數字電影發展前景范文

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數字電影發展前景

篇1

【關鍵詞】機電自動化;技術發展;前景

1 我國機械的現狀

中國是世界上機械生產大國,但離機械強國的距離較遠,一方面國產機械產品的技術、質量距國際先進水平還有較大差距,行業的生產集中化程度很差,企業經營效率仍很低,自主開發能力和企業盈利能力差距仍大,還缺乏在國際市場上有競爭力的品牌。雖然經過多年的市場經濟的引導,通過引進技術與跨國公司合資和合作生產,在技術要求上力爭貫徹ISO質量管理體系標準,全行業總體的產品質量水平有所提升,但我國工程機械產品質量水平依然不能令人滿意,這一積極因素使得我國機械行業市場競爭力在國際市場上處于一定的地位,但是相比于歐美發達國家而言,仍然處于二流水平,現實不容樂觀。

2 機電自動化技術的發展狀況

縱橫機電自動化發展的歷史,可以分為三個階段,第一階段(20世紀80 年代及以前),第二階段(20 世紀 90 年代),第三階段(20 世紀末)。第一階段也為初級階段,在這一時期,廣大人們利用電子技術的初步成果來加強完成機械產品的性能,在不同程度上刺激了機械產品與電子技術的完美結合,這些結合經歷了軍用,民用等技術變革,對當時經濟的復蘇起到很好的促進作用,但在當時,機械水平中處于自發的狀態,因為當時技術的限制,電子技術和機械技術的結合還不可能深入了解和發展,已開發的產品很難得到推廣。第二階段對比第一階段則出現了蓬勃發展階段,通信技術,控制技術和計算機技術的發展為自動化技術奠定了基礎,以及超大規模集成電路和微型計算機的出現,又為自動化技術給了一注強有力的物質支撐,這一時期各國的技術和產品得到很大的發展,各個國家對自動化技術智能化方向給予了給大的幫助。第三階段則是比較成熟的階段,也是機電化邁入智能化的一個新階段,光學、通信技術滲透到機電自動化技術,微細加工技術在機電化技術也露出苗頭。

20 世紀 80 年代后期,我國才慢慢對這些方面進行研究和應用,國家還組成機電一體化領導小組,此計劃為 863 計劃中,這標志了我國機電自動化技術研發的開端,在規劃這些任務時充分研究了國際上有關自動化發展的動態,以及由于此計劃帶來的影響,很多高等院校和研究院對它進行了大量的研究,并且取得了一定的成果,但和西方發達國家相比仍然存在差距。

3 機電自動化系統的優點和效益

3.1 生產能力和工作質量提高

機電自動化產品大都具有信息自動處理和自動控制功能,其控制和檢測的靈敏度、精度以及范圍都有很大程度的提高,通過自動化控制系統可精確的保證機械的執行機構按照設計的要求完成預定的動作,使之不受機械操作者主觀因素的影響,從而實現最佳操作,保證最佳的工作質量和較高的產品合格率。同時,由于機電自動化產品實現了工作自動化,所以生產力大大提高。

3.2 使用安全性和可靠性提高

機電自動化產品一般都具有自動監視,報警,自動診斷,自動保護等功能,降低了故障率,提高了設備的使用安全性,并使產品壽命得到延長。

3.3 調整和維修方便,使用性能改善

3.4 具有復合功能,適用面廣

機電自動化產品一般具有自動化控制,自動補償,自動校驗,自動調節,自動保護和智能化多種功能,能應用于不同的場合和不同領域,滿足用戶需求,應變能力較強。

3.5 改善勞動條件,有利于自動化生產

3.6 節約能源,減少耗材

4 機電自動化技術的發展趨勢

機電自動化是多學科交叉的一種學科,它集光學、計算機、信息等學科,它在歷史的長河中不斷發展,不斷的進步,并且促進了技術的不斷發展,機電自動化的進步可以歸結以下個方面:

4.1 智能化進入

21世紀,智能化成為機電自動化的一個重要方向,人工智能越來越受到人們的重視,人機智能化成為一個重要的應用之一,所謂智能化是對機器行為等一切理論基礎上的,運用人工智能,計算機,動力學等學科,使她逐漸成為自動化產品的智能,但是要完全和人一樣的智能是不可能的,從多個方面考慮,高性能,速度的微處理器使自動化技術產品賦了低級職能,都是完全可以實現的。

4.2 網絡化

網絡的不斷普及,在網絡基礎上的各種控制和技術的不斷出現,而遠程控制終端本身就是對于自動化本身產品而言,網絡和總線技術的應用成為網絡化不斷發展的趨勢,采用家庭網絡技術連接電器成為計算機家庭化的有效實現,所以,機電自動化技術無疑將向網絡化不斷發展。

4.3 模塊化

模塊化是一個巨大的工程,機電自動化技術所衍射出的產品種類繁多,研制和開發一點程度上的標準機械接口、電氣接口、等的機電自動化技術產品單元是困難的,也是是一項非常復雜艱巨的過程。在這些標準單元基礎上就可迅速開發出新產品,同時也可以擴大產品的規模。要實現如上功能,還需要制定各項原則和標準,以便符合產品的標準。

4.4 自動化

自動化是動態化的,前瞻未來機電自動化技術,更加注重產品和人的人性結合,機電自動化技術的人格化有兩個方面:一是如何給自動化實現更加人的一些功能,顯得越來越重要,特別像家用機器人,更加凸顯出人機一體化技術:二是模仿生物機理,研制出各種機電自動化技術產品。其實,很多機電自動化技術產品都是在動物的靈感下研制出來的。

4.5 微型化

微型化興起于 20 世紀 80 年代末,機電自動化向著不斷微型化的方向發展。微電子機械系統(MEMS)就是向著微米、納米級發展。它的特點是產品體積小,耗能少,運動靈活,在軍事,醫療等許多領域都有舉足輕重的作用。

4.6 綠色化

現代工業的發展給人們生活帶來巨大的變化。物質豐富,生活舒適,然而資源減少,生態環境受到了嚴重的影響。此時,人們倡導保護自然,回歸自然。綠色產品概念在這種情況下出現了,所以,綠色化漸漸成為時代的主題。綠色產品在其設計、制造等一系列過程中,環境和人類的要求不斷的增加,對生態資源要求高,利用率卻不斷增加。有效的設計綠色機電化產品,具有未來遠大的前景。機電自動化產品的綠色化主要凸顯在使用時不污染生態環境,報廢后能回收利用。

5 結束語

機電自動化技術的發展出現都不是孤立展的,他是現代科學技術的不斷發展。不斷創新的結果,也是現代社會發展到這一時期必然帶來的產物,在自動化發展窮處不斷的今天,相關技術有許多,也隨著科學技術和各種技術的結合呈現車明顯的進步,機電自動化技術的未來也越來越美好,我國在加過經濟發展的同時,機電自動化技術的發展,也在有一定程度上解放和發展了社會生產力,為建成中國特色社會主義奠定了良好的基礎。

參考文獻

[1]段娟.機械自動化技術應用與發展前景探索[J].中國新技術新產品,2011(2).

篇2

關鍵詞:電子技術 建筑機械 現狀 應用 發展

中圖分類號:TP212.12 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2012)09(a)-0089-01

機械是建筑項目施工中的重要組成部分,隨著建筑行業的迅速發展,機械在工程中的地位和作用越來越大,不僅直接關系到整個工程的質量,而且還關系到工程的工期、投資和預期效果。建筑機械在工程施工是整個建筑項目中貫穿于整個施工工程當中,隨著社會經濟的發展以及行業的要求,建筑機械不僅需要專業性很強,而且對技術和質量的要求也是非常高。雖然,目前建筑機械應時展融入了電子技術,并取得了顯著的進展,但是建筑機械和電子技術在開發和應用過程中出現了不少難題。根據建筑機械行業目前的發展特點、所處的發展階段等狀況進行分析,建筑機械行業目前狀況是如下。

1 目前,電子技術在建筑機械中的應用情況

1.1 自動化設備有限

國家經濟建設的高速發展,雖然引發了對建筑機械技術研發和生產熱潮的興起。但是,目前建筑機械與電子技術相結合的自動化裝備主要有:推土機(平地機)、挖掘機和裝卸機、起重機和運輸機械,壓實機械、試驗(檢測)機械、基礎工程機械和鋼橋等,被應用和推廣的較少,設備比較有限。

1.2 初步融入電子技術,表面實現機械化施工

雖然,不斷要求建筑施工向安全、高效、優質和省力、舒適的方向靠攏。而傳統的建筑機械也只是在一定程度上實現了機械自動化施工。其存在:勞動強度大、舒適性差和手工操作、勞動生產率低等情況,使得施工質量和施工安全受各種人為因素的控制。據相關資料統計,建筑業使僅次于采礦業的高危行業,“苦、臟、險、傷亡”也是行業的代名詞。

1.3 未能及時研發出通用和適用的自動化建筑機械,應用、推廣受限

首先,由于建筑施工和機械制造、電子技術等產業不同,難以達成統一性,工序比較復雜,故而很開發出比較通用、使用的自動化建筑機械。其次,建筑施工的作業條件比較惡劣,電子設備中的傳感器等自動化軟件設備易受環境污染和干擾,一定意義上影響了建筑機械自動化設備的正常發揮。加上,建筑施工過程中,很多工序比較復雜,具有一定的變化性和難度,一定程度上加劇了自動化設備的研發難度。

