學(xué)校素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲設(shè)計初探
時間:2022-08-24 04:41:13
導(dǎo)語:學(xué)校素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲設(shè)計初探一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點,若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。
摘要:近年來,素質(zhì)拓展課程以教學(xué)游戲作為主要的活動方式和知識的載體,憑借近似真實的情境設(shè)計和新奇的高峰體驗環(huán)節(jié)贏得了學(xué)生的一致好評。目前從體驗式學(xué)習(xí)理論視角來探討與具體學(xué)科結(jié)合的教學(xué)游戲設(shè)計尚處于起步階段,并具有前瞻性。本文采用文獻(xiàn)資料法、邏輯分析法等研究方法,從體驗式學(xué)習(xí)理論的視角出發(fā),力圖通過探索拓展游戲與教育融合的新途徑為學(xué)校素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲設(shè)計理論的研究提供新的方法和思路,為學(xué)校素質(zhì)拓展課程提供更多的教學(xué)素材。
關(guān)鍵詞:體驗式學(xué)習(xí)理論;拓展教學(xué)游戲;設(shè)計模式
1學(xué)校素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲設(shè)計理論發(fā)展概述
1.1素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲涵蓋。的學(xué)科理論體系素質(zhì)拓展課程是指在設(shè)定的情景或特定的環(huán)境條件下,以提高參與者的能力和素質(zhì)為主要目的,以心理挑戰(zhàn)為主要手段,以團隊學(xué)習(xí)為組織形式,以游戲為主要活動形式和載體,積極促進(jìn)參與者身心健康,進(jìn)而使參與者不斷豐富知識、熟練技能、完善人格的一門以體驗式學(xué)習(xí)思想為主導(dǎo)的新型體育課程。作為一種全新的課程模式,素質(zhì)拓展課程能夠為學(xué)生提供豐富的情境體驗,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。素質(zhì)拓展課程以游戲作為主要的活動方式和教學(xué)內(nèi)容的載體,有利于實現(xiàn)新《體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)》中所倡導(dǎo)的“多維”教學(xué)目標(biāo)。素質(zhì)拓展課程的突出特點是綜合性,知識內(nèi)容涵蓋了人文社會學(xué)、自然科學(xué)、哲學(xué)方法論、體育科學(xué)等多學(xué)科知識,成功地克服了傳統(tǒng)單一學(xué)科知識的局限性,并且更為客觀、準(zhǔn)確地表現(xiàn)了體育教育活動的本質(zhì)特征與變化發(fā)展規(guī)律。鑒于素質(zhì)拓展課程要求及教學(xué)側(cè)重點的不同,不同學(xué)校在教學(xué)內(nèi)容的選擇上也存在一定的差異。其中,技能培養(yǎng)、健康教育、社會適應(yīng)等方面的教育成為相對集中的領(lǐng)域。1.2當(dāng)前學(xué)校素質(zhì)拓展課程教學(xué)游。戲設(shè)計中存在的問題目前,學(xué)校素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲設(shè)計存在的問題主要有以下幾個方面。(1)理論化教學(xué)內(nèi)容不統(tǒng)一。雖然靈活性較強,但知識體系較為龐雜,經(jīng)常會忽略了系統(tǒng)知識對學(xué)生學(xué)習(xí)的促進(jìn)作用。(2)設(shè)計思路陳舊,游戲內(nèi)容相對單一,且部分規(guī)則存在漏洞。(3)游戲內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)不匹配。設(shè)計者為了追求游戲的娛樂性,在游戲中加入過多與學(xué)習(xí)內(nèi)容關(guān)聯(lián)性不大的內(nèi)容,增加了學(xué)生的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。(4)游戲過程和學(xué)習(xí)過程融合性不強。(5)部分游戲道具設(shè)計過于復(fù)雜,使用不方便、制造成本較高,不利于保養(yǎng)。
2體驗式學(xué)習(xí)理論概述
