驅動教學論文范文
時間:2023-03-23 08:37:47
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篇1
教學目標是教師教學活動實施的方向,也是學生經過學習后能夠達成的結果。設計教學目標是為了確定學生學習的基本概念、原理、方法、過程等這一系列知識內容的主題。結合我國教育國情和教學實際,電子商務教學目標可從知識與技能目標、過程與方法目標進行設計。設計教學目標要對學生進行充分考慮,教學目標不僅僅是教師設計、實施的,而且是從學生的學習過程中提取出來的。教學目標分析是任務驅動教學模式的出發點。
二、學生特征分析
學生特征分析是都是為了了解學生的學習準備狀態,確定學生所掌握的基礎知識、認知能力,從而使教師設計出能夠適合學生知識和操作能力的學習任務。學生特征分析是任務驅動教學模式中的一個重要步驟,其目的是設計出適合學生個性的情景問題與任務。分析應從以下幾方面進行:
(一)學習動機
大學生的意義記憶占具主導地位,而且會更多地運用有意記憶,邏輯思維和創造性思維得到進一步增強。受社會環境影響,部分學生的內在學習動機不強,多數屬于外在的學習動機。對于“我要學”和“要我學”的學生要差別對待。要根據學習動機設計任務,充分調動學生的興趣,以避免學習過程中失去興趣。
(二)初始能力
初始能力是指學生以前學習過的,已經具備和掌握的理論知識技能、實踐操作技能和協同合作的能力,哪些技能已經形成了一定的經驗,學生能夠利用去獨立解決較為簡單的問題。學生初步掌握了哪些知識和技能,為進一步學習還需要掌握哪些知識和技能,作為設計者是必須要掌握的。
三、學習內容特征分析
學習內容特征分析是為了明確學生學習內容中哪些是陳述性知識、哪些是程序性知識和策略性知識,根據不同的知識類型,確定所教授內容、方法,才能確定情景任務,達到在任務中學習的目的;才能達到涵蓋教學目標所定義的知識體系的目的。
四、情景設計
情景設計是為了使學生減少理論知識與解決問題之間的差距,以及知識的遷移能力而創建的模擬現實的情景環境。情景設計是為了給學生提供一個完整、真實的任務問題背景,并且以此作為啟動教學的支撐,使學生產生學習動機需要。在電子商務課程中,不同的知識點對情景創設的要求不同,所以在設計學習情景時,要注意明確學習類型與情境創設之間的關系,要在對電子商務教學目標全面分析的基礎上,將當前所學知識中的基礎概念、方法和過程,融入到當前教學主題中。學習的情境是為了促進學生主動建構知識意義的,學習任務在一定程度上是要建立在真實學習情景之上的。
五、設計學習情景的策略
(一)趣味性
興趣是最好的老師,具有趣味性情景才能驅動學生的學習興趣,使學生產生“我想學,我要學”的學習動機,學生就會以愉快的心情去學習。可以使用多種方法和手段激發學生學習興趣,如在學習中加入一些名人軼事、生活常識、趣聞、社會現象等,使情景內容無限貼近現實,則能吸引學生主動投入到學習之中,提高學習的效率。
(二)生活性
學生的學習興趣往往來源于生活實際,抓住生活中的典型事例,讓學生真正體會到學習的趣味和實用。創設情境要從電子商務和現實生活的聯系來入手,既可以使學生利用所學的電子商務知識去解決實際問題,又可以讓學生體會到電子商務專業的重要性。學以致用,是激發學生學習熱情的一種有效手段。電子商務中的許多內容與實踐,和現實生活是密切相關、聯系緊密的。將現實生活中的真實做法、真實案例引入到課堂之中,不僅可以引發學生對知識的探索和學習的欲望,而且可以提高學生的分析問題和解決問題的能力,學習情景的設計應用生活性策略,不但會加深學生的知識理解,而且使學生學到的知識得到了拓展,引導學生學以致用,將所學應用于實際問題,提高學生分析、解決現實問題的能力。
(三)自主性
創設自主化學習情境,是讓學生掌握學習的主動權。不要讓教師的思維方式約束住學生被動地去接受知識,教師的思維只是起到引導、指向的作用,要將學生的自主思維方式激活,使學生根據自身的體驗,對問題進行自主探索和實踐,主動參與到學習中來。設計學習情景的自主性是要充分激活學生舊知,引導學生發現新問題,主動學習新知識,并運用學習遷移的方法,自行探究解決新問題,充分調動學生學習的積極性、主動性。
(四)協作性
協作學習是學生以小組的形式一起學習的一種新型的教學組織形式,任務設計時要不僅要設計學生獨立完成的任務,還要設計具有協作性的任務,要想完成這樣的任務,則必須依賴于小組內全部成員的共同努力。這種具有協作性的任務必須對小組各成員的分工進行充分考慮,要把任務進行分解成若干個分任務,用以適應小組內不同能力的學生。學習情景的協作性,能將小組內每個成員的積極性充分調動起來,使學生體會到協作帶來的成功和高效率。同時,還會加深學生與學生之間的情感交流,加強交流溝通,從而增強學生的協作意識、提高學生的協作能力,培養學生的團隊意識。
六、形成教學評價
