大學體育課程改革分析論文
時間:2022-06-21 10:42:42
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入選2015年十大新詞和十個流行語的“互聯網+”始自總理的同年政府工作報告,該詞已然成為社會新思維模式。而目前的大學體育課程改革主要集中在“教學的指導思想”[1]“內容設置”[2]“教學模式”[3]等方面,至于“互聯網+教育”[4]與“大學體育信息化”等方面的改革則有待進一步加強[5]。面對“互聯網+”時代傳統大學體育課程難以滿足大學生多元化課程需求的實際。電子競技運動是信息時代和競技體育的產物,也是電子游戲加上體育規則的新運動。2003年被國家體育總局正式承認為體育運動項目,也成為國家重點扶持的新興產業之一。據艾瑞咨詢研究報告顯示,電子競技用戶群中,在讀大學占2.3%,預計人數在400萬左右[6]。為了適應大學生的實際需求,在校園開展電子競技運動是必要的。[7]故而本研究以電子競技運動進校園為例,通過“電競”課程化的目標、內容、形式與信息化四個維度,分析其進校園的優勢、缺陷及其克服手段,以期為課程方改革提供參考。
1傳統大學體育課程存在的問題
課程改革需要與時俱進,大學體育課程改革亦不例外。為適應社會、經濟、科技發展現狀,大學體育課程的培養目標與模式需要不斷調整,不僅要適應社會對人才的要求,也要滿足學生自我發展的動機。[8]以《國務院辦公廳關于強化學校體育促進學生身心健康全面發展的意見》(國辦發〔2016〕27號文)、《“健康中國2030”規劃綱要》等國發文件來看,現階段我國大學體育課程在目標完成,教學內容設置、學校資源利用、信息化發展等方面存在不足。
1.1傳統體育課程目標達成的困境
健康中國戰略核心以“共建共享、全民健康”為主題,以及國辦發〔2016〕27號文規定,學校體育要以“天天鍛煉、健康成長、終身受益”的目標進行,全面提升體育教育質量。返觀當前大學體育課程目標實現的現狀,終身體育鍛煉的意識和能力均有待提高。在實際教學活動中,教師一般僅重視學生身體基本素質的考核和技術規格的傳授,對健康知識、運動項目學與練的理論與方法傳授較少,致使學生大多只是大體了解運動項目的基本動作,很難形成終身體育鍛煉的意志和習慣。此點可以從大學生體質測試所顯示的后兩年與前兩年成績存在一定落差的現象中得到驗證。另外,課堂中合作學習以及體育對情緒的積極引導不足,存在學生獨自練習多、合作練習少的現象。訪談發現,學生體育課堂體驗的運動樂趣較差,運用體育鍛煉調節情緒的學生較少。皮之不存,毛將焉附?大學體育教學中諸如此類的問題,致使當前大學體育課程學生很難達成既定的目標,更加不適合當前發展的需求。
1.2傳統體育課程內容更新缺乏
就終身體育鍛煉意識養成而言,傳統大學體育課程在內容設置上存在固有的缺陷。調查顯示,目前大學體育主體內容如籃球、足球、乒乓球、羽毛球以及田徑等,達到熟練掌握的程度需要很長時間,實效性差。另外,教學模式以枯燥的技術模仿與同一動作的重復訓練為主,很容易消磨掉學生對體育的興趣和學習熱情,女生尤其如此。訪談發現,學生選擇體育課內容主要動機是興趣愛好,而普通高校開設的大學體育課程基本上缺乏與學生現實生活需要密切相關的、娛樂性與健身性并重的、文化性與情義性兼顧的課程。[9]這樣課程內容設置,不利于學生掌握運動技能和健康知識,也不符合大學體育課程的要求。在教學上,容易出現“一份教案用三十年”“一套拳教三十屆學生”的現象,其主要原因在于體育課程內容創新不能與時俱進。
1.3傳統體育課程資源開發滯后
