電子沙盤財務總監總結范文
時間:2023-04-05 21:27:53
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篇1
關鍵詞:應對;沙盤模擬;經營賽
中圖分類號:F27
文獻標識碼:A
doi:10.19311/ki.1672-3198.2016.16.024
沙盤模擬,是將企業的現金流、物資采購、庫存產品、機器設備、廠房、職工人員、銀行借貸,以及企業架構和管理模式等指標直觀清晰地展現在模擬沙盤上。沙盤模擬企業經營賽,是將每個參賽隊伍作為一個經營團隊,每個團隊分設總經理、財務總監、運營總監和營銷總監4個崗位,每個團隊都接手一個制造型企業,在仿真的競爭市場環境中,通過分崗位角色扮演,連續從事6個會計年度的模擬企業經營活動。在競賽的過程中,學生們將遇到企業經營中常出現的各種典型問題,將遇到市場競爭環境變幻莫測的各種情況,參賽學生需要積極主動發現機遇、分析問題、制定決策,并且加以執行和解決問題,從而實現企業盈利及可持續發展。
作為沙盤模擬企業經營賽的指導老師,帶領訓練團隊從零開始,一路摸索,不斷學習,有些心得和體會。總體來講,要想在沙盤模擬企業經營賽中取得好成績,可以從以下四個方面入手:
(1)注重提高學生的認識。沙盤模擬中,學生們需以企業盈利最大化為目標,分別從戰略、財務、運營以及營銷等四個層面進行經營,期間要面對企業經營中的各種狀況。通過沙盤模擬,能提高學生的團隊意識、協作精神、應變能力、溝通能力和運營技巧,同時,通過擔任不同的職業角色,能加深學生對職業發展要求的認識,能明確未來的職業發展方向。
(2)注重在實踐中提高水平。第一次帶隊培訓沙盤,并沒有現成的經驗可學,學校從財務軟件公司請的業務經理就是我們的啟蒙老師,主要還是依靠大家的自我摸索、自我學習。在這個過程當中,指導老師可以采用啟發式、探究式教學方法,通過調動學生的積極性,通過在“做中學、學中做”,將理論和實際有效地結合。學生自我學習的方式方法也有多種,可以在平時訓練中從實踐中總結學習,可以從書本上學,可以進入網上交流平臺在交流中學,還可以向專家學習。
(3)注重根據不同的學習階段確定訓練方案。沙盤模擬的學習過程由易到難,從簡單到復雜,循序漸進,最后進入提升沖刺階段。
第一個階段:初始入門,認識沙盤、了解沙盤階段。在這個過程中,接觸沙盤,認識盤面,明確CEO、財務總監、采購總監、生產總監和營銷總監角色分工,了解企業基本情況,學習運營規則,了解市場、分析市場需求、進行市場預測,從而做出經營策略。通過這個階段的學習,能夠在盤面上展示模擬企業按擬定的策略完成六年的經營過程及經營成果。
第二個階段:練習電子沙盤。在熟悉、了解物理沙盤的基礎上,將所有的企業運作環節在電腦上運營。在電腦上的經營規則基本與物理沙盤一樣,只是操作上有些區別,有些任務操作一旦點擊,便不能任意改變經營流程順序,不能回頭,有些任務操作只能操作一次,所以一旦點擊錯誤,可能所做的方案就會失效。因此,事先的預算頗為重要。通過這個階段地訓練、練習,學生應能熟練運用創業者軟件,應能準確地在電子沙盤上順利實現自己的經營方案。
第三個階段:熟練提升階段。在前兩個階段的基礎上,開始采用分組的方式,并引入競賽式學習,要求各組討論形成預算,并按要求做好預算記錄,上交廣告投放表、材料采購表、訂單登記表、綜合費用表、利潤表、資產負債表等。在經營結束后,組織所有學員一起討論、比較各組的報表。通過這個階段,培養學生的競爭意識,提高學生用數據說話的意識。
第四個階段:關注對手、隨機應變階段。通常學生只關注自身對物理沙盤和電子沙盤的熟悉,只埋頭于努力、認真做方案,只著眼于自身的操作,而對競爭對手關注較少。在這個階段,需要培養、訓練學生當間諜的意識,學會收集競爭對手數據,篩點對手,然后分析數據,采取有針對性的對策和方法,通過分工合作,做好下年度廣告投放、產品研發、是否建線等規劃。
第五個階段:積極參加網賽,與各兄弟省份的選手切磋。前四個階段解決的是一個會不會、熟練不熟練的問題,這個階段重點要考慮的是博弈問題,即如何在博弈中計算得更精準、分析得更準確,確定最佳的戰略部署。積極參加網賽,跟兄弟省份選手對弈,是一個讓學生走得更遠、看得更高的一個平臺,這里有多變的對手、多變的市場,能夠培養和鍛煉學生針對不同情況快速做出反應的能力。同時,在網賽中,通過學習競爭對手的優勢、方法和經驗,能發現自身的不足,及時解決潛在需要解決的問題。
篇2
關鍵詞:物流沙盤;沙盤推演;對策
隨著高職院校越來越重視學生綜合素質的培養,沙盤模擬課程又名“企業模擬經營”,被很多高校逐漸引入課堂,使學生在模擬市場競爭中學習企業經營的原理。
一、物流計劃沙盤推演課程針對性強,實訓對課程支撐效果好
沙盤的形式也越來越多,有針對工商管理專業的企業模擬經營,有電子商務專業的沙盤模擬,物流管理專業也推出了物流沙盤推演。物流沙盤推演延續了沙盤課程角色扮演、動態市場、市場開發等特點外,又融合了物流企業特有的運作流程,如競標獲得訂單、派車提貨、貨物入庫、貨物分揀、車輛調度、線路選擇、貨物出庫、貨物到達、運費結算、車輛購置、倉庫選址使得教學實訓更有針對性,特別適合物流管理專業學生理解第三方物流企業運作流程,和傳統生產企業物流有很大的區別。同時,針對目前畢業生的就業情況分析,第三方物流企業的人才需求量遠大于生產企業物流人才需求量,所以,對物流管理專業學生來講,物流計劃沙盤推演更具有針對性,結合專業所學課程更加緊密,也更貼合就業實際。
二、物流沙盤推演課程體驗性好,提升學生綜合素質
物流沙盤延續了傳統企業模擬沙盤的優點,模擬企業的運作流程,讓學生分角色扮演企業重要職位,如營銷總監、財務總監、運輸倉儲主管等職位。通過市場預測選擇城市投標、獲取訂單、租賃或購買倉庫及運輸工具、派車提貨、貨物分揀等一系列工作,站在職業人的角度上思考問題,如運輸路線選擇錯誤就是導致迂回運輸等問題,貨物不能及時交貨,就面臨被罰款,企業利潤會受到影響。因此,整個沙盤推演過程是一個動態推演過程,學生要面臨各種各樣經營困境,能在熟悉物流企業經營流程的同時體驗經營的樂趣與艱辛。
其次,沙盤推演每個操作步驟是環環相扣的,一環出錯就會導致其他問題接踵而至,如企業沒有及時在某個城市設立辦事處,就導致不能在該城市投標,市場訂單不能選取,企業現金流吃緊等一系列問題。因此,要求學生在推演中邏輯思維能力要強,理順各工作之間如何相互影響,同時一個學生不可能完成全部的工作,要求學生提高團隊的凝聚力,各司其職又通力合作,為提高企業利潤而努力。所以,在整個實訓中綜合素質的提升作用也更加突出。
三、物流沙盤推演課程教學中存在的主要問題
(一)物流沙盤推演是一個個人實際操作與團隊合作的一體化體驗。盡管是簡單的接送貨物過程,但流程涵蓋了運輸的基本工作崗位。學生不僅鍛煉了基本技能,更體驗了真實物流企業流程。但實際教學中,一方面由于一些學生非常懶散,不經常輪換崗位體驗其他工作崗位或者即使輪換了不執行任務,完全不為小組做貢獻,很多時候5-6人組成的團隊任務變成了單打獨斗,違背了課程設計的初衷。
(二)沙盤經營分為物理沙盤和電子沙盤。物理沙盤盤面非常直觀,能使用多樣化的沙盤道具進行組織,教學方式生動活潑,教學氣氛也非常活躍,對學生的吸引力比較強。但物理沙盤難以組織,尤其在教學分組比較多的情況下,一個教師很難組織教具發放、運作規則講解等工作。電子沙盤操作起來非常簡單,數據也自動計算。可非常容易養成學生只點擊鼠標不慎重思考的壞習慣,操作失誤頻繁。
(三)物流沙盤推演教學一般采取角色扮演、學生主導、現場分析總結的教學模式。教師主要負責市場運作規則講解、運作技巧提升以及現場分析總結,學生負責操作以及經驗總結。在教學過程中,教師更希望學生能通過多次操作總結經驗教訓,不斷提升經營效率;而學生在學習中養成了由教師直接講運作技巧。學生的歸納總結反饋思考較少,也值得我們思考。
四、物流沙盤推演課程教學的幾點思考
(一)在教學中每個小組選取一位組長擔任本小組的CEO,在教學初期給CEO布置任務,不僅要負責企業的運營,還要擔負起團隊建設的任務。小組內在每作結束后輪換崗位,實訓全部結束時每個成員確保操作過所有流程。指導教師根據其他小組成員考核結果對CEO進行考核,整體表現優異則CEO加分,否則扣分。一方面,鍛煉了組長的管理團隊能力,也給小組施加壓力,大家相互促進提高小組的整體成績。
(二)物理沙盤和電子沙盤綜合使用。物理沙盤盤面明晰,每一步操作都由學生更新盤面,對學生理解沙盤推演規則很有幫助。但由于物理沙盤組織起來耗時耗力,實訓的課時有限,把時間花在物理沙盤時間太多學生就沒有精力思考沙盤戰略,提升決策效率。因此,建議在前幾輪沙盤推演中采取物理沙盤和電子沙盤結合的方式,一方面物理沙盤來理解規則,電子沙盤讓學生核對物理沙盤是否操作正確,也可防止單純使用物理沙盤有學生作弊的情況。幾作之后,根據學生掌握規則的情況下,使用電子沙盤提高操作效率,讓學生把更多精力用在經營決策上。
(三)改變考核方式。加大對學生總結分析的考核比例,讓學生不能只鼠標點擊操作,不愿意多思考經營策略,讓學生意識到學結能力可使自身提高得更快。每輪推演結束后,每個小組無論操作成績如何,都要進行總結匯報,總結分析深刻可加分。這樣也可以提高學生的語言表達能力,分析問題解決問題的能力,提高學生的綜合素質。
(四)把企業模擬經營課程作為物流沙盤推演的前導課程。企業模擬經營課程主要是針對生產企業的運作流程而設計的,其中關于庫存控制、采購決策、及時交貨等內容和物流管理專業課程結合比較緊密。而物流沙盤推演注重第三方物流企業的運作流程,重點放在物流專業的線路規劃、派車提單、運輸工具選擇等方面。因此,把企業模擬經營課程作為物流沙盤推演的前導課程,可以讓學生對生產企業、第三方物流企業的物流運作都熟悉,學習得更加全面。
總之,通過物流沙盤推演實踐,在分析市場,制定戰略,營銷策劃,組織運營,財務管理等一系列的活動讓學生開闊了眼界,知道經營一個企業是多么不容易,市場遠比想象中復雜的多困難的多,也培養了學生嚴謹周密的思維方式、組織協調能力、應急事件處理能力等綜合素質。隨著教學改革和教學實踐的不斷進行,教學質量和水平也將走向更高層次。(作者單位:湖北工業職業技術學院)
參考文獻:
[1]林朝陽.物流沙盤模擬課程在高職院校教學中的應用與實踐[J].南昌高專學報,2010(6):124.
