對智能烹飪的認識范文

時間:2023-11-27 17:54:57

導語:如何才能寫好一篇對智能烹飪的認識,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

對智能烹飪的認識

篇1

關鍵詞 :智能廚電 交互式智能 智能廚電發展特征 智能平臺

隨著智能廚房電器(下面簡稱智能廚電)市場競爭日益激烈,傳統廚電企業面臨著嚴峻的轉型考驗。伴隨廚房電器智能化熱潮,一時間廚電市場涌現了品質參差不齊的智能廚電產品,造成了市場的混亂。導致市場混亂的原因首先是傳統廚電企業并不完全具備將產品智能化的設計研究與技術條件,其次是傳統企業對智能廚電的理解存在偏差以致未能準確認識產品升級到智能化的步驟。充分認識廚電智能化的特征、意義,有助于傳統廚電企業把握產品創新研究方向。

一、智能廚電的三層面一趨勢

隨著智能化市場的升溫,激烈的市場競爭加速了家電智能技術的全面升級,為了引導智能家電的升級換代和規范智能家電市場,由國家質檢總局和國標委在2012年7月聯合了國家標準GB/T 28219-2011《智能家用電器的智能化技術通則》(以下簡稱通則)[1]。通則著重技術原理的規范,對普通消費者和非技術人員來說十分晦澀難懂,下面將從三個現實層面和智能廚電的重要發展趨勢闡述智能廚電的基本概念。從用戶的角度看智能廚電的概念,一是要具有識別需求的能力;二是要具有學習能力,同時能夠自動調整工作的參數;三是采用對于用戶習慣或者需求來說的最優化的工況運行。所謂學習能力是對用戶習慣的記憶和掌控并將所得數據利用于最優化調整,從而獲得自我快速迭代的結果。從企業角度考慮,智能家電應該包括三方面概念,一是廚電聯網,即廚電通過網絡連接,實現遠程操控功能 ;二是數據傳輸與收集,即廚電將數據傳到云端,再由云端記錄這臺機器的狀態,以幫助企業了解這臺機器的情況和所處位置;三是數據利用,即廚電企業從網絡系統或者云端得到信息,提供信息服務以及幫助用戶解決問題。從技術層面看,智能廚電由四部分構成,其中包括:一是智能終端部,分該部分提供硬件與交互界面;二是智能系統部分,提供運算能力;三是軟件應用部分,該部分提供多元化服務。總的來說,智能廚電是指能夠識別用戶,根據用戶的需求采取相應的措施,滿足用戶的需求,其用戶不僅是智能產品的購買者,而且企業由于自身的發展需要也將成智能產品的用戶。

隨著物聯網技術的深化利用,廚房電器逐漸發展為廚房智能終端,這是智能廚房發展的重要趨勢,以下將探討物聯網技術的應用對智能廚房的四大影響。第一,廚房電器作為廚房的一個重要組成部分,它的智能化首先是遠程控制和信息化,將廚房電器連接到物聯網中,讓你使用手機控制溫度、烹飪時間、不同食材的預設模式等等,這提升了烹飪的靈活性和便利性。第二,過傳感器、物聯網和大數據,可以讓我們更好地實現量化操作,不論你是減肥、還是高血脂患者,通過這種精確的測量和基于大數據的應用程序,都能夠獲得更健康的飲食形態。第三,普通人顯然難以在廚房完成那些專業水平較高的烹飪項目,而智能廚電能使專業化的烹飪過程變得簡單,比如基于物聯網技術的Monsieur調酒機器人,看上去就像是一個自動售貨機,只要你在其中加入原料如朗姆酒、杜松子酒、伏特加以及各種口味的糖漿,就可以從手機應用中的150種雞尾酒配方中隨意挑選,制作酒吧級別的美酒。同樣使專業變得簡單具代表性的產品有一款名為Picobrew的設備讓使用者在家中自行釀造自制啤酒,并通過移動智能終端從應用中下載各種酒譜[2]。

二、 交互式智能

隨著智能化技術的出現,人機交互理論逐漸被智能化研究所重視,實現人與產品的自然和諧雙向交流是其理論的主要目的[3]。傳統的非智能廚電是物質操作性(即用于處理物理物質的功能,例如對于電飯鍋,米是其處理的物理物質)為主的領域,其研究是人與產品的單向交流,在使用過程中,人的行為是主動的,而產品則是被動的。智能廚電產品著重于人機交互的實現,物質操作性與智能技術緊密結合,從而顛覆了人與產品單向交流的模式,廚電從被動變成了行動主體之一并主動參與廚房活動。例如,長虹公司旗下的美菱推出了CHiQ系列智能冰箱與普通電冰箱不同的是,在這一系列冰箱內有眾多的攝像頭,CHiQ系列定時采集冰箱內的圖像,同步通過網絡傳送到云服務器,服務器計算后通過冰箱上的顯示器或者用戶手中的移動設備獲得信息的反饋,如果蔬是否過期等。 可以看出,廚房電器通過傳感器收集信息、系統處理、主動反饋等系列行為主動參與廚房活動的過程。

