動畫藝術(shù)范文10篇
時間:2024-01-21 04:42:58
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中國動畫藝術(shù)碩士培育形式
一、發(fā)現(xiàn)問題——高校動畫人才與中國動畫產(chǎn)業(yè)的錯位
1.中國動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀近幾年來,中國政府開始重視動畫產(chǎn)業(yè),為了使產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,一系列大力扶持政策相繼出臺。例如,《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》等。各地政府也加大力度扶持當(dāng)?shù)貏赢嫯a(chǎn)業(yè),形式上推動了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但是中國動畫產(chǎn)業(yè)的觀念滯后,體制瓶頸以及嚴(yán)重抄襲等問題尚在,現(xiàn)在中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還不夠成熟,沒有形成基本的產(chǎn)業(yè)鏈。但是,不成熟的產(chǎn)業(yè)也同時存在著很大的機(jī)遇,如何使中國動畫產(chǎn)業(yè)良好、迅速的發(fā)展起來,歸根結(jié)底還是要依靠優(yōu)秀的動畫人才。
2.高校動畫畢業(yè)生在動畫市場中所面臨的問題動畫產(chǎn)業(yè)中,最重要的組成部分是高素質(zhì)的動畫應(yīng)用型人才,這批人是一部動畫片的核心力量,決定了一部動畫片的整體水平。而中國的動畫人才正在逐步的流失。據(jù)報(bào)道,動漫前期規(guī)劃和創(chuàng)作人才缺口非常大,我國目前培養(yǎng)的動漫人才以低端制作人員和高端純研究人員為主,結(jié)構(gòu)嚴(yán)重失衡,這也使我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展遭遇瓶頸。
二、分析問題——高校畢業(yè)生難于適應(yīng)中國動畫產(chǎn)業(yè)
1.動畫教育中存在的問題(1)原創(chuàng)型人才培養(yǎng)匱乏中國動畫市場淪落為動畫加工工廠的原因主要是原創(chuàng)型人才的匱乏,一味地模仿國外動畫,并不是中國動畫的成功之路。如何培養(yǎng)原創(chuàng)型人才是中國動畫教育的一大問題。許多專家表示:高校只是培養(yǎng)了不少動漫制作、技術(shù)人才,他們的教學(xué)方式過于教條,禁錮了學(xué)生的創(chuàng)造性思維,就形成動漫原創(chuàng)型、創(chuàng)意型人才極度匱乏的局面。(2)教學(xué)與市場脫節(jié)中國高校動畫教學(xué)的普遍問題就是教學(xué)與市場的脫節(jié),沒有真正考察過市場,而是完全遵循課本的知識進(jìn)行動畫實(shí)驗(yàn)。這種閉門造車的做法,必然會使學(xué)生畢業(yè)后面對日新月異的動畫市場手足無措。實(shí)踐教學(xué)是學(xué)生在校期間與社會市場實(shí)踐接觸的最好機(jī)會,搞好實(shí)踐教學(xué)是對培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)目的、學(xué)習(xí)意識、學(xué)習(xí)方法、專業(yè)技能以及就業(yè)意識等方面具有重要意義。但大多數(shù)高校動畫產(chǎn)業(yè)的實(shí)踐教學(xué)開展的并不理想,缺少真正的與產(chǎn)業(yè)接軌的實(shí)踐教學(xué)。
三、解決問題——如何培養(yǎng)出適應(yīng)中國動畫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用型人才
漫畫改編動畫藝術(shù)創(chuàng)作研究
摘要:漫畫與動畫雖屬不同的藝術(shù)形式,但卻有許多相似之處。漫畫作品造型生動夸張,故事情節(jié)完整,鏡頭銜接連貫,表達(dá)內(nèi)容豐富有趣,是改編動畫的寶貴資源。按照篇幅漫畫大致可以分為單幅漫畫、四格漫畫、多格(連環(huán))漫畫,本文以帶有故事情節(jié)、多幅連續(xù)的漫畫為研究對象。
關(guān)鍵詞:漫畫;動畫;改編
漫畫是一種獨(dú)具特色的藝術(shù)形式,繪畫手法簡單而夸張。動畫是一種綜合藝術(shù),具有知識綜合的特性。漫畫與動畫都有其自身的藝術(shù)特點(diǎn),漫畫創(chuàng)作較之動畫創(chuàng)作而言,相對簡單,漫畫的優(yōu)勢在于簡潔生動的人物形象,跌宕起伏的故事情節(jié)、細(xì)膩的心理描繪。簡單來說,動畫是由畫面和聲音構(gòu)成的,具有漫畫沒有的聲音元素,聲音對渲染畫面氛圍有著至關(guān)重要的作用。動畫畫面色彩豐富,動作流暢,鏡頭運(yùn)動感強(qiáng),畫面富有節(jié)奏,通過聲效、特效的配合,使表達(dá)更生動,更直觀。隨著手機(jī)、電視、互聯(lián)網(wǎng)等新媒體的發(fā)展,信息的交流與傳播變得更加方便與快捷,靜止不動的傳統(tǒng)漫畫已經(jīng)不能滿足人們?nèi)找嫣岣叩膶徝佬枨螅瑢鹘y(tǒng)漫畫進(jìn)行拓展,改編成動畫,會更好的吸引觀眾,滿足現(xiàn)代人的視覺審美需要。