教學評價是教學活動中不可缺少的環節,是對教學效果的價值判斷。教師對學生的評價應建立在有利于促進學生主動和持續發展的基礎之上,從整體上調節、控制著教學活動的進行,引導教學方向、檢驗教學效果,保證教學目標的實現。教學評價應該是多角度、多層次的,既要有教師教的效果評價,又需要有學生學的效果評價,既要有總結性評價,又需要有形成性評價。教學評價要包括對知識和技巧的領悟程度、技能操作的熟練程度的評價。及時的評價對學生的知識理解及正確的操作習慣將起到極大的修正作用。完成教學任務的成功條件是小組的每一個成員都達到了目標。教師的評價最好采用過程評價的方式,不是針對于個人評價,而是針對整個小組進行評價。這樣對知識、能力程度不同的學生之間相互取長補短,激勵互動,共同完成學習任務,有積極的促進作用,對學生整體的發展和進步也有積極的促進作用。
七、修訂并形成方案
基于任務驅動的電子商務教學模式設計的一個重要環節就是對整個教學模式設計的修訂;修訂的過程是對整個教學設計的整理以及再加工的過程,修訂有助于教學質量的提高。在修訂的過程中要從緊扣教學目標、貼近學生實際、注重學生全面發展等方面,對學生的認知水平、學習習慣、學校的教學條件等方面進行充分考慮。設計的的最后環節是形成方案,最終形成的教學方案應采取一個開放的模式,出于對不同學生差異性的考慮,在一些細節設計上要體現出多個任務,以適應不同層次的學生情況。
八、結束語
篇2
首先,需要掌握很多基礎理論,比如:函數依賴、范式、三層結構兩級映射等,這些內容都比較抽象,學生在短時間內難以理解和掌握。其次,數據庫課程中的前后內容關聯性較強,比如:數據庫的設計需要參照三層結構兩級映射的結構體系進行,關系模式的構建需要符合范式要求,要消除不合理的函數依賴關系等。最后,數據庫課程的實踐性較強,所有的基礎理論最終都要應用于包括數據管理、數據庫編程等在內的實際工作中。由于教學內容抽象難懂、傳統教學模式枯燥乏味加上數據庫課程的教學領域理論學習和實踐應用脫節嚴重等問題,導致學生的學習熱情和興趣不高,教學質量和教學效果難以保證。而且,由于教學內容零散、孤立,學生很難達到系統化了解和綜合運用的境界,學生只能通過死記硬背的方式來應付考試,很多學生雖然成績很好,但是動手能力很差,不知道如何應用這些基礎理論解決現實問題,從而出現高分低能的現象。
二、任務驅動式的案例教學法設計
針對以往教學方法的不足,本論文依據《數據庫原理及應用》課程的特點,設計了一種基于任務驅動的案例教學方法,該方法具體步驟如下。
1.問題設計及案例準備。
《數據庫原理及應用》課程的案例教學法與管理、法律等文科類課程的案例教學法不同,不需要廣泛收集和整理大量高質量的案例形成豐富的案例庫,不需要適時更新和補充新的案例,不需要強調案例形式多樣性和案例內容的廣泛性,而是要針對核心教學任務設計一個科學的問題,并圍繞著問題進行案例準備,要求所設計的案例,在縱向上能體現出數據庫系統設計和開發的完整生命周期,在橫向上能覆蓋《數據庫原理及應用》課程要求掌握的所有基礎理論。比如我們要求學生應用《數據庫原理及應用》課程所涉及的基礎理論,設計和開發一個學生管理系統,該系統能完成以下任務:查詢出有哪些學生選修的課程中至少有兩門以上由教授開設。要完成該任務,學生需要完成的工作以及應用到的理論包括:(1)描述教學關系,需要繪制E-R圖;(2)將E-R圖轉換成合理的關系模式,并編制數據表,需要應用范式理論和函數依賴理論;(3)將數據文件保存在物理磁盤上,要求占用較少的存儲空間并能進行高效檢索,需要應用物理結構設計理論;(4)客戶從操作終端檢索所需要的信息,形成視圖,需要應用SQL語言;(5)保證數據視圖—數據表—存儲結構之間的相互獨立、相互關聯的關系,需要依賴數據庫系統的三層結構和兩級映射。案例需要圍繞著上述內容進行設計,不能遺漏。
2.基礎理論的講解。
由教師進行精練的理論知識講解,講解過程最好能結合解決實際問題的步驟,介紹在哪些環節需要用到它,這樣有助于將零散的知識串聯起來。
3.問題分解及教學過程控制。
案例教學的目的是充分發揮學生的主觀能動性,讓學生獨立思考、分析和處理案例設計階段所布局的問題,引導學生將核心問題分解成若干個子問題,在依次解決子問題的過程中主動的學習《數據庫原理及應用》課程中的基礎理論,并將其應用于實踐。教師可以根據教學內容、進度以及學生的掌握情況,適時地進行講解和點評,確保學生對核心內容的掌握和靈活應用。
4.總結和評價。
對案例教學法的全過程進行回顧,對重點和難點問題進行分析和講解,確保學生對所學知識的理解、掌握和應用,并從以下三個維度評價任務驅動式案例教學方法的總體效果:(1)案例維度,包括案例項目的構思、任務的分解以及問題的設計;(2)教學過程維度,包括課前的準備、課中的引導和控制、課后總結等;(3)績效維度,包括教師表現、學生成績、課堂反映等。
三、結語
篇3
任務驅動教學法的基本特征是以任務為主線、以教師為主導、以學生為主體。這一基本特征要求我們在其過程中必須做到充分尊重學生的主體地位,自始至終都要將學生置于教學的首位。應用任務驅動教學法時,應該遵循以下原則。
