多媒體技術(shù)在現(xiàn)代化學(xué)教育中的應(yīng)用論文

時間:2022-04-09 04:14:00

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多媒體技術(shù)在現(xiàn)代化學(xué)教育中的應(yīng)用論文

編者按:本文主要從引言;根據(jù)教學(xué)內(nèi)容特點,選擇教學(xué)課題;可行性分析;分析教學(xué)對象,確定教學(xué)目標(biāo),進行教學(xué)設(shè)計;導(dǎo)航圖解;軟件開發(fā)平臺的介紹;技術(shù)的實現(xiàn);軟件制作過程中的體會;結(jié)束語幾個方面進行論述。其中,主要包括:中學(xué)教育要跟上時展的要求,走信息化之路是必然的選擇、在教學(xué)過程中,無論哪門學(xué)科,一般都可以實施多媒體教學(xué)、選題要特別注意發(fā)揮多媒體教學(xué)的特長、考慮問題是課件制作時間期限、課件關(guān)鍵技術(shù)的實現(xiàn)難度、課件的預(yù)算制作時間、可投入的制作時間、在確定好教學(xué)內(nèi)容后,還要分析教學(xué)對象、課件中的聲音主要包括解說和背景音樂、早期的教學(xué)軟件開發(fā)工作主要利用通用程序設(shè)計語言、用了幾種常見的軟件、美工設(shè)計、幾點道理、計算機多媒體教學(xué)課件的展望等。具體材料請詳見。

摘要:本文主要闡述了多媒體技術(shù)現(xiàn)代教育技術(shù)中的運用,并跳出狹義的“設(shè)計”概念,引用軟件工程的觀點,從宏觀的角度闡述了整個教學(xué)中多媒體課件的設(shè)計、制作過程,以及期間可能遇到的問題,還對課件制作過程中使用的工具,主要技術(shù)和作者的心得體會作了基本介紹,希望能給讀者以啟發(fā)。

關(guān)鍵詞:PowerpointxpFlashmx多媒體課件初中化學(xué)多媒體課件設(shè)計

一引言

當(dāng)今社會的信息化速度日趨加快,中學(xué)教育要跟上時展的要求,走信息化之路是必然的選擇。近年來許多關(guān)心中學(xué)教育或從事第一線教學(xué)的有識之士,已經(jīng)積累了一些成功的經(jīng)驗,這無疑有助于中學(xué)教學(xué)的進步,但單一學(xué)科的系統(tǒng)的,科學(xué)的,成功的計算機課件還很少,相關(guān)的較為全面的文章更不多,筆者根據(jù)自己在運用電腦制作化學(xué)計算機課件的一些經(jīng)驗出發(fā),談一談體會,望能起到拋磚引玉的作用,讓大家都來參與中學(xué)化學(xué)多媒體教學(xué)的研究。

二根據(jù)教學(xué)內(nèi)容特點,選擇教學(xué)課題。

在教學(xué)過程中,無論哪門學(xué)科,一般都可以實施多媒體教學(xué),尤其是對于那些教學(xué)中的重點和難點而又比較抽象、難以理解、教師用語言不易描述的內(nèi)容,在條件允許的情況下都有必要使用多媒體教學(xué)。例如在中學(xué)化學(xué)中,“物質(zhì)結(jié)構(gòu)”內(nèi)容歷來是教學(xué)中的難點,同時又是重點,許多學(xué)生感到很抽象,難以理解,教師用語言也不容易表達清楚,如果借助多媒體計算機的三維動畫模擬原子結(jié)構(gòu)、分子的空間構(gòu)型以及原子形成分子的過程,就可把抽象的內(nèi)容具體化,同時還可把教師的教學(xué)思路的主要環(huán)節(jié)用旁白或圖表等形式表現(xiàn)出來,起到事半功倍的效果。對于教學(xué)中帶有危險性的實驗(如爆炸實驗)、污染嚴(yán)重的實驗(如硫化氫的性質(zhì))和現(xiàn)象不太明顯或重現(xiàn)性差的實驗也都是可選取的內(nèi)容。還可將化學(xué)反應(yīng)的反應(yīng)部位、化學(xué)工業(yè)中的生產(chǎn)流程設(shè)計成動畫,將工廠的設(shè)備、環(huán)境污染的現(xiàn)狀等設(shè)計成影像,充分利用計算機的的動態(tài)模擬功能,再增加視頻錄像和聲音,就可將工廠生產(chǎn)的情況清楚地在課堂中重現(xiàn)。也就是說,選題要特別注意發(fā)揮多媒體教學(xué)的特長,以彌補常規(guī)教學(xué)手段的不足。對于使用常規(guī)教學(xué)方法就能達到教學(xué)目的的教學(xué)內(nèi)容,就沒有必要使用計算機來進行輔助教學(xué),因為那樣只會造成人力、財力、物力的浪費。能在課堂演示的普通化學(xué)實驗絕不能以錄像或動畫代替。實驗媒體是任何其他媒體所取代不了的,它能培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、動手能力、分析能力和團結(jié)協(xié)作能力,實驗是最直接、最生動的媒體,化學(xué)教師不能舍本逐末,放棄垂手可做的實驗而去用計算機模擬實驗。恰到好處地使用多媒體課件,不瘟不火,不濫也不嘩眾取寵,也許效果會更好?!安磺蠖啵缶睉?yīng)該成為選題的重要原則。

