數學科技論文范文
時間:2023-03-19 17:10:45
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篇1
我國古代傳統的生態自然觀崇尚自然與人類的和諧統一,即“天人合一”思想。“天人合一”提倡的是天、地、人的和諧統一,代表一種萬物包容、相伴相生的思維觀念,其中蘊含的哲學思考與倫理觀念在當下也同樣具有現實意義。天人合一思想最早可以追溯到西周,在宋代時有了進一步的新發展。宋代哲學家張載明提出“天人合一”、“民胞物與”的思想,充分肯定了人與自然是統一的。“天人合一”觀從起源、后經過莊子、孔子等學者的推動發展,再到宋代使其的相對成熟,體現了我國古代學者對人與自然關系的積極探索與發展,天人合一不僅是我國傳統文化核心底蘊,也以此為基礎逐漸發展形成了生態道德觀,無不體現著人與自然和諧統一的思想。在西方哲學中,具有代表意義的是馬克思關于自然觀的論述。馬克思的多部著作中都涉及到生態自然的相關論點。人化自然觀點就是其中有代表性的一個。“人的普遍性在實踐上表現為整個自然界,人依靠自然界生活,自然界是人的無機身體,是人的生產材料和勞動對象。”從馬克思的觀點中,我們不難看出,人與自然的緊密聯系,人類的生產生活要依靠自然界。人類通過生產實踐活動與自然發生對象性關系,自然界是人類汲取生產生活所需資源的源泉。
二、人與自然關系的異化
人類自進入工業文明以來,“人定勝天”、“萬物皆備于我”等夸大人的作用的思想盛行。人類中心主義的觀念使人類愈加功利主義,對待技術發展持盲目樂觀態度。當今世界,人類所涉及的一切無不打上技術的烙印。“技術已經構成了這樣一種新的特別的環境,并且人類必須生存于其中”。技術的二重性即技術善惡價值的兩重性,告誡人們,技術在給人類帶來物質生活極速發展的同時,也會同時打開“潘多拉”魔盒,各種災難也會紛至沓來。嚴重的霧霾污染、化學污染、生態環境惡化、資源瀕臨枯竭……一幕幕觸目驚心的事例正是人類不當發展的反射。人與自然關系從最初的和諧統一逐漸走向了分裂對立,人與自然關系走向異化。馬克思曾指出:在我們這個時代,每一種事物好象都包含有自己的反面。我們看到,機器具有減少人類勞動和使勞動更有成效的神奇力量,然而卻引起了饑餓和過度的疲勞。科學技術在創造了屬于人類自己的自然環境,取得了所謂的對抗自然界的勝利,卻也是遭受到了自然界的報復。技術價值的樂觀主義者們,如培根、圣西門、霍布斯等樂觀地認為,科技帶來的一切問題都能依靠科技本身去解決。這實際上是一種盲目的技術崇拜觀,他們把技術認為是救世主,把技術過于理想化、神圣化。技術悲觀主義論者,如中國古代先賢老莊,就認為技術是道德淪喪的元兇,西方以盧梭為代表,在人類沉浸在科技帶來的財富與生活的巨大改變時,首先對技術提出了批判。自此以后,對于技術的批判不曾間斷,并隨著技術的發展逐漸增強,因為“技術正在變成全球性的力量,它開始染指于人類歷史的根基,而且正在向人類歷史注入極不穩定的因素”。極端的技術悲觀主義者倡導放棄技術,遠離現代文明,退回到原始的自然狀態。技術中理論者則認為技術沒有善惡之分,即在政治上、倫理上都是中立的。這樣的觀點也是有失偏頗的。技術具有雙刃劍的作用,在探討技術價值時要用辯證的思維分析。
三、技術的合理運用
技術是存在理性的,我們在利用發展科技時,要考慮的是如何適當地、合理地利用科學技術,努力減弱技術的負面效應。技術運用的合理性體現在技術發展既要體現物性又要合乎人性。技術發展的物性即指技術在應用過程中,應符合事物的本質規律,合乎人性即要充分考慮人類發展的真正需要與目的。技術的發展首先要以事物的客觀規律為基礎,聚焦人類發展的需要,尊重的人類生存發展。技術的發展如若違背客觀規律,技術的應用必將產生社會負效應,這不利于人類的長遠發展與生態建設。當然,人們在利用科學技術改造自然時,也應依照人類的所需,有目的地利用改造自然,使事物的發展符合規律性與人的主體性,兩者相輔相成,缺一不可。技術的雙刃劍作用,即技術的正負效應。技術的不合理運用給自然生態以及創造、利用技術的人類本身都帶來了意想不到的災難。環境的惡化不僅僅帶給自然界致命的破壞、全球因化工污染、核泄漏等患病致癌的人數也逐漸增大,這是人類自己種下的因結出的果實,最終還是由人類自身來承擔。但是,技術的發展的雙重性也給人類與自然關系的緩和帶來了新契機。新技術革命的發展,綠色科技逐漸成為了人們的關注點。如新能源的開發,新型綠色科學技術的研發等在節約自然資源、治理生態污染等方面有著重要意義。我們在發展科學技術時應注重利用技術的正面作用,緩解生態失衡與人類發展的尖銳矛盾,以求二者的統一和諧發展。實現科技與社會、人類與自然的相互協調,統一發展,離不開全球的共同努力,自然環境為人類世界共享,每一個國家、每一個社會人都應切實為消除人與自然的矛盾,與之和諧相伴貢獻自己的力量。我國近年來提出的可持續發展觀思想正是對人類活動與自然一種積極的發展模式。“十”報告提出“大力推進生態文明建設”,再一次重申了生態文明建設的必要性與重要性。