三、 平臺化智能管理

廚房智能一體化平臺(下面簡稱智能平臺),由多方企業協作組成并基于物聯網技術,以整合廚房各種智能廚電為目的,兼備終端管理、硬件管理、軟件服務、軟件管理四大功能的信息處理平臺。智能平臺包括四個部分,一是人為中心的智能終端一體化;二是管理硬件資源的軟件;三是管理軟件資源的服務;四是自定義應用軟件服務。以人為中心的智能終端一體化表現為在建筑結構上智能終端與廚房環境相結合,形成人性化、智能化、井然有序的廚房環境。硬件資源軟件的管理的意義,對于用戶來說是智能產品功能、服務的管理;對于企業來說,則是對銷售、服務、產品調查、用戶調查、拓展附加值等內容的管理。管理軟件資源的服務簡單可理解為不同類型智能電器的管理及其軟件應用的管理。自定義應用軟件服務的一體化側重于不同類型電器的軟件應用的通用性以及在不同平臺系統上的可用性。

智能平臺出現的意義體現在四點:一、統一管理各式繁多的廚電,是廚房趨于統一便于管理;二、物聯網系統協作信息處理與反饋,彌補了人在信息處理能力上的不足;三、軟件通用性使得更多元的服務產生,不僅用戶能從中獲得更優質體驗,而且為企業提供更多使產品增值的機遇;四、智能平臺的出現也促使廚房環境變得更加整體與舒適。

智能平臺的出現有著其現實原因,隨著廚電逐漸發展為廚房智能終端,廚電用戶將通過廚房智能終端獲得更多信息,信息的堆積不僅要求智能設備的處理能力而且對人的學習能力有著苛刻的要求,在某種程度上人的學習能將成為信息處理的局限因素,這要求智能設備的信息處理彌補缺陷。舉個簡單的例子,2014年德國柏林IFA上展出的海爾SmartWindow智能冰箱,提供智能售后服務,體現在智能冰箱能進行自我檢測并將所得數據自動傳輸給企業服務系統,以此用戶能得到服務信息反饋。這功能省去了用戶為檢測冰箱運作的相關學習,從而大大減輕了用戶對冰箱的日常維護工作,在相當程度上彌補了用戶的信息處理局限。當然,該例子展示了單個服務的優勢,然而伴隨著廚電類型、數量的日益豐富,多個智能廚電所能獲得的信息與服務對于用戶來說將變得非常繁雜,一體化不僅有利于整合眾多廚電智能終端以形成一個集娛樂與烹飪服務的快速學習、快捷分享平臺,且一體化在某程度上促進了廚電的智能化。從設備一體化看,產品的智能化表現在信息處理系統的一體化,產品之間的聯絡一體化;從信息層面看,產品的智能化體現在信息收集、信息傳播、信息處理、信息反饋的智能化。

四、結語

上述內容中,第一部分闡述了智能廚電的基本概念;第二部分提出交互式智能是智能廚電最具體驗性的特征;第三部分提出智能平臺是智能廚電發展到一定階段的產物,基于對智能平臺的分析,則面反映了智能廚電給現代社會生活帶來的影響;最后,總結了現代科技促使了在科技產品使用過程中的信息處理新需求的產生。

參考文獻:

[1]司馬天宇. 智能家電將有標可循[J]. 消費指南,2012.

[2] 陳卯純,孫薇,趙小惠. 物聯網智能家居中的人機交互[J]. 包裝工程,2013(7).

篇2

“親子料理教室”受歡迎

“廚房教育”近年來在國外非常流行。

早在幾年前,保守的英國人就被一股“讓小孩走進廚房”的烹飪風潮所征服。該風潮的引發者是一個叫薩姆的男孩,他8歲開始做飯,16歲出版了圖書《烹飪風暴》,被當時的英國首相布萊爾稱贊為“讓小孩子走進廚房的專家”。之后,這股兒童烹飪熱潮又席卷了美國,美國的一家電視臺甚至開設了由一位9歲小男孩主持的美食節目。

在日本,“廚房教育”一直備受歡迎。日本不僅有相當多的關于“廚房教育”的圖書、菜譜、教育光碟,而且,“兒童烹飪”和“廚房育兒”儼然已成為日本家庭最時髦的休閑活動。為了讓孩子增長學習能力、培養智能,很多日本的家長帶著孩子一起到專門的“烹調學校”參加學習。近日,在東京就開設了一家“親子料理教室”。教室可以容納6戶人家一起學習,孩子們穿著小圍裙,戴著小袖套,在老師的指導下拿起菜刀,按照大人的指導學習如何烹調。上課的內容包括淘米、洗菜、切菜等技巧,小到怎樣打雞蛋才能避免蛋殼不掉進碗里、不能用肥皂清洗小海貝等細節,孩子們都要一一學習。

“廚房教育”大有裨益

早教專家認為,“廚房教育”大有裨益。3歲孩子的身體活動能力已經較強,他們渴望擴大獨立活動的范圍,不斷嘗試去獨立完成新的事情,同時,3歲也是孩子建立“自我意識”的關鍵期。讓孩子在廚房里揀菜、洗菜、淘米煮飯,甚至學會煲湯、炒菜,可以讓他們更加感到自己是可以被信賴、被依靠的,對于孩子安全感、自信心、獨立性的培養部有幫助,有利于獨立個性的形成。

日本早教專家牧野圣子還做了這樣的分析:切莫小看做家務,做家務是學習人際關系的基礎,也是一種比游泳更均衡的運動,而且可以豐富情緒,使孩子更自信。

日本人認為,家務事能處理得好的男人,人際關系絕對不會太差。在勞動力昂貴的歐美及日本,即使中上層家庭也不輕易雇傭人幫忙處理家務。如果夫妻都是上班族,假日幾乎就是勞動日。對他們來說,勞動并不意味著辛苦,相反,洗車、除草、曬衣服,一家人一起做家務成為享受親情的快樂時光。能做家務事,做好家務事,是一門需要從小培養、學習的生活藝術。