面對互聯網飛速發展的實際,大學體育課程教學內容中新興體育項目的引進、民族民間體育的開發均較少,滯后于學生所關注的、所感興趣的內容,嚴重脫離學生日常生活。其一,體育課程開發對教師和學生的經驗資源和知識資源利用率不高。如學生喜愛的輪滑,電子競技,街舞等等。以學生已有技能進入體育課程,可以激發學生學習的興趣,減少體育技能學習時間,有利于培養終身鍛煉的體育項目。其二,學校體育課程開發與學生組織社團活動、班級活動之間脫離,忽視學生主體性。學生課堂學習內容與課外鍛煉內容不統一,出現學生組織體育活動,專業性不強,觀賞性不高,規則隨意,活動影響力受限。其三,體育課程信息資源利用率不高。在利用網絡信息、體育圖書、期刊等資源,豐富體育內容的多樣性,文化性,促進教與學模式變革。
1.4傳統體育課程信息化程度差
目前,國內大學體育教育信息化發展存在不少問題,其程度和水平都有待提高:首先是教師信息化意識不強。大多數教師還是采用親自講解示范,學生模仿;有些年紀長的老師,不能高標準完成動作示范,語言講解又不能使學生直接感知動作結構與幅度,降低了學習效率。何況尚有部分教師專業化水平、知識儲備水平存在差距,會出現一些錯誤引導[10]。其次,學生學習的信息化資源不足。傳統體育教學不利于學生課外活動的自我學練,錯誤得不到及時糾正而導致錯誤動作定型。在體育健康知識,體育運動文化教學中,暴露出傳統體育課在時間、空間、場地、師資等方面局限性的。傳統體育課也不能滿足現在大學生對體育的需求。再次,高校體育課程信息化平臺缺失。目前各高校之間的體育課程資源處于相對獨立存在狀態,師生之間交流大多是以體育課堂為紐帶,師生及學校體育組織或社團的之間的交流更加稀少。但是,傳統體育課程優點也非常明顯。內容方面,籃球、足球、排球等體育運動強調身體的直接參與性,符合人們生活與健康的需要,能促進正確價值觀的樹立,引導人們形成正確的生活方式。身體鍛煉方面,參與者不僅需要身體各部位的參加,還需要參與者思維能力的參與,正確合理的參加可以增強體質,提高對疾病的抵抗能力。長時間參加體育運動,可以改善身體形態和心肺功能,提高生活質量。參加體育環境方面,一般是比較開放的體育場館中,活動空間比較大,人與人之間交流溝通比較多,有助于提高學生社會交往能力。直至“學校體育促進學生身心健康全面發展”的國發文件出臺,大學體育課程與大學生發展要更加切合學生日常生活,從學生的生活經驗中提煉教學內容與形式,并對學生的生活積極引導,才能滿足“天天鍛煉、健康成長、終身受益”的新時代體育教育目標。
2電子競技運動進課程的優勢分析
作為一個新興的體育運動項目,“電競”在短短幾年里就廣受大眾追捧,預計2016年電子競技用戶將達到1.6億人口[11]。在教育部最新公布的《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業中,電子競技與管理屬于體育類專業和體育與教育大類。雖然電子競技運動還沒有進入本科專業,但在校園中眾多電子競技參與者,他已經成為貼切學生日常生活的體育運動,“電競”進入高校體育課程也在理論和實踐上存在可行性[12]。
2.1電子競技在達成體育課程目標的優勢
利用現代化手段實現體育教育目標。首先,在實現運動參與目標上,電子競技運動對體能、環境、場地要求不高。其公平的規則、參與門檻低、娛樂性強等特點吸引眾多大學生參與,在比賽中需要大量的腦力勞動參與,以及手、眼協同配合。其次,促進心理健康和社會適應目標的完成。集體項目中,更需要隊友之間交流溝通、協同合作、戰術配合,同時在團隊中,隊友之間也存在競爭,一般獲勝一方表現優秀的隊員會得到MVP獎勵,參加電子競技比賽時要求隊員處理好競爭與合作的關系。在激烈的比賽中,學生心理會因比賽波動,產生情緒的變化,參與者為比賽勝利必須控制心理波動,保持情緒穩定。再次,協助完成運動技能目標。在電競比賽取得成功,可以增強體育學習興趣及成就感,提高學生身體的協調能力、心智反應能力,促進現實中體育技能的學習和掌握。
