計算機(jī)藝術(shù)論文范文
時間:2023-03-24 00:23:39
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篇1
例如在講計算機(jī)中信息的存儲單位時,學(xué)生很難理解“位”和“字節(jié)”之間的區(qū)別,筆者給他們舉例為:我們把計算機(jī)系統(tǒng)看作一個倉庫,把存儲在計算機(jī)中的數(shù)據(jù)看作小麥,小麥?zhǔn)茄b在麻袋中存儲在倉庫里的。我們可以理解為:麥粒是倉庫中最小的單位,而麻袋是存儲容量的基本單位。在倉庫中小麥?zhǔn)前创鎯Φ模皇前戳4鎯Φ摹M瑯印拔弧笔怯嬎銠C(jī)系統(tǒng)中數(shù)據(jù)的最小單位“,字節(jié)”是衡量信息存儲容量的基本單位。聽到這一比喻時,學(xué)生都?xì)g笑不已,點頭稱是,至此,這一教學(xué)難點在幽默的情趣中解決了。
2含蓄、真誠的批評,以提高教育的實效
在教學(xué)過程中,學(xué)生難免會出現(xiàn)各種各樣的錯誤,因此教學(xué)批評也是必須的。適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)批評能夠有效地提高教學(xué)質(zhì)量,但是不恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)批評往往會適得其反,如果不夠嚴(yán)肅,很多學(xué)生對此充耳不聞、視而不見,教學(xué)批評并未奏效;如果厲聲厲語,處在青春期的學(xué)生很容易會產(chǎn)生逆反心理,往往會表現(xiàn)出口服心不服的一種狀態(tài)。所以教師需要語重心長地與學(xué)生進(jìn)行交談,用溫和含蓄的語言,進(jìn)行教學(xué)批評,從而才能真正達(dá)到教學(xué)批評的效果,提高教學(xué)質(zhì)量。比如在我們教學(xué)過程中,會經(jīng)常見到抄襲作業(yè)的情況,那么對于這些同學(xué),我們既不能視而不見,又不能嚴(yán)厲批評,所以我們需要采用一些比較含蓄的方式去暗示,面對這種情況,筆者給同學(xué)們講述過這樣一段話:大家都知道,世界上兩片葉子都沒有一模一樣的,然而在這次的作業(yè)中,竟然逆反常理,出現(xiàn)了一模一樣的作業(yè)內(nèi)容,難道是克隆技術(shù)已經(jīng)普及到我們學(xué)校了嗎?請同學(xué)們幫我分析一下。當(dāng)有些同學(xué)笑著說到“抄襲”兩個字時,那些抄作業(yè)的同學(xué)的表情已經(jīng)有些羞愧了。其實這便巧妙的暗示了這些抄襲作業(yè)的同學(xué),使他們在和諧、愉悅的氛圍中認(rèn)識自己的錯誤,及時改正。
3善于設(shè)疑、巧于解惑,以啟迪學(xué)生積極思維
筆者立即回答:“如果dowhile的后面的條件表達(dá)式永為真,那么循環(huán)體中必有一條語句為exit,否則將造成死循環(huán)!”于是筆者在循環(huán)體中加上了exit語句,并引導(dǎo)學(xué)生一起分析程序。程序解決了,學(xué)生的臉上也露出了歡欣的笑容。由于在分析這個程序的過程中,學(xué)生始終處于思考的狀態(tài),因此,教師通過一個錯誤的語句能夠很好的一步步的啟迪學(xué)生的思維。
篇2
計算機(jī)的發(fā)展及應(yīng)用,使人們的生活日新月異。計算機(jī)輔助設(shè)計源于計算機(jī)圖形技術(shù)的產(chǎn)生,計算機(jī)輔助設(shè)計的研究構(gòu)想發(fā)端于1950年,但使用計算機(jī)繪圖的最早記錄是在1963年,美國麻省理工學(xué)院的研究人員伊凡·蘇澤蘭在美國計算機(jī)聯(lián)合會會議上發(fā)表了名為《畫板》的博士論文,從而開始了計算機(jī)輔助設(shè)計的發(fā)展歷程。他從1950年開始著手開發(fā)通過圖形技術(shù)來處理人與電腦交互對話的操作系統(tǒng)。1963年,這套以電腦主機(jī)、顯示屏、光電筆和鍵盤為工具的圖形畫線系統(tǒng)得到實現(xiàn)。這套圖形畫線系統(tǒng)開發(fā)和引進(jìn)了許多計算機(jī)繪圖的基本思想和技術(shù),使用戶可以運用電腦畫出直線、復(fù)雜曲線以及簡單的標(biāo)準(zhǔn)部件。
