網(wǎng)絡(luò)游戲試驗(yàn)探析報(bào)告及意見

時(shí)間:2022-05-17 03:51:00

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網(wǎng)絡(luò)游戲試驗(yàn)探析報(bào)告及意見

一、另類的游戲風(fēng)格:在休閑網(wǎng)游以竟速、按鍵節(jié)奏為主流趨勢的今天,瘋狂彈頭作為一款真實(shí)物理判定系的射擊類游戲橫空出世,帶您步入瘋狂的虛擬世界。在這里您會(huì)感受到實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗爽快感、輕松搞笑的休閑風(fēng)格和團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)斗樂趣。

二、具有適當(dāng)梯度的游戲技巧:

瘋狂彈頭的操作實(shí)現(xiàn)了“零”上手難度,不過想要成為高手,就需要了解游戲內(nèi)各個(gè)角色的差異特點(diǎn),熟悉各種槍支的使用技巧,對地圖的熟練掌握,同時(shí)對道具也要能夠合理使用,再加上默契的團(tuán)隊(duì)配合,這樣才能勝人一籌。

三、獨(dú)特的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng):

瘋狂彈頭具有獨(dú)特的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),突破了一般網(wǎng)絡(luò)游戲舊的家族概念,完全由玩家自主的注冊管理戰(zhàn)隊(duì),而且不對人數(shù)上限進(jìn)行封頂,戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人的軍銜高低完全由其組建的戰(zhàn)隊(duì)規(guī)模決定,只要你夠厲害,組建自己的集團(tuán)軍也是完全沒有問題的哦。

四、軍銜等級系統(tǒng):

軍階,是每名瘋狂彈頭勇士身份的象征,更是榮譽(yù)的勛章。瘋狂彈頭多達(dá)61種等級軍階,從初出茅廬的見習(xí)士官,到咤叱風(fēng)云的英雄將領(lǐng),豐厚的軍階等級獎(jiǎng)勵(lì),讓您在激烈戰(zhàn)斗之余,盡情享受成長樂趣。

五、榮耀的排行榜系統(tǒng):

瘋狂彈頭中加入了完善的排行榜系統(tǒng),無論是個(gè)人英雄,還是精英戰(zhàn)隊(duì),只要您夠出色,就一定能在為英雄們準(zhǔn)備的排行榜上奕奕生輝,為萬眾仰慕。

六、樂趣橫生的卡片收集系統(tǒng):

瘋狂彈頭中加入了打破一般休閑游戲只能將道具從游戲大廳外帶入游戲內(nèi)的界限,收集全套卡片就得獲得巨額回報(bào),讓您的游戲過程增添更多樂趣。

七、強(qiáng)大的換裝系統(tǒng):

瘋狂彈頭目前版本中包括有四名各具鮮明特色的主角,游戲內(nèi)為這些主人公打造了幾近完美的換裝體系,盡顯每個(gè)人物的個(gè)性魅力。

八、擊殺掠奪體系:

在瘋狂彈頭的戰(zhàn)場中,只要成功擊殺對方選手,即可對其進(jìn)行掠奪,不光可以搶到對方身上的槍支彈藥保證您在后續(xù)比賽里的優(yōu)勢,更是可以搶到珍貴的金幣哦,金幣可是購買豐富多彩的服裝、軍火的主要貨幣

九、豐富的道具體系:

上百種特色道具,9種個(gè)性槍支,各種奇妙組合,總有一款適合你,在實(shí)用、趣味的基礎(chǔ)上增加游戲的技巧性和趣味性。

這上面基本上是官方首領(lǐng)科技透漏的游戲特色系統(tǒng),而我們在1個(gè)星期的測試過后。列出游戲幾大優(yōu)勢及劣勢如下:

優(yōu)勢分析:

1、獨(dú)特的技能控制系統(tǒng)

技能分被動(dòng)技能、主動(dòng)技能和必殺技能(必殺技能只是把人打暈。這樣的必殺技需要改進(jìn))

2、獨(dú)特的俯視戰(zhàn)斗畫面

戰(zhàn)斗畫面和其他的休閑射擊游戲畫面不是很相同。在此基礎(chǔ)上我只看到國內(nèi)一款叫做“特勤隊(duì)”的休閑射擊游戲戰(zhàn)斗畫面類似。但是我們的畫面更精致更華麗。這是我們比其的優(yōu)勢。

3、特別的槍械戰(zhàn)斗效果與打斗效果

在玩游戲的當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)每一種槍,他的射擊方式與冷卻時(shí)間都不一樣。這樣游戲的槍支選擇就很平衡。不會(huì)因?yàn)槟撤N槍支的強(qiáng)橫,而讓玩家都去選擇這種槍,而突略別的選擇。

當(dāng)人物到一定的等級之后。還能發(fā)動(dòng)擊暈打擊。這也是很多射擊游戲不可少的一點(diǎn)。(但是我們的游戲能不能開發(fā)用冷兵器的戰(zhàn)斗方式,這樣能給玩家更多的選擇)

4、大型戰(zhàn)斗工具的出場

不同于其他的休閑射擊游戲。我們的游戲能夠讓玩家使用坦克等大型戰(zhàn)斗工具。這是其他的游戲沒有的,也是我們的優(yōu)勢。

劣勢分析:

1、服務(wù)器的延時(shí)

我們在同其他的的測試人員進(jìn)行游戲時(shí)。看到許多的玩家在射擊時(shí)和被射擊時(shí),都會(huì)卡一下。不知道是開發(fā)人員的故意設(shè)計(jì)。還是服務(wù)器延時(shí)的問題,如果在游戲正式運(yùn)營的時(shí)候都是這種情況那肯定是不行的。

2、人物服裝的相似

測試期間我們仔細(xì)的比較了一下4位角色的服飾裝扮。發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問題

(1)服飾的比較性不強(qiáng),幾位角色服飾大都一樣。看不出個(gè)性。

(2)服飾的式樣比較少。我們不管是內(nèi)測還是公測,都希望服飾多樣化。讓玩家的選擇具有很大的搭配。

3、游戲的亮點(diǎn)(重點(diǎn))

我們大家經(jīng)過測試討論之后,大家共同的意見。覺得這個(gè)游戲,不具備鮮明、突出、很有吸引力的亮點(diǎn)。我們需要一個(gè)這樣的亮點(diǎn)來打進(jìn)市場。這也是目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲不可少的地方。