動漫設計未來規劃范文

時間:2023-09-25 18:14:55

導語:如何才能寫好一篇動漫設計未來規劃,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

動漫設計未來規劃

篇1

想畫漫畫可以在大學選擇動漫專業,這個專業對未來畫漫畫所需要的條件具有很大的幫助,具體情況如下:

動漫專業能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才,為個人以后的發展鋪平了道路。

動漫專業的專業課程包括素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。

(來源:文章屋網 )

篇2

全市面積最大的園林式文化創意產業基地——惠通時代廣場新址、全市首個為動漫企業量身打造的專業樓宇——三間房動漫大廈、北京規模最大的綜合性出版創意產業基地——中國北京出版創意產業基地、面向傳媒企業總部辦公個性定制的世紀華騰總部公園、吸引傳媒人才入駐的傳媒精英總部基地、新型連鎖式文創園區i工場……

記者從日前召開的第八屆北京文博會朝陽展團獲悉,北京CBD-定福莊國際傳媒產業走廊再添六大文創基地,將新增創意空間75萬平方米,吸引文化傳媒企業入駐。

2009年,朝陽區在第四屆北京文博會上首次建設北京CBD-定福莊國際傳媒產業走廊(簡稱“傳媒走廊”)的規劃構想,僅僅過去四年多,這個區域從2009年的30個重點文創基地,到今天6個國家級園區和47個重點基地“扎堆”;從近10000家文創企業,到今天16000家文創企業集聚;從年收入694.3億元,到2013年預計文創收入突破1600億元,是2009年的2.3倍。“傳媒走廊”以78平方公里的面積實現了北京市七分之一的文化創意產業收入,首都東部一條文化傳媒產業高速前行的通衢大道正在崛起。

再添六大文創基地

隨著北京CBD-定福莊國際傳媒產業走廊上產業鏈、服務鏈、供應鏈的日趨完善,越來越多的文化傳媒類企業快速涌入“傳媒走廊”。為順應市場需求,朝陽區采取政府規劃引導、市場運作的模式,通過改建、擴建、新建和“騰籠換鳥”等方式,積極拓展文化創意產業發展空間。

朝陽區文化創意產業發展中心主任豐春秋告訴記者:“傳媒走廊新增的六個文創基地除了在空間區位上優勢顯著外,項目本身的定位也具有很強的獨特性和創意性,非常適合文化傳媒類企業入駐辦公。”

全市面積最大的園林式文化創意產業基地——惠通時代廣場(新址),就是在北京市民政局下屬的原福利工廠基礎上改建的,位于朝陽區姚家園南路,總建筑面積31萬平方米,將分期改造并陸續投入使用,目前該園區已吸引中國國際廣播環球購物頻道等一批文化傳媒類企業入駐。園區以“人文主義的功能關懷,現代主義的建筑風格,自然主義的園林意境,歷史主義的工業傳承”為設計理念,結合文創企業的個性需求,將文化創意產業園區和園林綠化、山水風光有機結合在一起,為文化創意產業園區發展模式帶來一股“自然之風”,成為“傳媒走廊”上又一個地標式精品文創園區。

面向文化傳媒企業總部辦公定制的華騰世紀總部公園,位于京通快速路四惠地鐵站附近。該基地由9棟現代化寫字樓組成,并在建筑空間設計時充分考慮文化傳媒企業的個性需求,目前一、二期總計9萬平方米,主體已竣工,即將投入使用,三期7萬平方米將啟動建設,主要吸引廣告會展、影視傳播、動漫游戲等文化傳媒類總部企業入駐。

在原北京玻璃瓶廠、北京印染廠等部分廠房基礎上改造的新型連鎖式文化創意產業園區——i工場,目前已有A、B、C、D四個創意區投入使用,在為入園企業提供辦公空間的同時,更加注重為企業搭建一系列孵化、金融、交流、推介的公共服務平臺,已成為北京市連鎖式經營文化創意產業園區的一張新名片。

由北京愛工場文化發展有限公司發起,并攜手龍仕控股有限責任公司及北京銀行共同打造的i工場文化傳媒產業“百園計劃”,將利用老舊工廠房轉型改造發展文化創意產業,未來3-5年時間預計投資10-15億元,將建成以廣告、動漫、影視、攝影、設計、新媒體等文化傳媒產業為主導業態的連鎖式文創品牌精品園區。

落戶三間房國家動畫產業基地的全市首個為動漫產業個性定制的專業樓宇——三間房動漫大廈,位于朝陽區三間房鄉,京通快速路南,地處國家動畫產業基地核心區,規劃總建筑面積達12887.25平方米。

“作為國家動畫產業基地內的重點項目,動漫大廈未來將重點匯聚動漫產業及其相關領域的知名企業,打造集動漫形象設計、動畫制作、展覽、媒體推廣、傳播和原創動漫版權交易于一體的大型綜合動漫企業總部基地。”三間房鄉相關負責人介紹說。

“動漫之鄉”三間房自2006年提出“文化立鄉”發展戰略以來,全力推進以動漫為主的文化創意產業發展。據了解,目前,三間房鄉現已聚集各類文化創意企業608家,2012年文化創意產業實現產值4.5億元,尤其是作為主打業態的動漫產業發展勢頭迅猛,鄉域內2012年動畫產量25000分鐘,占全國動畫產量的11.2%,北京市的50%以上。

據三間房鄉相關負責人介紹,目前三間房地區已經形成了以中國傳媒大學為智力支撐,以工業和信息化部國家技術平臺、動漫科技企業孵化器、動漫大廈為空間支撐,以萬豪天際等一批龍頭企業為主體的集人才培養、內容原創、投資交易、內容傳播、衍生產品開發為一體的全產業鏈條,已然成為首都動漫產業發展的核心承載區。

傳媒精英總部位于中國傳媒大學文化創意園東北角,緊鄰朝陽路和東五環大黃莊橋,總建筑面積19400平方米,屬于中國傳媒大學產學研一體化重點項目。依靠中國傳媒大學豐厚的師資力量和社會資源,傳媒精英總部將成為首都文化創意產業“產學研”一體化的重要基地,并可將中國傳媒大學的技術、學術與研究直接轉化為產業和產品。園區相關負責人表示,傳媒精英總部的目標入駐對象為傳媒領域的知名企業、中央媒體的分支機構和省級衛視的在京聯絡處、傳媒研發機構以及傳媒精英人才工作坊等。其規劃定位不僅保證了傳媒精英總部產業集聚效應的最大化,凸顯產業發展的高端化,還能為其業務開展提供必要的智力支持,從而將總部打造成傳媒巨頭的聚集區、傳媒文化的思想庫、傳媒成果的發散地和傳媒發展的風向標。

總投資30億元,建筑規模35萬平方米的中國北京出版創意產業基地選址南磨房鄉,位于東四環和化工路交界處的原田華四公司和振興紙箱廠區的集體產業用地,屬于“北京CBD—定福莊國際傳媒產業走廊”輻射區,占地面積18公頃,未來建成投入使用后,預計年交易額將突破500億元,成為北京規模最大的綜合性出版創意產業基地。

作為北京市出版創意產業政策的先行區,基地將通過重點打造七大公共服務平臺,全力助推首都出版創意產業集群發展,將成為北京市打造出版創意之都的核心承載區。

目前,項目前期各項手續工作正在積極有序推進。項目一期A區工程將于2014年開工建設,B區工程預計2015年啟動建設并逐步投入使用。

中國北京出版創意產業基地是朝陽區繼國家廣告產業園、國家版權貿易基地、國家動畫產業基地、國家音樂文化產業基地、國家體育產業示范基地、國家文化科技孵化基地之后,又一個國家級的文化創意產業基地。

據項目相關負責人介紹,為將中國北京出版創意產業基地打造成為內容創新、業態先進、實力雄厚、多種出版資源繁榮發展的國家級出版創意產業基地,北京市新聞出版局將對產業基地進行產業指導和政策扶持,支持出版業相關改革政策在基地內先行先試。

未來幾年,中國北京出版創意產業基地將打造一條集原創出版產品制作、數字出版孵化、版權交易發行、出版文化展示等功能于一體的完整出版創意產業鏈,進一步整合首都出版創意產業市場資源,提高產業要素聚集度,吸引優秀的新聞出版項目、企業總部進駐基地,增強首都出版創意產業的綜合競爭力。預計到2015年,基地將引進200家高端出版創意及相關文化企業,可提供就業崗位5000余個,實現年交易額超500億元。

“我們相信,通過幾年的建設和運營,中國北京出版創意產業基地必將建設成為功能齊全的大型出版文化產品交易集聚發展區,成為國際知名的原創文化產品展示交易基地和文化產品高端、版權交易規范、審批服務便捷、配套功能完善的科技化、高端化、國際化的現代出版產業發展示范基地,成為首都出版創意產業的核心承載區,積極促進和服務中國出版創意產業大發展、大繁榮。”南磨房鄉書記鄭勇滿懷信心地說。

三間房動漫大廈、傳媒精英總部基地、中國北京出版創意產業基地等一批文創產業基地的陸續投入使用,勢必加速各類文化傳媒資源要素向“傳媒走廊”集聚,引領中國傳媒產業升級發展。

全國首個年收入過千億文創功能區

“從2009年首次建設北京CBD-定福莊國際傳媒產業走廊的規劃構想,僅僅過去四年多,這個區域處處彌漫著創意細胞和市場活力,已經聚集了1.6萬家文化傳媒類企業,2013年預計規模以上文創企業收入突破1600億元,是2009年的2.3倍,預計占到全市文創總收入的七分之一,文化產業集群發展特征非常顯著。”豐春秋說道。

