電視技術(shù)創(chuàng)新趨勢分析

時(shí)間:2022-08-27 11:19:35

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電視技術(shù)創(chuàng)新趨勢分析

摘要:以當(dāng)前傳統(tǒng)媒體的生態(tài)格局為基點(diǎn),探索5G技術(shù)的鋪開虛擬現(xiàn)實(shí)場景的落地應(yīng)用,尤其對傳統(tǒng)電視節(jié)目創(chuàng)新所帶來的迭代機(jī)遇做設(shè)想,在新的科技發(fā)展趨勢中未雨綢繆。

關(guān)鍵詞:傳播;技術(shù)革新;虛擬

現(xiàn)實(shí)傳媒業(yè)既具文化屬性,也具經(jīng)濟(jì)屬性;既提供娛樂,也關(guān)涉政治。傳媒業(yè)從未像今天這樣如此深廣的介入生活。但傳媒平臺在變,傳播內(nèi)容在變,傳媒技術(shù)在變,傳媒受眾也在變。傳媒業(yè)不斷更新迭代,新舊不斷變換已成基本常態(tài)。“兵無常勢,水無常形”。借用湖南臺曾流行的一句話:“寧可在創(chuàng)新當(dāng)中犯錯(cuò),也決不能犯不創(chuàng)新的錯(cuò)誤?!痹谛旅襟w的沖擊下,傳統(tǒng)電視近年遇到發(fā)展瓶頸,但傳統(tǒng)電視行業(yè)在媒介進(jìn)化圖景中,仍具有自己的獨(dú)特方位。2018年以來,電視市場中視聽技術(shù)長足發(fā)展,觀眾交互體驗(yàn)跨越式升級;電視與其他家居設(shè)備共生,未來形成智能、開放的家庭設(shè)備集合器指日可待;智能電視日益普及,觀眾回歸客廳收視的同時(shí),收視習(xí)慣也在向短快雜發(fā)展;5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)與商用助力廣電融合,廣播電視即將進(jìn)入智能時(shí)代;廣電業(yè)態(tài)跨界融合,供求多元化發(fā)展。

1研究假設(shè)

如此巨大的創(chuàng)新,離不開具體落地的科技進(jìn)步,我們正在面臨一個(gè)全球風(fēng)口,因科技形成的新一波創(chuàng)新浪潮正在席卷世界,就像從電報(bào)到電話,這又是一次歷史性的時(shí)代機(jī)遇??萍颊跒楫a(chǎn)業(yè)和個(gè)人賦能。如果說傳統(tǒng)媒體是“夕陽產(chǎn)業(yè)”,那么放眼望去,轉(zhuǎn)型是持續(xù)性過程,傳統(tǒng)媒體也在因科技而發(fā)生改變。雖然這種變化在很大程度上是被動的,如設(shè)立網(wǎng)絡(luò)電視臺、開通傳媒媒體的公眾號以及抖音等新媒體,但正因傳播手段在變,變化的過程也是發(fā)展的過程和帶有強(qiáng)烈不確定性的過程:過去的經(jīng)驗(yàn)正在失效,未來的預(yù)測很難精準(zhǔn),人間頻更替,而我們只有關(guān)注當(dāng)下,聚焦科技領(lǐng)域的發(fā)展趨勢,才能不被浪潮淹沒。面對海量的信息,傳統(tǒng)的傳播渠道已經(jīng)有點(diǎn)力不從心。與此同時(shí),社交網(wǎng)絡(luò)的興起又迅速搶占了用戶的注意力。誰都清楚,注意力已經(jīng)成為最稀缺的“資源”。只有更好地吸引用戶的一方,才能擁有更強(qiáng)大的競爭力。傳統(tǒng)媒體可以通過引入虛擬現(xiàn)實(shí)等視頻技術(shù),帶給用戶更好的視聽體驗(yàn),激發(fā)新的活力。

