美術(shù)教學(xué)電子產(chǎn)品的作用

時間:2022-03-26 08:25:09

導(dǎo)語:美術(shù)教學(xué)電子產(chǎn)品的作用一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點,若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

美術(shù)教學(xué)電子產(chǎn)品的作用

一、在美術(shù)教學(xué)中引導(dǎo)合理運用電子產(chǎn)品的可行性

美術(shù)教育鮮明特征是:與教育結(jié)果相比,學(xué)生個體參與美術(shù)活動過程所獲得的愉悅體驗與美的享受,更多地是來自于參加活動的過程,而不像其它教學(xué)過程一樣來自于參與活動的結(jié)果。教學(xué)論中,美術(shù)教學(xué)過程既是學(xué)生的認(rèn)識過程,又是學(xué)生發(fā)展的過程。美術(shù)教師主要是為學(xué)生設(shè)計最佳的美術(shù)學(xué)習(xí)情境,提供全面、清晰的有關(guān)美術(shù)的信息,引導(dǎo)學(xué)生到教師創(chuàng)設(shè)情景中,自己開動腦筋進行探索學(xué)習(xí)。所以筆者認(rèn)為在美術(shù)教學(xué)中去引導(dǎo)學(xué)生合理的運用電子產(chǎn)品是切實可行的,首先建立新穎獨特、具有趣味性的課堂,讓學(xué)生對比教學(xué)過程中引起反思;再拓展外延,步步為營,通過第一課的內(nèi)容反思感想,第二課時利用電腦、手機等電子設(shè)備為工具制作海報,緊扣第一課是內(nèi)容向外延伸,讓學(xué)生體驗電子產(chǎn)品帶來的便利;最后達到“課后深潛”,倡導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),激發(fā)無限可能。現(xiàn)如今家長、學(xué)校為了讓學(xué)生不沉迷于電子產(chǎn)品,阻止方法可以說無所不用。例如:“家長為了孩子不玩電腦游戲、看電視等,迫使全家隔絕現(xiàn)代電子產(chǎn)品情況;又或者在學(xué)校附件租房不讓其接觸到電子產(chǎn)品;學(xué)校將學(xué)生手機沒收而后公開大會用錘子砸、水桶泡……”。家長、學(xué)校這種方式已然是不對的。所以作為一名即將成為美術(shù)教師的我們,應(yīng)該思考如何利用本學(xué)科來引導(dǎo)學(xué)生合理的利用電子產(chǎn)品,而不是“一刀切”的杜絕。