漫畫與動畫是相對獨(dú)立同時又是緊密相連的藝術(shù),兩者雖然是不同的藝術(shù)表現(xiàn)形式,但他們在造型手段、構(gòu)成方法、取材對象等方面有著很大的共同點(diǎn)。在創(chuàng)作方法的運(yùn)用上,如變形、夸張、簡化等方面也存在許多相似之處。漫畫與動畫最大的共同點(diǎn)就是用多幅的畫面講述一個故事,都具有較強(qiáng)的敘事性,漫畫和動畫作品都注重故事情節(jié)的完整及其表達(dá)的含義。漫畫作品中的文學(xué)性和敘事性、連貫的鏡頭表達(dá)與銜接都為動畫的創(chuàng)作提供了條件。漫畫與動畫相互依托,共同促進(jìn),彼此發(fā)展,不同題材的漫畫作品可以為動畫創(chuàng)作提供素材,優(yōu)秀的漫畫作品為動畫創(chuàng)作提供劇本、分鏡、人設(shè)、場景等。漫畫作者以豐富的想象力和獨(dú)特的思維能力創(chuàng)作出的漫畫作品,為動畫創(chuàng)作提供了良好的素材,漫畫作者的奇思妙想做成動畫會更具視覺沖擊力。在日本,漫畫產(chǎn)業(yè)十分發(fā)達(dá),許多動畫片都是由漫畫改編的,手冢治蟲的《新寶島》、《鐵臂阿童木》、《森林大帝》,宮崎駿的《風(fēng)之谷》,還有在中國引起強(qiáng)烈反響的《頭文字D》等,都是根據(jù)漫畫改編而來。中國漫畫改編動畫的例子不是很多,其中較為成功的是張樂平先生的《三毛流浪記》。漫畫與動畫有著密切的聯(lián)系,很多人因?yàn)榭戳寺嫸鴮ν麆赢嫯a(chǎn)生濃厚的興趣,也有很多人是因?yàn)閷赢嬘兄鴿夂竦呐d趣而購買閱讀同名漫畫。將漫畫改編成動畫,動畫播放后,會為漫畫帶來高度的銷售量、閱讀量與關(guān)注度,也可以促進(jìn)動漫周邊產(chǎn)品的發(fā)展。根據(jù)同名漫畫《灌籃高手》改編的動畫播出后,其連載的雜志《周刊少年JUMP》的瘋狂熱銷便是一個很好的例子。漫畫能促進(jìn)動畫的發(fā)展,為動畫創(chuàng)作提供條件,反過來動畫亦能對漫畫起到反哺作用。
挖掘有潛力的漫畫作者和作品來制作動畫,對動畫的發(fā)展有著重大意義。上世紀(jì)80年代由我國漫畫家韓羽擔(dān)任人物造型設(shè)計(jì)的動畫片《三個和尚》以及由漫畫家華君武擔(dān)任人物造型設(shè)計(jì)的動畫片《驕傲的將軍》,在國內(nèi)乃至國際頻獲大獎,并廣為流傳,受到觀眾的喜愛。由此可見漫畫對動畫創(chuàng)作是有很大影響的。用漫畫改編動畫,是對漫畫作品的一種解讀,是一個再創(chuàng)造的過程,需要對漫畫進(jìn)行適當(dāng)改動,以適應(yīng)動畫藝術(shù)形式的需要。對于漫畫原作要給予充分的尊重,在保證原漫畫風(fēng)格內(nèi)容的前提下,對漫畫進(jìn)行動畫化的歸納與整理,畫面風(fēng)格、敘事結(jié)構(gòu)等要合理改善,使之更偏向于動畫制作。從漫畫到動畫,改編是必須的,但不是完全不變,要在理解原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)修改、增加或刪減。漫畫改編動畫,要準(zhǔn)確把握和理解原作漫畫的內(nèi)涵,把握好風(fēng)格,掌握漫畫的故事情節(jié),并充分運(yùn)用動畫知識,把漫畫作者表達(dá)的主題內(nèi)容、思想情感等表達(dá)出來。用漫畫創(chuàng)作動畫,并不是照搬漫畫原作,要在制作動畫的過程中,根據(jù)情節(jié)需要,適當(dāng)對漫畫進(jìn)行調(diào)整與改動。并不是所有的漫畫都適合改編動畫,漫畫畢竟與動畫是有區(qū)別的,動畫的部分特性使其很難像漫畫那樣風(fēng)格多樣、自由多變,要選擇適合做動畫的漫畫進(jìn)行改編制作,在改編的過程中,要把握好尺度,做到收放自如。
漫畫創(chuàng)作和動畫創(chuàng)作的前期一樣,都從故事劇本開始,劇本乃一劇之本,直接決定了作品的好壞。漫畫改編動畫,對劇本的適當(dāng)調(diào)整尤為重要,要把握住漫畫作品故事情節(jié)的主線,將不利于動畫表述的情節(jié)進(jìn)行改動,使整個故事情節(jié)更完善、順暢。故事情節(jié)的增加與刪減,要遵循漫畫原作的故事主線,修改后不能影響故事的原本走向。改編時,對敘事方式進(jìn)行一定的調(diào)整,適當(dāng)改變劇情的安排順序,可能會收到意想不到的效果。同一個故事,漫畫作品可能用倒敘的方式進(jìn)行講述效果較好,但動畫作品用順序的方式來講述會比較好,這就需要進(jìn)行合理的調(diào)整與改編了。漫畫分鏡和動畫分鏡有著密切的聯(lián)系與相似之處,漫畫的每一格內(nèi)容可以看成是動畫一個畫面的分鏡設(shè)計(jì),漫畫分鏡對動畫分鏡有極強(qiáng)的借鑒作用。漫畫的構(gòu)圖、場景、角度、人物動態(tài)以及鏡頭間的銜接組合都是經(jīng)過提煉、取舍、整合后精心安排與設(shè)計(jì)的。漫畫分鏡大部分是可以直接運(yùn)用在動畫分鏡中的,漫畫的靜態(tài)分鏡很利于向動畫分鏡的動態(tài)轉(zhuǎn)變。動畫角色與原漫畫要保持統(tǒng)一性,漫畫通過人物造型、背景、對白等來表現(xiàn)畫面內(nèi)容,改編成動畫后,人物的動作、聲音等也能塑造人物形象,但要與原作保持一致。同故事情節(jié)的刪減一樣,動畫角色既要保持漫畫原作人物的特點(diǎn),同時也要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,使之更有利于動畫制作。漫畫的場景為動畫場景的繪制提供了良好的基礎(chǔ),漫畫場景的構(gòu)圖、透視十分講究,運(yùn)用在動畫中有很好的視覺表達(dá)效果。漫畫中的對話框和音效字不會出現(xiàn)在動畫作品的畫面中,取而代之的是對白和音效,這種由視覺效果到聽覺效果的轉(zhuǎn)換,使畫面表達(dá)的效果更為直觀強(qiáng)烈。漫畫中的速度線、表情符號等元素在動畫中也會以動態(tài)的形式出現(xiàn)。
藝術(shù)動畫短片主題研討
一、什么是藝術(shù)動畫短片
藝術(shù)動畫片是不以出賣影片獲取票房收入為目的,而以藝術(shù)表現(xiàn)為宗旨的動畫片。這類動畫片的制作者在權(quán)衡社會效益和經(jīng)濟(jì)效益時,所側(cè)重的是社會效益;在影片的構(gòu)筑上,強(qiáng)調(diào)思想性和藝術(shù)性的完美統(tǒng)一。而藝術(shù)動畫短片又在藝術(shù)動畫片中占據(jù)了絕大多數(shù)的份額,這是因?yàn)樗囆g(shù)動畫片一般會帶有較強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)性,以短篇的形式進(jìn)行創(chuàng)作一方面能夠縮短創(chuàng)作周期降低制作成本,另一方面更有利于創(chuàng)作者對動畫創(chuàng)作過程的掌握和提煉。
二、藝術(shù)動畫短片的特點(diǎn)
(一)動畫取材的個人化和多元化
