Flash動畫在體育教育運用的可行性
時間:2022-04-13 02:57:00
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摘要:flash動畫技術(shù)應用于體育教育中,具有操作簡單、故事性錢、傳播速度快、交互性強等特點。目前,在社會經(jīng)濟不但的發(fā)展下,我國掀起了全民健身運動,國民身體素質(zhì)有了很大的提高,但是部分群體體育建設知識難以普及,競技體育與大眾體育發(fā)展不平衡現(xiàn)象。本文通過分析Flash動畫的內(nèi)涵,主要探討了Flash動畫在體育教育運用的可行性及優(yōu)勢,以期能夠為大眾體育科普知識的普及及提高提供一些幫助,促進其發(fā)展。
關(guān)鍵詞:Flash動畫技術(shù);體育教育;科普知識
網(wǎng)絡動畫技術(shù)是多媒體技術(shù)的一種重要表現(xiàn)形式,隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展和普及,網(wǎng)絡動畫技術(shù)已經(jīng)融入到了教育領(lǐng)域中。而Flash動畫是多媒體教學的一種工具,而在體育教育領(lǐng)域中,F(xiàn)lash動畫技能夠優(yōu)化教師的工作,能夠提高學生主觀能動性的發(fā)揮,能夠引導學生技、戰(zhàn)術(shù)的習得和認知。本文通過分析Flash動畫的內(nèi)涵,主要探討了Flash動畫在體育教育運用的可行性及優(yōu)勢,以期能夠為大眾體育科普知識的普及及提高提供一些幫助,促進其發(fā)展。
一、Flash動畫的內(nèi)涵
(一)什么是Flash動畫
為了制作出形式簡單、內(nèi)容豐富的動畫,F(xiàn)lash能夠集圖形、聲音、動畫、視頻文件等各種多媒體素材于一體,通過元件、按鈕、幀等一系列組合,制作出極富感染力的效果。
(二)Flash動畫有哪些特點
在整合資源、制作多種媒體動畫方面,F(xiàn)lashCS具有強大的功能,是一種多媒體制作工具。并且其適合網(wǎng)絡傳播的特性,動畫資源量不大。首先,F(xiàn)lash具有交互性優(yōu)勢,用戶可以通過點擊、選擇等動作,對動畫的運行過程和結(jié)果進行操作,能夠很好地滿足用戶的各種需要,這是傳統(tǒng)動畫制作不能比擬的。同時,受網(wǎng)絡資源的制約,F(xiàn)lash動畫通常比較短小,能夠?qū)赢嫹糯蠖嗌俦叮疾粫谷烁杏X失真,是具有矢量的。其次,F(xiàn)lash動畫比傳統(tǒng)動畫更清晰,已經(jīng)成了時下一種“新潮”的藝術(shù)表現(xiàn)形式,能夠呈現(xiàn)出全新的視覺效果。并且Flash動畫可以被上傳網(wǎng)絡,具有文件小、傳輸速度快、播放流暢的特點。由于使用的是矢量圖技術(shù),被很多用戶欣賞和下載。并且在下載過程中,可以同時播放動畫。另外,隨著現(xiàn)代信息科技的飛速發(fā)展,F(xiàn)lash動畫的制作所耗人力、物力資源大大降低,F(xiàn)lash動畫制作的成本也逐漸減低,其代碼和JavaScript一樣規(guī)范。同時,強大的動畫編輯功能可以通過ActionScripr3.0實現(xiàn)交互性,大大地加強了Flash動畫的設計自由度,使設計者可以根據(jù)需求設計出高品質(zhì)的作品。并且通過網(wǎng)頁設計工具Dreamweaver的幫助,能夠達到方便快捷的目的,被任意直接嵌入網(wǎng)頁中。
二、Flash動畫在體育教育中應用的優(yōu)勢
