網絡理論論文范文

時間:2023-03-22 21:15:27

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網絡理論論文

篇1

復雜網絡理論是在十幾年前才被人們挖掘并總結出來的一門嶄新的理論學科,盡管該理論的研究內容并不豐富,但鑒于計算機網絡技術的快速發展及其在全社會范圍內的迅速普及,促使復雜網絡理論內容的研究也趨于成熟,并為計算機網絡拓撲特性提供了可靠的理論分析內容,使計算機網絡拓撲成為了一種具備科學性、合理性的一種系統網絡架構,維系著網絡空間環境的有序運作,促進了互聯網領域的健康、穩定發展。而要想具體的對計算機網絡拓撲的研究假設與模型進行驗證,這就要從復雜網絡理論的框架、網絡行為內涵,以及復雜環境中的計算機網絡拓撲行為所遵循的理論基礎等方面來入手實施。

1.1復雜網絡理論的框架及其內涵從長期以來的研究過程來看,將復雜網絡理論應用到計算機拓撲行為研究的過程中極為可行,因其能夠更為明晰地呈現出在較高技術水平下的計算機網絡拓撲結構,從而便可以對網絡性能及其流量進行更細致的分析,所得出的相關分析成果可以反作用于實踐當中,不斷提升計算機拓撲項目的延展性。復雜網絡理論的研究內容所涉及到的學科較廣,具備較強的跨學科特色,因其與數理學科、生命學科以及工程學科等諸多學科領域有著密切的關聯,同時,也正是由于復雜網絡理論本身的跨學科特性存在,對復雜網絡的定量以及定性特征的科學化理解的難度較大。其中,計算機網絡拓撲模型方面的研究較為重要,且為實踐領域提供了諸多可借鑒的經驗。除此之外,復雜網絡理論的內涵中還包括有復雜網絡上的傳播行為、搜索算法以及相繼故障等方面,這些都屬于復雜網絡理論中的核心內容。從現實的角度來看,掌握網絡拓撲行為的演進過程及其規律,便可以實現更優質的、更系統化的網絡結構管理,為網絡中各節點提供更便捷的網絡服務。

1.2復雜環境中的計算機網絡拓撲行為所遵循的理論基礎近年來,網絡行為理論及網絡拓撲架構等項目的研究受到了日益延伸的網絡平臺的影響,在這種傳統計算機網絡理論與模式的影響下,已經不適宜進行對網絡行為的客觀描述,因此,復雜環境中的計算機網絡拓撲行為需要重新修正,并利用復雜網絡理論的核心內容來充實計算機網絡拓撲。從現實環境來看,隨著國內外各領域科學技術的不斷發展,人們的視野較以往更加開闊,對各種事物也都有了更加深刻的認識和理解,因此,人們在諸多領域的建設過程中,對于計算機軟件以及各類型電子設備的體驗與使用要求也日趨提高,簡單來說,人們對于計算機網絡平臺運行的要求有所提升。因此,在復雜網絡理論精髓內容的明確指引下,計算機網絡拓撲模型需要重新創建。

1.3針對計算機網絡同步行為的研究從過去一段時期以來關于計算機拓撲項目的研究內容來看,始終停留在復雜網絡演化模型框架的基礎上,憑借路由器以及自治域這兩個層面的特性來架設并描述計算機網絡拓撲結構。后期,隨著網絡平臺及信息數據的進一步延展,促使計算機網絡同步行為越來越趨于復雜化,同時,由于其復雜化行為所產生的網絡節點過于繁雜,則通過網絡同步行為來探知計算機網絡拓撲也是較為合理的策略,能夠削弱計算機網絡同步行為對整個網絡環境所帶來的負面影響。

2研究設計

通過研究以往有關的資料可知,網絡本身所具有的特性在一定程度上取決于網絡拓撲,而且,不同拓撲結構所構建出來的網絡環境,其性能也有著明顯的差異。實際上,網絡拓撲結構的設計便能夠影響網絡平臺運作的實際效能。在以往,傳統的網絡一般是規則的網絡形式,該種形式最大的特征便是它的網絡節點與其邊的連結方式較為固定,屬于一種近似封閉的網絡環境,但在復雜網絡理論支撐下的計算機網絡拓撲結構的延展性就較強,這一形式的新型網絡拓撲形態通常被人們形容為具有復雜動力學行為以及復雜拓撲結構的網絡模型,該模型的核心特性在于它的無標度性、節點廣泛且規律等方面。

2.1網絡協議分析技術的研究在當前,現代電子信息技術的普及應用,各領域針對信息管理的研究不斷深入,而且大多取得了極富價值的研究成果,并將其在實踐過程中進而驗證。從總體情況來看,基于復雜網絡理論的計算機網絡拓撲研究可以分成如下幾個部分來進行探索:網絡協議分析技術、計算機網絡拓撲行為的特征等。具體的網絡拓撲形態如圖1所示:從圖1中可以看出,傳統的計算機網絡拓撲結構呈現出網狀的態勢,由中心為個終端提供數據轉換等服務支持。其中,TCP/IP協議是網絡協議系統中的重要組成部分,它也是現代網絡信息管理中最核心的協議之一。在傳送數據的過程中,由于IP層的傳輸不會受到過度限制,信息的傳遞順次可能會有所改變。從網絡協議分析的基礎框架結構來看,網絡協議分析技術的理論研究內容仍有一定的挖掘空間。

2.2網絡協議分析技術的應用為網絡拓撲行為的客觀描述夯實基礎依照TCP/IP參考模型,在數據包封裝相關技術研究的基礎上,采取端口檢測以及特征值深度包檢測等協議識別技術,探究網絡協議分析的基本內容。從網絡平臺信息傳遞的效率來觀察,按照TCP/IP協議格式逐層顯示所采集到的網絡數據包的各層協議網絡字段信息,最終構建起網絡協議分析的基礎框架,整個過程較為合理。從具體情況來分析可知,總體的網絡協議分析技術是分為兩部分內容來實現的,一部分為網絡數據采集模塊,另一部分為網絡協議分析處理模塊。這兩個部分的協調運作,便能夠針對網絡拓撲行為進行客觀的描述。

3數據分析與假設檢驗

3.1探知計算機網絡行為所謂的“計算機網絡行為”,指的便是網絡運行的動態變化規律以及用戶主動或者被動采用終端設備通過Internet連接其他終端設備獲得信息數據的行為。這樣看來,計算機網絡行為是構成網絡系統的各個因素經過交互作用后而使系統表現出來的一種行為。從我國計算機網絡運行的總體情況來看,對計算機網絡行為概念的理解和掌握,能夠更好的對網絡狀態做出宏觀的預測,從而在一定程度上提高網絡的整體服務質量。

33.2在網絡協議分析技術支撐下的計算機網絡數據分析一般情況下,網絡環境中的物理地址與IP地址是互相綁定的,這樣可以穩定網絡運行環境中的各項信息資源,以便于網絡參與者執行信息傳輸與操作。但同時,也意味著當有人盜用他人網絡地址進行惡意操作時,就會給正常使用網絡的人們帶來一定的風險,易發生損失。所以,就要發揮出網絡協議分析技術的功能,通過研究物理地址與IP地址的綁定時間范圍,來確定并指認盜用網絡者的非理,進而維護網絡運行安全。

3.3計算機網絡拓撲模型的架設基礎計算機網絡拓撲形態結構當中的每種形態結構都有其獨特的適用環境與搭建標準;再從傳輸技術的角度而言,網絡拓撲結構可以被劃分為兩大類,即點對點的傳播方式與廣泛散播方式,二者都能夠對網絡協議和數據采集過程產生影響,進而對計算機網絡拓撲行為帶來干擾。無論如何劃分網絡結構與形態,網絡協議分析技術需要足夠的網絡數據來支撐,只有當網絡結構中的數據庫中采集到大量的網際間信息數據時,網絡分析技術的框架才可能搭建起來。

4研究結論與建議

篇2

一、當前局域網網絡安全現狀

主要的網絡安全威脅有以下幾方面:自然災害、意外事故;計算機犯罪;人為行為,比如使用不當,安全意識差等;“黑客”行為:由于黑客的入侵或侵擾,比如非法訪問、拒絕服務計算機病毒、非法連接等;內部泄密;信息丟失;電子諜報,比如信息流量分析、信息竊取等;信息戰;網絡協議中的缺陷,例如TCP/IP協議的安全問題等等。

