游戲幫會名字范文
時間:2023-03-21 23:40:30
導語:如何才能寫好一篇游戲幫會名字,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
1、目前游戲版本中可供選擇的角色造型較少,未來是否會在相貌、發(fā)型、膚色、身材等方面有所增加,使玩家可以創(chuàng)建出更具個性的江湖角色?
答:在游戲中有一個“化身系統(tǒng)”,玩家可以通過一些化身道具變成各種各樣的造型,有游戲中的各類怪物,歷史人物,也有一些特殊角色,通過化身系統(tǒng),玩家可以隨意改變自己的外形,創(chuàng)建出各種各樣的江湖角色。
2、內測版本的新人服裝與現在版本中的有所不同,有讀者反應說種類單調,當然這可能是因為處于游戲的初級階段,不過大家肯定還是希望可以更豐富一些。那么以后的版本中,服裝設計方面是否會有什么調整?
答:目前來說,我們新手可以選擇的服裝是男女各三套,發(fā)型是男四種,女五種。在游戲的初級階段,前期玩家也許會覺得有些單薄,但隨著玩家等級的不斷提高,我們?yōu)槊總€門派都制作了十幾套完全不同的裝備,包括各類門派裝和世界裝。其中的世界裝對玩家門派沒有要求,它們不僅式樣有別于門派裝,就連屬性也大不相同。
我們今后也會開放一些個性化的飾品,比如披風,帽子之類,會讓游戲角色的外表更加有變化性。
另一方面,我們的坐騎系統(tǒng)正在不斷地開發(fā),玩家會有多種坐騎可以選擇,同時我們的武器裝備都是可培養(yǎng)的,可以通過強化使它們變成高等級的發(fā)光武器裝備,這些都可以讓玩家顯示個性,與眾不同。
3、關于游戲視角在新版本中是否會在縮放尺度上更為放寬?因為目前感覺大型城市中很多較高的建筑,你幾乎不可能觀看到全貌,這對于很多習慣了自由視角的玩家而言,是件遺憾的事情。
答:大唐豪俠游戲面對是不需要高配置電腦的用戶群,為了保障游戲對機器配置的較低要求,我們在視角方面做了些限制,這也是為了讓玩家更流暢地進行游戲,保證玩家的游戲體驗質量。
4、關于體力限制方面的。每天限制體力上限,然后需要在線才能回復體力。有讀者反應很費點卡,這在新版本中是否會有更體貼的調整?
答:我們現在的體力累積已經做了修改,當天可回復體力的數值是可以累加的,當玩家等級達到十級后,只要在線即可自動回復體力,回復速度約為半小時250點。體力值在游戲中顯示格式為:當前值/當天可回復值,其中當前值標示該角色目前可用體力值,當天可回復值標示當天在線可以回復體力的剩余值,該值可以累加,每天晚12點后會增加1000點,最多累積7000點。
這樣的修改是把每天的體力限制改為每周的限制,在這種情況下,玩家并不需要每一天一定要去消耗體力培養(yǎng)生活技能,可以更好地安排自己的時間。
這樣的體力設定是為了盡可能讓大部分玩家練生活技能的速度相當,避免時間多的玩家生活技能練級速度過快,保持玩家之間的一定平衡。
5、內測時候,技能招式和現在有一些不一樣。在新版本中關于技能又會有怎么樣的調整呢?是否還會出現玩家自己組合的招式?
答:大唐豪俠的招式組合體系是通過秘笈系統(tǒng)來完成的。
當玩家剛進入門派時,因修為較低,所以暫時只能修煉簡單的招式套路秘笈,通過該秘笈,玩家可以按固定順序將門派基礎武功組合成招式套路,并通過研習套路對應的各類口訣來獲得更強大的威力。
當玩家修為達到一定程度后,即可以接觸到自創(chuàng)招式套路秘笈,通過該秘笈,玩家可以任意選取門派基礎武功組合成自創(chuàng)的招式套路,同時還可以自由選擇各類套路口訣給自創(chuàng)套路附加各種傷害效果,達到完全自定義武功效果的目的。
無論是門派招式還是自創(chuàng)招式,隨著招式等級的提升,出招的表現和傷害都會不同,出現“變招”的效果,更加豐富了玩家的武功體驗。
6、很多玩家都在期待著幫會系統(tǒng)的完全開放。不知在7月的新版本中該系統(tǒng)會有哪些增強和改進?