2.2電子競技特有的內容吸引大學生參與
體育運動本身以游戲和娛樂吸引大眾參與,電子競技也不例外。電競具有濃厚的文化色彩和人文精神。在虛擬化的體育場景中,營造比賽氣氛,模擬觀眾、裁判、拉拉隊,給參與者逼真的臨場感覺,使參與者集中精力投入比賽。同時熟練掌握技術不需要花費很長時間,簡單幾次教程學習就可參與比賽。參與虛擬類電競項目,學生可以了解該項目規則、戰術、文化等等如足球越位、籃球中傳切戰術、網球比賽前后禮儀等等。電子競技運動趣味性、娛樂性強,男女之間可以同場競技,增加同學之間情感交流,在參與中緩解大腦疲勞、釋放精神壓力。電子競技作為一種新教材,補充并豐富高校體育課程內容,使高校體育煥發新的生命力。電競既能提高學生興趣,又能激發競爭意識、豐富體育知識,對傳統體育運動起著不可替代的作用。
2.3電子競技獨特的體育課程資源
體育課程開發的新資源,挖掘電子競技在課程開發中價值潛在性。首先是電競人力資源與比賽資源開發。在以往體育課程開發時,對已有競技體育,民族傳統運動開發作為體育課有很多,但是在關注學生興趣愛好開發不多。在以大學生為電競主體的高校中,有專門電子競技協會或社團來組織一些比賽或文化活動,學校或政府也會給予比賽一定的支持,學生參與熱情高漲。其次是電競教學資源的開發。有些電競項目可直接作為體育教材使用,如NBA2k,實況足球等等。電子競技資源在制作多媒體視頻,教學平臺開發,教學評價等方面具有很高的利用價值。再次,電子競技豐富民族文化資源,電子競技人物設計很多都是根據民間神話人物特點改變而成,如“英雄聯盟”中“盲僧、九尾妖狐”等,這些人物具有很多民族文化特征。對于宣傳民族文化、武術教學具有很高的利用價值。利用電子競技開發體育課程,能有效調動學生積極性,調動體育的活力。
2.4體育課程信息化發展的選擇
電子競技運動本身就是信息化的產物,兼具競技體育的特點,因此在體育課程與信息技術結合中有著不可忽視的地位。尤為重要的是,可以豐富信息化資源,在體育教學中很高的利用價值。虛擬類電子競技項目中,教師結合電子競技中的圖像或視頻展示給學生,輔助教師動作示范,讓學生直觀感受動作結構,促使學生獲得更多的表象感知。而電子競技的先天性平臺優勢與學生用戶聚集效用不可忽視。現在電競項目主要以騰訊TGP游戲平臺為主,幾乎每個學生都擁有的QQ為登陸賬號。改造可利用“電技”的平臺,可以拉近師生之間距離,教師課下指導學生可以不用親臨現場,通過平臺給學生講解,解答疑惑。學生在技能學習時,對于動作不清楚,動作路線模糊等問題,也可以課下自主學習。雖然電子競技進入課程具有優勢,但電競也存在不足之處。內容上,電子競技制造商為迎合用戶的需求和體驗,增加用戶消費,會添加一些低俗化、暴力化的內容。方式上,參與電競運動一般是久坐在電腦前,會造成腰椎,頸椎,肩關節等部位損傷,同時眼睛要一直注視電腦屏幕,容易導致視覺疲勞,形成近視眼。環境上,參與者一般在網吧、宿舍等相對封閉的空間中,與社會中的人交流減少,容易使學生沉迷虛擬社會,逃避現實甚至形成網癮。電子競技項目直接作為體育課內容最大不足在于身體的缺席。學生只需要手指和手臂的參與,其他部位都處于靜止狀態,不利于身體素質的提高。電競與大學體育課程融合時,應避開不足之處,發揮出電子競技教育作用,服務于學生身心健康全面發展。
3電子競技融合與大學體育課程在實踐中走向融合
電子競技融合體育課程不是兩者之間的捆綁,而是優勢互補:利用電子競技的長處來更好發揮傳統體育的優勢,彌補開設體育課程的不足,使大學體育課更好的服務學生,滿足學生對體育的個性化和多元化需求。以“健康第一”與“健康成長”為指導思想中走向融合,有利于大學在體育課程中都達成自我實現成長目標。
3.1參與方式上促成由被動到主動的轉換