篇3
0 引言
當今的中職教育面臨著新的挑戰,我們所面對的是與普通中學素質不同的學生,教師需要改變傳統固有的教育理念,在教學過程中要重視學生對學習的需求和個性化教學,設法營造民主和諧、寓教于樂的課堂教學,以求調動學生的學習興趣,加強學生學習的主動性;同時改變考試制度,建立良好的課外教學環境,讓教師和學生都能夠在教學中體驗快樂。
廣東省肇慶市工業貿易學校每年都提供給教師許多培訓的機會,通走出去或是請進來的形式進行繼續進修再學習,以實現不斷的自我增值。通過一系列課程的培訓學習,使我們能夠學習和把掌握到例如頭腦風暴法、小組學習法、角色扮演法、以學生為中心教學法等各種新型教學方法,并將其運用到教學實踐當中去,從而提高教學質量,達到更好的教育教學效果。
這兩年來筆者主要負責任教《企業經營沙盤模擬實訓》課程,為了使教學收到較好的效果,提高教學質量,在教學各個環節中,筆者分別運用了多種教學方法去設置整個教學過程。
1 《企業經營沙盤模擬實訓》課程的簡介
《企業經營沙盤模擬實訓》(simulation)課程,可分為物理沙盤/棋盤類沙盤(board-based simulation)和電子沙盤/軟件模擬類沙盤(software simulation)兩大類。它是模仿真實的企業經營和商業環境而開發出來的一個以企業經營管理為核心的信息系統,通過識別和規劃企業資源,從而獲取客戶訂單,到完成產品的整個加工過程和交付,最后得到客戶付款。其中物理沙盤主要是運用獨特的模型和教具,直觀、形象地向學生展示企業經營中的資金、職員、廠房、設備、倉庫、庫存物料、訂單、合同等各種內部資源,以及企業上游的供應商、下游的客戶和金融融資機構等外部資源。在教學過程中融入市場變數,通過學生投入角色扮演和企業經營的情景模擬,再結合講師點評,使學生在虛擬的市場競爭環境中,真實地體驗企業幾年來的經營管理過程和情景,讓學生對如何使企業經營中的物流和資金流正常運作有一個基本的認知和了解,具有很強的實戰性。
2 《企業經營沙盤模擬實訓》課程的教學目標
《企業經營沙盤模擬實訓》屬于管理類課程,它是理論教學的重要補充,有利于學生把《財務會計》、《財務管理》、《企業管理》、《市場營銷》和《物流》等一系列相關的理論知識綜合運用起來,領悟科學的管理規律,全面提升專業技能,形成理論教學與實踐相結合的人才培養模式。在本實訓課程中通過模擬公司運營、企業戰略規劃、預算、運作流程管理等一系列活動,讓學員在分析市場、制定戰略、組織生產、整體營銷和財務結算等一系列活動中體會企業經營運作的全過程,認識到企業資源的有限性,經過團隊合作使企業在競爭的市場中獲得成功。期間學生可能會遇到企業經營中經常出現的例如資金周轉不靈、缺貨等各種典型問題,學員必須和“同事們”一起去尋找市場機會,分析規律,制定策略,實施全面管理,在各種決策的成功和失敗的體驗中學習管理知識,掌握管理技巧,提高管理素質,從而培養學生企業資源規劃的能力,提高學生分析問題和解決問題的能力。在激烈的沙盤模擬對抗中,讓學生體驗完整的企業經營過程,掌握正確的經營思路和管理理念,樹立學生“寬容、誠信、守法”的職業道德品質,為社會培養出高素質的專業人才。
3 在《企業經營沙盤模擬實訓》課程的設置方面
在整個實訓過程中筆者穿插使用了多種新型的教學方式,尤其最主要的是采用“小組教學法”來進行教學。
小組教學法是課堂教學改革中的一種有效的新方法,其特點是:圍繞特定的教學目標,學生以小組為單位,在教師的指導下展開學習,使學生學習的主體性與教師教學的主導性有機結合,從而增強了學生在課堂教學中的主觀能動性,提高了學生自身的學習能力,改進了課堂教學的質量。
小組教學在課堂教學中的主要應用表現在以下三個方面:
①注意對小組進行合理的分配;
②發揮學生的主觀能動性;
③適時地發揮教師的指導作用。
準備工作:學員分組與團隊構成:
《企業經營沙盤模擬實訓》課程首先將全班學生分成若干小組,每小組由5-6人構成一個管理團隊,每小組各代表一個不同的虛擬公司。此課程的基礎背景設定為一家處于創業初始狀態的生產制造型企業,從擁有一定的啟動資金和資產規模開始經營管理。該公司采用了簡化的企業組織結構,主要包括:首席執行官(CEO)、財務總監(CFO)、營銷總監、采購總監、生產總監、人力資源總監或商業情報人員等幾個主要角色代表企業各個部門,每個組員都擔任虛擬公司中的一個重要職位,以小組為單位展開學習。各小組成員必需學會通過團結協作,共同體驗公司的創建以及企業運營的每個環節,就本企業的整體戰略規劃、產品研發、市場開拓、資金籌集與運用、生產調度等多個方面展開討論并作出決策。
分組的形式和方法有很多,比如有①直接抽簽;②由猜謎語引入;③用拼圖抽簽等。
筆者選擇的是用拼圖抽簽的方式進行分組。首先準備好若干張不同卡通圖案的小型拼圖,在底部分別寫上小組的順序編號;接著從每一張拼圖中抽取5-6小塊出來混在一起,讓每個同學分別抽取一張拼圖;然后把若干張不同卡通圖案的小型拼圖擺放在各張沙盤桌子上,再讓學生找出自己手中拼圖所在的卡通圖案版塊,抽到同一張卡通圖案版塊的同學自然組成一組。于是就這樣分別分成:A、B、C、D、E、F、G、H、I、J組。
第一階段:介紹《企業經營沙盤模擬實訓》課程。
這個環節筆者主要采用的是傳統的講授方式。
第二階段:體驗創建公司的過程。
要求學生完成:
①確定公司名稱、商標;
②確定公司發展目標;
③員工職位分工;
④制作公司海報、名牌;
⑤由CEO介紹公司。
在這個階段筆者采用的是“頭腦風暴法”。
頭腦風暴法指是在群體決策中,為了保證群體決策的創造性,提高決策質量,發展而成的一種改善群體決策的方法。主要讓學生充分展開無限制的自由聯想和討論,由此而產生新觀念或激發創新設想。
在這個實訓環節中,需要每個同學“頭腦風暴”一番,充分發揮自己的創造性思維,自由暢想,首先給自己團隊起一個好的公司名稱,設計一個漂亮的商標;然后共同協作制作完成一張公司海報;接著展現海報,由CEO代表公司團隊向大家介紹自己的公司概況;最后由同學們對所有海報進行投票互評打分。
第三階段:介紹企業經營沙盤規則,由教師帶領學生集體統一經營。
要求學生在教師的帶領下進行經營2-3年,盡量熟悉企業經營的操作流程和規則,并學會整套相關財務報表的填寫。
這個階段筆者主要采用的是傳統的講授方式和“角色扮演法”。
在教學中過程中引入角色扮演法,其目的就是讓學生能夠盡快進入角色,設身處地的去體驗角色,圓滿完成角色承擔的工作任務,從而了解角色內涵,并正確地去認知角色,為學生將來步入社會就業,進入職業崗位工作,乃至適應今后的各種變化,積累經驗,奠定下良好的基礎。在現實生活中,每個人每天都在扮演著不同的角色,處理不同的問題。認清自己的所處的角色類型,并了解該特定角色的內涵,更加有利于自己妥善處理好身邊所面對的各類人和事。其關鍵在于:一是角色定位;二是進入角色。
在這個實訓環節中,以生產型企業為背景,讓每個學生置身于商業實戰場景,要求學生進行角色扮演,每個小組的成員將分別擔任公司中的CEO、財務總監、營銷總監、采購總監和生產總監等重要職位,以各企業經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、營銷等重要企業運營環節。在教師的引導下,模擬公司運營,體驗企業管理的各個環節,通過學員之間的團隊溝通與合作,模擬企業戰略規劃、編制財務預算、進行運作流程等一系列企業經營管理活動過程,讓學生深刻領會到如何才能夠在現實的市場環境中的戰勝競爭對手,獲得成功的經營管理理念。
第四階段:由學生自主經營,各小組公司進行經營競爭對坑比賽。
首先給每個小組公司設定同一個初始狀態,讓每個小組公司都能夠在同一個起點上開始進行公平的市場競爭,展開4-5年的經營。最終按各公司的業績排名來決定各小組公司的成績高低。
在這個階段,筆者主要采用的是“以學生為中心的教學法”。
以學生為中心的教學法(student-centred learning)簡稱“SCL教學法”。以學生為中心是現代國際教育學界非常重要的一種理念,其實施的基本原則就是指教學活動要誘發學生自主學習、讓學生擁有學習的主動權,構建一種和諧協作和輕松愉悅的學習環境。
“SCL教學法”的特點:
①教學活動中的主體是學生學,而不是教師教;
②教學手段多樣化,除了傳統的黑板和粉筆外,還利用許多網絡多媒體的教學軟件或實物教具等進行教學;
③教學形式三元化:協作化、個別化、多樣化;比如,以小組為單位進行學習討論并完成教師布置的學習任務;
④教學計劃和課程學習的交叉和不同步。如學習可以設定部分選修課,采用學分制,讓學生可以完全根據自己的喜好自由選擇想要學的課程,更加能夠充分地發揮學生學習的主觀能動性。
現代社會需求和教育的發展均要求改革傳統的教學模式,改變以教師為中心的制度。在中職教育中應用和推廣“SCL教學法”的教學模式,更加有利于培養學生自主學習的意識和主觀能動性,提高學生的實操技能。
在這個實訓環節中,每一個小組所組建的公司都是同行業中的競爭對手,他們在面對來自其他企業的激烈競爭中,必須設法將企業向前推進、發展,實地體驗商業競爭的激烈性。在這個課程中,學生必須學會獨立思考,分析問題,解決問題,做出例如新產品開發、生產設施的改造、新市場中銷售潛能的開發等眾多決策,設法在確保企業的正常經營運作的基礎上戰勝競爭對手。
篇4
G728
一、游戲化簡介