四、總結
篇2
信息技術的廣泛應用,一方面,有效地降低了這些科學活動操作難度,減少了科學實驗對材料的消耗;另一方面,也能夠消除時間、空間和地域對科學實驗的影響,使得學生借助于信息技術就能完成對事物的觀察、數據的記錄,對啟發小學生的心智有積極影響。例如,在講授《植物的生長變化》這一課時,由于小學生的認知能力有限,植物生長變化周期也比較長,如果僅利用課堂時間進行觀察、記錄不現實,而信息技術則能將植物的生長變化過程濃縮為短短幾分鐘,保證了學生參與并感悟自然生長變化的過程。
二、拓展了小學科學教學的內容
因此,通過信息技術來拓展科學教學的內容十分必要,首先,教師可以帶領小學生感受網絡科技所帶來的便利,通過對網絡信息的學習不僅能夠擴充小學科學教學的課堂容量,也能豐富小學生的日常見識,從而對一些未知科學現象充滿好奇;其次,信息技術也有利于科學教學的與時俱進,信息技術使科學教學變成一個動態過程,將一些最新鮮、最前沿的科學知識及時傳遞給學生,使科學教學變成一個充滿了樂趣的知識陣地。
三、促使小學科學教學更加“有聲有色”
信息技術以精美的畫面、動聽的聲音等技術優勢,使小學科學教學變得異彩紛呈,成為一場調動小學生各項感官的教學盛宴,以信息技術提高小學科學教學感染力,使教學更加“有聲有色”,學生的學習也更加“有滋有味”。例如,教師在為小學生介紹葉子的相關知識時,可以通過包含各種葉子的動態視頻和優美的背景音樂進行導入,讓小學生感受各種形態的葉子之美的同時,能在那種舒適愉悅的氛圍中進入學習狀態,這對于提高科學教學能夠起到事半功倍的效果。
四、有助于小學生搜集科學“證據”
篇3
1.1復雜概念簡單化學習概率論與數理統計課程的學生大多是非數學專業的,數學基礎相對薄弱,以專業水準去要求他們不現實也沒必要。因此教師在講授時應盡量化繁為簡。例如,在講授大數定律時,進行嚴格的數學證明,對非數學專業的學生來講并非易事。教師只需將這些定理的含義講清楚就可以了。大數定律主要是在理論上嚴格地驗證了“多次測量求平均值”的合理性以及在實際問題中“,用事件的頻率近似替代概率”的合理性,即隨機變量的算術平均值依概率收斂于期望,頻率依概率收斂于概率。這樣既可減輕或消除部分學生的畏難心理與抵觸心理,又符合教學要求,從而實現教學目標。
1.2適當布置思考題當今是一個信息大爆炸的時代,學生大多思維活躍,善于動腦,部分學生會覺得老師都是在照本宣科,毫無新意,學習沒有挑戰性。教師可以適當布置一些相關的思考題,以便滿足不同層次學生的需求。例如,在講授幾何概型時,可以將著名的“貝特朗”奇論拋給學生。此問題有三種不同的解答。教師可以先與學生共同探討出一種解法,剩余的解法留給學生思考。也可以鼓勵學生挖掘出新的解法,甚至新的結果,讓學生去思考貝特朗奇論出現的根本原因是什么。這樣既滿足了部分學生的求知欲,又可以活躍課堂氣氛,提高教學效果。
2注重與生活的聯系,讓學生感受到學習的重要
2.1體驗生活常識“概率論與數理統計”是應用性很強的一門數學學科,它在眾多領域都有廣泛的應用。如果僅僅是這樣跟學生講,學生可能沒有任何感覺,甚至有些反感。事實上,它在我們的日常生活中也是隨處可見的。如果在講授相關知識時,能夠結合我們的日常生活,從學生身邊熟悉的事物出發,相信可以收到事半功倍的效果。下面將給出幾個具體實例:例1:在講授古典概率或者數學期望時,可以路邊攤的“摸球游戲”為例。袋子中裝有12個除顏色外,大小形狀均相同的6個紅球,6個白球,現從中不放回的摸取6個球,若所摸到的球為6紅則獎勵100元,5紅1白獎勵50元,4紅2白獎勵20元,3紅3白罰款100元,2紅4白獎勵20元,1紅5白獎勵50元,6白獎勵100元,你會心動嗎?這個游戲貌似是穩賺不賠,但是利用古典概率計算會發現,3紅3白的概率遠遠大于其他情況的概率。類似的街邊中獎游戲很多,如果我們學習了概率論的相關知識,就會大大減少上當的機會。