首先,吸引力。上學、教學的經歷已經向我們證明了一點:學生學習具有極大的功利性。如果學生覺得某一知識點的學習對其有益,就會主動地去學習,反之亦然。因此,教師在應用任務驅動教學法進行任務的選擇時,一定要注重任務的吸引力,要讓學生覺得該知識的學習對其有極大的益處,這樣就會達到事半功倍的效果。
其次,層次性。由于學生并非只是一個單獨的個體,而是作為一個群體表現了很大的差異性,因此,在任務的設計、選擇時都應該體現出層次性。這樣就可以使不同的學生都能夠有所收獲,并在完成任務后體驗到一種成就感,如此就增加了學生學習的興趣。因此,設計任務時最好一開始就分為基礎層次與提高層次兩個層次進行設計,先讓學生完成基礎層次,有能力的學生可在完成基礎層次的任務之后再去完成提高層次的任務。
最后,系統性。設計任務時,一定把握好任務的系統性;使得設計出來的任務是一個完整的、系統的整體,而非一盤散沙似的單個的任務。要注意任務之間的聯系,使得每一個子任務都作為整個任務的不可分割的一部分,正確處理整體與部分的關系。
2任務驅動教學法在高校計算機教學中的應用
任務驅動教學法應用于高校計算機教學之中,通常分為四個階段,即目標任務,學生探索,教師引導,交流總結。
第一階段,目標任務。在高校計算機教學任務驅動教學法中,對于“目標任務”的確定直接影響教學效果,教師要根據教學經驗,充分聯系教學目標和教學內容,盡可能設計出涵蓋所有教學內容的目標任務,目標內容要具有整體性和開放性,提高學生能夠真實帶入到目標任務中去,提高學生對于任務的興趣程度,比如通過各種富有形象色彩的教學內容,去吸引學生的注意力。
第二階段,學生探索。主要以學生的操作和學習探索為主。在第一個階段完成對目標任務的確定之后,學生要根據目標任務,對任務的內容進行探索,激發自我的創造性思維,并通過各種大膽的嘗試,去完成所設定的既定目標,這樣就能形成目標任務和學生的互動,教師把在這個過程中,觀察到的學生興趣點和每位學生的特點進行記錄,為下階段的實施引導奠定基礎。
第三階段,教師引導。教師引導是通過對學生探索過程中出現的各種問題進行修正和補充,對于共性問題,教師可以通過集中教授的方式,對于學生的個性問題,教師可以通過單獨輔導的形式,進行輔導。引導學生對于問題的思考和提高學生的解題能力,充分發揮學生在教學過程中的主體地位,以自主完成目標、自主發現問題、自主思考和解決問題為重點,發揮學生的主觀能動性。
第四階段,交流總結。學生展示自我作品,并集思廣益地開展交流討論,鼓勵學生創新思路,開拓思維,通過了解他人的作品來引導學生相互學習,相互借鑒,從而對作品進行調整和創新,提高自我的操作水平。并在討論的基礎上,進行總結歸納,把實踐上升到理論高度,重新深化目標任務,同時做好知識的拓展和延伸,達到不斷學習、不斷進步的目的。
篇4
1.項目選取和布置的注意點。
項目的選取范圍應覆蓋課程的重點內容,可以通過一個大項目覆蓋所有重點內容,也可通過幾個小項目涉及幾個重點內容。項目的難易度適中,應使學生覺得項目有點難度但自己通過努力可以完成,這樣的項目是比較好的。項目的選題還需要與實際應用相關,有了應用背景,學生做項目的興趣度也會提升。項目布置時,應明確設計要求、設計任務和設計的關鍵點,這樣學生才會有的放矢,從而順利地完成項目。
2.項目分組的注意點。
小組規模是影響學生參與的一個重要變量,如果小組規模較大,部分學生的分工會出現重復或是任務不足,如果小組規模較小,組內成員的任務過于繁重,有時導致項目不能順利完成。教師應設定小組規模的范圍(一般2~5人一組為宜),讓學生們自由組合。
3.鼓勵實驗測試和實物加工。
機械專業對學生的動手能力要求較高,實驗測試和實物加工是鍛煉學生動手能力的一個重要途徑。常常出現紙上設計的機構,看起來合適,實際做起來是不合適的,因此在學生實施項目過程中,教師應鼓勵學生完成實驗測試和實物加工,從而檢驗機構設計的合理性。
4.項目的考核。
項目的考核是檢驗學生完成項目的一個重要總結,項目的考核應包含設計文檔、口頭報告、實物或實驗展示這三部分。設計文檔鍛煉了學生總結設計過程的文字撰寫能力;口頭報告鍛煉了學生口頭匯報的能力,口頭報告還應包含教師和學生提問環節,檢驗學生的完成情況,鍛煉學生思考的能力;實物或實驗展示直觀地反映學生項目完成的效果,同時增強學生的動手能力。
二、項目驅動教學法在“電子精密機械設計”中的應用實例
下面以“陶瓷放電管全自動打印機”為例介紹如何開展項目驅動教學法。
1.知識點的講解。
由于陶瓷放電管全自動打印機涉及上料機構、打印機構、供墨機構、傳動機構(凸輪機構)、下料機構的設計,因此布置項目之前,教師應大概講解凸輪機構、上料機構、下料機構、控制系統等相關章節,為學生的項目實施掃清未了解知識的障礙。
2.項目選取和布置的注意點。