1.4 對于電子技術在建筑機械中的認識不夠深入

各種新技術、新工藝和新方法的應用,使建筑機械綜合技術水平躍上了一個新的臺階,而且不斷向著智能化、信息化方向發展。但是,又是因為對電子技術在建筑機械中的認識淺薄和認識不到位,使得建筑機械自動沒能迅速的普及。有的施工單位或者建筑開發商認為,投入比較大,不愿意投入使用設備;加上,市場無序競爭,品牌少,使得自動建筑機械設備的市場反饋率下降,導致在實際生活中電子技術在建筑機械中的作用不明顯。

2 電子技術在建筑機械中的發展趨勢

縱觀國內外電子技術在建筑機械中的發展現狀和高新技術的發展動向,結合我國的國情及我國現階段的狀況,其將朝著以下幾個方向發展。

2.1 電子技術在建筑機械中將會陸續普及應用

建筑機械施工的自動化程度一定會得到了很大普及、認可。因為在建筑機械中的高度自動化有以下的特點:(1)可以減輕勞動強度,可以不用人員操作,減輕操作上的疲勞,避免事故發生;(2)自動控制可以簡單實現人工難以操作高精度作業;(3)在作業過程中可以變不可能為可能(譬如:在高等級路面作業是用平地機、攤鋪機不可能將平整路面的精度控制在3m內,不平度小于3cm范圍,自動化建筑機械施工卻可以實現;在江、河、湖、海中建設大橋中混凝土輸送作業,用人輸送混凝土是不可能的事情,卻可以采用混凝土輸送泵車技術,便可以輕松完成施工任務)。

2.2 可控性越來越強

網絡技術的飛速發展對機電一體化有不可估計的影響,使其朝著網絡化方向發展和延伸。加之網絡的普及,各種遠程控制和監視技術不斷推廣,使得遠程控制的終端設備能迅速適用于機電一體化產品。例如:將電液伺服馬達、數字泵、伺服電機等應用于建筑機械,可以達到高精度建筑工程作業的需要;通過對起重機作業的安全監控、混凝土攪拌和泵送的數據采集與控制、檢測、高空作業平臺的控制等,實現建筑機械的動力執行裝置和檢測與控制裝置能夠有力地結合,進而實現動力傳遞與調節、信號傳遞與控制,數據采集與處理等簡易性。

2.3 智能效果越來越明顯

隨著社會的發展,智能化也將是電子技術在建筑機械應用中的發展方向。而現在,處理器速度的提高和微機的高性能化、傳感器系統的集成化與智能化都在很大程度上為電子技術在建筑機械應用向智能化方向發展指明了道路。其設備不僅可以模擬人類智能,還將有初級的判斷推理、邏輯思維以及自主決策能力,使得在建筑作業中讓部分人員從工作中解脫出來(例如:混凝土輸送泵車的臂架控制系統、塔式起重機的安全監控系統等,采用GPS定位系統、無線通訊技術、網絡技術,可制造安裝于機械上的信息系統(如車載信息系統),實現網絡資源共享、遠程監測和控制)。

2.4 具有綠色、節能性

由于社會經濟水平的不斷上升,一定程度上使國民生活提高,卻使得資源減少,生態環境受到嚴重污染,綠色、節能成為時代的必然趨勢。要求產品在整個生命周期中,要對生態環境無危害或危害極小,且資源利用率極高。電子技術在建筑機械中的綠色、節能要求主要宗旨:用時不污染環境,報廢時能回收利用,節約社會資源。

3 結語

隨著科學和技術的發展,電子技術的應用范圍愈來愈廣泛,不僅是自然探索和國防涉及,甚至人們的衣食住行都離不開,而電子技術在建筑機械中的應用是社會發展的必要趨勢。總而言之,在工作實踐中不斷總結和研究、探索,為研判建筑機械行業未來發展趨勢提供有效信息,使之能更好的應用于生活和生產,并能實現可持續發展與和諧社會而盡一份力。

參考文獻

[1] 林渭勛.現代電力電子技術[M].機械工業出版社,2007,2.

[2] 王立鑫.機械設備在建筑行業的應用及發展前景[J].科技致富向導,2011,35.

[3] 林瑞良.福建省建筑機械業發展現狀與對策建議[J].建筑安全,2007,7.

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【關鍵詞】數字技術 視覺效果 視覺特效 電影美學 發展前

一 數字技術及數字電影的含義

(一)數字技術的概念。數字技術從字面的概念可以理解為依托數字作為工具的一種新興技術。數字技術是指依靠0和1兩位自然數組成數字編碼,再通過計算機以及中間媒介來進行處理、傳輸和表達的一種技術。數字技術的含義比較廣泛,其中涵蓋了數字編碼、數字壓縮、數字傳輸、數字調制以及數字解調等技術。

(二)數字電影的概念。數字電影是指憑借數字技術制作、傳輸、放映的電影。數字化電影是將以傳統膠片為載體的影像通過電子掃描設備轉化為數字信號,憑借光纜、衛星等中間媒介傳輸,最后通過終端設備處理放映的電影。當今的很多電影已經采取了放棄膠片拍攝而直接采用數字拍攝的方式,那么現在看來,數字電影的含義是從電影的制作工藝、制作方式、發行、傳播及放映方式上全面的數字化,才可視為完整意義上的數字電影。

二 電影畫面視覺特效中的經典數字技術

(一)變體技術。變體技術就是將一種圖像轉化為另一種圖像的技術,其間過度的方法多種多樣,但他們都必須看起來真實可信,才能說服觀眾相信這一切并不是虛構的,而是在未來真正可能發生的。這種技術在電影中多用來表現一個人或物體通過某種方式變成另一種形態的人或物體,科幻和恐怖片中這種技術的運用比較常見。

(二)動作捕捉。動作捕捉(Motion-capture technique)是利用動作捕捉儀器跟蹤采集人和動物各部位的動作(包括面部表情),通過數字的形式記錄在電腦數據庫中。《加勒比海盜2》片中,許多鏡頭中的人物角色都是數字化替身,比如荷蘭鬼船上的船員,以及不死的寄生水手,這些人物的動作表情均采用了動作捕捉技術。當然,全片最出色的數字特效技術,均體現在他們的頭目――戴維.瓊斯這個角色的身上

(三)數字圖像生成技術。新版《金剛》充分的利用了數字圖像生成技術,即創作者先用3D軟件建模、利用動作跟蹤軟件賦予生成物體的動作和運動軌跡,然后與實景拍攝的鏡頭合成。斯皮爾伯格與彼得.杰克遜都采用過此項技術,《侏羅紀公園》中的巨型恐龍等采用了這一數字技術來進行外型的創造,工作人員運用動畫技術在電腦中制作出一頭恐龍,然后按照比例把采集的外景融合在畫面中。

(四)影像合成技術。這項技術的應用時間早,應用范圍廣,影像合成技術是把一種已經存在的影像與另一影像進行融合。兩種影像存在的關系可能是時間與空間上的差別而無法被同時拍攝下來,這時就需要利用影像合成的方法把兩種本不可能在一起的影像放在一個畫面中。

三 數字技術對影視畫面視覺效果及其創作的影響

(一)數字技術改變了畫面創作的方式。從影像視覺銀幕效果創作上講,由于數字技術的支持,數字電影突破了傳統電影的視覺構成和表現,受攝影技術局限性束縛的瓶頸,使電影藝術家在電影畫面構思中,可以毫無技術羈絆的創作出各類體裁的電影視覺構思。數字技術的發展,從客觀上拓寬了電影藝術家視覺化思維的無限可能性。

(二)數字技術增強了電影影像視覺效果。數字技術提升了電影的視覺表現能力,由于數字技術的誕生,使得原本依靠傳統特效就可以完成的電影更具表現力,使得那些以往無法創作的電影視覺效果得以迅速實現,并且催生了諸多新的電影類型片。現代的大多數影片中,都可以找到數字技術的痕跡,但數字特技含量比較多和科技含量更高的還是科學幻想片和災難片等。

(三)數字技術拓寬了影像創作者的想象空間。眾所周知,電影在三四十年代由于廣角鏡頭的出現使得攝影機可以拍下距離從半米到六七百米的清晰畫面,這一技術上的進步,曾影響電影理論大師巴贊對攝影機表現力的看法,他認為攝影機可以完整地表現生活,進而提出了紀實美學的理論,這是電影技術豐富電影語言表現力的最生動的例證。而在數字技術的參與下,電影畫面視覺效果的創作范疇已經不局限于記錄現實,過去電影創作者想得到卻辦不到的畫面,在如今的電影中都已不難實現,數字技術使得電影的視覺奇觀本性得到了充分的展現。

