小學(xué)美術(shù)教學(xué)中師生互動(dòng)
時(shí)間:2022-11-25 04:31:44
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摘要:美術(shù)課程是小學(xué)階段非常重要的課程,能夠有效地提升學(xué)生的審美力,緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,對于提升學(xué)生的美術(shù)核心素養(yǎng)具有非常重要的作用。近年來,伴隨著素質(zhì)教育成為教學(xué)中的主旋律,師生互動(dòng)教學(xué)模式已經(jīng)成為美術(shù)教師關(guān)注的重點(diǎn)內(nèi)容。因此,需要小學(xué)美術(shù)教師從自身的教學(xué)實(shí)際出發(fā),發(fā)現(xiàn)自己在教學(xué)中的不足之處,提升自己的教學(xué)技能,積極采用師生互動(dòng)教學(xué)模式促進(jìn)小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)效率的提升。基于此,本文旨在探究小學(xué)美術(shù)教學(xué)中如何進(jìn)行師生互動(dòng)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);師生互動(dòng);策略
在過去傳統(tǒng)的小學(xué)美術(shù)教學(xué)過程中,教師采用的美術(shù)教學(xué)方式比較單一,往往依據(jù)美術(shù)課本進(jìn)行教學(xué),沒有有效結(jié)合學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn),采用學(xué)生喜聞樂見的方式進(jìn)行教學(xué)。雖然在傳統(tǒng)的課堂上,教師也注重與學(xué)生之間的互動(dòng),但互動(dòng)的效率非常低,導(dǎo)致教師非但不能準(zhǔn)確了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,還會(huì)浪費(fèi)課堂時(shí)間。這對小學(xué)美術(shù)后續(xù)教學(xué)非常不利。因此,在小學(xué)美術(shù)課堂上采用師生互動(dòng)的教學(xué)模式,教學(xué)就不再是教師一人唱獨(dú)角戲,而是師生之間、生生之間進(jìn)行互動(dòng)的過程。教師應(yīng)當(dāng)注重激發(fā)學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,積極采用互動(dòng)形式賞析作品,關(guān)注學(xué)生的感受,調(diào)動(dòng)學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)而全面促進(jìn)小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)效率的提升。
一、利用游戲互動(dòng)導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生最好的老師,游戲也是學(xué)生非常喜歡的一種學(xué)習(xí)形式。因此,在進(jìn)行小學(xué)美術(shù)教學(xué)的過程中,教師可以利用游戲互動(dòng)導(dǎo)入,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對于學(xué)生后續(xù)進(jìn)行美術(shù)學(xué)習(xí)具有非常大的幫助。學(xué)生全身心地投入到美術(shù)學(xué)習(xí)中去,有利于提升美術(shù)課堂教學(xué)效果。游戲互動(dòng)導(dǎo)入形式可以圍繞著美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,也可以采用學(xué)生非常喜歡的游戲環(huán)節(jié)展開。例如,人美版一年級下冊《花的世界》教學(xué)過程中,為了讓學(xué)生有效地抓住每一朵花的特征,在美術(shù)課堂導(dǎo)入的環(huán)節(jié),教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“猜猜是什么花”的互動(dòng)游戲。游戲是這樣的:教師手上有每一位學(xué)生做的關(guān)于花的卡片,每張卡片的上面寫了每朵花的名字。在進(jìn)行游戲的過程中,教師隨便抽取其中一張卡片,讓每一位學(xué)生都進(jìn)行回答,讓學(xué)生自己組織語言描述花的特征。因?yàn)檫@個(gè)游戲比較有趣,再加上又是選擇學(xué)生自己制作的花,同學(xué)們的參與度非常高,進(jìn)而為美術(shù)教學(xué)營造了寬松愉快的氛圍,激發(fā)了學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣。
二、利用作品進(jìn)行賞析,互動(dòng)中關(guān)注學(xué)生感受