2.1體驗式學(xué)習(xí)理論的起源及發(fā)展。體驗式學(xué)習(xí)理論的提出始于20世紀(jì)初期。當(dāng)時,西方的傳統(tǒng)學(xué)校教育十分注重間接經(jīng)驗,學(xué)習(xí)內(nèi)容與實踐相互脫節(jié),學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)受到很大束縛。美國著名教育學(xué)家約翰•杜威對傳統(tǒng)學(xué)校教育的弊端進(jìn)行了反思,從機能學(xué)習(xí)心理學(xué)和實用主義的角度出發(fā),提出了“體驗式學(xué)習(xí)”的初步構(gòu)想,即“從做中學(xué)”。杜威指出,體驗式學(xué)習(xí)的目的并不是單純地獲得感官體驗,它主要強調(diào)學(xué)生的互相觀察和反思性活動,并運用反思的結(jié)果驗證最初的假設(shè),并不斷地對原有經(jīng)驗進(jìn)行重構(gòu)和改造。20世紀(jì)80年代初,美國著名教育心理學(xué)教授大衛(wèi)•庫伯(D.Kolb)在綜合了各大流派的思想后創(chuàng)造性地提出了“體驗學(xué)習(xí)圈”模型。由于這個模型構(gòu)建了程序化的體驗式學(xué)習(xí)過程,使得“體驗學(xué)習(xí)圈”理論在世界范圍內(nèi)被廣為沿用,并被認(rèn)為是了解和解釋人類學(xué)習(xí)行為的最佳模式。2.2體驗式學(xué)習(xí)理論的核心思想。體驗式學(xué)習(xí)理論的核心思想即“從做中學(xué)”,體現(xiàn)這一思想的教學(xué)模式即“體驗式學(xué)習(xí)圈”理論。“體驗式學(xué)習(xí)圈”理論把學(xué)習(xí)劃分為4個相互獨立但又密切聯(lián)系的環(huán)節(jié):(1)具體的體驗環(huán)節(jié),即是游戲或活動環(huán)節(jié);(2)觀察和反思環(huán)節(jié),即是活動后的思考過程;(3)形成抽象的概念環(huán)節(jié),即是反思后重新構(gòu)建新經(jīng)驗的過程;(4)在新情景中檢驗新經(jīng)驗的環(huán)節(jié),即是將新經(jīng)驗再度應(yīng)用到實踐的并進(jìn)入下一個循環(huán)的過程。“體驗式學(xué)習(xí)圈”的核心思想,在概念層面上是從直接體驗到抽象的提煉過程,在縱向上是循環(huán)往復(fù)、螺旋上升的過程。“體驗式學(xué)習(xí)圈”的不同環(huán)節(jié)分別代表了感知、反思、理論提煉和實踐驗證4種最為有效的學(xué)習(xí)途徑,并且體驗式學(xué)習(xí)的過程,并非一定要從最基礎(chǔ)的感知性學(xué)習(xí)階段展開,體驗式學(xué)習(xí)過程可以從其中的任意一個環(huán)節(jié)始,并通過循環(huán)驗證、螺旋上升的方式開始直至結(jié)束。“體驗式學(xué)習(xí)圈”的思想內(nèi)核有效解決了課程學(xué)習(xí)中學(xué)生的知識、經(jīng)驗、情境以及知識應(yīng)用各環(huán)節(jié)之間的相互割裂的問題,是目前效率較高的一種學(xué)習(xí)理論。
3基于體驗式學(xué)習(xí)理論的學(xué)校素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲設(shè)計模式
3.1體驗式學(xué)校素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲設(shè)計的主要模式。3.1.1情境設(shè)計應(yīng)突出真實性與交互性的相互滲透。體驗式學(xué)習(xí)理論的主導(dǎo)思想是突出參與者的核心地位,尊重項目參與或體驗者的個性特點,并強調(diào)學(xué)習(xí)情境與現(xiàn)實環(huán)境的高度一致性。在情境設(shè)計的過程中,要求盡量接近或還原真實的社會關(guān)系及社會場景。鑒于體驗式學(xué)習(xí)游戲的上述特點,學(xué)生可以根據(jù)自身的需要來選擇游戲的種類以及想要學(xué)習(xí)的知識體系。練習(xí)學(xué)生根據(jù)自身原有的知識結(jié)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí),在游戲情境中按照自己的需要和感受去建構(gòu)新的經(jīng)驗和知識體系。這種學(xué)習(xí)方式會激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的動機,在滿足自身需要的同時提高學(xué)習(xí)的指向性和針對性。當(dāng)然,這種學(xué)習(xí)方式會導(dǎo)致在絕大多數(shù)情況下體驗式學(xué)生知識體系的構(gòu)建產(chǎn)生差異性,不同的學(xué)習(xí)主體在相同的情境中往往會產(chǎn)生不同的學(xué)習(xí)體驗。這種差異的產(chǎn)生與學(xué)生早期的知識體系及人生經(jīng)歷有關(guān),但這種差異性是符合學(xué)習(xí)規(guī)律的,并不會影響學(xué)習(xí)效果。