例2:在講解古典概率中的“盒子模型”時,可以“生日問題”為例。比如,授課班級有50名學生,那么可以讓學生猜一下至少有兩個人同一天生日的概率有多大。這個概率乍看很小,但是通過“盒子模型”計算出來的結果卻令人匪夷所思,當班級有50個人時,至少兩個人同一天生日的概率居然達到0.9704!在此可以讓學生進一步思考,在大街上至少兩個人是老鄉的概率又會有多大呢?肯定也是相當大的,因此可借此提醒學生在陌生場合一定要小心陌生人以“老鄉”“、有緣”之類的話搭訕,謹防上當受騙。除此以外,身邊還有很多的例子,比如在講授貝葉斯公式時可以寓言故事“狼來了”為例,讓學生分析一下為什么狼真的來了之后卻沒人來救;在講授復雜的全概率公式時,可以“抽簽問題”為例。假設在10根簽中,1根有獎,現有10個人輪流抽簽,問這樣抽簽是否公平呢?這個問題是在我們日常生活中經常見到,很多學生認為第一個抽簽的人中獎率一定是高于最后一個人的,然而事實并非如此。利用全概率公式得出的結果卻是第十個人與第一個人的中獎概率是一樣的,都是0.1。這些問題既生動有趣又貼近生活,從而能夠激發學生探究的興趣,充分調動學生學習的主動性和積極性,培養學生嫻熟應用以往學過的各種知識來分析問題、解決問題的能力,最終達到提高學生綜合素質的目的。
2.2感悟人生哲理師者,傳道授業解惑也。大學的課堂上傳授的不僅僅是知識,更要教會學生學會做人,做事,感悟人生。概率論與數理統計雖然是一門抽象的數學課程,其中也蘊含了很多人生哲理。教師在授課時若予以適當點撥,不僅能夠激發學生的學習興趣,加深對知識點的理解,更能夠體會一些為人處世之道。比如,在講授伯努利概型時,經常會舉下面的例題:某人進行射擊,設每次命中的概率是0.02,獨立射擊400次,試求至少命中兩次的概率。學生很容易列式求解出此概率為0.9972。在此可以向學生提出問題:從這道題里面你得到了什么啟示?學生可能一頭霧水,這就是一道普通的數學題,怎么還會有啟示?教師可進一步引導,這位射擊隊員的命中率很低,但是經過400次射擊,至少可以擊中兩次的概率就達到了0.9972。如果把擊中目標看成實現自己的人生理想,只要堅持不懈,最終實現理想的概率也一定是很大的。“堅持就是勝利”絕不是一句空話,希望大家堅持不懈。
再比如,在講授概率的加法公式時,可以“諸葛亮問題”為例。假設諸葛亮解出問題的概率為0.8,3個臭皮匠A、B、C獨立解出問題的概率分別為0.5、0.48、0.45,且每個臭皮匠能否解出問題是相互獨立的,并提示:3個臭皮匠中,至少有一人解出問題,問題就被解決了。那么三個臭皮匠是否真的能賽過諸葛亮呢?由此,大部分學生都會想到用概率的加法公式來解決此問題。并且可以很容易求出3個臭皮匠中至少有一人解出問題的概率是0.857>0.8,即3個并不聰明的臭皮匠確實可以賽過聰明的諸葛亮。更進一步,若不是3個臭皮匠,而是4個,5個,…,結論又是如何?以1O個臭皮匠為例,假設諸葛亮解出問題的概率仍為0.8,每個臭皮匠獨立解出問題的概率都為0.45,且假設每個臭皮匠能否解出問題是相互獨立的。則利用對立事件概率的計算公式,可方便地算得1O個臭皮匠中至少有一人解出問題的概率為:1-0.5510≈O.9975>0.8。也就是說,問題基本上都能解出,從而遠遠賽過聰明的諸葛亮。因此我們在日常生活中一定要團結合作,集思廣益,充分發揮集體的力量。經過這樣的適當點撥,不僅能夠使學生更快地掌握知識,而且能夠幫助學生樹立正確的人生觀與價值觀。
3結語
篇4
意象性藝術所具有的藝術特征對教師開發課例設計具有一定的指導意義,意象性藝術具有以下幾個方面的特征:虛擬性。指意象所具有的非現實性,意象既可以用想象和虛構來表現現實中沒有的東西,也可以用非現實的形態表現現實中已有的東西。想象性。指意象是經過藝術家的想象,將“意”與“象”融為一體的產物。情感性。是藝術家創造意象的重要動力和導引,并伴隨著意象創造的全過程。
二、意象性教學設計在實踐中應注意的四個要素
1.教師要養成素材收集習慣
大千世界,無奇不有,自然天成事物“亂”象本身就具有特殊性,讓學生多接觸感受可以豐富對事物物象多樣性的感知,改變學生因接觸面窄而形成的固有視覺圖式,讓學生獲取第一手的物象印記,為意象性表現打下基礎。素材的收集不僅僅局限于自然物象,同時也要注意收集各藝術派別的藝術作品,諸如印象派、立體主義等大家作品圖片資料收集,可在介紹作品成就的同時,讓學生領略藝術家是如何表現客觀事物與表達畫家主觀感受的方法。
2.教師要具有教學案例設計能力