答:幫會是大唐豪俠的一個重點,游戲的幫會系統(tǒng)將會分三期功能逐漸開放。這三期功能簡單介紹來說就是:建立幫會,建設幫會,幫會戰(zhàn)爭。
在七月初的版本中我們會開放“玩家建立幫會”這個一期功能,然后會逐步開放幫會技能以及幫會建設的各個功能,最后就是重中之重,也是最讓玩家熱血沸騰的幫會戰(zhàn)了。現在已經對玩家開放的各類功能,包括武功技能、生活技能、任務系統(tǒng)等等,都將和日后的幫會發(fā)展產生重要聯系,希望玩家能夠去細細感受。
游戲中存在有三個固定的幫會聯盟,幫會聯盟是幫會系統(tǒng)中的最高權力單位,由系統(tǒng)負責管理,玩家建立的幫會必定且唯一隸屬于一個幫會聯盟,幫會聯盟管理大部分玩家利益并給予保障。幫會隸屬于哪一個幫會聯盟由在幫會建立時決定。
幫會擁有諸多功能,包括幫會專用聊天頻道,幫會金庫,材料庫,金庫,幫會跑商任務等等。幫會可以升級,升級后幫會功能將得到擴展和增加。符合一定條件的幫會將可以參加領地的爭奪以及特殊副本的使用。
加入幫會的玩家可以通過參與幫會活動、建設聯盟科技等手段提高自己在幫會聯盟中的貢獻度。自身貢獻度增加同時可以提高幫會聲望,幫會聲望是幫會提升等級的重要條件;此外,貢獻度是可被消費的,玩家可以用幫會貢獻度交換金錢、物品、裝備或功能,重要的有從幫會商店中購買物品和裝備、學習新的技能、委托幫會生活技能大師(NPC)制造物品、作幫會任務以獲得更多的經驗等等。
領地爭奪是幫會的高級功能,普通領地爭奪以幫會為單位進行,需要對其他幫會或NPC勢力發(fā)動幫會戰(zhàn)爭并獲勝以達到控制領地的目的。游戲中將有18張常規(guī)地圖供玩家爭奪,幫會戰(zhàn)爭游戲規(guī)則比較復雜,除了現有正常的戰(zhàn)斗模式外,增加了群體狀態(tài)效果和9大類戰(zhàn)爭道具和設施,使戰(zhàn)爭更有樂趣和技巧,其中戰(zhàn)爭設施可以被建設強化。
幫會占領領地后,將擁有領地的稅收控制權和生活技能采集區(qū),使幫會收入顯著增加。并且占領領地后幫會成員貢獻度將獲得額外提高。
符合一定條件的幫會將有資格參于幫會聯盟組織的洛陽爭奪戰(zhàn),只要有實力,有運氣,占領洛陽,成為天下第一幫也并非夢想。
8、關于“建筑”這個輔助技能在當前公測版本中也沒有開放。在7月的新版本中是否會開放呢?
答:建筑的功能目前已經部分開放了,現在在游戲中,玩家可以通過建筑技能進行合成材料以及制作師門任務物品。而建筑技能的主要功能是為將來的幫會戰(zhàn)服務,隨著開發(fā)的不斷進行,建筑技能會有更多更精彩的功能開放出來,敬請期待!
9、有一些玩家對結婚系統(tǒng)表現出濃厚的興趣,不知在新版本中是否就會開放此系統(tǒng)?
答:我們的游戲提供了豐富的人際關系,包括好友,師徒,結拜,戀人等,它們是隨著游戲的發(fā)展逐步開放的,其中大家最關心的結婚系統(tǒng)將會在不久后開放。大唐豪俠的結婚系統(tǒng)會貼近玩家的需要,不僅讓有情人終成眷屬,還會鼓勵結婚的玩家,譬如提供特殊的夫妻武功,提供特別的物品獎勵。
10、副本是大唐豪俠的特色之一,最近是否有開放副本的計劃?