據了解,北京CBD-定福莊國際傳媒產業走廊西起東二環,東至與通州區交界處,北到姚家園路,南至廣渠路,東西長15公里,行政區域面積78平方公里,由北京CBD商務中心區、定福莊傳媒文化產業區兩個產業功能區構成。近年來,朝陽區圍繞文化傳媒核心產業,逐步完善這一區域的產業鏈、服務鏈、供應鏈,打造一條從人才培養、內容原創、策劃設計、節目制作、包裝咨詢、投資交易到內容傳播的傳媒產業鏈條和傳媒產業走廊,逐步將“傳媒走廊”打造成為首都文化科技融合發展示范區、文化創意產業功能區和中國傳媒文化產業核心區,引領帶動北京乃至全國文化傳媒產業集群發展,使之成為中國傳媒產業信息傳播中心、產品交易中心、人才交流中心和文化產業“走出去”的重要窗口。

“我們的目標,是將‘傳媒走廊’逐步建設成為中國國際信息傳媒中心和具有世界影響力的國際信息傳播樞紐。”豐春秋說。

在產業發展定位上,北京CBD-定福莊國際傳媒產業走廊重點以信息的傳播、交易、創意制作為核心,同時兼顧音樂、動漫、設計服務、文化消費等多元發展的模式,打造中國國際信息傳媒中心和國際信息傳播樞紐。

在產業空間布局上,CBD及東擴區將主要承擔展示交易、信息采編、媒介傳播以及投融資功能,是傳媒產業的商務功能核心區;定福莊地區則主要承擔傳媒產業人才培養、內容原創、技術服務、信息服務、生產制作和商務服務功能,在傳媒走廊不同區域之間,實現錯位、協同、融合發展的布局,營造良好的文化傳媒產業發展的生態環境。

據豐春秋介紹,在歷經一年多基礎調查和研究的基礎上,朝陽區近期相繼完成《北京CBD-定福莊國際傳媒產業走廊空間規劃》和《北京CBD-定福莊國際傳媒產業走廊產業發展規劃》的研究編制工作,并按照土地、空間、產業、人口、生態“五規合一”的理念,對“傳媒走廊”的產業空間和產業布局進行了全面梳理和整體規劃。“從這次規劃研究成果來看,未來,在‘傳媒走廊’的東部地區,也就是東四環以東的定福莊區域,通過改建、擴建、新建和騰籠換鳥等方式,將可新增700萬平方米的產業空間,主要用于文化產業等高端產業發展,將重點吸引傳媒、廣告會展、影視、動漫、新媒體等文化傳媒類企業入駐。”

目前,“傳媒走廊”區域集聚了國家廣告產業園、國家版權貿易基地、國家音樂文化產業基地、國家動畫產業基地等國家級產業基地,以及萊錦文化創意產業園、惠通時代廣場、郎園文化創意產業園、競園圖片產業基地、1919影視傳媒產業園、718傳媒產業園、懋隆文化產業創意園、三間房動漫大廈、世紀華騰總部公園、傳媒精英總部基地、東方梅地亞中心等一批文化創意產業基地和專業樓宇;“傳媒走廊”區域聚集了新聞出版、影視、廣告、動漫、新媒體等文化傳媒類企業超過了16000家,其中包括人民日報、中央電視臺、北京電視臺、鳳凰衛視等200余家中國最具實力和影響力的傳媒巨頭和新聞傳播機構,阿里巴巴、亞馬遜等1000余家互聯網新興媒體企業以及BBC、美聯社等近200家國際知名新聞機構,是中國傳媒文化機構最聚集的區域。

據了解,從2009年11月在第四屆北京文博會上首次建設北京CBD-定福莊國際傳媒產業走廊的規劃構想以來,僅僅過去四年多,“傳媒走廊”就成為全國首個年收入超過千億元的文化傳媒產業功能區。“照目前的速度發展下去,預計到2015年,‘傳媒走廊’文化創意產業年收入將超過2000億元。”朝陽區文化創意產業發展中心主任豐春秋對傳媒走廊的發展充滿信心。

首都文化創意產業發展核心承載區

北京CBD-定福莊國際傳媒產業走廊、東壩國際商貿中心區、國家廣告產業園、中國北京出版創意產業基地、傳媒精英總部、華騰世紀總部基地、惠通時代廣場新址、懋隆文化產業創意園、751時尚設計廣場、動漫大廈、北京國際版權交易中心等一批重點文創功能區和基地成為本屆文博會朝陽展團的展示重點。

豐春秋介紹:“希望通過系列展覽展示、信息交流、項目洽談等活動,實現‘展覽展示、宣傳推介、招商引資’相結合的目標,吸引更多的功能性和平臺性項目落戶朝陽,吸引更多的文化傳媒、廣告會展、軟件網絡、旅游休閑、影視動漫、時尚設計、藝術品交易、新媒體等類型的文化企業入駐發展。”

記者了解到,此次文博會北京市文化創意產業重點項目簽約儀式上,朝陽區重點項目簽約總額達147.5億元,再現區域吸金實力。其中,北京國際版權交易中心重點文創金融服務項目簽約達130.5億元。

項目主要包括與與中國民生銀行共同打造“版貸通”金融服務產品,涉及簽約金額20億元;與中國平安銀行簽訂為文創企業版權融資專項服務的合作協議,涉及金額高達80億元;與雅昌文化集團、財富傳媒集團就藝術品評估、交易及新媒體專項服務等簽約額分別為10億元和20億元,著力于從文化創意產業核心環節建設助推其快速、健康發展。

據北京國際版權交易中心相關負責人介紹,該中心將創建國內第一支“文化創意產業專項資金融資基金”,為眾多中小文創企業提供版權金融服務平臺,進一步促進版權評估、版權交易及版權投融資等文化創意產業要素市場的發展。

參加本次朝陽區代表團簽約的還有鳳凰新媒體總部基地,將落戶朝陽區電子城北擴區建設發展。總部基地致力于發展文化與科技融合的新媒體產業,將帶動朝陽區數字文化技術、互聯網文化等新媒體產業的發展。

強大的吸金實力從另一個側面反映出朝陽區文化創意產業發展的旺盛生命力。

記者了解到,截至10月底,朝陽區注冊文創企業已超過4.5萬家,預計全年收入突破2300億元,而CBD-定福莊國際傳媒產業走廊等重點區域已成為朝陽區文化創意產業的強大引擎。

近年來,朝陽區根據北京市的整體規劃和發展要求,依托區域“國際化資源豐富、資本市場發達、消費市場活躍、科技實力雄厚、人才匯聚”的資源特點,大力發展文化創意產業,已成為全區四大支柱產業之一,成為區域經濟升級發展的重要引擎,并在推進城鄉一體化、繁榮文化事業、促進功能區協同發展、提升區域軟實力等方面發揮了重要作用。

據介紹,朝陽區文化創意產業整體呈現出“一快、二大、三高”的產業發展特點。

“一快”:發展速度快。截至目前,在朝陽工商注冊的文創企業達到45000家,年均新增注冊文創企業5000家;今年1-8月,規模以上文創企業實現收入約1400億元,預計全年收入突破2300億元,是2005年的近5倍。尤其是以新一代移動網絡通訊為代表的新媒體業務,同比增速達到了30%以上。

“二大”:占全市比重大、區級財力貢獻大。目前,全區規模以上文化創意企業數、收入、從業人員數等主要指標均約占全市的四分之一;在文化創意產業九大行業中,朝陽區廣告會展業,藝術品交易業,旅游、休閑娛樂業、其他輔助服務業四大行業年收入排全市第一,其它5大行業也都位居前三甲,綜合比較優勢十分突出。文化產業增加值占地區GDP的比重達到13.2%,是全國平均水平的5倍。今年1-9月,文化產業形成區級財政收入66.3億元,約占全區總量的23%,預計全年將超過90億元。

“三高”:發展質量高、聚集程度高、國際化水平高。產業內部行業結構、企業結構、投資結構日趨優化,驅動力量更加多元、穩固。科技含量高、創意程度高、附加值高的文化傳媒業成為第一主導產業,文化傳媒業收入、資產、企業數量、從業人員數量均占全區文化創意產業總量的50%以上。目前,文化企業主要聚集在奧運、CBD、電子城三大功能區。國際化特色鮮明,港澳臺及外資文化創意企業實現收入、利潤、稅收和從業人員分別占全區文化創意產業的47.2%、30.7%、52.2%和33.1%。

經過幾年的培育與發展,朝陽區由單個文化創意產業基地,再到文化創意產業集聚區,進而發展到文化創意產業功能區的規劃建設戰略,通過促進相關資源與產業鏈的整合,在更大范圍內和更高水平上推進產業集群化發展。

據透露,目前朝陽區已形成了以CBD為核心、以CBD—定福莊國際傳媒產業走廊為主軸,以三環會展商務產業帶、四環文化旅游產業帶、五環新興文化產業帶為紐帶,以奧林匹克公園會展旅游文化產業圈、大山子藝術和設計產業圈、三里屯時尚文化消費產業圈、潘家園古玩及藝術品交易產業圈、溫榆河生態旅游休閑產業圈、垡頭休閑文化產業圈為支撐,點、線、面相結合的“一橫”、“三縱”、“六圈”的產業空間布局,錯位、協同、融合的集群發展態勢日益凸顯。

在營造產業發展生態環境和產業政策促進體系構建方面,幾年來,朝陽區不斷健全支持重點行業、重點區域、重大項目的政策體系,先后出臺了包括園區建設、人才培養、融資擔保、項目補貼、貸款貼息、專項獎勵、知識產權保護、版權登記交易、企業上市等一系列產業促進政策體系。

“針對性強、適用性強的復合型產業政策體系,非常受文創企業的歡迎。幾年來,朝陽區投入財政資金近10億元,支持300余個文化項目和技術,帶動社會投資超過200億元,取得了良好的撬動作用。”豐春秋介紹說。

在完善產業公共服務體系方面,朝陽區以市場需求為導向,針對不同業態、不同發展階段的企業特點,提供分眾式服務,打造了行政審批服務、公共技術服務、社會中介服務、內容原創服務、孵化創新服務、版權保護服務、投融資服務、宣傳推介服務等八個公共服務平臺,營造了良好的投資發展環境和產業生態環境。