美術新課標理念中強調:“改變課程管理過于集中的狀況,實行國家、地方、學校三級課程管理,增強課程對地方、學校及學生的適應性。”因此美術教師為讓學生主動參與、樂于探究、勤于動手,使學生形成基本的美術素養,激發學生學習美術的興趣,必須具備美術教學案例設計的能力。例:《指甲長長啦》教學設計過程收集資料:2011年9月14日,美國拉斯維加斯的專業歌手克里斯•沃爾頓,藝名“公爵夫人”,在紐約公立圖書館前展示她剛破世界吉尼斯紀錄的最長手指甲。她的左手指甲總長10英尺2英寸(約3.05米),右手指甲總長9英尺7英寸(約2.87米)。只需484個她左手大拇指指甲那么長就可以夠到帝國大廈的頂端。分析與設計:小朋友的指甲是不可能長長的,以上的資料很吸引小朋友的眼球,從來就沒有見過如此長的指甲。指甲,其長長后并沒有固定模式,這些都是非常有意思的猜想,于是《指甲長長啦》這一意象性繪畫教學課案例經多次修改設計完成。
3.教師要引導學生善于讀“畫”
意象性藝術因過多強調按照“我”感覺到的樣子來表現世界、按照自己的主觀意圖來表現世界。因此藝術家就需要調動一切手段來表達這種感覺和意圖,而不管是否與眼見的現實一致,從而產生藝術形象上的怪異性,即在表現對象時有意或無意地改變對象的自然形態,以符合自己的創作所要表達的目的,這也就是我們所熟知的夸張與變形的表現手法。教師在教學時要讓學生知道,再現客觀對象時,有具象表達和意象再現兩大形式,教師在引導學生欣賞意象藝術作品時應更多從體會作者對事物的主觀感受入手。創造美、表現美的標準不具有唯一性,從而為理解、接納美術作品奠定感性的理論基礎。
4.教師要引導學生遵循形式美法則
篇5
1.科技水平是創精品工程的保障
為了保證土地工程行業精品工程順利實施,應從以下幾方面考慮:首先,充分發揮集團公司在施工、設備、資金等方面的優勢[1];其次,不斷完善質量管理機制,走質量效益型發展之路;最后,不斷加大科研投入,以科技保質量,以科技求發展[2~3]。近年來,集團公司把學術價值和企業價值統一起來,把科研水平和行業發展結合起來,充分發揮科學技術在提高工程質量中的作用,走產學研的道路,以“項目+人才+平臺”的產學研合作模式,通過集成創新和引進消化再創新[4],不斷提升工程施工水平,解決土地工程建設中的實際問題,促進土地工程學科建設的發展和工程質量的同步提高。
2.人才是創精品工程的關鍵
“功以才成,業由才廣”。工程科技人才是推進科學技術應用、促進科技成果轉化的主力軍[5],是創造物質財富和精神財富的重要資源,是智力與技術的載體,是效益與財富的加速器。一個企業只有擁有人才,重用人才,才能創造出精品工程,也才能使企業不斷向前發展。那么,如何擁有、培育、使用創建精品工程的人才呢?應從以下三方面考慮[6]:第一是聚才。聚才是基礎,只有基礎牢了,才能為人才搭設成長的舞臺,通過多種途徑,大膽地招賢納士,按照德才兼備的標準,本著“唯才是用,選賢薦能”的原則,廣泛地吸引各類工程技術、經營管理等方面的人才。第二是育才。育才是用才的前提,是企業長遠發展的根本方針。把理論聯系實際作為培養青年人才的基本原則,可以將新員工安排到工程一線,使他們在實踐中增長才干。第三是用才。用才是創精品工程的關鍵一環。首先,為各方面人才提供展示自己才能的平臺,對干部的選用堅持量才授用的原則,堅決打破論資排輩、求全責備的傳統做法。其次,從各方面關心愛護人才,在生產經營上,讓他們有很大的自,對做出成績、取得成果、解決了重大科技問題的技術人員給予精神和物質量方面的獎勵。
3.施工新科學技術是創精品工程中的手段
新科學技術應用是一項綜合性的整體工作,在實際中應用并不是一件容易的事,尤其每個工程的具體情況存在差異,施工企業的施工水平也不一樣。這就要求在營造過程中必然要結合自身情況和工程特點,從材料、工藝到具體安裝施工都需要進一步完善配套,更需要嚴格把關,特別是在工期緊、材料短缺、生產設備條件受限制的情況下很容易出現質量問題。因此,必須要有一套行之有效的管理體制和制度,保證應用過程不走樣,保證新技術的先進性和取得預期成果。因此,建議應做好以下幾方面工作:
(1)集中一段時間重點推廣應用一批技術上成熟、量大面廣,對改變行業面貌有重大影響的新技術、新產品。
(2)充分發揮示范工程的帶動作用,促進土地工程行業整體技術進步。試點引路、示范推動是現行經濟條件下加強新技術推廣和成果轉化的有效形式。
(3)為做好新技術推廣工作,施工企業要根據自身的情況,結合工程的特點,加強施工人員的技術培洲工作,認真編制好施工組織沒計,把實施新技術落實到技術方案和控制措施上。
(4)為做好新技術推廣工作,要做好各級示范工程的驗收工作,做好總結及經驗交流工作。
篇6