四 數字技術對于電影創作的發展前景

(一)電影將全面數字化。上世紀后半葉,人類迎來了以計算機應用與發展為核心的第三次工業革命,它徹底的改變了我們的生活方式,思維方式。現代電影的發展必須依靠科技,實現全面數字化,數字技術的出現讓電影發展壯大到一種前所未有的程度,影像效果中,數字技術的迅速崛起,使得數字技術正在以我們史料不及的速度深刻影響著整個電影工業的制作水平,影響著未來電影的發展。

(二)數字角色的崛起。在電影《年輕的福爾摩斯》中,產生了電影史上第一個電腦生成的角色“彩色玻璃人”,在科幻經典《深淵》中產生了影史上第一個電腦三維角色, 1991年《終結者2》中的T1000成了影史上第一個電腦生產的主角,1994年的《侏羅紀公園》,影史上第一次出現了由數字技術創造的,能呼吸的,有真實皮膚、肌肉和動作質感的角色。隨后,立體卡通人物(《變相怪杰》)、能說話的幽靈(《鬼馬小精靈》)也相繼出現真人電影里。

(三)數字電影互動性的提出。互動性作為一個文化的基本范疇,似乎可以追溯到宇宙和人類的誕生。古典意義上的引力就是當今普通物理學稱之為相互作用中的一種特殊現象,在傳統哲學中將其稱之為互動性。數字電影技術為這樣一種交流方式提供了可能的前景。

面對全球數字化科技的挑戰,我們要努力擴大視野,及時了解最新的電影資訊和創作手法,明確數字技術未來的發展方向,探索數字技術表現與表達影像敘事傳情的更多可能性,站在具有前瞻性的高度上來審視當今整個電影業的發展。

參考文獻:

[1] 德烈.巴贊,電影是什么,北京: 中國電影出版社,1987年版

[2] 安德魯, 主要電影理論,(英文版),英國: 牛津大學出版社, 1984年版,第190頁,轉引自彭吉象, 影視美學,北京: 北京大學出版社,2002年版,59頁

篇4

關鍵詞:數字電視;技術;發展前景

中圖分類號: X703 文獻標識碼: A

前言

所謂數字電視技術,就是指電視技術領域的一次全面變革,同時也是科技發展的必然趨勢。當前,數字電視技術和計算機技術、電子信息技術、網絡技術之間的關系越來越密切,在此基礎上,人們的生活方式也隨之發生著巨大的變化。面對這樣的挑戰和機遇,我國市場正在經歷著從模擬電視技術逐漸向數字電視技術進行轉變的過程,數字電視技術也在不斷地深入到人們的娛樂生活中。本文結合相關實踐,針對我國數字電視技術的應用和發展進行闡述。

一、數字電視技術

(1)、高清度大屏技術

高清度大屏技術的發展是以觀眾對電視畫面質量要求的不斷提升為基礎的,而要想使在經過傳輸之后的電視信號可以無失真、高質量和真保音的呈現在觀眾面前,就離不開高清數字顯示設備的發展。目前我國比較有代表性的數字大屏顯示技術有數字光處理平板顯示、等離子體顯示和液晶顯示技術等,此類電視除了能很好的帶給觀眾高質量的視聽享受,同時還具有節能環保的優勢。

(2)、復用技術

復用技術可以實現多通道傳輸,可以對數字電視信號進行打包整合,形成計算機和網絡可以加工和處理的數據流,經過復合器處理形成串聯的單路信息流,復用技術可以實現數字電視信號和信息的反復過程,將數字電視信號的擴展性充分發揮處理,并利于對通道的高效利用,這對于信息高速公路和寬帶綜合技術往來的建設有著重要的價值和意義。

(3)、信息編碼技術

信息編碼技術是數字電視技術的核心,良好的信息編碼技術可以實現對數字電視信號的高壓縮比壓縮,這會大大提高數字電視信號的傳輸速度;良好的信息編碼技術還可以通過糾錯和均衡手段達到提高數字電視信號抗干擾能力的目的;有自主知識產權的信息編碼技術可以被市場廣泛地接受,不但會產生經濟效益,更會產生對社會和廣播電視事業的促進作用。

(4)、信號的壓縮技術

將電視信號進行壓縮的主要目的是在有限的通道內盡可能多的傳輸占有較少存儲空間的信號,以提高通道的利用率和整體的傳輸速度。目前,最主要的方式包括矢量量化、余弦變換和分形變換等幾種,具體的壓縮方法包括平均碼長接近信源的熵編碼、運動估計和變換編碼等。其中熵編碼的原理是將信源中出現概率大小不同的符號賦予不同的長碼或短碼,使其在最終的統計中獲得較短的平均碼,從而達到無損壓縮的目的。

(5)、信號的傳輸技術

信號的傳輸通常會出現多普勒效應或多徑效應,使得信號的質量或頻率受到影響,最終導致機頂盒的數據出現相位噪聲或載波頻率變化,影響系統的穩定性。數字傳輸的主要目的就是避免此類問題的出現,具體包括DVB-S技術和DVB-C技術兩種,其中前者的特點是可以實現多套節目共用一個轉發器,而后者的主要特點是可以實現同軸電纜中上百套數字電視節目的同時傳輸。

(6)、數字電視標準

數字電視標準是規范數字電視的基礎,是一套涉及數字業務應用、信源采編、信號檢測和傳輸等多個環節的綜合性電視標準體系,目前國際中應用最廣的包括ISDB、ATSC和DVB等三種。目前我國應用的數字電視標準包括用于地面傳輸的ADTB-T標準、用于數字廣播的DVB-SMATV標準、用于數字圖像壓縮的JPEG標準和運動圖像與聲音編碼的MPEG標準等多方面。

二、數字電視技術的優勢

與模擬電視系統相比采用數字電視信號的系統其主要優勢在于:

(1)、可以合理地利用頻譜資源,大大提高電視頻道的利用率。在一個8MHZ帶寬的模擬頻道內原來只能傳送一個模擬電視節目,而采用數字電視信號技術后可以傳送DVD質量的節目5-6個,可以傳送高清晰度電視(HDTV)質量的節目1-2個。

(2)、運用數字電視技術的設備其輸出的電視信號更穩定、更可靠,在傳輸過程中噪聲、干擾、非線性失真等因素均不能改變數字電視信號的質量,電視節目的質量得到了大大的提高。在信號覆蓋的范圍內,觀眾收看收聽到的電視圖像及聲音質量非常接近演播室質量。

(3)、在信號同樣的覆蓋范圍內,數字電視發射機的發射功率要比模擬電視發射機的發射功率小。

(4)、由于設備采用了數字技術,與計算機配合工作可以實現設備的自動控制和調整。

(5)、數字電視信號易于存儲,容易編輯和處理。不再需要復雜而昂貴的專業設備,僅憑借一臺普通的電腦和相應的軟件,就能夠處理各種數字音、視頻文件,對于資金并不寬裕的電視臺來說這一點顯得尤為重要。

三、數字電視技術的發展前景

(1)、三網融合

DTMB這一標準的實施,可以說我國地面數字電視技術已步入世界的前列,而且在DTMB大力推廣下,其已形成了一條產業鏈條,目前該標準在大陸及香滿港都得到投入使用,標志著我國地面數字電視技術已進入了成熟的階段。但相對于地面數字電視技術來講,我國的移動數字電視技術和無線網絡數字傳輸技術的發展還處于初步階段,在實施過程中還存在著一些問題,針對于這些問題的存在,未來數字電視傳輸技術發展過程中,移動網、互聯網和無線網實現三網合一是數字電視傳輸技術的發展趨勢。

(2)、采用高階調制技術

目前所研發的高階調制技術針對當前廣電行業中頻譜使用率低的問題具有非常好的效果,但在具體應用過程中還存在著一些問題,如履蓋范圍小,而增加履蓋范圍后干擾又增加,而且高階調制技術下接收機對干擾和噪音更具有敏感性,所以還需要研究人員加大力度,在提高頻譜使用率的同時還要確保覆蓋率,而且還在研制出性能更為優越的射頻器件,從而有效的加快高階調制技術的發展。

(3)、滿足3D視覺效果

目前我們在影院看電影時已不再滿足于簡單的畫面,更需要視覺上的最佳體驗,所以3D電影應運用而,但由于傳輸技術還達不到不戴眼鏡而實現看3D電影的愿望,雖然戴上眼鏡看3D電影,是滿足了我們在視覺上的需求,但長時間的戴眼鏡會給眼睛帶來一定的傷害,所以這就迫使當前的傳輸技術需要向3D視覺的效果方向發展,從而滿足人們裸眼看電視節目即可達到3D的視覺效果。

四、結語

綜上所述,數字電視技術的應用可以說是一項新的技術革命,這項新的技術革命將會給人們的生活帶來翻天覆地的變化。伴隨著互聯網技術的廣泛應用以及數字電視技術的進一步完善,未來的數字電視將會呈現出跨越式發展的狀況,讓人們能夠享受得到更多關于數字技術帶來的便利生活。

參考文獻

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[4]洗立明.淺談我國數字電視技術的使用現狀和發展前景,科技資訊,2012,09.