答:最近將要開放一個多人試煉場的副本,目前玩家在游戲中可以體驗的是一個叫做“無限試煉場”的單人副本,如同名字所示,多人試煉場是允許多個玩家同時進入,一起挑戰(zhàn)的小型副本。
和無限試煉場不同,多人試煉場講究玩家之間的配合,每一個人在對付敵人的同時,還要考慮到隊友的狀況,需要更多的思考,更多的互相幫助。
除了這種小型的多人副本,我們日后還會開放一些大型多人戰(zhàn)場副本,讓玩家享受到更加密切的團隊合作體驗。
11、您剛才提到了“大型戰(zhàn)場副本”,那么關于大型戰(zhàn)場副本,游戲最近有哪些計劃?
答:玩家之間的配合是網絡游戲的最大魅力之一,我們游戲將會在大型戰(zhàn)場副本上強化這一體驗。大唐豪俠近期開發(fā)的大型戰(zhàn)場叫做“毗沙門殿”,這是一個可容納40人參與作戰(zhàn)的副本,是一個挑戰(zhàn)性質的冒險戰(zhàn)場。
除了特殊的地圖,特殊的怪物外,毗沙門殿還擁有特別的關卡,特別強大的boss,當然也有特別豐厚的獎勵。要想獲得這些獎勵,自然就需要參與這一戰(zhàn)場的玩家之間緊密配合起來,獨自作戰(zhàn)是肯定不行的,這個戰(zhàn)場中會出現很多需要協(xié)作才能達成的勝利條件,所以玩家只能靠團隊的力量去擊倒強敵。
12、網易的夢幻和大話都有“點卡交易系統(tǒng)”,大唐豪俠是否會繼承這一系統(tǒng)?
答:點卡交易系統(tǒng)是網易游戲的傳統(tǒng),它便于玩家更方便更安全地進行點卡交易,我們的游戲同樣會開放這個系統(tǒng)。
13、7月新版本推出之后,游戲是否就將進入正式收費運營的階段?
答:現在我們的游戲還在不斷地完善,希望能給玩家提供更優(yōu)質的游戲體驗和服務,當時機成熟之后,我們會考慮收費。
篇2
國戰(zhàn)獎勵的沖擊
國戰(zhàn)的獎勵是非常豐厚的,有人說這是給玩家普及15品的戰(zhàn)場,用以輪回裝備的紅白蛋也就是靈性水晶和異象水晶容易獲得了,很多以前靠這個賣錢的玩家會覺得很不平衡。現在只要你有時間玩國戰(zhàn),就能夠很輕松的獲得這些道具,即便你沒有時間,因為國戰(zhàn)的原因,15品的道具也便宜了很多,從以前的幾百塊1件降到現在100塊3件了,這應該是玩家的福音。雖然對很多花了高價弄到15品的玩家來說看起來有點不公平,但是你也曾經爽過不是么,而且你現在還有更多的機會去玩轉16品。對于RMB玩家國戰(zhàn)是提升自己的機會,這里幾乎成了一個變相刷分的戰(zhàn)場,那些高端玩家可以在國戰(zhàn)中獲得更多的積分,來升級自己的16品,而裝備的差距也被進一步的被拉大。其實對于這些,我們應該有心理準備,任何一套新的裝備出現的時候,總是有一部分人先弄起來,所以如果你不是RMB玩家,遇到16品的那就跑遠點,干嘛非要眼巴巴的被人殺呢。
何況對于很多玩家來說,國戰(zhàn)的物資也是一種全新的收入途徑,當然這也是造成水軍、醬油團的一個直接原因。你要是進入戰(zhàn)場,不要以為人多就能贏,如果你想劃水的話,沒準你看到你們20個人還不如對方一個人殺的多,因為你遇到了多開醬油團,所以你想要高的積分,那就行動起來。
國戰(zhàn)打法的沖擊
國戰(zhàn)的積分主要是靠殺人,雖然現在殺人獲得的積分不像剛開始那么多了,但是仍舊是獲得國戰(zhàn)積分的一個重要來源。如果你裝備不是特別好,那么就一定要撿著軟柿子或者醬油團來捏,這樣你就可以獲得積分了。當然挖旗和扛旗也是獲得積分的一種方式。