“陶瓷放電管全自動打印機”項目與實際緊密聯系,難度適中,學生在了解了相關知識點后不會出現看到題目而不知所措的現象。接下來,教師應明確項目的要求。該項目要求學生完成打印機的整機設計,包括上料機構、打印機構、供墨機構、傳動機構(凸輪機構)、下料機構等的設計,使該設備滿足打印質量要求,其中自動上料機構保證放電管的供料率;打印機構實現陶瓷放電管的打印,要求保證打印質量;凸輪傳動機構驅動打印機構,使其完成打印任務;供墨裝置是為印章提供油墨的機構,要保證油墨厚度均勻。教師還應指出項目實施的關鍵點,例如陶瓷放電管對自動上料的特殊要求:一方面該類放電管的形狀和尺寸使放電管在振動排料時出現多種姿態,給自動上料帶來一定難度,因此自動上料機構的設計必須保證放電管的供料率。另一方面,放電管在振動料斗中的振動,會造成放電管之間的碰撞和摩擦,進而影響放電管的外觀甚至質量,進而影響打印質量,因此要優化振動料斗的機構以減少放電管間的碰撞和摩擦。“陶瓷放電管全自動打印機”是一個較為復雜的系統,因此需要向學生說明設計的要求和設計的關鍵點,同時鼓勵學生組隊合作完成,培養他們的團隊精神。
3.實物的加工和實驗測試。
要求依據設計圖紙,加工陶瓷放電管全自動打印機。加工之前可通過多次文檔報告或口頭報告,不斷改進設計,從而使得加工出來的實物是可行的,實物的完成會讓學生有成就感,讓他們對學習《電子精密機械設計》增添興趣。
4.項目的考核。
項目的考核綜合設計文檔、口頭報告、實物或實驗展示這三部分,分別占40%、30%和30%。設計文檔應注意規范性,圖紙是否規范、合理;文字描述是否正確、翔實;圖標是否清晰等等。口頭報告應注意學生表述是否明朗、思路是否清晰,若發現學生的思路有誤,應及時糾正,防止后續工作的中斷。實物或實驗的展示是成果最直接的體現,教師應對完成的實物或實驗測試提問,掌握學生從項目實施過程中遇到的關鍵問題,以及他們解決的思路。
三、結語
篇5
1.情境設計
設計學習情境要求與課程學習主體相關,盡可能接近真實是任務驅動教學法中非常重要的環節。在網站建設課程上,充分的發揮網絡的優勢,調動學生的興趣,在開始階段引導學生針對自己感興趣的網站進行資源和數據的收集整理,在此基礎之上,展開分組討論,確定小組的網站建設目標。在這個階段教師要根據學生的能力,引導學生選擇相對簡單但又有代表性的網站作為學生完成建設的目標,以防止學生好高騖遠的選擇最終導致對學習積極性的影響。
2.任務設計
在任務設計階段任務的規范性、完整性及可操作性直接影響了學生對完成任務驅動教學法過程的態度和學習效果。網站建設課程的任務設計應該分幾步進行,首先,教師應完成對教學內容的分析,無論任務如何設計,教師都應明白任務的設計應該圍繞著教學內容進行;其次,教師要完成對學生知識結構的分析,通過對創設情境階段學生分組討論的觀察,教師可以基本掌握學生的知識基礎和專業能力,依據學生的能力的差異,制定一套平衡且有針對性的任務設計及教學方案;最后,當進入任務設計階段,可以根據之前對教學內容的分析,結合學生的特點,選擇適合的任務劃分方式,對學生制定相應的任務。
3.自主和協作學習
在這個階段,要注重引導學生提高分析問題、解決問題的能力。在網站建設課程中,教師要與學生做好充分的交流和互動,讓學生在小組內部形成良好的協作機制,通過相互借鑒、相互啟迪共同完成好任務。在這個過程中,教師要引導學生分析和討論的方向,比如學生往往對操作數據庫內容動態顯示十分感興趣,但操作數據時經常發生各種各樣的錯誤,學生討論又經常忽略知識細節,這時教師可以指出問題的所在,給予必要的講解,讓學生通過對知識點的研究,解決現實問題。
4.效果評價
篇6
當前職業院校的計算機教學在很大程度上仍然停留在傳統的“填鴨式”教學模式上。筆者認為造成這種狀況的根本原因在于教育理念落后,教學方法、手段單一、僵化,而引入任務驅動法恰恰能充分滿足職校生的崗位需求。任務驅動法就是教師在教學過程中,采取任務引領的方式,通過布置與教學內容密切相關的總任務、子任務,循序漸進、由易到難地合理安排教學步驟,使學生在完成任務的過程中既體驗了成就感,又在此基礎上逐步激發學習網頁設計的興趣,從而實現預定的教學目標。
二、教學分析
教學過程是由“教”與“學”雙方面組成的,但我們在實際的教學過程中,往往忽視“教”的環節。我院在網頁設計課程教學中,充分考慮高職學生的素質現狀,以美國Macromedia公司的網頁制作系列軟件DreamweaverMX2004、FlashMX2004和FireworksMX2004為主要教學內容,著眼于每個軟件和工具中最實用的部分,分別用大量實例由淺入深地介紹使用這些軟件設計、制作網頁和創建網站的方法,盡可能讓學生在最短的時間內掌握制作網站的方法。同時,現在的計算機教學也對教師提出了更高的要求,要求計算機專業教師在教學過程中必須不斷加強專業學習,更新知識結構,真正在教學中做到內容精煉、語言淺顯易懂、操作講解詳盡、素材豐富、重點突出。
三、任務驅動法的實施
1.任務確定任務驅動法的實施是在充分考慮教學目標的前提下,仔細調查、了解所任教班級學生的計算機基礎知識掌握現狀,在講述原理、技術的同時,設計有針對性的任務,使學生在實踐中掌握網頁設計與制作的知識。在此階段可根據學生的知識層次,采用分層教學法與任務驅動法結合的方式,對不同層次的學生布置不同難易程度的任務。