最初CAD被解釋為“計算機(jī)輔助繪圖”,由于當(dāng)時計算機(jī)在設(shè)計上的作用是替代傳統(tǒng)手工繪圖的一種新工具,但隨著后來信息技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)在各領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,CAD的含義也在不斷變化擴(kuò)展,隨著20世紀(jì)70年代像素的產(chǎn)生、80年代三維曲面造型系統(tǒng)的開發(fā)等,使電腦繪圖從只能用“線”這一基本繪制元素發(fā)展到可以用點、面、體進(jìn)行繪制計算機(jī)圖形,從而使CAD的含義也發(fā)展成現(xiàn)在人們比較熟知的計算機(jī)輔助設(shè)計這個概念了。1970年的威尼斯雙年展首次接納了計算機(jī)繪畫作品,這也標(biāo)志著新的視覺藝術(shù)形式的誕生得到了社會的承認(rèn)。
我國的計算機(jī)輔助設(shè)計起源于20世紀(jì)70年代。與國外計算機(jī)輔助設(shè)計發(fā)展的軌跡相似,國內(nèi)計算機(jī)輔助設(shè)計的研究與應(yīng)用基本上是從各高等院校發(fā)展起來的。20世紀(jì)90年代初,隨著我國現(xiàn)代化進(jìn)程的迅速發(fā)展以及計算機(jī)的進(jìn)一步普及,在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計和創(chuàng)作領(lǐng)域,計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用的價值,逐漸得到人們的重視。
二、我國計算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的現(xiàn)狀
計算機(jī)作為信息時代重要的技術(shù)工具,在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域得到普遍應(yīng)用。在20世紀(jì)90年代前,國內(nèi)對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計效果的表現(xiàn)是使用手工繪制的方法,到了20世紀(jì)90年代初期,計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)開始在我國建筑業(yè)應(yīng)用。計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)在建筑設(shè)計表現(xiàn)領(lǐng)域以不可逆轉(zhuǎn)的潮流迅速發(fā)展。尤其是到了20世紀(jì)末,計算機(jī)輔助設(shè)計逐漸成為建筑效果表現(xiàn)的主流。起初,設(shè)計師主要運用AutoCAD軟件進(jìn)行施工圖的繪制,在方案階段還以手繪為主。但隨著相關(guān)專業(yè)軟硬件的更新和進(jìn)步,它自身的強(qiáng)大優(yōu)勢得以顯示,同時對傳統(tǒng)手繪表現(xiàn)產(chǎn)生了越來越大的沖擊。
隨著近十幾年來我國計算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展,計算機(jī)建筑效果表現(xiàn)的類型己經(jīng)有了很細(xì)致的劃分,可以分為:計算機(jī)建筑效果圖、計算機(jī)建筑漫游動畫和計算機(jī)建筑效果虛擬現(xiàn)實。計算機(jī)建筑效果圖主要是通過3DSMAX,Lightscape,Photoshop等計算機(jī)軟件制作的靜態(tài)的效果圖。通過計算機(jī)三維軟件從平面、立面數(shù)據(jù)中得到透視圖,透視點位置及視點角度均可變換,然后再渲染出二維圖像,這種方式是目前社會上應(yīng)用最廣泛的。計算機(jī)漫游動畫是利用3DSMAX軟件的三維動畫功能,在建筑物的室內(nèi)或室外的設(shè)計階段就能以可視的、動態(tài)的方式全方位展示建筑物所處的地理環(huán)境、建筑物外貌和各種附屬設(shè)施以及建筑物內(nèi)部空間的效果,使人們能夠在未來的建筑物中漫游,因而成為建筑設(shè)計方案及裝修效果展示、建筑方案投標(biāo)、論證、評審的有力工具。
