世”恰好給這些企業(yè)提供了進軍國際市場的機遇。取得產品的生存權、“準生證”,改造原有的產品或創(chuàng)造新的產品成了中國企業(yè)的當務之急。“人世”把國內外的工業(yè)產品設計業(yè)放到同一起跑線上,使工業(yè)產品設計業(yè)的人員結構和存在形式發(fā)生了很大變化。以前,工業(yè)產品設計業(yè)人員結構都是清一色的中國人,其存在方式只有公司的大小之分,力量的懸殊之分,沒有國別之分。“人世”后,國外設計師和國外的設計公司,都相繼進人中國設計市場。像貝爾公司的設計人員隊伍,不僅人員來自國內,其觸角已伸展到大學高年級的大學生。所以說國內工業(yè)產品設計業(yè)雖能得到較大的發(fā)展機會,如果不提升自己各方面的素質,不改變設計運作的模式,不去很好的把握良機,就會錯失良機。
二、企業(yè)的博弈行為為工業(yè)產品設計提供了發(fā)展空間
在經濟活動中,企業(yè)的生存和發(fā)展是通過激烈的市場競爭,依循優(yōu)勝劣汰的市場運行準則展開的。企業(yè)為了取得市場競爭的主動權,往往會采取搶占市場制高點,獲得短期高額利潤,占領市場份額的經營策略。這種策略,實際就是一種R&D博弈行為(產品開發(fā)或研究與開發(fā)博弈)。R&D博弈能帶來高效益,其策略必然會潛人企業(yè)的經營管理中。R&D博弈為工業(yè)產品設計提供發(fā)展空間。雖然,新產品的開發(fā)博弈失敗率很高,但是,企業(yè)為了占有目標市場的份額,在多數情況下會采取選擇R&D博弈。不采取R&D博弈,企業(yè)就有可能陷人難以進入市場的尷尬地步。所以,企業(yè)不論是走奪取對手市場,還是走創(chuàng)造新市場的路時,都需啟動R&D博弈,工業(yè)產品設計則是促成企業(yè)R&D博弈成功必不可缺少的條件之一。企業(yè)產品戰(zhàn)略性開發(fā)時間跨度一般在5一10年之間,作為產品設計就應該具有超前意識,要揣測10年以后人們各方面的狀態(tài)和需求,所以,戰(zhàn)略性開發(fā)多為創(chuàng)新性的產品。當企業(yè)選擇戰(zhàn)術性的產品開發(fā)時,完成時間一般在2一3年。此種設計要做到100%的成功,一旦戰(zhàn)術性開發(fā)失敗,不僅會拖累企業(yè)的開發(fā)速度,而且會給企業(yè)現在的業(yè)績帶來極大的負面影響。企業(yè)選擇戰(zhàn)術性的產品開發(fā),追求的是短期經濟效益。面對這種情形,設計應該著眼于改良性和直接引用技術方面。只有這樣,才能在短時間,風險小的J情況下完成產品開發(fā)任務。在R&D博弈中,有的企業(yè)會采取模仿跟進的產品開發(fā)策略。因為省去了新產品推向市場的宣傳投資費用,再說市場的形成和消費者消費需求過程的供給,投資企業(yè)不可能在短期內經一次完成,這種市場供需出現的缺口,必然會誘使一部分企業(yè)順勢跟進,去分割市場。所以,市場上一出現某種產品好銷,不多時就有企業(yè)生產同類產品。設計業(yè)同樣要為這類企業(yè)服務,其設計重點放在外觀造型上。作為設計業(yè)的從業(yè)人員應該烙守職業(yè)道德,對于假冒企業(yè)的仿造業(yè)務應該進行抵制,不要助梁為虐。
三、企業(yè)模式決定了工業(yè)產品設計業(yè)的存在方式
今后工業(yè)產品設計業(yè)存在的方式,預測將有如下幾種:
1、多數設計精英將會在大企業(yè)工作。大企業(yè)擁有屬于自己的科研、設計機構,要求自己的產品不斷升級換代,以適應瞬息萬變的市場需求。所以,大企業(yè)會以高待遇、好的實驗條件去吸引設計人員。高素質的設計人員多數會愿意進人大企業(yè)。