藝術(shù)動畫短片選取的內(nèi)容題材一般具有個人化和多元化的特征。這是因?yàn)檫@些動畫片的導(dǎo)演來自于世界各地,不同的社會階層,因?yàn)樗幍沫h(huán)境不同,他們所熟悉的和關(guān)注的問題也多種多樣,所擅長的領(lǐng)域也不盡相同。
(二)藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特
動畫設(shè)計(jì)繪畫藝術(shù)融入
一、現(xiàn)代動畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
個性鮮明且具有生命力的動畫角色不僅能夠給人們帶來美的感受,而且還能夠引導(dǎo)觀眾理解故事的情節(jié)。如何設(shè)計(jì)出一個成功的動畫形象,這是現(xiàn)代動畫造型設(shè)計(jì)者們所關(guān)注的焦點(diǎn)問題。進(jìn)行動畫造型設(shè)計(jì)時,首先需要對作品的創(chuàng)作意圖以及整體藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行綜合考量,其中動畫造型的設(shè)計(jì)風(fēng)格則主要奠定了作品的表現(xiàn)形式,它與設(shè)計(jì)者本身的藝術(shù)素養(yǎng)有關(guān),同時也與地理差異、民俗文化有關(guān)。動畫造型的藝術(shù)風(fēng)格包括漫畫風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格、可愛風(fēng)格以及擬人化風(fēng)格四種類型,以下就對動畫設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行具體分析:
(一)漫畫風(fēng)格
漫畫風(fēng)格是動畫造型設(shè)計(jì)的主要風(fēng)格,它是對客觀現(xiàn)實(shí)的自然景象運(yùn)用夸張、變形、比擬、象征以及映射等造型方式,構(gòu)成極具幽默詼諧意味的動畫形象,具有簡潔、夸張、幽默以及風(fēng)趣等特點(diǎn)。漫畫風(fēng)格強(qiáng)調(diào)動畫形象的神似,極度擴(kuò)大設(shè)計(jì)對象的不同之處,而相對弱化具有共性的部分,所以能取得一定的諷刺和幽默感,具有很大的松弛度與無窮的表現(xiàn)力。漫畫風(fēng)格的動畫造型對設(shè)計(jì)者自身有很高的要求,動畫造型設(shè)計(jì)師必須具備把握作品整體藝術(shù)風(fēng)格的能力,要求有足夠的專業(yè)知識、豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)以及良好的個人修養(yǎng),并且對事物的把握和理解能夠表現(xiàn)出獨(dú)到之處,只有在具備以上條件的情況下,才能夠?qū)⒙嬶L(fēng)格的特點(diǎn)完全展示出來,帶給觀眾更為深刻的視覺感受。
(二)寫實(shí)風(fēng)格
寫實(shí)風(fēng)格顧名思義就是極力地表現(xiàn)出動畫形象的真實(shí)性和客觀性,通過細(xì)致的刻畫真實(shí)地再現(xiàn)典型環(huán)境中的典型形象。在動畫造型設(shè)計(jì)當(dāng)中,寫實(shí)風(fēng)格的應(yīng)用則主要尋求尊重自然以及接近自然的設(shè)計(jì)理念,但是動畫造型設(shè)計(jì)中的寫實(shí)風(fēng)格并不是沒有任何的想象成分,動畫造型始終是建立在虛擬環(huán)境的基礎(chǔ)之上,而所有的造型設(shè)計(jì)也并不僅僅是非對現(xiàn)實(shí)、自然的事物進(jìn)行簡單的模仿,而是在真實(shí)的基礎(chǔ)上充分發(fā)揮動畫造型設(shè)計(jì)師的想象力和創(chuàng)造力,進(jìn)行必要的處理和加工,并且進(jìn)行一些適度的概況和提煉。當(dāng)然,寫實(shí)風(fēng)格的造型是以自然物象為基本參照對象,無論其外形,還是動態(tài)以及運(yùn)動規(guī)律,都要力求接近真實(shí)。
動畫藝術(shù)管理論文
內(nèi)容摘要:中國動畫片發(fā)展經(jīng)歷了70多年的時間,其間,中國動畫取得了可喜的成績,產(chǎn)生了一大批蜚聲海內(nèi)外的優(yōu)秀作品。中國動畫從它創(chuàng)始初期就與世界動畫緊密相連。
本文從中國動畫的歷史梳理開始,結(jié)合中國動畫創(chuàng)作和市場兩個方面,探尋中國動畫的藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律。中國動畫創(chuàng)作經(jīng)歷了20世紀(jì)50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期的兩個發(fā)展高潮,新世紀(jì)中國動畫儼然又要迎來它的又一繁榮時期,中國動畫不是作為一個獨(dú)立的個體而存在,中國動畫不僅要擁有國內(nèi)市場,更要走向世界。經(jīng)過七十多年的動畫探索,中國的動畫創(chuàng)作達(dá)到了一個很高的藝術(shù)水準(zhǔn)。但是在市場上稍許欠缺,中國動畫人也意識到這個問題。特別是在美國日本等外來動畫的沖擊下,中國動畫面臨巨大挑戰(zhàn),中國動畫制作者面對動畫現(xiàn)狀,顯示了他們的魄力,在動畫的制作體系和發(fā)行體系上都做了改進(jìn),借鑒吸收國外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),為己所用,并取得了良好的市場回報(bào)。與此同時我們也不能忽視中國動畫存在的一些不足之處。應(yīng)在保持民族特色的同時,使中國動畫有更好的發(fā)展。影片的藝術(shù)水準(zhǔn)為其長久的生命力提供保障,而良好的市場回報(bào)也為藝術(shù)再創(chuàng)作提供資金。如何在藝術(shù)性與商業(yè)性之間找到一個完美的契合點(diǎn),是本文所關(guān)注的。
動畫作為一種藝術(shù)創(chuàng)作,在中國的發(fā)展前景是非常廣闊的。新的世紀(jì),讓我們展望中國動畫的燦爛未來!