從做飯中學習知識技能

在廚房里,孩子們還可以學到很多的知識和技能。從小就受到危險的菜刀、火的刺激,并學會和這些危險的東西打交道,可以讓孩子的手腳靈活,并促進孩子的智能發育。此外,孩子們能從廚房的實踐中認識顏色,學會數數,體驗酸甜苦辣的不同滋味。

以下就是孩子們可以從廚房里學到的知識――

辨聲:不同材質的碗會發出不同的聲音,裝水的杯子和不裝水的杯子發出的聲音也不一樣。給孩子一支筷子,鼓勵他想敲哪就敲哪。

辨色:白色的大米、碧綠的青菜、鮮紅的番茄、橘紅的胡蘿卜……這可比識圖卡片直觀多了。

辨別氣味:大蒜的味道好嗆人,生姜會讓媽媽流眼淚,菜快燒好的時候有菜香。

辨別口味:原來鹽是咸的,白砂糖是甜的,醋是酸的,媽媽燒的菜是很好吃的,可是味精不是鮮的而是澀的。

觸覺:知道燙和不燙的區別,雖然代價大了點,把孩子燙哭了,但孩子再也不會去摸剛端上桌的熱鍋。而諸如冰是又涼又硬的、豆腐是滑嫩易碎的等等,孩子也能一一體驗。

視覺:分清熟制品和生制品。知道有些菜可以直接吃,而有些則需要炒熟以后才能吃。

學數數:買來毛豆,和孩子各抓一把,然后比比看誰抓得多。

語言表達:對買來的每一樣菜,用孩子能聽懂的簡單語言作適當描述,以提高孩子的詞匯積累量與語言表達能力。

孩子學烹調要循序漸進

專家提醒家長,“廚房教育”雖說好處多多,但必須消除安全隱患,防止事故發生。

篇3

33歲的加拿大發明家黎忠(Le Trung),花光自己所有積蓄,制造了一個名為“愛子”的女性機器人。黎忠稱,“愛子”是科技與美麗邂逅的產物,她“年方”20多歲,正值青春妙齡,身材苗條,相貌姣好。她總是樂于打掃房間,幫助黎忠記賬,而且知道他愛喝什么。每天早上,“愛子”都為黎忠讀報,開始新的一天。她可以用女性溫柔的聲音告訴黎忠當天的天氣狀況,比如:“戶外是零下2℃”。“愛子”全身關鍵部位布滿傳感器,脖子上還有一個攝像頭,這樣她就可以具備觸覺、視覺和聽覺。愛子可以對撓癢和觸摸做出反應,能夠認人。可以用英語和日語說1.3萬句話。她可以點頭,手也可以動。如果有人粗魯地觸碰她,她就會憤怒地大聲叫喊。即使黎忠輕輕地拍她的頭,她也會說:“摸女孩的頭可不好,摸你自己的頭。”她甚至會扇“騷擾者”的耳光。很有趣,對吧?看來找個機器人做女友并非遙不可及。

雖然這個“愛子”還沒有“智能”到《i,Robot》中的Sunny或《Wall?E》中的瓦力那樣具有情感并自主思考,但她所具備的功能卻足以讓人大吃一驚了。那么,她為何會具有這些看起來非常“人性化”的特征呢?這一切還得從人工智能說起。

關于人工智能

人工智能(ArtificialIntelligence,AI)是計算機學科的一個分支,二十世紀七十年代以來被稱為世界三大尖端技術之一(空間技術、能源技術、人工智能)。人工智能是研究使計算機來模擬人的某些思維過程和智能行為(如學習、推理、思考、規劃等)的學科,主要包括計算機實現智能的原理、制造類似于人腦智能的計算機,使計算機能實現更高層次的應用。人工智能將涉及到計算機科學、心理學、哲學和語言學等學科。可以說幾乎是自然科學和社會科學的所有學科,其范圍已遠遠超出了計算機科學的范疇。從思維觀點看,人工智能不僅限于邏輯思維,要考慮形象思維、靈感思維才能促進人工智能的突破性的發展,數學常被認為是多種學科的基礎科學,數學也進入語言、思維領域,人工智能學科也必須借用數學工具,數學不僅在標準邏輯、模糊數學等范圍發揮作用,數學進入人工智能學科,它們將互相促進而更快地發展。近年來人工智能技術獲得了迅速的發展,在很多學科領域都得到應用和發展。

隨著計算機及網絡技術的不斷發展,許多原來無法完成的工作現在已經能夠實現。目前人工智能研究的未來發展方向是智能接口、數據挖掘、主體及多主體系統。其中多主體(Multi-Agent)技術是近年來發展迅猛并在科研和工程技術領域不斷取得應用成果的重要研究方向。主體(Agent)與多主體(Multi-Agent System,MAS)系統的概念起源于人工智能領域,是分布式人工智能的主要方向之一。Agent具有自治性、可通信性、反應性、面向目標性和針對環境性等特性。

咱治性:即對自己的行為或動作具有控制權,無須外部干預,自主地完成其特定的任務;

?可通信性:每個Agent在有組織的群體中,通過相互通信接受任務指派和反饋任務執行的信息;

