虛擬財產與法律保護論文
時間:2022-08-28 10:11:00
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在網絡游戲中的虛擬“武器裝備”被人盜走,游戲玩家李某某日前一紙訴狀將游戲運營商告上法庭。由此引出了“虛擬財產”的一些法律問題。
一、網絡游戲玩家花費精力和金錢,積累的“頭盔”、“戰甲”等網絡游戲中的“武器裝備”,算不算他的私人財產?
關于這個問題,首先要弄清楚什么是“財產”,一般將“財產”定義為:金錢、財物及民事權利義務的總和。其中財產分有形財產(如金錢、財物)和無形財產(如著作權、發明權)。財產有哪些特征呢?一般有這樣幾個特征:1、有用性,財產應有使用價值,即滿足主體的物質或精神上的需要;2、具有價值,財產上凝結了無差別的人類勞動,包括體力勞動和腦力勞動;3、能為人所控制,即人們能通過一定的方式對其進行支配;4、具有流通性,不僅可以為一個主體享有,可以通過流轉為其他主體享有,這是現代社會財產的屬性,兼猩唐返囊恍┨卣鰲D敲賜纈蝸分械摹拔淦髯氨浮保欠窬哂脅撇惱廡┨卣髂兀客纈蝸肥峭ü橇投叢斐隼矗⒔柚諞歡ǖ腦靨寮吹縋院屯縞柚夢嗣撬刂疲梢醞ü用艿姆絞獎桓鋈絲刂婆懦飼終跡芄宦閎嗣峭纈蝸返睦秩ぃ芄宦閽擻套男枰袢≌廡┪淦饜枰凍鲆歡ǖ睦投蚨約郟材芄輝諳顏咧浣換唬蚨弒噶瞬撇奶卣鰨Φ比隙ㄊ粲誆撇綣凰餃絲刂疲統晌餃瞬撇?
二、這種“虛擬財產”是否應該受到法律保護?
“虛擬財產”并非虛無財產,亦非想象的財產,它具有客觀性,只是在形態上屬于無形財產,類別上應屬于智力成果,應列為知識產權中的著作權范疇。因為從智力成果的層面分析,它具有:1、新穎性,用網絡游戲這種方式,將有形的武器與無形的網絡結合,滿足玩家的娛樂,很創新;2、具有創造性,把武器與具體的場景結合,具有了不同的故事情節,因而具有創造性;3、可復制性,不僅能為一個主體所獲取、使用,能同時為很多主體獲取、使用,同樣的游戲,同時可供很多主體玩樂;4、需要載體,將思維成果借助于網絡和電腦顯現出來并為人們所用。它是網絡上傳輸的一些數據,對于開發者,應作為知識產權中的著作權來對待,對于玩家,則屬于著作權的使用權,玩家購買或通過過關斬將獲取,并非獲取對這些數據的獨占權和所有權,而是獲取了對虛擬武器的使用權。綜上,對網絡游戲中的“武器裝備”,應按照保護知識產權中的著作權的方法進行法律保護。
三、盜竊“虛擬武器裝備”的行為如何定性?
將“虛擬武器裝備”屆定為財產。建立在這一論斷基礎上,對侵犯財產權的行為,亦應受到法律的處罰。如果對包含“虛擬武器裝備”的游戲,以營利為目的,未經著作權人或著作權使用權人許可而復制發行,違法所數額較大或者情節嚴重的行為,應認定為構成侵犯著作權罪。僅對玩家購買或通過玩樂獲得的“虛擬武器裝備”秘密竊取占為己有,數額較大,則構成盜竊罪,予以刑罰處罰,數額較小,則構成民事上的侵犯財產權,可以通過民事訴訟的方式,請求返還,對運營商管理不善的,運營商應當賠償。
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