序言
動畫藝術(shù)是一種世界性的文化。從動畫誕生以來,各國的動畫交流就十分廣泛。中國動畫作為世界動畫的一分子也閃耀著它奪目的光輝。中國第一部動畫長片《鐵扇公主》,在國內(nèi)外引起廣泛影響,發(fā)行到了新加坡、馬來西亞、日本等地區(qū),打響了中國動畫片對外輸出的第一炮。中國動畫片也自覺地將自己納入到世界動畫片的軌跡當(dāng)中,與世界動畫發(fā)展保持一致。隨后,中國動畫片頻頻在國際上獲獎,引起世人的注目,聲譽(yù)鵲起。中國動畫片便在世界動畫影視長廊里占據(jù)了不容忽視的一席之地,并散發(fā)著它獨(dú)特的魅力。可是中國動畫片發(fā)展到現(xiàn)在卻陷入了沉寂,從21世紀(jì)的90年代至今,中國動畫片沒有了以前的繁榮。在中國的動畫片市場上充斥的大多是美國和日本的動畫片,在人們周圍的生活用品、印刷品當(dāng)中流行的更多是加菲貓、史努比等外來卡通形象。對民族動畫寄予厚望的廣大觀眾對民族動畫呼聲甚高,國家也大力地扶持民族動畫事業(yè),中國動畫藝術(shù)家也為國產(chǎn)動畫的發(fā)展花費(fèi)大量心血,國產(chǎn)動畫雖有起色,但尚不盡如人意。國產(chǎn)動畫面臨著巨大的挑戰(zhàn),如何在新世紀(jì)獲得更好的發(fā)展,搶回國內(nèi)市場,同時走向世界,是動畫創(chuàng)作者的當(dāng)務(wù)之急。國產(chǎn)動畫發(fā)展緩慢的癥結(jié)在哪里?如何探尋一條適合中國動畫發(fā)展的道路是現(xiàn)在國產(chǎn)動畫亟待解決的。
第一章歷史篇
卡通動畫藝術(shù)民族性
要了解我國動畫的民族性,首先要關(guān)注其他國家的動畫的特點(diǎn)。美國動畫:為了恢復(fù)動畫藝術(shù)的本質(zhì),作品力求發(fā)揮作者的個性;UPA作品風(fēng)格力求保持動畫本身的趣味,單純的任務(wù)線條隨著聲音活動,作品內(nèi)容源于個人的自傳回憶,有些是對食宿標(biāo)準(zhǔn)價值觀的批判,有些從人性觀點(diǎn)出發(fā)體現(xiàn)出他們民族的歷史和政治文化。而法國動畫以一種精益求精的手法,利用變換的色調(diào)使物體活動起來再現(xiàn)了他們傳統(tǒng)細(xì)膩的藝術(shù)。前蘇聯(lián)動畫藝術(shù)家則以童話樣式的動畫片來反應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活。日本動畫在創(chuàng)作理念、制作風(fēng)格、敘事結(jié)構(gòu)、動畫語言的探索上顯出特殊的氣質(zhì)和想象力。面對同一事物我們不難發(fā)現(xiàn),對待它的方法卻是各異的。這是因?yàn)樗麄儽舜说纳盍?xí)慣、文化底蘊(yùn)、思維方式的不同,所以形成了不同的結(jié)果(動畫片)。他們的動畫片具有各自民族的特性,打上了本民族的深刻烙印。由此可見越是民族的東西越具有世界性。那體現(xiàn)我國動畫的民族性的東西又在哪呢?