朝陽區已成為北京市文化創意產業企業最聚集、資源最豐富、市場最活躍、產業發展綜合比較優勢最突出的區域,成為國內外文化企業落戶北京的首選地,越來越多的文化企業涌入朝陽。

篇3

關鍵詞: 高職院校 動漫實訓基地 建設方案設計

高職院校通過實訓教學,培養出高質量的應用型技能人才,這些人才能夠適應當下企業發展的要求,實現“零距離”對接,直接上崗工作。為了實際這一實踐教學目標,高職院校對實訓教學場所提出了嚴格要求,即實訓基地要滿足真實職業環境、合乎當下并適度超前的技術標準、開放性好等特點。筆者通過南寧職業技術學院動漫專業實訓基地建設,談談動漫專業的實訓基地建設方案。

一、項目背景與依據

為滿足高職人才培養的需要,以及地方文化產業對人才的需求,為社會提供優質技術服務,必須建設動漫實訓基地,因為該基地能滿足動漫行業二維動畫、三維動畫、影視制作、插(漫)畫對應崗位的教學、實踐、生產需求。

(一)動漫專業現狀

動漫專業是南寧職業技術工程學院的重點建設專業,是廣西壯族自治區首批動漫人才培養基地。動漫專業自創辦以來,為社會輸送了大量高質量動漫設計人才,在社會上形成了高人氣的美譽度,我專業現有教指委精品課程、自治區級精品課程1門、校級精品課程1門,廣西高等教育自治全區教學成果獎一等獎一項。學生作品產品化明顯,成績顯著,多次受到媒體關注報道,以“學生技能過硬、綜合質量強”稱著。

(二)我國動漫行業現狀

現在,我國動漫產業正處于快速上升時期,產業主要以三維動畫為主,二維動畫為輔,漫畫及動畫衍生品居后發展勢頭迅猛,國家給予大力扶持,市場發展迅速,產業鏈形成,2011年全國電視動畫生產分鐘數達27萬分鐘。現代動漫產業體系將基本形成。動漫產業的外延在不斷擴展,從動漫產品本身的圖書、音像、影視劇、網絡動畫、手機動畫、動畫游戲到多個產業的衍生產品,已經形成一個完整的產業鏈。

(三)區域市場行業需求與我動漫專業的關系

2011年自治區扶持動漫產業發展廳際聯席會議制定了《廣西壯族自治區動漫骨干企業、人才培養基地、試驗基地、試驗園區評選命名暫行辦法》,命名了9個自治區動漫骨干企業、8個自治區動漫人才培養基地和2個自治區動漫試驗園區,當年廣西就有2家企業躋身全國動漫企業行列。

目前,廣西本土市場動畫公司的主要業務是三維動畫,而微電影的制作近年來在區域市場內風聲水起,提供了從導演、攝影到后期制作的全部崗位。受市場影響,我校動漫專業三維動畫是強項,我專業學生多名在此行業內工作,并有很多學生成了這個行業的中堅力量。

動漫專業是學校“扶特”重點建設的“特色”專業。此次德促貸款項目,將使動漫專業在教學條件、教育目標、師資隊伍、課程體系、培養質量、在校生人數等方面實現“人無我有,人有我優,人優我新”,特色鮮明、高標準、高水平、高質量的辦學目標。

二、項目組成與建設目標

(一)動漫基地的建設目標

首先滿足教學,同時具備科研與社會服務的功能,為適應未來之發展需要,基地建設要實現開放性、共享性,分“教學與科研、生產與社會服務”地配備動漫業內最先進的硬件設施(含必備的硬件管理軟件)。

(二)現有實訓條件及在新基地中的利用

本著合理利用資源的原則,前幾年建成的一間實訓室改建為“圖形圖像設計實訓室”,培訓學生的圖形圖像基礎實踐等技能,讓學生對數字圖像有更深入的認識與實踐,培養學生的可持續圖形圖像開發競爭力。

(三)實訓室培養目標及計劃

從動漫專業現有招生規模、培養方案和考慮未來十年內行業飛發展前景,分析得出動漫學生主要能力結構如下:具備三維動畫、二維動畫劇本編寫、角色設定、場景設定、分鏡繪制熟練掌握的能力。具備三維動畫建模、材質燈光設定、動作捕捉與動作捕捉設定、集群渲染的生產制作能力;二維動畫無紙動畫制作、動畫生產制作,具備數字影視拍攝、綠箱摳像、后期處理與制作能力。

(四)學生所需知識結構

依據全國動漫產業大背景,針對區域市場,將我校動漫人才培養職業目標定位于動畫產業鏈中的中期制作崗位:掌握三維動畫制作、數字影視拍攝制作、二維動畫制作、生產知識,具有動畫、影視生產知識、美學處理方法,掌握集群渲染的調試、運行、維護與檢修等知識。

(五)主要職業能力分析及課程開設及實訓室對應情況

三、項目建設內容

根據前面的分析,認為本次德促項目貸款應體現“特出優勢、擴大優勢、拉起短板”的特色,為實現動漫專業“分方向、滿足行業全崗位人才需求”大發展打下基礎。由廣西區域動漫企業崗位分析得出的對應的實踐教學圖及未來之發展需求分析,可以確定本基地項目的組成。

(一)在校學生規模規劃

基地建成后動漫專業將按行業內容進行專業方向細分,甚至成立動畫學院。在校生將達到400至500人。

(二)基地配備實訓室及主要設備

實訓基地設備選型的基本原則是:穩定可靠、技術先進、可擴展與可兼容。各實訓室之間是一個整體,實訓室之間通過網絡等技術實現數據的無縫傳輸交換。在滿足現有需求的前提下,充分考慮當今網絡技術、動畫特技和圖像處理技術迅猛發展的趨勢,再適度超前并提供平滑升級服務使該項目的建設與學校其他系統在技術平臺上保持相對時代同步性,從而在技能的應用上保證整個系統的前瞻。所選設備適度超前,在未來的5至8年內還能滿足教學、產生需求。

1.三維動畫實訓室

2.集群渲染實訓室

3.數字影視制作實訓室

4.數字影像拍攝實訓室

5.二維動畫實訓室

6.數字影音混編實訓室

7.產品展示廳

四、保障舉措

(一)完善管理體制

基地建設作為學校總體發展戰略,加強領導與扶植。

(二)以教學研究團隊打造為依托

加強教研團隊建設,以動畫工作室為單位,建立相應穩定的教研隊伍。

(三)以人才培養目標正確定位為基礎

以項目的落戶帶動人才的引進,以人才的加盟推動基地的發展,從而形成項目、人才、產業相互依賴、相互推動的良性發展模式。

(四)以產學研一體化為途徑

搞好校企合作,將動畫企業先進的管理理念、管理方法與職業文化引入教學管理與建設中,下設工作室,制作具有鮮明的民族文化特色的動畫影片。

(五)做大做強動漫人才培養工程。

形成“動漫人才學歷與非學歷培訓中心、動漫人才職業技能認證與培訓中心、動畫片設計制作生產中心、動漫周邊產品研發中心、數字影視制作中心”,努力打造集“學歷教育、動漫技能培訓、動漫作品研發”于一體的動漫人才培訓基地。

參考文獻:

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[2]李曉靜,郭飛燕.論工學結合模式下高職動漫專業實訓基地建設的思考與實踐[J].九江職業技術學院,2011(2):41.

[3]姜大源.德國企業在職業教育中的作用及成本效益分析[J].中國職業技術教育,2004(8):54.

[4]朱運利.對高職院校實訓實習基地功能的探討[J].實驗技術與管理,2006(12):132.

篇4

關鍵詞:動漫;原創;項目工作室;可持續發展

中圖分類號:G71文獻標識碼:A文章編號:1005-5312(2011)17-0256-02

一、 湖南動漫產業現狀與高職動漫專業就業問題分析

湖南省曾經創造了我國動漫產業的繁榮時代,創作了許多家喻戶曉的動漫形象,而如今湖南動漫教育與動漫產業均進入了深度發展時期,湖南的動漫在呼喚原創。但是與之不適應的是動漫專業教學的脫節,導致了動漫專業學生就業諸多問題。

(一)湖南動漫產業狀況與發展問題

湖南省動漫產業的發展經歷了萌芽期、發展期、繁榮期后,目前進入了相對低迷的時期。湖南的動漫產業最早始于上世紀末,經過了一段時間的積累,到了世紀之交達到了繁榮的狀況,以“藍貓”、“虹貓藍兔”、“山貓”等為代表的動漫形象與動漫作品享譽全國;最近幾年隨著蘇州、常州、北京、珠三角等地區動漫產業的發展壯大,湖南的動漫產業逐漸失去原有的優勢,進入了動漫產業發展的深水區。動漫產業的可持續發展是當前湖南省動漫產業迫切需要解決的問題,“藍貓”的曇花一現說明沒有一個可持續發展的產業創作隊伍是不能適應我國當前與未來發展的。要解決動漫產業的可持續發展首先需要解決動漫專業人才、動漫產品創新、動漫制作技術更新等可持續問題,其核心是動漫專業人才的可持續發展問題。

(二)動漫專業面臨的就業問題

動漫專業的就業問題是院校與企業之間的合作與共同發展問題,高職教育需要企業參與常規教學,企業需要院校培養零距離就業的專業人才,但是現階段動漫畢業生就業問題即是院校與企業溝通問題引起的。湖南省職業技術教育發展迅速,經過最近10年的發展,已經發展成熟一批職業技術類動漫專業,其中具有代表性院校有:“湖南大眾傳媒職業技術學院”、“湖南工業職業技術學院”、“湖南科技職業技術職院”、“長沙民政職業技術學院”等,這些學院都開設了動漫相關專業,每年至少向社會輸送動二千左右的動漫專業人才。隨著我國動漫產業的深入發展,我省動漫專業學生就業情況逐漸顯現出一些問題,這些問題集中在就業前的職業技能培訓與職業道德培養等方面。問題的主要原因在于動漫專業教學與動漫產業脫節。學校與企業都面臨著尷尬的局面,企業參與教學,其經營、培訓利潤問題無法解決;學校進入企業實習,其教學管理、培訓費用等問題無法得到企業的滿意,雙方無法形成相互合作與共同發展。