在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的過程中,一般會(huì)有“賞析”這一環(huán)節(jié)。賞析的作品可以是美術(shù)課本上的,也可以是教師自己準(zhǔn)備的,還可以是教師收集的優(yōu)秀學(xué)生作品。讓學(xué)生對美術(shù)作品進(jìn)行賞析的目的是提升學(xué)生的審美意識與能力。而在過去傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)的過程中,一般是教師對美術(shù)作品進(jìn)行點(diǎn)評,學(xué)生在課堂上被動(dòng)接受,嚴(yán)重地忽視了學(xué)生的自我感受。因此,小學(xué)美術(shù)教學(xué)采用師生互動(dòng)的形式進(jìn)行賞析,并在互動(dòng)中重點(diǎn)關(guān)注學(xué)生的感受,強(qiáng)調(diào)的是學(xué)生的自我體驗(yàn),讓學(xué)生利用自己原有的審美經(jīng)驗(yàn)賞析美術(shù)作品,有助于促進(jìn)學(xué)生的美術(shù)思維能力的發(fā)展。例如,人美版《藝術(shù)作品中的動(dòng)物》教學(xué)過程中,教師讓學(xué)生通過欣賞藝術(shù)作品中的動(dòng)物,進(jìn)而讓學(xué)生認(rèn)識到更多的藝術(shù)形式,讓學(xué)生在賞析的過程中能夠感受到美術(shù)作品的魅力。教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探索學(xué)習(xí),將所有不同形式的藝術(shù)作品進(jìn)行集中對比,讓學(xué)生自己去感受。教師可以啟發(fā)學(xué)生:在這些作品中,你最喜歡哪個(gè)作品?欣賞了這么多的畫,受到了什么樣的啟發(fā)呢?通過這樣的交流,更加關(guān)注學(xué)生的感受,學(xué)生就會(huì)在作品中獲得屬于自己的感受,從而為接下來學(xué)生進(jìn)行自主創(chuàng)作奠定良好的基礎(chǔ)。
三、利用教師示范展示,互動(dòng)中調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性
美術(shù)課程是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,需要教師在進(jìn)行美術(shù)教學(xué)的過程中對學(xué)生進(jìn)行示范。雖然過去傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)也注重教師的示范引導(dǎo),但更多的是教師一個(gè)人的美術(shù)作品創(chuàng)作。學(xué)生只是在美術(shù)課堂上進(jìn)行模仿,缺少師生互動(dòng),嚴(yán)重阻礙了學(xué)生的美術(shù)思維能力的培養(yǎng)。這導(dǎo)致學(xué)生畫出來的作品沒有自己的特點(diǎn),不利于創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。因此,教師在進(jìn)行示范展示的過程中,應(yīng)注重引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,在互動(dòng)中激發(fā)學(xué)生的美術(shù)思維,提升學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)新能力。
例如,《植物籽粒拼圖》教學(xué)過程中,教師只示范基本的輪廓,里面的填充可以發(fā)動(dòng)學(xué)生的積極性與創(chuàng)造性。首先啟發(fā)學(xué)生:在生活中有哪些東西具備教師準(zhǔn)備的基本輪廓呢?學(xué)生說出了自己心目中的物品后,教師接著啟發(fā)學(xué)生物品具備什么樣的特征,并讓學(xué)生根據(jù)自己的想法進(jìn)行填充。有的學(xué)生想填充成小金魚,還有學(xué)生想填充成小兔子等等。然后,教師還可以指定一名同學(xué)與教師共同完成講臺上的作品。在填充的過程中,讓學(xué)生進(jìn)行點(diǎn)評,力求做到最完美,并在創(chuàng)作互動(dòng)的過程中,不斷增強(qiáng)學(xué)生的自信心,全面調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。
四、總結(jié)
綜上所述,在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的過程中,積極開展師生互動(dòng),符合新課改的需求,也是學(xué)生發(fā)展的必然需要。因此,小學(xué)美術(shù)教師應(yīng)當(dāng)在課堂導(dǎo)入的過程中,利用游戲展開互動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在互動(dòng)中進(jìn)行賞析,關(guān)注學(xué)生對美術(shù)作品的感受。同時(shí),在示范的過程中采用互動(dòng)的教學(xué)模式,有利于全面調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)效率的提升。
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作者:包佩佩 單位:四川省廣安市鄰水縣興仁鎮(zhèn)中心小學(xué)