影視后期制作中particleIllusion運用
時間:2022-06-18 03:01:00
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particleIllusion(簡稱pIllusion)是wondertouch公司推出的一套快速、方便、有趣、多樣化的粒子特效系統(tǒng)及合成影像工具,筆者結合影視后期制作中的經(jīng)驗,將pIllusion的特點與影視后期中遇到的一些問題相結合,巧妙的解決了生產(chǎn)實踐中的一些難題。
1pIllusion基礎知識
實際制作中常有粒子跟隨路徑的動畫,一般來說都是先用直線代替曲線,然后將直線調(diào)節(jié)成曲線。這個曲線我們稱為Bezier曲線,每個頂點由兩個控制手柄控制,如果按住Alt鍵不放繼續(xù)單擊Bezier點將轉化為普通的角點,Bezier曲線由P.Bezier[1]開發(fā)而來,用于在汽車設計中進行計算機建模,Photoshop、3dsmax、Flash等等很多的軟件都有Bezier曲線。在實際使用中,利用以下幾個技巧可以提高工作效率。Shift+Click:選中選擇工具,按住Shift和鼠標左鍵在“舞臺視窗”中左右拖動可以控制播放倒退。Ctrl+shift+s:顯示隱藏安全框,用于電視合成很重要,電視機上只能看到安全框內(nèi)的圖像。Alt+a:可以看到Alpha通道[2]效果。Ctrl+t:可以記錄一個當前畫面到項目文件中,下次打這個項目文件時可以看到這個預覽畫面。鍵盤的上下箭頭可以控制“屬性調(diào)節(jié)”視窗中“時間線”在關鍵幀之間跳轉,左右鍵頭控制單幀進退播放,Ctrl+左右鍵頭控制5幀進退播放。Shift+鍵盤的上下箭頭,精確控制選中的粒子發(fā)射器的位置。Alt+Click“:屬性調(diào)節(jié)”視窗中按住Alt在關鍵幀上單擊鼠標左鍵,將關鍵幀轉換為Bezier點(與路徑控制類似)。在粒子制作中Alpha通道也是一個十分重要的概念。Alpha是出現(xiàn)在32位圖像文件中的一類數(shù)據(jù),用于向圖像中的像素指定透明度。簡單的說一張真彩色的圖像包含紅、綠、藍三個顏色信息通道,由這三個顏色信息通道構成了我們的彩色圖像。但如果涉及到合成,比如想將圖片中水的部分換成草地或者其它,就事先在Photoshop之類的圖像軟件中制作出Alpha通道,白色表示不透明黑色表示透明,灰色表示半透明。這樣將圖片保存為PSD、TGA、TIFF一類的圖像格式時會在除紅、綠、藍三個顏色通道外加一個Alpha通道,當pIllusion之類的合成軟件導入這種圖像時就會按照Al-pha通道的黑白信息將部分圖像顯示為透明。
2實例制作燃燒的房子
2.1合成原理分析(圖1)是這個合成項目的原理圖,整個項目由四個圖層構成新建一個項目。將當前幀設置為1,開始幀為1、結束幀為300。在“圖層視窗”中右鍵單擊,從彈出的菜單中選擇BackgroundImage(背景圖片),打開的“天空”文件,作為particleillusion在影視后期制作中的應用①王麗莎萬璞(昭通師專云南昭通657000)摘要:相信大家都對影視中那些超酷眩目的粒子特效再熟悉不過了,然而在動作片中的爆炸的場面,武俠片中內(nèi)力推出的火光,神化片中神奇的光粒子等等一直都是影視制作中比較困難的制作技術,本文巧妙的利用particleIllusion特性解決了實際影視后期中的很多難題。關鍵詞:particleIllusion粒子合成中圖分類號:TP31文獻標識碼:A文章編號:1672-3791(2012)04(b)-0010-01這個實例的背景。在“圖層視窗”中右鍵單擊,從彈出的菜單中選擇Rename(重命名),在彈出的重命名對話框中輸入“煙火和天空”。
2.2創(chuàng)建背景中的煙火在“粒子庫視窗”中展開Group2選擇Flames粒子發(fā)射器,在“粒子庫視窗”中展開Group2(組2)選擇ShootSmoke(噴射的煙)發(fā)射器,在Flames(火)粒子發(fā)射器上創(chuàng)建四個ShootSmoke(噴射的煙)粒子發(fā)射器。為了煙霧能從“房子”層后升起,所以要讓煙霧升得高一些。展開粒子發(fā)射器的屬性,選中l(wèi)ife(生命)屬性,在“屬性調(diào)節(jié)視窗”中將第一個關鍵幀點向上拖動,此時“舞臺視窗”中ShootSmoke1的煙霧升高了。相同的方法調(diào)節(jié)其它ShootSmoke的life屬性,將幾個發(fā)射器的煙霧高度調(diào)高。對于“舞臺視窗”,使用鼠標的滾輪可以放大縮小顯示,按住鼠標中鍵拖動可以平移顯示畫面。沒有鼠標滾輪可以在“舞臺視窗”單擊右鍵,從彈出菜單中選擇Zoom(縮放),按住鼠標左鍵左右拖動即可。確定Flames0的Life屬性處于選中,拖動“屬性調(diào)節(jié)視窗”下方的滑鈕將時間線處在合適的位置。在紅色的“時間線”與縱坐標數(shù)值為100相交點處單擊產(chǎn)生關鍵幀1,這樣我們稱Flames0在150幀處有Life(生命)屬性的關鍵幀,其屬性值為100。然后分別在180幀、250幀、300幀處建立值為170、25、120的三個關鍵幀。點擊播放可以看到火焰燃燒有了忽大忽小的變化,同樣的方法可以對發(fā)射器的Size(大小)Visibility(可見性)等屬性設置動畫,使效果更加真實。
3結語
在實際生產(chǎn)應用中,我們能利用particleIllusion的條形粒子可以制作激光劍效果、利用破碎粒子來制作物體散亂,破碎等效果。充分利用particleIllusion特性,可以快速制作出粒子效果,提高影視廣告中粒子效果制作的效率。
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