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Games And Culture
收藏雜志
  • 數(shù)據(jù)庫收錄SCIE/SSCI
  • 創(chuàng)刊年份2006年
  • 年發(fā)文量100

Games And Culture

期刊中文名:游戲與文化ISSN:1555-4120E-ISSN:1555-4139

該雜志國際簡稱:GAMES CULT,是由出版商SAGE出版的一本致力于發(fā)布文學(xué)研究新成果的的專業(yè)學(xué)術(shù)期刊。該雜志以CULTURAL STUDIES研究為重點(diǎn),主要發(fā)表刊登有創(chuàng)見的學(xué)術(shù)論文文章、行業(yè)最新科研成果,扼要報道階段性研究成果和重要研究工作的最新進(jìn)展,選載對學(xué)科發(fā)展起指導(dǎo)作用的綜述與專論,促進(jìn)學(xué)術(shù)發(fā)展,為廣大讀者服務(wù)。該刊是一本國際優(yōu)秀雜志,在國際上有很高的學(xué)術(shù)影響力。

基本信息:
期刊簡稱:GAMES CULT
是否OA:未開放
是否預(yù)警:
Gold OA文章占比:27.15%
出版信息:
出版地區(qū):UNITED STATES
出版周期:6 issues/year
出版語言:English
出版商:SAGE
評價信息:
中科院分區(qū):2區(qū)
JCR分區(qū):Q1
影響因子:2.4
CiteScore:7.2
雜志介紹 中科院JCR分區(qū) JCR分區(qū) CiteScore 投稿經(jīng)驗(yàn)

雜志介紹

Games And Culture雜志介紹

《Games And Culture》是一本以English為主的未開放獲取國際優(yōu)秀期刊,中文名稱游戲與文化,本刊主要出版、報道文學(xué)-CULTURAL STUDIES領(lǐng)域的研究動態(tài)以及在該領(lǐng)域取得的各方面的經(jīng)驗(yàn)和科研成果,介紹該領(lǐng)域有關(guān)本專業(yè)的最新進(jìn)展,探討行業(yè)發(fā)展的思路和方法,以促進(jìn)學(xué)術(shù)信息交流,提高行業(yè)發(fā)展。該刊已被國際權(quán)威數(shù)據(jù)庫SCIE、SSCI收錄,為該領(lǐng)域相關(guān)學(xué)科的發(fā)展起到了良好的推動作用,也得到了本專業(yè)人員的廣泛認(rèn)可。該刊最新影響因子為2.4,最新CiteScore 指數(shù)為7.2。

本刊近期中國學(xué)者發(fā)表的論文主要有:

  • Horror Video Games and the Active-Passive Debate

    Author: Christopher, David; Leuszler, Aidan

  • The Doors of Perception: Horror Video Games and the Ideological Implications of Ludic Virtual Reality

    Author: Christopher, David; Leuszler, Aidan

  • The Collector, the Glitcher, and the Denkbilder: Toward a Critical Aesthetic Theory of Video Games

    Author: Cao, Jan

  • Meaningful Place: A Phenomenological Approach to the Design of Spatial Experience in Open-world Games

    Author: Wang, Bo; Gao, Zhenlin; Shidujaman, Mohammad

英文介紹

Games And Culture雜志英文介紹

"Games and Culture" serves as an international academic journal that not only provides a platform for showcasing innovative theoretical and empirical research in the field of game studies but also reflects the depth and breadth of interactive media and cultural research, highlighting its diversity and complexity. The journal encourages interdisciplinary research methods, fostering communication and collaboration among scholars from various academic backgrounds. It emphasizes how games, as a cultural phenomenon, can influence and shape social structures, political dynamics, and economic patterns within the context of globalization.

Furthermore, the journal focuses on the impact of game design, player interaction, and the development of gaming technology on individual and group identity, exploring how games serve as an artistic form and cultural expression that reflect and challenge existing social norms and values. By publishing forward-looking research, the journal aims to promote a deeper understanding of the role and impact of games in contemporary society, providing theoretical support and empirical evidence for policy-making, educational practices, and the development of the gaming industry.

