運動造型在電影的運用分析

時間:2022-09-12 09:14:51

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運動造型在電影的運用分析

1《侏羅紀世界2》中運動造型的表現方式

電影主要是以視覺表達為主的藝術,電影中造型的運用,對于表達空間、時間、畫面是非常重要的。電影藝術和繪畫等平面靜態的藝術有很大不同。電影是運動的藝術,鏡頭的內容是運動著的,運動就會產生變化。所以在電影中,每個鏡頭畫面所表達出來的形態、空間、色彩等都和運動有著密切的聯系。另外,電影是靠很多鏡頭的組合拼接來表達主題的,每個鏡頭中運動、變化的過程都是美的形式表達。電影中任何畫面的變化都與運動和時間分不開。運動是產生變化的美。以影片《侏羅紀世界2》為例,該電影中有很多激烈的運動畫面,比如,恐龍追逐人類,恐龍之間的打斗,還有火山爆發噴射出的巖石重重的墜落在地面,巨大的樹木被折斷倒地等畫面,讓觀眾驚呼大自然的威力。這些都反映出電影中激烈的運動造型可以讓畫面更生動。所以,運動造型是電影藝術一項重要表現手法,能夠更豐滿地塑造對象形態特征。當然,在一部影片中,過分的運動會造成雜亂無章,運動和靜止是相對的,有運動就有靜止,有靜止就有運動,沒有靜止就不能更好地表達運動。以影片《侏羅紀世界2》為例,電影開頭運用了一個大全景,鏡頭是俯拍。一輛汽車在公路上飛馳,開向遠處的莊園。周圍是一大片森林。汽車是運動的,廣袤的森林是相對靜止的。還有在電影后半段人類克隆出來的暴虐迅猛龍爬上屋檐上,仰天長嘯的鏡頭等諸多畫面。在鏡頭中有相對運動和相對靜止,這些都體現了運動造型也是一種平衡對稱的美。運動造型也是營造視覺傳達形象、創造視覺傳達經驗的藝術方法。在電影藝術創作領域,電影中的運動造型往往表現在影像的運動造型方面,主要體現在景別轉換、生物動作、場景調度等方面。電影里元素造型的生動性和真實性,很大層面是在畫面中表現出的調度和運動。其中,運動造型對人物或動物的形象塑造、情感表達上都能起到很好的作用,使人物或動物形象更加生動與豐滿。在電影中,運動造型使畫面突破了攝影中靜態“框”的限制,在運動過程中,連續變化的三維空間擺脫了二維畫面固定的內在結構。以影片《侏羅紀世界2》為例,該電影中,除一小部分是用現實拍攝的場景素材外,大多數是通過大量的數字影像捕捉技術來實現的,通過眾多激烈追逐的鏡頭,描述某些人類想利用恐龍滿足其貪婪而進行的丑惡侵略目標,森林中恐龍為守護自己的家園而做出反抗。其中,迅猛龍和霸王龍在運動造型的設計上完美結合了其骨骼的生長方式,身體敏捷,腿部矯健有力,等等。在運動造型上的設計,更形象地塑造了該生物的特征。另外,火山噴發出的巖漿運動軌跡也是結合了巖漿本身是一種高溫稠密物質的特征,在電影中對巖漿從山上往下一步步吞掉整個森林的運動造型設計,更真實地塑造了巖漿本身的形態和質感。此外,還有在火山爆發噴發向四周的巖石,結合自然運動規律和運動軌跡,從高空地面急速墜落,使電影畫面極具節奏感和緊張感,進而誘發觀眾的不安反應。