篇5

作為中國廣播影視設備展(BIRTV)的重要板塊之一,歷經十余年發展的數字電影論壇已成為促進國內外數字電影專業人士技術交流、探討前沿科技的年度集會,并向業界傳遞著國際數字電影技術的最新發展動向。今年的論壇不僅匯集了科技委專家、工程技術人員、院線代表、后期制作人員、制片人等國內外數字電影專業人士,也吸引了攜新技術、新產品而來的電影技術設備廠商。論壇上,眾多領導、嘉賓也圍繞電影的信息化網絡化、放映技術、電影拍攝、后期制作等議題進行了交流,其中激光放映技術成為討論的最大熱點。

激光照亮大銀幕

國家新聞出版廣電總局電影局副局長毛羽在致辭中指出,中國電影歷經十一年的產業化調整,取得了突出成績,從年產百余部電影到年產六百部電影,銀幕數從千余塊發展到兩萬余塊,年票房則從不足十億人民幣發展到了2013年的突破217億。中國已經成為世界的電影產量大國和票房大國。這些成績的取得,與電影技術的發展密不可分。他也希望電影技術專家、學者和企業家們能繼續努力提升國產技術在中國電影發展中的份額,發揮電影技術對電影藝術的支撐作用。

伴隨著科技的發展,激光光源技術給電影行業帶來了新的變革。本屆論壇上,中國數字電影行業新軍――中影光峰激光影院技術(北京)有限公司宣布成立。中影股份有限公司董事長喇培康在成立儀式上表示該公司的成立“正式開啟了電影激光放映技術的普及進程。”

此次論壇還邀請到了激光光源放映協會聯合創始人、巴可公司高級顧問Bill Beck先生,他也詳細介紹了激光技術在電影放映行業的應用和發展現狀。

“五位一體”助推中國電影大發展

隨著全球電影數字化進程的發展,世界主要影院市場即將全面實現數字化放映,數字電影已經邁入網絡化、信息化的新階段。在全球電影數字化浪潮中,中國毫無疑問走在了前列。中國目前已經實現了數字電影放映的全覆蓋,影院票房市場也呈井噴之勢。電影數字節目管理中心主任李樞平在主題報告中指出,促進我國電影由數字化向更高層次的信息化轉型發展,推動電影產業信息化是實現電影強國的重要途徑。國家新聞出版廣電總局電影局高度重視網絡化信息化在電影產業的發展應用,正在組織起草制定《中國電影產業信息化發展規劃》。李樞平在論壇上介紹了我國電影信息化的發展現狀,也分享了他參與起草信息化發展規劃的幾點思考,強調了即將出臺的該規劃在推動電影產業信息化有序、快速發展的指導意義,并指出通過頂層設計和合理布局,完成電影發行、放映和管理的信息化體系建設,將使中國電影的技術、管理和運營水平上升到一個新的高度。

合作:電商與電影院

從今年初開始,電商在電影市場的作用有目共睹。“BAT”在電影產業的布局尤為引人矚目。本屆論壇上,主辦方特邀微信電影票、格瓦拉等互聯網企業,與中影影院投資公司以及金逸院線等代表進行了“大數據時代電商對電影票房的影響”主題對話。在80分鐘討論時間內,專家們不僅對時下熱議的互聯網、大數據、電商、營銷理念等進行了視角獨特的看法分享,更對未來數據時代影院、發行、制片等領域的發展前景發表了寶貴意見。論壇的這一“變革”板塊也凸顯出網絡化、信息化對電影行業發展的刺激作用。

電商對中國電影市場的貢獻不容忽視。目前,電影市場的關鍵問題在于影院的空置率居高不下,這需要電商和影院共同努力,一起提升觀眾的觀影體驗,讓更多觀眾走進電影院。未來,合作共贏做大市場將成為電商和電影院共同的努力方向。

新增影片推介展映單元

篇6

【關鍵詞】影視制作 電影特效 特效影響 特效發展意義

電影制作中的影視特效,在圖形技術的開發、三維動畫制作及數字效果合成各方面技術的進步推動下,得以更大范圍的擴展。美國好萊塢電影的巔峰創作更是在電影特效的發展中推波助瀾,使得電影制作為贏取更高票房而加大對于影視特效的投入。特效制作逐步代替了電影特效場景的布置,場景的特效合成取代了實地取景拍攝,種種特效技術的應用有力提高了影視拍攝制作效率。

一、現今影視特效發展現狀

計算機技術的進步為當前諸多行業提供了快速發展的捷徑,計算機圖形學在國內的迅速普及及廣泛的應用,使影視行業的發展逐步具備足夠能力保證畫面的精確、逼真和操作方面的簡捷化等技術進步,創作出了一系列像《驚濤駭浪》一樣的特效出色的影視作品。同時,在世界影視界發展中,美國電影對于我國國內的沖擊影響,也促進了我國影視制作上,特效應用的開放學習與進步。

但就現階段國內影視發展趨勢分析,更多大眾媒體關注的是電影中引入的美國影視特效因素,忽略了對中國影視行業的整體關注,無法做出客觀上的評定審核。實際上,國內影視特效水平相比于國外有著懸殊的差距,國內多數影視特效制作人員的技術水平都常年停留在初級階段,沒有能力更深層提高,電影的制作也以低成本的初級特效為主,無法實現影視特效上質的飛躍,在市場中難以具備足夠的競爭能力。

我國影視行業發展各方面仍處于緩慢發展的階段,在影片制作過程中尚未建立起成型的發展模式,影視制作各階段組成成員對于影視特效的認知存在著一定范圍的局限性,加之以受到美國大型特效電影的影響,使得國內一些影視公司制作電影特效時忽略現狀而盲目追風,在發展中無法認清自我而難以得到提高。

二、影視特效對于電影的影響

(一)影視制作效率提高

電影制作中,數字特效的引入能夠制造還原出原本不存在事物,在經過技術處理進行細節雕琢后將其完美展現在銀幕上,滿足人們的視覺需求。電影拍攝的后期制作通常借助眾多軟件實現特效場景的制作,這有效提高影視制作效率,避免了電影拍攝冗長的場景制作工作。現今市場中越來越多的軟件制作更是為影視效制作提供了愈加便捷的方式。

(二)提高影視質量

特效制作中,影視的剪輯是制作的重要工序。在所有場景拍攝完畢后,全部鏡頭將被收集整理至素材庫中,在其中對其進行制作合成。在場景的合成中,不同素材的疊加會營造出不同的影視效果,在對鏡頭進行不同場景復合后,反復進行對比篩選,才能選擇出最適合場景的素材,進行合成,進而提高影視作品的質量。

三、影視特效的影響意義

影視制作發展至今,特效已成為其中不可或缺的一部分。相比于舊式的現實布景,特效制作節約了成本,也做到了環保。計算機技術在綠屏跟蹤技術的基礎上能夠實現場景的拼接合成,這也實現了室外拍攝向攝影棚內影視制作的轉變。影視拍攝及制作過程的轉變在特效發展中具有著重要的影響意義。

(一)特效制作的設計意義

與多數人們的認識不同,影視特效的制作不僅僅是拍攝后期簡單效果的疊加應用,有些特效場景需要在經過嚴密規劃后設立跟蹤點,以便使攝像機能夠在最合適路徑中捕捉場景動作進行拍攝,為后期場景的數字技術處理做好基礎,其制作過程的反復可能耗費幾天甚至更多時間,另外,場景拍攝過程中各種超出預期的變化,如天氣、光線、場地等,都要通過特效來得以彌補,以便為影視拍攝提供有利條件。

(二)藍綠背景追蹤應用的意義

現代攝影棚內多設有大塊藍色或綠色的幕布,演員在幕布前完成動作拍攝后,經計算機摳像技術與另外的背景相結合,營造出真實場景事件的特效。需要值得注意的是,特效對于幕布的設計有著嚴格的要求,表面的光滑度、對光線的反射率以及陰影的處理等等。藍綠幕布技術的應用實現了場景制作的飛躍,對于相同的演員內容,能夠在不同環境下得以發生,幕布與演員身體顏色的發差能夠有力幫助機器追蹤演員的動作,與嶄新的場景進行結合,這大大豐富了影視事件情景的來源,也為未知場景的創意設計提供了廣闊發展空間。

(三)3D特效的應用意義

3D影視制作對拍攝過程的規劃設計與執行提出了更高的要求。拍攝需要對兩臺攝像機的同步率進行精密計算,并對事件進行追蹤拍攝,實現人眼的立體視覺效果。對于觀眾來說,它能夠進一步加強場景的真實感,渲染出影視場景中的氛圍,帶來更多視覺刺激;從影視制作角度分析,3D效果的實現意味著攝像過程數字化發展的進步,影視制作水平的提升。3D效果突破了平面電影的發展局限,是影視特效發展史上的一大里程碑。

四、結束語

影視制作過程中的各種特效應用使得電影內容得以大范圍豐富,也拓寬了影視制作素材的來源,這使得電影特效有著更為美好的發展前景。為保證我國影視得到更好發展,特效技術的掌握在當今顯得尤為重要。為適應世界領先的影視潮流,我國應加強特效技術的深層掌握與利用,整體提高電影制作團隊的技術水平,是我國電影能夠在世界的影視發展中獨樹一幟。

參考文獻:

[1]W.T.Reeves -Particle systems--a technique for modeling a class of fuzzy objects.

