電影藝術發展史范文
時間:2023-10-10 17:27:13
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篇1
1 電影領域的數字化變革
經過一百多年的發展,電影既承載并發揚了戲劇藝術的敘事特征,同時又發展了電影藝術本身的特點――利用電影獨特的視聽表達創造身臨其境的感官體驗。尤其在視覺表現方面,電影用于呈現視覺奇觀的這一特點,隨著影視制作技術和電影放映技術的數字化發展,被不斷地突出、放大。
(1)對電影制作方式的革新。在數字技術介入電影制作之前,電影從拍攝到剪輯到配光調色乃至聲音制作,都是另一番工作模式,可以用線性的、難以修改的和代價高昂的來形容概括。在過去這一二十年的數字化變革之中,幾乎所有電影制作環節都被數字化更新了,最為突出的就是用電腦實現特效鏡頭的制作。曾經,攝影機是電影獲取畫面的唯一方式,在很長一段時間里,即便電影中出現奇幻的視覺效果,也是通過實體模型、洗印合成、電子特技等手段來完成,能夠實現的視覺效果非常有限。數字技術提供了一種可能性:傳統電影特效能做到的,它可以做得更好、更完美;傳統電影特效不能做到的,它更可以出色完成。計算機在這方面發揮重要作用。計算機參與電影特效的制作表現為:一是起控制作用,控制著用來輔助產生畫面的裝置,用以拍攝特殊的畫面或進行合成。二是直接參與電影特效畫面的創建,主要包括數字影像處理技術、數字影像合成技術。電影特效是用來創造視覺奇觀的,而數字特效則是把創作者的想象呈現至眼前的利器,現在數字特效技術已經在電影創作中被廣泛使用,甚至還成為票房收入的基本保證。
(2)對現代放映技術和影院環境的革新。數字技術在改變電影制作方式的同時,也改變著電影的放映方式。1995年美國哥倫比亞公司的電影院播放了運用數字技術制作的電子拷貝,數字影院應運而生,標志著電影已經可以不再依賴于膠片就能夠和觀眾見面。數字影院與傳統影院不同的是數字影院放映的是數字“拷貝”。與傳統電影相比,數字電影最大的區別是不再以膠片為載體,以拷貝為發行方式直接傳送到影院、家庭等終端客戶。電影放映環節在完成數字化改造之后,也隨著數字技術的發展,同步更新著自身系統,從2K到4K,不斷地挑戰更高的技術標準。此外,數字化改造為影院創造了一個開放化平臺,使更多新的技術可以與影院嫁接,如4DX影院,利用電腦控制和電影情節同步觸發影院環境特效。這些都在為觀眾創造著更真實的觀影體驗,也使電影藝術更具魅力。
(3)對電影創作思維的革新。不論是電影的制作方式還是放映環境,數字技術都在為電影藝術發展注入新的力量,拓展了電影藝術的創作空間。電影與其他藝術形式相比,是最能給人創造壯觀的時空感受的藝術門類,這也是電影藝術的一個重要特點。作為與技術手段關系最為密切的藝術形式,數字技術給電影帶來了生機,為多維時空的建立提供了強大的手段。創作空間無限廣闊,只有想不到,沒有做不到,這場數字化變革最終就是一場創作思維的革命。
2 數字時代新電影技術的應用
(1)營造沉浸式觀影環境。沉浸式的觀影環境主要通過包裹視野的銀幕、逼真立體的還音系統以及模擬真實的影院環境特效綜合營造的效果。
包裹視野的銀幕主要包括巨幕、球幕、環幕等銀幕形式,通過足夠大的能夠包圍人眼視域的影像內容,讓觀眾在觀影時感覺像置身于影像所展示的情境之中,營造沉浸感。在傳統的膠片時代,為了拍攝和放映巨大的包裹視域的影像,大多選擇大畫格膠片,如IMAX的70毫米15片孔膠片,用以提升超大銀幕下影像的清晰度。但這種方法只適用于單臺放映機可以實現的矩形巨幕或球幕影院,若是異形巨幕、環幕等需要多臺放映機組合放映來實現包裹效果時,膠片放映機就會在各自放映的畫面之間留下一道尷尬的邊界,因為在膠片時代,很難把多臺放映機的單個畫面組合成一個完整的畫面。隨著數字時代的到來,電影制作和放映環節的數字化改造使數字融合技術得以發揮優勢,在影片放映時,那些清晰度大大超于普通商業影院標準的超大畫面被同時分配給多臺數字投影機同步投射在巨大的異形銀幕之上,數字融合技術是保證多個畫面無縫拼接到一起的關鍵,也成為讓觀眾感覺置身于“真實”環境的基礎。
除了包裹視域的畫面,影院聲音系統也為了還原真實情境的聲音效果在不斷地完善聲音重放技術。影院重放技術經歷了單聲道、立體聲、環繞聲幾個階段,為了進一步還原出和自然界完全一致的聲場環境,全景聲技術開始突破原有的圍繞著一個平面來進行音箱擺位,在影院觀眾區上方、屏幕后、觀眾后區分別增加了音箱,為影片的聲音設計提供了更加廣闊的空間,也為觀眾增加了聲音的包圍感。在聲音制作時通過元數據技術記錄了聲音制作過程中的各種操作,聲道輸出方式不再局限于放置在固定的物理通道當中,利用元數據技術,全景聲系統會根據重放環境音箱數量的不同自動對輸出通道進行調整,從而在很好的兼容了環繞聲重放系統的同時,為觀眾營造更逼真的聲音環境。
在畫面與聲音之外,有些影院還專門增加了和電影故事情節同步的環境特效,來刺激觀眾視聽覺以外的感官體驗,從而增加觀眾的現場沉浸感。環境特效一般包括刮風、閃電、雨雪、水霧、煙霧、氣味、掃腿碰觸等多項特效動作。這種在傳統影院基礎上添加了環境特效模擬仿真技術的特效影院,通常會結合座椅的運動,所以也稱為動感影院,如果再結合放映3D立體電影,就形成了4D影院、4D動感影院或5D影院。這類影院無論如何取名,都是以全面激發觀眾五感的方式在營造沉浸式的觀影環境。
(2)創建交互式娛樂平臺。隨著21世紀信息時代的來臨和數字技術的成熟,文化娛樂業在近20年的不斷探索中發生了巨大變化。在新形態的影院里觀眾不再是單向地觀看電影,而是可以和電影內容產生雙向互動。最早的交互式影院主要以短片游戲化方式呈現,觀眾可以騎在化身機械戰馬的動感座椅上,瞄準影片中出現的怪獸射擊,最后和同場參與的小伙伴比試誰的槍法準。隨著交互式影院模式的成熟,未來觀眾可以在互動環節通過座椅按鍵或其他觸發裝置參與到電影劇情的發展中去,電影的情節也隨著觀眾互動的結果而改變走向,故而產生了多線程的電影情節結構,大大增強了電影的娛樂性。這種交互影院模式通過計算機程序控制實施多線程放映,顛覆了以往的電影創作和放映模式,雖然目前還沒有商業故事片真正走進交互影院,但相信未來將是一個非常重要的電影技術發展方向。
(3)構筑虛擬漫游體驗。虛擬現實是計算機圖形技術中的一個很重要的組成部分,也是近幾年興起的一門高新技術。通過該技術的應用,用戶可以通過感官、觸覺與電腦建立一個虛擬的場景進行互動,通過交互裝置,可以反饋給計算機進行處理,實時變化虛擬場景,讓觀眾身臨其境。該項技術廣泛應用于社會各個領域,在電影制作過程中主要應用于電影特效的動作捕捉等領域。人物頭部追蹤在虛擬現實中非常重要,該項技術可以根據觀測者頭部的位置變化角度,更多地用于渲染3D場景,是某個場景看起來就像通過觀測者頭部位置來控制當前的電影場景。頭部追蹤可以在一個屏幕或一組環繞的屏幕環境中進行,比如在一個六面體房間內進行。六面體房間的六個墻面都是限時屏幕,觀測者頭部戴上追蹤儀器站在房間內,六面墻就會依據觀測者頭部位置,在六面墻上以一個正確的角度渲染虛擬世界的場景,觀者可以在這里實現一次虛擬漫游,身臨其境體驗電影中的各個場景,打破原有的觀看體驗。
3 電影技術發展對藝術的影響
電影從其誕生開始,攝影機就是電影制作過程中用來捕捉影像的工具。最初,一部電影制作完成需要攝影機和錄音機同步工作,真實地記錄人和事物的動態發展過程。這種原始的拍攝方式,可以給觀眾一種真實的感受,同時也賦予了電影一個重要的屬性――紀實性。在電影漫長的發展時期,電影藝術開始不滿足于簡單地記錄真實,而是開始追求創造一些內容并且讓觀眾相信它是真實存在的,于是一些怪誕的、奇妙的、科幻的內容開始進入電影創作者的視野,一開始,創作者們通過簡單的模型、手繪的背景和膠片洗印時的合成技術來實現,慢慢地,隨著數字時代的到來,這種傳統的拍攝模式發生了脫胎換骨的轉變。從《侏羅紀公園》中的恐龍到《少年派奇幻漂流》中惟妙惟肖的老虎和《阿凡達》中的潘多拉星球等等,這些并非真實的角色和眾多非現實的場景開始大量在電影中出現,他們不再是用傳統的方式拍攝得來,而是利用計算機創作出的數字內容。電影,開始使用一種全新的創作模式。
篇2
[關鍵詞] 機電一體化 發展 應用
機電一體化指的是在機械的主功能、動力功能、控制功能和信息功能的基礎上引進微電子技術,并且將機械設備和電子設備用軟件有機結合而構成的系統的總稱,因此,“機電一體化技術”是機械、微電子和信息三項技術相互融合、交叉的產物,是機械技術、計算機與信息處理技術、自動控制技術、檢測傳感技術、伺服傳動技術和系統技術等多學科技術領域綜合交叉的技術密集型系統工程。
一、機電一體化技術未來的發展