2《侏羅紀世界2》中眾多元素運動造型的制作方法

《侏羅紀世界2》所展現的視覺效果主要是通過數字技術來實現的,電影中絕大多數是展現恐龍和人類斗爭的片段。電影中的恐龍都是通過虛擬模型建模生成的,在電影中,有很多恐龍走路、狂奔、怒吼、搖尾巴等動作。為了能夠讓恐龍模型的運動在電影中表現得更加真實和生動。這些運動造型的設計都完美結合了考古人員挖掘出的各種恐龍骨架,真實還原恐龍的形態。所以,在對恐龍運動造型設計方面需要把恐龍模型分為幾個部分:軀干、后肢、前肢、尾巴、頭部、眼鏡、脖子等。在這幾個部分中還需要分出很多需要運動的小部分,比如:頭部需要張開的嘴、前肢揮動爪子,以及在影片中火山噴發,巖漿即將淹沒小島時,成群的恐龍正在狂奔的姿態。此外,還有影片中莊園地下室里關在牢籠的暴虐迅猛龍用爪子去勾小女孩梅茜•洛克伍德的鏡頭。在該電影中很多畫面都有表現,而且在畫面出現的每個種類的恐龍都需要根據該恐龍的特征單獨完成對它運動造型的設計。這些工作都是為了讓虛擬的事物在畫面中表現得更真實、更流暢。另外,在電影實際拍攝中,還有一項是演員的表演。在3D電影的拍攝現場,大部分攝像頭是沒有鏡頭的,現場都是利用一些標記點和屏幕對演員的表演動作進行記錄。以影片《侏羅紀世界2》為例,電影中,主人公在和暴虐迅猛龍進行斗爭的片段,主人公躲藏、奔跑、跳躍等動作,都是在攝影棚里完成的。在拍攝現場周圍還安放了全方位的固定攝像機,將演員的表演動作全部進行記錄。然后由電影特效制作團隊將演員真實的動作和恐龍模型的運動結合在一起,以實現電影中人類和恐龍在一個空間的視覺效果。再通過電影后期處理人員利用數字影像合成技術,將真實拍攝的素材和虛擬場景結合在一起得到最終出現在電影中的視覺效果。

3《侏羅紀世界2》中,運動造型在視覺藝術效果上所起的作用

在3D電影中,運動造型豐富了電影視覺畫面,不僅讓電影改變了傳統電影中相對靜止、呆板的體裁,還給觀眾帶來了獨特的視覺享受,使電影藝術達到了一個新高度。運動造型對電影的作用,主要表現在以下兩個方面。3.1更加真實的觀影體驗。在過去,傳統電影的最大特點是重視平面的形式來進行創作,而忽略立體形態的創作,利用遠中近的方式對影片進行加工和豐富。但是,在《侏羅紀世界2》中,不管是人物、恐龍的動作捕捉技術還是三維動畫特效技術,體現出來的視覺藝術效果都是二維電影不能表達出來的。影片讓觀者有身臨其境的體驗,比如,在和暴龍進行斗爭的畫面,對于人類和暴龍運動造型的設計,使觀眾仿佛真實地置身在電影場景里。3.2真實和虛擬的有機結合。傳統電影受到技術條件的影響,在電影的空間、運動方面受到了很多限制,而演員動作表演和場景的設計上,展現的內容和主題比較簡單空洞。然而,隨著電影技術的不斷進步,《侏羅紀世界2》中在動作造型的運用上已經非常成熟了,電影開始擺脫傳統電影中靜態的限制,大量運用了虛擬場景和物件進行表達。加上特效技術的完善,新的視覺效果已經激發了導演的創作和想像,可以將真實拍攝的場景和虛擬場景結合起來,增強電影的代入感。

4結語

總而言之,運動造型在電影藝術產生的美學意義是非常豐富的。運動造型也加強了電影的敘事表意功能。而且,可以隨著鏡頭角度和距離的變化,展現出動感美,對營造電影的節奏和韻律起到很大作用。運動造型也是電影藝術獨有的造型方式,隨著電影藝術的不斷發展,運動造型將發揮出越來越重要的作用。

參考文獻:

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作者:劉葉舟 單位:四川師范大學影視與傳媒學院