影視動畫場景空間設計論文

時間:2022-09-30 08:26:32

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影視動畫場景空間設計論文

摘要:近年來,影視動畫作為電影藝術大家庭中年輕的一員,愈發受到觀眾的喜歡和業界的重視。它不僅擁有電影家庭的藝術血統,同時還具備獨特的藝術個性和獨立的自我發展特點。場景空間是一部影視動畫作品中角色的依存環境和活動空間,對人物形象的塑造、劇情故事情節的展開、影片時代背景的陳述和藝術風格的表現都起著至關重要的作用。

關鍵詞:影視動畫;場景;空間設計

1影視動畫的場景空間

影視動畫作品被歸屬為電影藝術作品一類,是兼備時間與空間的時空藝術,是一幅幅運動的、接連不斷的虛擬畫面。劇情故事、角色和場景空間是影視動畫作品創作中最為基本的,也是必不可少的三要素,三者是相互聯系、相互制約影響,共同構成的。其中,以劇情故事為主脈絡,角色為主體,場景空間服務于劇情故事和角色,為劇情故事的發生和發展提供特定的時空背景說明,為角色的出現、存在和活動提供舞臺表演空間。運動的空間和空間中的運動,是影片的一種常態。隨著影片中劇情故事的展開,角色所處環境的改變、空間的轉移,場景空間也要隨之切換和產生變化。特定的劇情故事,需要有與之相配的場景空間設定。例如,劇情故事的發生背景設定為古代,場景空間設計中的社會環境、建筑樣式、空間類型、室內裝潢等都應該與所處的時空相符合;特定的角色設定,也必須考慮到角色生活的時代背景和地理位置,以及角色的社會地位和文化背景等。一般而言,影視動畫場景空間更多是圍繞著角色而設計的,其設計承載著影片的重要信息內容,與背景、時代特征相吻合,同時在結合劇情故事發生的時間、地點等信息的綜合考慮下展開設計,并有效地為動畫角色的演繹創設一個規范的場景。

2影視動畫場景空間設計的現狀

2.1場景空間設計的方向區分不清晰

業界對于影視動畫的場景空間設計一直存在一定的理解誤區,容易與環境藝術設計等同。的確,在影視動畫作品的創作中,場景空間的設計會運用和借助環境藝術設計對空間設計元素和設計手法,如空間的組織、材質的選擇和表現、色彩的運用和采光照明手法等,兩種類型的設計有著相似之處,但設計理念有著本質的不同,兩者各自的發展方向也不同,因而有很大的區別。環境藝術設計是對環境空間、建筑空間進行理性創造,以“人”為中心,目的是為“人”而設計打造一個精神與物質并重的工作、生活和學習的空間環境,是根據建筑物實際的使用性質、所處地理環境和相應標準要求,運用現代物質技術手段和建筑美學原理,創造出功能合理、舒適美觀,滿足人們物質和精神生活需要的空間環境的一門實用藝術。而影視動畫場景空間設計更多是感性的設計創造,目的是為影視動畫作品提供一個與劇情故事背景相符,與角色表演相稱的舞臺場景空間,起到輔助劇情故事發展、推動角色演進、烘托空間氣氛的作用,具有較強的主觀性和個人色彩,可以根據創作者的意愿和創作需要,人為地對空間施加影響。例如,通過對空間色彩的選擇運用或對空間中燈光強弱的控制,映襯表達角色的情緒變化,助推劇情故事的進展,運用明亮通透的打光、明艷的色彩,表達角色心情的愉悅,劇情故事的發展處于順境和有利階段。

2.2場景空間設計的合理性容易被忽視

影視動畫具有虛擬性,在作品創作中,設計人員通過創作創新,給觀眾帶來新鮮的視覺畫面,通過想象豐富的藝術創造,形成強烈的戲劇沖突效果,給觀眾留下新異的或深刻的印象。目前,這一特征有被濫用之勢,被無限放大,并有違其應有的“世界觀”,合理性被忽視,在場景設計上一味地、片面地追求新、奇、怪;在場景效果上刻意過度地追求視覺沖擊力和畫面震撼感,導致作品表現失衡,有堆砌之嫌。這并不能成就真正的好的場景空間。影視動畫場景空間設計的合理性源于該作品本身的“世界觀”。世界觀在哲學體系中是指對世界總的看法,社會地位不同,觀察問題的角度不同,從而世界觀也就不同。而影視動畫作品的“世界觀”,指作品本身的世界背景設定或世界的客觀規律,要求在設定時務必符合邏輯,能夠對作品中的一切現象進行“自圓其說”,任何一部作品都有屬于它自己的動畫“世界觀”。例如,影視動畫作品的世界背景設定是充滿奇幻色彩的非現實世界,就該為作品中的那個世界設定出一些特征和運行規律,并且對每種現象都作出比較合理的解釋。針對這個虛擬的“世界”,其場景空間設計應在遵循其特定“世界觀”的基礎上,綜合考慮各種因素,再結合劇情故事發展需要,實現設計上的新、奇、特。

2.3場景空間設計缺乏完整性和系統性

目前,就國內而言,國產的影視動畫產業正處于快速蓬勃發展中,影視動畫的院線票房和排片量也在逐年上漲,人們對國產影視動畫的關注度也在快速地提升。例如,近年的《喜羊羊與灰太狼》系列、《熊出沒》系列先后被搬上銀幕,在院線上映;又如《年獸大作戰》和蟄伏12年在無限期待中緩緩而來的《大魚海棠》等,這些國產的影視動畫作品,就場景空間設計而言,更多是對于國外大師作品的模仿和借鑒,從中不難發現許多拼湊堆砌的痕跡。這說明它們在創作前期,準備階段,沒有就劇情故事和角色需要,對場景空間的設計進行完整的分析和概念系統的設計,致使在作品創作和完成時,場景空間的設計沒能為劇情故事的發展以及角色的動作表演提供一個可以依靠和發揮的完美空間,這種現象的出現被認為是設計環節上的缺失。

3結語

影視動畫的場景空間設計,是創作環節中非常重要的一環,需要動畫創作者擁有對現實世界敏感的感知能力,對事物的細致觀察能力與藝術創作能力,并在創作時進行合理的、綜合的藝術再創作。場景空間設計既要圍繞整部影片的劇情故事進行創作,又要遵循一定“世界觀”的發展規律;既要能滿足角色的活動表演,又要兼具視覺美感和空間沖突。因此,影視動畫的場景空間設計在一定程度上影響了影片的風格,也在很大程度上決定了影片的成敗。

作者:賴思敏 單位:廣東海洋大學寸金學院