中科院SCI分區(qū)

Games And Culture雜志中科院分區(qū)信息

2023年12月升級版
綜述:
TOP期刊:
大類:文學(xué) 2區(qū)
小類:

CULTURAL STUDIES
文化研究 2區(qū)

COMMUNICATION
傳播學(xué) 4區(qū)

2022年12月升級版
綜述:
TOP期刊:
大類:人文科學(xué) 4區(qū)
小類:

CULTURAL STUDIES
文化研究 3區(qū)

COMMUNICATION
傳播學(xué) 4區(qū)

2021年12月舊的升級版
綜述:
TOP期刊:
大類:人文科學(xué) 4區(qū)
小類:

CULTURAL STUDIES
文化研究 2區(qū)

COMMUNICATION
傳播學(xué) 4區(qū)

2021年12月升級版
綜述:
TOP期刊:
大類:人文科學(xué) 4區(qū)
小類:

CULTURAL STUDIES
文化研究 2區(qū)

COMMUNICATION
傳播學(xué) 4區(qū)

2020年12月舊的升級版
綜述:
TOP期刊:
大類:人文科學(xué) 4區(qū)
小類:

CULTURAL STUDIES
文化研究 3區(qū)

COMMUNICATION
傳播學(xué) 4區(qū)

中科院SCI分區(qū):是中國科學(xué)院文獻(xiàn)情報中心科學(xué)計量中心的科學(xué)研究成果。期刊分區(qū)表自2004年開始發(fā)布,延續(xù)至今;2019年推出升級版,實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)版、升級版并存過渡,2022年只發(fā)布升級版,期刊分區(qū)表數(shù)據(jù)每年底發(fā)布。 中科院分區(qū)為4個區(qū)。中科院分區(qū)采用刊物前3年影響因子平均值進(jìn)行分區(qū),即前5%為該類1區(qū),6%~20%為2區(qū)、21%~50%為3區(qū),其余的為4區(qū)。1區(qū)和2區(qū)雜志很少,雜志質(zhì)量相對也高,基本都是本領(lǐng)域的頂級期刊。

JCR分區(qū)(2023-2024年最新版)

Games And Culture雜志 JCR分區(qū)信息

按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū)
學(xué)科:COMMUNICATION
收錄子集:SSCI
分區(qū):Q1
排名:48 / 227
百分位:

79.1%

學(xué)科:CULTURAL STUDIES
收錄子集:AHCI, SSCI
分區(qū):Q1
排名:3 / 59
百分位:

95.8%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū)
學(xué)科:COMMUNICATION
收錄子集:SSCI
分區(qū):Q1
排名:28 / 227
百分位:

87.89%

學(xué)科:CULTURAL STUDIES
收錄子集:AHCI, SSCI
分區(qū):Q1
排名:13 / 59
百分位:

78.81%

JCR分區(qū):JCR分區(qū)來自科睿唯安公司,JCR是一個獨(dú)特的多學(xué)科期刊評價工具,為唯一提供基于引文數(shù)據(jù)的統(tǒng)計信息的期刊評價資源。每年發(fā)布的JCR分區(qū),設(shè)置了254個具體學(xué)科。JCR分區(qū)根據(jù)每個學(xué)科分類按照期刊當(dāng)年的影響因子高低將期刊平均分為4個區(qū),分別為Q1、Q2、Q3和Q4,各占25%。JCR分區(qū)中期刊的數(shù)量是均勻分為四個部分的。

CiteScore 評價數(shù)據(jù)(2024年最新版)

Games And Culture雜志CiteScore 評價數(shù)據(jù)

  • CiteScore 值:7.2
  • SJR:0.997
  • SNIP:2.395
學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Social Sciences 小類:Cultural Studies Q1 11 / 1304

99%

大類:Social Sciences 小類:Anthropology Q1 9 / 502

98%

大類:Social Sciences 小類:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

94%

大類:Social Sciences 小類:Communication Q1 40 / 511

92%

大類:Social Sciences 小類:Applied Psychology Q1 53 / 249

78%

大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

69%

歷年影響因子和期刊自引率

投稿經(jīng)驗(yàn)

Games And Culture雜志投稿經(jīng)驗(yàn)

該雜志是一本國際優(yōu)秀雜志,在國際上有較高的學(xué)術(shù)影響力,行業(yè)關(guān)注度很高,已被國際權(quán)威數(shù)據(jù)庫SCIE、SSCI收錄,該雜志在CULTURAL STUDIES綜合專業(yè)領(lǐng)域?qū)I(yè)度認(rèn)可很高,對稿件內(nèi)容的創(chuàng)新性和學(xué)術(shù)性要求很高,作為一本國際優(yōu)秀雜志,一般投稿過審時間都較長,投稿過審時間平均 ,如果想投稿該刊要做好時間安排。版面費(fèi)不祥。該雜志近兩年未被列入預(yù)警名單,建議您投稿。如您想了解更多投稿政策及投稿方案,請咨詢客服。

免責(zé)聲明

若用戶需要出版服務(wù),請聯(lián)系出版商:Games Cult.。

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