游戲化(Gamification)最早應用于商業領域,現代社會已經被網絡、計算機等電子產品所覆蓋,人們消耗大量的時間在網絡游戲或單機游戲中,這些游戲對玩家來說有著致命的吸引力,用戶黏性極強,于是營銷學家們、企業家們開始研究游戲化在商業領域的應用。他們試圖分析游戲玩家們的心理以及游戲的設置,了解游戲的吸引力,并將關鍵要素運用于商業市場,以提高消費者的忠誠度和用戶黏性。
游戲化的應用已經非常廣泛,IT公司、咨詢行業都是游戲化的嘗鮮者,甚至有很多專業公司幫助其他公司通過游戲化設計來進行改造。游戲化在教育領域的運用也不容小覷,游戲化教學也應運而生。游戲化教學的基本原理與其在商業領域的原理是一樣的,只是運用的游戲化教學是根據教學目標、教學重難點,結合學生的特點,選擇、設計適當的游戲運用到教學過程中,引導學生展開的過程。游戲化教學可以通^游戲化的課堂設計,吸引學生的注意力,提高學生的學習興趣。
二、現狀分析
我國研究游戲化教學的歷史并不長,最開始只停留在教育游戲軟件階段,到21世紀才開始真正研究游戲化教學。國內大部分的游戲化教學研究都是針對低階段的學生,如幼兒園、小學,對于中高等教育階段的研究非常少。通常教育學者認為低階段的學生證自控能力、注意力、理解能力等方面比較欠缺,通過游戲化教學可以有效地提高課堂教學效率。而當學生進入中學、大學后自控能力、注意力和理解能力都有顯著的提高,并且學校教授的知識已經從原本的基礎知識轉變為專業知識,所以游戲化教學的作用已不太明顯。但是在實際的教學過程中,筆者發現游戲化教學中電大全日制學生的課堂教學中也同樣適用。以筆者工作的單位杭州廣播電視大學蕭山學院(以下簡稱“蕭山電大”)為例,蕭山電大的全日制學生普遍學習能力較差,之前在義務教育學習階段打下的基礎比較薄弱,注意力和理解能力相比普通大學生也比較弱一些,因此蕭山電大的課堂教學過程與普通大學的教學過程完全不一樣,雖然經過了一定的改革,傳統的教育模式正在發生很大的變化,但是蕭山電大教學仍然存在著以下的情況:
1.課堂中教師依然占主導地位。在教學過程中,教師很少關注學生的情況,學生依然只能被動地吸收,主體地位未能體現。
2.教學方式的針對性不強。一些新的教學方式在中小學可能已經得到普及,但是在電大課堂中并不一定適用,因為中小學生和大學生還是有一些區別的,如果原搬照抄中小學的教學方式并不能完全發揮作用,甚至有時效果反而不如傳統的教學方式。
3.教師在設計教學過程時過分注重教學氛圍,忽略了教學目標和教學重難點。教師在教學過程中,為了吸引學生的注意力,對問題把握不夠,往往課堂氣氛活躍的同時,學生的思維也過于活躍了,學生看似有很高的課堂參與度,但實際上并沒有真正在聽課,知識的教授程度大打折扣。
三、教學設計
根據蕭山電大的學生實際情況,有針對性的游戲化教學可以更好地提高課堂效率。在設計教學過程時,我們必須考慮各方面的因素包括學習者、教學目標、教學重難點和教學評價。筆者在一般教學設計過程的基礎上,結合《小企業管理》課程的內容和蕭山電大全日制學生的特點設計了游戲化教學的基本模式,如圖3.1所示。
(一)學習者分析
蕭山電大的全日制學生普遍學習能力較差,之前在義務教育學習階段打下的基礎比較薄弱,注意力和理解能力相比普通大學生也比較弱一些。但是這些學生的思維活躍,對案例非常感興趣,喜歡與老師互動,并且其中有部分學生有過做生意的經驗,對理論知識的吸收非常有幫助。
(二)教學內容分析
《小企業管理》是一門理論和實際聯系非常緊密的課程,因此游戲化教學非常適用于這門課的課堂。《小企業管理》介紹了一個企業從初創開始到結束的所有相關知識,包括如何創業、如何融資、如何進行市場營銷、如何進行人力資源管理以及財務管理方面的相關知識,這些理論知識點可以直接應用于生活中。
(三)確定教學目標
學生通過《小企業管理》這門課的學習,基本了解一個企業從初創開始的相關過程,掌握企業市場營銷、人力資源和財務管理方面的基本知識,能夠利用理論知識分析市場當中典型的創業型企業,并能提出問題和解決問題。
(四) 游戲化教學方案
1.課堂教學模式游戲化
以前的課堂模式通常比較單一,教學場所通常局限在教室中,教師在講臺上利用多媒體設備講授知識點,學生在座位上聽講、做筆記,經驗比較豐富的教師會通過提問等方式與學生互動,提高學生的積極性,但是本質上仍然是“老師講、學生聽”這樣的模式。現在我們可以利用游戲化的思想將課堂模式進行徹底的改革。在教授《小企業管理》這門課時,我們可以引入沙盤實訓工具,將整個課堂變為一個教學類“大富翁”游戲。在沙盤實訓中,學生5-6人組成一個“公司”,學生需要為“公司”取名,并選出董事長、生產總監、采購總監、營銷總監、財務總監,每個總監各司其職,董事長負責制定經營戰略,生產總監負責產品的生產,采購總監負責原材料的采購,營銷總監負責研究市場和廣告費的投入,財務總監負責所有金錢的流動和賬面記錄。學生在課堂中模擬經營公司,雖然整個過程相比真實的市場要簡單很多,但是學生依然可以學到很多。經過這樣游戲化的課堂,學生能夠了解一個企業是如何創立的,了解企業間的各項活動之間的關聯,能更加深刻地理解例如市場營銷、生產管理和財務管理方面的知識。
游戲化的課堂教學模式把整個課堂教學過程視為一個游戲(即沙盤實訓),學生作為游戲玩家(即公司的各個總監),學生遵守游戲中的各項規則(即沙盤實訓中的各項規則,與現實市場的規律十分接近)開始游戲過程(即公司的經營過程),最后通過一定的計分規則對游戲玩家進行排名(即公司的市場排名),所有的游戲元素有效地結合在了一起,對學生們有著非常大的吸引力。
筆者在沙盤實訓的課堂中發現,學生的投入程度要遠遠高于在教室內普通的課堂教學,學生的參與度非常高,往往平時最不愛聽課的學生尤其是男生,在沙盤實訓中的積極性最高,他們主動分析市場情況,全“公司”成員通力合作,通常都能獲得較高的市場收益和市場地位。而且在沙盤實訓中,能有效地將知識點切入,學生也能輕松地理解理論知識點,顯然這樣的游戲化的課堂教學模式在《小企業管理》的課程中起到了很好的作用。
2.教學內容游戲化
教學內容是課堂教學的主體,教學內容的編排主要依據教科書,但不能一味地采用現成的課本中的例子照本宣科,應該適當地處理內容。以《小企業管理》為例,課本中的內容涉及到了企業管理的方方面面,但是由于課本比較老舊,里面的很多內容、案例已經跟不上時代的變化,所以在課堂教學時需要對課本內部進行一定的修改和優化,然后將修改后的內容進行游戲化。
在《小企業管理》的教學內容中,筆者加入了大量貼近學生生活,并且學生比較感興趣的真實案例,將這些案例作為引子,引出理論知識。例如在講解SWOT分析這個知識點時,筆者以Under Armour公司為案例進行分析,讓學生先在課前查找有關這家公司的相關資料,然后在課堂中集中討論“Under Armour公司能否在中國市場上取得成功?”,將學生分為正方反方,根據手頭上已有的資料進行辯論,在辯論過程中也可通過手機查詢資料,雙方列出自己的觀點時,教師將這些觀點有序地列在黑板上。然后教師將這些觀點進一步的進行梳理,正方羅列的理由可分為優勢(S)和機會(O),反方羅列的理由可分為劣勢(W)和威脅(T)。因為這些內容是學生自己發現并總結的,所以學生理解起來非常容易。
在這個教學內容設計中,教學內容以游戲的方式(即辯論賽)引出,學生以辯手的身份在課前搜集資料(即Under Armour公司的相關資料),然后再課堂上進行辯論,最后根據雙方的資料及辯論過程分出勝負。學生為了獲得游戲的勝利(即辯論賽的勝利),學生愿意尋找更多的理由來支持自己的觀點,在這個過程中不知不覺地將知識點拋出,教師只是引導學生總結知識點。在課堂中,這種游戲化的教學內容相較于傳統單一的純理論內容,取得了較好的課堂反應。
3.測評模式游戲化
學生在學習時,期末考試是一個很大的壓力,尤其是對電大學生來說,在之前的學習生涯中,考試一直是他們難以逾越的一道坎,而家長對學生學習情況的了解,往往也只是關注期末考試的成績。傳統的測評模式只依賴一張試卷,學生靠記憶力死記硬背,這種在《小企業管理》這門課中使用的效果并不好,學生對課程的抵觸情緒更重。因此筆者考慮將測評模式進行游戲化,這樣不僅可以降低學生考試的心理壓力,并且可以減少學生對課程的抵觸心理,使提高他們對知識點的掌握程度。因此根據學習者特點和《小企業管理》的知識點,筆者設計了游戲化的測評模式:學生的期末成績=案例討論成績+沙盤實訓成績+附加題(搶答題)。
這種測評方式,摒棄了完全以筆試卷面成績來定義學生的傳統測評模式。將測評分為了三個部分,這三個部分都是在課堂中完成的。第一部分是以小組為單位完成案例討論題,教師將與知識點相關的案例作為課堂作業拋給學生,學生利用剛剛學習過的理論知識對案例進行討論分析。在這個過程中,學生并不會感覺到這其實是期末測評的一部分,而只是把它看做是一次普通的課堂作業,完成過程非常輕松,并且能合理地運用理論知識。每一次案例分析教師批改完成后,需要給學生一個及時的反饋,及時對案例進行講評,并將每個小組的成績反饋給學生。測評的第二部分則是沙盤實訓的成績,沙盤實訓是作為游戲化的課堂教學模式引入課程中,在前文中也提到,沙盤實訓最后會根據一定的計分規則為所有“公司”排名,這個排名最后將經過折算計入最終的期末成績。學生在進行沙盤實訓時非常投入,很好地反應出了相關理論知識點的掌握情況以及團隊合作情況,所以將這一部分計入學生測評能比較客觀地反映出學生的知識掌握程度。最后一部分是附加題,考慮到學生的實際情況,可能有部分同學因為能力有限前兩部分分數相加未能及格,那么他們只要在附加題部分努力答題,依然可以獲得較好的成績。附加題部分主要以搶答題的形式展開,題型包括單選題、多選題、填空題和判斷題,學生可以自由搶答,題目主要圍繞課程重難點展開。在實踐過程中,學生搶答的熱情非常高,平時練習不愿意做、上課不愿意聽的學生都主動地翻書找答案,課堂效果非常好。