因為殺人得積分,在幫會中造成的波動是很大的,因為在對敵的時候你根本看不到對方的名字,而且這種對抗是隨機的,所以我們經常會看到自己幫會的把自己幫會的殺了,而且會被殺很多次。有一些玩家心理上難免不平衡,他們在幫會抗議的時候,還在不斷的被殺,所以就有各種退會,各種吵架……
其實你進入國戰(zhàn)的時候就一定要有心理準備,因為這就是一個激情的戰(zhàn)場,人人都會以國家為單位,幫派反而放在其次了。有的時候你為了獲得一場勝利,沒準你會和你殺了幾年的對手聯袂合作。這些都是有可能的。有的人會認為這會沖擊幫派的團結,其實大家都講開了也就無所謂了。
中端玩家怎么玩轉國戰(zhàn)
對于高端9軍和裝備+12的玩家,只要不醬油,就很容易獲得大量的積分,而對于一些中端玩家,則需要技巧。也許你會問,你怎么不寫低端玩家的技巧呢,其實在完美國際中,只要你略微用點心,就可以擠到中端玩家的位置上,不用心還打什么國戰(zhàn)呢,直接進個國家劃水醬油好了。
對于中端玩家來說,要拿得起放得下,比如你進入戰(zhàn)場,看到一堆16P還有各種九軍的對手,不傳走還要等著人家殺你么?還有你進入地圖,看到對方20多個人,自己這邊才5、6個人還等什么,等支援的話,不知道要死多少次了,所以趕緊傳走吧,中端玩家,玩的就是策略,一定要找敵寡我眾的戰(zhàn)場。
如果你傳進地圖看到對方沒有人,那么恭喜你了,趕快行動,果斷飛到出旗子的地方準備扛旗,不要覺得自己這邊人多,你就可以劃水,因為和你想的一樣的人很多,要是大家都站在復活點,那么沒人給你分,還不如去搶個旗子,因為有很多分。
還有一點就是跑地圖的時候,因為地圖分為三種,3分、2分和1分,3分的地圖一般戰(zhàn)斗都比較激烈,那么高端玩家最喜歡去3分地圖了,其實我個人認為,對于中端玩家,離自己比較近的低分地圖也可以獲得很多積分,而且不用跑那么遠。因為那些高分地圖,沒準你剛跑過去,人家就已經滿了,浪費很多的時間。所以一定不要把時間浪費在跑地圖上。在國戰(zhàn)中,時間就是積分,所以在戰(zhàn)斗快結束的時候一定要想好下一個要去的地圖,找地圖的時候,如果你是一個人,就盡量跟上自己這方的大部隊,因為獲勝是可以獲得高積分的,如果不小心遇到對方的大部隊,傳走吧,別去送死和浪費時間了。如果你在的戰(zhàn)場輸了,而且周圍全是別人的地,則直接傳回基地,如果基地被包圍,基本上就完了。
在國戰(zhàn)中一定要盡量組隊,如果你不是組隊進入國戰(zhàn)的,那么就在里面找個有組織能力,會打架的隊長,然后隊伍統(tǒng)一行動,隊長說了地圖編號之后立馬跟上,不然別人先去戰(zhàn)場,你后去,你途經的地方又被其他國家阻斷,那你就落單了。作為隊長,一定要選擇容易打的地方打,進入戰(zhàn)場之后如果自己國家挖了旗幟去保護,別人挖的去殺。
還有就是在選擇地圖的時候一定要選好,不能被其他國家隔斷,不然去不了,即便是去了也容易被對方包圍,如果被包圍了,基本上會走到哪輸到哪,根本沒有積分可以獲得,當然如果你是一大票高端玩家可以忽視,畢竟到那樣的地圖可以有架打,可以扭轉局勢,獲得大量積分。
結語
篇3
如今在茶館中下棋的人固然是三教九流,無所不有,然而追根溯源,我們就會在悠悠古風中體會到,二者在精神上那種濃郁的文化氣息。
茶,是中國最重要的經濟作物之一,也是古時的婚姻聘禮之一。從古至今茶一直在影響著我們的生活,直至明清,茶葉還是外貿出口的重要組成部分。