?反應性:Agent應具備感知環境并做出相應動作的能力;

?面向目標性:對自己的行為做出評價并使其逐步導向目標;

?針對環境性,Agent只能工作在特定的環境中。

典型的智能控制系統通常采用分層控制結構,對整個系統進行分散遞階控制,它將整個系統分為組織層、協調層和響應層。每層均由完成相應任務的Agent組成。響應層Agent對自的子系統進行控制,并向協調層反饋信息;協調層則根據反饋的信息和組織層的指令協調響應層Agent的執行過程;組織層從全局的角度對整個系統進行分析,并向低層Agent發送指令。常見的MAS的體系結構主要有Agent網絡、Agent聯盟以及“黑板”結構。Agent的任務執行機制是指系統對每個Agent分配了不同角色,各自獨立地執行一定的任務,Agent之間遵循民主協商原則和獨立自治的原則。

MAS是在單Agent理論的基礎上發展起來的,它由一組具有自主性、適應性、反應性和社會性的Agent組成,擁有較單Agent更多的資源和知識以及更強的處理能力,是分布式人工智能(Distributed Artificial Intelligence,DAI)在最近的研究中提出的一項新技術。主要應用在對現實世界和社會的模擬、機器人以及智能機械等領域。

機器人的歷史其實并不算長。1959年美國英格伯格和德沃爾制造出世界上第一臺工業機器人,至此機器人的歷史才真正開始。近百年來發展起來的機器人,大致經歷了三個成長階段,即三個時代。第一代為簡單個體機器人,第二代為群體勞動機器人,第三代為類似人類的智能機器人,它的未來發展方向是有知覺和思維,能與人對話。第一代機器人屬于示教再現型,第二代則具備了感覺能力,第三代機器人是智能機器人,它不僅具有感覺能力,而且還具有獨立判斷和行動的能力。當機器人與人類生活接觸更多時,我們可以發現機器人已漸漸擺脫冰冷的機械外觀,研究人員也正設法讓機器人具有人類般的感知能力,如視覺、聽覺、觸覺甚至情緒傳感,并能有相對應的回應等。除TX形機器人,機器人的發展方向更將無限廣闊。

智能機器人未來還能朝模仿生物的形態與功能的“仿生學”方向發展。譬如,美國國防先進研究計劃局贊助航空環境公司研究“黑寡婦”機器人,希望利用15公分長的小型仿真蜘蛛飛行器偵測到衛星也無法拍攝到的細節,伯克利大學正在研究灰塵般大小的微形機器人,只要散布在空氣中就能讓一個個微小感應器串聯成網絡;黏在指尖上,不用鍵盤就可直接操作計算機的機器人,以及撒在冰箱內就能監控食物新鮮程度的“智能型灰塵”。

展望未來,機器人將不只是勞工、手術助理、指揮家、清潔人員和寵物,只要人類的想像力源源不絕,智能機器人也將為我們的生活帶來無限驚喜。

什么技術讓機器人更智能?

1 模式識別

所謂模式,從廣義上說,就是事物的某種特性類屬,如:圖像、文字、語言、符號等感知形象信息;雷達、聲納信號、地球物探、衛星云圖等時空信息動植物種類形態、產品等級、化學結構等類別差異信息等等。模式識別是研究如何使機器具有感知能力,主要研究視覺模式和聽覺模式的識別。如

識別物體、地形,圖象、字體(如簽字)等。在日常生活各方面以及軍事上都有廣大的用途。近年來迅速發展起來應用模糊數學模式,人工神經網絡模式的方法逐漸取代傳統的用統計模式和結構模式的識別方法。特別神經網絡方法在模式識別中取得較大進展。代表性產品有光學字符識別系統(Optical CharacterRecognition,OCR)、語音識別系統等。計算機識別的顯著特點是速度快、準確性和效率高。識別過程與人類的學習過程相似。

最近我國研制成功的無人駕駛系統,就標志著我國研制高速智能汽車的能力已達到當今世界先進水平。汽車自主駕駛技術是集模式識別、智能控制、計算機學和汽車操縱動力學等多門學科于一體的綜合性技術,代表著一個國家控制技術的水平。自主駕駛系統采用計算機視覺導航方式,并采用仿人控制,實現了對汽車的操縱控制。

除此之外,指紋識別系統也是模式識別技術的一個具體應用。利用模式識別技術已成功建立了利用指紋灰度圖像計算紋線局部方向、從而提取指紋特征信息的算法,這一研究成果不僅適于民用身份鑒定也適用于公安刑事偵破的指紋鑒定。目前各地已經建立指紋庫,而檢索一枚現場指紋僅需4分鐘時間。

2 專家系統

專家系統是依靠人類專家已有的知識建立起來的知識系統,目前專家系統是人工智能研究中開展較早、最活躍、成效最多的領域,廣泛應用于醫療診斷、地質勘探、石油化工、軍事、文化教育等各方面。它是在特定的領域內具有相應的知識和經驗的程序系統,它應用人工智能技術、模擬人類專家解決問題時的思維過程,來求解領域內的各種問題,達到或接近專家的水平。隨著計算機科學技術整體水平的提高,分布式專家系統、協同式專家系統等新一代專家系統的研究也發展很快。在新一代專家系統中,不但采用基于規則的推理方法,而且采用了諸如人工神經網絡的方法與技術。