體驗式學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,學(xué)生的學(xué)習(xí)動機與學(xué)習(xí)情境密切相關(guān),強調(diào)學(xué)習(xí)主體應(yīng)強化學(xué)習(xí)過程中的參與意識和主觀能動性,在預(yù)先設(shè)計好的情境或環(huán)境中通過與情境或環(huán)境的交互作用總結(jié)經(jīng)驗,學(xué)習(xí)知識或掌握技能。3.1.2教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計應(yīng)注重娛樂性與教育性的相互融合。教學(xué)過程強調(diào)學(xué)生在游戲情境中快速、反復(fù)地嘗試或在同伴的幫助下順利地完成任務(wù)進(jìn)入下一個活動環(huán)節(jié)。突出娛樂性是在教學(xué)內(nèi)容設(shè)計中應(yīng)著重考慮的一個重要問題。如果學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)內(nèi)容的設(shè)計和選擇如果過于乏味、陳舊,達(dá)不到激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的要求,學(xué)生的學(xué)習(xí)動機就得不到有效激發(fā)。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中無法體驗到愉悅感和成就感,放棄主動嘗試和探索,就無法獲得相應(yīng)的高峰體驗。教育性是指學(xué)習(xí)過程強調(diào)學(xué)生在學(xué)習(xí)環(huán)境中的意義建構(gòu)以及知識體系的完善和豐富。現(xiàn)代學(xué)習(xí)理論更加強調(diào)學(xué)習(xí)環(huán)境和情境的重要作用,學(xué)生通過與學(xué)習(xí)伙伴和周邊情境的交互作用,不斷發(fā)展和提升觀察和溝通能力。通過比較、總結(jié)、歸納和概括的方式厘清事物之間的內(nèi)部關(guān)系,建構(gòu)出自身新的知識和經(jīng)驗體系,從而實現(xiàn)知識和經(jīng)驗的螺旋式發(fā)展。3.1.3體驗過程的設(shè)計應(yīng)踐行知行合一的思想。“體驗式學(xué)習(xí)圈”理論將學(xué)習(xí)過程劃分為若干個既相互獨立又相互統(tǒng)一的環(huán)節(jié)。在體驗式學(xué)習(xí)的每個階段或環(huán)節(jié),學(xué)生都需要發(fā)揮自身的主觀能動性,強化自身的參與和學(xué)習(xí)意識,在完成活動的同時實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。在不同的階段,學(xué)生會獲得相應(yīng)的知識和經(jīng)驗。通過“體驗式學(xué)習(xí)圈”理論4個過程的螺旋式推進(jìn),可以使學(xué)生的知識體系不斷完善。這個循環(huán)往復(fù)的過程融合了認(rèn)知體驗、行動體驗、情感體驗的全部內(nèi)容。但這些內(nèi)容的掌握只能體現(xiàn)學(xué)生知識的豐富,并不意味著學(xué)生能力的提升。只有將這些經(jīng)驗和知識運用到現(xiàn)實生活中,并通過生活中的類似情境進(jìn)行檢驗和修正,才能算是某個學(xué)習(xí)過程的完成。因此,在設(shè)計教學(xué)游戲時應(yīng)充分考慮應(yīng)用和檢驗環(huán)節(jié),只有這樣才能真正體現(xiàn)“知行合一”的教育理念。3.2體驗式學(xué)校素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲設(shè)計應(yīng)考慮的核心要素。3.2.1應(yīng)注重學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律及特征。處于生長發(fā)育不同時期的學(xué)生,其成長過程中的身心特點會隨著知識和周邊環(huán)境的變化產(chǎn)生差異和變化。在設(shè)計素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲的過程中,應(yīng)根據(jù)學(xué)生生長發(fā)育和身心特點進(jìn)行階段劃分,對不同年齡段的學(xué)生選用不同的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、手段和游戲類型。例如,處在中學(xué)和本科階段的學(xué)生,他們的年齡階段不同,身心發(fā)展特征也具有很大差異。中學(xué)階段的學(xué)生具備了一定的邏輯思維能力,但仍以形象思維為主,身心發(fā)育沒有達(dá)到成熟階段,他們在探索世界、學(xué)習(xí)知識的過程中往往喜歡對各種問題提出質(zhì)疑,思維較為發(fā)散。