在中學美術教學中能有效提高學生的注意力,使他們輕松地進入到對新知識的探究中,并對美術學習產生興趣。在美術教學中,教師要根據教學內容來進行情境創設,在情境中讓學生欣賞美術作品,感受美術創作的魅力,激發學生創作的欲望,并讓這種欲望成為支持學生不斷深入探究,獲得更多美術知識的動力。在學生剛開始學習中學美術時,教師可以讓學生自由選擇繪畫內容,讓他們在輕松的氛圍中充分地把自己心中的想法用畫筆表現出來。在讓學生進行自由創作時,教師通過收集學生反饋的信息,能很好地了解和掌握學生的美術功底,在教學中能有針對性地進行教學設計,使課堂教學高效進行。在教學中,教師通過和學生的交流,能深入了解學生的想法,創設出他們感興趣的教學方式,使學生積極主動地投入到學習中,不斷提高美術能力,掌握更多的繪畫技巧。如七年級《民間藝術的色彩搭配》一課,先讓學生收集一件民間工藝品,分析它的色彩搭配特點,強調學生的自主性、主動性和探究性;再利用多媒體現代化的教學手段,以優美的音樂、多彩的畫面鏡頭,把學生帶入一個美麗的色彩世界,讓學生從欣賞中學會審美,在技能表現上躍躍欲試。這種多媒體進入課堂,學生有一種新鮮感,學生的興趣大大提高了,課堂的氣氛活了,活躍中有智性開發,動的過程中有美的創造,把教與學的活動變成了學生的心理需要,變成了享受創造美的快樂,其收效是很大的。
二、課堂設計要突出審美想象和創造性
思維的培養美術教學離不開隨堂欣賞,美的欣賞能給想象插上翅膀。作業的本身形象不是意境,只不過是想象的媒體、想象的“引發劑”,欣賞者由看到想象就是一個創造,這個想象過程就是審美過程。藍天會使人想到大海,想到晴朗的天空;五星紅旗,會使人想到祖國、黃河、長江,無數的先烈為此犧牲,無數的華夏兒女多么希望它在各地飄揚……這種想象需要教師的引導,藝術的眼光、創造的想象是培養出來的、訓練出來的,因此教學設計必須把學生的情趣、審美素質和豐富想象力結合起來。如七年級第十四冊《多姿多彩的袋和包》一課中,筆者教學設計的大框架是通過直觀的欣賞,分析手袋、背包的種類樣式與人的審美心理趣味的關系,激發學生議論、暢談感受等積極思維的主體活動,使學生對這類產品的不同造型特點與不同的人文文化背景有所認知,并引導學生充分發揮想象力,設計出造型結構獨特、屬于自己的作品,同時培養了學生的想象力和創造力。
三、挖掘現代教學設備運用
多媒體進行輔助教學,提高學生的學習積極性。在美術教學中,教師通過對美術作品進行欣賞來讓學生學會欣賞美和感受美,激發學生用美術表達美的欲望,使他們對美術知識深入探究,提高美術綜合能力。在傳統教學中,教師讓學生欣賞的優秀作品有限,不能有效調動學生對美術課堂的興趣,激發他們想要學好美術的信心。把多媒體引入到課堂教學之后,其豐富多彩的內容,直觀的表現方式都能讓學生有美的享受。通過多媒體,教師可以讓學生欣賞到更多的優秀作品,同時能豐富教學容量,讓學生接觸到更多有關美術的知識,有效調動課堂氛圍,讓學生在輕松學習過程中喜歡上美術課堂,并積極主動地學習美術知識,使他們的綜合能力不斷提高。
四、課堂設計要注意
語言情感和德育的滲透美術教育的輔德、益智、啟美功能,被人們不斷地認知,它能塑造靈魂,提升人的精神境界。美術課中滲透思想教育是不可缺少的一部分,例如,《作品的內容和形式》一課,作為內容構成作品藝術形象的客觀現實生活,作者以典型的例子設計了時期游擊隊員利用地道與日本帝國主義侵略者進行英勇戰斗的情景,從而引發了愛國主義、英雄主義的構想,依此作為本課的德育滲透,使之益智、啟美,把課堂推向了。知道抗日故事的學生很多,有的還記憶猶新地向大家講述,可見思想教育應在寓美寓智之中,注重思想感情的融匯和感染,非口號說教所能取代。
五、主動評價———合作學習研究
篇7
論文摘要:信息技術是一種技術手段,既應用于教師的教,又適用于學生的學。如何將信息技術手段運用于教學,我們就此進行探討
一、信息技術與課程整合的內涵
信息技術與課程整合的本質與內涵是要求在先進的教育思想、理論的指導下,把計算機及網絡為核心的信息技術作為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具、豐富教學環境的創設工具,并將這些工具全面地應用到各學科教學過程中,使各種教學資源、各個教學要素和教學環節,經過整理、組合,相互融合,在整體優化的基礎上產生聚集效應,從而促進傳統教學方式的根本變革,達到培養學生創新精神與實踐能力的目標。
信息技術是一種技術手段,既應用于教師的教,又適用于學生的學;既是輔助教學的演示工具,又是學生學習的認知工具。整合要以系統論的觀點為指導,綜合應用傳統媒體與信息媒體,使二者各揚其長、相互補充。整合要讓信息服務于課程,以更好地完成課程目標:又以學生個體符合時代需要的和諧發展為目的,讓學生充分接觸、使用信息技術,以信息技術促進學生的全面發展。
二、信息技術與課程整合的基本要求