這種游戲化的測評模式經過了多次實踐和改良,現在的這種模式取得了比較良好的效果。三部分的測評方式都運用了游戲元素和游戲技巧,沙盤實訓在前文已經介紹過,案例討論實際也是一個模擬經營的過程,每一次討論結束后將分數反饋給學生就像是游戲中的積分和勛章,學生可以看到與其他同學的差距,并且會有超越其他人成為排行榜第一的動力,就像我們在玩游戲時都想要自己成為第一名。搶答題的模式本身就是一個游戲,學生為了拿分,就必須要參與搶答,為了搶答就必須要去書本上找答案,無形中加深了對理論知識的理解。
四、總結
玩是一種學習方式,而游戲化就是通過游戲要素和游戲設計技巧去影響人們。游戲化學習不僅能夠使學生學習的過程更加輕松,而且也能使老師對學生的評價更加全面,因為游戲化將學習和評價有機地結合在了一起。
在對教學進行游戲化的過程中,我們需要有精心的設計,不僅僅是具有徽章、積分或排行榜這樣的游戲要素,否則反而會起到反效果。教師應該仔細分析學生特點和課程特點,設計出適合學習者的游戲化教學模式,將游戲化真正地帶入課堂,提高課堂效率,實現教學最優化。
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篇5
不同專業的應用型人才培養有其不同的內在特點,這是高等院校實施專業教育教學活動的出發點和依據。所謂應用型人才,主要是在一定的理論規范指導下,從事非學術研究性工作,其任務是將抽象的理論符號轉換成具體的操作構思或產品構型,將知識應用于實踐[1]。應用型工商管理類本科人才不僅要熟悉和掌握現代工商管理的基本理論和基本知識,而且還要具備運用所學知識去分析和解決問題的實踐技能,同時還要具有一定的創新能力,這樣才能適應社會發展對人才的需要。而這些素質和能力的培養,僅僅依靠學習課本的理論知識是不能完成的,還必須通過實踐教學來加以強化和提升。首先,實踐教學是應用型工商管理類人才將理論與實踐相結合的試驗田。工商管理專業學生在課堂所學的理論知識,只有通過實踐教學這一環節才能得到驗證,才能將經濟與管理知識運用到實踐中去,增加感性認識、提高動手能力。其次,實踐教學是應用型工商管理類人才綜合素質與能力提升的試驗場。通過實踐教學環節,工商管理專業學生會遇到諸多書本上沒有的實際問題,而這些問題的解決就迫使學生去探索、思考、應用,從而使學生解決問題的能力和素質得到提升。最后,實踐教學是應用型工商管理類人才與社會之間溝通聯系的橋梁。實踐教學不僅可以使工商管理專業學生將所學的理論知識在實踐中接受檢驗,還可以使學生走出課堂,在實踐中磨煉和培育職業性格,從而完成從學校向社會的過渡。因此,建立科學、規范的實踐教學體系是應用型工商管理類本科人才培養的必然要求,而ERP綜合模擬實訓教學是應用型工商管理類人才培養中實踐教學的首選。
二、ERP綜合模擬實訓課程簡介
1.ERP簡介。20世紀90年代以來,隨著信息技術尤其是計算機網絡技術的迅猛發展,統一的世界市場正在形成,企業競爭的空間和范圍進一步擴大,企業由以前的面向內部資源全面管理的思想也逐步發展成為全面管理整體資源的管理思想。因此,企業信息處理量急劇增大,企業資源管理的復雜化也不斷增大,這要求信息的處理有更高的效率。在這種背景下,傳統的人工管理方式難以適應以上要求,而只能依靠計算機系統將組織中的各個功能模塊有機地集成起來,共同運作,從而產生了新一代的管理理論與計算機系統———企業資源計劃(EnterpriseResourcePlanning)。ERP是建立在信息技術基礎上,利用現代企業的先進管理思想,全面地集成了企業所有資源信息,為企業提供決策、計劃、控制與經營業績評估的全方位和系統化的管理平臺。ERP綜合模擬實訓是基于ERP思想下企業經營過程的可視化模型展示,是以ERP模擬對抗演練為主體內容的綜合實訓課程。
2.ERP綜合模擬實訓課程簡介。ERP模擬演練是依托沙盤模型或軟件,對企業的戰略規劃、資金籌集、產品研發、生產排程、市場與銷售、物資采購、財務核算與管理、團隊溝通與建設等關鍵環節進行模擬,讓學生在仿真的企業環境中,通過角色扮演和對抗演練,來體驗如何優化企業各項資源的管理理念。ERP沙盤模擬教學實際上是一種“將企業搬進課堂”的體驗式學習方式,它最早由瑞典皇家工學院于1978年開發,21世紀初用友軟件公司率先將沙盤引入中國高校ERP實踐教學中[2]。在模擬演練中,學生們分別組成6個團隊,每個團隊由6名成員組成,分別代表著CEO(首席執行官)、CFO(財務總監)、市場總監、生產總監、采購總監和情報人員。每個團隊就是一個模擬企業組織,通過直觀的企業經營沙盤,模擬六個年度的企業實際經營狀況來對抗演練,內容涉及企業整體戰略規劃、產品研發、生產能力設計、資金需求規劃、物料需求計劃、市場營銷、財務經濟指標分析、團隊溝通與建設等多個方面[2]。在對抗演練過程中,每個企業組織將根據自身的實際情況采取不同的應對策略,保持公司持續贏利并不斷擴大生產規模、開發新產品,開拓新市場。其融合理論與實踐為一體、角色扮演與崗位體驗于一身的設計思想,通過學生參與—沙盤載體—模擬經營—對抗演練—老師評析—學生感悟等一系列的實踐環節,使受訓學生在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中,理解深奧的管理理論,掌握科學的管理規律,從而全面提升管理能力。
三、ERP綜合模擬實訓課程的價值分析
(一)將多學科知識融會貫通,拓展學生的知識體系
ERP沙盤模擬是對企業經營管理的全方位展示,是一門融合了管理學、會計學、生產運作、營銷學、信息技術等多種學科的綜合性實訓,因此,通過模擬演練,可以使學生在分析市場、制定戰略、組織生產、整體營銷、財務結算、人力資源管理、信息管理等一系列活動中深刻理解所學的各科知識,在實踐中使所學知識得以融會貫通[3]。同時,也為進一步的專業理論知識學習打下必須的實踐基礎。因此,ERP綜合模擬實訓教學是拓展工商管理類學生知識體系的一個很好的平臺。
(二)全面提升學生的綜合素質和能力
1.提升學生分析問題、解決問題的能力。ERP實踐課程知識的系統性決定了學生必須將學到的多學科理論知識進行融合,并在實踐中加以應用;在模擬演練中,不斷變化的企業內外環境及經營狀況,促使學生必須具有應變能力和對機會的準確把握[4];當遇到一些經營、管理方面的問題時,學生必須學會自主學習、思考和解決。這些將極大地提高學生分析問題、解決問題的能力。
2.提升學生的管理能力,激發創新意識。(1)在模擬演練中,學生在仿真企業環境中,以企業業務流程為主線,將各個相關部門、職能崗位有機地連接在一起,通過模擬商業實戰的一系列活動,來鍛煉自己統觀全局的決策能力,領悟科學的管理規律,從而全面提升經營管理能力。(2)企業要保持持續競爭力,就必須創新,模擬企業也同樣如此。通過變幻莫測的市場模擬演練,能使學生面對市場的發展變化時,及時作出相應的反應,只有這樣,才能領先于別人,使企業立于不敗之地。而這些都必需以創新作后盾。因此,ERP模擬演練能很好地激發同學們的創新意識。
3.培養學生的團隊意識與協作精神。現代社會要求每個人要有團隊意識,ERP模擬演練可以明顯增強學生的團隊意識。在模擬對抗演練中,企業業務流程的運作需要擔任各個角色的學生都要以企業總體最優為出發點,各司其職,各負其責,相互協作,才能使企業在競爭中取勝。當學生對演練過程中產生的不同觀點進行分析時,需要不停地對話交流,這使他們既學習了商業規則和財務語言,又增強了溝通技能。通過沙盤模擬實訓,改變了各個部門缺乏全局觀念,增強了部門間的溝通與協調,使學生學會了如何以團隊的方式工作,深刻體會到有效溝通與團隊協作的重要性。因此,ERP模擬演練有效地培養了學生的溝通能力、團隊意識和合作精神[5]。
4.鍛煉學生的品質和意志。(1)培養學生誠實守信的品質。誠信原則在ERP沙盤模擬實訓中體現為對“游戲規則”的遵守,如市場競爭規則、產能計算規則、生產設備購置以及轉產等具體業務的處理規則等等。通過模擬實訓,學生學會了自我管理與自我約束,培養了誠實守信的品質。(2)鍛煉學生的意志。在模擬演練中,當企業遇到挫折而經營不景氣時,能鍛煉學生對逆境的承受力和抗挫折能力;在激烈的市場競爭中,能使學生感受到市場競爭的精彩與殘酷,為今后能成為合格的職業者而做好心理上和經驗上的準備。(3)感悟人生。在殘酷的市場中,當遇到挫折時,決策者是“輕言放棄”還是“堅持到底”,這不僅是一個企業可能面臨的問題,也是在人生中會遇到的問題。通過ERP模擬演練,使學生感受到經營自己的人生與經營一個企業具有一定的相通性[5]。
(三)有利于建立高素質的專業師資隊伍
ERP模擬實踐教學的多學科知識的融合性,要求指導老師必須具備較高的素質。指導老師不僅要具有扎實的本專業理論功底,還要掌握營銷、物流、企管、會計、電子商務等多學科的相關知識,還要具有多角度分析問題、解決問題的能力。只有這樣,才能對學生進行全面的實踐指導,才能對學生在模擬演練中出現的各種情況進行全面點評和分析。另外,隨著ERP知識體系的不斷完善以及模擬演練規則的不斷改進,要求指導教師也要不斷學習、補充和更新自己的知識,這也要求學校必需選送相關教師參與更廣泛的學術交流和培訓,從而有利于建立一支高素質的專業師資隊伍。