根據專家系統處理的問題的類型,把專家系統分為解釋型、診斷型、調試型、維修型、教育型、預測型、規劃型、設計型和控制型等10種類型。為了實現專家系統,必須要存儲有該專門領域中經過事先總結、分析并按某種模式表示的專家知識庫,并擁有解決實際問題的推理機制。系統能借此做出決策和判斷,其解決問題的水平達到或接近專家的水平,因此能起到專家或專家助手的作用。例如血液凝結疾病診斷系統、電話電纜維護專家系統、花布圖案設計和花布印染專家系統等等。

3 人工神經網絡

人工神經網絡(Artificial NeuralNetwork,簡稱ANN)是模擬生物神經元的結構而提出的一種信息處理方法。它是一種非線性映射的方法,很多難以列出方程式或難以求解的復雜的非線性問題,應用神經網絡方法則可迎刃而解。在人工神經網絡中,信息的處理是由神經元之間的相互作用來實現的,知識與信息的存儲表現為網絡元件互連間分布式的物理聯系,網絡的學習和識別取決于和神經元連接權值的動態演化過程。人工神經網絡由大量簡單的基本元件一一神經元(neuron)相互連接而成的自適應非線性動態系統,神經元是神經網絡的基本處理單元,它一般是一個多輸入單輸出的非線性動態系統,其結構模型如所示。其中為神經元內部狀態,為閾值,為輸入信號,表示從輸入到的聯結權值。

一個人工神經網絡的神經元模型和結構描述了一個網絡如何將它的輸入矢量轉化為輸出矢量的過程。這個轉化過程從數學角度來看就是一個計算的過程。也就是說,人工神經網絡的實質體現了網絡輸入和其輸出之間的一種函數關系。通過選取不同的模型結構和激活函數,可以形成各種不同的人工神經網絡,得到不同的輸入/輸出關系式,并達到不同的設計目的,完成不同的任務,所以在利用人工神經網絡解決實際應用問題之前,必須首先掌握人工神經網絡的模型結構及其特性以及對其輸出矢量的計算。

多年來,人工神經網絡的研究取得了較大的進展,成為具有一種獨特風格的信息處理學科。當然目前的研究還只是一些簡單的人工神經網絡模型。要建立起一套完整的理論和技術系統,需要做出更多努力和探討。然而人工神經網絡已經成為人工智能中極其重要的一個研究領域。在人工神經網絡的實際應用中,絕大部分的神經網絡模型是采用反向傳播(BP)網絡和它的變化形式,它也是前向網絡的核心部分,并體現了人工神經網絡最精華的部分。多層BP網絡結構包括輸入節點、輸出節點,一層或多層隱節點。

BP網絡適宜于處理具有殘缺結構和含有錯誤成分的模式,能夠在信源信息含糊、不確定、不完整,存在矛盾及假象等復雜環境中處理模式。網絡所具有的自學習能力使得傳統專家系統技術應用最為困難的知識獲取工作轉換為網絡的變結構調節過程,從而大大方便了知識庫中知識的記憶和抽取。在許多復雜問題中(如醫學診斷),存在大量特例和反例,信息來源既不完整又含有假象,且經常遇到不確定信息,決策規則往往相互矛盾,有時無條理可循,這給傳統專家系統應用造成極大困難,甚至在某些領域無法應用,而BP網絡技術則能突破這一障礙,且能對不完整信息進行補全。根據已學會的知識和處理問題的經驗對復雜問題作出合理的判斷決策,給出較滿意的解答,或對未來過程作出有效的預測和估計。這方面的主要應用是:自然語言處理、市場分析、預測估值、系統診斷、事故檢查、密碼破譯、語言翻譯、邏輯推理、知識表達、智能機器人、模糊評判等。

人工神經網絡是未來人工智能應用的新領域,情感是智能的一部分,而不是與智能相分離的,因此人工智能領域的下一個突破可能在于賦予計算機情感能力。情感能力對于計算機與人的自然交往至關重要。

目前AI研究出現了新的,這一方面是因為在人工智能理論方面有了新的進展,另一方面也是因為計算機硬件突飛猛進的發展。隨著計算機速度的不斷提高、存儲容量的不斷擴大、價格的不斷降低以及網絡技術的不斷發展,許多原來無法完成的工作現在已經能夠實現。目前人工智能研究的3個熱點是:智能接口、數據挖掘、主體及多主體系統。

毋庸置疑,未來的機器人與人類社會的生活更為密切地結合起來,以為人做出更多的服務作為要素。研究內容主要包括餐飲服務多機器人系統、競技與娛樂多機器人系統、家庭生活支援多機器人系統及其關鍵技術的研究、系統集成試驗驗證和示范應用。

1 餐飲服務多機器人系統

設計規劃智能餐飲服務模式、研究和突破機器人自動烹飪工藝及烹飪方法、智能餐飲多機器人間的交互及安全操作等關鍵技術,研制開發由迎賓/點菜、烹飪、送菜機器人組成的智能餐飲服務多機器人系統,實現以機器人為主的餐廳服務系統集成和示范應用。這樣,我們通過點菜系統輸入喜歡的菜品。就可以在家里盡享五星級服務了。

2 競技多機器人系統

研究競技與娛樂機器人的復雜動作的運動規劃與控制、高速視覺識別與伺服控制、多機器人間的協調控制等關鍵技術,研制以仿人機器人為核心的武術,足球等競技與娛樂多機器人系統,實現多機器人的協同武術表演與足球比賽、機器人與人的互動娛樂(圖9)。足球機器人就由四個部分組成,即視覺系統、通訊系統、計算機系統及移動裝置等,在賽場上可以實現自主踢球,不受外界控制。