1.全息系統化 全息系統化也即智能化,是對機器的行為描述,即在控制理論的基礎上,吸收計算機科學、模糊數學、運籌學、混沌動力學、人工智能、心理學和生理學等新的學科方法、新的設計思想,從而模擬人類的思維能力,使它如同人一樣具有思維、意識等能力,以便達到更高水平的控制目標。隨著機電一體化技術的發展,機電一體化產品智能特征也越來越明顯,智能化水平也是日趨上升,新世紀機電一體化技術中的智能化的快速發展,人工智能在機電一體化的研究中也日益得到重視,其中機器人與數控機床的智能結合就是一項重要應用。當然,要使機電一體化產品具有與人完全相同的智能永遠是不可能的,也沒有這個必要,但是,高性能、高速的微處理器使機電一體化產品具有低級智能或者人的部分智能,則是完全可能而又必要的。
2.微型機電化 在實驗室中,目前,通過半導體蝕刻技術,已經制造出亞微米級的機械元件,如果這一成果應用于實際產品時,那么就沒有必要再區分什么是控制器、什么是機械部分了,這時就完全的實現機械和電子的“融合”,這樣CPU、機體、傳感器、執行機構就可以集成在一起,而且體積小,同時組成一種自律元件。這種微型機械學是機電一體化的一個重要的前進方向,更是機電一體化向微觀領域和微型機器的發展趨勢,在國外,人們稱其為微電子機械系統,也指外觀尺寸不超過1cm3的機電一體化產品,一并向微米級、納米級發展,正因為微機電一體化產品耗能少、體積小、運動靈活,在軍事、生物醫療、信息等方面占有很高的地位和很大的優勢。
3.光機電一體化 光機電一體化是機電產品發展的重要趨勢,因為機電一體化系統是由機械系統、能源系統、傳感系統和信息處理系統等部件構成的,因此,在機電一體化技術中引進光學技術,充分利用光學技術的先天優點,有效地改進機電一體化系統的能源系統、傳感系統和信息處理系統。
4.產品網絡全球化 計算機網絡技術的興起和飛速發展帶動了科學技術的巨大發展,同時給日常生活都帶來了全新的面貌,全球生產、經濟被各種網絡連成一片,企業間的競爭也將出現網絡全球化,一旦研制出機電一體化新產品,只要其質量有保證,功能可靠,必然會暢銷全球。因為有了網絡的普及,那么只要是關于網絡的各種遠程監視和控制技術也就方興未艾,然而遠程控制的終端設備就是機電一體化產品,因此,機電一體化產品也必然會朝著網絡全球化發展。
5.產品綠色化 隨著工業的發達,人們的生活也發生了巨大的變化:①物質需求豐富,生活舒適;②可用資源減少,生態環境受到嚴重破壞。因為這些現象的出現,人們開始呼吁保護環境資源,回歸自然,那么此時,綠色產品的概念也就應運而生,這是一個時代的綠色化趨勢,在這里,機電一體化產品的綠色化主要是指:使用時不破壞生態環境,報廢后還能回收利用。因此,機電一體化綠色產品在其設計、制造、使用和銷毀的過程中,應完全符合生存環境和人類健康的要求,對生態環境盡可能的無害或危害極少,資源利用率要極高。由于這種客觀的存在性,設計綠色的機電一體化產品所需要的技術成本很高,但其具有遠大的發展空間。
二、機電一體化技術的主要應用領域
(一)數控機床
數控機床及相應的數控技術經過40年的發展,在結構、功能、操作和控制精度上都有迅速提高,具體表現在:
1.總線式、模塊化、緊湊型的結構,即采用多CPU、多主總線的體系結構。
2.開放性設計,即硬件體系結構和功能模塊具有層次性、兼容性、符合接口標準,能最大限度地提高用戶的使用效益。
3.WOP技術和智能化。系統能提供面向車間的編程技術和實現二、三維加工過程的動態仿真,并引入在線診斷、模糊控制等智能機制。
4.大容量存儲器的應用和軟件的模塊化設計,不僅豐富了數控功能,同時也加強了CNC系統的控制功能。
5.能實現多過程、多通道控制,即具有一臺機床同時完成多個獨立加工任務或控制多臺和多種機床的能力,并將刀具破損檢測、物料搬運、機械手等控制都集成到系統中去。
6.系統的多級網絡功能,加強了系統組合及構成復雜加工系統的能力。
7.以單板、單片機作為控制機,加上專用芯片及模板組成結構緊湊的數控裝置。
(二)計算機集成制造系統(CIMS)
CIMS的實現不是現有各分散系統的簡單組合,而是全局動態最優綜合。它打破原有部門之間的界線,以制造為基干來控制“物流”和“信息流”,實現從經營決策、產品開發、生產準備、生產實驗到生產經營管理的有機結合。企業集成度的提高可以使各種生產要素之間的配置得到更好的優化,各種生產要素的潛力可以得到更大的發揮。
(三)柔性制造系統(FMS)
柔性制造系統是計算機化的制造系統,主要由計算機、數控機床、機器人、料盤、自動搬運小車和自動化倉庫等組成。它可以隨機地、實時地、按量地按照裝配部門的要求,生產其能力范圍內的任何工件,特別適于多品種、中小批量、設計更改頻繁的離散零件的批量生產。
(四)工業機器人
第1代機器人亦稱示教再現機器人,它們只能根據示教進行重復運動,對工作環境和作業對象的變化缺乏適應性和靈活性;第2代機器人帶有各種先進的傳感元件,能獲取作業環境和操作對象的簡單信息,通過計算機處理、分析,做出一定的判斷,對動作進行反饋控制,表現出低級智能,已開始走向實用化;第3代機器人即智能機器人,具有多種感知功能,可進行復雜的邏輯思維、判斷和決策,在作業環境中獨立行動,與第5代計算機關系密切。
結語
隨著機電一體化技術的發展,各種產品與裝置實現了機電一體化,有利實現整體優化,提高產品質量和生產效率,縮短開發新產品的生產準備周期,加速科技成果向商品轉化,有利推動傳統產業發生深刻變革,同時,隨著新產品的研發及高精密等設備的發展,要求新一代機電一體化技術、產品及系統朝著高性能、智能化、系統化以及輕量化、微型化方向發展,從而為國家帶來更大的經濟效益與社會效益。
參 考 文 獻
[1]李建勇.機電一體化技術[M].北京.科學出版社.2004.
篇3
關鍵詞 影視剪輯;藝術;思維;創新
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)176-0013-01
1 大數據時代的影視剪輯
與傳統媒體時代相比,大數據時代影視剪輯藝術的生存環境和條件發生了“質”的變化。
首先,受眾的需求和品味發生了重大變化。隨著社會經濟發展,人們在滿足了基本的物質需求之后,對精神需求逐漸增多,特別是在現代科技日新月異的今天,精神文化產品也日新月異,導致受眾的需求越來越高,口味越來越挑剔,對影視的文化性、藝術性提出了更高層次的要求。這就要求影視剪輯工作人員要深刻把握社會上新的消費需求,認真做好市場調研,緊跟形勢變化發展,引領大眾精神消費時尚。再次,影視的價值和市場環境發生了根本性變化。當今的影視作品已經不僅僅是一種文化藝術品,也是一種商品。在市場經濟環境中生存,影視作品已逐步變成了流水線一般制造的產品,從劇本創作、演員培養培訓、拍攝場地、服裝道具等,影視剪輯只是其中的一個環節,但卻是舉足輕重的一個環節。一方面要實現編劇理想的效果,要實現導演的意圖,另一方面影視剪輯是觀眾的人,要站在受眾的角度實現受的需求。因此,當今影視剪輯需要提高眼界和格局,站在更高更遠的角度,縱觀全局考慮問題,既要考慮影視作品的藝術性,又要考慮其經濟性,只有恰到好處,達到最大性價比,才能確保影視作品的生命力。
2 大數據時代影視剪輯的藝術特點
一是大量先進科技的運用,極大增強了影視剪輯的效率、效果和效益。科技進步從硬件和軟件兩個方面極大地解放了影視剪輯的生產力,促進了剪輯效率的提高和經濟效益的提升。硬件上,傳統的影視剪輯其實是“影視剪接”。經過拍攝獲得底片,經過沖洗底片獲得原始的樣片,然后剪輯師用剪刀對樣片進行碎片式剪接,按照原來設計的故事情節,用膠水膠帶對底片重新拼接,在剪輯臺上實現預覽,并逐步調整優化。由于處理工藝粗糙,無法實現對底片的精確剪切和拼接,難免出現畫面重復、抖動,顯得雜亂無章,而且磨損嚴重,影片質量不高。計算機逐步普及應用后,非線性編輯技術迅速推廣,影視剪輯行業迎來了春天。這種技術徹底告別了剪刀和膠帶式的加工方法,用鼠標和鍵盤進行操作,既簡單靈活、精確度高,又可以實現回放,還可以避免對底片素材的損傷??萍及l展到現在,影視剪輯不但可以實現數字存儲,對拍攝素材進行無限次、重復性的任意剪切、拼接,還可以增加特效。與此同時,現代科技進步還促進了影視剪輯藝術的理論進步,特別是蒙太奇語言。利用計算機技術、多媒體技術、影視制作相結合,創造出了當今世界上最先進的視音頻非線性編輯技術,使畫面、聲音、字幕、特效等元素更合力、更高效、更科學地編輯組合,推動了影視創作的現代化進程。