三可行性分析

在課件設(shè)計的開始,由于它的開發(fā)周期一般偏短,所以我們就需要考慮一系列問題:課件制作的時間期限、課件關(guān)鍵技術(shù)的實現(xiàn)難度、課件的預(yù)算制作時間、可投入的制作時間。為什么要在課件設(shè)計的開始考慮這些呢?這些問題是整個課件設(shè)計的基礎(chǔ),不完善(不科學(xué))的預(yù)算、策劃、分工往往會導(dǎo)致一個好的課件設(shè)想流產(chǎn)。

第一個要考慮問題是課件制作時間期限。因為某個課件一般是為某幾節(jié)課專門設(shè)計的,又由于教師的教學(xué)進度是比較固定的,所以這個課件的制作時間是有限的,它的最大值以天計算,表示為N=(課件第一次使用的日期—課件開始制作的日期)。我們總不可能到課上完以后再開始做課件吧!

第二個問題是課件關(guān)鍵技術(shù)的實現(xiàn)難度。可以想象,一個在技術(shù)上不能實現(xiàn)的課件,不管它的設(shè)想有多么好,其最終的結(jié)果還是“流產(chǎn)”。只有可以實現(xiàn)的設(shè)想才是一個好的設(shè)想。

第三個要考慮的問題是課件的預(yù)算制作時間。這是讓課件制作“實際化”的一個要素。制作一個在7天以后就要使用、而預(yù)計一個月才能做完的課件,顯而易見是不實際的。課件的預(yù)算制作時間顯然和其他很多因素有關(guān),比如:課件中關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn)的難度、課件信息量的大小、信息搜集輸入的時間、課件修改維護的時間等等。一般預(yù)算制作時間是以單人工作時間(小時/人)來計算的,它是上述眾多因素所耗用單人工作時的總和。

第四個要考慮的問題是可投入的制作時間。這是實現(xiàn)課件的關(guān)鍵要素,我們通常把它稱為“人力”。在這里它的重要性我就不舉例說明了??赏度氲闹谱鲿r間直接和人員數(shù)量、人員素質(zhì)、人員對制作工具的熟練程度有關(guān)(此處不展開說明)。它一般可以用單人每天制作時間來表示。上述的是主要的可行性分析要素,其實在可行性研究中還有很多其他的問題,如課件對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求是否可行、課件對運行環(huán)境的要求等等,這些需要視具體情況而定。