中國動畫曾在世界動畫歷史中留下光輝的一頁,充分說明中國動畫是有實(shí)力的,有其自身的發(fā)展規(guī)律。全面了解中國動畫的過去,對于今天的動畫創(chuàng)作大有效益。既可從中借鑒優(yōu)良傳統(tǒng),學(xué)到它的精華,還可找出中國動畫的不足之處,找到一條更具民族性的發(fā)展道路。
具有中國民族風(fēng)格的美術(shù)電影受到國內(nèi)外觀眾的歡迎和贊賞。至1986年有29部影片在國內(nèi)獲獎37次,31部影片在各種國際電影節(jié)上獲獎46次,國外輿論界贊揚(yáng)中國美術(shù)片,已達(dá)到世界一流水平,認(rèn)為它的藝術(shù)風(fēng)格已形成獨(dú)樹一幟的“中國學(xué)派”。(中國動畫史上)。
五十年代前期(1950-1956年)是中國動畫的成長階段,藝術(shù)人員的增加帶來創(chuàng)作的發(fā)展,通過制片實(shí)踐又培養(yǎng)了一大批年輕藝術(shù)、技術(shù)人才為美術(shù)電影事業(yè)發(fā)展奠定基礎(chǔ),攝制了一批優(yōu)秀影片如《好朋友》、《烏鴉為什么是黑的》,木偶片《機(jī)智的山羊》、《神筆》等,尤其是《驕傲的將軍》和《神筆》在探索民族風(fēng)格方面作了成功的實(shí)驗(yàn)。
1957—1968年是美術(shù)電影鼎盛時期,百花齊放形式多樣,美術(shù)特點(diǎn)得到充分發(fā)揮,民族風(fēng)格更加成熟和完美,同時開辟了新的表現(xiàn)形式,剪紙片《豬八戒吃西瓜》并一舉成功。由于它具有鮮明的民間藝術(shù)特色而受到好評,開創(chuàng)了發(fā)展剪紙片的新路。1960年創(chuàng)造了水墨動畫片如《牧笛》,把典雅的中國水墨畫與動畫電影相結(jié)合,形成了據(jù)有中國特色的民族動畫片。
1979年中國第一部彩色寬銀幕動畫長片《哪吒鬧?!穯柺?,這部被譽(yù)為“色彩鮮艷、風(fēng)格雅致、想象豐富”的作品,深受國內(nèi)外好評,民族風(fēng)格在它的身上得到了很好的延續(xù)。動畫片《三個和尚》是繼承了傳統(tǒng)的藝術(shù)形式又吸收了外國現(xiàn)代的表現(xiàn)手法在發(fā)展民族風(fēng)格上做了新一次嘗試。1984年的《金猴降妖》將“民族英雄”孫悟空搬上了動畫銀幕,在表現(xiàn)手法上通過將傳統(tǒng)的民族風(fēng)格和現(xiàn)代音樂相融合,探索民族藝術(shù)的新發(fā)展。
動畫藝術(shù)教育研究論文
內(nèi)容摘要:隨著中國在世界舞臺上地位的空前提升,傳統(tǒng)的動畫教育模式已難以適應(yīng)社會的需要。本文通過對動畫教育的大環(huán)境與時代背景的分析,闡述了傳統(tǒng)動畫教育與思維方式的種種弊端,進(jìn)而對我國的動畫藝術(shù)教育提出了新的希望。
關(guān)鍵詞:機(jī)遇挑戰(zhàn)競爭思維方式文化傳承機(jī)遇
一、大時代——中國動畫教育發(fā)展的時代背景
“忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開”,短短的幾年之間全國已有近200家大學(xué)開設(shè)了動畫專業(yè)?;赝^去,中國社會已經(jīng)經(jīng)歷了20多年的改革開放的發(fā)展建設(shè),市場經(jīng)濟(jì)環(huán)境逐漸形成,按市場化、經(jīng)濟(jì)規(guī)律辦事的觀念越來越深入人心。隨著中國的入世,各行各業(yè)都在逐步與國際接軌,文化教育和信息產(chǎn)業(yè)也正面臨著挑戰(zhàn)。其中藝術(shù)市場經(jīng)過20多年的快速壯大與發(fā)展,空間已變得相對有限,那么必然要尋找新的社會需求增長點(diǎn)即新的藝術(shù)教育專業(yè)發(fā)展的空間。而動畫教育與動畫游戲產(chǎn)業(yè)的前景在經(jīng)歷了相當(dāng)長期的痛苦醞釀之后,很快將要形成一個巨大的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),這個以知識經(jīng)濟(jì)為特征的動畫產(chǎn)業(yè),早已經(jīng)成為發(fā)達(dá)國家的重要支柱產(chǎn)業(yè)。據(jù)國際權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì):2002年,全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值是268億美元,2003年預(yù)計(jì)是310億美元。韓國和日本的動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值都超過了汽車業(yè)。在擁有兒童3.9億的中國是一個非常有潛力的市場,動畫游戲業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)被世界各國普遍看好,被稱為是21世紀(jì)最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。集藝術(shù)與科技于一體的動畫游戲藝術(shù),是文化的重要組成部分,尤其是青少年最易于接受的文化教育的主體部分,不僅標(biāo)志著一個國家發(fā)展水平狀態(tài),更關(guān)系著未來的文化傳承。目前,美國、日本和韓國動畫游戲的盛行不僅給中國帶來經(jīng)濟(jì)的流失更帶來傳統(tǒng)文化的斷層。
韓國和日本因國地狹小,受制于物質(zhì)化的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展沒有大的空間與前景,轉(zhuǎn)而大力發(fā)展不需要消耗物質(zhì)能源的文化產(chǎn)業(yè)。韓國將動畫產(chǎn)業(yè)看作是關(guān)系國計(jì)民生的支柱產(chǎn)業(yè)。韓國文化振興院是政府出面組織的非政府組織,設(shè)有社會各界專家組成的咨詢委員會和論證委員會。他們在各地的辦事處分析當(dāng)?shù)氐氖袌銮闆r,向政府提供建議,政府據(jù)此組織企業(yè)進(jìn)行投資。前不久韓國又推出了“卡通振興5年計(jì)劃”,決定從今年開始到2007年,將韓國國內(nèi)卡通市場規(guī)模從現(xiàn)在的5萬億韓元增加至10萬億韓元,并將通過國家及民間共同融資2000億韓元??梢?,韓國政府是非常重視和扶持動畫產(chǎn)業(yè)的,他們在按照市場規(guī)律有步驟有組織地運(yùn)作。