二是表現形式上,更加追究視覺沖擊力和畫面感染力。從受眾的角度看,影視傳遞的信息要通過兩種渠道實現,一是影片本身的內容,也就是影片的故事、人物、情節、主題思想等;另一個就是影片的包裝形式和表現形式,例如現場環境、色彩、服裝服飾、道具、聲音、鏡頭組合切換等。因此,現在影視作品不但傳達基本的主題思想,更追求形式包裝,給觀眾美的享受。通過加快縮短鏡頭出現的時長,加快播放節奏,制造出緊張氣氛。例如成龍的影片《警察故事》,在警察與犯罪嫌疑人打斗的場面,雙方你來我往,打斗十分激烈。站位切換:車前與車后、室內與室外;動作切換:拔槍與開槍、踢腳與出拳;光線切換:亮光處與黑暗處……剪輯師幾乎會平均分配鏡頭的時長,讓矛盾的雙方快速交替出現,增強現場效果。通過對某一個鏡頭的從不同角度的快放、慢放、回放等剪輯,強調這一動作所展示出的人物的精氣神。例如李連杰主演的《黃飛鴻之壯志凌云》,其間多次對其經典動作佛山無影腳進行特寫,不但突出了動作的鏗鏘有力,而且展示了主人公充滿正義、不屈不撓的正面形象,特別是在剪輯時配以《男兒當自強》的背景音樂,成功營造了慷慨悲壯、自強不息的氛圍,實現了與觀眾的情感共鳴。
三是剪輯的思維更開放、更時尚、更包容、更大膽。編劇是主觀的,根據自己的想象,虛構了故事發生的環境、人物、情節;導演也是主觀的,他要了解劇本表達的主題和思想,指導演員和劇組人員進行現場創作,既會受到演員狀態、現場環境等影響,也會激發現場靈感,把自己的主觀意志加入影片中,從而對影片呈現的效果產生一定影響。剪輯師則處于比較客觀、中立的地位,既沒有編劇的主觀想象,也沒有受到導演現場環境氣氛的影響,所以能夠從受眾的角度出發去排列組合鏡頭,相當于藝術的再創造。大數據時代 的剪輯師,深受網絡文化的影響,年輕人喜歡的快節奏、激烈沖突、鮮明對比等,都運用在影視剪輯中,讓影片內容多元化。例如,電影《瘋狂的石頭》中,打破傳統一個畫面單個鏡頭的慣例,將電話兩端通話的當事人同時剪拼在一個畫面中,讓觀眾通過兩個人不同的語氣、神態、動作等顯著對比,感受不同角色豐富的內心世界。在影片結尾處,包世宏如何被道哥搶,而道哥又把要來打包世宏的小青年車門給撞飛了,道哥的摩托車撞到一直停在路邊的寶馬車上又歪打正著,解救了一直被困在下水道井蓋下的黑皮……通過這種巧妙的搭接式反復剪輯讓受眾感受到了現場激烈的人物沖突,引導受眾進入角色狀態,從而完成情感傳達與交流。
3 大數據時代影視剪輯的發展
電視剪輯未來發展的基礎是“以人為本”。著名的電影心理學家雨果?閔斯特堡曾經說過“影戲服從于心里的法則而不是外部世界”。這句名言道出了影視創作的指導原則,這也是影視剪輯未來發展的重要基礎。現代化科技可以讓影視剪輯更加快捷、高效,3D動畫、虛擬現實等可以提高畫面沖擊力,鏡頭節奏、角度以及順序調整優化等能夠增加受眾的體驗感與參與度,但是這一切必須以人為本,必須以影視的主題情感為基礎,因為影視是特殊的精神文化產品。與過去受眾被動接受影視內容不同,現在的受眾具有強烈的主觀能動性,他們會根據環境變化、人物關系去主觀推斷、臆想影視情節,主動與劇中的人物角色進行心靈對話。影視剪輯工作人員要從受眾的感知規律和欣賞心理出發,對影片聲畫素材所反映出的多種信息進行藝術化控制和加工;要充分借鑒不同類型的優秀影片成功的剪輯經驗,吸收并轉化為剪輯藝術創作的技能,并借助大數據、云計算等手段,從而不斷提升綜合實力,促進影視剪輯藝術的發展。
綜上所述,作為一門陪伴影視事業成長的藝術――影視剪輯,在大數據時代面臨著前所未有的機遇與挑戰,現代科技、新鮮理念、時尚風潮等為影視剪輯注入了新活力、新動力,高品位、多元化、差異化等趨勢也給影視剪輯帶來了風險和挑戰,只要擁抱變革的時代,讓剪輯藝術思維與時俱進,剪輯技術日新月異,牢牢把握影視創作的規律,就一定能夠在大數據時代開創影視剪輯藝術的藍海。
參考文獻
[1]鄧康.影視剪輯的藝術研究[J].西部廣播電視,2013(21):66-67.
[2]高子倫.影視后期制作在中國的現狀及發展[J].理論界,2011(7):225-226.
篇4
關鍵詞:機電一體化技術 應用 發展趨勢
機電一體化技術在經濟發展的過程中,使自動化的發展提升具有良好的技術支持,并在機電一體化技術的應用過程中,有效減少人力物力在生產加工中的多余消耗,并降低了安全問題發生的幾率,因此在煤炭行業、建筑行業中創造了巨大社會效益與經濟效益。機電一體化技術包含信息傳感器技術、電工電子技術、接口技術、機械技術等多項技術的有機結合,并能夠綜合應用在實際操作中。
1.機電一體化的應用范圍
1.1建筑材料
在當前建筑施工的工作中,對建筑材料的要求也越來越高,且建筑材料作為建筑施工中比例較多的內容,對其的質量要求標準也更高。要想保證建筑材料能夠有更高的質量發展特征,就要確保機電一體化的技術能夠在建筑材料中得到科學應用[1]。此外,建筑材料的選擇調配對建筑質量有直接影響,若是材料調配沒有滿足規定要求,將會減少建筑工程中的使用壽命,甚至引發嚴重的安全隱患,從而產生經濟損失。正因如此,應用機電一體化技術到建筑材料中,就能實現建筑材料的正確配比,以免誤差產生,進而推動建筑行業的發展。
1.2自動生產線與數控機床
作為一個生產大國,我國在產品生產的過程中,對機床的使用量非常大,這也造成國家生產總值的提升。通常情況下,機床建設同數控技術的發展具有密切聯系。在國家機電一體化技術逐步發展完善的過程中,機電技術也更加成熟,但是綜合水平的發展依然處于世界的中級水平,因此對其要逐步改進與完善,進而更好推動數控機床技術的發展。此外,機電一體化在自動化生產線中也有普遍應用,且在國民經濟增長的進程中,更多的生產設備與自動化生產線被用于工業化建設的工作時,使工業化進程進一步加快。就當前階段的發展來說,工業化的發展還具有一定不足,需要在今后的使用過程中完善人機界面系統設計、邊坡調速等任務,從各方面完善機電一體化技術的發展。
1.3鋼鐵行業
機電一體化技術在鋼鐵行業中的應用,能夠使生產效率、生產質量得到提升,促進鋼鐵行業能夠超現代化的發展方向進步,就當前的發展情況來說,鋼鐵行業中的機電一體化技術應用可分成以下幾點:第一,計算機集成系統的應用,使得鋼鐵生產過程中每個工作流程能夠緊密連接。第二,現場的總線技術應用,能夠使設備鏈路實現通信數字化[2]。第三,使用交流傳動技術,能夠替代傳統的電子傳動,使生產效率大幅度提升。
1.4工業機器人
機電一體化在工業機器人中的應用主要為三個階段,第一階段中,機器人對環境的適應力較差,智能依照規定要求進行動作的機械重復。第二階段中機器人已經具備初級的傳感系統,并能夠及時進行信息處理。第三階段的工業機器人發展,已經逐漸進入智能化的發展領域,引出感知能力^強,能夠在較為復雜的邏輯思維中進行合理準確的科學分析,使工業機器人能夠在使用中發揮更好的社會效益,并具備較好的環境適應力。
2.機電一體化的發展趨勢
2.1綠色化
在人們生活水平逐步提高的同時,對環境發展的關注度也越來越多,因此機電一體化技術在今后的改進工作中,更應注意綠色化的應用發展,最終達到環境保護的最終目標。機電一體化中的綠色發展方向就是實現各類產品的低能耗、低污染發展,并減少人們在使用制造中出現的健康危害,避免造成環境污染。綠色化的發展方向能夠是產品應用效率全面提升,并在推動生態環境的良好發展、人體身心健康等方面都具有良好作用,總之,機電一體化的產品發展趨勢具有十分廣闊的市場前景。
2.2光機電一體化
機電一體化技術具備強大的功能作用,并在實際生活、生產過程中發揮出了自身優勢,人們對機電一體化技術的研究力度、關注力度也在逐步提升。目前機電一體化的應用主要包含了信息處理系統、能源系統、傳感系統等,其中機械機構屬于其最主要的結構組成[3]。為更好掌握金銀光學技術,促使光機電一體化的技術發展,推動機電一體化走向新的發展時期。
2.3智能化
在當前信息化技術飛速發展的進程中,智能化的信息技術水平也有了突飛猛進的發展。因此機電一體化技術中,人工智能的科學應用,也是未來發展的趨勢之一。在充足的理論知識基礎之上,從多方面思維引進,從而達到機電一體化技術的全信息化。智能化作為機電一體化技術的信息重要表現,能夠運用計算機科學、人工智能、模糊定量、運籌學等進行機電一體化技術的整體發展,并且在模擬人類智能技術、混沌動力學等領域有了新的研究進程,隨著今后機電一體化研究的逐步深入,也呈現出了“全息”化發展特征,并在智能化的應用領域增強使用效果。
3.結語
綜上所述,機電一體化技術是在經濟發展進程中十分重要的科學技術,也屬于全球科學技術發展的結果。所以,在以后的發展應用過程中,相關部門應當更加重視機電一體化技術的深入與研究,利用先進的技術設備創新機電一體化發展。促使國家的生產效力能夠提升也能增大企業的發展規模,提升其社會經濟效益,全面推動國家經濟的持續發展。機電一體化技術綜合多種科學技術的應用優勢,在技術發展的提升過程中其應用水平也能夠不斷進步,最終在機電行業中發揮更大作用。
參考文獻
[1].機電一體化技術在機械工程上的應用及發展趨勢[J].科技創新與應用,2016(8): 148-148.