篇7

關鍵詞:數字電視 發展趨勢 發展對策

一、前言

作為第三代電視,數字電視就是指由電視臺發射電視節目信號,通過中間傳輸部分,節目信號一直到達接收端。在整個流程中,都是數字化信號在發揮作用。目前,世界各國已經相繼完成了數字電視更新,傳統的模擬電視信號已經被逐漸淘汰。而我國也已經在2015年關閉了模擬信號,力求實現數字電視的全覆蓋。可以說,數字電視在我國有良好的發展前景,其發展勢頭不容小覷。

二、數字電視的特征

與傳統的模擬信號電視相比,數字電視的高精度技術已經得到社會大眾的認可。同時,數字電視播出系統還可以節約頻道資源,有著良好的伴音效果和分辨率。其一系列優勢都是模擬信號電視所無法企及的。

1.傳輸更多的電視節目

眾所周知,傳統的模擬電視頻道寬帶只能滿足一套普通的模擬電視節目。而數字電視技術誕生后,一個電視頻道可以傳輸7-10套數字電視節目。如今,我國的編解碼技術迅速發展,數字電視的這個數值還有進一步拓展的空間,電視頻道的利用率也會大大提升。

2.可以實現移動接收的目標

現階段,我國的移動互聯網技術日臻成熟,便攜設施可以接受各種各樣的數據增值業務,進而為廣大受眾提供各種類型的互動電視業務。另外,數字電視還擁有加密、解密、加擾、解擾等諸多功能,可以確保電視通信業務的隱秘性。

3.實現多樣化服務

我國的數字電視系統中有很多中間件技術,可以與計算機、網絡進行互相連通,使受眾可以進行網絡點播、遠程教育、互動游戲等活動,大大滿足了受眾的休閑娛樂要求。

4.分辨率高

我國的數字電視技術日漸成熟,具有良好的抗干擾能力,所以音頻優質,可以為受眾提供高端享受。目前,數字電視已經可以支持五聲道的杜比數碼環繞立體聲家庭影院服務,使受眾在家中也能享受到電影院一般的效果。

三、數字電視的發展趨勢

如今,數字電視在我國已經進入人們的視野中,使得人們的收視需求得到了一定程度的滿足。不難預測,在未來,數字電視將會發展得越來越好,達到常態化的使用階段。歸納起來,數字電視的發展趨勢主要有以下幾點:

1.高清數字電視將得到普及

通過數字化更新后,社會大眾的電視節目資源將得到顯著提高,節目內容也從傳統的電視臺節目逐漸拓展為娛樂休閑、信息傳播等多樣化節目。在未來,由于人們對分辨率的要求越來越高,所以高清數字電視將會是日后數字電視發展的重要趨勢。

2.交互系統將不斷完善

交互系統的誕生,使得社會大眾可以根據自己的實際情況自由選擇觀看電視節目的時間、地點和內容,徹底突破了以前那種被動式的收看方式,在未來,這種交互系統還會進一步完善,人機互動將成為現實。

3.網絡技術將得到普及

現在,網絡技術已經非常成熟,可以將其連接到數字電視中,電視受眾瀏覽網絡視頻、網絡游戲、新浪微博時不再需要坐在電腦前,可以直接利用數字電視實現這些操作,給生活帶來極大便利。

4.接口將會越來越充足

未來的數字電視還可以支持諸如SD卡、CF卡、WIFI等各種接口,還能與各種類型的數碼產品進行對接,比如智能電話、智能手表、數碼攝像機、單反相機等,最后實現音視頻共享的境界。

四、發展數字電視的對策

數字電視的發展勢不可擋,為了使數字電視順利普及,還需要采取以下一些措施:

1.豐富數字電視節目的內容

要想使數字電視獲得強大的生命力,長久地生存下去,需要確保數字電視節目的多樣化發展,電視、電影、綜藝、動漫、教育、音樂、紀錄片等節目類型都應該涵蓋在內,滿足受眾的不同需求。

2.實施臺網分離的模式

為了順應數字電視的發展趨勢,電視臺應該與網絡分離開來,要成立專門的網絡公司,研究數字電視的網絡技術應用,這樣才能實現全國廣電一個運營商、一個網絡公司的目標,并發揮廣電網絡的信息價值。

3.轉變承載業務

現在,三網融合的趨勢已見雛形,數字電視應該從單一的節目運輸商發展為多業務共同運營商。不僅要有基本的廣播電視,還要嘗試發展時移、點播等雙向互動功能,早日使廣大受眾享受到藍光電視和3D電視。另外,還要將寬帶介入、休閑娛樂、生活信息、金融服務、社會教育等多元化業務類型發展起來,使數字電視真正成為受眾家中的多媒體信息終端,使受眾的生活變得便捷化。

4.統一建設CMMB

在發展數字電視過程中必須貫徹全國統一戰略,防止出現數字電視分散經營、重復投資、浪費資源等不良現象,只有將資源整合在一起,才能使數字電視形成強大的競爭力。

五、結束語

近些年來,我國的通訊技術和信息技術呈現突飛猛進發展之勢,為廣播電視事業的發展注入了源源不竭的動力。數字電視勢不可擋,它將會大大改善人們的生活面貌,值得大力推廣和普及。

參考文獻:

[1]黃高高.數字電視技術的現狀及發展前景展望[J].科技創新與應用,2012(2):41.

[2]許菡,姚堅.數字電視現狀淺析[J].西部廣播電視,2003(4).

[3]張剛.深入淺出數字電視[M].北京:電子工業出版社,2007.

[4]薛留忠.城市數字電視發展模式與競爭策略研究[M].南京:東南大學出版社,2011

篇8

關鍵詞:MAYA技術;水墨動畫;應用

瑪雅(MAYA)是美國開發出來的一款動畫制作軟件,MAYA技術是目前最為先進的動畫處理和數字效果處理技術,被很好地應用到了電影特技、動畫制作當中。正因為其功能的強大性,導致該軟件界面復雜、命令繁多,技術性極強,所以要對這種技術進行進一步的研究和開發,使得這種技術可以更廣泛地應用到電影和動畫制作等各個領域中,從而推動我國的電影和動畫事業的發展。

1 MAYA技術概述

MAYA技術是在原有的三維動畫制作技術和視覺效果制作的基礎上,進一步發展起來的一種電影和動畫制作技術,這種技術還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,這就大大地提升了這種技術的使用效果,它是目前進行數字處理和三維動畫制作的最佳選擇。瑪雅這個軟件的運行系統包含了以下模塊和功能:Modeling,這是業界技術領域的NURBS和POLYGON工具;Artisan,它的功能是可以對NURBS和POLYGON進行操作,是一種高度直覺化、用于數字雕塑的畫筆;Animation,它代表的是Trax非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),它具有很強大的角色皮膚連接功能,是一種高級的變形工具;Paint Effects,它的功能是是動畫效果產生最復雜、細致、真實的場景;Dynamics,這是一個完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學;Rendering則是可以使膠片質量效果實現交互式渲染,這樣就可以提供一流視覺效果;Mel代表的是個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。

2 MAYA技術的應用分析

2.1 MAYA技術特點分析

MAYA技術在電影制作和動畫制作中的廣泛應用是因為這種技術具有很多特點,比如說它擁有完善的建模體系、逼真的材質和光效、非常強度的動力學系統。這些特點使得該技術具有了強大的應用價值,目前建模是探索新事物發展規律的一種非常有效的方法,特別是在動畫設計中,建模就顯得更為重要了,它是整個設計的基礎,建模又分為很多種類型,建模的分類適應了各種動畫設計,是整個動畫設計中關鍵部分;同時,瑪雅軟件中的材質體系也是非常理想的,就拿MAYA的燈光來說,燈光的種類非常的全面,包括平行光、點光、錐形光、面光、體積光等,可以模擬自然界中的各種光效,這是非常強大的功能,對于動畫制作的意義非比尋常;瑪雅還擁有非常強大的動力學系統,它的強大主要體現在粒子、柔體、剛體、流體等主體效果上,這些主體效果的應用,可以更好地模擬生活中的很多自然現象和自然作用,這就增加了動畫制作的效果。

2.2 MAYA技術在水墨動畫中的應用

水墨動畫是中國文化的一個重要的組成成分,它是一種打破傳統動畫電影的制作辦法而實現的,并且具有格調清新飄忽、氣韻生動流暢等特點,是中國傳統美學思想和民族風格的充分體現,得到了很大地推崇。只不過傳統的水墨動畫受到了技術的限制,表現出一定的復雜性,而且制作耗時長、費用高,同時由于技術的限制,傳統的水墨動畫的設計不能太復雜,這樣就無形中增大了制作勞動量。

隨著瑪雅技術的誕生,并且運用到水墨動畫的制作中,我國的水墨動畫得到了很大的發展,MAYA技術不僅節省了水墨動畫的制作時間和成本,而且還提升了水墨動畫的視覺感染力。瑪雅技術在水墨動畫制作中的應用,為水墨動畫的發展開辟了新的道路,大大地推動了水墨動畫制作業的發展,具有歷史轉折性的意義。