2.任務驅動教師布置任務,既要緊扣教學內容,又要及時給學生以必要的幫助與指導。以使用FlashMX2004繪制矢量圖為例,該任務根據創建Flash圖形和文本的能力要求,繪制出符合要求的矢量圖形,分別涉及創建Flash圖形和文本中使用Flash創建圖形、編輯圖形色彩、處理Flash文本等內容。實施步驟是:首先教師指導學生打開FlashMX2004軟件,在工具欄中使用線條工具,繪制3條線段,呈倒三角形,然后使用選擇工具將線條拖出一定的弧度,再使用部分選取工具拖動弧線的頂點,完成后即形成人物臉部的簡單輪廓;然后要求學生繪制更多的線條,使用線條的寬度為2(在繪制中注意,部分選取工具特別要注意一些小細節方面,如線條的弧度);使用顏料桶工具在頭發中填充棕色#4E1616,通過進一步的修飾,強調人物的形象;然后指導學生繪制人物的眼睛與其他色彩填充部分,接著使用圓形繪圖工具繪制一個無邊框的圓形,在此基礎上繪制出月亮、星星,最后創建文本對象,完成任務。在此過程中,學生由簡單任務入手并逐漸深入,既掌握了該章節知識,也為后續學習做好了準備。
3.反饋評價網頁設計是一門實踐性很強的課程。如果單以理論知識掌握情況來判斷學生的實際水平,未免有失偏頗。我院在網頁設計的評價體系中,重點考察學生的能力狀況,以上文使用FlashMX2004繪制矢量圖為例,將評價內容分為三個單項能力,即使用Flash創建圖形、編輯圖形色彩、處理Flash文本,評價標準分別是靈活使用各工具繪制和編輯圖形、熟練設置圖形色彩、熟練使用和處理文本。這樣就促使學生通過解決實際問題,實現知識、技能、態度整合形成單項能力、單項能力整合形成綜合能力。
四、總結
篇7
【關鍵詞】文化情境;美術教學;互動模式
在文化情境中認識美術、學習美術,是當前高職美術教學的新理念。這一理念與先進國家提出的“以多元文化學科為本的美術教育”理念相吻合,兩者都主張美術教育要和潛在的文化內涵和人文價值聯系起來。這一理論的提出符合當今世界美術教育的發展趨勢。因此,要把高職美術教學推向一個更高的層次,就必須把美術作為一種文化現象去對待,對美術學科實施人文性教學。在美術教學中,在有意增進學生對本民族文化和藝術了解的同
時,應用互動教學模式,才能使高職美術教學邁上新的更高臺階。
1重視學生創造力和審美情趣的培養
在全面實施素質教育的今天,創造力的培養在學科教學中備受重視。創造力被認為是一種行為方式,美術創作的創造力具體表現為對創作素材的敏感性、接受能力和變化能力。其中敏感性和變化能力是美術教育最重要的學習目的。美術課的任務之一就是培養學生有敏銳的眼睛和觸覺,能將視覺藝術領域作品本質的東西與非本質的東西區分開來。在當今信息化社會里,現代教育的一切手段都是為培養有高度創造性的人才服務的。要把高校美術教學提高到新的高度,必須不惜一切代價為培養學生的創造力創造條件。比如拓寬美術課程的范圍、建設設備良好的專用美術教室、開設金木藝術加工車間、建造陶瓷窯、購置編織機等,以滿足學生美術創作的個性需要,學生可根據他們的興趣選取不同的材料與手段去學習美術。在教法的選擇運用上,教師應當把目標定位在激發和鼓勵學生的敏感、趣味與想像力上,把培養創造力作為美術教學的終極目的。
高職美術教學的另一重要任務就是培養學生的理性審美情趣。而審美情趣的培養必須在開放的環境下進行。因此,在美術教學中,在主導審美理想的引領下,必須采用多方位、多渠道、多手段的開放式教學策略。為此,美術教師必須善于發掘多種形式的美術作品,透視其內在的健康情感因素,開通諸如參觀、欣賞、寫生和臨摹等多種形式的教學途徑,對學生進行審美情趣、愛美情操的陶冶。此外,還可以合理地安排學生進行民俗采風,把學生帶出學校或到其他具有藝術欣賞價值的地區從事美術創作,使學生在更廣泛的自然環境和人文環境中感受美的具體形式,獲得更多相關形式美的體驗,從而能在較為直接的情境中提高欣賞美、感受美的能力,提升其美感品味,并在性情陶冶、情感進化的基礎上最終實現審美情趣的升華。
2幫助學生創造獨特的觀察和思維能力
進入新世紀以來,為適應社會的發展,高職教育進行了深入改革,更強調教育對學生綜合素質的培養,重視對學生實際動手能力、創造性思維的培養,以及對多元文化的尊重和借鑒。高職學校已開始摒棄傳統教育中的不利因素,在教學過程中,注意到傳授知識的方法,并注重對學生學習能力的培養,教會學生正確的學習方法,使教育回歸教育的本體。文化的其它一些分支近年來也逐漸引起學校的重視并有形成主流文化的趨勢,如地域性鄉土文化、民族民間文化、傳統文化等等。在傳統中國畫傳世名作中,學生可以欣賞、分析、體會到很多的傳統文化精髓。以明代初期著名畫家王紱的《山亭文會圖》為例,整幅畫面氣勢恢弘,表現的是當時文人清高、灑脫的一個生活側面。我們偉大的祖國,文化源遠流長、博大精深,在美術教學中更應該站在傳統文化的豐腴土壤之上,決不能盲目排古,認為傳統的東西已經過時,是陳腐的;在美術作品的形式和表現方面,傳統中國文化崇尚“天人合一”,哲學內涵形成了傳統藝術的本質特征。萬物附陰抱陽、虛實相生;一開一合是事物發生發展變化的普遍規律。這就給學生提供了藝術創作和學習的深刻理論,這是有別于西方文化的,就如中國的山水畫和西方的風景畫,西方風景畫是物象在畫面上客觀的、科學的再現,而我國的山水畫不僅是客觀的再現,更是中國人的一種觀念的表達、一種意象、一種心境、一種情思。“搜盡奇峰打草稿”畫面是采用散點透視歸納綜合了多角度、多地域的景物,神游于景物之外暗合于自然之理,正如齊白石所言:“妙就妙在似與不似之間”,明人唐志契《繪事微言》中寫到:“得其性情,山便得環抱起伏之勢、如跳如坐、如俯仰、如掛腳、自然山性即我性、山情即我情”中國的山水畫追求的是意象和神韻。在傳統文化中,宗教的影響也非常深遠,其神秘的哲學精神,將儒、佛、道有機地融合起來,形成了獨特的觀察和思維能力,這樣學生對美術的興趣自然會得到提升。