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[關鍵詞]煤礦;機電一體化;應用
中圖分類號:F407 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2015)24-0373-02
煤炭是我國重要的能源,煤炭工業的大力發展,在我國的國民經濟建設發展中占居重要的地位。因此,近年來各級煤礦企業領導都十分重視機電一體化技術在煤炭生產中的應用與推廣。下面對煤礦機電一體化技術的應用進行探討一下:
一、 概述
煤礦機電一體化產品是把各項高新技術融于一體的高科技產品,其主要技術包括:微電子、計算機、自動控制、人工智能、傳感產品可靠性等等,這些都是科技高速發展的熱門技術。在煤礦企業中,開始利用機電一體化技術對煤炭系統進行改造舊設備和開發新產品,并取得了巨大的成功,這讓人們清楚地意識到,機電一體化技術和產品的發展是實現高效、安全、機械化采煤和煤礦機電產品更新換代的重要途徑。
二、 煤礦機電一體化技術產品的應用
1、礦井安全生產監測監控系統中的應用
礦井安全生產監控系統是最能體現煤礦機電一體化的技術之一。我國監測監控技術應用較晚,20世紀80年代初,原國家煤炭部組織了對國外煤礦監控技術進行大規模的考察和引進工作,此舉大大促進了國內監控技術的發展。先后從波蘭、法國、德國、英國和美國等引進了一批安全監控系統(如DAN6400、TF200、MINOS和Senturion-200),在部分煤礦中應用;在引進的同時,通過消化、吸收并結合我國煤礦的實際情況,研制出KJ2,KJ4等系統并通過了鑒定。20世紀90年代以來,緊跟世界監測監控系統的發展潮流,我國自行研制開發出了一批具有世界先進水平的監控系統,如煤炭科學研究總院重慶分院的KJ90系統、煤炭科學研究總院常州自動化研究所的KJ95系統等,它們的主要特點是:測控分站的智能化水平進一步提高;具有網絡連接功能;系統軟件采用了Windows操作系統。同時,在“以風定產,先抽后采,監測監控”12字方針和煤礦安全規程有關條款指導下,規定了我國各大、中、小煤礦的高瓦斯或瓦斯突出礦井必須裝備礦井監測監控系統。自此,大大小小的系統生產廠家如雨后春筍般的不斷出現,不僅為各煤礦提供了更多的選擇機會,且促進了各廠家在市場競爭條件下不斷提高產品質量和服務意識。經過多年的實踐表明,安全監測監控系統為煤礦安全生產和管理起到了十分重要的作用。
對我國現有煤礦監測監控系統及配套傳感器等設備的現場應用效果進行綜合評價,煤炭科學研究總院重慶分院的KJ90、天地科技股份公司常州自動化分公司的KJ95、煤炭科學研究總院撫順分院的KJF2000和北京瑞賽公司的KJ4,KJ2000等(見圖1)系統無論在軟硬件功能、穩定性和可靠性、專業技術服務能力、企業性質和生產規模等方面基本代表了我國煤礦監測監控系統的技術水平。
2、礦井提升機中的應用
礦井提升機是一種實現機電一體化較好的礦山大型設備,全數字化,交、直流提升機。特別是內裝式提升機,從結構上將滾筒和驅動合為一個整體,大大簡化了機械結構,是典型的機電一體化設備,充分體現了機械-電力電子-計算機-自動控制的綜合體。全數字提升機高度可靠,具有可重復性故障尋址、完整的診斷設施和自診斷功能,以及簡單而快速的通信功能;它采用總線方式,大大簡化電氣安裝;硬件配置簡單,互相兼容,零備件少;可以方便地實現軟啟動、軟件控制和改變瞬間加速度。
我國研制成功的具有自主知識產權的全數字化直流提升機的核心部分ASCS是由雙CPU構成的計算機系統。除此之外,我國還用SIMADYND和S7研制成功了第一臺交-交變頻器供電的交流提升機。
3、井下帶式輸送機中的應用
帶式輸送機由于長距離連續輸送、輸送量大、運行可靠、效率高和易于實現自動化等特點,已成為我國煤礦井下原煤輸送系統的主要運輸設備。因此,成為近幾年來機電一體化技術的研究重點。在我國“八五”計劃期間,通過國家一條龍“日產萬噸綜采設備”項目的實施,極大地提高了帶式輸送機的技術水平,煤礦井下用大功率、長距離帶式輸送機的關鍵技術研究和新產品的研發也取得了很大的進步。如大傾角長距離帶式輸送機成套設備、高產高效工作面順槽可伸縮帶式輸送機等均填補了國內此項技術的空白,并對帶式輸送機的關鍵技術及其主要元部件進行了理論研究和產品開發,成功的研制了多種軟起動和制動裝置以及以PLC為核心的可編程電控裝置、驅動系統采用調速型液力偶合器和行星齒輪減速器,目前我國已經自行生產制造了多個品種和多種類型的帶式輸送機。
4、機電一體化技術在采煤機中的應用
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在移動互聯網時代,數字音樂服務正逐漸成為音樂產業發展的主流方向。介紹了全球數字音樂市場發展現狀,研究了新興技術對音樂產業發展的推動作用以及當前數字音樂服務特有的營銷模式,并結合電信運營商特點,提出了電信運營商在新形勢下發展數字音樂服務的策略與建議。
【關鍵詞】
數字音樂 移動互聯網 運營商
中圖分類號:F626 文獻標識碼:A 文章編號:1006-1010(2014)-01-0087-05
1 引言
數字音樂自上世紀九十年代初進入大眾視野,借助網絡信息技術的進步和終端產品的快速迭代得到了飛速發展??缛胍苿踊ヂ摼W時代,數字音樂的制作、分銷和傳播更加高效,成本更低,音樂及其周邊應用在人們的數字化生活中扮演著重要角色。根據Ipsos MediaCT去年在美國、巴西、英國、日本等九個數字音樂市場所做的消費者研究展示,年齡在16至64歲之間的互聯網用戶中約三分之二的受訪者在過去的六個月中使用過合法數字音樂[1],調研結果表明數字音樂消費已經成為主流。
2 全球數字音樂市場發展現狀
國際唱片業協會(IFPI,International Federation of the Phonographic Industry)在《2013年數字音樂報告》中公布的數據顯示,2012年全球數字音樂銷售額達到56億美元,同比增長約9%,占行業總收入的34%;下載銷量同比增長12%,達到43億個單位,全球共有23億支單曲下載;而數字唱片的銷量更是增長了17%,達到2.07億張,數字音樂首次彌補了實體唱片銷售額的下滑[1]。
根據Nielsen的數據,2012年美國數字音樂專輯銷量達1.18億張,同比增長了14%,其銷售額占總體銷售額的37%,同比增加了31%[2]。在線音樂商店的下載業務在歐洲國家也呈現增長的趨勢,2011年英國的數字音樂下載收入增長了8%,法國則增長了23%。同年,英國的數字專輯銷售量增長了27%,占總體銷售額的24%。除歐美發達國家外,音樂產業在亞洲地區也呈現出良好的發展態勢。2012年,日本的音樂市場規模以44.2億美元排在全球第二位。據咨詢顧問公司Ovum預測,訂閱服務的強勁增長將帶動全球數字音樂市場的發展,2015年的營收將超過200億美元,其中35%的營收將來自亞太區。在全球數字音樂市場規模不斷攀升的環境下,中國數字音樂產業的發展也取得了長足進步。2012年中國數字音樂市場規模達到45.4億元,其中在線音樂市場收入為18.2億元,無線音樂市場收入為27.2億元[3]。
3 移動互聯網時代數字音樂行業創新和
營銷理念
3.1 新興技術推動數字音樂行業創新
(1)基于云計算的數字音樂服務
云計算是近年來發展勢頭最猛、關注度最高的熱門技術,云計算的普及吸引了越來越多的參與者,音樂產業也不例外,各類音樂云服務如雨后春筍般不斷涌現。雖然部分服務提供商只是利用云計算的概念作為賣點進行音樂產品的推廣,但不可否認的是云計算技術的引入已經給音樂產業帶來了創新。真正意義上的音樂云產品以云存儲服務為基礎,結合了下載商城、智能客戶端以及多屏互動和音樂社交功能,為消費者提供了更加優質便捷的一站式數字音樂服務。
國外互聯網巨頭面對音樂云服務的態度十分積極,蘋果的最新版iTunes與其云服務iCloud進行了深度整合,用戶通過iTunes Store購買的音樂會自動存儲在云端并同步到其他使用iCloud的電腦或移動設備中。iTunes Match服務則利用自動匹配功能進一步優化了用戶的使用體驗,用戶只需上傳少量音樂文件,便可以實現自身曲庫的全量同步。Google Music和Amazon Cloud Player也提供同類功能的服務。微軟宣布停止Zune播放器業務之后,在數字音樂領域重整旗鼓,于2012年10月推出了Xbox Music音樂服務,下載商城擁有超過3 000萬首歌曲供用戶選擇,并提供免費和收費版本的音樂流媒體服務,基于SkyDrive的自動同步功能,用戶可以在多款設備上訪問存儲在云端的音樂和播放列表。國內數字音樂服務商也紛紛推出各自的云音樂產品,如百度音樂盒、網易云音樂和酷狗云音樂等,不過鑒于國內用戶消費習慣和音樂版權問題,大規模推行音樂云服務時機尚未成熟。
(2)個性化數字音樂推薦系統
個性化音樂推薦是當前數字音樂服務的創新形式,國內外流行的音樂產品如Pandora、Spotify、Deezer、蝦米音樂、豆瓣FM等均基于智能推薦機制為用戶提供感興趣的歌曲和音樂資訊,協同過濾技術和基于內容的推薦模式是兩種比較流行的推薦機制[4]。
協同過濾技術會根據用戶在線收聽音樂時的評分、收藏、刪除等操作以及用戶行為習慣的收集,分析其偏好和對音樂的評價,并根據偏好對用戶進行分組。后臺系統會利用同組其他人的評價或行為向用戶進行推薦,Spotify便是使用協同過濾技術的數字音樂服務。由于對音樂的選擇屬于人的主觀行為,暫無研究表明具有相似行為的群體會選擇相同的音樂。