2、中小企業(yè)將是工業(yè)產品設計人員從業(yè)的重要依托。現在中小企業(yè)已超過800萬家,占全國注冊企業(yè)總數的99%,據資料顯示在美國1000家大公司中,提供就業(yè)機會只占10.6%。中小企業(yè)提供的就業(yè)機會占65%左右。可見工業(yè)產品設計人員將來大部分是在為中小企業(yè)服務。
3、設計公司和事務所有強勁的發(fā)展前途。目前由于中小企業(yè)規(guī)模小、經濟實力單薄,難以建立自己的產品技術開發(fā)機構,擁有設計師隊伍。所以,中小企業(yè)會以委托專業(yè)設計公司和事務方式進行產品開發(fā)。大企業(yè)也會找專業(yè)設計公司和事務輔助開發(fā)產品。在今后很長的時期內,設計公司或事務所是從事產品設計的重要場所。
4、由于各種法規(guī)的建立和建全,散游的不注冊個體自由設計師形式將會逐漸消失。自由設計師是中國特定時期的特定產物,主要集中在高校和產品開發(fā)、研究機構。他們以第二兼職的形式,為沒有設計人員的企業(yè)從事產品開發(fā)設計。隨著,國家經濟走向正規(guī)化、健康化的軌道,各種配套政策法規(guī)的建立和實施,設計師將難以個人直接與企業(yè)發(fā)生商業(yè)性運作行為。
四、政府行為是工業(yè)產品設計發(fā)展的強大后盾
政府對工業(yè)產品設計業(yè)的支持可以通過以下幾個方面來實施和體現。
1、政策上的支持:特殊政策的扶植,必然會帶來一個行業(yè)的興旺。政府可以通過低稅或免稅的政策,減輕其從業(yè)人員在進人市場初期因經濟窘迫,而放棄這種職業(yè)。也可用銀行的低息貸款,幫助解決他們啟動資金短缺。或設立專項資金,通過評估幫助有實力的人員和群體建立經濟實體。還可以特殊的方式打造一批對外有影響的設計企業(yè)。如發(fā)放許可證,有意識的培育設計企業(yè)的社會地位。
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1交互設計簡介
人機交互(Human-ComputerInteraction,HCI)是關于設計、評價和實現供人們使用的交互式計算機系統(tǒng),且對這些方面主要現象進行研究的科學[2]。狹義地講,人機交互技術主要是研究人與計算機之間的信息交換,產品設計中的人機交互概念,其定義已經延伸到所有需要與人進行信息傳遞即交互的產品。這里的“機”不再是計算機,而是更多的需要通過人機交互來實現其預定功能的工業(yè)產品。這樣的人機交互每時每刻都在發(fā)生,使用手機發(fā)短信息、電磁爐加熱食物、遙控器調節(jié)空調溫度、DVD播放電影等。人機交互過程見圖1。用戶對需要完成的任務進行分解后,通過不同的輸入方式(按鍵、語音等)與產品進行信息傳遞,后經產品相應功能的處理后,由產品的輸出模塊(圖形、聲音等)輸出給用戶提供任務完成的反饋,從而實現一個完整的交互過程。人們使用產品就是與產品進行交互,其交互過程必然伴隨著一系列交互行為[3]。交互設計指的是設計支持人們日常工作與生活的交互式產品,研究人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達這種行為的外觀元素的設計和定義。具體地說,交互設計就是關于創(chuàng)建新的用戶體驗的問題,其目的是增強和擴充人們工作、通信及交互的方式[4]。由于交互設計最初緣起于人與計算機或含軟件產品之間的交互設計,因此,一個容易出現的誤區(qū)是認為交互設計僅是對軟件交互界面及其相關問題的研究。交互設計思想的主旨在于它是對用戶如何使用產品、使用產品時將獲得的感受和與之相關的產品形態(tài)的合理預期與設計。交互設計不像傳統(tǒng)的設計學科主要關注造型,或是關注產品的功能、內容和內涵,而是主張“首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式[1]”。其重心是以產品用戶為中心,對用戶使用產品時所發(fā)生的行為進行研究和規(guī)劃,進而影響用戶使用產品時的狀態(tài),使用戶獲得更佳的產品使用體驗。