四分析教學(xué)對象,確定教學(xué)目標(biāo),進行教學(xué)設(shè)計

在確定好教學(xué)內(nèi)容后,還要分析教學(xué)對象,即學(xué)生的能力、一般特點和認(rèn)識水平,然后根據(jù)教學(xué)大綱,結(jié)合學(xué)生實際情況,制定學(xué)生在知識和能力水平上應(yīng)該達到的目標(biāo)。并根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,設(shè)計并制作相應(yīng)的多媒體素材,并注意搜集與之有關(guān)的材料,以便能最大限度地調(diào)動學(xué)生的積極性,發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,提高學(xué)習(xí)效率,完成教學(xué)目標(biāo)。確定教學(xué)目標(biāo)后,還要根據(jù)教材內(nèi)容的結(jié)構(gòu)和體系,合理地組織教材、完善教學(xué)結(jié)構(gòu),選擇合適的教學(xué)方法,進行教學(xué)過程的多環(huán)節(jié)設(shè)計,確定課件的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)形式。包括開始時怎樣闡明教學(xué)目標(biāo),學(xué)習(xí)新內(nèi)容前如何激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)生的注意力;如何利用色彩、閃爍、聲音等技術(shù)強調(diào)教學(xué)重點,使學(xué)生抓住關(guān)鍵問題;如何為學(xué)生提供學(xué)習(xí)指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)習(xí)積極思考,誘導(dǎo)其主動學(xué)習(xí);是否需要交互等等。對于顯示畫面的設(shè)計,要求畫面主體突出,畫面表現(xiàn)的主題形式應(yīng)多樣化,簡潔但又具有一定的藝術(shù)性,形象逼真、生動活潑,畫面布局均衡、統(tǒng)一,景物的搭配、色調(diào)的深淺給人以穩(wěn)定、平衡、和諧的感受。復(fù)雜的圖像要逐步顯示,以利學(xué)生抓住重點,也便于教學(xué)講解。在進行畫面設(shè)計的時候要特別注意畫面要為教學(xué)內(nèi)容服務(wù),而不能分散學(xué)生的注意力,因此色彩搭配要合理,并不宜使用過多的色彩。比如某課件在演示過程中,不斷有“小火箭”從屏幕上飛過,只是為了提示使用者“按任意鍵繼續(xù)”。課件中的聲音主要包括解說和背景音樂,在用于課堂教學(xué)的課件中不宜過多使用,一來干擾教學(xué)的講解,二來也分散了學(xué)生的注意力。但是,合理地在課件中加入一些解說和

背景音樂,有時也能夠更好地表達教學(xué)內(nèi)容,增加學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。比如在學(xué)生思考問題時,一段舒緩的音樂,可以調(diào)節(jié)課堂的緊張氣氛,有利于學(xué)生思考。音樂的設(shè)計要注意節(jié)奏應(yīng)與教學(xué)內(nèi)容相符,并要設(shè)定開關(guān)按鈕,便于教師控制。任何一節(jié)課,不可能也沒有必要一直使用計算機,在什么時候使用及怎樣使用計算機及相關(guān)媒體,也是這一階段要解決的問題。多媒體教學(xué)只是一種“輔助教學(xué)手段”,不可過分依賴,在沒有必要使用的時候,則盡可丟在一邊,以免喧賓奪主。最后綜合各種因素,依據(jù)教學(xué)過程的客觀規(guī)律,優(yōu)化組合教學(xué)系統(tǒng)的各個要素,設(shè)計出合理的教學(xué)設(shè)計方案。

五導(dǎo)航圖解

總導(dǎo)航圖可以使我們一目了然地從總體上了解本次課件制作的具體內(nèi)容,從而在整體上對本次課件進行總的設(shè)計。這對于課件制作來說是非常重要的的一步,如果不對總的內(nèi)容先做一個全面的了解,那么做出來的課件就有可能偏離課件制作的初衷,達不到教學(xué)效果,甚至背道而馳。

這一章主要是介紹空氣和氧的組成,性質(zhì)等一些概念性問題,其中涉及組成等一些簡單的概念性的東西,比如1.1節(jié)空氣和1.4節(jié)燃燒和緩慢燃燒,可以通過powerpoint實現(xiàn)。而1.2節(jié)氧氣的性質(zhì)和用途和1.3節(jié)氧氣的制造涉及到一些動態(tài)動畫,為了更好的反映出氧氣的性質(zhì)的直觀的演示整個氧氣的制作過程,我們選用Flash來制作。另外這一章里用到大量的圖片,對圖片的編排和放映效果的設(shè)置是本節(jié)的一大要點。

在這一章里很好的體現(xiàn)了多媒體課件在化學(xué)教學(xué)中的優(yōu)點。分子和原子的結(jié)構(gòu)很抽象,難以理解,教師用語言也不容易表達清楚,借助多媒體計算機的三維動畫模擬原子結(jié)構(gòu)、分子的空間構(gòu)型以及原子形成分子的過程,就可把抽象的內(nèi)容具體化,大大的幫助了學(xué)生對這一內(nèi)容理解。