動畫教育與動畫游戲產(chǎn)業(yè)潛在的巨大市場和中國動畫發(fā)展人才奇缺的矛盾,正是全國藝術(shù)院校發(fā)展動畫教育的歷史機(jī)遇。中國動畫教育辦學(xué)歷史最長的是北京電影學(xué)院動畫專業(yè),1999年以前,它還是美術(shù)系中的一個專業(yè)。到了2002年,正式面向社會招收學(xué)生的動畫專業(yè)院校已達(dá)四五十家左右,2003年達(dá)到70家,到2006年初已有200多家。發(fā)展速度是非常迅速的,但同國際上動畫產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的美、日、韓動畫教育院校相比,在中國的動畫教育院校還是很少。因此,中國動畫教育同樣處于剛剛起步的初級階段,全國的動畫教育的現(xiàn)實(shí)狀況基本如此。
動畫藝術(shù)教育探究論文
一、動畫藝術(shù)教育發(fā)展市場化的必然性
1.動畫藝術(shù)教育市場化是當(dāng)下社會語境里的客觀要求
縱觀行業(yè)歷程,動畫藝術(shù)教育自20世紀(jì)20年代美國個別知名動畫公司內(nèi)部的培訓(xùn)開始,在70年代后期才在一些綜合性藝術(shù)學(xué)校成規(guī)模地開設(shè)了動畫專業(yè)。動畫藝術(shù)教育是藝術(shù)教育的一個門類,如同其他藝術(shù)教育一樣,通過對藝術(shù)語言的運(yùn)用,掌握相應(yīng)的藝術(shù)技巧,來激發(fā)受教育者的情感、塑造受教育者心靈的目的。但從另一方面看,動畫藝術(shù)創(chuàng)作的背后一定要有強(qiáng)大的商業(yè)環(huán)境和市場支撐。動畫藝術(shù)與一般藝術(shù)最大的區(qū)別之一是動畫藝術(shù)具有濃厚的商業(yè)性,所以,動畫教育要改變常規(guī)教育的觀念,探索以市場為導(dǎo)向的新型育人模式。
現(xiàn)代動畫專業(yè)是一門綜合性、多元化的邊緣、交叉學(xué)科。從藝術(shù)門類角度來說,動畫與“影視”是“血緣關(guān)系”,有著共同的表達(dá)語言和敘事方式;從藝術(shù)屬性來看,動畫屬于視覺傳達(dá)類型,其藝術(shù)手法與繪畫手法相關(guān);在信息傳遞上以文學(xué)性、多媒體見長,其藝術(shù)價值是大眾化、原創(chuàng)性的;功能上由欣賞性向?qū)嵱眯詳U(kuò)展;其專業(yè)性質(zhì)上藝術(shù)加技術(shù)特點(diǎn)日益突出。因此,從動畫藝術(shù)的各個本質(zhì)層面分析,它與市場和受眾的關(guān)聯(lián)不容忽視。
現(xiàn)今動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要大量的創(chuàng)作設(shè)計(jì)人才,并將成為社會、經(jīng)濟(jì)發(fā)展的強(qiáng)大動力,推動動畫藝術(shù)教育從精英化走向大眾化、普及化發(fā)展。大眾化、普及化的動畫藝術(shù)教育是社會、市場的需要,是為未來的動畫設(shè)計(jì)師將來的工作、生活做好準(zhǔn)備,強(qiáng)調(diào)的是知識、技能和對社會的適應(yīng)能力。在此基礎(chǔ)上,動畫藝術(shù)教育的市場化傾向就順理成章,十分必要。
動畫藝術(shù)教育規(guī)模的擴(kuò)大、教育質(zhì)量的提升、效率與效益的提高,都需要一種新的體制和機(jī)制來完善,動畫藝術(shù)教育市場化的發(fā)展會為該問題的解決提供實(shí)踐層面的指導(dǎo)。
實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言研究
一、實(shí)驗(yàn)性動畫概述
有別于傳統(tǒng)商業(yè)動畫的產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)作模式,實(shí)驗(yàn)性動畫屬于絕對的個人創(chuàng)作,沒有固定的程式約束。一些實(shí)驗(yàn)性動畫短片往往是來自于藝術(shù)家的瞬間想法或者偶然體驗(yàn);一些實(shí)驗(yàn)性動畫甚至不存在固定的動畫腳本,任憑藝術(shù)家自由、隨性創(chuàng)作;一些實(shí)驗(yàn)性動畫直接在膠片上開展創(chuàng)作;一些實(shí)驗(yàn)性動畫通過沙畫形式進(jìn)行現(xiàn)場呈現(xiàn)。總的來說,實(shí)驗(yàn)性動畫在分工上并不明確,參與者可不受約束地發(fā)揮自身心中所想。實(shí)驗(yàn)性動畫可給予創(chuàng)作者以盡可能的自由。實(shí)驗(yàn)性動畫創(chuàng)作很大程度上源自于藝術(shù)家在社會生活中的觀察與美的體驗(yàn),每一位藝術(shù)家都是一個心思縝密的人,善于觀察生活中的各個細(xì)節(jié)。各式各樣崇高的美正是被藝術(shù)家發(fā)現(xiàn)后,再創(chuàng)作成對應(yīng)的文化、音樂以及繪畫等。動畫藝術(shù)家通過動態(tài)的視聽語言表達(dá)自身對美的感受,為“美”增添上絢麗多姿的外衣,一部成功的實(shí)驗(yàn)性動畫創(chuàng)作既可能源自于無意間一個陌生人的回眸一笑,也可能是源自于大自然中的一縷陽光、一陣微風(fēng),還可能是對一種哲學(xué)觀點(diǎn)的思索,對一種習(xí)俗、一個偉人、一項(xiàng)技術(shù)的推崇等??偟膩碚f,對生活充滿無限熱愛,生活便會給予回報(bào),為我們提供取之不盡、用之不竭的想象與靈感。如此創(chuàng)作出來的實(shí)驗(yàn)性動畫,方能使廣大受眾產(chǎn)生共鳴。
二、實(shí)驗(yàn)性動畫的藝術(shù)語言表達(dá)