因此,處于這個年齡段的學(xué)生在進(jìn)行素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲設(shè)計時可以以益智類的游戲為主,并進(jìn)一步簡化規(guī)則,把智力和情商的發(fā)展作為主要目標(biāo)。而對年齡稍大一些的本科階段的學(xué)生來說,他們的抽象邏輯思維能力較強,可以設(shè)計一些難度較大、規(guī)則比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蝽椖浚攸c培養(yǎng)他們的邏輯思維能力和社會交往能力,如角色扮演類和戰(zhàn)略布局類的游戲。從年齡階段劃分的角度出發(fā)對素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲或體驗式教學(xué)游戲進(jìn)行設(shè)計是區(qū)分學(xué)生認(rèn)知特征的一個主要因素,但學(xué)生的性別特征也是一個不可忽略的問題。同一年齡段的男生和女生其認(rèn)知特征也會存在一定的差異。性別認(rèn)知差異在游戲設(shè)計過程中也扮演著重要角色,也是必須考慮到的問題。特別是在游戲難度的把握和選擇上,應(yīng)予以甄別。3.2.2應(yīng)客觀地評價學(xué)生的基礎(chǔ)能力。學(xué)生的基礎(chǔ)能力水平的評價是指在教學(xué)設(shè)計之前必須了解學(xué)生原來具備的能力、知識、技術(shù)、情感、態(tài)度等方面的能力和水平。可以采用一些訪談、問卷和觀察的方法對上述能力進(jìn)行診斷性評價,通過評價可以幫助教學(xué)游戲設(shè)計者確定學(xué)習(xí)內(nèi)容的難易程度和知識體系以及各個部分的側(cè)重點。另外,通過診斷性評級還可以避免由于游戲任務(wù)難度過高或者過低,使學(xué)生在最初的幾次嘗試中由于挑戰(zhàn)失敗而產(chǎn)生挫折感或失去完成挑戰(zhàn)的興趣。另外,通過診斷性評價還可以幫助游戲設(shè)計者選擇教學(xué)內(nèi)容,把學(xué)生已經(jīng)掌握的知識和經(jīng)驗從設(shè)計環(huán)節(jié)篩查出來,提高學(xué)習(xí)效率。3.2.3應(yīng)有針對性地選擇教學(xué)內(nèi)容。教學(xué)內(nèi)容的選擇對整個教學(xué)效果會產(chǎn)生較大的影響,趣味性強、知識和技術(shù)含量較高的教學(xué)內(nèi)容是教學(xué)游戲設(shè)計者的首選。但是,由于教學(xué)內(nèi)容要與教學(xué)方法和教學(xué)目標(biāo)相互匹配,因此,有些教學(xué)內(nèi)容雖然具有較強的趣味性或者知識技術(shù)含量較高,如果無法與教學(xué)方法和教學(xué)目標(biāo)很好地相互適應(yīng),那么這類教學(xué)內(nèi)容也無法成為游戲設(shè)計者的首選。在選擇教學(xué)內(nèi)容時經(jīng)常采用的方法主要有歸類分析法、層級分析法、信息加工分析法、解釋結(jié)構(gòu)模型等方法。每種方法都有自己的適應(yīng)條件,游戲設(shè)計者可以根據(jù)相應(yīng)的條件進(jìn)行選擇和使用,大多數(shù)情形下多種方法可以搭配使用。3.2.4應(yīng)全面考量和制定教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)目標(biāo)主要是指教學(xué)目標(biāo)制定者或組織對學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動預(yù)期的學(xué)習(xí)結(jié)果,即是學(xué)生參與或完成學(xué)習(xí)過程后應(yīng)該獲得的知識、技能,同時也包含學(xué)生在情感、態(tài)度、價值觀等方面預(yù)期的改變。自2001年起,我國開展了中華人民共和國成立以來聲勢最為浩大的一輪課程改革,與2001年以前的教學(xué)目標(biāo)相比,這次課程改革在教學(xué)目標(biāo)框架上做了很大幅度的調(diào)整。體育與健康課程中將教學(xué)目標(biāo)調(diào)整為身心健康、運動技能、社會適應(yīng)、運動參與等幾個維度。在此基礎(chǔ)上,還針對不同學(xué)生之間的個別差異提出了相應(yīng)的發(fā)展性目標(biāo)。新的教學(xué)目標(biāo)框架與以往相比顯得更為靈活和發(fā)散,對教學(xué)設(shè)計者提出了更高的要求。針對教育部門對教學(xué)目標(biāo)的整體要求,體驗式素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲應(yīng)認(rèn)真篩選和甄別符合課程理念和學(xué)生身心發(fā)展特點的教學(xué)目標(biāo),保證課程教學(xué)目標(biāo)符合總體的要求,同時又能突出自身的特點和指向性。