更深層次的原因在于動漫創新型人才缺失。動漫專業為了提高就業率過于注重、依賴動漫企業,形成模板式人才培養;動漫企業可以通過接收應屆畢業生獲得豐厚的國家補貼,消極創新、可持續發展情況嚴重不足。動漫專業教育忽視動漫創新人才的培養,企業忽視動漫產品研發與創新,最終造成動漫產業發展緩慢。

(三)原創是問題的根源

湖南動漫產業可持續發展的核心問題是原創動力不足,動漫專業與動漫企業現階段都沒有找到解決此問題的有效方法。動漫專業教學注重就業率,人才培養規劃當中與企業脫節,缺乏學生創業能力培養。動漫企業不能立足長遠發展,目光局限于動漫外包制作。教育與產業都走上了局限的發展道路。《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》、《國家中長期人才發展規劃綱要(2010-2020年)》、《文化產業振興規劃》都重視可持續發展問題,要求教育與產業都立足可持續發展。《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》對于職業技術教育提出了“面向人人、面向社會,著力培養學生的職業道德、職業技能和就業創業能力”的要求。由于湖南省高職院校是動漫人才培養的主力軍,動漫創新型然才只能依靠高職院校培養,所以高職院校如何培養職業道德高尚、職業技能過硬、勇于創業、積極創新的人才是當前和未來一個時期的重要課題,也是解決湖南動漫產業可持續發展的關鍵問題。

二、解決問題的思路與對策

創新才是解決目前湖南省動漫產業可持續發展的根本辦法,動漫企業創新需要具有創新精神與創新能力的人才,而動漫人才培養主要來自于高職教育,所以高職動漫專業教學應當重視培養學生“就業創業能力”。創新一詞是一個過程的描述,這個過程沒有終點,是不斷發展的,所以不論是動漫專業還是動漫企業都應當將創新作為一個過程來看待。只有不斷地培養創新人才,才能向動漫企業源源不斷的輸送創新動力,推動湖南的動漫產業可持續發展。

(一)提升動漫產業的原創能力

實現動漫產業的可持續發展需要提升動漫企業的創作研發能力,而解決創作研發能力需要解決兩個方面的問題。

首先要解決原創人才問題。原創人才問題的首要問題是源頭輸出問題。湖南是我國動漫產業強省,其動漫創作人員大多是湖南本土畢業生,這些畢業生大部分由職業技術院校培養,很少一部分來自湖南本科和更高層次院校。所以湖南動漫產業原創能力提高應當主要依靠高職院校培養的人才。原創人才的關鍵問題是高職動漫專業教育人才培養目標問題。高職院校面向人人,面向社會,其培養的人才應當具有一定的研發能力,高職教育是中職與本科教育的中間橋梁,培養的是社會灰領人才。2005-2007年湖南動漫產業創作的繁榮時期,有一大批動畫原畫人員是來自于高職院校01級、02級的畢業生。就湖南省動漫產業的發展情況來看,眾多的動漫創作、研發人員來自于高職院校,說明高職可以培養出具有創作研發潛力的動漫專業人才。因此湖南動漫專業教育應當改變只注重企業制作員工培養的培養,而要更加重視動漫創新人才的培養。

其次要解決新技術來源問題。高職院校應當培養學生的技術應用能力,特別是新理論、新技術應用的研發能力。高職教育重視技術應用能力的鍛煉,但是忽略了技術應用能力的培養,特別是新技術如何使用能力的培養。當一個新的理論、技術研發出來并且進入實用階段以后,高職應當有能力進行應用推廣,讓其更快的結合到生產領域。例如,香港理工大學是一所技術應用研發的綜合性大學,其主要培訓學生的實際動手應用能力,特別重視新理論、新技術的實踐教學,學院建立了龐大的實訓中心,在這里學生可以對新理論、新技術進行應用研發,研發的設備由企業免費提供,企業可以享受其研發成果,以便及時的應用到批量生產,實現其經濟價值。這種新技術推廣應用能力是動漫產業非常需要的,既可以決定一個動漫企業的可持續發展,也可以保證高職院校畢業生就業率的提高,從根本上改變被動就業的情況。

(二)項目工作室是連接學校與企業的橋梁

項目工作室制是一種有效可行的教學方法,工作室由教師負責建立運營,完全免費向學生開放,學生作為工作室的成員,以教學為主要目的,盈利為次要目的,面向社會承接項目。項目工作室制在我國臺灣省、香港地區已經發展比較成熟,有了比較成功的運作經驗,其特點是責任明確、企業認可,學生歡迎、關系融洽,創新主導、協調發展。項目工作室非常適合解決當前湖南省動漫專業教育與動漫產業之間的結合問題,適合解決動漫專業學生的就業問題。

動漫項目工作室是責任明確,能得到企業認可的集教學與經營為一體的教學方法。動漫項目工作室具備一定的企業特征:具有承擔責任的能力,有一定的經濟基礎,對行業負責,具有一定的社會聲譽。由于這些特征可以得到行業、企業的認可,企業愿意與工作室之間進行互利共贏的業務合作。動漫產業應用性強,需要大量的制作工作,同時動漫產業更需要新的動漫產品研發,動漫項目工作室作為一個既具有技術應用研發能力又具有經營性質的機構更加容易接近企業,雙方通力合作開拓動漫產業新發展。

動漫項目工作室比企業更貼近學生,能夠讓學生在融洽的氛圍當中學習、實踐,學生也希望跟隨工作室教師一起完成項目,進行實戰訓練。動漫項目工作室由教師牽頭組建,主要目的是進行動漫實踐教學,通過組織學生團隊來完成實際項目。以師生感情為基礎建立起來的工作室更像傳統的師徒關系,更加有利于學生深入的接觸實訓項目。教師可以更貼近學生,學生可以零距離的技術實戰項目,動漫項目工作室非常受學生的歡迎。

動漫項目工作室以承接項目為基礎,創新為主導,協調專業教學與企業共同發展。動漫項目工作室在承接項目的同時具有新理論、新技術應用的研發能力與空間,其主要研發能力來自于工作室教師,教師具有豐富的社會實踐經驗和教學經驗,可以很好的利用教育資源協調新理論、新技術應用研發。同時動漫項目工作室體現出了動漫專業與動漫產業之間的橋梁作用,可以將工作室具有創新能力的學生推薦動漫企業,成為動漫企業創新的中堅力量,推進動漫企業的可持續發展。

三、形成可持續發展的動漫產業強省

動漫項目工作室作為橋梁作用連接學生與企業,即解決了動漫專業畢業生的就業問題,也解決了企業招收畢業生再培訓問題,實現了工學的緩沖結合。動漫項目工作室的良好運行更能帶動湖南動漫產業與動漫專業可持續發展。

(一)項目工作室的可行性與不可替代性

動漫項目工作室適合教育與企業的發展要求,符合國家教育中長期發展規劃的要求,在工作室中學生不但培養了良好的職業道德素質,而且鍛煉了職業技能,更重要的是工作室具有一定的技術應用研發能力,使得學生具有很強的就業與創業能力。湖南省具有穩固的動漫職業技術教育基礎和良好的動漫產業基礎,動漫項目工作室在湖南省這種特有的環境下可以迅速發展,解決了學校與企業之間的問題,其連接教育與行業的作用是不可替代的。

(二)教育與產業持續發展

湖南動漫產業可持續發展的根源是人才問題,而動漫人才的培養需要依靠湖南本土的高職動漫專業,所以促進本土動漫專業與動漫產業的良性協調發展就可以實現兩者螺旋上升式的可持續發展。動漫項目工作室作為連接動漫專業與動漫產業的紐帶,可以讓學生與企業實現更切合實際的溝通與交流,更重要的是動漫項目工作室的新理論、新技術應用研發能力的培養為動漫產業輸送了創新人才,保證動漫產業的可持續發展。

四、結語

湖南動漫產業曾經創造了家喻戶曉的動漫形象,這些形象的產生于發展離不開湖南本土高職培養的動漫人才,現在湖南動漫產業與動漫專業已經進入了發展的深度階段,由動漫專業學生一系列就業問題引發出的問題亟待解決,利用動漫項目工作室這一有效方法實現動漫專業與動漫產業的再次親密結合,帶動湖南動漫產業的可持續發展。

參考文獻:

[1]彭澤立.構建工作室條件下的高職藝術設計教育人才培養模式[J].當代教育論壇(管理版),2010,(03).