2研究內(nèi)容

在電視節(jié)目創(chuàng)編趨勢上,當(dāng)前離我們最近,而又沒引起廣泛關(guān)注的科技發(fā)展趨勢,那就是虛擬現(xiàn)實(shí)。雖然像鳳凰衛(wèi)視、吉林衛(wèi)視等都有虛擬演播室類節(jié)目,但在虛擬的程度上,還遠(yuǎn)沒有達(dá)到其發(fā)展的潛力和商業(yè)機(jī)會。虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR。就是把虛擬世界的東西呈現(xiàn)到你眼前,讓你身臨其境的以為近在眼前,只要讓你以為是真實(shí)的,它到底真不真實(shí),又是另外的討論范圍了?,F(xiàn)實(shí)中,游戲世界就是典型的虛擬現(xiàn)實(shí)。比虛擬現(xiàn)實(shí)更進(jìn)一步的,是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),簡稱AR。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是把虛擬世界的東西疊加到現(xiàn)實(shí)世界里,也就是達(dá)到讓人有一種假亦真來真亦假的錯(cuò)覺,在AR里分不清真假。日本任天堂公司推出的“精靈寶可夢GO”手游,就是運(yùn)用AR技術(shù),玩家可以通過手機(jī)屏幕在現(xiàn)實(shí)環(huán)境里發(fā)現(xiàn)精靈,然后進(jìn)行捕捉或者戰(zhàn)斗。虛擬現(xiàn)實(shí)目前發(fā)展的最高程度,是混合現(xiàn)實(shí),簡稱MR,相對于AR把虛擬的東西疊加到真實(shí)世界,混合現(xiàn)實(shí)則是通過建模的方式,把真實(shí)的東西疊加到虛擬世界里,相當(dāng)于把真實(shí)的東西數(shù)字化,把有限的世界無線化。伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展成熟,在電視節(jié)目創(chuàng)編發(fā)展的維度,也會面目一新,利用新技術(shù)顛覆迭代傳媒媒體的欄目編播。以電視直播節(jié)目為例,電視直播是一種新聞信息量與過程信息量相結(jié)合的產(chǎn)物,它打破了時(shí)空的限制,實(shí)現(xiàn)信息傳播的自由化。同時(shí),它以最精確的傳播方式,出現(xiàn)在人們的生活中。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加持下,電視直播中的演播室要素,可實(shí)現(xiàn)較大落地應(yīng)用。傳統(tǒng)媒體的常規(guī)演播室,電視臺置景再怎么花心思布置直播間,都還是“一個(gè)”直播間,觀眾很容易審美疲勞,而一個(gè)精心搭建的小型直播間,搭建成本最低都要5萬元,成本高難度大。但如果使用混合現(xiàn)實(shí)對傳統(tǒng)演播室進(jìn)行“再造”,也許是新的發(fā)展與變革思路。首先,電視臺或?qū)I(yè)的舞美團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開球,通過搭建大到劇場舞臺、小到幾平米如臥室一般的專業(yè)級演出場景,搭建場景不可不多,不可不雜。場地布置好后,通過VR-3D建模生成影像數(shù)據(jù)庫,就可以不用考慮再次使用或頻繁使用的場地成本,立刻拆掉搭建的場地并還原,這樣在電視臺制播分離的大趨勢下,費(fèi)用的使用明細(xì)發(fā)生巨大變化,由原錄制場地費(fèi)變成了短期演播室租賃費(fèi)和長期的數(shù)據(jù)儲存費(fèi),由此便大幅降低了成本,又可以讓有創(chuàng)意的舞美團(tuán)隊(duì)有可能做出無限多的大小演出場景,供不同的欄目使用。而演播室的機(jī)位布置上,可實(shí)現(xiàn)多個(gè)機(jī)位同時(shí)開機(jī)加搖臂組合的方式,導(dǎo)播間實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)切換,卻并不需要多個(gè)攝像員的技術(shù)達(dá)成。混合現(xiàn)實(shí)場景的收費(fèi)形式,可以是單個(gè)場景一次性收費(fèi)獲得永久使用權(quán),也可以是包月收費(fèi)不限制場景數(shù)量。資金少的電視臺甚至個(gè)人,可以用較少的成本把節(jié)目做起來,而實(shí)力雄厚的傳媒集團(tuán),就可以擁有大量專業(yè)級直播環(huán)境,滿足天天換新的播出環(huán)境,直播時(shí)甚至可以像換電視頻道一樣,根據(jù)內(nèi)容要求,隨時(shí)切換直播間的虛擬環(huán)境。