基于內容的推薦模式會根據每一首歌曲的特征,由后臺系統為其添加標簽,包括音色、節奏、流派等,建立完善的標簽體系和元數據庫,統計用戶收聽過程中對音樂的喜好,通過比較用戶的喜好特征和音樂的標簽信息,為用戶推薦關聯性最大的音樂。使用基于內容推薦模式的數字音樂服務有Pandora、豆瓣FM等。
運用推薦機制的數字音樂服務在過去的幾年中取得了可觀的成就,但上述兩種技術均有著各自的缺點,如冷啟動、主觀因素、工作量巨大等問題,數字音樂服務提供商可以嘗試采用基于內容和用戶協同過濾的混合模式,發揮各自的優勢,令智能音樂推薦系統更加精準,更好地滿足用戶的個性化需求。
3.2 數字音樂的社交媒體營銷
社交網絡的蓬勃發展促使市場營銷模式發生了快速的變化,當前有越來越多的企業開始關注并采用社交媒體營銷。與傳統營銷渠道和其他網絡營銷相比,社交媒體具有更廣泛的影響力,基于真實的人際關系更容易形成口口相傳的效應,有利于推廣品牌認知,培養品牌忠誠度。一系列數據表明,數字音樂產業與社交媒體的結合更為緊密。皮尤研究中心在20個國家中進行的一項調查顯示,有67%的社交網絡用戶討論音樂和電影,超過了社會、體育和政治方面的話題。根據Wiggin《2012年數字娛樂調查》社交網絡部分調研結果顯示,Facebook和Twitter上最有吸引力的品牌頁面是音樂,受訪者認同度分別達到65%和71%,利用社交網絡查找新的歌曲也被認為是頻率最高的行為[5]。而在YouTube上,十個最受矚目的視頻中有九個與音樂有關。
流行樂隊擁有龐大的網絡歌迷群體,通過社交網絡進行單曲和專輯的宣傳,與粉絲進行線上和線下的互動往往能取得事半功倍的效果。One Direction樂隊成立于2010年,在Twitter上有超過1 200萬的關注者,其單曲“Live While We’re Young”的視頻在VEVO上一天的瀏覽量高達830萬次,創下了VEVO的歷史記錄。該樂隊得到了本國樂迷向全球音樂愛好者的大力推介,基于社交網絡的推波助瀾,其首次赴美的演出獲得了巨大的成功。美國著名搖滾樂隊Linkin Park在宣傳新專輯《Living Things》時,采用交互視頻的創新方式與粉絲互動,聽眾可以通過歌曲宣傳站點用自己Facebook中的照片作為素材,搭配樂隊的新曲“Lost in the Echo”打造專屬的MV,良好的宣傳效果使得專輯發行之日該樂隊的網站瀏覽量達到過去4倍之多。即便是古典音樂,時下也在利用社交媒體進行各類營銷活動,擴大受眾范圍。
通過社交媒體和搜索引擎的整合將進一步提升音樂產品的營銷效果,唱片公司和專業的運作團隊可以通過社交媒體向全球的音樂愛好者提供最新的演出信息、歌手的最新單曲以及各類互動話題、歌友會活動,粉絲通過搜索引擎進行相關信息查詢時又再次擴大其曝光率,音樂品牌的認知和藝人的影響力借助數字化平臺得到了迅速的發展。
4 電信運營商發展數字音樂業務的思路
和策略
經過多年的發展,數字音樂業務現已成為電信運營商增值業務收入的主要來源,運營商的數字音樂業務核心功能包括彩鈴定制、全曲下載、在線試聽、音樂電臺等,并為付費會員提供更加豐富的音樂體驗和互動分享服務?,F階段,隨著數字音樂創新產品的不斷涌現和用戶個性化需求的持續放大,運營商要想確保在激烈的市場競爭中保持領先地位,就需要在以下幾個方面加大工作力度:
(1)打造開放的移動互聯網數字音樂平臺
運營商擁有龐大的用戶群體和高價值的網絡資源,但缺少內容服務優勢和特色應用。在傳統音樂產業格局發生結構性變革的今日,運營商需要立足于服務平臺化與渠道開放化的理念,基于云計算資源、通信能力、支付能力,以及用戶、渠道和海量曲庫資源,打造應用聚合與能力開放的移動互聯網數字音樂平臺。
基于開放的數字音樂平臺,開發者可以通過開放接口獲取正版的音樂資源和彩鈴定制、全曲下載、音樂試聽、歌曲搜索等基礎能力,以及精準的音樂標簽、用戶數據分析、智能推薦等高級別的數字音樂服務,開發特色的音樂類應用。運營商具備專業支撐團隊,可以在開發過程中給予完備的技術支持,并為合作方提供營銷數據支持和成熟的收費渠道;并且,通過開放平臺與第三方互聯網企業合作,借助其核心的技術和內容優勢,引入優質資源,可以為用戶提供更豐富、更全面的業務體驗,滿足廣大音樂愛好者的個性化需求。運營商作為數字音樂平臺的主導者,不但要提供豐富的開放能力、標準化的接入流程以及便捷的服務支撐體系,更為關鍵的是要構建一個開放共贏的合作模式,保證產業鏈各方的利益,實現數字音樂產業的可持續發展。
(2)高品質音樂曲庫建設
近年來,網絡帶寬的不斷提升和智能終端的普及,使得互聯網用戶可以隨時隨地在線收聽音樂,隨著音樂獲取和欣賞習慣的改變,用戶對于高品質和海量數字音樂的需求愈發迫切。當前業界提供的高品質音樂一般是指比特率為320kpbs的高質量MP3音樂或者APE、FLAC格式的無損音樂,而高品質音樂的收費也成為數字音樂行業發展歷程中的一道分水嶺。目前國內已有多家音樂網站采取普通品質音樂免費下載,高品質音樂在線收聽和下載收費的商業模式。
基于高品質音樂,運營商可以為不同等級和不同消費需求的用戶提供差異化服務,同時結合流量經營策略,進一步培養廣大音樂用戶的付費習慣,創造更大的市場增長空間。截至2012年10月,中國移動無線音樂基地已與國內外逾千家唱片公司合作,曲庫數量超過170萬首,中國電信愛音樂的曲庫數量也已超過百萬首,在目前大曲庫的基礎上,采用更完整的邏輯結構和信息組織方式,建設可深度運營、便于各項音樂產品使用的高品質曲庫將成為時下運營商發展音樂業務的核心工作之一。
(3)強化移動客戶端服務能力
電信運營商憑借定制手機的大量出貨,配合自身數字音樂客戶端產品的推廣營銷,已發展了大量的移動客戶端用戶。隨著智能終端的廣泛普及,性能愈發優異,各類移動終端應用層出不窮,用戶對于終端應用的入口選擇也變得越發挑剔。在這樣的背景下,電信運營商必須強化移動數字音樂客戶端的服務能力,拓展產品功能并改進交互體驗,方能在種類繁多的音樂類應用中突圍而出,搶占終端的戰略高地。
運營商的客戶端軟件一般包括本地歌曲管理、音樂試聽、歌曲下載、彩鈴定制等基礎功能,需要進一步結合移動設備特性打造特色功能。
1)提高移動客戶端社交能力,以社交化為基準延伸不同的用戶體驗,為音樂愛好者建立圈子交流對音樂的體會以及分享音樂資訊。音樂客戶端的社交化能力包括明星互動、好友互動和資訊獲取,如明星推薦、歌單分享功能等,還包括基于位置服務延伸出來的社交服務,如查看附近音樂偏好相近的用戶等?;谏缃魂P系的音樂推薦往往更符合用戶需求,音樂人也可以利用社交網絡獲取樂迷的反饋,進行作品展示,達到歌曲推廣的目的。
2)整合智能搜索與智能推薦功能。智能化搜索提供范圍更寬廣的垂直和水平搜索體驗,搜索功能的增強能讓用戶在短時間內得到有用信息,切實滿足用戶需求。智能推薦貼合用戶使用偏好,根據用戶收聽歷史與社交互動記錄向用戶推薦內容,在最大化利用運營商龐大曲庫資源的同時提升用戶使用感知。
3)加強與運營商自有業務融合互動。通過業務融合,可以擴展音樂應用在運營商自有業務的應用場景,實現各類產品之間的功能集成和用戶群互補,也有利于滿足用戶一站式的增值服務需求。以中國電信愛音樂客戶端為例,目前新版客戶端已經與電信的公眾云存儲應用天翼云產品完成了對接,用戶可以通過愛音樂客戶端直接播放云端的歌曲,也可以將手機中的音樂文件備份至天翼云。下一步將規劃實現用戶訂購歌曲的自動轉存,并提供云端音樂的彩鈴定制等高級功能。
(4)建立差異化的會員服務體系
會員是對企業具有重要戰略意義的優質客戶群體,該群體對產品價值具有高度認同感,愿意為專屬服務支付額外費用,能為企業帶來長期、穩定的收入,可以成為品牌口碑傳播者,促進業務規模的增長。建立以會員體系為中心的產業鏈共贏商業模式,挖掘并滿足移動互聯網時代音樂客戶的差異化、個性化的會員需求,已成為數字音樂服務商需要迫切解決的共同課題。
當前運營商的音樂會員業務仍作為單純的增值產品通過套餐捆綁、外呼等方式推廣,會員等級設置不清晰,缺乏多樣化的會員激勵,服務難以形成差異化,會員感知度低、流失率高等問題日益凸顯。會員服務體系的打造,其核心在于為會員客戶提供最優的服務,需要考驗企業資源整合的能力,通過內外部資源的整合,為會員提供差異化的優質服務、稀缺的會員權益。當前,客戶已逐步接受了成為會員后能獲得額外服務和權益的消費模式,會員制服務體系的大發展已具備較好的客戶基礎,運營商要配合會員等級完善音樂產品個性化業務能力建設,并通過優質資源引入為會員客戶提供有吸引力的內外部權益,如巡演資源、核心產品差異化服務、會員專屬營銷活動等內部權益,以及演出票務特權、KTV優惠特權、院線折扣等外部權益。
5 結束語
移動互聯網的飛速發展給音樂行業帶來了新的契機,移動網絡質量和終端性能的提升為用戶提供了更加優秀的音樂視聽體驗,用戶消費行為及態度的變化和日益增長的差異化需求推動著傳統音樂服務模式的變革。國內外互聯網巨頭和專業的數字音樂服務商紛紛發力,結合云計算、智能推薦算法等新興技術推出新穎、優質的數字音樂服務和高度個性化的終端應用。
在這樣的背景下,電信運營商作為產業鏈的主導者,務必緊緊圍繞音樂產品戰略定位,強化數字音樂平臺開放屬性和移動客戶端服務能力,進一步完善高品質曲庫的建設和差異化會員服務體系的構建,以開放共贏的合作模式平衡產業鏈各方的利益,促進整個數字音樂生態鏈良性發展。
參考文獻:
[1] IFPI. Digital Music Report[R]. 2013.