2交互設計思想在工業(yè)設計的應用現狀及發(fā)展
目前,國外交互設計思想和交互式產品設計已不再囿于計算機科學領域的軟件產品,正向有形的實體產品設計與開發(fā)領域滲透[5]。Moggridge所在工業(yè)設計公司IDEO采用的所謂“情境設計法”正是脫胎于交互設計思想,而IDEO公司工業(yè)產品設計領域非常寬廣,絕不僅限于計算機相關或含應用軟件的產品。美國的麻省理工學院、卡耐基-梅隆大學、加拿大的西蒙菲莎大學和瑞典于默奧大學等高校,都在開展交互式產品設計方面的相關研究,有的還設有交互設計方面的專業(yè)或研究方向。國內在這方面的研究仍然多集中在計算機科學領域,交互設計在工業(yè)設計方面的應用和研究才剛剛起步[5]。采用交互設計思想的設計效果斐然,與此相關的研究將成為熱點。交互設計師作為一項新職業(yè)已經在職場舞臺上嶄露頭角,但目前擔任此項職位的人員專業(yè)背景多為計算機、工業(yè)設計、心理學甚至廣告設計等專業(yè)。隨著此方面的研究逐步深入,社會需求的不斷增加,開設交互設計課程及專門交互設計專業(yè)的高校肯定會越來越多。交互設計思想在工業(yè)產品設計領域將得到更為廣泛的應用。交互設計思想將貫穿工業(yè)產品開發(fā)設計流程的始終,成為工業(yè)產品設計系統(tǒng)架構的重要環(huán)節(jié),并打破工業(yè)設計開發(fā)時慣常的僅從用戶需求滿足、產品功能完善、工程制造技術提高、造型設計美化等角度出發(fā)的窠臼,從而實現以“用戶為中心”“、以人為本”的設計,使產品使用者在輕松、愉悅的心情下使用產品完成想要達成的任務。交互設計優(yōu)秀的產品見圖2,蘋果的iPhone就是一款采用交互設計思想設計的優(yōu)秀產品,其產品造型簡單,但用戶體驗極佳。在實際使用過程中,iPhone操作系統(tǒng)提供了非常出色的界面設計和操作體驗,這種設計參照了大量用戶已經積累下來的“認知”和“習慣”的研究成果,用戶拿到手上可以很快知道如何去用,使用過程簡單順暢,而且沒有學習障礙。同時,針對不同類型用戶的特點和應用場合,iPhone都能找到合適的應用程序迎合用戶需求。
3交互式的工業(yè)產品設計系統(tǒng)
3.1交互設計思想的導入現代工業(yè)產品設計是一項復雜的系統(tǒng)工程,需要多個部門、多學科背景的工作人員密切協(xié)調合作才能完成。工業(yè)設計歷經了100多年的發(fā)展,經過眾多的產品設計開發(fā)與設計管理實踐,已經形成了較為有效的工業(yè)產品設計系統(tǒng)。現有系統(tǒng)的架構從人員的組成來看,主要包括設計委托方、設計管理人員、工業(yè)設計師、制造工程師、市場研究人員、產品用戶等。設計委托方提出項目目標;設計管理人員進行設計計劃制訂與人員組織管理;市場營銷人員提供用戶需求、市場現有相關產品的分析、產品生產后的市場推廣;工業(yè)設計師負責產品的構思與設計;工程師完成產品的生產與制造;產品用戶提品使用后的意見反饋。他們在這個系統(tǒng)中各司其職,構成完整的工業(yè)產品設計系統(tǒng)。