如視頻連線“九球天后潘曉婷”,不管她在沒在賽場,都能通過混合現(xiàn)實(shí)的技術(shù)手段,還原她在賽場的場景特征。其中的技術(shù)價(jià)值和藝術(shù)創(chuàng)意價(jià)值,不可限量。過去的比賽直播都是通過攝像機(jī)的移動、跟隨球和持球選手來切換視角。其他體育節(jié)目中,在VR和5G技術(shù)的加持下,直播很有可能可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的視角:以球員的第一視角播放,讓觀眾獲得最佳的臨場感——就好像自己正站在球場中間一樣。如果能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的視角,就能給場內(nèi)場外的每一名觀眾,以從未有過的全新體驗(yàn)。高質(zhì)量的VR視頻內(nèi)容,是VR技術(shù)能普及的一個(gè)關(guān)鍵因素。其中VR視頻和VR體育如出一轍,它不像今天的電影以及視頻,受眾將可以不被屏幕視角局限,任何角落受眾都可觀看,這也讓VR視頻具有巨大的信息量,同一視頻可以多次觀看,參與不同的互動,每一次都有新鮮感。當(dāng)然,從影視敘事的角度出發(fā),這就意味著VR技術(shù)會帶來影視整體表現(xiàn)方法的革命,因?yàn)橛^眾的注意力可能不再像以前一樣,全信息展示無法精準(zhǔn)地接收到導(dǎo)演要傳達(dá)的信息,讓最終的體驗(yàn)打折扣。此時(shí)如引入舞臺劇的表現(xiàn)手法,還有待隨技術(shù)的突破與普及后再做探究。如果說影視的目的是抵達(dá)受眾的內(nèi)心,那么由于個(gè)體的差異,是否可以直接對每個(gè)受眾進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,量身定制節(jié)目劇情呢?科技的發(fā)展最終會給我們答案。VR技術(shù)加持下,我們再在屏幕上觀看藝術(shù)作品時(shí),不會再簡單地展示藝術(shù)作品的圖片本身,當(dāng)戴上VR眼鏡時(shí),便可以感知并置身于虛擬場景之中,感受作品所釋放的情緒,甚至虛擬場景中的手勢、眼神變化都能被感受得精細(xì)入微,仿佛真就在眼前。至于未來VR節(jié)目該如何表現(xiàn),現(xiàn)在僅僅有一些初步的嘗試,還需要大量的探索,但隨著推送算法的越來越精準(zhǔn)化,小眾文化將會迎來新的一輪風(fēng)潮,技術(shù)的傳播不斷改變?nèi)祟惥奂?,協(xié)作的效率,現(xiàn)在的VR技術(shù)看起來是個(gè)很小的量,但隨著傳播面的不斷擴(kuò)展其基數(shù)就會越來越龐大,當(dāng)智能推薦越來越精準(zhǔn)了以后,傳播的方式也會改變,原本那種需要形成浪潮的傳播形式還將出現(xiàn)雨滴投放式的宣傳,傳播也要迎來一場維度上的技術(shù)變革。其實(shí)這也正是科技的魅力,未來具有無限可能。目前在市場上,已經(jīng)出現(xiàn)一些與電視、PC端、智能手機(jī)連接的谷歌、三星、HTC、小米的VR耳機(jī),再配合調(diào)節(jié)控制器,觀眾就能欣賞360°全景視野的游戲和節(jié)目。此外,再配合杜比功效,還可得到影院聲效,增強(qiáng)觀眾黏性,將觀眾拉回到電視屏幕前。

3結(jié)論

人類歷史上每一次技術(shù)革命的革新,均促進(jìn)了文化的大發(fā)展與大繁榮,虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式、交互式體驗(yàn),帶動視聽技術(shù)的豐富升級,與以往的二維圖像記錄相比,其技術(shù)優(yōu)勢是不可同日而語的,在此我們期待有期。新時(shí)代,風(fēng)口在變。我們不能拒絕發(fā)展,更不能拒絕進(jìn)化。在一個(gè)大的發(fā)展趨勢中,要最大程度上把握好前瞻性和預(yù)判性,這樣傳統(tǒng)媒體才能具備相應(yīng)的發(fā)展意識,才能具備終身學(xué)習(xí)的能力。在這個(gè)新技術(shù)發(fā)展加持的窗口期,讓我們媒體從業(yè)者和科技進(jìn)步一起,咬合科技發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),順勢而為的,站在風(fēng)口處飛翔。

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作者:張洛寧 單位:吉林廣播電視臺