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使用新技術鋪設大面積防靜電OA網絡地板,在距離地面54米高處架起可以辦公的“空中樓閣”……與國內外不少城市利用老城區舊廠房變身成創意產業園的風潮不同,廣州開發區創意產業園的建筑嶄新而又巍峨,其中的廣州科學城創意大廈B2-B3項目還是2009年度中國建設工程魯班獎的得主。

集群組團,提升開發區創意

廣州開發區創意產業園并非單一的園區,而是按照“一個核心園區,多個分園區”的規劃布局。位于科學城綜合研發孵化區BC組團的科學城創意大廈是廣州開發區創意產業園的核心園區,也是整個廣州開發區發展創意產業的主要載體和關鍵園區。而廣東軟件園、廣州科技創新基地、廣州國際企業孵化器、科學城信息大廈等為廣州開發區創意產業園的分園區。

之所以在創意產業園區規劃建設上大手筆,這與廣州開發區政府轉變經濟發展方式、促進產業轉型升級的思路分不開,也與開發區的經濟優勢和產業優勢分不開。

開發區的經濟基礎堅實,到目前為止,共吸收了60多個國家和地區的客商投資設廠。其中,世界500強跨國公司投資項目就逾百。高度的國際化有利于本區創意產業與國際接軌,而工業研發設計優勢突出、建筑設計蓬勃發展、電子信息與創意產業的有機融合為開發區創意產業的發展聚集了更多的資源和產業基礎,也成了吸引眾多創意型企業前來落戶的關鍵。

“用地減少,空氣保好,耗能降低,創新增多,效益提高。”廣州市委常委、廣州開發區黨工委書記、管委會主任、蘿崗區委書記薛曉峰說制造是“肢體”,研發是“心臟”,總部是“大腦”,廣州開發區對“微笑曲線”的兩個高端情有獨鐘。而廣州開發區創意產業的興起正是乘了開發區的政策東風。

2009年,廣州開發區創意產業園內的創意型企業總數達到三百多家,企業總收入將近70億,從業人員超過5000人。以園區企業為基礎,聯合高校、科研院所、行業協會等國內外創新資源,吸聚區內外、國內外創新資源,形成區內創新資源集群網絡,以合作共建、產業聯盟等方式加強區內創意產業園與國內外各種協會、組織的交流,從而建設一個以企業為主體、市場為導向、官產學研相結合、涉及國內外的、多層次、寬范疇的邏輯創意產業園區,這成了廣州開發區創意產業園發展的目標。

大力度扶植,筑巢引鳳

“我們要的是鳳,不是鳥,不是普通的鳥,更不是麻雀。”廣州開發區經濟發展和科技局局長孫秀清這樣告訴記者。肩負著將創意產業打造成廣州開發區未來戰略性支柱產業重任的創意大廈成了廣州開發區引鳳的創意巢穴。

創意大廈由科學城綜合研發孵化區B1、B2和B3三棟大樓組成,這三棟樓,屬廣州科學城綜合孵化中心區域。園區主要用于引進工業設計、軟件、動漫三大類創意產業,其中B1、B2兩棟大樓主要發展工業研發設計、動漫網友、建筑設計、咨詢策劃等創意產業;B3棟主要發展軟件開發、數字內容、嵌入式軟件等,還包括發展軟件外包服務。

作為廣州開發區創意產業園區的重點項目,創意大廈得到了不少政策扶持。迄今為止,創意大廈的租金仍然保持在2008年開園時期的每月25元/平米,另外,在建設公共研發平臺,降低中小企業運營成本、支持創意人才的引進及培訓方面,開發區都有不少孵化服務。

好的政策環境吸引了不少企業前來進駐,目前,創意大廈的出租率達到了80%,這對于遠離市中心的開發區來說,不能不說是一個成績。

2006年被國家廣電總局授予“國家動畫產業基地”稱號,后又被評定為“國家十大動畫產業基地”之一的廣州市達力傳媒有限公司之前的辦公地點并不在開發區。”我們被好的自然環境、好的政策優勢吸引而來”,該公司的總經理助理劉翔坦言,開發區的各項政策其他地區也有,但力度都不及開發區的大。達力傳媒進駐創意大廈以后,場租費節省了不少,園區山水環抱的環境也給了企業形象很大的提升。

與達力傳媒在創意大廈為鄰的還有實施商業創新數字企業公共服務產業平臺的方欣科技、源自法國MABOR品牌的瑪勃創意服飾、世界500強惠普公司投資設立的大展服務外包基地、負責海關電子報關系統等電子商務開發的尊網商通資訊、從事教育軟件及集成系統開發的邁達威集團、國內移動多媒體應用處理器主要提供商安凱科技、運營酷吧熊動漫的廣而告之傳媒、打造完整動漫產業鏈的凹凸動漫、提供動漫培訓與制作整體解決方案的力富科技和開發電子閱讀器及其增值數字服務的金蟾軟件等逾百個項目。

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【關鍵詞】動漫產業 產業鏈 收減免

一、當前我國動漫產業的發展狀況

相比國外動漫產業大國,中國動漫產業的綜合發展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區)的原創動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%。

二、我國對于動漫產業的稅收減免優惠政策

從2005年3月29日財政部、海關總署、國家稅務總局聯合下發的《財政部、海關總署、國家稅務總局關于文化體制改革試點中支持文化產業發展若干稅收政策問題的通知》財稅[2005]2號開始,到2009年06月04日,下發《文化部、財政部、國家稅務總局關于實施《動漫企業認定管理辦法(試行)》有關問題的通知》文產發[2009]18號,我國對于動漫產業的稅收減免扶植政策不斷地完善,并且為了徹底解決各地對于動漫產業的稅收政策在執行過程中出現了口徑及程序不統一的問題,于7月17日,財政部、國家稅務總局聯合下發了《財政部、國家稅務總局關于扶持動漫產業發展有關稅收政策問題的通知》(以下簡稱通知)財稅[2009]65號。由此,國家扶持動漫產業發展的相關稅收政策得到了進一步明確。

增值稅方面:自主開發的軟件將獲得增值稅即征即退待遇。通知指出,2010年12月31日前,對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業銷售,其自主開發生產的動漫軟件,按17%的稅率征收增值稅后,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。并對退稅數額的計算給出了一個新的方式:應退稅額=享受稅收優惠的動漫軟件當期已征稅款一享受稅收優惠的動漫軟件當期不含稅銷售額×3%,此表述方式不同于以往,如《財政部、國家稅務總局關于嵌入式軟件增值稅政策的通知》財稅[2008]92號。

企業所得稅方面:經認定的動漫企業如自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟件產業發展的所得稅優惠政策。

目前,我國鼓勵軟件產業發展的所得稅優惠政策主要有:(一)軟件生產企業實行增值稅即征即退政策所退還的稅款,由企業用于研究開發軟件產品和擴大再生產,不作為企業所得稅應稅收入,不予征收企業所得稅。(二)我國境內新辦軟件生產企業經認定后,自獲利年度起,第一年和第二年免征企業所得稅,第三年至第五年減半征收企業所得稅。(三)國家規劃布局內的重點軟件生產企業,如當年未享受免稅優惠的,減按10%的稅率征收企業所得稅。(四)軟件生產企業的職工培訓費用,可按實際發生額在計算應納稅所得額時扣除。(五)企事業單位購進軟件,凡符合固定資產或無形資產確認條件的,可以按照固定資產或無形資產進行核算,經主管稅務機關核準,其折舊或攤銷年限可以適當縮短,最短可為2年。(《財政部、國家稅務總局關于企業所得稅若干優惠政策的通知》財稅[2008]1號)。

營業稅方面:對動漫企業為開發動漫產品提供的一系列勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率征收營業稅。這些勞務包括:動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼。

此外,在進出口方面出口上,動漫軟件的出口按規定免征增值稅。在進口環節上,經國務院有關部門認定的動漫企業自主開發、生產動漫直接產品,確需進口的商品可享受免征進口關稅和進口環節增值稅的優惠政策。本通知從2009年1月1日起執行。

這一系列的稅收優惠減免措施在過去幾年中確實推動了我國動漫軟件業的發展,國產動畫播映體系日益完善,2010年中國共制作完成的原創電視動畫片385部、動畫影片16部。在短短7年問,中國動漫產量躍升了50倍,超過美、日、韓等國家成為世界第一動漫生產大國。

三、動漫產業發展的出路

經濟學家郎咸平教授認為,當今的國際競爭已由傳統的企業和產品競爭轉變為產業鏈競爭。一條產業鏈的六大軟性環節:產品設計、原料采購、長途運輸、訂單處理、批發經營、零售中產生出來。這就是未來產業鏈6+1的競爭模式。未來的競爭和利潤也出自“6”,而非“1”。

我國動漫產業還沒有形成成熟的市場機制,還存在結構性產業缺陷,盈利模式不清晰,產品版權價值鏈有待完善等問題。但中國動漫產也要想走上強國之路,首先應當打造“大動漫”的概念。

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近幾年來,國內青少年法制教育動漫宣傳片作品的創作數量不斷增多,創作質量也不斷提升。例如僅安徽的宿州市就創作《溺愛》、《我要上學》、《誰的責任》、《青少年法制教育之多方保護》、《法制進校園》等動漫宣傳片,宿州市通過網絡、電視等媒體對廣大青少年進行法制宣傳教育,且達到了良好的教育效果。然而,在當前已創作的動漫宣傳片作品中,高質量、新創意的優秀作品依然較少,有相當數量的作品都是靠模仿創作而成。一些作品因為無創意、質量低而生命力極其短暫,根本達不到宣傳教育的目標;一些作品因為盜版、仿制問題引來了法律上的侵權糾紛,卻起到了相反的作用。

2創作流程

青少年法制教育三維動漫宣傳片的制作流程主要包括以下環節:人物設定;場景環境設定;人物場景建模;分鏡師制作分鏡表;模擬配音或者直接配音;調動;粒子特效師做相關特效;鏡頭調節;渲染燈光設置;后期特效配音剪輯。

3創作實例

3.1規劃

《溺愛》動漫宣傳片緊緊圍繞《安徽省未成年人保護條例》的“家庭、學校都有保護和教育未成年人的職責和義務,但教育和保護未成年人要有道德、有法制觀念的科學方法”這一內容,創意點是從“老鷹”對“小鷹”形象化的溺愛鏡頭切換到“小愛的父母”對“小愛”的溺愛鏡頭。主要使用的工具軟件是Flash和Photoshop,片長約1分鐘50秒,動漫人物主角色是“媽媽”、“爸爸”和“小愛”,動物主角色是“老鷹”和“小鷹”(如圖4所示),角色造型屬于寫實風格。

3.2劇本

《溺愛》的主要文字劇本是通過“老鷹”對“小鷹”的溺愛與“爸媽”對“小愛”的溺愛,反映出我國青少年受教育的實情:21世紀,國民過著穩定安康的生活。在這和諧社會中,父母對孩子的關愛漸成溺愛,讓孩子沒有了獨立生活的能力。該作品旨在喚醒溺愛孩子的父母們,給孩子自我鍛煉和成長的正確指導!