這一章里,利用圖形我們直觀的了解了水分子是如何分解的成氧原子和氫分子的,以及十八種元素的核外電子排布情況,通過對比我們得出了最外層電子少于4容易失去電子,多于4容易得到電子的規(guī)律,由此規(guī)律進而引出了化合價,在化合價這一節(jié)里介紹化合價的結(jié)合過程,以及電子的得失,闡明了什么是共價化合物,什么是離子化合物。

氫氣的制法

在碳的單質(zhì)這一節(jié)里,用圖片顯示了幾種不常見的單質(zhì),并在旁邊配以文字說明,增加可理解性。單質(zhì)碳的化學(xué)性質(zhì)這一節(jié)則比較簡單,沒有什么特別的技術(shù)處理。在一氧化碳還原性這一節(jié)里主要技術(shù)是采用Powerpoint畫導(dǎo)管,酒精燈的化學(xué)儀器。

在第五章里,在介紹溶解度時用到坐標(biāo)曲線圖,坐標(biāo)圖清楚的體現(xiàn)了溫度的高低和溶液的多少對溶解度的影響。在畫曲線是應(yīng)當(dāng)注意線條的比例,做到恰當(dāng)反映影響溶解度的條件的目的。為了讓學(xué)生更好的理解溶解讀,最好還配了三道練習(xí)。

第六章,說明了酸堿鹽的溶液的導(dǎo)電性導(dǎo)電的原因---能產(chǎn)生自由移動的離子,同時說明了什么是酸,堿,鹽。酸的同性里講了酸的分類和命名,還有酸的六種同性。最后講了PH的表示法,PH的范圍,以及PH值在哪段范圍為酸,哪段范圍為堿,哪段范圍為鹽。

六軟件開發(fā)平臺的介紹

6.1硬件平臺介紹

CPU:P42.0GHz;內(nèi)存:128M;顯卡:CirrusLogic5446PCI,支持1024*768分辨率,因為現(xiàn)在計算機的配置都比以前有了較大的提高,分辨率一般在800*600以上,為了達到更好的演示效果,本系統(tǒng)選用了1024*768的分辯率;

6.2軟件平臺介紹

早期的教學(xué)軟件開發(fā)工作主要利用通用程序設(shè)計語言,如basic、pascal等語言來完成.但采用這種制作方式需要依賴專業(yè)的系統(tǒng)分析員,而且這種方式費時、費力、效率低、成本高.因此,就很需要有一些開發(fā)工具來幫助我們擺脫傳統(tǒng)的工作方式,使得課件的制作人員能夠把精力放在主題的表達、交互特性的設(shè)計、用戶界面的設(shè)計等方面.有了這些工具,即使沒有計算機專業(yè)知識的人員也能夠方便的開發(fā)課件.

多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)正是滿足這一要求的一種特殊工具的軟件,它使開發(fā)周期短.創(chuàng)作系統(tǒng)對于多媒體(包括文字、圖畫、動畫等)的實現(xiàn)提供了完美的服務(wù)功能,最大限度地發(fā)揮了其面向?qū)ο蟮奶攸c,使編程變得直觀,可稱為所見即所得,同時使結(jié)構(gòu)變得更清晰明了,為編程人員提供了良好的、輕松有趣的環(huán)境.在本次制作中主要運用的這種多媒體創(chuàng)作工具軟件是Powerpointxp,Powerpointxp是Macromedia公司出品的officexp中自帶的幻燈片制作軟件,該軟件因為制作靈活,操作完全可視化,而且插入圖片、音樂等也較為方便,易于掌握而受到廣大的多媒體課件制做者的歡迎。另外也選用了其它輔助工具軟件,如:動畫制作軟件:FlashMXMacromedia公司的一個網(wǎng)頁交互動畫制作工具,與其它工具相比,它具有矢量描述、播放流暢、數(shù)據(jù)量小、色彩鮮明等特點。圖片處理軟件:Potoshop7.0目前PC機上公認(rèn)的最好的通用平面美術(shù)設(shè)計軟件,它的功能完善,性能穩(wěn)定,使用方便。