三、計算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展趨勢
當(dāng)前,隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展,計算機(jī)輔助設(shè)計在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域受到了廣泛的重視和應(yīng)用,比如各種方案的匯報、投標(biāo)以及招商廣告中隨處可見,從而出現(xiàn)了大量的繪圖軟件的教程以及在教學(xué)上更加重視計算機(jī)繪圖軟件的教學(xué)課程。人們更多的關(guān)注計算機(jī)技術(shù),想方設(shè)法掌握各種繪圖軟件,在模型、材質(zhì)、燈光以及各種渲染技法上花費大量的時間,而忽略了最終的效果圖的藝術(shù)性。計算機(jī)輔助設(shè)計是科學(xué)與藝術(shù)以及計算機(jī)與藝術(shù)設(shè)計相結(jié)合的邊緣學(xué)科。計算機(jī)輔助設(shè)計在視覺藝術(shù)創(chuàng)造規(guī)律、形式法則和審美方法與傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計是相同的。所謂視覺藝術(shù),是通過人的視覺感受而將客觀內(nèi)容納入主觀心靈并予以對象化呈現(xiàn)的藝術(shù)形態(tài)。一些美學(xué)研究者認(rèn)為,從審美主體的角度來看,藝術(shù)離不開創(chuàng)造者和欣賞者兩個方面,而這兩個方面都要通過一定的感官和相應(yīng)的感性物質(zhì)媒介,前者創(chuàng)造出審美對象,后者達(dá)到審美愉悅。所以說,作為視覺藝術(shù)的計算機(jī)輔助設(shè)計作品既要真實的描繪場景,又要使欣賞者達(dá)到審美偷悅。不可否認(rèn),人們的欣賞水平在不斷提高,求新、求異的視覺口味也越來越高。這源于技術(shù)的發(fā)展、審美的進(jìn)步,計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展對于社會和藝術(shù)創(chuàng)造產(chǎn)生了重大的推動作用。
在計算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計發(fā)展的初級階段,設(shè)計師的目標(biāo)是使效果圖具有真實感,能夠模擬未來場景的真實效果,具有一定的實用性。目前的計算機(jī)建筑效果圖的風(fēng)格單一,已經(jīng)不能滿足大眾的不斷提高的視覺口味。計算機(jī)建筑效果圖既是表現(xiàn)的技術(shù)同時它又是視覺藝術(shù)。設(shè)計師創(chuàng)造出審美對象,筑物內(nèi)部空間的效果,使人們能夠在未來的建筑物中漫游,因而成為建筑設(shè)計方案及裝修效果展示、建筑方案投標(biāo)、論證、評審的有力工具。使用的軟件有Creator系列三維建模工具及Vega場景管理軟件。計算機(jī)建筑效果虛擬現(xiàn)實技術(shù)強(qiáng)調(diào)的是一種身臨其境的感覺,采用的是人與人之間自然的交互方式。它可以實現(xiàn)逼真的、純?nèi)S的場景,可以全方位、多角度、完全由用戶自由控制在場景中漫游。作為建筑師可以從多個角度觀察建筑方案,所以說虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以使用于建筑表現(xiàn),而且也是一種推敲方案的有利手段。VR技術(shù)在我國的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域中有著廣泛的應(yīng)用前景,將給環(huán)境藝術(shù)設(shè)計帶來革命性的改變。
設(shè)計師創(chuàng)造出審美對象,要使欣賞者達(dá)到審美愉悅而不是審美疲勞。為此,根據(jù)目前我國計算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)的發(fā)展情況,未來計算機(jī)建筑效果圖應(yīng)呈現(xiàn)藝術(shù)化、人情化和多樣化趨勢。
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篇3