3 家庭生活支援多機器人系統

研究基于網絡的機器人遠程監測與遙操作、自主導航與規劃技術、家政多機器人協調作業等關鍵技術,構建面向家居監控、家庭輔助作業等家庭生活支援多機器人系統,實現家庭設備的遠程遙控與監測、家庭輔助作業等功能。未來家庭機器人正朝著實用型的方向發展,一個合格的家庭機器人,還應當具備多項技能。例如檢測到家中有異常情況時,可將住宅內的情形通過圖片形式發送到主人手機或個人電腦上。并能兼保姆和秘書,早上叫醒你,提醒你一天的日程安排,并轉達當天的電話留言等等。你將再也不必因為忘了老婆的生日或結婚紀念日而挨訓了。

篇4

摘 要:烹飪英語課教學應緊密結合烹飪專業背景和崗位要求,以能力培養為本位,體現“學以致用”的教學原則。過程化考核是幫助實現這一教學原則的有效手段。過程化考核有多元評價主體,注重綜合評價,強調反饋和激勵功能,關注學習過程。

關鍵詞 :過程化考核 烹飪英語 實施 意義

中國飲食文化源遠流長,聲名遠播,是世界飲食文化中一顆璀璨的明珠。隨著華人足跡遍布世界各地,各國各地區的中餐館也應運而生,中國的飲食文化隨之傳播到世界的各個角落,并廣受當地人們的歡迎。

中國的飲食文化日益國際化,烹飪專業的學生學習烹飪文化也應該國際化。其中,學習國際飲食文化最重要的途徑就是學好烹飪英語。烹飪英語課教學應緊密結合烹飪專業背景和崗位要求,以能力培養為本位,體現“學以致用”的教學原則,注重綜合評價,關注學習過程。在此,筆者探討過程化考核在烹飪英語課教學中的實施和意義。

一、傳統烹飪英語課程教學中評價方式存在的問題

目前,烹飪英語課程教學仍然偏重于要求學生掌握專業詞匯及閱讀和理解與專業相關篇章的內容。這種有著濃厚“理論”色彩的教學設計,在技工院校的教學中存在較大缺陷,因為它背離了技能教育的培養目標。而它能長期存在的原因在于受終結性評價這一傳統評價方式的影響。它的具體做法通常是紙筆考試,教師結合教學內容,擬制試卷,試卷內容包括專業詞匯、句型、對專業性文章內容的理解等方面,并通過單一的閉卷考試形式評價學生的學業狀況。

終結性評價方式在技工院校教學背景下存在以下問題。

一是更注重對學生理論知識學習結果的考評,而忽視對他們學習過程的評價。終結性評價方式的目的是檢查學生對所學知識的掌握情況,全面考查學生記憶及理解的程度。這種評價方式顯然無法適時監控學生的學習過程。評價結束,課程學習終止,因此評價對學生的學習過程缺乏引導和促進作用。

二是更側重甄別,而忽視學生個體的差異性。在目前以班級為單位組織教學的前提下,全班40名左右的學生,他們的英語學習基礎、學習風格、學習策略等存在較大差異性。終結性評價以單一評價方式考核學生,只能了解學生整體在知識層面的教學目標是否實現,對具有較大差異的不同的學生個體很難進行針對性的評價,無法真正實現評價的目的。

三是更倚重教師評價,而缺失了學生這一重要的評價主體。在終結性評價的整個體系及過程中,教師是唯一評價主體。教師制定評價標準,教師實施評價,教師決定評價結果,學生完全處于被動地位。單一評價主體的傳統的評價方式不能發揮學生的能動性,無法持續激發學生的學習興趣,不利于幫助學生形成學習動機及建構當前所學知識的意義。

四是更多考查的是學生的理論知識,而基本沒有對學生的能力進行評價。 “一考定終身”評價的價值導向會使學生更多地用背的方式掌握理論知識,而基本上忽略了其自身能力的提高。其結果很難反映學生是否具備與崗位匹配的實際能力,如學生的語言運用能力、溝通能力、信息運用能力、人際合作能力等,因而難以實現人才培養目標。

二、過程化考核的引進與實施

1.過程化考核的引進

過程化考核理論依據來源于形成性評價。形成性評價(formative evaluation)是指“對學生的學習過程進行的評價,旨在確認學生的潛力,改進和發展學生的學習”。這種評價方式的任務是“對學生日常學習過程中的表現、所取得的成績以及所反映出的情感、態度、策略等方面的發展做出評價”,目的是反饋學生的知識和技能的學習狀況。考伊和貝爾(Cowie and Bell)認為,教師與學生通過評價過程來了解和反饋學生的學習狀況;尼科爾和麥克法蘭迪克(Nicol and Macfarlane-Dick)強調學生在形成性評價中的主體作用,通過信息反饋幫助學生學習,對學生課堂或課外學習表現的反饋使學生建構理解和技能,提高能力。不僅如此,它還可以激勵學生學習,幫助學生有效調控自己的學習過程,使學生獲得成就感,增強自信心,培養合作精神。

心理學的研究成果和教育實踐經驗表明,經常向教師和學生提供有關教學進程的信息,可以使學生和教師有效地利用這些信息,按照需要采取適當的修正措施,使教學成為一個“自我糾正系統”。

