大阪競賽設計管理論文
時間:2022-07-14 10:53:00
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一、全球性經濟衰退
今年全球經濟增長率大致如下:美國經濟增長1%;歐盟為1.8%;日本為-0.5%;亞洲為1.4%;拉美為0.8%;非洲為3%;西亞為1.9%。一般而言,連續兩個季度的經濟增長率小于2.5%就算衰退。
衰退的原因主要是新經濟泡沫的破裂。類似如此因為新技術神話泡沫破裂而引起的衰退,在資本主義歷史上還有兩次:1857年,鐵路的神話造成的衰退;1929年,汽車的神話造成的衰退。過程大致相當:對新科技超高的預期、大量投資、股價飛漲、泡沫破裂、市場冷淡、股票大跌、商品滯壓、緩慢消化、進入下一輪增長。
這次衰退受害最深的莫過于電信運營商與電信設備供應商。法國電信債務累計已達697億歐元;德國電信目前的債務也高達670億歐元。愛立信等公司也面臨巨額虧損。股票縮水,由是引發全面衰退。
日本的衰退已經歷時12年之久。日本綜合國際競爭力已下降到第30位(瑞士IMD),2001年日本的研究開發能力也下降到全球第14位,據日經新聞報道,2001財年日本14家各行業的主要公司中盈利的只有3家。日本的衰退又有其更加深遠的原因:1、封建遺毒,導致市場化的不足,具體表現在國家政策、稅收、金融、企業制度等方面;2、沒有及時跟上新經濟的發展,該掙的錢沒掙到;3、八十年代末的泡沫經濟時期,不切實際的投資與收購,導致設備過剩;4、就業制度無法適應時展。
在國際化日益嚴重的今天,唇亡齒寒,中國的對外貿易業受到了巨大的沖擊。中國2002年前三季度出口1940億美元,同比增長7%,大大低于去年33%的增幅。,投資狀況也不容樂觀,自2001年8月以來,我國利用外資合同金額的增長速度呈現下降趨勢,2001年全年增幅僅為10.4%,比前7個月下降了35.4個百分點。今年1-5月則進一步下降至7.29%。
二、為何此時想起消費?
消費也是生產力。消費與生產就像一根管子的兩頭,哪一頭不暢通都不行,這根管子就是經濟。消費約貢獻美國GDP的七成、日本GDP的六成。在其他方面無所作為的時候,消費拉動經濟的作用再也不可小瞧了。
然而,目前這方面的情況卻不容樂觀。"9.11"之后,整個西方社會的消費走向低迷。盡管今年一季度美國GDP增長了5.6%,但這都是因為庫存投資增長,另外還有軍費和國防開支以及其他政府支出的大幅度增加,民間消費依然低迷。日本的消費形勢更是嚴峻,在1998、1999和2000年度,日本的民間消費需求分別下降了1.2、1.8和1.2個百分點。
相應的,西方社會的儲蓄率倒是大大上升了。美國的儲蓄率,在"9.11"之前曾下降到了1%,今年3月份就上升到了2.2%;日本人的儲蓄率約為28%。
中國政府也開始重視消費對經濟的拉動作用。中國人崇尚儉樸,儲蓄率高達41%,居世界首位,總額約8萬億。在目前的國際經濟形勢下,各國政府急于通過擴大內需來拉動經濟。大阪設計競賽第一次提出這么實際的課題,可見這一問題的緊迫性。
三、消費的決定因素
1、當前收入,這是消費的決定性因素;
2、長期收入趨勢,這與消費成正比;
3、財富多寡,個人擁有的財富越多,消費越多。
人們對未來收入趨勢的預期具有較強的主觀性,而其他兩個原因則較為客觀。有哪些因素會影響對未來的預期呢?1、社會保障體系,好的社會保障體系會讓百姓對未來高枕無憂;差的則會使百姓大量儲蓄,這是中國儲蓄率高的首要原因;2、收入的穩定性;3、社會的穩定性,如"9.11"就提高了美國人的儲蓄率。
各個國家還有不同的特殊原因影響著消費。今年開始,美國戰后嬰兒潮進入退休年齡,他們要開始靠養老金與以前的積蓄過日子了;日本社會老齡化,一半的老人臥床,他們的消費又是怎樣的呢?中國社會正在發生著巨變,社會結構正在分化,雖然整體是上升的,但仍有許多人對未來不很肯定,所以他們只肯存錢,不肯花錢。
總之,各國(尤其是日本)希望通過各種手段提高消費,設計就是手段之一。
五、哪里有新的消費?