(一)實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言開拓性與實(shí)驗(yàn)性的表達(dá)。實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言表達(dá)源自藝術(shù)家對動畫風(fēng)格、表現(xiàn)材質(zhì)、表現(xiàn)方式等的不斷鉆研,因而,開拓精神是實(shí)驗(yàn)性動畫必不可少的動力。實(shí)驗(yàn)性動畫強(qiáng)調(diào)視覺實(shí)驗(yàn),特別是辦學(xué)信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,使二維手繪動畫、三維數(shù)字動畫等技術(shù)在實(shí)驗(yàn)性動畫創(chuàng)作中廣泛推廣,與此同時,為了使實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言表達(dá)得到進(jìn)一步豐富,大量藝術(shù)家還引入了互動藝術(shù)、裝置藝術(shù)以及影像藝術(shù)等藝術(shù)方式。這些藝術(shù)方式很好地?cái)[脫了以往動畫僅注重?cái)⑹碌墓适旅枋龅木窒蓿乇磉_(dá)了對動畫與媒介的重組、重構(gòu),依托各式各樣的語言和方式彰顯藝術(shù)家的情感及觀念。實(shí)驗(yàn)性動畫的藝術(shù)語言表達(dá)還體現(xiàn)為由實(shí)驗(yàn)性所創(chuàng)造的原創(chuàng)精神。實(shí)驗(yàn)性動畫語言的實(shí)驗(yàn)性,以其藝術(shù)思想、藝術(shù)語言為重要體現(xiàn)。其中,藝術(shù)思想源自藝術(shù)家長期以來對社會歷史、社會生活、生命現(xiàn)象等特有的人生體驗(yàn),而并非一味的隨波逐流,也并非對社會權(quán)威的交口稱譽(yù)。通常,社會大眾對動畫語言存在一種傳統(tǒng)特定認(rèn)識,對具備當(dāng)代藝術(shù)語言特征的實(shí)驗(yàn)性動畫則缺乏有效認(rèn)識。實(shí)驗(yàn)性動畫中常伴有各式各樣的未知因素,并且在創(chuàng)作期間往往產(chǎn)生各種慣常的不合理情況,然而緊隨的一系列可能卻往往能收獲出乎意料的成效。這可算得上是實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)創(chuàng)新的有力渠道之一,在實(shí)驗(yàn)性動畫創(chuàng)作過程中,“不合理”并不等于不可行,通過在“不合理”中尋求新的可能性,便是實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言開拓性與實(shí)驗(yàn)性的表達(dá)。開拓道路上出現(xiàn)不合理的情況無可厚非,而所謂的“不合理”對于實(shí)驗(yàn)性動畫而言也是不可或缺的。如此一來,便在一定程度上彰顯了實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言的偶發(fā)性特征。(二)實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言綜合性與開發(fā)性的表達(dá)。伴隨實(shí)驗(yàn)性動畫的迅速發(fā)展,不斷構(gòu)建起自身特定的藝術(shù)語言系統(tǒng),由此,實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言表達(dá)出綜合性特征。首先,實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言綜合性的表達(dá)取決于動畫藝術(shù)自身的創(chuàng)作要求;其次,實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言綜合性表達(dá)取決于當(dāng)代藝術(shù)對應(yīng)的廣泛性要求。例如,藝術(shù)材質(zhì)相互間的綜合、藝術(shù)方式方法相互間的綜合、創(chuàng)作技術(shù)相互間的綜合等。倘若未有綜合性的支持,實(shí)驗(yàn)性動畫不論是表達(dá)語言還是媒介材質(zhì)都將變得十分單薄及缺乏生氣。實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言的綜合性主要表現(xiàn)為其推動了一系列藝術(shù)形式的有機(jī)相融,一方面對繪畫藝術(shù)、雕塑藝術(shù)的浮夸外觀,電影藝術(shù)的空間布局、鏡頭表現(xiàn),各式各樣材質(zhì)多元的物質(zhì)特性等予以綜合;另一方面對造型藝術(shù)的視覺沖突、戲劇舞臺藝術(shù)的行為表演等予以綜合。通過對各式各樣手段的綜合運(yùn)用,極大水平上推動了多種不同藝術(shù)門類相互間的融會貫通。除此之外,伴隨藝術(shù)家思想觀念及技術(shù)的不斷革新發(fā)展,實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)儼然不再是片面的動作作品,廣大藝術(shù)家做出了各式各樣努力,引入表演藝術(shù)、先進(jìn)設(shè)備、媒介影像、數(shù)字技術(shù)等到實(shí)驗(yàn)性動畫作品中,無不彰顯出實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言綜合性的表達(dá)。實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言還表達(dá)出一種開放性特征,不管是手繪、拍攝、數(shù)字,還是網(wǎng)絡(luò)、交互等動畫藝術(shù)形式,對于廣大受眾而言,他們都可成為作品的參與者,通過受眾與作品展開的直接互動或者間接互動,在動畫作品的制作、呈現(xiàn)及傳播等過程中貢獻(xiàn)一份力量,構(gòu)建起一個開放的交互系統(tǒng),讓受眾參與到藝術(shù)作品創(chuàng)作的行列中,對于數(shù)字動畫而言有著十分積極的實(shí)驗(yàn)意義。在實(shí)驗(yàn)性動畫表達(dá)、傳播期間,倘若缺乏受眾的參與、互動,則實(shí)驗(yàn)性動畫的內(nèi)涵將無法得到充分體現(xiàn)。倘若要從真正意義上理解實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù),受眾則必須與其充分相融,不可僅僅作為一個旁觀者站在一旁。依托與動畫性實(shí)驗(yàn)產(chǎn)生的直接互動,使受眾意識發(fā)生轉(zhuǎn)變,最終形成全新的感知與體驗(yàn)。由此便構(gòu)筑了實(shí)驗(yàn)性動畫為廣大受眾創(chuàng)造的一種全新互動方式。