七.技術(shù)的實現(xiàn)

z總體設(shè)計

總體設(shè)計是設(shè)計過程中最重要的一環(huán),它是形成課件設(shè)計總體思路的過程,決定了后續(xù)開發(fā)的方方面面,課件設(shè)計過程所要遵循的所有原則,都要在這一階段得到充分體現(xiàn)。所以總體設(shè)計要具有規(guī)范性、組織結(jié)構(gòu)要具有條理性。總體設(shè)計時,本人應(yīng)采用自頂向下的方法,即從一個大的功能為出發(fā)點,將它分為若干個具有獨立功能的小模塊,如此這般,將模塊一直分化到最基本、最容易實現(xiàn)的基礎(chǔ)模塊,在設(shè)計時,盡可能的重用已經(jīng)設(shè)計的底層小模塊。

z動畫制作

多媒體技術(shù)把視頻、音頻、動畫結(jié)合起來,可突破時空、環(huán)境的限制,進行逼真的模擬,一些比較枯燥、難于理解的教學(xué)內(nèi)容或課堂上一些無法或不易演示的實驗(如微觀過程、動態(tài)過程等),可借助多媒體來實現(xiàn).化學(xué)學(xué)科本身的特點決定了在制作化學(xué)課件的過程中少不了動畫效果,一般的動畫效果我們選擇Powerpointxp中的“自定義動畫”來實現(xiàn),之所以選擇

Powerpiontxp,是因為它實現(xiàn)起來更為簡單,容易掌握,而且“自定義動畫”中給出了各種各樣的動畫效果,如圖所示:

只需選定其中一種就可以實現(xiàn),相對于Flashmx來說要簡單的多,豐富的多。在Powerpiontxp里實現(xiàn)動畫效果的一大難點是動畫開始時間上的選擇,也就是“單擊時,之前,之后”三者里的選擇,如果不經(jīng)過慎密的思考,往往達不到好的效果,對于初學(xué)者來說這是比較容易弄亂的地方,在制作的過程中我們很注重動畫時間上的安排,盡可能弄清“誰先動,誰后動”,對時間的安排做到心中有數(shù),以提高動畫效果的合理性。當(dāng)然動態(tài)動畫是Powerpiontxp所不能實現(xiàn)的,比如化學(xué)實驗的演示,這正是Powerpiontxp功能的局限性,在本次課件制作中實現(xiàn)化學(xué)試驗我們都選擇了Flashmx。在實驗動畫制作過程中我們根據(jù)實驗的特點和需要,對關(guān)鍵錚和時間軸做了不同一般Flsh動畫的設(shè)置,同時也注重對圖層制作和對場景的控制,對場景的控制我們是通過對場景中的幀的控制來實現(xiàn)。

z圖片制作

圖片的格式均為jpg和gif及gif動畫,除了一些自然圖片是從網(wǎng)上收集外,其他的比如化學(xué)儀器等借用Potoshop和FlshMX,雖然FlshMX也提供了較好的畫圖工具,對于像試管這樣簡單的化學(xué)儀器已足夠勝任,可對于像啟普發(fā)生器這樣稍微復(fù)雜的圖形畫出的效果還是不能讓人滿意,在我們畫圖過程我們更多的是選擇了Potoshop這個強大的繪圖工具,再適當(dāng)運用Potoshop外部濾鏡插件處理,最后再把做好的圖片導(dǎo)入FlashMX的庫中,以備使用。但是采樣Flash畫圖也有起自身的優(yōu)點,那就是用Flash的圖畫粘貼生成的文件要比用Windows中的畫圖板上的圖畫粘貼生成的文件要小得很多了。當(dāng)然我們也利用Powerpiont繪制了一些簡單的圖形,剪貼畫和圖片資料和插圖等,它們都是一種圖像語言,它是幻燈片一種有效的輔助手段,善于選擇能反映內(nèi)容進行狀態(tài)的、抽象的難于言表畫面,能達到直觀有效的效果,又有感染力,能極大提高課堂效率。

z表格

在制作課件過程中,為使顯示的內(nèi)容一目了然需要用到表格,這里的表格和Word里的表格沒太大區(qū)別,只是在編輯表格前要將表格轉(zhuǎn)化成Powerpoint格式,否則整張表格不能任意組合,也就無法實現(xiàn)動畫效果,具體操作:為選種表格,單擊右鍵,在彈出的對話框中單擊“取消此時會彈出一個對話框;單擊“確定”后,就可以對表格進行編輯了。

如圖所示:

z超鏈接

超鏈接就是將某方面的內(nèi)容鏈接到指定地方內(nèi)容,如果沒有超鏈接,幻燈片的播放就只能按照制作幻燈片的順序順序播放,這樣做出來的課件缺乏靈活性,特別是如果只想看某方面的內(nèi)容,沒有超鏈接的話不得不一步一步的從頭放映,既費時又麻煩,有了超鏈接就可以隨時點擊到想看的內(nèi)容。超鏈接的實現(xiàn)很簡單,先選擇要超鏈接的對象,右鍵單擊選擇“超鏈接”然后選擇要鏈接的目標(biāo)對象的路徑即可。