3挖掘互動教學的內容和方法
互動美術教學主要在課堂上進行。在課堂教學中,老師的教學行動可以劃分為兩類:控制型和綜合型。所謂控制型,即在美術教學中,教師控制著學生的學習目的、內容和方法,課堂教學活動,是以教師為中心的“填鴨式”教學。所謂綜合型,即在教學中,教師認同、贊賞與鼓勵學生在繪畫過程中的一些想法,不框定模式和風格,引導學生多探索、多研究,注重學生個性的發揮,加強理論知識的學習,同時介紹國內外先進的教學理念,培養學生的思辨能力和創造能力。提高學生的學習積極性,讓學生更主動地對畫面進行進一步的探索。在高職美術教學中,應鼓勵、激發學生的學習熱情,鼓勵學生大膽創新,讓學生體驗到成功表達的快樂。這會激發學生畫畫的強烈愿望,并逐步產生“我一定能畫好”的自信,為其以后的創作活動打下扎實的基礎。
總之,把高職美術教學與文化情境結合起來,應用互動教學模式,以引導和啟發學生、調動其自身的學習積極性為目的。只有當教學中的引導、啟發真正指向學生個體時,互動的教學模式才會顯得更有力量、更有意義,才能更好地引導、調整學生的自我掌控力。不然,無論多么完美的教學體系和模式,如果忽略了在教學過程中對個性特點和審美心理的培養和發揮,就很難實現教學的真正目的。
【參考文獻】
篇8
論文關鍵詞:學生,自主學習能力
在未來的社會里,多數職業要求從業人員具有分析、創新能力。新課程標準也要求學生自主探索、合作交流、實踐創新,做數學學習的主人。面對這一新的數學學習方式,我們教師要從根本上轉變觀念,在培養學生自主學習的能力下功夫,讓學生熱愛數學、探索數學,進而主動地去鉆研、去理解、去想象,使他們在濃厚的興趣中認識新知,掌握技巧。下面就如何培養學生自主學習的能力談談筆者的看法。
一、確立自主學習觀念。
蘇霍姆林斯基說過:“人的內心有一種根深蒂固的需要總感到自己是一個發現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界中,這種需求特別強烈。”教師應尊重和信任每一位學生,特別應注意培養學生這種求知的需要和自我實現的需要,讓學生在學習中主動探究、質疑問難、敢說敢議,從而促進學生的主動發展。因此,有必要對學生進行自覺自主學習的教育,讓學生明確自主學習是素質教育的必然要求,也是自身立足于未來競爭社會的需要,從而增強學生的自主學習意識;其次,教師應借助各種途徑,增強學生自主學習的自信心,砥礪自主學習意志。如旁征博引古今中外杰出人物自學成才的事跡,幫助和引導學生克服依賴、畏難心理,充分認識自身具有的巨大潛能,給予“你能行”的積極心理暗示,喚起學生的自尊心,樹立起“說我行,我就行”的自主學習勇氣和自信。
二、營造氛圍,學生主動參與。
教師在創設問題情境時小學教學論文小學教學論文,需要我們創設一個比較現實的、有趣的或與學生已有的知識經驗相聯系的問題情境,使學生在這一情境中,能積累豐富的事實材料,能使學生發現問題并提出問題,從而通過自主探索、合作交流等方式解決問題,并在解決問題的過程中,完成對知識的再創造,激發學生學習探索的欲望。
例如:在教學有理數的乘方時,可設置這樣的問題作為引入:有一張厚度為0.1毫米的紙,如果將它連續對折20次,會有多厚?請佑算一下,如果將它連續對折30次,會有多厚? 只要學好了今天的內容――有理數的乘方,你就能解決這個問題了。
三、要讓學生成為學習的主人。
教育家陶行知先生提倡“行是知之始,知是行之成。”人的能力并不是靠“聽”會的,而是靠“做”會的,只有動手操作和積極思考才能出真知。因此,我們不能讓學生在課堂上做“聽客”和“看客”,要讓學生做課堂的主人,動口、動手、又動腦,親身參與課堂和實踐,包括知識的獲取、新舊知識的聯系,知識的鞏固和應用的全過程。要強調凡能由學生提出的問題,不要由教師提出;凡能由學生解的例題,不要由教師解答;凡能由學生表述的,不要由教學寫出免費論文下載。
例如,在教學有理數的乘方時,也可講講這樣的一個故事:古時候,在某個王國里有一位聰明的大臣,他發明了一種象棋,獻給了國王,國王從此迷上了象棋,為了對這位聰明的大臣表示感謝,國王答應滿足這個大臣的一個要求,大臣說:“就在這個棋盤上放一些米粒吧,第一格放1粒米,第二粒放2粒米,第三格放4粒米,然后是8粒、16粒、32粒……一直到64格”,聰明的你認為國王能夠滿足這位大臣的要求嗎?假設以100粒/克計算,結果應該是多少噸?