對于一個企業來說網絡安全問題具體表現在以下的一些方面。一是網絡共享與惡意代碼防控。網絡共享方便了不同用戶、不同部門、不同單位等之間的信息交換,但是,惡意代碼利用信息共享、網絡環境擴散等漏洞,影響越來越大。二是信息化建設超速與安全規范不協調。網絡安全建設缺乏規范操作,常常采取“亡羊補牢”之策,導致信息安全共享難度遞增,也留下安全隱患。三是信息產品國外引進與安全自主控制。國內信息化技術嚴重依賴國外,從硬件到軟件都不同程度地受制于人。這是我國的一種普遍現象。四是IT產品單一性和大規模攻擊問題。信息系統中軟硬件產品單一性,如同一版本的操作系統、同一版本的數據庫軟件等,這樣一來攻擊者可以通過軟件編程,實現攻擊過程的自動化,從而常導致大規模網絡安全事件的發生。五是IT系統復雜性和漏洞管理。多協議、多系統、多應用、多用戶組成的網絡環境,復雜性高,存在難以避免的安全漏洞。六是網絡攻擊突發性和防范響應滯后。網絡攻擊者常常掌握主動權,而防守者被動應付。攻擊者處于暗處,而攻擊目標則處于明處。這就導致網絡攻擊很難被防范。七是內外網絡隔離安全和數據交換方便性的矛盾。這兩者之間是必然會存在矛盾的。由于網絡攻擊技術不斷增強,惡意入侵內部網絡的風險性也相應急劇提高。網絡入侵者可以涉透到內部網絡系統,竊取數據或惡意破壞數據。八是安全崗位設置和安全管理策略實施難題。在企業中即使網絡管理人員有再好的建議,也不一定能夠得到上級部門的響應。

二、對網絡問題進行防范的管理措施

(一)構建完善的安全防范體系

域網絡的安全防范是一個系統的工程,這個該工程并不是僅僅依賴使用各種技術先進的安全設備就能夠實現的,它更加注重的是通過正確合理的網絡結構設計、規劃和組織的整體性。同時還需要制定出嚴密完善的安全技術規范、管理制度,并且配備高水平且有高度的工作責任心的安全技術人才隊伍。

要建立起一個完善的安全防范體系需要做好以下幾個方面:建立一個由防火墻、入侵檢測系統、防病毒軟件、網管軟件及其他如過濾系統、桌面管理系統等組成的全方位安全防范系統。

1防火墻系統

防火墻系統是指設置在不同網絡(如可信任的企業內部網和不可信的公共網)或網絡安全域之間的一系列部件的組合。它可通過監測、限制、更改跨越防火墻的數據流,盡可能地對外部屏蔽網絡內部的信息、結構和運行狀況,以此來實現網絡的安全保護。在邏輯上,它是一個分離器,一個限制器,也是一個分析器,有效地監控了內部網和Internet之間的任何活動,保證了內部網絡的安全。在網絡的入口部署防火墻是防范來自外部網絡攻擊最常用的方法。

2入侵檢測系統

它與其他網絡安全設備的不同之處便在于,IDS是一種積極主動的安全防護技術。假如防火墻是一幢大樓的門衛,那么IDS就是這幢大樓里的監視系統。一旦小偷爬窗進入大樓,或內部人員有越界行為,只有實時監視系統才能發現情況并發出警告。IDS在網絡中的位置一般選擇在:(1)盡可能靠近攻擊源;(2)盡可能靠近受保護資源。這些位置通常在服務器區域的交換機上,Internet接入路由器之后的第一臺交換機上,重點保護網段的局域網交換機上。

3過濾系統

現在網絡安全產品越來越成熟,部署這些系統時,在INTERET網關上配置硬件的病毒過濾網關,實現全網分布式的病毒防護。但是必須建立起各系統之間的聯動,配合使用,這樣當一個系統發現問題時其他系統能夠立刻響應進行相關的防范。

(二)加強日常維護

進行局域網日常維護時,主要要做好以下幾項工作。

確定安全策略。網絡安全策略需要事先就制定好,不能夠等到發生入侵之后才想起來制定那個策略。

檢測防火墻的配置是否正確合理。雖然局域網硬件配置了硬件防火墻,各客戶端也配制了軟件防火墻。但是其中任何一種防火墻都有可能被攻破,甚至是失去效用。因此,必須要定期進行檢查,讓防火墻能夠正常工作。

及時更防病毒系統。雖然在網關里建立起防病毒機制能夠解決一部分問題。但是在企業的整個防病毒戰線中,只能夠將網關防病毒當作是一種附加的防線,不能夠將其作為一個防病毒的主要工具。所以必須要及時的升級防病毒庫,以保證其是最新的。

加強服務器建設。服務器是整個局域網的核心,所以必須要加強服務器的安全設置。要及時的刪除或者禁用不需要的東西,將服務器安裝到最精簡的程度(不能夠放過必要的安全設置)。刪除或者修改設備和軟件通常配置的默認用戶名密碼訪問、來賓和匿名賬戶以及默認共享。

三、提高局域網網絡管理效率

在進行網絡維護的過程中,我們要從多方面出發,提高局域網網絡維護的工作效率。

(一)學會利用“本地連接”,提高網絡維護效率

在平時的網絡維護過程中,我們會經常與“本地連接”打交道。如此一來網絡維護的效率,就與“本地連接”息息相關了。

利用本地連接解決網絡訪問隱性故障。某局域網中有一臺計算機不能正常訪問內網中的文件服務器,筆者進入該計算機的“本地連接”屬性設置對話框,發現該計算機不但可以正常向外面發送數據信息,而且也能正常從外面接受數據信息,可是該計算機卻始終不能訪問內網中的文件服務器。經過仔細觀察,筆者看到故障計算機的網卡設備信號燈狀態有點不正常,這說明網卡的工作狀態也是不正常的。筆者通過各種方法都沒有檢測到問題,最后是通過重新創建了一個網絡訪問連接解決問題。

利用“本地連接”通透本地網絡流量狀態。我們可以使用第三方專業工具,來讓計算機系統的“本地連接”圖標顯示更加詳細的本地網絡流量狀態內容,比方說我們可以從網上下載使用“DUMeter”這樣的專業工具,來讓系統托盤區域處的“本地連接”圖標顯示更多的網絡流量狀態信息,成功安裝好該專業工具后,“本地連接”圖標既可以直觀地顯示出在任意一個時間段內的本地網絡流量大小信息,又能顯示出每天、每周或者每月的本地網絡流量大小。

利用“本地連接”追蹤潛在網絡訪問錯誤。當我們選中了“本地連接”圖標的“連接后在通知區域顯示圖標”屬性選項后,日后就可以從系統任務欄右下角處的“本地連接”圖標上看到各種網絡訪問狀態信息,依照這些信息能夠快速追蹤到本地系統的網絡錯誤。

(二)即時監控讓網絡管理效率更高效

在規模較大的局域網環境中,單純依靠網絡管理員手工力量管理、維護網絡時,那工作量無疑是相當巨大的,而且網絡管理效率也不會高到哪里。因此,我們可以利用工具來對網絡進行即時監控,從而減少工作量,例如NetControl工具。網絡維護人員可以將自己單位局域網中的所有工作站以及其他重要網絡設備全部加入到一個電子拓撲圖中,之后NetControl工具會對電子拓撲圖中的每一臺工作站網絡連通狀態進行即時、動態監控,并且還會自動將動態監控出來的結果顯示出來,從電子拓撲圖中就能一眼看出此時局域網網絡究竟什么位置發生了連通性故障,這樣一來網絡維護人員就能快速、高效地解決網絡故障了。

(三)利用局域網管理輔助軟件提高網絡維護效率

要想提高網絡維護效率,必然就會必須借助各種輔助軟件,例如“網絡執法官”、上面所介紹的NetControl。“網絡執法官”是一款局域網管理輔助軟件,采用網絡底層協議,能穿透各客戶端防火墻對網絡中的每一臺主機(本文中主機指各種計算機、交換機等配有IP的網絡設備)進行監控;采用網卡號(MAC)識別用戶,可靠性高;軟件本身占用網絡資源少,對網絡沒有不良影響。軟件不需運行于指定的服務器,在網內任一臺主機上運行即可有效監控所有本機連接到的網絡(支持多網段監控)。

篇3

計算機硬件與軟件領域存在安全隱患問題,網絡攻擊者常隨意訪問其他計算機網絡系統。而計算機病毒亦是漏洞方式之一,將對計算機系統產生不利影響,其主要表現形式為程序代碼,其主要致使計算機工作異常,且具有自動復制的功能,自我繁殖能力較強,且其隱蔽性常讓系統管理者無法及時發現,以致其傳染范圍擴大,破壞計算機系統。若計算機系統中相關文件消失或內容自動增加、頁面上特定畫面不能消除等現象,需及時檢測計算機系統是否存在病毒感染的安全隱患。計算機網絡的作用主要體現在通信方面,以便實現資源共享與信息傳遞,而相關資源與信息在流通時可能會出現中斷、截獲、篡改以及仿造的現象。攻擊者可能借助非法手段中斷通信雙方連接的線路或者惡意破壞其文件管理系統;在未得到計算機授權者的同意非法訪問通信雙方的網絡系統,捕獲相關通信信息;進而對信息進行篡改或在系統中加入仿造對象,傳遞虛假信息,更甚者制造病毒以侵害計算機系統,阻礙計算機網絡正常工作。