四、ERP綜合實訓教學對策探討
(一)完善ERP綜合實訓教學平臺建設
1.ERP模擬實驗室建設。模擬實驗室是實踐教學的最重要載體,建設規范標準的ERP模擬實驗室是搞好ERP實訓教學的前提保證。ERP模擬實驗室應包括實驗室場地、實驗室桌面、沙盤教具、電腦、實驗室其他教學設備(投影儀、黑板或白板)等。其中,ERP沙盤模擬實驗場地應為兩間70m2~90m2、橫向寬度不小于5m的教室,每個教室包括沙盤桌(1.2m×2.0m)和沙盤盤面各六張,一次可容納40名左右學生。另外,還要建設專門的計算機軟件模擬機房,配備專職實驗員。為了創建實驗中心的文化氛圍,可以在實驗室內墻上布置一些有關沙盤課程規則的張貼畫。
2.ERP實訓教學大綱建設。ERP實訓教學大綱是執行實踐培養計劃、實現培養目標要求的教學指導文件,也是規范實訓教學要求、提高實訓質量的重要環節。實訓教學大綱應包括實訓教學目的、教學要求、教學內容、教學進度、學時安排、教材和教學參考書的選編、先修課程、成績考核、教學檢查及課程評估等。要嚴格按照教育部關于實踐教學的目標和要求制訂教學計劃,保證實訓課時,保證質量。
3.ERP指導教材和模擬軟件建設。(1)目前國內高校缺少統一、規范的ERP綜合實訓教材,如何編制反映ERP理念、適合ERP沙盤操作的教材,是需要研究和解決的迫切問題。建議有關部門應該組織相關專家與用友或金蝶公司合作,統一編寫教材,以杜絕教材選擇的隨意性,從而規范實訓教學內容。(2)基于應用型工商管理本科人才的培養,應選擇以國產ERP軟件為主,可以考慮選購一套或兩套在本地區應用較為廣泛的商品化ERP軟件產品,用以為地方企業培養應用型工商管理人才。
4.ERP實訓指導教師隊伍建設。加強ERP實訓指導教師的培養是完善ERP綜合實訓教學平臺建設的重要環節。ERP模擬實訓涉及企管、會計、物流、電子商務等方面的知識,這首先要求指導教師要具有較全面的綜合素質和能力;其次要求指導老師更新觀念,轉變角色。與傳統的教學方式相比,ERP實訓指導教師的角色轉換應包括:由“主演”向“導演”角色轉變,由“講授者”向“引導者”轉變,由“教學者”向“探索者”轉變。因此,應用型院校必須制定具體培養方案,建設一支能適應信息時代高校實踐教學要求的ERP實訓指導教師隊伍。
(二)創新實踐教學模式,探索ERP綜合實訓新方法
1.創新實踐教學指導思想。以學生為中心,確立“自主、自助、自立”的實踐教學指導思想,注重學生主動性、能動性的發揮[6]。“自主”要求在ERP模擬實訓過程中,擺脫傳統的以教師為主導的“灌輸式”教學模式,變被動的“要我學”為主動的“我要學”,充分發揮學生的自主性和創造性,讓學生成為實踐教學的主導,成為課堂的主角;“自助”要求學生在開放式實踐教學模式下,以啟發、導學的教學方式,激發學生主動地運用ERP模擬實訓平臺自主探索、合作交流,發現、嘗試、總結,實現知識與技能、過程與方法、情感與態度的結合,從中發現人的價值,發揮人的潛力,發展人的個性;“自立”要求在實踐教學活動中,培養學生獨立思考、分析問題、解決問題的能力,讓學生在體驗中學習、在學習中體驗,在實踐中不斷提升學生的學習能力、實踐能力、溝通能力、信息技術運用能力和管理能力。
2.通過角色輪換,保證學生不同體驗。由于受到學時等條件限制,目前大多數院校的ERP模擬實訓課程難以讓學生通過角色輪換來學習和掌握不同角色所應用的理論知識和處理問題的方法[3]。因此,有必要通過學時調整,讓學生在ERP模擬實訓中,能夠進行多輪角色轉換,在體會、理解不同角色業務時,使學生能夠更好地掌握多學科理論知識。同時,也通過對不同角色業務工作的運作及理解,使學生體驗到自己最適合選擇的角色,為將來的職業定位與發展奠定基礎。
3.采用“演示—實訓—點評”的“限時操作”演練模式。在每次模擬實訓課之前一天,指導老師應將相關資料發放給各小組,讓學生先熟悉資料。在實訓課開始前,由指導老師先演示一年的流程,并給予相應的點評[7]。然后,讓學生開始模擬對抗模擬,采取“限時操作”的辦法,即每一會計年度的生產、銷售、核算、決策活動要求在相應的時間內完成,在六個會計年度模擬過后,先由各組學生發言介紹自己的演練情況,總結成功與失敗的方面,再由指導老師點評,分別分析各組的模擬演練情況,并指出存在的問題,分析其原因,同時提出相應的對策建議。這樣,營造了一個老師與學生互動的實踐氛圍。“演示—實訓—點評”的“限時操作”演練模式確實起到了鍛煉同學們動手動腦的作用,有助于提高他們在時間壓力下的反應能力、決策能力。
4.采用“實物沙盤+電子沙盤”的演練模式。在ERP綜合模擬實訓中,實物沙盤模擬演練雖然具有直觀、形象、有實物感等特點,但是不能訓練學生對ERP軟件的掌握和相應的計算機技能。因此,在進行了至少兩輪的實物沙盤模擬演練后,可以將實物沙盤與電子沙盤并用,讓學生熟悉ERP軟件操作流程和相應的計算機技能,也為畢業后能夠直接上崗工作打下良好的基礎。
篇6
關鍵詞:ERP沙盤 會計實訓教學 實施過程
《基礎會計》是一門集理論性與技術性于一體的應用型學科,擁有一套規范的專業操作程序和方法,操作性和實踐性很強。因此,從事《基礎會計》課程的教學,除了要傳授給學生基本理論,更重要的是要使學生掌握會計核算的各項基礎技能,培養其過硬的實際操作能力以及分析問題、解決問題的能力。基礎會計實訓作為會計專業實踐課程的起始環節,是學生對會計工作的初次接觸,對于年紀小、缺乏生活實際經驗的中職學生顯得尤為重要。
一、基礎會計實訓教學的現狀
1.形式簡單,內容枯燥。大部分中職學校進行基礎會計實訓采用的方式是,給學生發一些支票、發票之類的憑證、賬頁,要么采取“老師說答案,學生聽寫”的辦法,要么讓學生照著書本上的文字填寫,坐在教室里埋頭苦干,既缺乏與其他同學的工作交流和情感交流,也沒有對企業真實生產經營的關注。
2.教師對實訓教學認識不足。目前基礎會計實訓教學中普遍存在“重核算、輕審核”、“重填寫,輕程序”的問題。在課堂上,原始憑證、記賬憑證的審核過程以及賬簿的核對只停留在理論上,對審核程序有明顯的淡化,單證的傳遞過程也基本忽略。而在實際工作中,審核和單證傳遞是非常重要的,會計初學者更應該加強對這一程序的體會。
3.缺乏校外實訓基地。根據中職學校會計專業教學計劃的安排,校外實習一般安排在畢業實習環節。但實際情況是,企業要保守商業秘密以及會計人員持證上崗的要求,使學生很難到單位進行本專業的實地實習。即使找到實習單位,學生也只是填幾張憑證,基本上沒有將會計核算程序整體演練的操作機會,從而導致實習流于形式,嚴重影響了校外實踐環節的教學質量。
二、ERP沙盤模式的優勢
ERP(Enterprise Resource Planning)即企業資源計劃系統,是將企業內部所有資源整合在一起,對采購、生產、庫存、分銷、運輸、財務、人力資源進行規劃,從而達到最佳資源組合,取得最佳效益。ERP沙盤實際上是將“企業”搬進了課堂,借助沙盤模具和電子信息軟件,基本再現企業生產經營管理的全過程。具體操作是將學生分成6-8個組,每組代表一個企業,這些企業是同行業中的競爭對手,在與其他企業的激烈競爭中開展經營活動。每組成員5-6人,每人分別擔任企業CEO、財務總監、采購總監、生產總監、銷售總監等角色。模擬企業經營6個會計年度。每年末用會計報表結算經營結果并進行分析,根據具體情況改進下一年的經營。最后一年經營結束,通過電腦系統預設的公式自動綜合計分決出高低。操作的內容包括生產管理、采購與倉儲管理、財務管理、融資、市場研發、廣告投放等,包括企業整個生產經營管理過程的預測和決策,使學生產生仿佛置身于真實企業環境中的感覺。在ERP沙盤仿真企業經營過程中,涉及到籌資、投資、采購、生產、銷售、財務成果核算等會計實訓中需要掌握的大部分業務。因而。將ERP沙盤引入基礎會計實訓課程能有效解決當前該課程學生所需的真實企業環境問題,也是會計課程在校內高質量完成教學目標和學生掌握專業基本技能的有效途徑:同時,ERP沙盤模式既是實踐也是比賽,顛覆性地改變了目前中職學校會計實訓教學單一、枯燥的狀況,可以極大地激發學生的興趣,并全面鍛煉學生理論結合實際、應用多門學科知識、與人合作交流等能力。
三、基于ERP沙盤模式的基礎會計實訓教學實施過程
1.視頻播放。反映幾個現實中的工業企業供、產、銷等經營管理過程,每個企業視頻長度大約5分鐘。應當選擇服裝、食品、家俱、手機等日常生活用品的生產性企業,便于學生的認識和了解,使學生對真實的企業運作產生身臨其境的感覺,能快速地把自己代入企業的工作人員身份。例如,針對學生日常著裝以時尚、青春、活力為主題,可以播放“李寧體育用品公司”生產、銷售運動服的過程。
2.學生分組。全班學生分為5-6組,每組8-9人,每組學生運營一個企業。在視頻所反映的范圍內,由學生自行選定企業的名稱和主營業務。企業設總經理、采購部經理、生產部主任、銷售部經理、倉庫保管員各一人,財務部3~4人(出納員、制單員可兼記賬員,財務經理兼審核)。人人有崗位,個個有任務。另有一名學生擔任教師的助手,單獨坐在教室前方,作為各個小組要獲取外來原始憑證時的開票員。
3.為了突出會計核算的主體地位,可以對沙盤盤面作一些簡化處理。如:產品銷售市場的開發,只設定一個本地市場,太多的市場選擇會分散學生的注意力。