如圖所示:

z界面設(shè)計

這一過程是要體制作的關(guān)鍵,其內(nèi)容是否充實和表現(xiàn)手法是否獨到、新穎直接關(guān)系到整個課件的效果。一個好的課件最起碼的條件是要有好的外觀,也就是好的界面,在這方面,文字的字體,大小,顏色和幻燈片的背景模版的選擇,以及兩者之間是否協(xié)調(diào)起到很重要的作用。為了美觀,整個課件用Powerpointxp制作的幻燈片我們都統(tǒng)一使用了很有內(nèi)涵的藍(lán)灰色背景模版,文字顏色以白色為主體,字體以楷體_GB2312和隸書為主,使得每個幻燈片給人一種賞心悅目的感覺。

z腳本的編寫

腳本設(shè)計是多媒體課件制作過程中的一個重要環(huán)節(jié)。它將課件的設(shè)計和制作緊密聯(lián)系在一起,是課件制作最直接的依據(jù)。在本次課件制作里,腳本的設(shè)計我們完全按照教學(xué)設(shè)計的要求,對教學(xué)內(nèi)容的選擇、結(jié)構(gòu)的布局、視聽形象的表現(xiàn)、人機界面的形式、畫面的設(shè)計、甚至于按鈕的操控等都一一弄清楚,做到心中有數(shù),使其成為課件制作的精確“圖紙八課件的測試課件制作完成后,還要經(jīng)過多次調(diào)試、試用,并針對發(fā)現(xiàn)的問題及時修改不斷進行完善,最好能請對計算機不太熟悉的人進行試用,這樣往往能發(fā)現(xiàn)一些隱蔽的問題,這是確保課件質(zhì)量的一個重要環(huán)節(jié)。測試完畢后,通常還要將制作好的源文件打包,使之生成可執(zhí)行文件。課件完成后,若想在一定范圍內(nèi)推廣,你必須確保擁有課書為主,使得每個幻燈片給人一種賞心悅目的感覺。

z腳本的編寫

腳本設(shè)計是多媒體課件制作過程中的一個重要環(huán)節(jié)。它將課件的設(shè)計和制作緊密聯(lián)系在一起,是課件制作最直接的依據(jù)。在本次課件制作里,腳本的設(shè)計我們完全按照教學(xué)設(shè)計的要求,對教學(xué)內(nèi)容的選擇、結(jié)構(gòu)的布局、視聽形象的表現(xiàn)、人機界面的形式、畫面的設(shè)計、甚至于按鈕的操控等都一一弄清楚,做到心中有數(shù),使其成為課件制作的精確“圖紙八課件的測試課件制作完成后,還要經(jīng)過多次調(diào)試、試用,并針對發(fā)現(xiàn)的問題及時修改不斷進行完善,最好能請對計算機不太熟悉的人進行試用,這樣往往能發(fā)現(xiàn)一些隱蔽的問題,這是確保課件質(zhì)量的一個重要環(huán)節(jié)。測試完畢后,通常還要將制作好的源文件打包,使之生成可執(zhí)行文件。課件完成后,若想在一定范圍內(nèi)推廣,你必須確保擁有課

件的所有版權(quán)(包括各種素材),以免引起版權(quán)糾紛。

八軟件制作過程中的體會

1.用了幾種常見的軟件,其中包括:Powerpoint、Photoshop、Flsh等。在制作過程中,通過自己動手,了解并學(xué)會了這些軟件的用法,功能等。也知道了他們的特點和性能,其中收獲和體會也是頗深。PowerPoint:因為這個課件是以此軟件為主,那么接觸和用的最多,自然也是收獲最多,以前對于Powerpoint只能說是初步的感性認(rèn)識,對它的了解并不深刻,通過對它的運用即在制作過程中對它的學(xué)習(xí)逐步掌握并學(xué)會靈活使用。在作此課件之前,我也用Powerpoint做過一些簡單的課件,只能作一些簡單的動畫功能。在不斷的學(xué)習(xí)中,通過看課外資料、詢問教師、向同學(xué)請教等方法,對本軟件的認(rèn)識逐步提高。