現在電子競技運動有很逼真的虛擬技術,尤其在比賽中“人員”的各種跑位,“人員”戰術意志和現實中幾乎無差別。學生在玩電競時可以學到正確的戰術配合,在現實的比賽中,直接運用就可以達到效果。在技術學習上,虛擬化的圖像可以給學生更直觀的感受,且人物可以旋轉觀看,從不同角度觀看動作順序、技術路線等等。給學生的感知信息更多,更有利學生學習。在體育學習中增加數字化的內容,促使學生學習興趣提高;學生學習門檻降低,主動參與的人就會增加。在參與中增加人與人的交流機會,提高技能、戰術有效掌握的程度,促使學生進入體育場館鍛煉的頻率,從而使學生身體素質提升。
3.2運動方式上促進體育課程生活化
在訪談中,學生不喜歡體育課,主要是太枯燥,女生反應更加強烈。作為大學生生活方式之一的電子競技運動融入傳統體育課程,使體育課變得更富有趣味性、娛樂性,技能學習更加形象化、立體化,運用電子競技中營造出虛擬的比賽環境,增加了學生競爭比賽的經驗。而且使特殊群體的學生也能和正常學生同場競技。首先是課下學習與課上知識內化。融合后的課程,學習方式不在依賴課堂教學,學生課外觀看視頻和教程化的操作學習,課堂上通過與師生交流消化、鞏固提高、練習運用,技能學習可接受性提高。其次是體育文化更好滲透課堂中來。體育教育的根基是體育文化,大學生體育實踐的實效性和長期性需要豐富的體育理論知識[13]。融合后的課程,體育文化、理論在教學與練習中很形象的展示給學生,潛移默化改變體育文化素養,同時也是民族傳統文化傳播新途徑。
3.3需求上滿足師生多元化資源配置的要求
學生課內與課外資源整合,需要把學校中社團活動與體育課程有機連接,使課外活動在課上也能發揮其教學作用。另外課堂教學很好的服務于課外體育鍛煉,使學生課內外鍛煉項目保持一致。首先是滿足信息化的教學資源需要。利用電子競技錄制教學視頻、圖像制作,滿足教師多媒體素材需要,提高教師業務水平和科研創新能力;電競高度的信息平臺化,減少高校建設平臺的困難。利用電子競技平臺,可以整合各個高校的體育教育資源,更好為大學生的體育需要服務。其次是滿足民族文化資源傳播需求。融合后的課程,課堂上學生更加形象化的接收民族文化知識,如在武術、太極拳服裝特點,表演方式等。
3.4教學上信息化促使教與學模式的改變
利用電子競技信息化的體育課程,改變傳統體育教學中以“教師為中心”教學模式。學生對知識的需求不再是單純的依靠老師,學生在課外利用信息化的體育課程預習或復習。教師在教學中變成輔導者、服務者。教師轉變成指導解惑、糾正動作錯誤,組織比賽的角色。構建體育課程信息平臺,高校之間體育資源共建共享,優勢互補。平臺可以囊括校內外體育資源,學生通過客戶端可以反饋問題,與老師交流。利用平臺可以“一師多班”“一師多校”開設健康知識課程,體育文化課程。利用信息化可以打破時空的界限,多媒體的教學更加形象化,師生之間交流更加便利。以互聯網為基礎的平臺,對教學模式,評價模式,教學內容,課程資源開發會有很大改善和提高。
4結束語
在健康中國背景下,大學體育課程肩負著促使學生健康水平提高的重任,而現在大學生體質健康不容樂觀,導致推進課程改革以適應大學現在化的發展迫在眉睫。“互聯網+教育”模式為大學體育課程改革指明了方向,而電子競技對大學課程的目標、內容、資源開發、信息化發展都有很多明顯優勢,“電競”在參與方式、運動方式、需求滿足以及信息化等方面深度融合傳統體育課程的長處,遵循時展與學生發展的規律,實現線上與線下聯動機制,合理解決身體的缺席與在場的時間張力,更好發揮體育課程在“天天鍛煉、健康成長、終身受益”中的教化作用。唯有如此,體育課程才能受學生的喜愛,健康促進的效果才能更加突出,學生身體素質才能積極的提高。
作者:房大帥 單位:安徽師范大學
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