科技時代,人們往往大談如何"創造需求",他們教我們幻想我們的生活將變得如何如何,然后賣給我們實現這些幻想所需要的"機器",然后請資本家大量投資,然后呢?消費者發現,他根本沒有這種需求;資本家發現,他的錢再也收不回來了。
其實,需求是"發現"的,不是"創造"的。索尼隨身聽就是這樣的例子,在隨身聽出現之前,人們沒有需要這部機器的需要,但是卻有獨自聽音樂而不打擾旁人的需要。發現某種需求,設計美好的產品,做出來,賣給他,這就創造了新的消費。
1、對消費者更加深入的調查研究
離顧客越近,越容易得到好產品。市場調查已經成為主要的商品競爭手段之一,市?徊歡舷阜鄭嗣潛環殖山撞恪⑷禾濉D殼埃諧〉餮幸丫涑墑諧⊙芯浚⑶蟻蚋鋈思斗⒄埂4蠹銥梢圓臥惱飧鐾荊?
在中國環境下,請考慮社會分層的問題,以及其它社會問題。
2、考慮軟性消費
購買一件商品,除了滿足物質的需求之外,還有服務與體驗。在購買與使用這一商品的時候,購買者又是如何實現他的身份認同(identification)的呢?
3、合理的想象
設計師不可能深入到社會生活的每一個角落,利用合理的想象,佐以必要的文獻資料論證,訪問專家,設計師可以設計出令人吃驚、同時又是合情合理的好產品來。
六、幾件創造巨大市場的優秀設計:
1、PDA專用的布鍵盤,英國ElekSen公司與瑞士羅技Logitech公司聯合開發,公司產品計劃部門,2000年2月。
便攜式電腦最大的問題之一就是標準鍵盤的尺寸。另一個問題就是在便攜包里收存電腦與鍵盤。預測到移動IT的發展趨勢,ElekSen公司就開發了這項技術,把線路嵌入到織物中去。2000年年底,ElekSen演示了這種布鍵盤,2002年4月的德國漢諾威CeBIT展覽上,羅技宣布他們將在5月份出售這種卷起來可以作為掌上電腦包的鍵盤,價格為149歐元。
2、微軟的視窗系統。1990年微軟視窗系統3.0時,視窗系統終于取得了成功。到1992年時,這一產品的銷量達到了1000萬套。
3、福特Mustang跑車
福特,JoeOros領導的式樣設計團隊與LeeIacocca,1964年。
時年36歲的LeeIacocca向福特總經理提出,要想了解未來的消費者,不應采用當時常用的向經銷商調查的方法,而應該去研究生活形態。LeeIacocca知道戰后嬰兒潮將在六十年代產生消費高潮,針對這以市場應該開發兩座運動車。1964年4月,Mustang跑車上市,計劃一年銷售240,000輛。它果然成為福特戰后最好買的車型。到1966年,總銷量突破百萬。
4、Guido智慧步行器
Haptica公司,三校企業中心TrinityCollegeEnterpriseCentre,都柏林,公司創始人、機器人專家DrGerardLacey和FionaSlevin,2000年2月。
2000年成立之時,Haptica公司就預測到將來會有很多老年人單獨生活,或者與年幼的、殘疾的未成年人一起生活。家庭護理與家庭生活助理中心的形式將超過住院治療。在這種情況下,視覺與行動有所衰退的人就需要這兩方面的幫助。Haptica公司與技術機構、預測機構和消費者機構緊密合作,以確保所研發的產品滿足真正的需求,同時要符合美國現行與未來的法律。Guido智慧步行器成為Haptica公司首批系列產品。它能掃描環境,識別景物與障礙,自動剎車,它以聲音信號與把手上的信號與使用者交流,使使用者遠離麻煩
5、freeplay收音機,英國TrevorBaylis設計,1996。這款專門為貧困地區設計的上發條發電的收音機,上市第一年就賣出了16萬臺。
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