2處理計算機網絡安全隱患的措施

2.1建立健全計算機網絡安全體系

計算機網絡體系的建立健全將會提升網絡安全的防御力度。首先在計算機網絡訪問控制環節進行身份驗證,并應通信雙方均提供驗證信息,明確身份信息。當前的USBKEY驗證方式較為安全,有效利用計算機硬件和軟件,借助USB接口避免用戶密鑰及數字證書進行網絡傳播。其次加強訪問控制力度,主要側重自主與強制兩種訪問控制方式的防御力度,通過訪問控制表、安全標簽、資源分類等方式進行全面訪問控制。再者,數據保密措施的恰當及加密機制、數據完整、路由器保護措施以及計算機入侵檢測等方面亦須高度重視。最后應形成良好的系統備份習慣,以便于在網絡系統硬件出現故障隱患及人為失誤時,將能發揮其保護作用,同時在計算機網絡遭受攻擊中保障數據完好無缺。

2.2加強計算機病毒防范技術

計算機病毒在計算機網絡中較為常見,對用戶的操作系統或應用系統文件產生不利影響。對計算機病毒進行檢查清理的防范意識將會為計算機網絡安全提供有利條件。用戶在使用計算機網絡時需采用或者編制有效的計算機殺毒軟件,對計算機運行狀態實時觀察,結合系統內部具體情況處理系統文件中異常數據。用戶對計算機系統的安全應給適度關注,安裝可靠的殺毒軟件,對該軟件系統應適時更新,以便提高計算機系統的安全性,預防計算機病毒入侵計算機相關文件系統。同時內部網絡的管理者應具有較強的計算機網絡安全意識,采用系統常用口令進行系統資源訪問控制,預防病毒感染。

3計算機網絡管理的概念

計算機網絡管理主要分為兩種,其中一種為計算機應用程序、用戶賬號、存取權限等相關軟件管理;另一種則是相對應的計算機硬件管理。硬件管理內容有工作站、服務器、網卡、路由器以及網橋、集線器等。計算機網絡中各個設備并不集中,因此網絡管理員在管理過程中完善管理措施,在一些設備中設置相關的網絡功能,遠程觀察各設備的運行狀態,并在一定的情形,自動呈報隱患警告。計算機網絡管理的主要功能有故障管理、配置管理、計費管理以及性能管理、安全管理。網絡規模的增大,將造成網絡管理的復雜程度隨之加深,為提高用戶的滿意度以及保障網絡的良好運行,需在加緊研究計算機網絡管理系統。當前,隨著數字化時代的到來,應以計算機網絡自動化管理為發展方向,以保證計算機網絡正常運行。

4計算機網絡管理的方法與作用

4.1計算機網絡管理的方法

當前計算機網絡管理主要有分布式、智能化及集中式三類。其中分布式管理較為常用,主要是在網絡運行時對其分支系統分別管理,緩解網絡管理員的壓力,以全面、多方位平臺的管理為整體網絡管理奠定基礎。智能化管理將能節約網管的工作時間,促進管理效率的提升,但因其造價昂貴,將其廣泛應用于實踐仍需進一步探索。集中化管理以主機為主進行網絡管理控制,結合運行數據、狀態等信息給下級計算機下達調試指令。

4.2計算機網絡管理的作用

實現計算機網絡的良好管理將能保障網絡的正常運行,對網絡設備采取有效維護設施,還可實時觀察內外網的連接狀況,同時為用戶管理力度提供有利條件。網絡管理人員在對計算機網絡進行管理時需掌握各個設備功能、配置以及相關的動態協議等方面的知識,以便在檢測網絡時能及時發現問題;在內外網連接時可結合防火墻等相關數據的顯示,及時采取安全防護措施;增強用戶管理力度網絡管理過程中了給予相關權限以便協調網絡使用情況,預防數據泄露。

5結束語

篇4

1前言

網絡營銷是企業營銷實踐與現代信息通訊技術、計算機網絡技術相結合的產物,是指企業以電子信息技術為基礎、以計算機網絡為媒介和手段而進行的各種營銷活動(包括網絡調研、網絡新產品開發、網絡促銷、網絡分銷、網絡服務等)的總稱。簡單地說,網絡營銷就是以客戶需求為中心的營銷模式,是市場營銷的網絡化。網絡營銷可以使企業的營銷活動始終和三個流動要素(信息流、資金流和物流)結合并流暢運行,形成企業生產經營的良性循環。

2全球網絡營銷的現狀

當今時代,國際互聯網正迅速滲透到政治、經濟和社會文化的各個領域,進入人們的日常生活,并帶來社會經濟和人們生活方式的重大變革。截止2000年底,全球已有12億互聯網用戶,跨越240多個國家和地區。我國國際線路總容量為2700M,上網用戶約2250萬,2001年底直逼4000萬,為網絡營銷發展奠定了基礎。在北美、西歐和日本,20世紀90年代后期加入互聯網的企業幾乎以每月翻一番的速度遞增;美國《財富》雜志統計的全球前500家公司有80%已在網上開展營銷業務,每年在互聯網上做廣告的費用已增至數十億美元。1996年底美國的“互聯網絡購物中心”已有2萬多家,且每天還新增100多家,同年在美國2800萬個互聯網用戶中,270萬人曾經上網購物或進行商務活動。據美國國際電信聯盟和國際數據公司統計,全球互聯網上的交易額1999年達到3000億美元,2000年突破7000億美元,預計到2010年網絡貿易額將達到20000億美元,約占全球貿易總額的42%。汽車產業作為支柱產業已開始跨入網絡化時代,愈來愈多的汽車企業認識到國際互聯網推動汽車營銷的重要作用,紛紛擠占這一科技制高點,并將之視為未來營銷競爭優勢的主要途徑。據美國最大的汽車零售商統計,2000年他從互聯網上直接獲得汽車銷售定單總額超過了10億美元。可以預計,汽車產品網絡營銷必將成為21世紀營銷的主要形式之一,現代市場營銷的競爭將在很大程度上是網絡營銷的競爭,誰適時地占領這塊陣地,誰將贏得市場營銷的主動權。

3國內汽車營銷模式的發展

20世紀90年代初期以前,由于我國尚主要處于計劃經濟時代,汽車產品長期供不應求,也無所謂汽車產品的市場營銷。但從20世紀90年代中期開始,隨著我國社會主義市場經濟體制的建立與發展,汽車市場實現了由賣方市場向買方市場的轉變。順應這種形勢,各大中城市形成了一批以店鋪經營、集中交易為主要特色的集中型汽車交易市場。這種汽車交易市場因其品種比較齊全,能夠滿足人們貨比3家的消費心理,而且市場內由于商家競爭較為充分,產品價格較低,尤其部分汽車交易市場還提供一條龍服務,為購車者帶來了極大的便利。但由于競爭過度,不少商家限于惡性價格戰,商家經營規模偏小,從業者素質良莠不齊等,這種集中型汽車交易市場也暴露出諸多缺點,難以適應汽車市場發展和與國際接軌的要求。基于集中型汽車市場所面臨的一系列問題,某些城市建設了汽車工業園區。相對于集中型汽車交易市場,汽車園區擁有功能的多元化、管理的體系化、服務的標準化和經營的規模化等優勢,但它也要求有更先進的營銷模式、多元功能設置和國際商務水準,需要大量的資金投入和成熟的發展過程,尤其是資金問題制約了汽車工業園區未能在全國普及。

另一方面,汽車廠家也在不斷致力于建立自己的營銷體系。隨著國民收入的持續快速增長和汽車市場競爭的加劇,汽車用戶的品牌意識與服務意識逐漸增強,自20世紀90年代中期開始,我國出現了以汽車廠家為中心,以區域管理為依托,以特許或特約經銷商為基點(專賣店),受控于廠家的營銷模式----汽車專賣制。這一制度可以較好地滿足用戶對汽車品牌檔次與服務質量的要求,實現了汽車企業經營觀念的轉變和營銷管理的現代化,而且還產生了分散經營所無法實現的規模效益。目前,總的來講,汽車企業自己的營銷體系尚處于發展和完善之中。

隨著數字社會和e化時代的到來,網絡技術已滲入當今社會和經濟的各個方面,電子商務、虛擬現實等網絡技術已經走向實際應用,汽車營銷也順應這一潮流而進入網絡化。網絡營銷可以在營銷活動的很多方面如資源配置、產品研發調研、市場調查、達成交易、商品配送、客戶溝通等,發揮傳統營銷模式所沒有的優勢。美國三大汽車公司也發現,市場營銷需要把經銷商和網絡緊密結合起來,從而實現多元化經營。

4汽車網絡營銷的優勢分析

1990年,羅伯特·勞特波恩教授首次提出“整合營銷傳播”理論(IntegratedMarketingCommunications),即4C理論(Customer,Communication,Cost,Convenience),其核心思想就是以客戶需求為中心并全面服務于消費者。該理論要求營銷活動以統一的目標和傳播形象,實現與消費者的雙向溝通,迅速樹立產品品牌在消費者心目中的地位,建立產品品牌與消費者之間的長期密切的聯系。網絡營銷作為一個具有有效、快捷、方便、低廉等特性的營銷方式,能夠較好地滿足4C理論的要求。

4.1面向顧客的需求(Customerneedsandwants)