例如在設計可以承載孩子們愿望的“蝴蝶女孩”的造型時,需要把女孩的眼睛進行比例放大,設計出小巧的鼻子和精致的小嘴,還有像精靈一樣的耳朵、非常飄逸的頭發,同時還要搭配著夸張、裝飾感強的服飾,為了滿足孩子們的理想化的造型,還要增加造型的動感設計,這在傳統的技術下是無法完成的,只有運用MAYA技術才能實現。在立體水墨動畫的設計過程中,需要構建NURBS、多邊形等模型,要應用足夠的細節來完善動畫效果。又例如在以“荷塘月色”為主題的動畫制作過程中,要求整個畫面以色彩為主調,荷花為白色、荷葉綠色,同時要求整個畫面為暖色調,并且明暗對比明顯,每個細節要生動形象,而且要求整個構圖要具有勢感,要有壯勢、弱勢、起伏、有平敘,這些都是制作中的技術難點,這些要求使得整個制作過程增加了很大的難度,傳統的制作手段是根本不可能實現的,而MAYA技術的應用,很好的解決了這些問題。

另外,MAYA軟件中的畫筆使用的更為靈活,系統中的材質球可以使得水墨動畫的墨色效果表現的更好。而且通過將MAYA軟件與現代水墨手繪相結合,加上圖像處理功能,不僅可以模仿傳統水墨效果,而且可以擴展水墨的語言,MAYA技術的應用使得水墨動畫的效果更具實用性、廣泛性以及多樣性,同時操作簡便、節省時間,這種技術在動畫制作中具有重要的意義,是一種非常理想的動畫處理技術,必定得到更廣泛地應用。

隨著MAYA技術與水墨動畫的相結合,使得水墨動畫向著高科技方向發展。這些動畫在經過了一系列的后期處理以后,將水墨動畫的空間感表現的淋漓盡致,更將水墨動畫的色彩濃淡和景象虛實充分的體現了出來。計算機圖像技術與水墨動畫相結合也將會是未來水墨動畫的發展趨勢。

2.3 MAYA技術在其它方面的應用

由于瑪雅技術的功能強大,所以被應用到很多項目當中,給很多動畫制作行業的發展做出了巨大的貢獻。瑪雅技術還被應用到影視動畫、虛擬仿真、娛樂游戲當中,進一步表現出強大的動畫制作功能。我們看過的很多電影作品都是經過瑪雅處理完成的;在科學發展和探究過程中,MAYA技術起到了很大的作用,在虛擬仿真方面表現的更為突出;而且瑪雅技術還被應用到娛樂游戲當中,讓人們在娛樂輕松的時候,可以體驗到非常逼真的游戲體驗,可以說瑪雅很好的體現出了它的強大的功能。

2.4 MAYA技術在應用中存在的問題

雖然MAYA技術具有很多的優勢,而且具有很多強大的功能,在水墨動畫中也得到了很廣泛地應用,但是瑪雅技術依然存在一些缺陷。主要表現在,當瑪雅軟件在動畫處理過程中細節過多的情況下會影響系統的運行速度,這就給瑪雅技術的使用進行了一定的限制。另外,瑪雅技術軟件在應用的過程中,可能還會遇到系統不穩定,有些功能表現出現障礙的現象。這些都是需要注意的問題,要采取措施進行處理和完善的。

2.5 提升MAYA技術的措施分析

就MAYA軟件運行可能會因為處理的細節過多而導致運行速度降低的問題,我們可以盡可能的不去處理沒有必要的、可以忽略的細節,同時還要加強軟件的完善。每一種軟件都是在逐漸地成熟、穩定的發展趨勢中,只有在運行過程中暴露出問題和系統缺陷,才能不斷地、進一步地完善。

3 MAYA技術的應用和發展前景分析

MAYA技術是發展動畫制作行業的一把利器,它在電影和動畫制作過程中起著非常關鍵的作用,而且隨著技術地不斷完善和售價的不斷降低,瑪雅技術會得到更廣泛地應用。大多數國家都在大力的發展文化產業,而瑪雅技術正是推動文化產業快速發展的可靠保證,它將受到更多國家的重視和利用,因此它的發展前景一定是非常廣闊的,而且會不斷被完善,更大程度地發揮瑪雅的優勢,并且逐漸地克服了自身存在的缺陷,總之,瑪雅將推動世界各國家的電影和動畫制作相關行業的快速發展。

參考文獻

[1]李剛,楊飛,夏燕.數字藝術下水墨動畫的變遷[A].第十四屆全國圖象圖形學學術會議論文集[C].2008年.

篇9

全媒體的時代背景和行業背景演化到電影產業的三個環節(制片、發行、放映)中,在現階段體現最為明顯的便是影片的發行放映環節。在膠片年代,電影發行是點到點的傳播方式,一塊拷貝從一個影院流動到另一個影院,遵循單向的傳播軌跡,無法形成覆蓋全面的有效網絡。隨著數字化時代的來臨,數字化放映在短時間內大范圍實現,影院新增數字化設備和舊設備的數字化改造直接影響了影片的制作和傳播方式。但是由于種種制約,當下電影發行的主要形態仍然依靠傳統物流,電影節目被裝載在硬盤上以快遞的形式分發至全國影院。目前國內行業前端正在逐步推進TMS系統(影院管理系統)和衛星傳輸方式。二者的真正實現將引領中國電影發行放映進入一個嶄新的時代。本文將從中國電影發行放映系統自身網絡建構的完善、電影發行放映網絡的優勢以及對發行放映網與其他網絡融合的展望等幾方面來做相關闡述。

一、發行放映系統自身網絡建構的完善

1、放映數字化

從整個電影行業的發展來看,放映終端的數字化從某種程度上直接帶動了電影拍攝、后期制作以及發行的數字化。隨著數字化時代的來臨,傳統電影技術已經逐步被數字電影技術取代。截止到2011年10月底,全國影院數字設備已超過9500多套,占整個電影市場的90%以上,數字電影技術取代膠片放映已成大勢。從全媒體網絡傳播的背景來看,放映數字化的實現是電影發行放映網絡建立的基礎。中國電影放映數字化的發展一直走在世界前列,但是由于范圍較大,目前放映數字化的普及尚未在全國實現。由于目前市場上的主力票房產出影院均為數字化放映,所以從票房收入來看,數字銀幕所產出的票房收入已經在總票房收入中占據了絕對主導地位,如2011年暑期檔影片《變形金剛3》的數字銀幕票房產出已經占到總票房的96.8%;之后《美國隊長》9672萬總票房中也只有277萬元出自膠片放映。而截至2011年11月21日,最近以票房黑馬姿態出現的國產影片《失戀33天》3.45億的票房中也有98.8%是由數字設備產出。影院數字化的程度將直接決定下一步整個發行放映網絡的形成和完善,而就目前情況來看,終端數字化已基本實現。

2、管理數字化

國務院辦公廳于2010年1月21日下發了《關于促進電影產業繁榮發展的指導意見》,確立了電影產業繁榮發展的7個總體目標,并提出了10項主要措施。《指導意見》中指出:“實施電影數字化發展規劃,大力推廣數字技術在電影制作、發行、放映、存儲、監管等環節的應用。”、“研究開發數字電影技術服務體系,加快建設全國和省級電影數字化服務監管平臺,完善數字電影流動放映,1.3K、2K數字電影放映的市場服務和技術監管系統。加快研發網絡實時監控系統技術,完善數字化分發和接收系統”。

2011年,廣電總局出臺了行業標準GY/T247-2011《影院管理系統基本功能和接口規范》,由中國電影科研所監制,中影數字、廣東粵科、浙江時代三方共同自主開發,擁有自主產權并取得成功的影院管理系統(簡稱TMS),作為一個功能強大的工具,已經實現了為用戶提供對整體多廳影院的集中控制。借助TMS,用戶可輕松地優化數字影院系統,使影院的運作更加簡便和自動化。

TMS是一款集放映設備管理、影片存儲管理、密鑰管理、放映自動化管理于一體的影院管理系統。具體是指在現代化多廳的數字影院內通過以太網(或信號線纜)將中央管理服務器、中央存儲系統以及各個數字影廳的播放服務器、數字放映機、音頻解碼器等設備互相連接起來,以實現中央管理服務器對放映設備、放映內容、放映授權、放映計劃、設備狀態、放映日志和影院自動化設施等的集中管理。

TMS系統可進行定時播放、遠程監控、自動控制場燈幕簾等操作。通過使用TMS系統能有效降低放映員的勞動強度,提高工作效率以及準確度。它是連接電影放映上下游環節的橋梁,針對衛星傳輸和影院各項功能都能夠有一個智能化的管理銜接。該軟件具有:1、與多個廠商的播放服務器完全兼容;2、與多個廠商的放映機完全兼容(科視、巴可、NEC等);3、高速的數字節目分發;4、可擴展的大容量存儲;5、燈光、幕簾等設備的自動切換控制;6、自動化放映控制;7、售票系統無縫連接,獲取影片信息;8、方便直觀的放映計劃編排;9、系統自動升級;10、支持遠程NOC管理等優點,為現代化影院管理帶來更高的效率、更高的準確性和更高效的資源共享。