這樣用數學故事作為課堂的開頭,最能集中學生的注意力,也最能激發學生的學習興趣。
四、掌握自主學習方法。
“最有價值的知識是關于方法的知識”(達爾文語),一個人能力的大小往往取決于方法的多少及是否科學。好比過河,不解決橋或船的問題,過河就是一句空話。同樣,自主學習能力的形成和發展更離不開學習方法,良好的自主學習方法必定會使自主學習能力水漲船高。初中數學常見的自主學習方法有:閱讀自悟、目標導學、有序觀察、探究發現、分析推理、質疑問難、討論驗證、類比遷移、整理復習等。
五、積極開展課外數學活動。
讓學生在“用”數學、“做”數學的過程中,增強學生自主學習的動力。教學中,多開展一些數學課外活動,讓學生感受到數學的實用價值,這樣他們才會有自主學習的動力。
例如:在教學“不在同一直線上的三點確定一個圓”時,可設計這樣的問題:張師傅在搞大掃除時,不慎打破了一塊圓形的鏡子,只揀到如圖1所示的殘片小學教學論文小學教學論文,他想重新配制一塊與原來一樣的鏡子,配制時要找出圓心和半徑,他感到很為難,你能幫他解決嗎?
六、充分利用開放性問題的教學,培養學生自主探究的能力。
有效的數學學習方法,不能單純地依賴模仿與記憶,而應該引導學生觀察實驗、猜測、驗證、推理與交流,從而培養學生自主探究的能力。
例如: 在三角形三邊關系一節中,教師在上課前要求學生事先準備五根長短不一的小棒,長度分別是5 7 10 12 15 ,取其中的三根小棒塔成一個三角形,由實踐操作回答:你所取的三根小棒的長度分別是多少?任意兩邊之和一定大于第三邊嗎?學生通過動手實驗,直觀比較,趣味盎然的進行學習。
七、優化自主學習評價。
學習評價有利于促進師生交流,形成良好雙向反饋,創設生動活潑的課堂氛圍。它具有導向、反饋、矯正、激勵、評判、驅動等功能。傳統課堂教學師生單一的反饋模式忽視了學生做為一個獨立個體在學習過程中的多種需要和潛在能力,課堂缺乏生機與活力。因此,教師必須轉變評價觀念,構建新的評價體系,努力做到:1、評價目標多元化(由僅對認知水平的評價轉變為“知識與品質并重”的評價);2、評價內容具體化(由僅對學習成果的評價轉化為“成果與過程并重”的評價);3、評價形式多樣化(由單一的教師評價學生轉變為“學生的自評、互評”)。此外,還應鼓勵學生對教師(甚至課本)進行評價,教師應摒棄師道尊嚴,允許學生向教師質疑,指出老師的錯誤,這也是學生獨立思考、勇于批判、主動發展的生動體現。
數學自主學習能力的培養并非“朝夕之功”、“立竿見影”,但我們堅信,只要廣大數學教育工作者堅持不懈地努力,就一定能夠在與學生主動發展的教育理想“彼岸”的溝通上架設起一座橋梁,實現從“學會”到“會學”的有效轉化,達到葉圣陶先生所說的“自能讀書”的最佳境界。
參考文獻:
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[5]馬斯洛等:《人的潛能和價值》,林方主編,華夏出版社,1987年5月版。
篇9
“我愿把一顆赤誠的心投入教育科研,把畢生的精力奉獻給教育科研事業。”——我的信念
我是**高級中學的一位普普通通的語文老師,兼任語班主任和備課組長。我熱愛教育科研,潛心教育科研,始終把科研與教研工作有機結合,使我在教科研活動中不斷完善,不斷提升,不斷超越、不斷成長起來。
一、熱愛教育科研,提升自我素質
我認為開展教育科研與校本教研是提升自身素質的重要途徑,也是提高教學質量的重要驅動力,更是完善自我,超越自我,有效促進課程改革,提高辦學效益,促進學生德、智、體、美全面發展的重要窗口。于是,我對科研工作與活動執著地追求,認真學習與鉆研教育科研方面的書籍和報刊雜志,自修各種教育理論和專業文化知識,不斷更新教育理念,不斷提高自身素質,明確新時期教育科研在教育教學中的地位。正因如此,我就毫不松馳地給自己加壓,給自身充電,有付出必有收獲,我的教育科研水平和教學研究能力在我的努力過程中得到了不斷提高,
二、潛心教育科研,以教促研,以研促教。
“勤于研而善研,勤于教而會教,以教促研,以研促教”這是我的工作宗旨。在學校我擔任語文備課組長,時刻履行自己的職責,以小組為陣地,強化學校承擔的市級與國家級科研課題的研究和校級教研專題的研究,不流于形式,不走馬觀花,形成完整的教育科研體系,收到較好的效果。
1.全心投入課題研究2009年積極申請區級課題《指導學生合理使用課外參考書的實踐研究》,曾撰寫多篇教學論文和調查問卷,并舉辦知識問答講座,2010年3月該課題現結題。
2.2013年我承擔了區級課題《作文教學中培養學生互助學習意識與能力的實踐研究》的研究。我堅持多留心、多觀察、勤動腦、勤動手,時刻注意發現并收集教育教學和科研中的典型案例,及時點評,做到實事求是,切合農村教學實情,力求做到“以教促研,以研促教”。2015年1月,該課題順利結題,我校的教育教學水平也得到了更大程度的提高。
3.2013年我申報了上海市課題《農村高中作文“互動評改課堂”有效實施的實踐研究》。當這個課題被立項后,我就主動參與研究,每一個階段的子課題的研究,我都會帶頭寫論文,帶頭寫案例,帶頭寫反思,及時總結。兩年多的課題研究,我撰寫的論文、案例、階段性的小結10余篇。2015年12月該課題獲得上海市青年教師教育教學研究課題成果三等獎。
4、2018年3月《基于核心素養導向的普高學生語文深度學習方法的實踐研究》課題順利結題。我每月組織小組語文老師開展兩次校本教研活動,集體備課,集中授課、評課,相互學習,勇于革新課堂教學模式,革新教學方法。
三、堅持科研,取得可喜成績。