在汽車市場競爭日趨激烈的今天,企業比以往任何時候都更重視了解自己的客戶是誰、客戶需要什么樣的產品等等顧客需求信息。網絡技術為汽車企業進行市場研究提供了一個全新的通道,汽車企業可以借助于它方便迅速地了解到全國乃至全球的消費者對本企業產品的看法與要求,隨著上網人數的急劇增長,網上調研的優勢將越加明顯。企業還可以借助互聯網絡圖文聲像并茂的優勢,與客戶充分討論客戶的個性化需求,從而完成網上定制,以全面滿足汽車消費者的個性需要。與此同時,網絡技術為汽車企業建立其客戶檔案,為做好客戶關系管理也帶來了很大的方便。汽車企業有了這樣的基礎平臺,就可以致力于做好客戶信息挖掘,定期或不定期地了解顧客的各類需求信息,從而贏得市場競爭的主動權。

4.2實現與顧客的溝通(Communicationwithconsumer)

汽車消費屬于大件消費,雖然在短期內尚無法完全做到網上看貨、訂貨、成交、支付等,但是網絡營銷至少能夠充分發揮企業與客戶相互交流的優勢。企業可以利用網絡為顧客提供個性化的服務,使客戶真正得到其希望的使用價值及額外的消費價值。網絡營銷以企業和顧客之間的深度溝通、使企業獲得顧客的深度認同為目標,滿足客戶顯性和隱性的需求,是一種新型的、互動的、更加人性化的營銷模式,能迅速拉近企業和消費者的情感距離。它通過大量的人性化的溝通工作,樹立良好企業形象,使產品品牌對客戶的吸引力逐漸增強,從而實現由溝通到顧客購買的轉變。

4.3獲取低廉的成本(CostandValuetosatisfyconsumer’sneedsandwants)

相對傳統營銷方式而言,網絡營銷可以使得企業以較低的成本去組織市場調研,了解顧客需要,合作開發產品,產品信息,進行廣告宣傳,完成客戶咨詢,實施雙向溝通等等,從而有利于汽車企業降低生產經營成本,增強產品價格優勢。同時,網絡營銷還具有信息傳遞及時,增強企業的信息獲得、加工和利用的能力,使企業提高市場反應速度,避免機會損失和盲目營銷的損失,從而改善營銷績效。總之,網絡營銷可以為企業節約時間和費用,提升營銷效率,即使企業獲得低廉的成本,又使客戶獲得實惠。

4.4便利用戶的購買(Conveniencetobuy)

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1.技術含量具有差異性

由于通信工程的類別較多,因此對于不同的通信工程所應用到的通信技術也具有較大的差異性,因此在進行通信工程監理的過程中,需要在了解不同通信工程所應用的相關技術的基礎上,對施工質量和施工人員的相關操作進行客觀地監督管理,從而保證整個工程得以順利進行。

2.管理范圍較廣

由于通信工程所涉及到的施工范圍較廣,例如移動公司的3G工程,其通信范圍基本覆蓋了全國的各個地區,因此與通信施工相應的監理工作的管理范圍也隨之增大,加大了工程管理的難度。

3.監理機制不完善

目前,我國對于通信工程監理工作并未形成完善的法律體系,對于相關的工程監理工作則需要通信企業根據自身以往的實踐經驗和現有的施工技術進行不斷摸索,進而提升其整體的服務水平,在摸索相關的監理經驗的過程中,企業難免會出現“碰壁”的情況,從而降低了通信施工的質量。

二、網絡圖技術在通信工程監理中的應用

1.網絡圖技術特點

應用網絡圖進行通信工程的監理工作能夠直觀反映出工程的整體施工時間和施工進度,同時也可以通過對各個施工環節開始和結束的時間進行分析和描繪從而確定最佳的施工線路并提升通信施工效率。另一方面應用網絡圖進行通信監督管理工作也有利于整體勞動時間的確定,從而方便了相關勞動力和機器設備的合理分配,提高了通信監督管理的工作效率。

2.網絡圖應用于通信監理中的工作流程

一般按照網絡圖可將監理流程劃分為施工前期的準備階段、網絡圖完善階段、施工時間計算階段、編制可行網絡計劃階段以及對基于網絡圖的網絡施工技術優化和實施階段。

3.應用網絡圖實現通信工程監理工作的優勢

3.1優化工期

將網絡圖應用到通信工程的監理工作中可以使相關的監理人員對通信工程的工期具備整體的了解,從而合理地推遲對非關鍵性環節的施工時間并提前對關鍵性環節進行施工,從而提高整個通信施工的工作效率,另一方面當不同施工環節存在相同的施工時間時,監理人員可以根據網絡圖率先對資源消耗強度較低的工程環節開展施工工作,從整體上縮短施工工期。

3.2資源優化整合

根據網絡圖,監理工作人員可以直觀地對通行工程的各個施工環節中所應用到的人力和物力資源進行全面了解并從施工的整體工期出發,實現對相關人員、設備和材料的優化配置,從而大幅度提高資源的利用效率。

三、結論

篇6

1程序組成

本模塊由以下文件組成:

3dnet.cpp,3dnet.exe,3ddraw.cpp,3dnet.prj,3dtools.cpp,3dnet.dat,news.cpp,3ddraw.h,tools.cpp,3dtools.h,3dfront.cpp,news.h,hzktext,tools.h,hzf24,egavea.bgi,trip.chr。

在Borlandc++3.1的集成環境中經工程文件編譯,產生3DNET.EXE可執行文件,在DOS或Windows環境下運行。

2程序編制依據

2.1結構面三維圖形顯示

2.1.1求圓盤上各點三維坐標

對于一個節理圓盤,沿其法向觀測時其為一圓形,沿其走向觀測時其為一線段,除此之外,從其他任何角度去觀測,節理圓盤都為橢圓。C++語言所提供的繪橢圓函數ellipse()只能繪制長軸為X軸、短軸為Y軸的橢圓,而無法實現任意形狀橢圓的顯示,因此還得從圓盤軌跡著手,用moveto()、lineto()等函數來實現。

由于三維網絡模擬產生的節理是以具有中心點坐標、產狀和直徑的圓盤表示,所以圓盤上的每一點相對于模型來說都是確定的,都可以用一組三維坐標表達。

求圓盤各點的坐標是出于這樣的出發點:對照圖1,對于一圓盤,很容易得到其傾向線,以傾向方向的半徑OA順時針(或逆時針)旋轉一角度,得到另一半徑OB,求出B點的坐標,旋轉角的取值由0°到360°,即得到該圓盤的軌跡。

對于傾角為α、傾向為β、半徑為R中心點坐標為(Xo,Yo,Zo)的節理圓盤,其投影到水平面上則為一橢圓,該橢圓長半軸沿走向方向(以下所說的走向均指服從右手法則,長度為a=R,短半軸沿傾向方向,長度為b=Rcosa。

如果平移并沿Z軸旋轉坐標系,使X軸與圓盤在水平面投影的橢圓長軸一致且原心在橢圓中心點,則橢圓上一點的坐標可表示為:

X''''=acosq=Rc(2-1-1)

Y''''=bsinq=Rcosasinq(2-1-2)

q為所求坐標點與原心連線與橢圓長軸的夾角(逆時針為正),也就是圓盤上所求坐標點與圓盤中心點連線與走向線的夾角。

再把坐標變換回來,即得到圓盤上任意一點的三維坐標,分別為:

X=Xo+X''''cosb+Y''''sinb(2-1-3)

Y=Yo+X''''sinb+Y''''cosb(2-1-4)

Z=Zo-Rsinα''''(2-1-5)

α''''為所求坐標點與圓盤中心點連線的傾角

α''''是這樣確定的,圓盤與水平面的交線必為走向線,在圖1中,OA為圓盤傾向方向半徑,OB為與OA夾角為θ的一半徑,兩半徑與水平面分別交于A''''點和B''''點,圓盤中心點O在水平面上的垂直投影點為O'''',A''''B''''即為走向線,O''''A''''B''''構成水平面。

因為OO''''與A''''O''''垂直、OB''''與B''''O''''垂直,并且OA''''垂直于A''''B''''(走向線與傾向線),所以有:

OA''''=OO''''/sina(α為圓盤傾角)(2-1-6)

OB''''=OO''''/sina''''(a''''為OB與水平面夾角)(2-1-7)

OA''''=OB''''sinq(2-1-8)

即:

sina''''=sinasinq(2-1-9)

所以

Z=Zo-Rsinasinq(2-1-10)

2.1.2求圓盤在視面上的平面坐標

計算機屏幕是個平面,要把一個三維物體在屏幕上顯示出來,首先要把該物體各點的三維坐標變換為平面坐標。相對于物體,屏幕是個投影面,該面位于觀測者與被觀測物體之間,如圖2。對于表征物體的三維坐標系O_XYZ,設觀測點的位置為V,其直角坐標為(X,Y,Z),球面坐標為(ρ,θ,φ),顯示屏與直線OV垂直,與V點的距離為D,對于物體的每一個點(X,Y,Z),都對應一個投影面平面坐標(SX,SY),該投影面坐標系方向如此定:當觀測者的視線朝著O_XYZ坐標系的坐標原點時,SX軸指向右側,SY軸指向上方。

三維物體上的任一點(X,Y,Z)表示到二維顯示平面上的平面坐標(SX,SY)為:

SX=-Xsinθ+Ycosθ(2-1-11)

SY=-Xcosθcosφ-Ysinθcosφ+Zsinφ(2-1-12)

式中:θ為觀測線在O-XY面上的投影線與X軸之間的夾角,φ為觀測線與Z軸的夾角。

2.1.3視區及象素

在C++圖形方式下,計算

機屏幕上的位置通過象素(正整數)體現,每一個象素對應于屏幕上的一個點,象素的個數(分辨率)依賴于系統的圖形適配器和連入系統的顯示器類型及所處的方式。對于一般的VGA彩卡和彩色顯示器,X方向的象素為0~640,Y方向的象素為0~480,C++的繪圖函數,只能在此矩形區間內顯示圖形。

通過三維物體的二維表示得到的三維網絡模型各點的二維坐標值是相對于用戶投影坐標系的,要全顯或部分顯示網絡模型,必須通過比例縮放把這些二維坐標值轉換為計算機屏幕上的象素,才能顯示圖形。

在C++圖形狀態下,往往在屏幕上留下一部分位置作菜單顯示或其他用途,只用屏幕上的某一矩形范圍作為圖形顯示用,該矩形部分稱為視區。對于三維網絡模型,為了全顯或部分顯示其圖形,也需要在其平面投影圖上確定要顯示的范圍,該矩形范圍成為窗口。如何把由窗口內的物體在視區中顯示出來,首先要確定顯示比例。

如圖3,設窗口的四條邊界分別為:

左X=X1,右X=X2,下Y=Y1,上Y=Y2

設視區的四條邊界分別為:

左X=SX1,右X=SX2,下Y=SY1,上Y=SY2

經變換后,窗口的上邊界線段(或下邊界線段)長X2-X1變換成視區上邊界線段(或下邊界線段)長SX2-SX1,設其比例變換因子為K1,則

K1=(SX2-SX1)/(X2-X1)(2-1-13)

對窗口內任一X坐標(X1≤X≤X2)變換后為視區內水平方向SX坐標(SX1≤SX≤SX2),

SX=SX1+K1(X-X1)(2-1-14)

同理,對窗口內任一Y坐標(Y1≤X≤Y2)變換后為視區內水平方向SX坐標(SY1≤SY≤SY2),

K2=(SY2-SY1)/(Y2-Y1)(2-1-15)

SY=SY1+K2(Y-Y1)(2-1-16)

由式(2-1-14)和式(2-1-16),把所求得的SX、SY值通過四舍五入的辦法由實型數都轉化為整型數,該數值即為C++圖形狀態的象素值。根據這些象素值,利用C++語言的基本繪圖函數,就可以把由窗口定義的范圍內的物體在視區中顯示出來,但必須注意以下兩點:

①長寬比例變換。由于窗口的長寬比與視區的長寬比并不一定相同,如果圖形的X與Y方向按各自的比例變換因子K1、K2,將使的圖形發生變形,而盲目使用某一個值又可能會使得窗口中的圖形不能全顯,為確保窗口中的圖形全顯且保持原樣,必須對K1、K2值進行比較,取兩者之間的小者,作為統一的圖形比例系數。

②坐標軸方向變換。一般屏幕坐標系是直角左手系,Y軸方向向下為正,原點在屏幕左上角,而窗口內圖形上的任一點(X,Y)是相對于右手坐標系的,因此在把(X,Y)變換為屏幕上的(SX,SY)時,Y值發生了變化,即圖形產生了倒置,為保持圖形一致,只需把所得的SY值用SY2-SY代替即可。

2.2三維圖形處理及輸出

對于一個圖形的操作是十分必要的,通過對圖形旋轉、放大、移動,可以全面地了解圖形的特征,把圖形打印輸出,可以永久保存。

2.2.1旋轉、放大及移動

在計算機屏幕上顯示三維網絡模型等圖形之后,有時要對圖形進行旋轉,從不同的角度來觀測該圖形,可通過改變觀測線的角度實現這一目的。在三維坐標的二維表示中已引進了θ和φ兩個參數,θ為觀測線在OXY平面上的投影線與X軸的夾角,φ為觀測線與Z軸的夾角,調整θ、φ,即可唯一確定一觀測線,所得的圖形即相對于與該觀測線垂直的視平面圖形。在程序中可利用菜單,通過屏幕輸入θ、φ值,由式(2-1-11)、式(2-1-12)而改變圖形在視平面上的二維坐標,圖形的象素也將隨之改變,從而實現圖形在三度空間中沿任意軸的選轉。

圖形的放大及移動實際上是對窗口進行操作。對屏幕上顯示的圖形的某部分進行放大顯示時,用鼠標在屏幕圖形上選定一矩形域,該矩形域的各頂點相應于二維平面視圖中的窗口中的一小窗口,通過調整比例變換因子而使該小窗口中的圖形充滿整個視區,從而達到圖形放大的目的。這時要想看到其他位置的圖形,可以用鼠標在圖形中固定一點再拖動到一個新位置,可求出鼠標的象素位移,由比例變換因子而知道相應于該位移的視平面坐標值,依此值而相應調整窗口中的圖形內容,達到圖形移動的目的。

2.2.2圖形輸出

通過坐標變換,用C++程序在屏幕上顯示所需要的圖形,這些圖形其實是由一系列坐標值通過繪圖函數而實現,為了輸出這些圖形,可以把這些坐標值寫到文件上,同時寫入各繪圖命令,比如用起筆、落筆的方式寫到*.plt文件上,用Surfer軟件輸出圖形;用AutoCAD基本圖元命令寫到*.scr文件上,并在AutoCAD環境中進行編輯,最后打印輸出這些圖形。

篇7

1數字化生存和數字化設計

人類的智慧是無窮的。互聯網的發明就是明證,稱之為人類歷史上迄今為止的最偉大的發明毫不過分。互聯網太強大了,它決不僅僅是PC的繼承或者僅僅將PC的地位取而代之。PC時代的數字化是個人的,互聯網時代的數字化則是全球的。互聯網使時空的距離成為零,大大地降低了信息的傳播費用,實現社會化,達到信息的迅速廣泛的傳播。與傳統的傳媒方式相比較,互聯網具有鮮明的優勢。以計算機二進制語言處理的數字化信息,構成了信息社會的最基本原子,在信息時代,人類的生存和生活,不可避免地建立在數字化信息之上。

與以純藝術繪畫、雕塑等等為主要內容的視覺欣賞相對應,視覺傳達帶有明確的目的性,其本質就是通過設計,將持定的視覺信息最準確地、最快捷地傳遞給大眾。視覺傳達設計其內容廣泛,涵蓋了一般平面設計所包括的內容,如廣告設計、包裝設計、公共標識設計、CI、標志設計等等。視覺信息是其傳達的精髓,或者也可將視覺傳達設計稱之為一門信息處理的藝術。從這一點來看,視覺傳達設計與互聯網之間有著可以結合的共同點,兩者都是人類圍繞信息的傳播而展開的努力與探索。

自古以來,人類一直在尋找能夠用視覺符號方式表達思想感情的方法,尋找能夠利用圖形存儲自己的記憶和知識的方法,尋找能夠把信息的傳達程式化和簡單化的方法。文字的產生、印刷的發展等等,都代表了這種努力。直到目前電腦和互聯網絡技術的發展,依然代表了這種探索的發展。

當代視覺傳達設計師應該為自己能夠生存在這個信息時代而感到慶幸,因為信息時代為其提供了得天獨厚的的發展環境。計算機的發明為設計師提供了得心應手的創作利器,切實地改變了設計師的工作方式與表現手法;而由無數臺計算機相連而成的互聯網絡則更具威力,它即將成為當代視覺傳達設計師的最主要的活動領域。

2“第四大眾傳媒”與視覺傳達設計

2.1信息傳播革命

自從人類誕生以來,人類社會至少已經經歷了四次意義重大的信息傳播革命,每一次信息傳播革命都把人類文明推向一個新的發展階段。第一次信息傳播革命是語言傳播的誕生:提高了人類信息傳播的質量、速度與效率。第二次信息傳播革命是文字傳播的誕生:使得人類的信息傳播革命第一次突破時間、空間的限制,得以廣泛流傳和長期保存。第三次信息傳播革命是印刷傳播的誕生。報紙、雜志、書籍等印刷品大眾媒介迅速普及。第四次信息傳播革命是模擬式電子傳播的誕生。19世紀40年代至70年代,一系列模擬式電子傳播技術與媒介相繼出現,并迅速普及,使得人類信息傳播的速度空前迅疾,范圍空前廣泛,內容空前豐富,復制擴散和保存信息的能力空前增強。人類進入以模擬式電子傳播為代表的大眾傳播時代。

