信息技術(shù)課學習興趣分析論文
時間:2022-02-09 09:28:00
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一、重視課堂導入,激發(fā)學習興趣
課堂教學的導入,猶如樂曲的“引子”,戲劇的“序幕”,能否成功地引入課題,直接決定了一節(jié)課的效果。根據(jù)實際教學內(nèi)容,每節(jié)課都力求采用學生最感興趣的事物來導入新課。
比如,在講Word版面設(shè)計這一課時,先通過電腦演示幾幅制作精美的賀卡,當學生邊欣賞邊贊嘆時。我趁機插入:“同學們,這些賀卡美不美啊?它們都是通過Word制作出來的,其實很容易,你們只要通過今天的學習,也能設(shè)計出一幅幅精美的賀卡。”此時學生們的胃口已經(jīng)被“調(diào)”起來了,并對此產(chǎn)生了好奇,學習的欲望就如此強烈了,無疑為下面的學習奠定了基礎(chǔ)。
二、合理安排教學過程,努力挖掘?qū)W生的潛能
1.努力維護學生的學習興趣
俗話說:興趣是最好的老師。興趣是推動人們學習積極性的內(nèi)部動力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件,學生學好信息技術(shù)課的前提是“興趣”。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經(jīng)驗中得出:“學生有了興趣,就肯用全部精力去做事,學與樂不可分。”一個人只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會有強烈的求知欲望,才會啟動思維,才會以飽滿的情緒積極主動地投入學習,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關(guān)的知識,將“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務(wù)之一就是激發(fā)學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設(shè)計上下功夫,引人入勝的導入、生動活潑的學習活動是引發(fā)學生學習興趣的關(guān)鍵因素。總之,維護學生的學習興趣方法很多,教師要勇于探索和實踐。
2.讓學生真正成為學習的主人
學生不是知識的被動接受者和被灌輸?shù)膶ο螅侵鲃舆M行問題加工的主體。建構(gòu)主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境下,借助其他人幫助,利用學習資源,通過意義建構(gòu)的方式而獲得的。同時,建構(gòu)主義強調(diào)“以學生為中心”的教學,強調(diào)學生的積極主動性,教師的作用從信息的提供者變?yōu)橹笇д撸侨蝿?wù)或問題的展現(xiàn)者,是學生學習的引路人。
在信息技術(shù)課的教學中,對于新的課程內(nèi)容,只要學生能自學弄明白的問題,教師就不要用講授的方式進行教學。教師可以設(shè)計出層次分明的思考題,引導學生認真閱讀教材,用“自己學得”的知識解決“實際問題”,并提供讓學生“各抒己見”的機會。學習的主動權(quán)應(yīng)交給學生,不能采用“填鴨式”來教學,更不能采用“機灌式”來教學。最后教師再通過課堂小結(jié)使教學內(nèi)容系統(tǒng)化、完整化。而對于新技術(shù),新名詞的教學,則要鼓勵學生大膽的設(shè)想與追蹤。
例如,對“文字處理”的教學,教師只要向?qū)W生講清“Word2000窗口的組成”即可,其余的知識和操作都必須讓學生上機操作學習,教師的任務(wù)是向?qū)W生布置學習任務(wù),提出問題,并適時進行點撥,檢查學生的學習情況,進行教學的反饋。
3.以任務(wù)驅(qū)動教學,自主探究
在上機課之前,要向?qū)W生提出本節(jié)課學習的要求,明確學習任務(wù),教師應(yīng)把“任務(wù)”作為課堂教學的“導火線”,根據(jù)學生的需要,采用“提出任務(wù),學生自學,教師輔導,歸納問題,集中講授”的任務(wù)驅(qū)動教學法,從學生實際出發(fā),精選學生感興趣的和能用已學知識解決的任務(wù),從而培養(yǎng)學生應(yīng)用信息技術(shù)進行學習和工作的能力。充分發(fā)揮了學生自主性和創(chuàng)造力。
例如,WORD文字處理軟件的使用,是每位學生必須掌握的最基本的知識。講授這部分教學內(nèi)容前,教師可事先準備一些用WORD軟件制作的精美賀卡、優(yōu)秀的電子報刊,向全班學生演示,并適時提出任務(wù):如何利用WORD制作賀卡與電子報刊?要完成該項任務(wù),可先將這個任務(wù)劃分成一個一個的小任務(wù),每節(jié)課完成一項小任務(wù),引導學生逐步去實現(xiàn)賀卡、電子報刊或板報的制作,達到教學的目標。
4.活用教學形式,激發(fā)學生學習興趣
隨著多媒體技術(shù)和計算機技術(shù)的發(fā)展與結(jié)合,計算機的多媒體技術(shù)已越來越受到各學科教師的歡迎。而運用多媒體電子教室進行教學,能讓學生在課堂學習中如虎添翼,并為教師開辟更廣闊的創(chuàng)新空間。能改善教學媒體的表現(xiàn)力和交互性,使媒體呈現(xiàn)的教學內(nèi)容更具體,更有利于知識的傳播。能使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感。能喚起學生的“情緒”,激發(fā)他們的興趣,也使教師的教學變得更加生動活潑,優(yōu)化了教學的過程,從而增加教學效果。
5.合作學習,共同進步
師生之間可以相互學習,學生之間也可以相互探討,相互切磋。學生的思維比較活躍,教師不能低估學生的能力,要在相互討論中使學生提出的問題得到及時解決,而且可以在討論中,使每個人獲取新的知識,受到新的啟發(fā)。還可以進行作品成果展示,可以采取自我評價,組內(nèi)互評,小組間互評,教師評價相結(jié)合的方式,進行雙向及多向評價。學生進行自我評價,總結(jié)自己的作品特色與不足;組內(nèi)互評,可以使學生看到自己的對小組作的貢獻;小組間互評,可以讓學生站在本小組的立場去比較和其它小組的差距;教師評價要客觀公正的指出學生的優(yōu)點與不足。
三、讓學生在鞏固性練習中,進行知識的整合創(chuàng)造
學習信息技術(shù)最關(guān)鍵的動力就是學生的好奇心,求和欲和成就感,在教學中,我努力搞活課堂氣氛,鼓勵同學們之間相互交流,充分調(diào)動起學生的學習興趣和熱情。
我曾經(jīng)給學生布置過一項作業(yè),用所學知識制作一張賀卡,送給你的同學。學生在創(chuàng)作作業(yè)的過程中,不僅練習了WORD軟件的綜合運用,創(chuàng)作了很多優(yōu)秀的作品,并且還發(fā)現(xiàn)了許多新問題,我又趁熱打鐵地給同學們講授產(chǎn)生這些問題的原因及解決問題的辦法,保證學生學得更扎實。
總之,在信息技術(shù)教學中,要把學習的主動權(quán)交給學生,激發(fā)他們的學習興趣和求知愿望。通過學生自己的積極思考和實踐活動,保證信息技術(shù)課的最大效率。
【摘要】信息技術(shù)教育的主要目標是培養(yǎng)學生處理信息的能力,幫助學生形成基本的信息素養(yǎng),教學時應(yīng)遵循“教師主導,學生主體”的教學策略,努力維護學生的學習興趣,充分挖掘?qū)W生的潛能。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)學習興趣任務(wù)驅(qū)動
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