當(dāng)然在藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課堂中引入計算機(jī)也不全是優(yōu)點,它同其它事物一樣,具有兩面性。在當(dāng)前教學(xué)應(yīng)用中也存在很多問題需要注意。第一,學(xué)生已開始就接觸計算機(jī)設(shè)計,忘記了原有的基礎(chǔ)訓(xùn)練。計算機(jī)功能比較強(qiáng)大,對青少年也有很強(qiáng)吸引力,但是如果學(xué)生設(shè)計時都采用計算機(jī),而對原本的基礎(chǔ)訓(xùn)練就會減少,甚至沒有。這樣雖然學(xué)生的設(shè)計能力也能提高,但是基本功卻越來越差,以至于在實際應(yīng)用時的手工繪圖能力減弱,設(shè)計質(zhì)量也不好。第二,增加老師的依賴性。有些老師為了教學(xué)方便,在講解設(shè)計內(nèi)容時內(nèi)容更新不及時,只采用以往教學(xué)時應(yīng)用過的圖形,導(dǎo)致學(xué)生不能獲取最新的設(shè)計思想。或者老師為了節(jié)約課堂時間,本來應(yīng)該在課堂上將設(shè)計思路、圖形繪制過程等全部在學(xué)生面前展示的,直接在課下繪制好,學(xué)生不能參與繪制過程,也就不利于對設(shè)計思想的吸收,老師的授課效率也會逐漸降低。第三,學(xué)生實踐能力不強(qiáng)。老師在課堂上如果都用計算機(jī)進(jìn)行設(shè)計,學(xué)生也就不再進(jìn)行基礎(chǔ)手工練習(xí),即使安排手工訓(xùn)練課堂,由于學(xué)生平常用慣了計算機(jī),手工繪圖能力也會減弱。而在實際應(yīng)用時,很多場合都是需要先手工繪制一些樣圖,最終定稿之后才在計算機(jī)上繪制,以供最終需要。用慣了計算機(jī)的學(xué)生在實際工作之后,實際動手能力就會大不如從前。第四,院校設(shè)計專業(yè)課程安排不合理。高校為了迎合社會的發(fā)展,在進(jìn)行課程安排時往往存在不合理的現(xiàn)象,對設(shè)計專業(yè)的學(xué)生安排的課程大多都是專業(yè)課,或者是一些與專業(yè)設(shè)計相關(guān)的軟件講解,很少有針對實際應(yīng)用的課程。真正到實踐時,都只會用一些基本的軟件,很難有一些創(chuàng)新設(shè)計思想。
2針對教學(xué)中存在的問題所提出的一些措施
對于當(dāng)前藝術(shù)設(shè)計專業(yè)引入計算機(jī)課堂教學(xué)所存在的問題,筆者提出幾點自己的看法。第一,在用計算機(jī)輔助設(shè)計時也不能忘記基礎(chǔ)的手工訓(xùn)練。任何學(xué)科的學(xué)習(xí)都要具備扎實的基本功,對于設(shè)計來說,沒有牢固的基本功,想要對設(shè)計進(jìn)行很大創(chuàng)新幾乎是不可能的。因此,藝術(shù)設(shè)計課堂雖然需要計算機(jī),但是也只能將其作為輔助設(shè)計,還是要將基礎(chǔ)手工繪制圖形作為主要教學(xué)方式。第二,對于老師來說不能依賴計算機(jī)。上課的時候如果要用計算機(jī)進(jìn)行設(shè)計,還要讓學(xué)生參與繪圖過程,不能只是簡單的展示。要將設(shè)計思想以及一些基礎(chǔ)知識向?qū)W生講解清楚,不能讓學(xué)生脫離課堂。第三,培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力。在講授專業(yè)知識的同時,還要注重實際應(yīng)用,讓學(xué)生將自己的設(shè)計思想以手工的形式繪制出來。第四,高校教學(xué)課程要合理安排。不能將最原始的想法改變,計算機(jī)只是在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中用以輔助設(shè)計,不能摒棄原有教學(xué)方法,在接受新事物的同時還要結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)方法的優(yōu)勢,要將新舊事物相結(jié)合,以達(dá)到最好的效果。
3結(jié)語
篇4
關(guān)鍵詞:動畫,計算機(jī)動畫,多媒體,視覺設(shè)計