最新的一次信息傳播革命,即正在我們身邊發生的第五次信息傳播革命,是數字式電子傳播的誕生。進入90年代以來,先進的計算機技術不僅征服了文字數字化的難題,而且征服了比文字更復雜的聲音世界。如今,表現和記錄人類物資和精神世界的數字、語言、文字、聲音、圖畫和影像等過去相互之間界限分明的各種信息傳播方式,都可以用計算機的二進制語言來作數字化處理,從而可以渾然一體,相互轉換了。報紙、廣播、電視和書籍、雜志、電影等傳統大眾傳播媒介在形式之間的差異正在縮小或消失;交互式傳播媒體的出現,使得傳播者與受眾之間的傳統的相互關系正面臨巨大的變化。人類進入了真正的信息時代。

2.2“第四大眾傳媒”

公認的大眾傳媒主要包括報紙、廣播、雜志、書籍和電影等六大媒介。隨著數字化技術的發展,電腦硬件的更新換代,互聯網技術迅速普及和網站的大量建立,互聯網正成為一種新的媒體廣泛進入人們的生活。如今,國際上已把互聯網納入六大媒介中,并將其稱為繼報紙、廣播、電視之后的“第四大眾傳媒”。這說明,人們已經認同了互聯網的作用,能夠同報紙、廣播、電視等新聞媒介一樣,廣泛地傳遞新聞信息。

其實,國際互聯網不僅具有報紙、廣播、電視等傳統新聞媒介能夠及時廣泛傳播信息的一般功能,而且還具有多媒體、實時性、交互性傳播新聞信息的獨特優勢。它使人類面臨著一次信息傳播技術的前所未有的,帶有根本性的突破和變革。傳統的、界限分明的語言、文字、聲音、影像等各種傳播形式之間的銅墻鐵壁頃刻就要瓦解,傳統的、相互分割的報紙、廣播、書籍、雜志和電影等大眾傳媒頃刻就要融為一體。人類社會,就要隨著新一代信息傳播新技術、新媒介進入一個信息傳播的時代。由于國際互聯網所具有的超越傳統新聞媒介的優勢,決定了網絡對平面媒體的超越,不過是遲早的事情。

2.3媒體與設計的互動效應

視覺傳達設計以信息傳達為目的,而傳達的最終表現界面則永遠也脫離不了媒體。媒體與視覺傳達設計之間的關系是互動的,媒體既體現了設計,又給設計帶來了局限性;設計既受制于媒體,又是新媒體產生的動力之一。

傳統的傳媒方式為我們所熟知,報紙、廣播、雜志、電視等等媒體依然在信息傳播領域中占主導地位。但是和互聯網絡相比較,它們具有比較單一的感官傳達功能,因此,它們的先天缺憾愈加明顯,同時,比較單一的傳達功能也使設計師受到限制。人類接受信息的途徑是多感官的,視、聽、觸、嗅、味的感官綜合使得我們更完善的了解其他事物。為達到信息的全面傳達,追求盡善盡美的設計師一直在尋找著嶄新的媒體來表達完善的設計。而今互聯網絡正是新生的、綜合感官的、充滿活力的新媒體,為設計師創造了以前所想象不到的信息傳達手段和途徑。而且隨著技術的不斷發展,它極有可能成為最完善的媒體。這應該引起每一個視覺傳達設計師的關注。盡管現在互聯網離我們的生活還有一段距離,但網絡發展的速度和力量是驚人的。

3互聯網的力量

以互聯網為代表技術的信息時代,為視覺傳達設計師們提供了更為廣闊的自由發揮空間。視覺傳達設計與新媒體的結合必將產生前所未有的巨大力量,數字化設計成為未來設計師的主要表現手段。雖然對許多人來說,互聯網還象一個夢幻般的故事,其實仔細一看,視覺傳達設計與互聯網相結合所產生的真實的力量已經畢現無遺。

3.1無限制的傳播

國際互聯網的優勢之一就是全球傳播,不論在世界的哪個角落,只要計算機連入網絡,那么你就可以將信息傳送給他,或是獲取他的信息。商家在互聯網絡上只花極少量的廣告費用,就可以將他的產品在全球宣傳;設計師可以與遠在天邊異國同行交流設計心得……

3.2信息極大豐富

有上網經驗的人都有這種體會,即當你在網沖浪的時候,會真切地感受到互聯網絡這個信息海洋的廣博無邊。目前全球網民數量已超過1.5億,網上主機數量約3000萬臺,可檢索的網頁數約50億頁,真正稱得上“信息海洋”。另外,網上信息量可擴充,幾乎不受限制。

3.3傳達形態多樣

由于網絡對多媒體技術的支持,所以在視覺傳達的手段上豐富多樣。多媒體技術是將傳統的、相互分離的各種信息傳播形式(如語言、文字、聲音、圖象和影象等)有機地融合在一起,進行各種信息的處理、傳輸和顯示。這樣,視覺傳達設計的表現手段和表現范圍得到了大大的擴展,未來的視覺傳達設計是綜合性的,涵蓋了人類全部感官的全面設計。這已經超越了現有視覺傳達設計的概念。

3.4時效性強

雖然許多人都在抱怨網絡的傳輸速度太慢,但相比較傳統的傳播媒介來說,互聯網在信息傳輸的迅速及時上依然具有明顯的優勢,實效性強是其一大優勢,當報紙、雜志還在制版印刷,當廣播、電視還在后期制作時,退過互聯網的信息早已傳到受眾的身邊。互聯網的迅速快捷為視覺傳達提供丁前所未有的信息傳播捷徑。

3.5交互傳達

互聯網是有史以來的影響我們生活面最廣、最容易產生互動的新科技,它改變了人們的思考方式,從以前的線形思考到現今的網狀思考,由一體通用到量身定做,從單向溝通到雙向溝通,從實體到虛擬,這皆是互聯網的互動特性所帶來的新特性。互動的設計更會引起受眾的興趣,滿足人們的參與感。受眾不再僅僅是信息的接受者,他們擁有更大的選擇自由和參與機會,例如可以對網上的某些信息作出自己的反應,并將其加入到網絡媒體當中,反過來又成為互聯網信息的一部分。

3.6自由性

媒介、印刷、出版社、發行等環節不再成為視覺傳達設計的障礙,任何人都可以在“信息高速公路”上以文字、聲音、圖象、影視等任何形式發表他們創造出來的作品,供全球億萬人人機交互,共同欣賞和相互切磋。在網絡時代,優秀的設計者不必再為沒有機會和條件展示自己的才華而擔憂,而且,者可以對網絡上的信息進行隨時隨地的修改,而這一點正是其他媒體所不具備的。例如,如果已經印刷的內容房要臨時調整,那批印刷品只好報廢,而網上信息的修改則是輕而易舉。

3.7傳達效果可測性

傳統的信息傳播媒體都有各自對傳播覆蓋面及傳播影響和效果的統計方式,如發行量、收視率、收聽率、客流量等,而網絡媒介則由于其獨特性,網上視覺傳達設計的效果統計能夠更加科學、精確和細致。精確的統計,有助于廣告客戶和設計師了解廣告設計的效果和影響范圍,對進一步改進視覺傳達設計具有非常重要的幫助。

4基于網絡的視覺傳達設計的局限

基于網絡的視覺傳達設計盡管有著這么多的優勢,但也并不是十全十美的,與其它設計一樣,基于網絡的視覺傳達設計也是一種羈絆設計,有其局限性。

4.1被動點選

由于網絡的交互特性,受眾可以自由地選擇瀏覽的內容,而且網上內容極大豐富,受眾有著寬松的選擇余地,所以網絡媒體是一種被動點選,沒有傳統媒體的強迫性閱讀特點。這既是一種優勢同時又可以說是一種不足。因此,基于網絡的視覺傳達設計對設計師提出了更高的要求,除了網站本身的內容以外,視覺傳達設計起著挽留受眾的決定性作用。

4.2版面局限

網頁作為互聯網媒體的具體頁面,相當于一本書的一頁,由于受計算機顯示器的局限,設計的版面過小,創意受制于小空間。在這一點上,基于網絡的視覺傳達設計比采用海報或是戶外廣告作為媒體的設計相比,視覺沖擊力上先天不足。它的設計倒是與書籍設計相仿,雖然平面空間受局限,但它更注重的是立體的整體縱深性結構。

4.3技術局限

藝術與技術的關系在各個設計領域內都廣泛地存在,例如建筑設計、工業設計。在傳統的基于平面載體的視覺傳達領域中,藝術與技術的關系當然存在,不過在嶄新的基于網絡載體的視覺傳達設計中,有一些不同以往的特性需要我們了解。文字、圖形、影像等視覺傳達設計的基本元素在網絡上的體現,比傳統媒體的局限性更大,這主要是因為網絡的信息傳輸量受硬件的限制,所以基于網絡的視覺傳達設計元素應盡量做到“小而精”。關于技術方面的問題,因已有很多文章專門講解,在此不再多談。

5結束語——整合時代的來臨

電腦、互聯網絡、信息高速公路……種種新技術、新媒體的發展速度,幾乎超過了我們心靈的成長。電腦的誕生和使用,已經使得大多數的設計師棄筆從“電”.而就在十幾年以前,這是誰都沒能想到的,不管你接不接受,電腦已經成為當代設計師的必要工具。同樣,互聯網絡作為嶄新的大眾信息傳達媒體,也必將在不久的將來成長為第一大眾傳媒,這是與傳媒須臾不可分的視覺傳達設計師們所必須面對的現狀。21世紀,是整合的世紀,是富于包容力的世紀。就傳播媒體而言,21世紀是媒體整合的世紀,是媒體創意的世紀。視覺傳達設計師為迎接新的世紀,需要把握多種傳播媒體和多種傳播方法、傳播技能,需要在“網絡思維”的關照下重新反省,給予網絡以更多的關注。