圍棋大概是歷史最悠久、進化最完善的智力游戲了,從最早的歷史記載和現有文物來看,它的雛形應該是產生于原始社會。雖然經歷了無數戰(zhàn)亂和民族文化侵襲,圍棋還是以其無法抵抗的魅力頑強地生存下來。圍棋和茶最終走到一起,也許是二者存在的時間都太久遠了,都在不知不覺中適應了平民化的生存方式。
早在兩晉、南北朝的時候,茶和棋就已經都是士大夫階層所喜愛的東西了。清淡之余飲茶、弈棋是極為普遍的事情。這種貴族式的沙龍,就像是近代茶館的前身。而且茶館中的彩棋現象當時也有存在,更為有趣的是這種彩棋也是屬于娛樂性質。
茶由于廣泛的種植,早已擺脫了狹窄的貴族階層,而圍棋的廣泛流傳是由于封建社會城市經濟的繁榮決定的。元代以后,經過長期的修生養(yǎng)息,出現了許多人口眾多的大城市,生活相對較穩(wěn)定的市民階層逐漸壯大起來,城市中濃郁的文化氣息使圍棋有了扎根的土壤。應該說明清兩代的茶館已經是近于現代的茶館了,不過那時喝茶的場所也經常有說書、唱曲等其他的活動存在。而且當時,販夫走卒去下圍棋的畢竟還不常見。棋和茶所固有的雅致,也不是歷史能夠完全抹煞的。就連今日還可以在茶館中發(fā)現有著上古之風的人物。
茶的雅致在于它的苦澀,如果是性急的人,喝上一口后還沒來得及品味它蕩氣回腸的芬芳,恐怕就已經吐在地上了。只有能夠耐下心來,靜下心來,忍得一時之苦的人,才會品味到其中的甘甜,才會有茶如人生的感慨。
棋的雅致在于它的博大精深,許多才智之士都曾發(fā)出畢其一生而無法窺其一斑的感慨。更別說平庸之士,喝不得茶,吃不得苦的人了。
修煉棋藝的過程是苦的,是寂寞的。看到新的境界是快樂的。這種感覺的歷程極像飲茶,所以說二者在冥冥之中有著相通的感覺。就這樣,歷經蒼桑、看破世情的中國人終于將兩種文化優(yōu)美地溶合在一起,這就是尚無人為之樹碑立傳的茶館文化。
雖然名字叫茶館,每個茶館也都賣茶,但是來茶館泡的人主要是為了下棋。棋在茶館中有著不可取代的地位。茶館的大小格式都不固定,小的只能擺幾盤棋,大的能擺一百多盤棋。有的茶館只供應茶,有的還有煙、酒、點心等。在茶館中下棋的人有一部分是固定的,他們之間都很熟悉,不下棋的時候就聊一聊天。偶爾來的人也有,但是女性則極為少見,這也是因為女性棋迷較少的緣故。一般來說小孩學棋時男女比例在一定程度上是均衡的,到了一定年齡后女孩子能堅持下去的就愈來愈少了。
茶館的最顯著特征是煙太多。下棋的人經常要借煙提神。如果茶館通風設施好的話還可以,要不然不會吸煙的人也許要望而卻步了。在茶館下棋的人一般都很講禮貌,但要是混熟了的朋友則會相互調侃。這種調侃非常幽默,有的還會成為“通用語言”。來茶館下棋的人很多極具個性,他們往往是棋迷中的代表性人物,如果認真在一個茶館中搜尋他們的故事,一定能寫出好幾本書來。彩棋在茶館中是極為常見的,一般輸贏都不大,也不是非掛彩不可。有的對手贏了還會替你把茶錢付了。來茶館下棋的人也很雜,如果不在茶館內,單看他們的穿著舉止,你不會想到他們會坐在一個桌子前,像朋友一樣的下棋。圍棋有一種神奇的薰陶作用,能把不同類型的人牢牢地拴在一起。所以茶館里總是有各種各樣的故事發(fā)生。
好的茶館總是高手云集,名聲在外。這樣的茶館凡有路過此地的棋友都會專程來討教,這時就算有平時針鋒相對、互不服氣的,也會一致對外,把挑戰(zhàn)者打敗再說,私人恩怨暫且放下。而膽敢孤身闖虎穴的人,必定身挾過人之技。這頗有點像江湖豪客前去拜會幫會堂口一般,勝了便會在此地揚名立萬。