[2] The Nielsen Company & Billboard's 2012 Music Industry Report[R]. 2013.
[3] 中華人民共和國文化部. 2012中國網絡音樂市場年度報告[R]. 2013.
[4] Yading Song, Simon Dixon, Marcus Pearce. A Survey of Music Recommendation Systems and Future Perspectives. International Symposium on Computer Music Modeling and Retrieval[Z]. 2012.
[5] Wiggin. 2012 Digital Entertainment Survey[Z]. 2013.
作者簡介
王海燚:工程師,碩士畢業于吉林大學,現任職于中國電信股份有限公司廣州研究院,主要從事移動互聯網、云計算、三網融合領域的研究工作。
莊一嶸:高級工程師,碩士畢業于中山大學,現任職于中國電信股份有限公司廣州研究院,主要從事多媒體技術、數據通信、云計算領域的研究工作。
祁敏暉:學士畢業于廣東工業大學,現任職于中國電信股份有限公司廣州研究院,主要從事移動互聯網、云計算、數字音樂領域的研究工作。
Gartner:去年全球PC銷量創歷史最大降幅
市場研究公司Gartner報告稱,全球個人電腦銷售市場在2013年中經歷了有史以來最大幅度的下滑,但這使其獲得了在未來取得改善的機會。
報告顯示,2013年全球個人電腦銷售量比2012年下滑10%至3.16億臺。這一銷售量數字與2009年持平,但降幅則創下歷史最高水平。其中,聯想奪得頭名,所占市場份額為16.9%;惠普第二,所占份額為9.3%。在去年第四季度中,全球個人電腦銷售量為8 260萬臺,比2012年同期的8 870萬臺下滑了6.9%,連續第七個季度出現下滑。但Gartner分析師指出,有跡象表明全球個人電腦市場正開始穩定下來。
篇7
關鍵詞:機電一體化 智能制造 制造企業
機電一體化又稱機械電子學(Mechatronics,由英文機械學Mechanics的前半部分與電子學Electronics的后半部分組合而成)。隨著計算機技術的迅猛發展和廣泛應用,機電一體化技術獲得前所未有的發展?,F在的機電一體化技術,是機械和微電子技術緊密集合的一門技術,它的發展使冷冰冰的機器有了人性化和智能化。如今的現代化企業已經進入了嶄新的智能制造時代。
一、智能制造的概念
智能制造應當包含智能制造技術(IMT)和智能制造系統(IMS)。因本文不涉及智能制造技術本身,只側重于論述制造模式,所以重點討論智能制造系統。智能制造技術是指利用計算機模擬制造專家的分析、判斷、推理、構思和決策等智能活動,并將這些智能活動與智能機器有機地融合起來,將其貫穿應用于整個制造企業的各個子系統,以實現整個制造企業經營運作的高度柔性化和集成化,從而取代或延伸制造環境中專家的部分腦力勞動,并對制造業專家的智能信息進行收集、存儲、完善、共享、繼承和發展的一種極大地提高生產效率的先進制造技術。智能制造系統是指基于IMT,利用計算機綜合應用人工智能技術、智能制造機器、技術、材料技術、現代管理技術、制造技術、信息技術、自動化技術、并行工程、生命科學和系統工程理論與方法,在國際標準化和互換性的基礎上,使整個企業制造系統中的各個子系統分別智能化,并使制造系統形成由網絡集成的、高度自動化的一種制造系統。
IMS是智能技術集成應用的環境,也是智能制造模式展現的載體。IMS理念建立在自組織、分布自治和社會生態學機制上,目的是通過設備柔性和計算機人工智能控制,自動地完成設計、加工、控制管理過程,旨在解決適應高度變化的環境制造的有效性。由于智能制造模式突出了知識在制造活動中的價值地位,而知識經濟又是繼工業經濟后的主體經濟形式,所以智能制造就成為影響未來經濟發展過程的制造業的重要生產模式。
二、智能制造系統的特點
IMS具有以下幾個特征:
一是自組織能力,二是自律能力,三是自學習和自維護能力,四是整個制造系統的智能集成,五是人機一體化智能系統,六是虛擬現實。
綜上所述,可以看出IMS作為一種模式,它是集自動化、柔性化、集成化和智能化于一身,并不斷向縱深發展的先進制造系統。
三、智能制造的支撐技術
人工智能技術;
并行工程;
虛擬制造技術;
信息網絡技術。
四、智能制造主要研究內容及目標
1.智能制造主要研究內容
(1)智能制造理論和系統設計技術;
(2)智能制造單元技術的集成;
(3)智能機器的設計。
2.智能制造主要研究目標
(1)整個制造過程的全面智能化,在實際制造系統中,以機器智能取代人的部分腦力勞動作為主要目標,強調整個企業生產經營過程大范圍的自組織能力。
(2)信息和制造智能的集成與共享,強調智能型的集成自動化。
五、智能制造的發展簡況
1.國外發展簡況
自20世紀80年代美國提出IMS概念以來,IMS一直受到眾多國家的重視和關注。日本、美國、加拿大、澳大利亞、瑞士和歐洲自由貿易協定國在1991年1月聯合開展了由日本首先于1990年4月提出的為期10年的IMS國際合作計劃。
2.國內發展簡況
我國20世紀80年代末也將“智能模擬”列入國家科技發展規劃的主要課題,已在專家系統、模式識別、機器人方面取得了一批成果。1993年,中國國家自然科學基金委員會重點項目“智能制造技術基礎的研究”獲準設立,1994年開始實施,由華中理工大學、南京航空航天大學、西安交通大學和清華大學聯合承擔。研究內容為IMS基礎理論、智能化單元技術、智能機器等。至今,已取得了不少可喜的研究成果。
綜上所述,可以看出IMS是一種集自動化、柔性化、集成化和智能化于一身的制造模式,具有不斷向縱深發展的高技術和高水平的先進制造系統,同時也是需要投入巨大科研力量去突破一個個技術難點的先進制造系統。目前研究的重點為虛擬企業、分布式智能系統、并行工程和基于的IMS。同時也應看到,這是一個人機一體化智能系統,只要努力追求人的智能和機器智能的有效結合,這樣的系統就有可能實現。當然,這種實現是一個從初級到高級的發展過程。
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下一個階段可以說是從藝術到商業的轉變過程階段?!痘钪房赡懿荒芴嗟卣f明問題,他在國內被禁止公映,一定程度上是因為《活著》用黑色幽默的方式對當時的中國社會進行了血淋淋的諷刺和批判。但是《活著》在世界電影界取得的成就卻是不容忽視的。在這個階段還有典型簡述愛情、家庭、親情的《我的父親母親》等影片。
接下來這個階段可以說是轉型完成的,但是他完成的結果并不是轉成了一個完全的商業片,而是兼具了商業和藝術的,如《英雄》《十面埋伏》《滿城盡帶黃金甲》,這些片子的制作采用了傳統商業片的套路,大制作、大投入、大牌演員,當然也有高票房,但在我看來卻一點不失藝術氣息,不失中國的傳統氣息,同樣飽含藝術美感?!队⑿邸愤@部電影是張藝謀的第一步古裝商業大片,也是它,開啟了中國的大片時代。其實我個人覺得這應該就是符合經濟發展規律的結果,是合理的也是正常的,但是這時有很多其他的聲音,有的人開始批評指責張藝謀只注重商業利益弱化了影片的藝術內涵,這種見仁見智的東西,怎么講都可以,而我認為那些批判的人有的是真的追尋真正的藝術,那無可厚非,商業片不可能跟藝術片比,人們往往過分強調了電影的藝術內涵。
在眾多非議的壓力下,張藝謀自己也進行了反思,他開始嘗試回歸藝術片,向大家證明,不是大家所想的那樣。所以出現了《山楂樹之戀》《千里走單騎》這些片子。也就在這個階段,張藝謀導演創作了《歸來》這部片子,這部片子僅僅是講述了一個情節及其簡單的故事,但是卻蘊含了無數感人至深的細節,這歸功于張藝謀導演的藝術造詣。與此同時,該電影在從2014年5月16日上映到6月30日收獲了2.95億的票房,《歸來》,不僅僅是陸焉識的歸來,更是張藝謀的歸來。當然他取得這樣的成功也是有很多原因的,除了對觀眾反映的自我反省,還有其他的一些環境因素。如張藝謀與張衛平的分手,他說:“《歸來》是我安安靜靜地拍自己所思考所喜歡的東西,以前沒有這樣的機會,也沒有這樣的條件,現在倒是讓我排除了外界的干擾,可以讓我本分地做導演該做的工作。這是我創作心態和創作環境的歸來,這讓我能夠重新思考藝術與人生的意義。”
而張藝謀個人的電影創作發展歷程和轉型過程也很大程度上表現了中國電影的發展過程。當下中國電影的發展是十分迅猛的,除了中國電影的成功轉型之外,還有其他的商業模式和體制上的發展和進步,從以前嚴格管制的制片流程,到現在相對自由的流程,從最初的下鄉放電影到現在數量飛速增長的影院建設,這都給中國電影藝術的發展帶來了極為有利的條件,可以預測,中國的電影創作將進一步快速發展,隨著人們思想的轉變,也會突破某種制約進而飛速蓬勃發展。