TMS的優勢主要體現在電影放映環節,將為影院帶來巨大的便利:降低運營成本、節省人力物力,能夠有效地提高放映以及管理水平,實現影院的放映自動化和運營監控。同時,TMS還能夠與外部系統進行對接,實現中央控制系統的集中管理。在美國以及歐洲的許多發達國家,TMS系統已經被研發并運用到影院管理之中;在中國,由于近年來數字影院的迅猛發展,大量新建的數字影院在操作和管理上都需要耗費大量的人力物力,早日能夠實現TMS系統的運用成為獲得高效管理的不二之選。

由中國電影科學技術研究所、中影數字電影發展(北京)有限公司、廣東粵科軟件工程有限公司聯合主辦,浙江時代電影大世界有限公司承辦的“全國數字影院信息化管理交流會”于2011年9月15、16日在浙江杭州順利召開。國家電影局、電影科研所、節目管理中心、浙江省廣電局、中影集團、浙江時代院線及廣東粵科的領導出席了這次會議。中影數字院線積極組織旗下優質影院參加了這次會議,深刻認識并充分了解了數字影院管理系統的操作和應用,直接有助于該項技術未來的發展推廣。這次會議系統地介紹了數字影院管理系統的優勢,對TMS在全國影院的進一步推廣起到了重要的促進作用。

TMS系統的建立和完善對影院發展具有重要意義。TMS是發行放映信息化建設的基礎設施,應用好TMS系統對解決當前產業面臨的一些問題十分重要。TMS能為電影院線提供有效的管理方式和技術手段,可以實現從發行到放映的自動化,方便影院運營的管理,為影院減少管理成本,提高發行效率和影院放映質量,同時幫助政府、院線或發行商等對影院進行有效的管理。TMS的到來,對數字影院的管理起到了顛覆性的改變作用。

3、傳輸數字化

利用衛星傳輸網絡將電影節目傳送到每一家影院是目前為止最為高效的傳輸手段,其速度將遠遠超過傳統物流。特別是對地理位置在偏遠地區的影院,衛星傳輸將徹底解決節目同步到達問題。利用衛星進行數字節目的傳輸將充分體現出數字電影的優越性,并進一步促進電影行業的數字化轉換。從全球范圍來看,“早在2009年4月,杜比公司和全球數字網絡解決方案的提供者Arqiva公司聯合推出一項傳輸服務,通過Arqiva覆蓋全球的衛星傳輸網絡將電影正片、預告片和廣告直接發行傳送至遍布于歐洲的院線和影院。”[1]“藝術聯合媒體公司(AAM)也在2008年末和Arqiva公司簽訂了合作協議,在英國、法國等地成功進行了長片DCP的傳輸測試,在2009年春季實現了400家影院的衛星傳送。”[1]此外,英國、法國、意大利以及歐洲的其他國家也都紛紛開始嘗試使用衛星傳輸服務。“衛星傳輸在美國已經成為現實,歐洲地區也在逐漸推廣應用。據《銀幕摘要》估算,歐洲7.5%的影院已經安裝了衛星接收系統。”[2]隨著全球數字影片發行量的持續增長,衛星傳輸的推廣應用也在逐步加速。我國從2010年開始嘗試衛星傳輸的自主研發,截至發稿,目前全國已有五十多家影院完成衛星傳輸設備安裝并開始投入使用,情況良好,相關人士估計在未來的一至兩年內就可以實現在全國范圍內的影片傳輸。兩、三年以后將會建成一個整體衛星網絡的雛形,而真正能夠從整體上來實現衛星網絡傳輸應該是在五年之后。

在此期間,需進一步解決衛星傳輸的費用以及由于天氣干擾等因素所導致的丟包等問題。而現階段,衛星傳輸的試運行和硬盤遞送相結合的方式仍將持續一段時間。如果說放映數字化的全面實現是發行放映網絡建立的前提條件,那么TMS和衛星傳輸則是編織電影發行放映網絡系統必不可少的組成部分,在不久的將來我們還將迎來維護數字化的實現,屆時各服務廠商可以通過一個統一的網絡平臺實現對每一臺設備的維護工作,通過這個平臺能夠實現對影院設備的實時檢測,比如氙燈、風扇、硬盤等設備出現問題,服務器廠商便會收到自動報警,從而能夠及時有效地處理相關問題、避免不必要的損失。

在傳統電影時代,膠片拷貝的發行量和發行成本是發行單位考慮的首要問題。數字電影時代,節目的發行不再受拷貝成本的制約,發行盤能夠任意復制,極大地降低了發行成本,滿足了市場的要求。但隨著影院數量的增加,發行盤的復制、寄發、與回收周期逐漸加長,節目盤的發行壓力隨著影院數量、銀幕數量的增長而不斷加大,特別是現在二、三線城市影院的發展尤為迅速,由于中國幅員遼闊,寄送硬盤這種方式明顯表現出對發展的制約。地域的擴大導致硬盤到達和回收的難度都大幅增加,物流運輸這種物理媒介無法真正實現網絡管理。為減輕數字節目發行的壓力,應充分利用移動硬盤、衛星、電信網絡、有線電視網絡等技術手段,盡快實現節目發行放映的網絡化。整個發行放映網絡需要建立在放映、管理、傳輸數字化這三步之上。預計到“十二五”末,也就是2015年左右,初步實現這三個步驟,中國電影發行放映將迎來智能化、自動化、數字化、網絡化的全新時代。

二、電影發行放映網絡的優勢

1、高端的聲畫特質

就目前來看,電影發行放映網絡所能夠傳輸的圖像的質量是最高的。20世紀90年代數字電影院剛剛興起,從1.3K到2K再到4K,由于數字技術近年來的飛速發展,圖像質量不斷提高,但是由于人眼對于超過4K的圖像已經無法分辨出差別,所以在未來的很長一段時間內,4K將會成為電影放映在清晰度方面發展的上限。在15米以上的銀幕上4K畫面的優勢會更加明顯,但是從綜合經濟和技術的角度來分析,2K到4K是一個相對合理的區間。4K雖然能夠達到更加優質的畫面,但是價格過于昂貴,所以2K成為時至今日的主流之選。2009年4K放映設備面世,美國三大院線Regal、AMC、和Cinemark都戰略性地決定部分采用4K放映,從而使4K開始應用于美國主要院線。不過在中小型影院中,2K放映還是被廣泛采用。從中國的實際情況來看,2K放映同樣是目前影院的主流選擇,但是4K影院的建設也呈現出發展勢頭。截止到2011年11月份,全國使用4K放映的影院數量達到24家,分布在全國各個地區,受到越來越多的關注。除去對精細畫面的追求,人類從來沒有停止對于聲音表現力的渴望,從5.1到7.1再到11.1聲道,已經沒有什么能夠阻止人們向往更加真實和震撼的聲音效果,而這樣的體驗對大部分人來說只能在電影院中才能實現。目前國內影院的相關配套設施也正在逐步提高,今后的觀影條件必然會越來越好。影院的高端音畫特質將成為其與其他媒體之間強有力的競爭優勢。

2、龐大的受眾群體

從受眾角度來看,電影發行放映網所面對的受眾與手機網絡、電視網絡都有所不同。手機網絡面對的是單個使用手機的人,是一個個體;電視網絡面對的是家庭,是2~5個人組成的群落;而電影網絡面向的是一個更大的群體,可以稱之為一種“集體”,這個集體的特征是年輕,組成這個集體的人是這個城市中最時尚、最能夠引導潮流的一群人,同時也是具有市場購買力的一群人,是廣告投放的主要對象。越是高端的廣告越愿意選擇在影院進行投放。其所能夠達到的效果與手機網絡和電視網絡所能達到的效果是遠遠不同的。雖然目前發行放映網絡的“點”的數量相對于電視網、手機網依然有限,但這個網絡的終端不是一個個體,而是一個群體。觀影的方式使得觀眾對于貼片廣告的接受完整度是最高的,觀影的群體性使得其真正能夠接收到廣告信息的受眾數量也是相當可觀的。加之中國電影目前正處于發展的黃金時期,未來這會成為一個更加龐大的市場。自身網絡高端的特性和受眾群體龐大的基礎決定了發行放映網絡所具有的廣闊商業前景。