3.3分鏡腳本

《溺愛》的畫面分鏡頭共有20個,主要內容包括:畫面內容、鏡號、場景、時長、音樂、對白等說明。例如,2號鏡頭的時長是5秒,內容是“從前,有一只老鷹和小鷹”;3號鏡頭的時長是6秒,內容是“每天,老鷹辛勤的為小鷹捕食”;6號鏡頭的時長是4秒,內容是“一天,小鷹忍不住地想在空中翱翔”;7號鏡頭的時長是5秒,內容是“老鷹卻驚恐的將它攔下”;9號鏡頭的時長是8秒,內容是“小鷹漸漸長大,死去,沒有老鷹它什么也沒有了”;11號鏡頭的時長是9秒,內容是“(然而,在另一個家庭)媽媽喊小愛起床”;18號鏡頭的時長是6秒,內容是“小愛迷茫的望著窗外,想著未來的路該怎么走……”。

3.4背景美術設計背景設計

就是按照設定的整體美術風格和設計稿要求,并依據美術設計師提供的場景氣氛圖,逐個鏡頭繪制出角色活動的背景畫面,最后在完成的線稿上進行顏色填充,利用明暗和光影表達空間感。背景設計的關鍵,在于探索和主題完美結合的背景造型風格,背景設計的風格主要分為寫實風格、漫畫風格、裝飾風格和寫意風格。《溺愛》背景設計風格是寫實風格,其中的一個場景上色效果圖。

3.5創作的關鍵技術

《溺愛》動漫宣傳片中運用最多的是逐幀動畫制作技術,例如“老鷹的展翅飛翔動畫”、“小愛媽媽的行走動畫”等均是靠逐幀繪制而成。該片中的背景設計主要采用“偽三維”技術,即使用FlashCS5工具箱中的工具和“顏色”面板(顏色類型選擇“放射狀”或“線性”),繪制有空間感及透視感的場景,同時在背景的表現上力求細膩,達到“偽三維”的背景設計效果。該片的攝影方式主要有移鏡頭、固定鏡頭和推鏡頭,并通過色彩的明暗、顏色的深淺來表達畫面的光影效果。

3.6原畫和動畫

使用FlashCS5作為創作的主軟件,PhotoshopCS5軟件作為輔助軟件,以逐幀動畫和補間動畫制作為主,并添加ActionScrip腳本播放控制影片,即播放按鈕的編程是:on(release){gotoAndPlay(10);},逐一設計和制作出《溺愛》青少年法制教育動漫宣傳片的原畫和動畫。

3.7后期制作

后期處理部分需要完成的任務有為動畫添加特效和音效、添加Loading預載動畫、拼接所有素材、動畫等。把《溺愛》動漫宣傳片中的人聲、鷹的叫聲、背景音樂、音效,在錄音棚中進行混合錄音。最后按照畫面分鏡頭臺本,把準備好的所有素材整合在一起,連成一部完整的《溺愛》動漫宣傳片動漫宣傳片創作的質量即使很高,但是若得不到有效的宣傳,就像無水之舟,沒有任何的價值意義。因此,為青少年法制教育動漫宣傳片選擇最佳的展播平臺尤為重要,它決定著受眾的數量及宣傳的效率。

4宣傳途徑

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關鍵詞 動漫設計與制作 課程建設 動漫專業

中圖分類號:G642 文獻標識碼:A

1 課程建設與改革的總體思路和原則

1.1 總體思路

課程建設與改革是專業建設與教學改革的重點和難點,也是人才培養模式改革的主要落腳點。2003年,學院正式確立了 “改制升本”的發展目標,這意味著最近幾年全院都將處于自身發展最為關鍵的轉型期。這既是機遇,也是挑戰。機不可失,時不我待。在學院黨委、行政的領導和關懷下,我系緊緊圍繞學院“建校、改制”的總體目標制定了適合系情的專業課程建設規劃。動漫設計與制作專業課程建設與改革的總體思路是:

從人才培養整體目標出發,不但優化課程體系,更新教學內容,加強課程間邏輯和結構上的聯系與綜合。要精選經典教學內容,不斷充實反映學科及產業發展的最新成果,注意把體現當代科學發展特征的、專業需求特征的課程反映到教學中來,為培養具有高素質的動漫設計和創作人才奠定必要的理論、實務與方法基礎,以達到培養面向未來、走向世界,具有經濟素養、戰略眼光、競爭意識、組織才能的動漫人才的培養目標。

1.2 原則

課程建設確保課程體系的科學性、完整性、系統性和協調性,加強專業課程和應用技術類課程設計;強化課程體系的適應性和實踐性,加強實踐教學環節,注重培養學生對就業市場的適應能力;強化課程設置的方向性、多樣性和特色性,注重滿足不同學生和專業方向的多樣化、個性化需要;注重課程設置的創新性和先進性,處理好繼承與創新、傳統與現代的關系,及時反映學科、產業的最新發展動向和最新研究成果。

2 專業課程建設與改革方案

2.1 專業培養目標

本專業培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展,具有較扎實的動漫設計理論基礎、較強的動漫設計制作和市場營銷策劃能力,了解數字游戲開發基本流程,可以在游戲開發團隊中承擔游戲客戶端、服務器端、游戲工具、游戲引擎等方面的軟件編碼、調試與測試任務,能從事動漫設計和制作工作的高等技術應用性專門人才。

2.2 課程設置

我系根據動漫設計與制作專業人才需求構建了“基本素質+職業能力+崗位技能”三位一體的高職課程體系,形成了理論與實踐融為一體的教學內容體系課程設置如下:

職業素質課程:計算機應用基礎、動畫概論、設計素描、色彩與構成、角色與場景設計。

職業能力課程:圖像編輯創作(Photoshop)、平面圖形設計 (CorelDraw)、材質、燈光與渲染 (3DS Max)、 動畫制作技術(Flash) 、計算機輔助設計(AutoCAD) 、三維動畫制作(3DS Max) 、高級角色動畫(Maya) 、影視特效制作(After Effects) 、劇本與分鏡頭、游戲引擎應用、游戲腳本與編程(ActionScript) 。

職業拓展課程:影視后期合成(Premiere)、網絡圖像制作(Fireworks) 、網頁設計與制作(Dreamweaver) 、多媒體編程技術(Authorware)、現代科學技術導論、計算機專業英語、視覺特效設計(Combustion) 、平面設計與制作(InDesign) 、電腦插畫制作(Painter) 。

2.3 專業課程建設和內容改革

動漫設計與制作專業在經過了三年的探索和實踐后,對專業課程的理論和實踐體系進行了深入的研究,構建了以項目課程為中心,以職業能力為主線,以職業生涯為背景,以崗位要求為依據,以工作情景為支撐,以工作過程為基礎的“項目教學”專業課程體系。

為提高課程建設的質量,我系重點抓好專業課程的建設,尤其是注重教學能力強、效果好、有較強師資的課程的精品化建設,為此創造條件,積極申報校級、市級乃至國家級精品課程,推動專業課程建設工作,提高教學質量。

在進行精品課程建設與重點課程建設的同時,我們注重加強對教學大綱的建設。要求專業課程必須每年修訂教學大綱,新開設課程必須同時向學院報送教學大綱備案,并定期檢查教學大綱執行情況。

教學內容和課程體系改革必須反映和落實到教材的選用上。動漫設計與制作專業課程必須盡可能采用高等教育 “十一五”規劃教材和“面向21世紀課程教材”,必須采用五年內出版的新教材,教材適用層次必須與學生學歷層次相適應,必須妥善處理好自編教材與國家級名優教材選用的關系,尤其要處理好教材之間的銜接關系。應指定一定量的教學參考書,參考書應有助于對基本教學內容的理解和吸收,并能夠起到對所學知識加以拓寬和加深理解的作用。

我系組織力量,加大課程整改力度,積極推進課程改革及教學研究。具體措施包括:以教研室為單位,以課程為對象,完成教師隊伍的組合配置。加強課程教研活動,開展課程研討,解決教學內容的組織安排問題。開展教學科研,彌補教學研究的不足。具體是要組織教學科研課題的申報、典型教學經驗的總結、為教改項目創造良好條件等。

我們還大力推動教學方式的改革。改革教學中“灌輸式”以及過分偏重教師講授的教學方法,大力倡導啟發式、討論式、研究式、案例分析、多媒體演示等生動活潑的教學方法;進一步合理分配課堂教學時間,使理論闡述、知識介紹、研討互動得到優化;高度重視綜合性實踐教學環節,不斷密切教學與科學研究、產業實踐的聯系,采取“請進來、走出去”的方法,加強與學術界和產業界的互動。

3 專業建設實施的保障措施

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自身條件分析

1.家庭情況:從小到大,我一直都生活在溫馨的家庭中,我的家雖不那么富裕,但家人從沒有讓我受過苦。家人告訴我,做事、做人要踏踏實實。每當我遇到挫折時,家人總會鼓勵我,和我一起戰勝挫折。遇到困難時,家人會教導我,幫助我,讓我走向成功之路。現在的我想通過自己的雙手創造出屬于自己的天空,我要在自己的天空中翱翔……

2.自我評價:我是一位活潑開朗、充滿好奇心、善于溝通、敢于拼搏的女孩。遇到事情,我會冷靜思考,也會從多方面思考問題。我認為,做人要講原則。當然,我也是一位寬容的人,不會計較原則以外的小事。我不怕與陌生人交往,膽子比較大。

3.興趣愛好:作為一位90后的女孩,我喜歡聽流行音樂、柔美的鋼琴曲;喜歡坐在電腦前,遨游動漫世界,尋找我最感興趣的動漫科技。也常常突發靈感,獨自坐在桌前,拿起畫筆,去畫自己最愛的動漫人物。現在我也開始鉆研營銷方面的知識,來補充自己就業需要,希望可以在營銷行業闖出一片天地。

4.我的優缺點:首先,我具備市場營銷專業人員所具備的責任心和耐心。其次,我講求誠信,答應別人的事,只要自己能做到的,就一定會圓滿地完成。我相信自己的實力!