(一)Flash動畫能夠展現(xiàn)難以理解的規(guī)律性內(nèi)容,容易被大眾所接受
Flash動畫具有較強的故事性和畫面形象,內(nèi)容淺顯易懂。為了避免灌輸式的宣傳教育,在設計形象、校本和情節(jié)的時候,動畫制作人員可以將科普知識融合到故事情節(jié)中去,根據(jù)體育科普內(nèi)容進行設計。并且可以充分利用動畫夸張的表現(xiàn)形式,展現(xiàn)出難以理解的規(guī)律性或內(nèi)在內(nèi)容,加深群眾對內(nèi)容的印象,從而容易被大眾所接受,進而能夠達到最好的體育科普效果。
(二)適合多種媒體,傳播速度快,文件容量小
Flash動畫具有文件小、傳播速度快等特點,廣泛的應用在電視、移動媒體、網(wǎng)絡等多種媒體上,主要采用的矢量技術(shù)。目前,在公交、地鐵、電梯中,F(xiàn)lash動畫被作為各類教育、娛樂、宣傳片的主要表現(xiàn)形式,被廣泛的應用到了移動電視等公共媒體上,成了大眾所喜歡的一種形式。
(三)Flash動畫的交互性能夠集合多種媒體
Flash動畫制作過程簡單,能夠快速集成多種傳播媒介,如:圖形、圖像、文字等。為了能夠使用戶對動作細節(jié)進行觀摩,通過腳本語句,實現(xiàn)播放過程的控制,并且用戶可以根據(jù)個性需要,實現(xiàn)快放、慢放、逐幀播放等控制。另外,F(xiàn)lash動畫已經(jīng)被廣泛應用于體育教學、賽事宣傳等范圍中。
三、Flash動畫運用于體育科普教育中的可行性
(一)如何選擇內(nèi)容
體育科普教育的宣傳內(nèi)容,要“接地氣”,不能拿訓練專業(yè)運動員衡量標準來科普,要適應廣大人民群眾的建設需求,要考慮到受眾的需求和基本的身體素質(zhì),選擇一些科學性和適用性的內(nèi)容,要具有普遍適用性。另外,在制作體育科普動畫時,要注意科學性、邏輯性和嚴謹性,要請從事體育專業(yè)人員來進行把關(guān)。
(二)搭建資源共享平臺,實現(xiàn)多元化、多媒體、高覆蓋的體育科學知識普及
目前,隨著科學技術(shù)不斷的發(fā)展,知識的傳播有了更為方便的途徑,各種信息資源庫日益豐富。但是為了增加已有的信息利用率,對于體育科普內(nèi)容方面的知識來說,為了提高群眾的體育科學素養(yǎng),我們還需要補充和發(fā)展,只有搭建資源共享平臺,才能實現(xiàn)多元化、多媒體、高覆蓋的體育科學知識普及。
(三)加大資金投入,構(gòu)建體育科普教育體系
科普教育是一種具有公益性的教育,因此需要構(gòu)建一個以體育管理部門為核心的體系,以體育院校、動漫制作企業(yè)等社會力量為要素,加強政府的政策支持和引導,加大資金投入,加強政策保障,才能促進科普教育的發(fā)展。另外,在對體育教育類科普動畫片進行創(chuàng)作的時候,創(chuàng)作人員需要具有很強的技術(shù)能力和策劃能力,因此,為了使動畫制作人具備體育知識的掌握能力,要培養(yǎng)具備體育知識的動畫制作人員隊伍。而培養(yǎng)這類人才首先學校要對現(xiàn)有的動畫從業(yè)人員進行體育專業(yè)知識的培訓和學歷進行等,可以采用校企合作的法式。其次,為了充分發(fā)揮學院專業(yè)優(yōu)勢,在體育院校的計算機專業(yè)開設動畫設計方向,從而培養(yǎng)出適合社會需求的綜合人才。
作者:侯濤 單位:遼寧科技大學建筑與藝術(shù)設計學院
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