參考文獻

篇8

1.1信息化機構建設不健全

電力企業很少為信息管理部門專門設置機構,因而缺乏應有的規范的崗位及建制。大多信息部門附屬在技術部、科技部或總經理工作部門下,甚至僅設置一個專責人員負責。信息化管理是一項系統性的工程,沒有專門的部門負責是不能滿足現代企業信息化安全的需求的。

1.2企業管理阻礙信息化發展

有些電力企業管理辦法革新緩慢,大多采用較落后的、非現代信息化企業的管理模式。這樣的企業即便引入最完善的信息管理系統、最先進的信息化設備,也只能受落后的企業管理模式所制約,無法發揮其應有的作用。

1.3網絡結構不合理

電力企業大多將公司網絡分為外網和內網,兩種網絡之間實行物理隔離措施,但很多企業的網絡交換機是一臺二層交換機,決定了內網和外網用戶在網絡中地位是平等的,導致安全問題只能靠完善管理系統去解決,給系統編寫帶來很多不必要的困難。

1.4身份認證缺陷

電力企業一般只建立內部使用的信息系統,而企業內部不同管理部門、不同層次員工有不同等級的授權,根據授權等級不同決定各部門和員工訪問的數據和信息不同。這類授權是以身份認證為基礎的信息訪問控制,但在當前的企業身份認證系統中大多存在缺陷和漏洞,給信息安全留下隱患。

1.5軟件系統安全風險較大

軟件系統安全風險指兩方面,一是編寫的各種應用系統可能有漏洞造成安全風險,二是操作系統本身風險,隨著近期微軟停止對windowsXP系統的服務支持,大量使用windowsXP系統的信息管理軟件都將得不到系統漏洞的修補,這無疑會給信息安全帶來極大風險。

1.6管理人員意識不足

很多電力企業員工網絡安全意識參差不齊,一方面是時代的迅速發展導致較年輕的管理人員安全意識較高,而對網絡接觸較少的中老年員工網絡安全意識較為缺乏;另一方面也有電力企業管理制度不夠完善、忽視對員工進行及時培訓的原因。在這種人員背景下,如果管理人員配備不當、信息管理系統設置不合理都會給企業信息埋下安全隱患。

2、電力企業網絡信息安全管理措施

要建立完善合理的網絡信息安全管理體系,需要各企業認清企業現狀,根據實際進行統一規劃,分部建設,保證建設內容能科學有效的運行。

2.1加強信息安全教育培訓

不論計算機程序有多么先進多么完善,如果操作管理人員素質和意識不足,那也不能保證企業信息化的安全。因此,實現企業網絡信息安全管理的根本在人,可以根據員工職責分層次進行培訓,一方面提高安全管理員工的專業知識水平及安全管理意識,另一方面加強對一線工作人員的安全意識教育,將網絡信息安全變為企業文化和精神支柱的一部分。

2.2完善管理制度建設

電力企業要把網絡信息安全管理視為一個系統工程來考慮,必須在企業內部建立起合理而完善的管理制度,比如:加強網絡日志管理;對安全審計數據嚴格管理;在企業網絡上安裝病毒防護軟件;規定不能隨意在內網主機上下載互聯網數據、不能在內網計算機上隨意使用來歷不明的移動存儲設備等。

2.3不斷更新完善信息安全管理系統

大力推進信息安全新技術的探索和應用,建立信息安全防護體系,可以圍繞數據庫安全、數據備份和恢復、網絡服務完全、病毒防護系統的應用、數據加密技術及數據傳輸安全等方面建立一個多方面多層次聯合的技術安全體系,從而提高信息系統安全防護能力,確保企業信息安全可靠。

3、總結

篇9

關鍵詞:網絡電影;傳播;電影

網絡電影,也稱“網上電影”,顧名思義,是在網上放映的電影。但是,僅僅在網上放映電影,還不能稱之為網絡電影。2000年5月,據稱是全球第一部網絡電影《量子計劃》出爐。《量子計劃》是全部數碼制作,片長只有32分鐘。2000年5月5日在作全球首映。同年6月,好萊塢全數字影片《405:驚魂時速》上網首映。僅一周時間,便有25萬人次下載觀看了該片,尤其在與iFilm公司簽約之后,《405:驚魂時速》更是創下了100萬次下載的空前紀錄。iFilm公司程序設計部主任稱,《405:驚魂時速》堪稱個人制作網絡電影的開山之作。

2000年8月18日,另一部聲稱是“第一部真正的網絡電影”《175度色盲》在我國臺灣正式誕生。這是一部兼具多重實驗性的電影,在播放方式上增加觀賞者自主,并配合網絡互動性。網友可以依照順序正著看、倒著看、跳著看。2000年9月14日內地第一部互動式網絡電影《天使的翅膀》正式開拍。每個網友都可以根據自己的想象對《天使的翅膀》的故事、人物及對話和細節提出自己的創作想法。創作人員和網民實現全方位實時的互動影片采取在網上邊互動、邊拍攝、邊播出的方式,以吸引有志于從事影視創作的網民。

網絡電影,不是指以網絡故事為題材拍攝的影片,比如《網絡時代的親密接觸》。也不是指放到網上發行、播放、宣傳及付費下載的傳統電影。那網絡電影究竟是什么?

陳思之在《何為網絡電影》一文中,對網絡電影下了這樣的定義:“所謂網絡電影,是指專為在網上播放而制作的電影短片,一般播放時間為5分鐘,最長不過30分鐘。”子蔭、白木的《網絡電影:為電影插上翅膀》一文中,也認為:“網絡電影是特指專為在網上播放而制作的電影短片一般長度為5分鐘最長也不過30分鐘。”而陸瓊在她的論文《談網絡電影的人性化互動》中,一方面承認當下流行的網絡電影的定義是:“指在網上觀看的電影”,但同時,她認為這只是“所謂的”網絡電影,與真正的網絡電影不同,她給“真正的”網絡電影以不同的定義:“真正的網絡電影參與性極強,首先可以從網上下載標準化的電影軟件,然后根據自己的喜好修改劇情。所有人都可以參與電影制作。有興趣的人甚至可以通過掃描儀輸入本人影像扮演戲中角色。其次可以上載自己拍攝的電影與網友共享,不僅滿足了影視愛好者,培養了電影觀眾,也把人從固有的接受模式中解放出來。”

綜上所述,網絡電影又稱網絡短片,一般意義上而言,網絡電影是指專為在網上播放而制作的電影短片,它寄生于網絡,與一般的電影院電影不同。同時,如果超越這種一般意義上的定義,網絡電影特指那些在網上發行的,超越了簡單的觀賞性,而增加了更多的參與性與互動性的小影片,這是網絡電影的發展方向。

1.參與性帶來個性的伸張

網絡電影的傳播者不分階級不分階層,任何人都可以成為網絡電影的傳播者,任何人都可能成為網絡電影的影評家。網絡電影如同眾多在網絡上的事物一樣,有巨大的傳播與評價空間。任何人只要想傳播,便可以把鏈接到網絡的任何地方;任何人只要想評價,就可以將自己的評價在網上出來。至此,文化之間不再有上下游的分別,網絡電影的傳播者之間,也不再有階級和階層的分別。

網絡電影的傳播突破了國家與地域的限制,任何地方的人都可能點擊、觀看、傳播、評價。可以這樣說,在互聯網上,如果沒有語言的障礙,那么,沒有國界與地域的明顯界限。我們在中國,可以點擊大洋彼岸的網頁,觀看美國或韓國制作的網絡電影,并將它的鏈接在自己的網頁上,或在即時對話框中傳給對話的遠在非洲的朋友,還可以同時在網頁上留下自己的評價。這種突破國家地域限制的自由使網絡電影得到更為廣泛的傳播。

網絡電影的傳播帶來了電影評論的自由參與。一方面,網絡電影帶來了電影評論的時間、空間的自由,你可以在任何時候發表自己的評論,不受時間的限制,你可以將評價在論壇、博客,可以投票,還有各種網站、電影公司甚至個人舉辦專門的網絡電影比賽或影評活動。另一方面,網絡電影的評論還突破了評價方式的限制。過去的簡單的文字評論的方式已經遠遠不能滿足網民豐富多彩的想象力了,網絡電影的評論夾雜了文字、圖像、音響、視頻剪輯改編等等形形的方式。

2.自主性引發觀賞的熱潮

沒有固定的播出時間,不論是凌晨,還是深夜,只要想看,就可以放映。因為自己就是網絡電影的放映者。利用那些毫無用處的零散時間,上網欣賞一段網絡短片,可以幫助釋放工作上的重壓,單調枯燥的日常生活也就不顯乏味了。這種最為前衛的藝術也許是最適合明快而緊湊的休閑方式了,再不需要受影院放映時間的限制,自由自主,是觀看網絡電影最輕松的選擇。不用走進影院,不用坐在影院固定的座位上,網絡的普及帶來了網絡電影播放空間的進一步加大,無論是在家中、網吧、旅店、機場,只要有網絡的地方,就可以看網絡電影。