教育科研是一個長期性的常規工作,每一個學校、每一位老師必須求真務實,堅持不懈地把這項工作做好。我力求在教育科研中一步一個腳印,毫不松懈進行科研課題研究和校本教學研究,取得了可喜的成績:
我撰寫的論文《高二語文拓展課有效教學的策略初探》被鑒定為區C級科研成果。《巧借信息技術,誦讀先賢美文》獲得區三等獎。《真誠所至,“金石”為》2010年發表于《沃土茁長奉賢區百佳師德案例集》《指導學生知識遷移,提升語文閱讀課效率》發表于《奉賢教育》2013年。2015年論文《詩詞綻放,陣陣余香》獲得奉賢區超星杯讀書活動三等獎。2016年《深度學習視角下現代文閱讀策略》一文區級交流,廣受好評。
篇10
1 要更新觀念,明確信息技術教育的目標
1.1 信息技術教育不同于計算機教育。當信息技術課還是被叫做計算機課的時候,我們只是讓學生們學習計算機的知識,或者可以說是對電腦技能的學習;而現今提出信息技術教育這個改革理念,則是將培養學生的信息素養作為中小學階段信息技術課的重點,包含了計算機技術、網絡技術、多媒體技術和通信技術。信息技術課是在原來計算機課基礎上發展起來的,包含了原來的計算機課教學內容(主要是訓練中小學生計算機操作技能和基本的編程能力),更包含了狹義的信息技術教育內容(主要是訓練中小學生上網操作、信息處理和多媒體使用等方面的能力)。開展信息技術教育活動,培養學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能都是必不可缺的,計算機、網絡教育是信息技術課程的重要組成部分。所以計算機教育不等于信息技術教育。
1.2 要明確信息技術課程的目標。信息技術課程是一門基礎學科,初中信息技術課程的總目標是提升學生的信息素養。學生的信息素養表現在:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力;對信息及信息活動的過程、方法、結果進行評價的能力;發表觀點、交流思想、開展合作并解決學習和生活中實際問題的能力;遵守相關的倫理道德與法律法規,形成與信息社會相適應的價值觀和責任感。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之后的第五位課程。信息技術課程的目標可以歸納為以下四點:淤信息技術基本知識和技能:計算機和網絡的基本知識、基本原理、基本操作等。于信息能力:能夠快捷有效地獲取信息;熟練地、批判性地評價信息;準確地處理信息,創造性地使用信息。盂獨立自主學習的能力:具有獨立自主的學習信息技術的意識和能力,并且有意識地利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。榆信息道德:認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。
2 要選擇適合的教學方法
2.1 要想收到好的效果,就如治病救人,要治好病,首先,必須得了解病人的狀況才能對癥下藥,藥到病除一樣。對初中生的信息技術教育也一樣。要收到好的效果必須先得了解學生的“病狀”———年齡特點,生理特點,需求。即初中生好動,自控能力差,但卻很容易受人引導;好奇心強,但也很聽老師的話。針對初中生的這些特點,首先采取的方法是閱讀關于初中生特點和初中生教育的相關書籍,了解他們,再從班主任處了解班上學生的大致情況,諸如家庭情況、學習情況、性格特點等,并特別注意了解幾個典型。
2.2 在信息技術課上,采用任務驅動法。信息技術教學中,“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。各種信息技術教材編寫時要著力貫徹這一教學方法。“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”是“任務驅動”教學法的基本特征。信息技術教學大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主,確立了“任務驅動”的教學原則。這個原則突出了在“做”中“學”的思想。以探索問題來引動和維持學習者的學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習,學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。對每一個知識點都給他們設置相應的任務,使得他們的自控能力差和易受引導的特點與任務驅動結合起來,讓他們在解決任務中獲得知識和樂趣,取得成長。
比如,上理論課時,枯燥的理論會讓學生很煩、不想聽,你可以通過現場實物展示來讓學生看一看、摸一摸、做一做,認識一下什么是硬盤、主板、內存、顯卡等,把抽象的知識具體化、形象化;還可以把玩游戲與學習知識結合起來,寓教于樂,開發智力,讓學生在玩中學到知識,學會操作,這樣更能讓同學們“醉心”于學習。
3 要引導學生正確使用網絡
當今的社會,各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾:計算機犯罪、計算機病毒肆虐、個人隱私遭到威脅等都是信息技術發展所帶來的消極后果。對于學生而言,雖然已經具備了一定的鑒別能力,但不得不承認,網上仍然有著太多的誘惑與隱患,這不得不引起我們的高度警惕。因此在進行信息技術課程中,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,就顯得非常重要。對于學生上網,第一要支持鼓勵,進行正確引導和教育,讓青少年在多元化的價值觀體系下,學會鑒別,學會選擇。第二要有適當的監管,畢竟學生的鑒別力和自控力是有限的。
4 加強信息技術與課程整合的領悟