4.經營起點及經營期設定。每個企業擁有相同數目的生產線、廠房、銀行存款等資產,負債及所有者權益數也相同。經營期定為半年,從第二年7月1日至第二年末。不從第一年開始,因為第一年是籌建過程。經濟業務和會計處理比較特殊。而之所以選擇下半年而不是上半年。主要原因是,在基礎會計理論教學中用的是“賬結法”,年末需要將損益類賬戶進行結轉。編制利潤表。
5.每月初。所有企業根據所支付的廣告費來選擇產品的銷售合同,廣告費多者優先,不投廣告就沒有銷售合同。企業生產線的產能有規定,沒能按時交貨會受到雙倍處罰。
6.各企業發生的經濟業務舉例。(1)從銀行提取現金備用;(2)采購經理向外單位采購材料;(3)材料到達,交倉庫保管員保管;(4)生產部主任從倉庫領用材料,投入生產;(5)生產完成,產品交倉庫保管;(6)銷售經理投廣告,以獲取銷售合同;(7)銷售成功,確認收入;(8)出納員發工資給本企業成員;(9)向銀行借入短期借款。按時歸還本金及利息;(10)新建生產線擴大產能。當月可以正式投入使用;(11)行政部門購買辦公用品;(12)廠房和生產線計提折舊;(13)月末產品成本結算。
各企業每月的經濟業務至少應有20筆。經濟業務包括三種形式:固定式,半開放式和全開放式。固定式業務指每月各企業都會核算的業務,如第12小點,因為基礎會計理論教學中固定資產采用直線法折舊,所以使用的會計科目和金額每月固定不變;半開放式業務指企業正常經營狀態下應當發生,但每月金額可能變化的業務,如第4、6、7、8小點;全開放式業務指可由企業自由選擇,業務是否發生和金額大小,如第11小點。教師應鼓勵學生多增加一些開放式業務,比如招待客戶(可以表現為教師來到本企業參觀),發生招待費用等。
7.業務發生與會計核算的例子。某天,總經理出差到外地,向財務部
借款5000元。這個業務可以表現為教師把總經理單獨叫到教室外,詢問企業經營情況。出差具體地點和花費由教師設定。
8.經營過程中。有一些條件可以讓學生自行設計。如材料的種類(可以2種或以上),產品(可以2種或以上),工作人員工資金額(教師應提醒,如果超過稅法所規定的免征額2000元則要交個人所得稅),是否要新建生產線等。業務種類多,會計核算復雜的,在會計資料評分部分可以加分。
企業每個月的經營時間應由教師統一作規定,大約為8個學時,半年的經營期共需要48學時。每月經營結束,各企業應向教師交送當月的全部會計資料。
9.教師在實訓中的主要作用。(1)實訓開始時簡單介紹沙盤的操作,主持學生分組;(2)模擬經營每月開始第一天,主持各小組競爭銷售合同;(3)巡視各小組的活動,隨時回答學生的提問,每組停留時間盡量相等;(4)每月經營結束,檢查學生上交的會計資料。若學生所編的資產負債表無法平衡,應及時幫助尋找原因,指導改正;(5)指導教師的小助手為各小組開出各種單據,可以故意開出若干張有錯的發票,考察各組是否注意審核原始憑證;(6)教師在實訓中臨時扮演某個角色,如扮演投資者。向每個企業投人相等數額的資金;(7)實訓結束時,按考核方案給學生評分。
10.考核方式。由所有者權益數、會計資料和總結演講三部分構成。
(1)比較各組最后一個月的所有者權益數:最高者得100分,往下依次為90、80、70,60分等。(2)教師檢查各組上交的會計資料(憑證、賬簿、報表),根據正確性、完整性等方面按小組計分(見下表)。
(3)各組總經理發表5分鐘演講,總結本小組的表現、優缺點、如何解決遇到的困難和值得重視的方面等。由教師按小組計分,最高者得100分。往下依次為90、80、70、60分。情況相近的小組得分可以相同。
(4)本課程評定總分的方法:以上三個部分中,第一部分占30%。第二部分占50%,第三部分占20%。小組最后總分也是本小組每個成員的得分。
四、改革創新點
1.注重實訓的真實性。課程開始播放的教學視頻是根據現實企業的運營過程實地拍攝,每個角色也是根據現實企業情況來設置,經濟業務是企業生產經營管理中產生的,所有憑證、賬簿、報表與真實生活一致。針對學生沒有機會到企業參觀和工作這一缺陷,盡一切可能來還原生活。為學生創造了仿真的企業經營環境。開拓了一條會計課程在校內高質量完成教學任務的有效途徑。
2.增加實訓的競爭性。常規的實訓只做不比,做完了老師打個分數課程就結束。學生對別對同學不了解,也沒有競爭,得過且過,所以學習熱情不高,甚至可以說是冷淡、無所謂。從心理學角度分析,中職學生正是青春年少時,年少則氣盛,“我相信我能行”,沒有人愿意落后被嘲笑。只要教師給予正面合理的刺激,很容易把學生的學習積極性調動起來。對于學生。沒有競爭就沒有進取心,而在會計實訓中引入ERP沙盤模擬企業對抗的模式。等于給學生打了一支爭贏求勝的強心劑。
3.強調成員之間的合作與交流。目前大部分中職學校的基礎會計實訓以個人做練習為主,根本沒有交流;而有的學校雖然也采取了分小組實訓,但小組成員基本是財務部門的角色。而本案例中角色設置站在整個企業的宏觀角度,而且都和小組內其他成員構成橫向和縱向的有機聯系,橫向如供、產、銷的相互配合。縱向如財務部門制單員與審核員之間的牽制。無論配合還是牽制,都要求成員之間有充分的交流,既不可能以一己之力完成整個小組的任務。也不可能封閉自己,只干自己的份內工作。通過大家的共同努力來完成企業的全部生產經營過程,增加成員的向心力和凝聚力,大大提高成員的情感融合度。
4.充分調動學生的主觀能動性,體現“學生學為主,教師教為輔”的教學思想。如上所述,在經營過程中,既有固定式的經濟業務,也有半開放和全開放式的業務。全開放式業務是由各小組自行決定的,思維活躍的學生會有很多與眾不同的想法,設計出超出書本教學范圍的業務。教師還允許每組對本企業一些情況作設定,如產品所需的原材料,種類多則核算復雜。由此創造機會讓學生向自我挑戰,設定難度越大,完成度越好,對學生來說成就感就越強。只要學生有挑戰意愿,有進取心,我們作為教師就應該助其一臂之力。
五、推廣價值
1.可行性。運用沙盤模式進行基礎會計實訓教學對大部分中職學校來說,教學設備資金投入不大,基本上是對原有教學資源的整合,難度不大。建議基礎會計實訓只引人手工沙盤,部分用具可以自制,可以參考用友軟件公司的設計進行改進,以切合會計核算實訓的主體要求。
2.合理性。實訓過程要求每個角色都要發生一定量的經濟業務,以保證人人都有機會填制相關的會計憑證;最后的考核計分以會計資料為主。經營情況和演講總結為輔,既體現了會計實訓的主體地位,又能激發學生的競爭意識和表現欲望。
3.有效性。實訓過程融分組討論、角色扮演、情景演練、案例分析、教師點評等多種教學手段于一體,學生在高度興奮狀態下學習與實踐。理解會計核算過程和企業經營過程的結合,枯燥的會計技能訓練課程變得生動有趣,激起參與者的競爭熱情,提高了學生的學習效率。
六、對教師和教學環境的要求
隨著社會對教師學歷水平要求的提高,國家對教師教學方面培訓力度的加大,現任教師的理論和技能水平完全可以勝任傳統的課堂教學。但引入ERP沙盤這一全新的教學模式后,基礎會計實訓課程會變得精彩而復雜。教師不但要熟練地指導學生X~Ig-種類型的經濟業務作出準確,的會計核算,清晰明了地掌握會計核算程序,還要隨時對課堂作出應變。沙盤模式下的會計實訓鼓勵學生相互對話交流,可以在本組工作范圍內走動,交流的增加往往使得學生會因為偶發事件而產生瞬間靈感,這些“智慧的火花”要比平時想的高明得多,這就要求教師能夠對突況要及時作出反應。也就是說。教師不僅要具備扎實的會計專業理論知識和操作能力,具有豐富的企業管理實踐經驗,而且要具備較高的組織能力、協調能力和應變能力。
篇7
關鍵字:示范性;培養模式;教學體系
1 引言
2003年10月,經教育部批準,四川托普信息技術職業學院成為35所國家示范性軟件職業技術學院建設單位之一。學院清醒地認識到,既要擔負起合格軟件人才培養重任,又要面對低分段考生的現實和克服與本科聯辦興校帶來的學科教育的影響。如何以此為契機,打造人才培養工程,學院進行了全面的探索與實踐。
2 示范性軟件職業技術學院的
人才培養模式
首先確定了學院示范性軟件職業技術學院的人才培養規格是:熟悉現代軟件生產流程和規范,勝任軟件代碼編寫、測試崗位工作,能閱讀和編寫相關軟件技術文檔的軟件程序人員。針對學生動手能力強的思維模式特點,提煉出以學生職業能力形成為核心的“基礎教育、專業教育、實習實訓、創業孵化”“四段式”人才培養模式,通過在校學習、工學結合、校企結合的形式,完成軟件程序人員培養。
2.1工學結合
學院與多家企業建立工學合作關系。選派學生到這些企業頂崗實習。例如,赴天府軟件園成都智暢公司頂崗實習的學生,在短短三個多月內完成了軟件外包服務平臺系統原形設計,熟悉了個整個軟件開發流程,三個月內積累了近一年的開發經驗,并被相關企業選中,遠赴上海從事某快運有限公司三代快運業務管理系統的開發。在著名的軟件外包公司巔峰軟件公司頂崗實習的學生,部分被巔峰留用,其他的被推薦到巔峰合作伙伴公司。
2.2校企結合
學院與IBM軟件學院等公司合作,共建了軟件技術等三個專業;與上海Ultrawsie公司共建IBM企業定向班;與北京東方泰坦科技有限公司共建數字化城市規劃與管理專業方向。同廣力軟件等天府軟件園區多家公司合作,共同制定軟件專業課程的教學大綱和教學案例。經示范軟件學院聯盟和教指委的推薦,在高職學院中,第一批成為思科網絡技術學院掛牌單位,接受思科13萬美元的軟硬件設備捐贈,全面引入思科國際認證考試教育體系,為培養中高端網絡人才,奠定了堅實基礎。
3 示范性軟件職業技術學院的教學體系
為滿足學院軟件人才的培養規格要求,學院依據以下準則構建教學體系:
國際化標準準則。軟件企業生產必須符合國際化標準規范。軟件業的主流技術、規范、平臺、工具是國際化的具體表現,它們都由代表性的著名企業所采用用和引導。因此,要把軟件生產的國際化標準引入教學,捷徑之一,是走與國際著名企業聯合辦學的道路。
學院通過上海智廣公司,與國際知名IBM軟件學院聯合辦學,走出了源于著名企業培訓,解決高職軟件人才培養問題的創新之路。完成了四川省高等教育人才培養質量和教學改革重點項目“基于J2EE的WEB開發專業課程體系建立與實踐”,初步解決了廣為業界采用的,基于J2EE規范的WEB開發所需高職人才培養問題,具有極大的推廣意義。同時,在學院建立起了軟件產業兩大開發平臺之一的J2EE平臺人才需求的教育教學體系。
通過ATA公司,與微軟合作,引進微軟職業教育課程及微軟認證,在三年聯合辦學的基礎上,完成了從聯合辦學到獨立辦學的轉變,建立起了軟件產業兩大開發平臺之二的.NET平臺人才需求的教育教學體系。
通過簽訂協議書,支持教師帶“教育游戲平臺”項目進駐天府軟件園軟件工作室的形式,把科研成果孵化與教學緊密結合,建立基于VC++和OPENGL開發平臺的教育教學體系。
學院示范性軟件學院經過幾年的努力,基本建立起完整的符合業界標準的軟件程序人員培養教育體系。
工具化準則。許多軟件學院畢業的學生,滿腹經綸卻難以被軟件企業認可,主要輸在對軟件企業實用工具了解、熟悉和使用上。軟件學院采取了多項措施解決軟件工具使用的教學問題。
首先,在和著名軟件企業聯合辦學時,一定引進應用課程,借此,把著名軟件企業正在使用的具有代表性的軟件開發工具,持續地引入教學。其次,在自編教材時,與企業共同分析軟件專業所需要的知識點,利用工具來實現并按照教學規律編寫相關的實例代碼,將工具的使用有機地貫穿在教材之中。第三,建立平臺工具完善的實習實訓室和軟件工廠,廢棄與本科院校聯辦時形成的實踐課時費折半舊制度,建立理論實踐課同課同酬,并適當提高實踐教學改革課程課時系數的新制度。
職業人才培養準則。按照行規,軟件行業特別重視人才的職業素質要求。從入學開始,就注意培養學生職業規劃意識,請IBM軟件學院高管做“加入先鋒部落,激情成就未來”的職場規劃講座。對大三的學生,與天府軟件園區企業聯合,在天府軟件園區舉辦“軟件銷售工程師”“軟件開發工程師”“巔峰軟件工程師”“企業職業素養”等實訓項目,讓學生跟職場人一起上下班,在真實的環境中去學習、體驗、實踐。同學們以報告會的形式,對大一、大二的弟妹們現身說法,感染他們,加速職業素質的養成。
創新批量軟件人才培養準則。把低分段考生大批量地培養成合格軟件人才,學院也認真地做了探索與實踐。首先,在計算機類課程教學改革中采取了一系列有效措施:學生學習興趣成為切入點的課程安排,訓練模式教學方法的采用,相關課程按軟件開發流程需要的融合、以學期知識技能為單元的綜合編程實習、訓練考核+綜合編程考核+期末考核的考試方式改革措施,取得了很好的教學效果。其次,采取“以軟件孵化室為龍頭,軟件協會為紐帶,實施軟件孵化教育,通過軟件協會帶動大批學生積極向上、奮發學習,大批量地培養合格軟件人才”的創新性人才培養模式。學院提供專門的工程化場所與設施,在專業教師的指導下,深化常規教學內容,模擬項目開發,用學生自己開發的孵化室管理軟件,自我約束、自我管理。目前軟件協會注冊會員已達800余人,涉及到軟件學院全部專業。要找好工作,就要加入軟件協會的口號,在學生中廣為流傳。在成都市人民政府主辦的連續兩屆主題為“天府軟件,創業成都”全球性軟件設計大賽上,學院學子都取得很好的成績。特別是2008年,來自31個省、市和香港以及9個國外有效注冊選手8802人,同場競技中,學院12名同學入圍240人的總決賽,兩名同學榮獲應用軟件設計開發總決賽“優勝選手”稱號。
4 示范性軟件職業技術學院在人才培養上的輻射作用
學院打造人才培養工程的探索與實踐,對其他專業的改革產生了積極的輻射作用。學院了解到成都作為全國七大IC設計基地,將與全球第二大IC設計公司,FPGA(可編程邏輯門陣列)產品的主要生產商,美國賽靈思公司合作,在成都推行賽靈思FPGA創新工程后,推動電子技術與通信系,主動出擊,與賽靈思公司共商FPGA應用人才培養問題,深得賽靈思公司的重視。賽靈思公司主動提出與學院就加入賽靈思大學計劃項目簽署協議,同意向學院捐贈部分實驗設備,懸掛聯合實驗室的牌匾,最大努力支持學院的專業建設和人才培訓,提高學院在電子設計自動化可編程邏輯領域中的教學和科研水平。
網絡專業加入思科網絡學院,選派專業教師參加思科技術培訓,按照思科CCNA、CCIP認證體系改造相應專業教學課程體系,利用思科捐贈設備和仿真教學課件組織教學,強化學生動手能力的培養,深得學生歡迎,取得較好的教學效果。
電子商務與經濟系各專業,把ERP沙盤演練引入第二課堂。ERP沙盤演練是以生產型企業為模型,模擬企業運營的全過程。由師生共同組成包括企業總裁、財務總監、采購總監、生產總監、營銷總監等重要角色的團隊,接手經營一個初始條件為擁有一定數量資產,但生產設備陳舊,產品市場單一,盈利增長放緩的虛擬公司,希望通過連續的生產經營,以把握市場機遇,投資新產品開發,擴大生產規模,開發新市場等,帶領企業進入全面發展階段。學生通過直觀的企業沙盤,模擬企業的實際運行狀況。通過制定企業發展戰略,使企業持續經營并獲取最大利潤。整個過程涉及企業經營戰略、財務、物流、生產、營銷、成本核算等環節,使學生真正參與企業的模擬經營與決策,讓同學們在仿真的演練中體驗完整的企業經營過程,感悟正確的經營思路和管理理念,綜合運用所學知識。
5 結語
建設國家示范性軟件職業技術學院五年來,學院人才培養工作取得了較好的成績。但是,隨著經濟形式的變化,我國產業類型的調整,給學院人才培養工作提出了新的挑戰、帶來了新的機遇。最近,教育部、商務部加強服務外包人才培養的意見明確指出:在高職高專、本科、研究生等層次培養高質量的服務外包人才。學院聞風而動,主動出擊,與政府和企業加強聯系,計劃在原有專業內開設服務外包專業方向,增設服務外包課程,利用實訓期,將服務外包企業的崗位培訓前移至校內完成,把服務外包人才培養作為一項十分重要的任務來完成。不斷深化教學改革,堅持培養社會、地方經濟急需的合格人才,是示范性軟件職業學院永恒的主題。
參考文獻
[1] 教育部.教育部關于全面提高高等職業教育教學質量的若干意見.2006.
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【關鍵詞】 第二課堂 三位一體 工商管理專業 教學方法
工商管理類專業以培養具備綜合能力和適應性強的應用型人才為目標,這類專業不僅要掌握現代企業經營管理的基本原理、方法和技巧等基礎理論知識,更需要培養學生分析和解決實際問題的綜合素質和能力,即培養工商管理類專業大學生實踐能力、創新能力、就業能力和創業能力等“四種能力”。
一、第二課堂是提升學生綜合素質的重要途徑
第二課堂教學是指一種綜合教學理念,即現實政治思想道德教育和職業教育相結合、國家與社會的價值目標和個體的理想相融合的教學理念。高等教育中的第二課堂教學是一種全新的溝通機制,以教與學的交流互動、共同參與、共同設計來推進教學工作,是教學工作的延伸和補充。獨立學院第二課堂教學是一個學生成才標準和人才培養導向的平臺,是培養符合社會和企業需要的應用型人才的陣地。第二課堂教學還是一個文明、健康、科學及結構開放的個人成長空間以及與之相關聯的利于服務教學的綜合制度結合體。
獨立學院第二課堂教學是相對第一課堂教學而言的。如果說依據教材及教學大綱,在規定的教學時間里進行的課堂教學活動稱之為第一課堂教學的話,那么第二課堂教學就是指在第一課堂外的時間進行的與第一課堂相關的教學活動。從教學內容上看,它源于教材又不限于教材;它無需考試,但又是素質教育和職業教育不可缺少的部分。從形式上看,它生動活潑、豐富多彩。它的空間范圍非常廣:可以在教室,也可以在操場;可以在學校,也可以在社會、企業和家庭。我們的研究從改革三本院校工商管理類專業人才培養模式入手,探索如何通過第二課堂教學與第一課堂教學的有機結合,延伸專業理論知識的應用能力培養,著重提升學生的綜合知識應用能力及實際問題的解決能力。
二、從夯實第一課堂教學著眼,探索第二課堂教學
明確專業培養定位,搞好第一課堂與第二課堂的有機結合,開發第二課堂的教學補充、延伸和“升華”教學效果的功能。
三本獨立學院作為一支異軍突起的高等教育力量,全國有近300多所院校,其中90%以上的院校設有工商管理類專業。如何找準本專業的定位是首先要解決的問題。首先,三本獨立學院的工商管理類專業要不同于一、二本院校,科學研究能力培養要弱于一、二本院校,實際應用能力和技能培養要優于一、二本院校。其次,三本獨立學院的工商管理類專業要不同于職業院校,專業理論基礎知識的掌握和專業發展后勁要優于職業院校,實際應用能力和技能的專業適應性和遷移性要強于職業院校。
三、從四大能力的培養著手,踐行第二課堂活動
在專業培養的定位思想指導下,為使第一課堂教學與第二課堂教學有機結合,我們將此分步進行。