而對于實(shí)驗(yàn)性動畫語言的探究,本質(zhì)上即為找尋滿足其特質(zhì)的表達(dá)手法,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)推動實(shí)驗(yàn)性動畫語言創(chuàng)新的更多可能性。(三)實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言組合性與拼貼性的表達(dá)。組合性與拼貼性不僅是動畫藝術(shù)家創(chuàng)作中時常要運(yùn)用到的一種方式方法,還是實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言表達(dá)的一種顯著特征。其指的是將若干種元素進(jìn)行重組、利用,依托此類組合、拼貼,轉(zhuǎn)化成一種全新的形象。在組合、拼貼期間,對原本的造型元素、形象予以逐步轉(zhuǎn)變,進(jìn)一步獲取一個嶄新的視覺形態(tài),如此一來,便推動了動畫創(chuàng)作的有效創(chuàng)新。所以,組合與拼貼的過程同樣極具實(shí)驗(yàn)性。對于實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)創(chuàng)作而言,組合可遵循多種不同原則開展,對應(yīng)選取的原始素材、元素相互間的關(guān)系既可以是近似的,以建立起語言、視覺之間的某種聯(lián)系;也可以是對立的,以建立起顯著的視覺反差。
綜上,組合性與拼貼性的造型元素相互間有著或多或少的邏輯關(guān)系,該種關(guān)系既可以是觀念層面上的,也可以是視覺層面上的。動畫藝術(shù)家運(yùn)用原有圖像進(jìn)行組合、拼貼的過程,即是對原有圖像開展再創(chuàng)造、再發(fā)現(xiàn)的過程。他們對原有文化元素開展的深入研究分析,即是對原本文化開展的新摸索,并為作品增添新的思想,依托對原本圖像素材的利用,并借助動畫組合、拼貼手段創(chuàng)作出全新的影像,恰到好處地賦予作品以新的內(nèi)涵。依托組合、拼貼實(shí)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)性動畫重組,通常會表現(xiàn)出一定的錯位或者重疊情況,而這種錯位在創(chuàng)作實(shí)踐中通常是無法避免的,創(chuàng)造出一種全新的實(shí)驗(yàn)動畫形象,切實(shí)豐富了實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)語言的表達(dá)手法。
參考文獻(xiàn):
我國動畫藝術(shù)論文
內(nèi)容摘要:中國動畫片發(fā)展經(jīng)歷了70多年的時間,其間,中國動畫取得了可喜的成績,產(chǎn)生了一大批蜚聲海內(nèi)外的優(yōu)秀作品。中國動畫從它創(chuàng)始初期就與世界動畫緊密相連。
本文從中國動畫的歷史梳理開始,結(jié)合中國動畫創(chuàng)作和市場兩個方面,探尋中國動畫的藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律。中國動畫創(chuàng)作經(jīng)歷了20世紀(jì)50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期的兩個發(fā)展高潮,新世紀(jì)中國動畫儼然又要迎來它的又一繁榮時期,中國動畫不是作為一個獨(dú)立的個體而存在,中國動畫不僅要擁有國內(nèi)市場,更要走向世界。經(jīng)過七十多年的動畫探索,中國的動畫創(chuàng)作達(dá)到了一個很高的藝術(shù)水準(zhǔn)。但是在市場上稍許欠缺,中國動畫人也意識到這個問題。特別是在美國日本等外來動畫的沖擊下,中國動畫面臨巨大挑戰(zhàn),中國動畫制作者面對動畫現(xiàn)狀,顯示了他們的魄力,在動畫的制作體系和發(fā)行體系上都做了改進(jìn),借鑒吸收國外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),為己所用,并取得了良好的市場回報(bào)。與此同時我們也不能忽視中國動畫存在的一些不足之處。應(yīng)在保持民族特色的同時,使中國動畫有更好的發(fā)展。影片的藝術(shù)水準(zhǔn)為其長久的生命力提供保障,而良好的市場回報(bào)也為藝術(shù)再創(chuàng)作提供資金。如何在藝術(shù)性與商業(yè)性之間找到一個完美的契合點(diǎn),是本文所關(guān)注的。
動畫作為一種藝術(shù)創(chuàng)作,在中國的發(fā)展前景是非常廣闊的。新的世紀(jì),讓我們展望中國動畫的燦爛未來!
序言
動畫藝術(shù)是一種世界性的文化。從動畫誕生以來,各國的動畫交流就十分廣泛。中國動畫作為世界動畫的一分子也閃耀著它奪目的光輝。中國第一部動畫長片《鐵扇公主》,在國內(nèi)外引起廣泛影響,發(fā)行到了新加坡、馬來西亞、日本等地區(qū),打響了中國動畫片對外輸出的第一炮。中國動畫片也自覺地將自己納入到世界動畫片的軌跡當(dāng)中,與世界動畫發(fā)展保持一致。隨后,中國動畫片頻頻在國際上獲獎,引起世人的注目,聲譽(yù)鵲起。中國動畫片便在世界動畫影視長廊里占據(jù)了不容忽視的一席之地,并散發(fā)著它獨(dú)特的魅力??墒侵袊鴦赢嬈l(fā)展到現(xiàn)在卻陷入了沉寂,從21世紀(jì)的90年代至今,中國動畫片沒有了以前的繁榮。在中國的動畫片市場上充斥的大多是美國和日本的動畫片,在人們周圍的生活用品、印刷品當(dāng)中流行的更多是加菲貓、史努比等外來卡通形象。對民族動畫寄予厚望的廣大觀眾對民族動畫呼聲甚高,國家也大力地扶持民族動畫事業(yè),中國動畫藝術(shù)家也為國產(chǎn)動畫的發(fā)展花費(fèi)大量心血,國產(chǎn)動畫雖有起色,但尚不盡如人意。國產(chǎn)動畫面臨著巨大的挑戰(zhàn),如何在新世紀(jì)獲得更好的發(fā)展,搶回國內(nèi)市場,同時走向世界,是動畫創(chuàng)作者的當(dāng)務(wù)之急。國產(chǎn)動畫發(fā)展緩慢的癥結(jié)在哪里?如何探尋一條適合中國動畫發(fā)展的道路是現(xiàn)在國產(chǎn)動畫亟待解決的。
第一章歷史篇
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