2.美工設(shè)計多媒體課件一個重要的特點就是較好的美工設(shè)計,這可是需要花費大量的精力和時間,我們在制作的過程中用Photoshop設(shè)計了較多的圖像及畫了一些背景,幾乎每個圖像和背景都要細(xì)致的畫。因為第一要考慮它的美觀;第二要考慮整個課件的統(tǒng)一性。在制作過程我主要有以下幾點收獲:Photoshop給我們帶來了許多的藝術(shù)效果,因為它有強大的濾鏡功能,從圖像到文字,能制作出許多意想不到的效果。

3.幾點道理作為一名對多媒體制作有很少了解的學(xué)員,選擇自己的畢業(yè)設(shè)計為課件制作,無疑是一件不太容易的事情。它不僅要求我們對所學(xué)的專業(yè)知識有個較全面的了解,而且要全面地學(xué)習(xí)多媒體制作所需要的軟件知識。在剛開始的時候覺得無從下手,心里有點茫然,只有抓緊時間學(xué)習(xí)電腦知識。后來才發(fā)現(xiàn)在一段時間內(nèi)想把這方面的知識學(xué)得很精,并不是一件很容易的事情。在這期間,也有過抱怨當(dāng)時不該選擇做課件的論文。有時也被弄得心煩意亂。然而,這一切我都克服了。同時我也得出了一點道理:一、無論做什么事情都要有一種執(zhí)著的精神。否則就會半途而廢;二、做什么事情也不能急于求成,否則則欲速則不達!三、在做一件事情以前必須有詳實可行的計劃,否則就會出現(xiàn)不知做什么的現(xiàn)象和后來的手忙腳亂的現(xiàn)象。

4.計算機多媒體教學(xué)課件的展望

4.1計算機多媒體教學(xué)課件要走向智能化。根據(jù)學(xué)生認(rèn)知模型提供的信息,通過智能系統(tǒng)的搜索與推理,動態(tài)生成適合個別化教學(xué)的內(nèi)容與策略;通過智能診斷機制判斷學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,分析學(xué)生產(chǎn)生錯誤的原因,同時向?qū)W生提出更改建議,以及下一步學(xué)習(xí)內(nèi)容的建議,通過對全體學(xué)生出現(xiàn)的錯誤分布統(tǒng)計,智能診斷機制將向教師提供教學(xué)重點、方式,測試重點、題型的建議等。

4.2計算機多媒體教學(xué)課件要向網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展。它的優(yōu)點在于不受地域的限制,能夠方便地做到資源共享,更方便對教學(xué)內(nèi)容進行更新和維護。

九結(jié)束語

多媒體教學(xué)課件有兩大特點:一是人機的交互性,這能夠充分調(diào)動人的主動性,變被動為主動,大大提高了學(xué)習(xí)的效率;另一個是可重復(fù)性.當(dāng)你在操作過程中遇到了不理解的地方,計算機可以不厭其煩的為你解釋,大大提高了我們的學(xué)習(xí)效率.例如;在課件的講解中,只要你不選擇退出,那么你將可反復(fù)學(xué)習(xí)你不理解的內(nèi)容直到學(xué)會為止.這無疑是電腦眾多優(yōu)點之一.隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,多媒體的教學(xué)將不僅僅局限在單機上,它可以在空間上擴展,實現(xiàn)資源共享.我們可以設(shè)想,在未來的黨校里教師將變得非常少,甚至只需要一個網(wǎng)絡(luò)管理者便可以了.這樣便會將人類從繁重的勞動中解放出來,并將節(jié)約大量的資金.綜上所述,我了解了多媒體技術(shù)應(yīng)用所具有的重要性與必要性.因此,它將需要我們這一代人對其做出深刻的探討與發(fā)展,為人類的進步做出我們力所能及的貢獻。

總之,計算機多媒體技術(shù)在教學(xué)中的運用已成為時代的潮流,它有著巨大的潛在需求,而我國在這方面投入的資金和人力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,迫切需要國家的主管部門進行組織和引導(dǎo),改變重硬件輕軟件的現(xiàn)象,使計算機多媒體教學(xué)有長足的發(fā)展。這既是當(dāng)前進行素質(zhì)教育的需要,又可能成為新的經(jīng)濟增長點。愿我國計算機多媒體教學(xué)的應(yīng)用能得到飛速的發(fā)展。

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