第一步:將學生引入第二課堂。從新生進校開始,通過推行“專業導師制”讓學生對本專業有所認識和理解,培養學生的專業興趣,強化基礎素質。在學生的大一至大二上學期,學生學習的公共基礎課程、學科基礎課程、專業基礎課程與一、二本院校基本相同,旨在使學生在人文科學、社會科學、自然科學、數學等方面打下堅實基礎,但在相關專業基礎課程學習階段有步驟地引入專業技能的培訓,如在計算機基礎、統計學、數據應用、管理學、生產與運作管理等課程中增加或單設相關的專業技能實訓課程,在實訓課程中布置一定量的課外訓練內容,讓學生在課后完成,加強對學生應用技能的訓練。在此基礎上,將學生引入社會和企業,組織學生參加各類校外活動和社團活動,如參加“市場調研與預測”、“中小企業生存狀況調查”、“社會經濟及民生問題調查”、“行業展覽會”、“企業參觀”,通過一系列的活動讓學生了解社會經濟、了解企業、了解本專業的發展現狀和存在的問題。
第二步:深化第二課堂活動的內容。從大二下學期開始,在學生有一定基礎素質的基礎上,充分利用課外時間,組織學生參加學部組織的各類科技競賽活動。在競賽中,自發組建團隊,成立相關的項目模擬公司,由學生分別擔任總經理、財務總監、營銷總監等,負責各自的專業運作的計劃與策劃工作,學生們結合所學的專業知識提交創業計劃書、項目計劃書等,同時在競賽中,安排教師進行專業指導,解答和解決學生在競賽項目中所遇到的問題,輔導學生進行項目開展和計劃書撰寫。學部成立專門的競賽評選組,并邀請企業的專家和院本部的指導教師參加競賽評比活動,獎勵優勝者,選拔學生參加省級競賽。為使第二課堂教學活動與第一課堂教學有機結合,我學部從大二下學期假期開始直到大三,都要求專業教師擬定相關的調查內容和要求,組織學生到企業進行假期實習和假期調查,提交假期企業實習或調查報告,讓學生帶著問題參與新學期的理論學習。
第三步:將第二課堂活動的內容進行凝練和提高。從大三下學期開始,學部根據學生們參加的各類競賽活動和社團活動,組織和選拔優秀學生參加各類省級競賽,進一步拓展學生的實際應用技能;組織學生團隊代表學院參加“用友杯”全國大學生企業ERP沙盤模擬經營大賽、ITMC全國大學生企業經營及物流經營大賽、金碟公司舉辦的全國大學生企業經營大賽等多項賽事,并取得了優秀的成績。在這些課外科技創新活動中,學生將自己在課堂上所學的理論知識綜合運用,并加以創造性發揮,從而在競賽獲得好成績的同時,極大地提升了自己的創新能力和就業能力。在此階段,學院還按專業開展專業實習,組織學生到企業進行頂崗實習或輪崗實習,讓學生將所學的知識應用到實踐中進行檢驗,并在實習過程中派企業指導教師和學校指導教師進行指導,結合企業生產與工作中所遇到的問題進行講解和分析,幫助學生提高專業技能。
第四步:對第二課堂活動的效果進行實際的檢驗,并將學生掌握的專業知識和專業技能進行固化。在大四階段,主要根據學生自己選擇的專業方向和發展規劃,進行專業知識的補充和拓展,學生可以選修相關的課程;組織學生參與畢業設計和畢業實習,學生可結合第二課堂活動的內容,自選擬定畢業設計的研究項目和實習內容,在專業教師的指導下,進一步提升自己的專業理論知識和專業技能,將專業知識和技能固化為學生的實戰能力。
通過以上四步,學部逐步形成了理論學習、專業實踐、第二課堂的三位一體的四步法循環教學實踐體系。第一步:學習—認知,引入第二課堂;第二步:學習—初步實踐,深化第二課堂活動的內容;第三步:學習—實踐,凝練和提高第二課堂活動的內容;第四步:再學習—再實踐,檢驗和固化所學的內容。通過三位一體的四步法循環教學實踐體系的實施,學部將第一課堂教學與第二課堂教學進行了有機的融合。
四、從應用型人才培養著力,確定第二課堂活動的內容
開展工商管理專業類學生的第二課堂教育并不是一個“孤立”的課外行為,相反,第二課堂教育活動的有效開展必須建立在作為第一課堂補充、延伸和升華的基礎之上。
第一,從學生的創新能力培養方面,學院工商管理類專業開設了《企業ERP經營沙盤模擬》等實驗實訓課程,使學生能夠將理論知識與實踐應用相結合,在實踐中發現新問題、找到新方法。為了配合相關課程的教學,開展第二課堂的活動,學部從2009年開始積極鼓勵學生參加全國大學生“挑戰杯”課外科技創新大賽。同時,于2010年開始,工商管理系組織學生團隊代表學院參加“用友杯”全國大學生企業ERP沙盤模擬經營大賽、ITMC全國大學生企業經營及物流經營大賽、金碟公司舉辦的全國大學生企業經營大賽等多項賽事,并取得了優秀的成績。
第二,從學生的創業能力培養方面,學院工商管理專業專門為學生開設了《創業學》這門課程;同時,還引進了“創業之星”模擬實訓軟件,為學生們提供了在校內機房中模擬社會創業的全流程培訓。在第二課堂教學活動中,積極派遣骨干教師課外指導學生,從2009年開始連續參加“挑戰杯”全國大學生創業計劃大賽,并取得了優秀成績。2012年,我系KIWI大學生創業團隊還成為了湖北省第一支取得湖北“青年創業孵化基地”政策扶持的“重點關注企業”。
第三,從學生的應用能力培養方面,培養學生的應用能力,歸根到底就是要培養學生進入企業后的職業工作能力。學部積極開展校企合作,建設了11處校外實訓基地。其中,引進了上海鼎捷公司的ERP人才培養計劃,將企業的員工培訓直接“搬”到了學校,真正實現了學生“畢業即就業、上崗即上手”。為保障第二課堂教學的開展,學部采取了兩種方式:一是通過在寒、暑假的較長假期中安排學生赴企業實習;二是開展課外科技競賽活動,提高同學們的企業實踐能力。
五、從專業化、系統化著手,完善第二課堂教學程序
本課題所開展的各項第二課堂教學活動,明顯有別于一般、普通的學生社團活動,其是在專業教師指導下的有嚴格組織紀律的、以追求管理科學真知與創新創業實踐能力為目標的教育科技活動。學部組織指導教師進行專業的培訓;邀請相關公司的人員對學生進行職業和項目的培訓,全程活動中指定專職指導教師進行輔導,并在工商管理系建立了“武漢科技大學城市學院ERP協會”,正式將ERP教學通過大學生社團的方式成功延伸至課外的第二課堂。
六、以專業實驗中心和實訓基地作為推進第二課堂教學的載體
在開展第二課堂的教學活動中,依托專業實驗中心和實訓基地,為第二課堂教學提供專業、規范的活動實施空間。自2007年以來,已建成“ERP企業管理物理沙盤實驗室”、“工商管理綜合模擬管理實驗室”兩處校內實驗中心,并與武鋼集團公司、武漢武商量販連鎖有限公司、上海鼎捷軟件有限公司、江蘇遠洋數據有限公司等單位建成了11處校外實訓基地。同時,還在校內建立了“工商管理專業大學生創新創業實踐基地”。為了配合創新型、應用型工商管理專業人才培養改革的實施,與武漢“1+8”城市圈區域經濟發展緊密聯系,近兩年來學院成功建立校外實習實訓基地11處,其中9處位于武漢及其周邊地區。另外,還在長江經濟帶相聯系的長江三角地區建成了江蘇遠洋數據有限公司與上海鼎捷軟件有限公司兩處校外實習基地。
在學院的支持下,我學部還建成了“工商管理綜合模擬實驗室”,該實驗室配備了用友SCM供應鏈沙盤(含電子版)、金碟商道ERP沙盤(含電子版)、貝騰創業之星電子經營沙盤三大系統,將我院的經濟與管理專業學生實驗實訓平臺提升到了一個全新的高度。同時,學部還對原有的ERP沙盤實驗室進行了電腦網絡化升級改造。為了便于第二課堂教學活動的開展,校內實驗室在活動期間對學生實行全日開放。
七、打造獨立學院第二課堂教學的特色
學部從改革三本院校工商管理類專業人才培養模式入手,探索如何實現第二課堂教學與第一課堂教學的有機結合。第一,強調獨立學院與一、二本大學工商管理專業錯位發展的思路。獨立學院在師資力量與生源水平上與一、二本大學是存在客觀差距的,我們在實踐中應正視客觀存在的差距,不片面強調一般工商管理專業的共性發展規律,而是應該創造性地提出實施“錯位發展”思想,即在狠抓經濟、管理基本理論教學的同時,堅持以學生為本,以就業為導向,著重強調創新、創業、應用能力的培養,從而構建三本院校工商管理專業學生在創新實踐與職業技術能力上的優勢。
第二,大力開展工商管理專業學生的第二課堂科技創新活動,使第一課堂教學自然延伸到學生的課外實踐活動中去。這一方面可以使學校的人才培養方案深入落實到學生的課外實踐活動中去,從而科學指導學生的課外自主學習與實踐活動,并對第一課堂教學形成補充;另一方面則可以通過學生的課外實踐活動的成果與成績,來客觀檢驗教學效果。
第三,以武漢“1+8”城市圈區域經濟發展為契機,強調“產、學、研”的動態有機結合與平衡。在人才培養過程中,突出以武漢“1+8”城市圈區域經濟發展為契機,以實地調研當地中小企業對三本院校工商管理專業人才需求情況著手,根據實際調研情況,分析當前獨立學院工商管理專業教學中的不足之處,提出“以實踐能力培養為中心、提高學生就業核心競爭力”的改革方案,并擬定出具有針對性的第二課堂教學的計劃和安排。
八、三位一體四步循環教學實踐體系推廣應用效果
通過人才培養模式的改革和第二課堂教學活動的開展,學部工商管理專業被省教育廳批準為獨立學院工商管理重點培育專業;在第二課堂教學活動的推動下,本專業學生分別榮獲全國大學生“挑戰杯”國家級三等獎1項、省級金獎3項、省級銀獎6項、省級銅獎8項;榮獲 “用友杯”全國大學生ERP企業經營模擬競賽國家級二等獎1項、三等獎2項、省級金獎2項、省級二等獎1項等優異成績;ITMC全國大學生企業管理沙盤競賽湖北省亞軍;ITMC全國大學生物流管理沙盤競賽三等獎;金蝶杯全國大學生企業管理沙盤大賽湖北省一等獎。
獨立學院第二課堂以學生為本、以社會需求為本。研究和實踐三位一體四步循環教學實踐體系,是獨立院校教學的升華和拓展,是對應用型本科專業教學的有益探索,它夯實了第一課堂教學,為社會培養了適用型人才。
【參考文獻】
[1] 田巍:工商管理類專業第二課堂實踐教學體系的構建[J].教育教學論壇,2012(5).