通過教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn),提升學(xué)生在不同領(lǐng)域內(nèi)經(jīng)驗和知識的構(gòu)建。3.3體驗式學(xué)校素質(zhì)拓展課程教學(xué)游戲設(shè)計應(yīng)體現(xiàn)的重點環(huán)節(jié)。3.3.1初級體驗環(huán)節(jié)。在這個階段主要是使學(xué)生在一系列游戲或任務(wù)的導(dǎo)向下,通過一系列的行為與環(huán)境或游戲規(guī)則發(fā)生交互影響。教學(xué)目標(biāo)和要素蘊含在游戲規(guī)則和情境中,同時也涵蓋在學(xué)生的行為中或表現(xiàn)中。通過連續(xù)的“試錯”和挑戰(zhàn)規(guī)則去嘗試完成任務(wù)或解決問題。在這個過程中學(xué)生獲得的初級認(rèn)識有可能是淺顯的、不成體系的,甚至有可能是不正確的。因此,在這個環(huán)節(jié)中要充分融入獎懲機制,突出游戲的體驗性和規(guī)則的嚴(yán)格性。與此同時,游戲或者活動任務(wù)的難度也要與學(xué)生的能力相適應(yīng),盡可能地提高和強化學(xué)生心理和生理層面的“高峰體驗”。在這個階段學(xué)生參與活動或任務(wù)挑戰(zhàn),通過不同形式的獎勵或懲罰方式,讓學(xué)生對后續(xù)活動產(chǎn)生興趣或探索的欲望,從而為后續(xù)的觀察和反思環(huán)節(jié)做準(zhǔn)備。3.3.2觀察和反思環(huán)節(jié)在整個教學(xué)過程中,學(xué)生如果只是在興高采烈地做游戲,沒有及時并清晰地形成針對游戲規(guī)則和不同任務(wù)的認(rèn)知和反思,那么前期的游戲過程對學(xué)生獲取知識或者提高能力來說是毫無意義的。因此,觀察和反思階段主要是為學(xué)生提供思考的機會和平臺,通過觀察、反思游戲情境中所隱含的知識、技巧或?qū)W習(xí)內(nèi)容,可以使學(xué)生在這個過程中進(jìn)一步得到經(jīng)驗和成長。觀察和反思階段是驗證拓展游戲是否完成教學(xué)目標(biāo)的一個極為重要的環(huán)節(jié),同時也是必要的環(huán)節(jié)。在這個環(huán)節(jié)應(yīng)盡量避免初級參與階段中與學(xué)習(xí)內(nèi)容沒有太大或直接關(guān)聯(lián)的因素,幫助和引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行積極的、正確的、有意義的觀察和反思。3.3.3意義建構(gòu)環(huán)節(jié)。觀察和反思階段初始階段所產(chǎn)生的各種矛盾和沖突為學(xué)生觀察和反思提供了先決條件和情境,為拓展游戲活動的學(xué)生提供指引和指向。通過上一階段的實踐,學(xué)生已經(jīng)形成了基本的觀點,并為此積累了經(jīng)驗,即對問題本身形成了解決方法和初步的認(rèn)知。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容有了不同層面、不同角度的了解。但是,這些認(rèn)識還需要進(jìn)一步建構(gòu)形成更高層次的概念。通過新的概念的建構(gòu),學(xué)生建立了新的知識體系;通過新的知識體系,學(xué)生可以找到與以往相比更為優(yōu)化的問題解決方案。3.3.4運用新經(jīng)驗解決問題階段運用新經(jīng)驗解決問題的階段是對經(jīng)驗的再次驗證的過程。在前一階段學(xué)生可能只是獲得了重組的經(jīng)驗,但是是否可以將新的經(jīng)驗在實踐中運用則不得而知。如果他們無法把新經(jīng)驗進(jìn)行實際應(yīng)用,則上一個過程就失去了意義。因此,只有在這個階段學(xué)生通過運用意義建構(gòu)環(huán)節(jié)的知識成功地解決了問題,完成了游戲任務(wù),才被認(rèn)為是一個成功的體驗式學(xué)習(xí)過程,即成功地完成了知識的運用和遷移,也只有這樣的學(xué)習(xí)才被認(rèn)為是有意義的學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
[1]DAVIDKOLB.ExperientialLearning[M].NewJersey:PrenticeHall,Inc,1984:39.
[2]閆闖.我國高等院校拓展訓(xùn)練課程教學(xué)理論的研究[D].北京:北京體育大學(xué),2012.
[3]毛振明.體育教學(xué)模式論[J].體育科學(xué),1998,18(6):5-7.
[4]楊思敏.基于體驗式學(xué)習(xí)理論的教學(xué)游戲設(shè)計研究[D].西安:陜西師范大學(xué),2012.
作者:閆闖 牛志培 尹文龍 單位:1.哈爾濱師范大學(xué)體育科學(xué)學(xué)院 2.北京體育大學(xué)