課程整合的教學模式是我國面向21世紀基礎教育教學改革的新視點,它與傳統的學科教學有一定的交叉性、繼承性、綜合性,并具有相對獨立特點的教學類型。它的研究與實施為學生主體性、創造性的發揮創設了良好的基礎,使學校教育朝著自主的、有特色的課程教學方向發展。課程整合將信息技術看作是各類學習的一個有機組成部分,它主要在其他學科的學習活動中有機結合使用信息技術,以便更好地完成課程目標。它強調在利用信息技術之前,教師要清楚學科教學的需求,設法找出信息技術在哪些地方能提高學習效果,使學生完成那些用其他方法做不到或做不好的事。其基本要求是:第一、課程整合是以各種各樣具體學科的任務或學科任務包含其中的真實性的情景問題開展信息技術與其他學科相聯系的橫向綜合的教學,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態過程中進行學習。通過一個或幾個任務,把相關的各學科知識和能力要求作為一個整體,有機地結合在一起。學生在完成任務的同時,也就完成了所需要掌握的學習目標的學習。但這一切都需精心構思和設計。如何與信息技術整合,這是最值得討論的一個問題。例如,自然學科的教學與信息技術的整合就不同于其它學科在利用信息技術時可以利用豐富的視、聽等多媒體效果刺激學生的感官,激發學生的學習興趣。如果在教學中一味利用視聽刺激,久而久之學生必然產生厭倦情緒,反而不利于學生學習興趣的激發。自然學科有其自身的魅力,也就在于探索學習者未知的知識領域,因此信息技術的利用,還需要教師不斷改進教學設計,利用“問題”吸引學生,達到激發興趣的目的。
第二、課程整合要求學生學習的重心不僅僅放在學會知識上,而是轉到學會學習、掌握方法和培養能力上。學生利用信息技術解決問題的過程,是一個充滿想象、不斷創新的過程,同時又是一個科學嚴謹、有計劃的動手實踐過程,它有助于培養學生的創新精神和實踐能力。所以在設計教學任務時就必須給予學生自由、獨立思考的時間。用粉筆加黑板的傳統教具,教師在黑板上板書是需要一定的時間的,這一段時間正是學生審題、思考的時間,利用信息技術后,往往出現這樣的情況:教師認為把許多東西都呈現給學生了,很快就過去了,沒有給學生以思考的時間,表面上看整堂課信息量大,學生反映良好,其實由原來的“人灌”改為更高效的“機灌”。
第三、在課程整合的教學模式中,強調學生的主體性,要求充分發揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創造性。學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取材料來實現。同時,教師是教學過程的組織者、指導者和咨詢者,教師的主導作用可以使教學過程更加優化,是教學活動中重要的一環。但是不是就讓學生在計算機上瞎碰瞎撞?是不是每一個概念都要學生自己去建構?教師的演講、解釋、傳授知識是不是都是多余的?這些問題都值得研究和探討,在教學中教和學是一個問題的兩個方面,片面地強調某一方面忽視另一方面都會走入極端。
第四、信息技術給我們提供了一個開放性的實踐平臺,可以采用多種不同的方法實現相同的目標。同時,課程整合強調“具體問題具體分析”,教學目標固定后,可以整合不同的任務來實現,每一位學生也可以采用不同的方法、工具來完成同一個任務。這種個別化教學策略對于發揮學生的主動性和進行因人而異的學習是很有幫助的。在現代學習中,尤其是一些復雜問題的解決、作品評價等認識場所,要求多個學生能對同一問題發表不同的觀點,并在綜合評價的基礎上,協作完成任務。而網絡正為這種協作學習提供了很好的平臺。
三、信息技術與課程整合的基本模式和實施途徑
信息技術與課程整合是基于加強課程的綜合性和實踐性的一種課程模式,它是將計算機和其他信息技術作為認知工具,以各學科知識為載體,以學生素質提升和培養綜合能力為基本過程。下面,以活動《認識垃圾》為例,談談具體實施的過程。首先,讓學生進行有關垃圾的調查,考察周圍的垃圾處理站,并提出有一定價值的問題。然后,根據自己的喜好選擇研究的課題,查閱相關資料,瀏覽有關網站。第三,將自己收集到的資料和研究的成果在班上與老師、同學進行交流。最后,評選出優秀作品在班上、學校及社區進行環保知識宣傳,并將部分優秀作品發送到相關的網站上。
通過活動,使學生認識到:“垃圾是放錯了地點和時間的資源。”而利用垃圾的前提是對垃圾進行分類收集,培養學生的動手實踐能力和環保意識。同時讓學生在“玩”中學習科學知識,學習信息技術,學會做事,學會做人。
篇8
1.練習形式出彩