在教學實踐中,形成性評價不單純從評價者的需要出發,更注重從被評價者的需要出發,重視學習的過程,重視學生在學習中的體驗;強調人與人之間的相互作用,強調評價中多種因素的交互作用,重視師生交流。在形成性評價中,老師的職責是確定任務、收集資料、與學生共同討論、在討論中滲透教師的指導作用,與學生共同評價。

基于過程性評價相較于終結性評價所具有的不可比擬的優越性,筆者認為,在講授烹飪英語及注重對學生實際運用能力培養和具有專門用途的英語課程的時候,應選擇過程性評價方式。

2.過程化考核的實施

(1)制訂考核方案。教師在編制教學計劃的同時制訂考核方案,并在考核方案中體現學生在考核過程中的主體地位,使學生變被動式的應試為主動式、合作式、應用型的靈活多樣的考核,不斷激發學生“學以致用”的意識,培養學生嚴謹的學習習慣。要結合教學內容,制定考核目標、考核內容及考核時間。

①考核目標。考核目標包括知識、能力、情感三個層面。

第一,知識方面。學生應當了解以下英文表達:廚房各工種及其職責、廚房設備和設施、主要調味料的名稱及口味、常用食材(蔬菜、水果、肉類、海鮮)的名稱、中西餐的常用烹飪方法、食品安全等。

第二,能力層面。學生應當能夠簡單描述廚房各工種的職責,介紹廚房功能區域,在市場合理選擇蔬菜,正確處理水果,問詢烹飪方法,介紹西餐湯品的種類,根據要求制作甜點等。

第三,情感層面。學生應當樹立“學以致用”的意識,注重學習過程;既能獨立完成實踐任務,又能積極參與小組活動,完成團隊任務;主動與專業知識結合,并對專業進行獨立思考。

在設置考核目標時,淡化語言教學的系統性,以烹飪崗位為背景,圍繞烹飪工作任務設計考核內容,創設真實的交流情境,提供最大限度的實踐機會;突破課堂限制,鼓勵學生開展工作實踐與調查,充分發揮學生的主體作用,將課堂展示、實訓操作及課外實踐融為一體。

②考核內容和考核時間。結合課程特點,依據階段學習任務,以個人或小組的形式進行過程化考核。考核共分8個階段,具體項目有:廚房設施介紹(個人);調味料識別(個人);蔬菜價格調查與蔬菜選擇(個人);水果加工展示(個人);肉類菜式原料及制作步驟介紹(個人);開胃菜的識別(個人);西餐上菜環節展示(小組);蛋糕制作展示(個人)。

③評定方式。過程化考核成績與學生平時作業、課堂表現及考勤情況構成學生的評價結果。

(2)組織實施考核。教師依據過程化考核方案,結合具體的教學內容,以不同形式實施考核。考核評委由教師及各學習小組擔任,教師評價占80%,小組評價占20%。評價指標和標準由教師和學生共同制定。評價項目及權重如下:任務完成態度20%,學習知識運用30%,展示效果50%。在考核過程中,評委根據學生表現在評價表上打分。考核過程包括點評環節,評價小組對學生的點評及教師針對每一名學生優點、不足及改進的方向的具體點評。

下面以“蛋糕制作展示”考核內容為例,具體介紹過程化考核方式在烹飪英語課程教學過程中的實施及考核的基本流程。

第一,學生了解考核要求。在實訓室或在家中制作一種蛋糕,將原料、工具及步驟以照片的形式記錄下來,并制作成PPT,在教室展示。

第二,教師向評委發放考核表(見下表),具體介紹考核項目及指標。本次考核共有任務完成態度、學習知識運用、展示效果三個項目。各項目的評價指標為:一是任務完成態度指標:字號統一、圖片清晰、元素齊全、神態自然;二是學習知識運用指標:原料表達準確、縮略形式使用得當、口頭表述準確、制作步驟具體、操作性強;三是展示效果指標:PPT制作清晰明了、有特色、口頭介紹流暢、準確、有感染力等。同時明確教師與小組評委的考核分數及各項目的權重。

備注:

1.任務完成態度占20%,其指標為字號統一、圖片清晰、元素齊全、神態自信;學習知識運用占30%,其指標為原料表達準確、縮略形式使用得當、口頭表述正確、制作步驟具體、操作性強;展示效果占50%,其指標為PPT制作清晰明了、有特色,口頭介紹流暢、準確、有感染力。

2.教師評價權重占80%,小組評價權重占20%。

第三,實際考核過程。學生介紹自己的作品,教師與學習小組同時打分。在考核進行到中段,各評價小組分別點評幾名學生;然后,教師對每一名學生進行具體點評。考核結束后,教師根據考核分數權重整理出學生的考核分數,公布該次考核成績。

(3)考核形式。

第一,利用實訓室實施考核。在真實場景下,熟練運用專業英語是烹飪英語課教學的目標。由于受教學條件的限制,烹飪英語課程教學大多在教室“紙上談兵”。隨著學校對學生技能的日益重視,專業實訓室逐漸建立與完善,烹飪英語課程教學可以借助實訓室平臺開展教學工作。