計算機(jī)動畫產(chǎn)生于20世紀(jì)60年代初,至今已有40多年的歷史,但目前人們對計算機(jī)動畫還存在一些誤解和偏見,如“計算機(jī)動畫就是Flash”,“包含了高難度技術(shù)的計算機(jī)動畫才是好的計算機(jī)動畫”等。本文介紹了計算機(jī)動畫及其分類,重點闡述了計算機(jī)動畫中的技術(shù)與藝術(shù)及其間的關(guān)系。
一、計算機(jī)動畫的定性
當(dāng)人們看到一件物體時,即使它馬上消失了,它在人的視覺中還會停留大約十分之一秒的時間,這就是“視覺暫留”現(xiàn)象。科技論文。也就是說,當(dāng)圖像序列中的一幅幅獨立圖像按照一定的速率連續(xù)播放時,人的眼睛會把每幅不同的畫面連接起來,在我們腦中產(chǎn)生物體在“運動”的印象。所以,動畫是利用視覺暫留現(xiàn)象,使圖像序列中的一幅幅靜態(tài)圖像在人的眼前呈現(xiàn)出的連續(xù)運動的畫面。科技論文。所謂計算機(jī)動畫是指利用計算機(jī)產(chǎn)生圖像序列中的一幅幅靜態(tài)圖像,并且用計算機(jī)控制動畫的播放。
二、計算機(jī)動畫的分類
計算機(jī)動畫發(fā)展到今天,己經(jīng)產(chǎn)生了多種類型,從不同的角度可對其進(jìn)行不同的分類:從應(yīng)用的角度,計算機(jī)動畫可分為動畫片、游戲動畫、信息傳播動畫、教學(xué)動畫、裝飾動畫等;從流通角度,計算機(jī)動畫可以分為網(wǎng)絡(luò)動畫和非網(wǎng)絡(luò)動畫;從制作角度,計算機(jī)動畫可以分為人機(jī)動畫、機(jī)制動畫、編程動畫;從視覺角度,計算機(jī)動畫可以分為平面動畫(二維動畫)和立體動畫(三維動畫);從圖像格式角度,計算機(jī)動畫可以分為位圖動畫與矢量動畫;從制作軟件角度,可以分為FLASH動畫、3DSMAX動畫、MAYA動畫等等。
三、計算機(jī)動畫中的技術(shù)與藝術(shù)
計算機(jī)動畫蘊含著極強(qiáng)的技術(shù)性和藝術(shù)性。科技論文。從技術(shù)層面上講,它是計算機(jī)的應(yīng)用技術(shù),如:計算機(jī)建模技術(shù)、圖形圖像處理技術(shù)、音頻視頻處理技術(shù)、特效制作技術(shù)、后期合成技術(shù)、編程技術(shù),等等。從藝術(shù)角度上講,它可以是文字的藝術(shù)、繪畫的藝術(shù)、動作的藝術(shù)、音樂的藝術(shù)、創(chuàng)作的藝術(shù)等等。
(一)計算機(jī)動畫的技術(shù)性
無論是哪一種計算機(jī)動畫的制作,都要有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)作為基礎(chǔ)。這種技術(shù)首先體現(xiàn)在對計算機(jī)動畫設(shè)計軟件和硬件的駕馭能力上。由于計算機(jī)動畫制作所涉及的軟件與硬件非常多,而且這些軟硬件處于不斷更新?lián)Q代之中。企圖輕輕松松很快熟練掌握這些技術(shù)是不容易的。
1、硬件上的難點
熟悉各種硬件的性能、找到不同硬件的最佳組合、熟知硬件間的兼容、熟練使用多種計算機(jī)硬件、了解不同硬件功能的差別、實現(xiàn)硬件之間的功能互補(bǔ)及資源共享等。要解決這些難題除了理論上的分析,更需要長時間的實踐。
2、軟件上的難點
就軟件而言,其種類也非常繁多,有綜合型的也有專業(yè)型的;有音頻視頻的,也有圖像和動畫的;有平面的也有立體的;有靜態(tài)的也有動態(tài)的,有菜單命令控制的,也有腳本語句或編程實現(xiàn)的。要熟悉各種軟件的操作和使用,需要長時間的練習(xí),尤其對于利用腳本語句或編程實現(xiàn)的計算機(jī)動畫,要經(jīng)過對計算機(jī)語言方面進(jìn)行專業(yè)地學(xué)習(xí)才能夠掌握。
不僅如此,計算機(jī)動畫制作除了必須具備豐富的形象思維能力外,還必須具備敏捷的理性思維能力,這種能力貫穿于計算機(jī)軟硬件的操作及動畫角色、場景設(shè)計的流程控制上。因此,只有熟練掌握計算機(jī)動畫設(shè)計所需要的技術(shù),才能保證計算機(jī)動畫制作的質(zhì)量和效率。
(二)計算機(jī)動畫的藝術(shù)性