有的教師在處理練習時形式單一,這樣的形式往往讓學生覺得數學學習枯燥、無味,不能調動學生學習的積極性和學習熱情。而形式多樣的設計,不僅能讓學生隨時有新鮮感,而且能讓學生總是處于不斷的思考和探索中。如我在“減法認識”的練習中設計了這樣的三道算式:80-50=80-()=5030+()=80讓學生在完成后比較三道題的相同與不同之處,并說一說自己的想法,從而使學生對“被減數、減數、差”三者之間的數量關系有了更深層次的認識和理解。又如在教學“比多比少”的練習時,設計了三個題空:13比8多()8比13少()13比()多8讓學生對比思考,通過練習,學生明白了三個空都是用13-8來計算,只是所問的形式不同。
2.解法多樣化出彩
在教學中,教師要鼓勵學生探究同一道題的不同解題方法,只要學生能說出自己的解題思路,教師都應該及時給予肯定和鼓勵,以發展學生的發散性思維。如在教學“退位減法”時,我讓學生上臺板演23-8的計算過程,結果學生做出了:23-3-5=15;13-8=5,10+5=15;10-8=2,13+2=15讓學生動手板演,并說出自己的想法,教師只是起到穿針引線的作用,既鍛煉了學生的口頭表達能力,又拓寬了學生的思維方式。
二、激勵競爭“出彩”
每個學生,特別是小學生,都有著非常強烈的好勝心,希望得到教師的表揚。因此,在數學練習課設計中,我引入競爭,增強學生學習的內驅力,讓學生主動去克服學習中遇到的困難,課堂上呈現出學生積極主動探究的良好局面。所以,設計練習課時,教師要有意識地引入競爭激勵方式,讓每個學生都主動投入到學習當中。如我在“九宮格”的填空教學中,當學生讀完題目后,我告訴學生我想到了12種不同的填法,然后讓學生分4人小組進行比賽,看哪一個組能找到更多的填寫方法,學生在競爭中不甘示弱,積極探究,主動思考。最后,令我沒有想到的是12種方法居然都有學生想到了。將自主探究權交給學習小組,組員們齊心協力、積極探索,個個都為小組的榮譽而努力。這樣的設計,比教師在課堂上一遍一遍地重復講、學生不愛聽、課堂氣氛活躍不起來相比,真是讓我有了意外的收獲和驚喜。
三、多媒體輔助“出彩”
隨著計算機技術日新月異的發展,多媒體教學設備代替了原來簡單的黑板加粉筆的模式,這是信息技術發展的必然,也是教育發展的趨勢和潮流。對于枯燥、抽象性強、邏輯思維性強的數學學科,多媒體教學設備的輔助為學生形象思維向邏輯思維的發展搭起了一座橋梁。許多教師在新授課中已經廣泛使用多媒體設備輔助教學,練習課中雖有使用,但很多僅限于習題的呈現,起不到調動學生學習積極性的作用。其實,在練習課中靈活運用多媒體,不僅能讓枯燥的練習變得有趣,還能充分調動學生的各種感官。如在一年級學生做練習時,我會激勵學生:看誰做得又快又對,誰書寫最認真,誰坐得最端正,我就展示誰的作業。到了展示環節,我又激勵學生:看誰是“火眼金睛”,能發現同學的作業中有沒有錯誤,誰最先發現,我又展示誰的作業。學生在教師一連串的語言激勵中,都想表現自我,不僅完成作業的速度快、質量好,還能全身心地投入到學習中,課堂紀律也至始至終保持良好。另外,一些有多種解法的問題,可以讓學生到電子白板上書寫,既能滿足學生對白板的好奇心,又能讓學生充分地展示自我。
四、結語
篇9
1分析動機
1.1教學內容分析
學習《數據庫技術》課程前學習者已經學習了《計算機技術基礎》、《C語言》和《數據結構》等先行課程,“概念結構設計”教學內容安排上是在數據庫基本概念、關系數據庫、SQL語言和關系數據理論之后,“概念結構設計”部分包括概念結構設計的概念、方法與步驟、數據抽象和視圖的集成。本部分內容的重點是概念結構設計的方法。難點是根據具體系統內容的描述設計基本E-R圖。
1.2學習者動機分析
“概念結構設計”較抽象,學習者需要從復雜的實際應用中找出數據庫設計中的關鍵因素,學習者尚不知該內容在整個數據庫設計中的重要作用,鑒于此內容的難度較大,易使學習者知難而退,對學習者學習的積極性產生負面影響。
2動機策略設計及實施
2.1課程導入
2.1.1教學內容
將49名學習者分為5個小組,利用課前時間每組分別分析淘寶、京東、當當網、1號店、天貓的網上購物流程,并分組進行調查匯報。提出問題:你分析系統中的商品有哪些屬性?訂單包括哪些內容?訂單與客戶和商品之間的聯系及涉及的實體有哪些?訂單有哪些狀態?知識回顧:實體、屬性和聯系的概念,選課E-R模型實例。
2.1.2動機策略應用
注意策略:通過問題引入,讓學習者主動思考,引起學習者有意注意。相關策略:通過知識回顧,幫助學習者建立已有的E-R模型與概念結構模型設計之間的聯系,建立腳手架從而降低新知識學習難度。自信策略:選取學習者們熟知的購物網站為例,增強學習者信心。
2.2課堂教學
2.2.1教學內容