除了上述時間空間的自主外,網絡電影的播放內容也是自主的。有人把網絡上被整合的電影資源比喻為一種超級文本,并指出:“超級文本提供了一種可無限重新定位的系統,該系統的臨時中心點取決于讀者,從另一種角度講,讀者成了真正主動的讀者。超級文本的基本特點之一是它由許多相互聯接的文本本身組成,這些文本不存在組織結構上的主軸。”網絡電影的觀賞在人們的輕點鼠標中,就輕易地實現了中途的任意切斷、播放進度的隨意控制、畫面的隨意停止與放大、不同電影中的任意切換。

3.個體性刺激作品的豐富

與傳統電影的大投入大制作不同,網絡電影的制作往往依賴數碼技術。完成一部網絡電影,只需要簡單的人馬,甚至只需要一己之力。數碼技術的成熟使網絡電影可以僅僅依靠數字技術,就完成所有過去無法想象的特技。隨著軟件技術的越來越發達,視頻、音頻的剪輯與制作越來越簡單、容易操作,于是網絡電影制作的個體性就越來越有可能成為現實。如今我們可以看到,火爆網絡的很多網絡電影都是網民獨立創作的結果。因此,不同的個體擁有不同的技術、不同的教育背景、不同的性格、不同的喜好,也制作出不同的網絡電影,這極大地刺激了作品的豐富。

網絡電影的不需要大公司的支持和巨大的財力支撐,只要能制作出來,就有數不清的網站、論壇可以隨意地。如果說網絡電影的制作有時候還需要人們的通力合作的話,那么網絡電影的,則絕對是個體性的行為。對影片制作者來說,互聯網為他們提供了一個好媒介來公開自己的作品。網絡提供給了網絡電影制作者們以展示自己天才的最廣闊的舞臺。

除了制作、的個體性,網絡電影的觀看更是個體性的。對于傳統的電影來說,一部電影可以同時放映給1000個觀眾,而對于網絡電影來說,卻是1000部不同的影片有1000個不同的觀眾。網絡電影的播放者與觀看者合而為一,自己選擇自己喜歡的網絡電影自己播放給自己觀看,這就是網絡電影的觀看模式。由于各人的偏好興趣不同,也有了不同的選擇,這也使得不同的網絡電影能夠分別得到不同人的點擊觀看。這也促進了網絡電影作品的豐富。

4.匿名性給予自我的釋放

網絡電影寄生于網絡,網絡的特性賦予了它獨特的匿名性。

網絡電影的制作者具有匿名性,網絡電影的制作者們不必過分地在意創作的種種規則與約束,他們可以完全按照自己的喜好和方式來制作,將自己在現實生活中的喜怒哀樂用網絡電影的方式表現出來,而且不必過分地在意制作水平的優劣和作品的得失。不論制作者是想在網絡電影的制作上小試身手,還是想達到釋放自己某種觀點的目的,他們都藏在電腦屏幕的背后,在隱藏的身份下,不受創作條款的管制與束縛,也正因為如此,網絡電影的作品才越來越豐富。

網絡電影的觀眾同樣是匿名的。這使得人們在這個社會時時處在“看”和“被看”的地位暫時被改變,人們卸下“被看”的包袱,可以完全輕松的選擇自己想要看的網絡電影的內容。不必在意某些片子惡評如潮被定性為違反了什么綱目,就因此而放棄觀看它的欲望。只要想看,就可以選擇觀看。這使網絡電影進一步流行。

網絡電影的評論同樣是匿名性的。這種匿名性使得網民在發表自己有關某些網絡電影的評論的時候,可以把自己愿意表達的內容通通表達出來,不必像日常生活中那樣,顧忌自己因為表達了與別人相同的觀點,而被認為是奉承巴結或無能,也不必顧忌自己因為表達了與別人不同的觀點,而被與自己持不同觀點的人所敵視。這樣,網絡電影的評論者可以得到情緒的徹底宣泄和自我的釋放。這也促使了網絡電影的熱度越來越高,使網絡電影不斷傳播和評論。

總之,網絡電影于網際的流行,已經成為了一種不爭的事實。尼葛洛龐帝在《數字化生存》一書中的結語以“樂觀的年代”為標題,他認為,“每一種技術或科學的饋贈都有其黑暗面,數字化生存也不例外。……但是不管怎樣,數字化生存的確給了我們樂觀的理由,我們無法否定數字化時代的存在,也無法阻止數字化時代的前進,就像我們無法對抗大自然的力量一樣。”隨著網絡社會的不斷成熟與發展,作為新生事物的網絡電影,也在不斷地成長、變得更為成熟。有全球電影人的共同努力,網絡電影必將推動一場新的電影文化的革命。

參考文獻:

[1]本雅明.《機械復制時代的藝術作品》[M],浙江攝影出版社,1993.

[2]尼葛洛龐帝.《數字化生存》[M],海南出版社,1997.

篇10

本文研究建立一個有利于4G網絡課程教育平臺,該平臺要達到以下目的:1)所有的用戶分為三類,學生,老師以及系統管理員。2)老師可以上傳課程,刪除已上傳課程,上傳與課程配套的試卷,刪除已上傳試卷,批改試卷,答疑(回答學生提出的有關課程內容的問題),提現(把自己在平臺上所賺取的錢轉移到某個銀行戶口)。3)學生可以選課(選擇自己想上的課),取消已選課程,上課,考試,提問,評分(對課程和老師進行評分),付費(繳納已選課程的學費)。4)系統管理員可以管理其他兩個用戶的用戶信息(添加,刪除,修改,查詢用戶信息),審核課程。

2數據流圖分析

在結構分析方法中,描述數據處理的工具通常有數據字典(DD)以及數據流圖(DDF)這兩種。其中,數據流圖能夠詳細地描述數據處理過程。數據流圖以圖形的方式,形象的描述了每個模塊中數據的流向以及被處理的過程。以下是從業務功能的角度考慮,所畫出的系統的功能級數據流圖,如圖1所示。由于整個系統的數據流圖非常龐大,整個系統還將被分為六個小部分,分別是:課程管理系統,考試管理系統,用戶管理系統,評分管理系統,現金管理系統,答疑系統。

3性能需求

1)可維護性系統在運行時,若發生故障,能夠對數據進行自動備份;并且在系統正常后,能自動恢復數據。提供對系統自身的集中操作。2)易操作性根據系統所面對的使用者的操作習慣,設計出能夠使使用者容易操作的界面。設計一些針對某些常用功能的快捷鍵,以達到方便使用者的目的。3)可擴展性隨著時間的推移,為了達到使用者的要求,系統應該要能簡單快速地添加新增的功能。系統要具有靈活的擴展能力,來適應關鍵的軟件和硬件的開發及管理能力的上升。4)開放性系統的數據格式應符合國家相關標準及行業標準,以此確保應用程序具有良好的互操作性和可移植性。

4安全需求

1)容錯性當用戶提交一些錯誤信息時,系統能夠啟動容錯機制,給用戶提供相應的友情提示,或者自動進行修復校正。2)系統的外8在環境安全系統要充分考慮到網絡安全問題,提供多層次的保護,確保用戶數據不會泄露或者丟失。提供相對獨立的安全機制,以防止來自系統外部的未經授權的訪問。3)系統內部安全確保外部系統的安全的同時,系統也要保證系統用戶的合法性。4)系統運行安全系統能夠抵御外部的非法入侵。同時,系統的硬件沒有潛在的單點故障。系統能夠提供手動和定期自動的數據備份。能夠在數據損壞或數據丟失的情況下找回數據,實現一定程度的數據恢復。

5系統功能結構設計

網絡課程管理系統主要是根據人們越來越傾向于遠程移動教育的需求和特點進行系統總體結構設計。針對不同的用戶群需要不同的功能,該系統在設計的時候,將整個系統的功能分為了六個小模塊。在系統總體功能設計階段采用HIPO圖的H圖對系統總體功能進行設計和描述,如圖2所示。系統一共分為課程管理、考試管理、用戶管理、評分管理、現金管理、答疑管理共6個模塊。網絡課程管理系統中的主要實體關系是:1)一位老師可以上傳多份試卷,一份試卷只能對應一位老師。2)一名學生可以做多份試卷,一份試卷也可以被多名學生做,但是一張已完成試卷只能屬于一名學生。3)一名學生可以選多門課,一門課也能被多名學生選擇。4)一名學生能夠提很多問題,但是一個問題只能被一名學生提出。5)一位老師可以批改多份試卷,但是一份試卷只能被一位老師批改。6)一位老師可以上傳教授多門課程,但是一門課程只能被一位老師教。7)一個系統管理員可以管理多個用戶信息,一個用戶信息也能被多個系統管理員管理。8)一個用戶可以產生多條日志,但是一條日志只對應一名用戶。

6結束語