善于將影片置于歷史背景下的大師,其自身發展歷程就是一部值得我們學習的歷史。
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[關鍵詞] 后現代藝術;電影;認知;多元探索
20世紀的藝術樣式中發展最快的,大約要數剛剛誕生的電影和電視,即人們通常說的電影藝術。后現代主義電影在廣義上對應伊格爾頓的“后現代主義”的概念。“后現代主義電影”指能表達后現代主義社會當前的特點所象征的一種藝術風格的電影類型。而后現代藝術風格在表達上是沒有中心的,也可以是沒有根據,或者拼接的一類等,它將高雅與世俗的邊界變得不清晰,藝術與生活經驗的邊界,常常是與商業化社會的商業邏輯和現代高科技發展的科技媒介相聯系到一起的。
一、如何理解與認知“后現代藝術”
后現代主義是20世紀90年代以來中國美術界最流行的話題,然而沒有任何一個源于西方的學術名詞像后現代主義這樣被賦予了如此豐富的多義性。西方國家自20世紀60年代后期度過了巨大的變革與危險四伏的年代,于是反文化、嬉皮士和性解放主義思潮廣泛流傳,這些折射了年輕人一代思想上的混亂不清以及對資本主義社會的不滿、憤慨。后現代主義藝術風格產生于這樣的混亂時代背景。理查德?漢密爾頓總結了與后現代主義文化相反的現代主義文化的特點,主要包括流行特點,短暫周期,可以消費,成本低廉,大量生產,年輕化,幽默,賣弄技巧和商業化等特點。以反對主流文化的立場固有藝術風格電影的深層次思索。即使電影中的“后現代”定義與“現代”定義的邊界不是很容易確定,但與現代主義電影風格截然不同的新潮電影為后現代主義藝術風格電影批評供應了所研究的目標。以反對主流文化的立場固有藝術風格電影的深層次思索。后現代主義電影藝術風格覺得以戈達爾和瑪麗?斯特勞布的許多20世紀70年代后期的法國電影其中已經涵蓋了后現代電影的叛逆精神和其他形式的后現代元素,例如拼接,肆意引入文章和圖片,重現拍攝現場,加入電視采訪以及正面面向觀眾演講等創新固有的電影語言的途徑。阿瑟?佩恩的《邦妮和克萊德》、阿侖?雷乃的《生活是部小說》、費里尼的《八部半》、安東尼奧尼的《一個女人的身份證明》這些電影被評判為后現代主義風格電影的先驅。1990年以后,后現代主義藝術風格電影波瀾壯闊,對于批判后現代電影理論風起云涌。后現代主義電影藝術風格的主要代表人物有來自西班牙的阿爾莫多瓦,法國的呂克?貝松和新巴洛克派雅克?貝內克斯和流行派”代表揚?庫南,美國的昆廷?塔倫蒂諾、大衛?林奇和科恩兄弟,英國的丹尼?波勒等。這些藝術家的電影采用混雜的拼貼方式、反常的情節結構、電視廣告式的美學語言、漫畫式的敘事基調、黑色幽默的暴力詩學、諷刺和幽默仿效手法,這些表達方式都是后現代主義藝術風格電影評述非常推崇的技巧。在全球化談論日趨明確的背景中,中國電影的藝術風格成為緊要的發展關鍵。中國電影的特殊藝術風范,構成中國電影的“后現代藝術”的獨特風格,在許多方面是有別于西方電影的,特別是內在的精神氣質。
二、當代中國電影藝術文化覺醒與多元的探索
在中國的當代電影發展歷程中,關于“后現代文化”“后現代主義”等名詞,如何解讀對電影界來說,不僅要領悟后現代主義出現的歷史背景和現實的形態和含義,而且也要具有對歷史主義的全面諦視和時代控制。文化研究是與視覺文化、影視文化、大眾文化緊密聯系的,它彌補了傳統藝術理論對新出現的藝術現象的闡釋和深層解讀。
(一)影視藝術文化是視覺藝術文化的轉變
在藝術形式中,影視藝術是最年輕的形式之一,它借助現代科學藝術發展傳播成為最普及的一種現代藝術載體。影視藝術是現代高科技工業革命的成果,它的發展脫離不開工業體制運行。因此,它是獨一無二的與以往截然不同的一種新的藝術形式。影視藝術是世界性的藝術形式。因為各個民族與國家的藝術風格不同,從而區分了各自的美學特征和各自的文化性格。如在電影的發展中形成了蘇聯學派、法國學派、美國學派和日本學派等藝術流派。后現代電影和法國“新浪潮”時代的電影一樣,主題很少涉及王侯將相才子佳人這樣的主流“大片”題材,而把觸角伸向了草民的邊緣生存環境和次文化的暗地光芒。然而相對與“新浪潮”的寫實文化,后現代電影更是和后現代藝術文化遙相呼應,大量的映象派拍攝,光怪陸離的畫面交織,超現實的夢境意識,更是給這一些非主流電影套上了迷亂的外套。不經意的瞬間,荒誕的故事情節,非理性的講述中解讀善惡美丑成了后現代電影獨自的標簽。
電影后現代藝術形式打破了藝術與生活的界限,它以影像為基本的傳達單位或媒介,向人們傳達了全新的思維觀念、視覺觀念、審美方式和藝術消費方式。這種穿越電影藝術的表皮,觸摸電影藝術內核的探索與碰撞,必將成為后現代影視藝術理論最鮮明的主張。
電影藝術以最直接而強烈的感官刺激效果立體地呈現于現代人的感性器官,它與我們看到的繪畫、報紙、雜志等形式是完全不同的感受。這種全新的視覺文化足以與傳統文化相媲美,它傳達了一種“虛假的真實”的影像和感覺效果。
(二)文化的覺醒和多元探索
電影后現代藝術形式是什么?它從哪里來?它的本質在于:并非簡單地寄情于感官的表象愉悅,而是深深扎根于對時代的敏銳思考,對人文精神進行深刻的解構與解讀,并依托各種現代高科技技術手段、空間表現、聲、電等進行的演繹。從這個意義上來說,電影后現代藝術絕不僅僅是巧妙地組合與再造,最終完成讓人眼睛一亮、心靈為之一顫的演繹,而是浸潤著時代氣息的一個思想的容器,滲透著解讀世界、表達世界、解構世界以及改變世界的不同性格力量。
1.超越科學主義與人文主義的藩籬
20世紀90年代是中國電影進行衡量的時期,介于80年代創造和21世紀變革的過渡階段,90年代成為一個捉摸不定的年代。隨后藝術的改革也悉數展開,因為改革開放的局勢已經穩定,改革已經發展得非常深入,因而90年代的中國電影在改革開放的局勢中出現了讓人目不暇接的變化,共同投資制片的興起,國外大片引入國內的沖擊,推廣操作方式的形式等現象使人們更關心的變化是電影的發行制作方面。90年代改革開放后中國影視出現了五花八門的狀態,強化主流形態,真實地展現原生態,新時代電影叛逆守舊派出現了人們對電影熱忱的下降和現實主義變的樸素化等。在多樣化處境中,市場化帶來藝術方向的變化使得主旋律影片竭力革新合資電影沖擊傳統電影思想,搞笑喜劇娛樂電影發展迅速,都市片在電影位置上占主導地位,農村題材電影風貌變更等都是關鍵的特質?,F代電影中匯入了更多的平民化關注焦點,側重于人們的當前生活狀態和內在心緒狀態顯露,關切大眾生命的價值,把廣大人民大眾的喜好與厭惡當成最崇高的表演對象。娛樂發展為主動的尋求,丑角、詼諧搞笑角色取代了油頭粉面男生的主要角色位置等,全方位文化表面上繚亂但卻代表著時代的活躍敏捷的特征。
2.文化分析而非道德價值評判
90年代的現實主義潮流呈現出云涌起伏的時斷時續的狀態,紛亂嘈雜,幽默調侃,原生態展示和冷酷揭示是電影人看待現實的基本態度。《秋菊打官司》《背靠背,臉對臉》《有話好好說》《甲方乙方》《一個都不能少》等出色代表展現了當代現實主義加現代主義的最為復雜的狀態和對時代敏銳的思考。
3.超越孤立的藝術文本,走向“文本間性”和社會文化文本
到新世紀,中國電影已經走過了95年歷史,中國人為電子傳媒發展的日益壯大歌頌時,為中國千年的轉換感到歡天喜地,一向穩重但此時落寞的中國電影明顯地感到莫名恐慌與擔心。為中國電影開辟新道路的先驅也日益感到中國電影所面臨的困境與存在的壓力。
中國電影在這樣的現狀面前,急迫地尋找出路成為理論與創作的當務之急。國內電影情況我們謹慎解讀世紀交接的時期會發現讓人高興與讓人惶恐的事情并駕齊驅,例如,高科技技術在電影中的比重明顯增大,這種情況在以前是沒有的,在過去是難以想象的高投資的電影(千萬以上至億萬不等)和宣稱大片的巨作誕生了,高品質電影的出現不都全是孤獨的例子,令人吃驚的還有一個影片的票房能賣到幾千萬元(如《手機》《泰》)這些都是值得高興的事。讓人感到憂心忡忡的是一個現實的問題,這就是市場的挑剔性,國產電影集體票房下降的困境。面對這樣的境遇,引發出如何看待電影的發展需要重新認識問題。這集中體現在對包括《大鴻米店》復映與電影分級制問題的爭議中。論表現時代生活和現代矛盾狀況下的心理世界,《手機》是比較深入的。這部作品真實地反映了現代生活的某些層面。生活的辛酸、無奈、調侃、矛盾等人情事故,佐以馮氏自嘲和戲謔,成為獨特的表現特色。