三、發行放映網與其他網絡的融合

隨著數字化技術的應用,影院作為發行放映網絡的終端地位越來越明顯,影院自身數字化的實現讓影院的網絡化得以完善,并有可能進一步與周邊網絡產生關聯。影院的網絡化比發行放映的網絡化要來的快。很多影院已經具備或者馬上就能夠具備網絡化的條件,最明顯的便是影院自身的售票系統與互聯網之間的聯系。現在在很多網站都能夠實現快速方便的網上購票。電影發行放映網絡是整個網絡世界的一個子系統,雖然目前這個網絡的主要用途是放映電影,但是從技術上講,凡是視聽文件都可以在這個系統中來播放。發行放映網本身有條件成為一個可以傳播各種內容的媒體形態。同時,這個網絡可以與其它的網絡進行融合,只是在融合之前需要考量這種融合是否有商業價值,比如把電視信號接到影院,但是這個行為在當下是否有意義、有多大的意義還需要進一步考證。目前來看,發行放映網絡最具有商業價值的放映內容依然是影片。但是并不代表其他內容就沒有價值,在將來肯定會有其他的同樣具有商業價值或者具有更高商業價值的內容出現在這個網絡之中。數字影院本身的高端試聽體驗可以讓觀眾獲得極強的現場感覺,而群體式的觀看又能夠給予觀眾在家中看電視所無法體會到的集體氣氛從而能夠更加加強這種現場感。因此,影院可以并且應該去開發一些電影節目之外的增值業務:比如戲劇、體育賽事、音樂會甚至會議轉播等等。“2010年,全球影院增值內容(非電影內容)放映繼續推進,增值業務放映收入達到1.9億美元,盡管與全球票房318億美元相比甚微,但已顯現出較強的商業潛力,運作得當將為影院帶來巨大收益。”[3]以美國為首的歐美地區在這方面已經多有嘗試,并取得了成功,制作商從中看到商機并正在開發更為廣闊的業務類別。

除去傳統的藝術形式在影院中展現,新興但是發展迅速的游戲行業也與影院進行了親密接觸。“2009年7月,英國O2公司在英國Vue公司旗下的20家影院了首款影院互動3D游戲《小行星風暴》(AsteroidStorm),玩家可以在電影院里通過移動的雙手來控制一艘破損的宇宙飛船‘Star-shipO2’。O2公司在電影院頂棚安裝了兩臺數字攝像機,利用紅外掃描儀跟蹤玩家的手部動作,并將信號傳到游戲服務器,由游戲服務器將玩家的手部指令轉換成飛船的動作,并控制數字3D放映機生成相應的畫面。除了Vue院線旗下的影院,英國Showcase影院等10家影院也已開展影院游戲業務。3D互動游戲更加增添了游戲的樂趣和刺激度,因此很有發展潛力。”[3]我們甚至可以想象在不久的將來,在影院觀賞一部影片的時候可以通過手勢或者其他的方式(如通過電腦點擊,或引入手機操作)來與銀幕上的畫面產生直接的互動,比如觀眾喜歡銀幕上影片中主人公身上的服裝,可以通過某種簡單的操作,通過與互聯網或者手機網的業務融合來直接實現訂購。在數字時代,從理論上講這種操作通過數字信號的傳導是可以實現的,但是是否這樣做還需要充分考量其商業價值。隨著全媒體時代的來臨,在國家提出的三網融合的大背景下,電影發行放映網順應發展趨勢,必然將面臨與其他網絡的融合。在未來,數字影院不僅是發行放映網絡中的一個個完整完善的子系統,它還能夠與周邊其他網絡之間產生互動性聯系,其發展前景是不可估量的。

篇10

一、促進戲劇影視學科發展

原來藝術學放在文學門類,藝術學是一級學科,戲劇影視是二級學科,比較而言,戲劇影視學科發展的空間受到一定限制。

藝術學升格門類后,戲劇影視成為一級學科,發展的空間增大了很多,促進了戲劇影視學科發展。

戲劇影視成為一級學科,對戲劇影視學科目錄、人才培養規模與層次,以及課程和院系設置帶來新的變化。可以預料,各人才培養單位博士和碩士學位授予點的主動性和規模會有所增加。

戲劇影視成為一級學科,我國戲劇戲曲學科的發展和研究方向逐漸完備、完善,各高校在原有戲劇戲曲史、戲劇戲曲理論、戲劇戲曲美學、戲劇曲藝史論、話劇理論研究的基礎上,積極拓展與現代社會文化發展緊密關聯的新的學科領地,又新增了比較戲劇、少數民族戲劇、戲曲創作、戲曲民俗學、戲曲文化傳播等理論研究以及戲劇戲曲表導演等實踐類研究方向,豐富了學科建設,實現了學科教育的全面培養。

戲劇影視成為一級學科,電影電視學科主要發展和研究方向逐漸細化、多樣化,并且向縱深挺進,例如中國電影藝術史、外國電影藝術史、非線編輯、攝像與實踐、電視新聞與采編、大眾傳播、電視紀錄片、電視劇研究、影視語言、電視頻道及欄目研究、錄音與剪輯、媒介傳播、影視制片管理、照相與實踐、攝像與實踐、影視策劃、電視藝術研究、港臺電影研究、廣告理論與實務、世界電影美學思潮、世界傳媒發展研究、新媒體傳播與發展、媒介運營與管理、中國電影現狀研究、媒體發展策略研究、美國電影研究、網絡電視研究等。

戲劇影視成為一級學科,我國戲劇戲曲學科與電影電視學科的互動與融合會進一步加強,戲曲電影、戲曲電視會進一步得到重視。有關戲劇戲曲改編成電影電視,有關電影電視改編成戲劇戲曲,這種改編與融合的研究會得到進一步深化、細化。因此,戲劇影視學科內涵會變得豐富,外延也會得到拓展。

二、推動藝術教育發展

戲劇影視教育是藝術教育的一個重要組成部分。藝術學升格門類后,戲劇影視成為一級學科,會促進戲劇影視教育的發展,也會推動藝術教育的發展。

戲劇影視成為一級學科,中國戲劇影視學科會呈現出強勁的發展勢頭。隨著國家藝術教育政策的力度加大和資金投入的不斷增多,戲劇影視學科尤其是電影電視學科會進入全新的大發展時期。伴隨著各地高校的電影電視專業或電影電視方向如雨后春筍般建立,電影電視學科在原有的業務教學、理論教學和素質教育的基礎上,更拓展了產業發展、文化研究、數字技術等多個教育領域,以期更好地應對世界電影電視產業化、數字化、全球化發展的新形勢。全國數百所高校陸續加入電影電視教育的行列,或者創辦專門的電影電視學院,或者將電影電視作為獨立學科加入藝術學院的拓展范疇,或者在原有的中文系或文學院范圍內將電影電視拓展成為全新的專業方向,形成了高校電影電視學科教育的新潮流。電影電視學科體系在專業內容、人才培養、教育層次等方面多元化建構,形成了專業教育、理論教育和素質教育齊頭并進的良好局面。因此,會培養出更多優秀的戲劇影視人才。

在國民藝術素養和綜合性人才的素質培養方面,戲劇影視教育越來越顯示出其不可替代的重要作用。電影課程已經納入了從少兒到大學生等系統化的美育教育范疇。國家有關部門出臺多項措施,下發多個文件,對影視教育提出具體要求,并以附件形式列出百部優秀影片推薦片目,進一步強化中小學和大學影視教育。2004年,電影頻道增加了“少兒影院”節目時段,各地也把收看“少兒影院”播出的優秀影片與學校的德育課、藝術教育課等內容結合起來。

值得一提的是,除了專業藝術教育領域向縱深發展之外,在學科的普及教育上也有了很大的進步,如京劇進中小學課堂、“教育戲劇”概念的推廣等,使戲劇戲曲在素質教育和文化環境建設方面的問題越來越得到社會的高度重視。

三、有利于文化產業發展

戲劇影視是文化產業的一個重要組成部分。藝術學升格門類后,戲劇影視成為一級學科,有利于文化產業的發展。

戲劇影視成為一級學科,有些高校對有關戲劇影視的課程設置、人才培養等方案進行了適當的調整,突出了信息社會和傳媒經濟時代對戲劇影視人才能力的新要求,與產業經濟、新媒體和傳媒文化有關的課程也成為戲劇影視藝術教育的重要內容,如世界傳媒發展研究、新媒體傳播與發展、媒介運營與管理、媒體發展策略研究等。

在一些影視藝術學院還新近設立了文化產業管理專業。該專業作為一個交叉學科,涵蓋了管理學、影視學、經濟學等多個學科的相關理論和課程,是對影視教育的一個有力補充,符合當下電影電視產業發展的人才需求,也體現了我國影視教育發展的一個大方向――與產業的聯系越來越緊密,與其他學科的交叉和融合越來越積極。

戲劇影視人才培養在戲劇影視學科穩定發展的大背景下,呈現出專業方向涉獵面越來越廣、交叉性和文化內涵越來越強、與數字媒體交融逐漸增加的特點。同時,各類型和層級的戲劇影視人才培養各有重點,特色更趨明顯。如師范類院校專業方向以培養戲劇影視教育方面的師資為主,專業院校和職技學校戲劇影視人才培養則多隨戲劇影視市場上實際人才需求方向轉型,更注重編導類、表演類與剪輯類等方向,專業的傾向性、應用性高于對其文化的要求。

當今的戲劇影視教育,基于戲劇影視的專門領域與信息技術,體現了戲劇影視在信息時代的發展趨勢,即面向創意文化產業的發展需要,代表了信息科技與文化藝術結合的新方向。從人才培養目標來看,戲劇影視教育注重學生藝術的原創能力、整合能力和策劃能力,培養具有新的人文、藝術、科技觀念和素質的綜合型人才,體現了戲劇影視學科交叉發展和國際化的趨勢,會促進文化產業的發展。

參考文獻:

[1]周星.跨世紀中國電影藝術傳統史評[M].北京師范大學出版社,2005.

[2]賀志樸,姜敏.藝術教育學[M].人民出版社,2001.