二、研究途徑和方法

1.建立新穎獨特、具有趣味性的課堂。心理學(xué)研究表明:人的情感通過刺激者的行為表情或語言傳導(dǎo),刺激了感受者的大腦感受器,再通過感受神經(jīng)傳入中樞神經(jīng),然后再由傳出神經(jīng)到感應(yīng)器。如《童年游戲的探索》一課中,首先將實物帶入課堂,一是為了增加美術(shù)課堂的“活力”,在課堂設(shè)置游戲互動環(huán)節(jié),請兩位同學(xué)分別轉(zhuǎn)陀螺,比一比誰轉(zhuǎn)的時間久,在此過程中學(xué)生感受到了過去手工制作的玩具樂趣,并且活躍了課堂氣氛,帶動了學(xué)生的情感體驗。二是為了將課堂ppt成為真正的輔助物,而不是“滿堂放”,圖片的二維視覺效應(yīng)遠(yuǎn)不及實物四維的視覺效應(yīng),實物在課堂中的運用更能抓住學(xué)生的注意力將其傳授到大腦感應(yīng)器。再結(jié)合提問題、融入音樂等情境,探索高效的課堂教學(xué)方法,讓學(xué)生可以輕松的學(xué)習(xí),讓學(xué)生從“被動”成為“主動”。通過親身體驗、互動、觀看、老師講解后,學(xué)生感受到80、90等年代玩具的樂趣,最后轉(zhuǎn)折性的將現(xiàn)在人玩手機的狀態(tài)圖和過去人們吸食鴉片狀態(tài)圖做對比,以此形式刺激感受者的大腦感受器,思考電子產(chǎn)品帶來的危害。(學(xué)生從高興表情轉(zhuǎn)變?yōu)槿粲兴迹├蠋焼枺核麄冇心男┫嗤帲繉W(xué)生回答:”表情都很呆滯,姿勢很像……”,從學(xué)生的這種表現(xiàn)中,筆者發(fā)現(xiàn)在美術(shù)過程中的這種體驗要比直接帶給學(xué)生結(jié)果更加有效果。課后題出問題:如何宣傳電子產(chǎn)品的合理運用?為下節(jié)課的教學(xué)埋下伏筆。在美術(shù)課堂中不僅要提高學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng),而且還要利用美術(shù)課中的發(fā)散性思維解決生活中的問題。所以筆者在本課中沒有直接告訴學(xué)生沉迷電子游戲?qū)δ銈冇卸嗌傥:Γ峭ㄟ^建立一個新穎獨特的課堂,抓住學(xué)生的注意力,體念不同年代游戲帶來的樂趣和制作方法,然后經(jīng)過強烈的對比引起學(xué)生的反思。課后作業(yè)用身邊的材料創(chuàng)造性的設(shè)計一款玩具,從而培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中的美,了解除了電子產(chǎn)品生活中許多物品也能給他們帶來不一樣的樂趣。2.拓展外延,步步為營。以往學(xué)生在電子產(chǎn)品的運用上多半是打游戲、微信聊天等,并沒有正真將它們視為輔助學(xué)習(xí)的工具。所以筆者在第二課時中主要是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會如何創(chuàng)造性的設(shè)計海報,然后結(jié)合現(xiàn)代多媒體,運用Photoshop作為媒介設(shè)計宣傳海報。針對該課題,筆者設(shè)計了《合理的利用電子產(chǎn)品——海報設(shè)計》一課,在本節(jié)課的重點主要是了解海報設(shè)計的特點及主要構(gòu)成元素,學(xué)會利用Photoshop制作海報。難點是創(chuàng)造性設(shè)計一張以合理利用電子產(chǎn)品為主題的海報。在講授新課的過程中,首先是以“河南某中學(xué)開大會銷毀學(xué)生手機:錘子猛砸水桶里泡,這種做法對嗎?”為題展開辯論,總結(jié)出可以通過海報設(shè)計來宣傳電子產(chǎn)品的合理運用;欣賞經(jīng)典海報闡述其特點和海報中主要構(gòu)成元素及構(gòu)圖;再利用Photoshop進行課堂示范,讓學(xué)生學(xué)會簡單制作方法;最后通過手機錄制或拍攝電子產(chǎn)品帶來危害的相關(guān)素材,再通過Photoshop制作海報,進行宣傳。通過綜合性的多媒體學(xué)習(xí),讓電子產(chǎn)品為學(xué)生的學(xué)習(xí)服務(wù),真正意義上體驗電子產(chǎn)品帶來的便利。3.“課后深潛”,激發(fā)無限可能。美術(shù)教學(xué)區(qū)別于其他科目的教學(xué),沒有反復(fù)的課后練習(xí)。課后老師可以組織學(xué)生在學(xué)校舉辦小型展覽會。將制作的玩具、宣傳海報進行展覽,邀請學(xué)生家長、老師共同參與討論。以此引起學(xué)生、家長、學(xué)校的關(guān)注度,促使學(xué)校、家長以正確的態(tài)度對待沉迷電子產(chǎn)品的學(xué)生,促使學(xué)生明白電子產(chǎn)品是生活中的工具,而不是時尚玩物。筆者在實踐中針對在美術(shù)學(xué)科中引導(dǎo)學(xué)生合理利用電子產(chǎn)品的實踐還在探索研究,及時調(diào)整,完善教學(xué)范式。也深信,隨著新型人才的培養(yǎng),讓更多的教師投身與此,讓學(xué)生在提高美術(shù)素養(yǎng)的同時,還能引發(fā)自行探索學(xué)習(xí)到更多知識。

參考文獻:

[1]劉南一.當(dāng)代廣西少數(shù)民族美術(shù)教育.廣西美術(shù)出版社,2003.

[2]尹少淳.美術(shù)教育學(xué)新編.高等教育出版社,2015.12重印.

作者:姚星娥 單位:廣西藝術(shù)學(xué)院