后現代電影是一門完全可以與文學、美術、戲劇、音樂等相提并論的藝術形態式樣,以影視為核心,還形成了包括攝影、計算機、動畫藝術等在高科技基礎上崛起的創新藝術表達形式或新型文化形態――影像藝術和影像文化。在東方的審美里,“氣”這個詞在英文稱之為“energy”是能夠被感知的。它全方位的沖擊著舊有的藝術觀念,改變了原有的藝術格局和生態,它還超越了藝術領域進而滲透和覆蓋了整個世界的社會生活和文化,深刻地影響了人們的生活方式、語言方式、思維邏輯。
三、結 語
藝術是一個民族的美學紀念碑。后現代藝術也是如此,它是誕生在一定歷史和時代的藝術表現形式。后現代藝術與影視藝術互相融合,這是藝術發展朝向的又一個鮮明特征。影視后現代藝術是年輕的,是有發展前途的藝術形式。它可以在不同疆域的藝術領域內游走,超脫時空與地域,成就真正的經典。同時我們也要以文化批評的角度,將各種藝術文本置于多元文化背景中,用這種有效的文化批評方法進行多角度闡釋,以此來促進電影藝術的文化轉向的思索。
[參考文獻]
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篇10
[關鍵詞] 微電影 技術 藝術
doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2012.23.034
仔細回想其實不難發現這樣一個事實,人類的藝術發展史無疑就是一部媒體與科技進步發展的演變史。計算機及相關技術的發展和普及標志著新媒體時代的到來。因此,基于網絡技術而催生出來的“微”現象值得我們關注,無論是精英藝術還是大眾藝術的很多名稱都紛紛被冠上“微”字的頭銜,繼微小說、微訪談、微博之后,“微電影”成為電影藝術與網絡平臺新聯姻的結晶。微電影與微博客、微小說、微訪談等碎片化的信息一起充斥了我們生活的每一個角落。
微電影藝術
微電影顧名思義微型電影,它指的是那些可在各種新媒體平臺上播放的視頻短片,它們通常具有策劃完整、情節完整、制作完整的特點,并適合在移動狀態和短暫休閑時觀看,長度一般在幾十秒到四十分鐘左右不等。“微電影”這一概念主要是針對普通電影而言的。我們不難看出微電影的核心是視頻短片,而短片(short film)并不像微電影這個概念一樣令我們感到陌生。其實短片這種形式在電影出生和發展過程中一直存在著。我們記得在法國,六十年代的新電影浪潮時期,年輕的影評人進行了身份的轉換,跨入電影創作者行列,拍攝出許多低成本的短片。區別于傳統的電影拍攝思想,他們從另類觀點切入,破壞大眾熟悉的電影語言,讓大眾觀看電影不再只是沉浸于劇情中任由作者擺布,反而是能開始獨立思考,成為整部電影創作的重要環節。因此我們可以看出微電影藝術的這種短片形式從很早以前就出現了,但是由于現實因素的影響和制約,一直沒有長足的發展,直到新媒體的出現,尤其是網絡媒體發展和普及使視頻短片這樣一種電影形式具備了強勢發展的天時地利與人和。
微電影藝術的數字化特征
以計算機的應用為標志的第五次信息化革命深深的影響著人類生活和發展的水平和質量?,F在,“數字化生存”再也不是遙不可及的預言,而是真實社會生活的完美詮釋。數字化已成為媒體和信息傳播所不可或缺和長期依賴的工具和載體。它更是微電影生存和發展的必然環境。
我們現代社會生產和生活水平的提高使微電影藝術生產的各個環節都可以數字化實現。其實這種數字化并不單單是對微電影來說的,傳統電影才是真正經歷數字化洗禮的整個過程,而中國的微電影產業完全就是出生在數字化年代的產物。計算機技術的普及使得微電影制作從前期拍攝到后期的剪輯包裝全面實現了數字化。在前期拍攝中,微電影的拍攝使用的設備不是傳統電影拍攝時曾用的膠片攝像機,而是具有海量存儲的特性的數字攝像機,這在某種程度上就降低了拍攝微電影的成本起到了降低微電影藝術門檻的作用。隨著計算機技術進入了消費者普及階段,標志著它已經發展得相當成熟,其軟件技術的快速發展以及交互技術的進步,使得微電影在后期剪輯上實現了從傳統的線性編輯技術向數字化的非線性編輯技術的過渡,再加上后期包裝技術也完成了自己的數字化進程,從而使后期制作技術平臺也實現了全面的數字化。
在傳播途徑上微電影也全面實現了數字化。微電影的展示平臺主要是計算機和可便攜式數字電子產品,例如智能手機、平板電腦等。人們在空閑的短短幾分鐘時間里就可以通過手機、電腦等數字設備隨時隨地進行微電影的欣賞活動,豐富和充實人們的業余時間,提高生活質量。短小精悍的微電影使人們在繁忙過后的釋然中能夠體味人生,它的那些碎片化的思想能夠不經意間觸動人們的心靈,引發人們的審美思考。創作者的情趣通過微電影的形式向觀者顯現出來,觀者通過接觸這種新媒體藝術形式,自己的情趣也與作品往復回流,得到審美的愉悅,這也許就是人生的藝術化吧!例如我國第一部微電影,香港演員吳彥祖主演的《一觸即發》,它全片場面宏大,制作精良,片長雖只有一分半鐘,但足以使欣賞者感受微電影藝術的震撼效果。
微電影藝術的網絡化特征
技術哲學家芬博格曾經說過網絡行為的擴展已經完全改變了我們的計算機概念,并且以各種難以預料的方式正在改變社會交往的世界。網絡作為一種媒體成為傳統媒體的集大成者,表現出了極大的發展潛力[1]。在網絡媒體中囊括了包括文字、圖片、聲音、圖像等各種媒體,具有傳統媒體沒有的交互性和虛擬性特點。
網絡傳播已經構成了人類的一種生活方式,成為人類傳播秩序的一種拓展,網絡傳播為言論自由提供了一種技術可能,也構建了交互式、開放式的交往空間。目前國內網絡視頻行業分為三種形式:一是傳統網絡視頻網,以土豆網、優酷網和PPTV 為代表;二是門戶視頻網,以搜狐、新浪、騰訊、網易等為代表;三是由廣播電視供應商提供的視頻網,它主要是以中央電視臺以及各大電視臺等為代表。在這樣一個虛擬社區中,不同群體的文化都獲得了自我表達、交往互動的權利。我們知道,微電影最初其實就是在網絡上迅速發展起來的一種視頻短片。因此它的網絡性毋庸置疑。互聯網為電影業平民化的影像作品傳播提供了最佳的交流平臺。在今天這個新媒體時代,微電影的策劃、制作、播放和評論等各個環節都體現出創作者與電影受眾即時的雙向互動。從傳統電影的運營模式來說,想要實現這樣的交流是一件不可能的任務,而微電影做到了。而微電影之所以做到能夠實現創作和欣賞兩種行為互動正是由于借助了網絡這一傳播平臺。例如這次“美好2012”大師微電影活動的舉辦就依靠了網絡的平臺,許鞍華的《我的路》、蔡明亮的《行者》、金泰勇的《你何止美麗》、顧長衛的《龍頭》四部大師微電影第一次嘗試用精英話語與網絡媒體進行結合,展現了四位著名導演各自獨特的創作視角和成熟的個人風格。
微電影藝術的小屏幕特征
以移動通信和全球定位系統為基礎而發展形成的“移動藝術”成為新媒體藝術家不斷探索的領域[2]。無疑這是一項仰仗技術而發展起來的藝術種類。微電影正是其中重要的組成部分,它將電影藝術變形改造,利用網絡技術融入了人們繁忙的日常生活中,滿足了那些即便繁忙也同樣需要精神食糧支撐的中國現代輕年一代。我們說微電影藝術具有小屏幕特征是從它的硬件播放平臺來考慮的?,F在作為繼報紙、廣播、電視、網絡之后新興的第五媒體,依靠數字技術發展和崛起的手機已極大地改變了現代人類的溝通及信息傳播方式。它再也不僅僅是傳統的有線電話的延伸,而是能夠聯合互聯網進行傳播的新媒介。與平板電腦一樣,手機的重要市場優勢在于其高度的互動性、便攜性、網絡化及用戶的海量性上。因此手機的出現無疑在很大程度上全面促進了微電影的傳播與發展。而它較其它媒體來說具有的便攜性無可匹敵。它從某種程度上降低了微電影的觀看門檻,人們不用花高價走進影院也可以欣賞電影,人們也不用牢牢地被拴在電視機和計算機屏幕前也可以走進有趣的故事情節,隨時隨地只需拿出手機一觸即得。在微電影的移動便攜性的背后是觀看習慣的改變,我們不再追求大銀幕的酷炫感受,不知不覺地接受了小屏幕即時感動的觀看習慣。這種小屏幕特征也反向要求微電影的創作者更加關注人生深層次思考,去掉華麗的矯飾,發掘電影真正的本質。
結語
微電影無疑是當代網絡世界中“微”勢力里勢頭強勁的一股力量。作為大眾藝術的一部分,微電影的出現和發展極大地仰仗著科技的發展和進步,它有著與傳統藝術不同的特質。微電影在新媒體時代誕生,必然有著數字技術的烙印,無論是在創作過程中還是在傳播過程中這種新形式的藝術都充分利用了數字技術平臺。與此同時,微電影還具有網絡化的特征,它充分利用網絡的傳播平臺降級了作品在創作和傳播過程中的門檻,使其具有海量的創作群體和受眾群體。這種短小精悍的電影藝術在傳播過程中也使大眾改變了傳統的觀看習慣,從大銀幕向小屏幕過渡。因此,微電影無疑是技術與藝術相互促進,創造出的又一個文化藝術奇觀。
參考文獻
[1]孫英春.跨文化傳播學導論[M].北京:北京大學出版社,2008.10
[2]林迅.新媒體藝術[M].上海:上海交通大學出版社,2011
作者簡介
侯瑞明,河北傳媒學院影視學院。