我的英語還有待加強,在英語口語方面,要加強練習。在專業方面,我所掌握的專業知識不夠全面,根據市場需要不斷加強新知識的學習。在實踐方面,要學會合理地安排自己的時間,多去參加實踐活動。

5.對專業的認識:市場營銷專業是培養具備管理、經濟、法律、市場營銷等方面的知識和能力,能在企、事業單位及政府部門從事市場營銷與管理應用性專業人才。一個產品需要營銷策劃,一個好產品更需要營銷謀劃,所以作為營銷人員要多學習文化,提高自身素質,想顧客所想,應顧客所需,我們服務的宗旨是讓顧客滿意!

確立職業生涯目標

只要是自己選擇的,無論這條路有多么坎坷,我都會堅持走下去。

未來的我,想創辦一家動漫體驗店Dream—true,“圓夢”動漫體驗店。把自己專業和自己的愛好合二為一。

“Dream—true”的中文意思是“圓夢”。顧名思義,我經營的動漫店是為顧客圓夢,實現他們的動漫夢想。

1.銷售動漫產品

主營:動漫人物玩偶、動漫音樂、動漫光碟……例如:小朋友們喜歡喜羊羊和灰太狼的玩具、光碟、圖畫、圖書等。我也會在店里經營自己所設計的動漫人物玩偶。

2.創意制作動漫片

在我的店里,顧客可以創意設計自己喜歡的動漫人物、音樂,進行自導自演、去圓自己童年的夢想。我們利用高科技軟件,把真人表演的圖畫轉化為動漫人物圖畫,成為他們自導自演的動漫片,刻成CD收藏,是多么美好的回憶。例如:每一個女孩子都希望成為一位白雪公主,所以我的體驗店就可以實現她們的夢想,扮演不同版本的白雪公主。

3.建立動漫愛好者俱樂部

讓顧客可以和影片中的動漫人物零距離接觸。定期舉辦Party,讓顧客們互相交流,成為好友。我還想成為動漫愛好者的經紀人,把他們的作品推向市場,幫助他們實現夢想,成為明星。

我會不斷增加店里的獨特之處來吸引顧客。讓顧客們圓夢,讓顧客們在娛樂中放松、在娛樂中發泄、在娛樂中喜悅……我知道這是需要過程的,所以我會為我的夢想而去努力、奮斗我要為了自己的未來而努力奮斗,因為我的未來不是夢!

職業生涯發展階段

第一階段(16—20歲):學業完成期。

我要認真完成自己的學業。學習文化知識、專業知識,強化營銷技能,提升職業素養。在課余時間,學習我最愛的網絡知識,如動漫知識和技術。同時,我會利用寒暑假去打工,增加自己的閱歷。第3—4年,嘗試著開網店。在第5年,實習階段,我會選擇一家動漫公司實習,學習經營與管理經驗。

第二階段(21—25歲):經驗積累期。

我會從最低層的營銷人員做起,為自己創辦公司打下良好的基礎。我將積極向同事學習,向顧客學習。同時將自己的網店走上正軌,安排助手們認真管理好網店。我將不怕失敗、更不懼挫折,在社會工作中積累經驗。

第三階段(26—30歲):成為了一家知名企業的營銷經理。

有了前一階段的積累,我已經具備了向知名企業營銷經理崗位挑戰的實力。成為營銷經理后,我將繼續努力,增加自己的人脈關系、學習管理知識。讓自己的生活變得更充實。與此同時,把自己的網店變成現實的體驗店——Dream—true。

第四階段(31歲以后):獨立經營Dream—true“圓夢”動漫體驗店。

把店面做精、做強,不斷增添新的動漫產品和項目,讓Dream—true成為上班一族和愛好動漫者的最愛的動漫體驗店。通過開設連鎖店,增加覆蓋面和影響力。

階段措施

唐代詩人李白在《行路難》中吟道:“乘風破浪會有時,直掛云帆濟滄海。”我知道自己所選擇的路很艱難,但我一定會乘長風破萬里浪,到達理想的彼岸。

第一階段:學業完成期。

1.在第1年,我會認真完成學業,定期復習學過的知識,溫故而知新,讓所學的知識全盤吸收。拿到計算機優秀證書。在暑假時,會去做兼職,來增添自己的社會經驗。積極參加學校社團活動。

2.在第2—3年,在學習的過程中,拿到營銷助理證書、英語二級證書和普通話證書。積極參與學校的社團活動。在第3年,我會嘗試在網上開一家動漫店。提高自己的營銷經驗。

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[關鍵詞] 動漫產業;優勢;對策

[中圖分類號] F719.5

[文獻標識碼] A

[文章編號] 1006-5024(2007)08-0092-03

[作者簡介] 黎明芳,廣東商學院助理研究員,研究方向為高教經濟。(廣東 廣州 510320)

動漫產業是近年來全球高速發展的一個新興產業,由于有其獨特的文化傳播功能,日益受到世界各主要國家的重視。從一定意義上講,動漫產業的競爭同時也是一種文化競爭。這對廣州乃至華南地區動漫產業的發展,都是一個難得的契機。為促進廣州動漫產業的快速健康發展,對廣州動漫文化產業的發展趨勢作具體的對策研究是非常重要的。

一、動漫文化產業發展態勢

動漫是一種文化,是能夠體現一個國家和地區的民族精神的文化。它不僅對少年兒童,也對成年觀眾具有很強的吸引力。動漫也是一個產業,而且是一個發展潛力巨大的新興產業。以數字技術為代表的文化產業,其寬泛的涵義將電影、電視、廣播、圖書、報紙、雜志、在線服務、游戲出版、信息服務和咨詢、視聽、視覺藝術等領域,納入了現代文化產業發展主流和不容忽視的支柱產業。借助于文化產業與信息技術的結合,2004年,全球數字動漫產業的產值已達2228億美元。2005年,全球數字電視觀眾將達到6.25億人,數字電視市場已達到1000億美元,電視收視費、視頻游戲、以電視為基礎的信息服務年收入超過600億美元。全球電腦游戲行業已與電影、電視、音樂等并駕齊驅成為最重要的娛樂產業之一。近年來,藝術授權行業發展很快,也成為文化產業新的增長點。

動漫產業作為歐洲、美國、日本等文化支柱產業之一,它的發展,更直接體現了科技創新對文化產業的引導作用。據統計,僅互交媒體和游戲動畫一個方向,就涵蓋了計算機軟硬件、數學和工程科學、物理學、電子學、光學、藝術以及心理學、納米、人文學科等多項交叉學科和技術。2004年,與動漫產業相關的衍生產品產值超過了5000億美元。

作為華南地區的經濟和文化中心,廣州動漫產業近年來發展迅猛,年增長速度超過50%。2004年全市網絡游戲方面的收入達到6.1億,約占國內網絡游戲收入的1/4。現有30多家以網絡游戲動漫娛樂業為主營業務的軟件企業,其中網易互動娛樂有限公司、廣州光通通信有限公司、世紀龍信息網絡有限公司和廣東道明科技有限公司等都有自主開發的大型網游產品上線,在國內市場有較大影響。廣東嘉佳卡通頻道開播,這是目前國內繼北京動畫、上海炫動、湖南金鷹卡通頻道之后的第四家卡通專業頻道。廣東愛威文化發展有限公司制作的動畫系列片“神探威威貓”已在全國多個電視臺播出,具有較高的知名度。這為廣州加快成為我國重要的動漫產業基地奠定了必要的產業基礎。

二、廣州動漫產業的優勢

1.有良好的政策引導和資金扶持力度。《廣州市現代服務業發展“十一五”規劃》中提出,“十一五”期間,廣州要實現全市網游動漫產業年均45%左右的增長,2010年產值將達到70億元(人民幣),培養約10家年銷售收入超億元(人民幣)的網游動漫骨干企業。為此,廣州成立了以市長張廣寧為組長的廣州軟件(動漫)產業發展領導小組,出臺了《關于加快軟件與動漫產業發展的意見》和《廣州市進一步扶持軟件和動漫產業發展的若干規定》,確定從2007年起5年內,每年安排1.5億元(人民幣)資金設立廣州市軟件和動漫產業發展資金。此外,政府有關部門推出一些鼓勵原創的政策,如設立原創基金,重獎原創優秀作品等。 由于市政府對動漫產業發展的高度關注和扶持,幾乎各區政府也根據自己的實際情況作出規劃和安排產業發展專項資金,如越秀區從2006年起每年安排1000萬元(人民幣)設立越秀區創意產業發展專項資金,并從黃花崗信息園劃出5000平方米作為創意產業的孵化器。

2.有推進動漫產業發展的良好基礎。在廣州市政府的扶持下,廣州動漫行業正在以前所未有的速度在發展著,并在國內動漫界扮演著領頭羊的角色。目前,廣州是4個國家網絡游戲和動漫產業發展基地之一,從事網絡游戲、動畫和動漫業務的相關企業有70家。在天河軟件園國家網絡游戲動漫產業發展基地,一批企業正成為行業的佼佼者,如網易、光通、世紀龍這3家知名企業的網絡游戲產值占全國的30%,在國內網絡收入和上線產品兩項指標排名前5名企業中廣州占3家。園區還引進了全球最大的游戲軟件開發商、全球三大軟件企業之一的美國EA(藝電)等企業。民營資本建起的海珠“文化星城”產業園,現已有40多家文化創意產業入駐,被廣東省文化廳命名為廣東文化創意產業園。廣東嘉佳卡通頻道開播,這是目前國內繼北京動畫、上海炫動、湖南金鷹卡通頻道之后的第四家卡通專業頻道。這眾多具有實力與知名的IT企業,為網游動漫產業的發展奠定了堅實的創作與技術支撐。