動畫是一門藝術(shù),正如動畫大師宮崎駿曾這樣評論動畫藝術(shù),他說:“我看到了動畫的制作是何其慎重且值得珍惜的事業(yè)……動畫是一個如此純粹、素樸,又可讓我們傾注想像力以表達(dá)的一門藝術(shù)……它的力量不會輸給詩、小說或戲劇等其他藝術(shù)形式。”計算機(jī)動畫是利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和聽覺設(shè)計的藝術(shù)。視覺設(shè)計是針對眼睛官能的主觀形式的表現(xiàn)手段和結(jié)果。計算機(jī)動畫中有“畫”、有“音”、有“動”,它是“畫”的藝術(shù)、“音”的藝術(shù)、“動”的藝術(shù)。畫面中的色彩、線條、形體、構(gòu)圖即是“畫”的藝術(shù);音樂中美妙的節(jié)奏、韻律即是“音”的藝術(shù);正如英國動畫大師諾曼·麥克拉倫(Norman Mclarlen)說:動畫是“畫出來的運動”的藝術(shù),計算機(jī)動畫中動作設(shè)計、鏡頭的變化、角色的安排、場景的布置及轉(zhuǎn)換、動畫物體變化的快慢速度的處理,即是“動”的藝術(shù)。計算機(jī)動畫通過文字、圖像、聲音、動作等多媒體準(zhǔn)確地傳達(dá)信息,體現(xiàn)出計算機(jī)動畫的藝術(shù)性,同時也展現(xiàn)出視覺設(shè)計和聽覺設(shè)計的魅力。
在創(chuàng)作手法上,計算機(jī)動畫也體現(xiàn)出它獨特的藝術(shù)性。計算機(jī)動畫經(jīng)常運用夸張、幻想、變化、虛構(gòu)、神似等手法來反映人們的生活、理想和愿望,并且能產(chǎn)生非常強(qiáng)烈、奇趣、出人意料的銀幕視聽效果,給人予的強(qiáng)烈的感染力和影響力。另外,計算機(jī)動畫的風(fēng)格也是其藝術(shù)性的體現(xiàn)。或細(xì)膩、或粗獷、或幽默、或嚴(yán)肅、或現(xiàn)代、或民族…不同的風(fēng)格給人以不一樣的藝術(shù)感受和回味。
(三)計算機(jī)動畫技術(shù)和藝術(shù)的關(guān)系
技術(shù)和藝術(shù)是計算機(jī)動畫不可或缺的兩個方面,二者并非相互對立的而是相輔相成,貫穿于動畫制作的始終。例如,計算機(jī)動畫中出現(xiàn)什么樣的畫面構(gòu)成是藝術(shù)的問題,如何出現(xiàn)這樣的畫面構(gòu)成是技術(shù)的問題;計算機(jī)動畫中應(yīng)該出現(xiàn)什么樣的動作是藝術(shù)的問題,如何出現(xiàn)這樣的動作是技術(shù)的問題;技術(shù)是藝術(shù)表現(xiàn)的基礎(chǔ)和前提,藝術(shù)是技術(shù)實施的目的。忽視計算機(jī)動畫的技術(shù),就不能實現(xiàn)預(yù)期效果;忽視計算機(jī)動畫的藝術(shù),便會遏制藝術(shù)的追求,削弱計算機(jī)動畫的感染力和價值。所以,計算機(jī)動畫中的技術(shù)和藝術(shù)應(yīng)和諧互融、完美結(jié)合,才能充分展現(xiàn)計算機(jī)動畫的無限魅力和價值。
四、計算機(jī)動畫的鑒賞
計算機(jī)動畫的鑒賞可分為:技術(shù)鑒賞、藝術(shù)鑒賞、功能鑒賞。所謂技術(shù)鑒賞,是指欣賞時主要著眼于動畫的技術(shù)運用效果。如建模的精細(xì)程度、圖像處理的品質(zhì)、音頻視頻的同步性、程序控制的精確性與流暢性等;所謂藝術(shù)鑒賞,是指對動畫的審美進(jìn)行的鑒賞。如畫面的美感、動作的表現(xiàn)、音樂的運用、鏡頭的變化、角色的安排、場景的布置及轉(zhuǎn)換、情節(jié)的設(shè)計、創(chuàng)意的表現(xiàn)、藝術(shù)風(fēng)格等;所謂功能鑒賞,是品評動畫的功能是否完美。如動畫的導(dǎo)航功能(按鈕鏈接、鼠標(biāo)跟蹤、界面設(shè)計)、表現(xiàn)功能(演示效果)、表述功能(文本描述)、測試功能(學(xué)習(xí)效果的測試,常見于多媒體課件類動畫)、多媒體控制功能(聲音、動畫的播放及交互性)等。
五、后記
計算機(jī)動畫既是一門技術(shù),也是一門藝術(shù)。計算機(jī)動畫的制作技術(shù)是值得專業(yè)人士終身研究的,計算機(jī)動畫的藝術(shù)魅力也是值得動畫制作者畢生追求的。它是一個博大精深、豐富多彩的專業(yè)門類。只有精湛的技術(shù)和卓越的藝術(shù)完美結(jié)合,才能產(chǎn)生魅力無窮的計算機(jī)動畫。
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