從工作流程來看,現有的系統(tǒng)主要從人們對產品的需求入手,研究不同人群對現有產品的要求,由工業(yè)設計師針對此需求提出多個設計概念,從這些設計概念擇優(yōu)形成相應的產品,制造完成經測試后推向市場供人們選購。可見,現有的系統(tǒng)主要是從滿足需求和工程制造的角度進行產品的設計。盡管用戶使用此產品能夠達到預期的目標和任務,但用戶在此過程中可能遇到的困難或完成預期任務效率的高低并沒有得到充分的重視。因此,有必要在此系統(tǒng)中導入交互設計思想。如前所述,交互設計解決設計問題的核心思路是以產品用戶為中心,對用戶使用產品時所發(fā)生的行為進行研究和規(guī)劃,交互設計思想的導入可對工業(yè)產品設計系統(tǒng)進行相應的調整與完善。交互設計實質上也是一種系統(tǒng)的設計,其組成元素包括人、人的行為、產品使用的情境和支持交互行為的技術[6]。調整后的基于交互設計思想的工業(yè)產品設計系統(tǒng),不僅研究和關注用戶需要什么產品,如何實現相應產品的功能,如何低成本高效率的制造這些產品,更關注用戶如何使用這些產品,并設計規(guī)劃好用戶使用此產品的方式,使其以高效的方式在愉悅的心情下使用產品。此基于交互設計思想的工業(yè)產品設計系統(tǒng),不僅適用于計算機產品及軟件產品的設計,還適用于所有供人使用、有形的實體工業(yè)產品的設計。
3.2產品設計部門組織不同的企業(yè)和設計機構,其產品設計部門的組織都會有所不同。如家電企業(yè)多有自己的設計中心或設計部,汽車企業(yè)按照車型的差異分不同設計分部,工業(yè)設計公司則多組成若干個設計團隊以完成不同的設計項目。不論部門的形式如何不同,部門的組織離不開人員,交互式的工業(yè)產品設計系統(tǒng),其產品設計部門組織架構中,交互設計師是重要的組成部分之一。交互式的工業(yè)產品設計系統(tǒng)可采用以下部門組織形式,即由設計實務部門、設計服務部門、設計管理部門組成[7]。設計實務部門主要由工業(yè)設計師、交互設計師、制造工程師、人因工程師、心理學家等組成。該部門主要進行產品的概念提案、造型設計、交互設計、結構設計、制造跟蹤及產品測試等工作。設計服務部門主要由信息搜集人員、市場研究人員等組成。該部門負責對市場需求、現有同類競爭產品進行調查、資料搜集與整理,提供各種設計實務部門需要的產品樣品、圖紙、市場相關數據信息等。設計管理部門主要由設計管理人員、項目相關的其他人員組成。由該部門保證設計項目的順利進行,包括設計人員的人事管理、項目進度的管理、組織多部門參與的設計會議等。
3.3基于交互設計思想的設計流程基于交互設計思想的設計流程以用戶需求為發(fā)端,以交互設計思想為核心,以設計以人為本的產品為目標,此設計流程主要分為以下幾個階段:(1)了解用戶需求。這個階段主要由市場研究人員、交互設計師、工業(yè)設計師完成,研究產品用戶的具體需求,定義新產品的特點,明確用戶人群特點,構想用戶使用產品時的情境。(2)設計概念提出。此階段由工業(yè)設計師、交互設計師完成,將對用戶需求的研究轉化為具體的產品設計概念,擇優(yōu)進入設計原型建構階段。交互設計師重點關注產品交互界面與交互方式的設計,工業(yè)設計師則解決實現交互界面與交互方式的硬件設計問題。(3)設計原型建構。此階段由工業(yè)設計師、交互設計師、工程師完成,將設計概念變成含相應軟件、硬件的實體產品設計原型。(4)對原型的測試[8]。對產品原型的測試主要由交互設計師、實際產品用戶來完成,發(fā)現產品存在的問題,并提供詳細的測試報告和改進建議。(5)產品修改定型并制造。此階段由工業(yè)設計師、交互設計師、工程師完成,根據測試報告,對產品進行設計變更與優(yōu)化。可再次進行測試、修改后定型并制造。