與此同時,廣州市啟動了大規模的動漫產業工程,如天河高唐園區和黃埔園區兩個網游動漫產業核心園區。越秀區重點推進以動漫為主的創意產業群,以合潤廣場為主體園區建設廣州創意產業園;全國首個動漫體驗基地――動漫星城已火爆登場,它是廣州乃至全國最大的動漫網游體驗基地;以動漫星城、夢幻星城為依托發展動漫及其衍生產品展示、銷售和體驗中心;以黃花崗信息園為核心打造手機游戲、網絡增值服務中心。廣州市已初步形成了“北港、南灣、西島、中園”的發展格局,重點發展動漫設計、藝術設計和文化創意以及其他產業布局。

一批具有自主創新能力的影視動漫企業在崛起。廣州市在原創漫畫領域,擁有在國內領先的龍頭企業漫友文化,占據漫畫書刊市場超過30%的市場份額。廣東道明公司自主研發的動漫游戲類軟件產品“天降大任教育游戲軟件”和“活力廣東網絡休閑娛樂游戲平臺”等,被廣東省定為在關鍵領域有重點突破的項目之一。廣州達力影視傳媒有限公司制作完成了3部手機動畫片《巴巴世界》、《媚飛色舞》和《憨憨獺》,已在國內網絡上發行,并銷售到香港、馬來西亞等地。動畫片《水果部落》在200多部動畫作品中,入選美國迪斯尼頻道,成為首部被美國迪斯尼頻道購買的中國產動畫片。

3.有良好的網游動漫產業發展目標和規劃。在政府的宏觀規劃和引導下,為提升產業核心競爭力,政府提出以廣州軟件園(包括天河軟件園、廣東軟件科學園和南沙資訊科技園)及廣州國家網絡游戲動漫產業發展基地為核心,進一步完善廣州市軟件和動漫產業空間布局。到2010年“基地”軟件企業超過500家,軟件產業產值突破500億元,建立一批各具特色的、專業性動漫企業超過200家;全市軟件和動漫企業總數超過2000家,其中年銷售收入超億元的企業超過40家,年銷售收入超10億元的企業超過10家,將成為國內軟件和動漫產業領域有重大影響的龍頭企業。在黃埔工業園區落成的“國家動漫產業基地”,將打造動漫設計一動漫軟件一動漫玩具的產業鏈。在海珠區準備建占地250畝的“都市型創意工業商區”,將為圖書出版、動漫制作、廣告設計、教育培訓等產業奠定良好基礎。

4.有良好的優越文化條件。動漫產業以文化產業為核心,崇尚創新和個人創造力。廣州作為歷史文化名城,可以為設計開發民族游戲動漫產品提供豐富的歷史和文化題材。它具有鼓勵創新、包容創意等良好的社會文化傳統以及寬容開放的社會文化環境。廣州既是嶺南歷史文化集聚地,也是近現代風云際會之地,又得改革開放之先,形成了貫穿古今、融匯中西的多元文化環境,鑄造了較強的兼容并蓄意識和較強的創新精神。廣州作為全國性的中心城市,其國際大都市的形象日趨明顯,文化發展水平與京、滬相呼應。文化政策也具有多元化傾向,有較強的文化凝聚力和輻射力。近年來廣州確立“以文化論輸贏”的發展理念,積極實施“文化強市”的戰略,通過大力開展音樂節、藝術節、博覽會、設計展、體育比賽等多種創意性活動,逐漸形成了良好的制度、開放的環境以及對多種不同思維的包容性,這對廣州了解國內外創意產業發展的最新動態、借鑒其先進經驗和做法,培育和扶持本地創意產業的發展提供了優越的條件。實際上廣州內在的稟賦就是商業城市,經過上千年的洗禮,形成了十分發達的商業文化和上下一致的商業氛圍,善于制造具有廣州特色的市場,這非常有利于廣州利用自身的強勢經濟地位、借助先進的市場營銷手段及大量的市場營銷人才來發展動漫產業。

三、面臨的制約和障礙

雖然廣州網游動漫產業發展勢頭良好,但網游動漫產業還處在發展初期,依然存在著諸多的制約和障礙因素,歸納起來,主要有以下幾點:

1.動漫產業的產業鏈斷裂。廣州的動漫產業存在著“衍生產品多,國產品牌少;動漫園區多,原創作品少;原創叫好不叫座”三大怪圈。做原創要做自己的特色,但做原創非常不容易。廣州的動漫產業與玩具產業大多沒有形成產業鏈,而是各自單兵作戰。一方面,廣州的玩具產品八成左右用于出口,大量都是美國、日本動漫品牌的形象和產品,廣州玩具企業大多只是扮演加工制造的角色,例如生產一個在美國售價9美元的芭比娃娃,自己只能拿到35美分的加工費;另一方面,廣州的動漫企業開發仍處于初期階段,只停留在單一的漫畫或者動畫片創作上,沒有開發相關的音像、玩具產品,這讓雙方都難以獲得更快的發展。

2.動漫產業的適用人才不足。雖然廣州市高校云集,但開設動漫相關教育專業或課程的院校只有四五家,大部分專業近年才陸續設立,短時間內很難看出其培養的人才是否符合市場需求。目前國際動畫產業發展的趨勢是越來越多地利用計算機來制作動畫,而國內動畫界人才培養的現狀是,懂動畫藝術的不熟悉電腦技術,熟悉電腦技術的美術功底又相對薄弱;學生實際動手能力差,應變能力弱,創新能力低;目前對許多院校來說,師資力量和適合的教材、教案非常缺乏;動畫產業不僅需要動畫制作技術人才、原創和后期制作型人才,還需要優秀的熟悉動畫產品的商業運作人才,盡管目前這類人才極為缺乏,但各相關院校均未開設此類專業。這又成為廣州動漫產業持續發展的一大障礙。

3.企業自主創新能力相對較弱,缺乏對核心技術的掌握和控制,尤其是大型網絡游戲引擎等技術受制于國外。產業規模較小,有實力的龍頭企業不多,產業集群尚顯稚嫩,產業鏈條不夠完整,相關產業配套的能力還不足。

四、對策與建議

1.打造以“播出平臺”為核心的動漫產業鏈。當前電視傳播業難以實現與動漫產業的對接,這是制約我國動漫經濟發展的重要因素,電視媒體應成為動畫產業運轉的核心,因此,構建以“播出平臺”為核心的動漫產業鏈,提升電視臺的功能與作用,改變現有電視臺的運營模式,是激活整個動漫經濟發展的核心所在。毫無疑問,動漫不應當僅限于電視臺播出,而應當鏈接紙質出版業、玩具業、文化用品業,甚至于時裝業等相關產業,全面覆蓋市場,將動漫業的觸角深入到社會生活的各方面。

2.實施民族動漫游戲精品工程。不斷提高社會公眾對動漫產業的認識,號召全社會都來關心與支持動漫產業的發展,大力扶持動漫原創產品,逐步提高動漫產業核心競爭力。由市政府組織有關專家對動漫產業進行宏觀研究,有計劃、有步驟地實施民族動漫游戲精品工程。集中優勢力量在動畫電影的制作與發行上取得突破,提升中國動漫的人氣和信心,號召企業拿出高質量、高品位的原創作品,通過比賽評選樹立品牌形象,下大力氣造就源源不斷生產原創作品的態勢,確保網游動漫產業鏈的源頭就是高起點,造就豐厚的選材基礎。不斷提高動漫產業的自主創新能力。盡快解決動畫傳播渠道不通暢,漫畫期刊不足的問題,為動漫企業成長創造良好的發展環境,充分發揮扶持資金政策拉動效應。

3.擴大產業園區的功能,加快網游動漫園區建設。依托廣州市內的動漫園區,物色產品特色鮮明、技術水平高、市場前景好的網游動漫項目入住,迅速產生動漫企業的聚集效應,市政府對符合條件的項目將給予一定的優惠政策支持,加快行業產業化、集約化和國際化發展步伐。

充分利用現有城市環境進行動漫文化專業街建設,通過置換和轉讓等方式,設立標志性建筑,作為凝聚動漫人才的場所,改變街道的單一功能,由商業街向藝術街、動漫街轉化,形成廣州的特色文化,增添城市的青春活力,提升城市功能。

4.加強動漫專業人才培養建設。動畫產業與其他文化產業一樣,也要保持合理的人才結構。動畫產業是知識密集型、勞動密集型、高科技密集型的文化產業,既需要擅長藝術創造的精英,又需要數量龐大的、具有較高技能的熟練制作人才。兩者并重。因為,我國動畫產業這兩方面的人才都還比較缺少,如有偏頗都會影響著產業的良性發展。如果沒有一大批高水平的人才隊伍,就意味著廣州動漫產業還不夠發達。因此,在創新能力,掌握新技術,同時兼備高修養的綜合性藝術人才的培養實在是當務之急。動畫熟練的技能人才的培養,要以職業教育為主。由于這一方面人員數量遠遠大于動畫導演和原畫創造人員,同時又是形成動畫生產規模化的主力軍。因此,在職業教育人才培養模式上應注意以技術標準化為主,將動畫制作技術按照不同技能特點進行分解,制訂統一的考核標準――所謂的技術標準化,是指按照動漫產業對崗位的特點和對人才的實際要求,制定高級技師、技師、高級工、中級工及短期培訓相結合等不同層次模式的培養,而這正是職業教育的優勢所在。同時,這樣才能實現規模化生產,增加產量,穩定質量,降低成本,形成產業化之路的技術標準化、崗位細分化、運營市場化。

21世紀,人類社會進入科技創新空前活躍的新時代。這個時代,必將是科技創新與文化產業相得益彰、交相輝映的時代。動漫文化產業的發展,不僅肩負著創造物質和精神財富的重任,更承載著傳承歷史、塑造未來,將中華優秀文化在全世界廣為傳播的使命。隨著我國改革的不斷深入,筆者相信,借助科技與文化創新之翼,動漫文化產業必將振翅翱翔、蓬勃發展,成為中華民族實現偉大復興的不竭動力。

參考文獻:

[1]吳忠澤.科技創新:現代文化產業翱翔之翼[J].新華文摘,2006,(13).

[2]陳亞鷗.大力發展創意產業 提高廣州城市綜合競爭力[J].珠江經濟,2006,(4).