基礎任務:定義購物網站生成訂單的事件,通過E-R模型進行概念結構設計。匯總各小組提交的設計結果,總結學習者的概念結構模型設計,如圖1所示。來源:黑龍江省哲學社會科學研究規劃項目(16EDE07)和哈爾濱師范大學深化教育教學綜合改革項目(X2015-2-003)的研究成果。提高任務:上述模型中當客戶提交訂單但未購買商品將減少商品的庫存,如何解決這一問題呢?請學習者思考并提出問題解決辦法。教師提示可將多對多的聯系拆分為兩個一對多的聯系,根據訂單的狀態通過程序確定是否實際減少庫存。按照之前分配的小組安排學習者討論并提出新的設計方案,學習者討論是教師到各組進行引導和巡視[2]。討論:經過學習者討論,分析新概念模型設計的合理性。小組匯報并由教師匯總修改后如圖2所示。
2.2.2動機策略
注意策略:教師播放課前錄制的網上購物過程的動畫,引起學習者注意。自信策略:教師按照基礎和提高兩類任務進行分層布置,利于搭建腳手架、激發學習者自主思考,增強自信。
3評價
學習者對各自小組設計的E-R模型進行評價,小組間進行設計結果互評,教師對每個模型的設計過程、小組合作情況和設計結果進行總結性評價。滿意和自信策略:學習者經過深入思考進行互評,體驗設計被認可和逐步求精帶來的喜悅。教師的點評認可其設計結果提高學習者信心。
4結論
通過該方法的學習,學習者在練習和期末考試中能夠熟練準確的對復雜的需求通過E-R模型進行概念結構設計,因此,ARCS模型應用于《數據庫技術》教學有助于激發學習者學習動機,提高學習效果。
作者:韓玲玲 單位:哈爾濱師范大學
參考文獻
篇10
一、探索教法,激趣樂學
根據小學生愛新奇,好勝的心理特征,結合數學教學內容,不失時機地誘發學生學習興趣,會取得良好的學習效果。
例如:教“求一個數比另一個數少幾”的應用題時,如果把新概念細細講解,學生會感枯燥乏味。因此,巧妙設計準備題搭橋鋪路,讓學生把新舊知識聯系起來,促使知識正遷移,把前面練習的“求多幾”的問題,改為“求少幾”問題作為嘗試題,通過啟發學生比較,引導他們學習課本上的例題。然后激發他們試著解答,就能激發學生的情趣。雖然他們不一定都能正確地理解,會出現幾種不同的解法,有著種種的疑惑。此時教師做適當的引導、點撥,啟發他們討論,大膽發表不同的看法,最后教師引導學生歸納解題的思路方法。這樣做就會使學生親自經歷探索知識過程,充分調動學習的主動性和積極性,從而使他們體驗到獲取知識的快樂感、成功感,增強他們學好數學的自信心。
二、動手實踐,激趣樂學
學習本身是一種復雜的思維過程,人的大腦就是思維活動的中樞,而學習興趣和求知欲望是啟動大腦思維的動力。在課堂教學中,讓學生動手實踐,從中獲得知識,可激發學生的學習興趣,同時使他們深刻地理解知識并有效地運用。因此,在課堂教學中,教師要充分讓學生去實踐,去動口數、動口說、動手量、動手畫、動腦想,從大量的感性認識中逐步抽象出數學概念,并掌握概念實質,變枯燥被動學習為主動學習,達到激趣樂學。
例如,在教學“圓的周長”一課時,我改變了教師演示,學生看,教師講,學生聽的傳統教法。而是讓學生各自拿出課前準備好的直徑3厘米、4厘米、5厘米的圓形硬紙板,獨立做實驗,讓每位同學測量自己手中的三個大小不等的圓的周長,然后再測量直徑,及時組織學生討論圓的周長與直徑的關系。通過親自測量,同學們都明白,從前面的三個圓的周長與直徑的關系中發現不論圓的大小,圓的周長都是與這個圓本身的直徑的3倍多一些。最后,教師稍加點撥,學生很快理解了圓周率的意義,自己推出了圓周長的計算公式。
通過讓學生具體實踐,動手操作,能不斷地激發著學生對新知識的興趣。在參與實踐活動中,學生的抽象思維得到了發展,從而體會到成功的喜悅。
三、創設情境,激趣樂學
好奇是兒童的天性,懸念能激發學生的學習興趣。因此,我們在課堂教學中根據學生已有的知識經驗和能力水平,巧妙地設置適當的懸念,創設思維情景,使學生產生新奇感和求知欲望,從而激發學生的學習興趣。
例如,在教學“三角形面積”后,提出三角形與平行四邊形如果不等底等高是否存在“2倍”與“一半”的關系呢?然后組織學生討論,同學們經過充分討論后得出:若等底不等高或等高不等底的三角形和平行四邊形不可能存在“2倍”與“一半”的關系。
但如果它們的面積和底一定時,那么三角形的高是平行四邊形的高的幾倍或他們的面積和高一定時,那么三角形的底是平行四邊形底的幾倍。這樣引導和討論,加深學生對三角形面積的掌握。
四、開展競賽,激趣樂學
根據低年級學生以具體形象思維為主的特點,比賽最能激發他們的學習興趣。在教學中,我面向大多數學生,為學生創設一個競爭和成功的機會,恰當地開展一些有益的比賽活動,用競爭來消除課堂中常有的枯燥感,激發學生的學習興趣。