第二,借助PPT進行展示。在考核蔬菜價格調查與蔬菜選擇、水果加工、肉類菜式原料及制作步驟、開胃菜的識別、蛋糕制作等內容時都采用此方式。以蛋糕制作為例,學生需自己制作一種蛋糕,拍攝整個制作過程,包括原料、制作步驟等。學生為了準備此項考核,需要運用原料的英文名稱、烹飪測量單位、烹飪設備、制作步驟等知識及能力。在英文展示時,學生在語言的流利度及準確度、展示的姿態、自信心等方面都得到訓練。

第三,角色扮演進行展示。在考核西餐禮儀內容時,設計小組考核形式。小組成員分別扮演主人、客人、服務員、傳菜員等角色。小組成員須合理安排座次、設計菜單、主客人正確擺放餐具、傳菜員按西餐上菜順序傳菜、服務員上菜并介紹菜名、主客人之間談論一個話題。整個考核內容涵蓋了西餐禮儀的主要內容,學生實際操練,由知識轉化成能力。

三、過程化考核的效果及意義

美國學生評價專家帕雷斯和艾婭斯(Scott G, Paris & Linda R·Ayres)指出:“針對學生任何評價的根本目的,在于促進學生有意義地學習;評價應該能夠激發學生的學習動機,獲得他們對評價活動和情境的認同,引發他們表現出真實的水平;評價應該給學生提供正確可信的結果,讓學生對自己的能力和成就有清楚的認識;要對學生進行連續評價,從而獲得有關學生個人發展的縱向資料;評價應該在真實環境下進行,并與教師提供的指導和訓練保持一致;評價的內容不僅包括學生的認知能力、學習策略和知識,還應包括學生動機、態度和情感反應。”烹飪英語課程過程化考核以此為指導思想,實施的考核活動不僅是考核過程也是學習過程。

1.實施過程化考核的顯著效果

(1)提高了學生的自信。首先,學生通過多次展示,面對全班同學,能夠自如地介紹自己的作品,介紹時聲音清晰,姿態大方;其次,英語學習的自信得到增強,每一個作品的完成,學生都感覺學有所獲,體會到了學習的成就感。

(2)貫徹落實了“學以致用”的教學原則。過程化考核摒棄了傳統的紙筆考試的形式,突出知識運用能力。學生通過知識整合,實際操作,完成的任務與生活或工作緊密相關,實實在在地運用知識,訓練能力。

(3)為學生提供了更多的展示平臺和機會。根據多元智能理論,學生的能力是多元的。過程化考核,為學生提供展示自己多元能力的機會與平臺。因為,這種考核形式為學生留有充分的自我發揮的空間,他們可以在考核過程中展示自己的創意與思想,如創造性地引入對話、溫馨小提示、背景小故事及創意小圖片等。

2.實施過程化考核的重要意義

(1)強調改進與激勵功能。過程化考核為學生提供了展示自己的平臺和機會,學生通過自己參與考核及觀看其他同學的考核,了解到了自己的成績與努力。教師的適時點評,給予的鼓勵與引導,能夠激勵學生的內在動力及學習潛能。在實踐中,筆者發現一些自認為基礎薄弱,缺乏學習動機與興趣的學生,經過幾次考核,能夠大膽地站在講臺上,努力表達自己,在學習過程中也出現了自主學習、虛心求教的轉變。而一些優秀的學生,更增強了他們學習的積極性與創造性。因此,過程化考核能夠發揮激勵的功能,從而增強學生學習的效能感。

(2)評價主體強調參與互動,自評與他評相結合。評價主體由單一的教師評價轉變為教師評價與學生評價相結合的多元評價。評價主體的這一轉變使考核活動能夠從多角度獲得結果,增強了考核結果的客觀性與合理性。同時,學生參與考核,改變了他們單一的學習主體角色。這種改變能提供其參與意識和主體意識,發揮其積極性,并從評價者的層面觀察、判斷、得出結論,訓練并提高了從多角度思考問題的能力。

(3)評價內容注重綜合評價,關注個體差異。在現代社會,要求人的發展必須是全面的。它不僅體現在人的智能應有更廣泛的適應性,而且在身心素質等方面能全面協調發展。因此評價內容不僅是對烹飪英語專業知識的掌握情況,還要突出學生的學習態度、創新精神、分析與解決問題的能力。

四、小結

過程化考核在烹飪英語課教學中的運用,旨在強調評價的改進與激勵功能,注重綜合評價,關注個體差異,主張把自評與他評結合起來,以促進學生專業知識和綜合職業能力的提升與發展。

參考文獻:

[1]肖遠軍.教育評價原理與應用[M].杭州:浙江大學出版社,2004.

[2]Cowie,Bronwen;Bell,Beverley. A model of formative assessment in science education[J]. Assessment in Education 6:1999: 101–116.

[3]Nicol,David;Macfarlane-Dick,Debra. Rethinking Formative Assessment in HE: a theoretical model and seven principles of good feedback practice[M]. Quality Assurance Agency for Higher Education,2005.

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申明:本網站內容僅用于學術交流,如有侵犯您的權益,請及時告知我們,本站將立即刪除有關內容。 摘要:技能大賽的實踐成果豐富和完善了項目課程,技能大賽訓練以任務驅動、項目組織的路線開辟了職業教育教學的新路徑比賽能反映了當前職業院校教學的最高水平,但同時也暴露出職業院校在人才教育、烹飪實訓教學中的一些問題,如烹飪實訓教學中硬件設施配備不足、教學隊伍業務能力有待加強、實訓教學考核方式不盡合理等。 關鍵詞:技能大賽、烹飪教學存在的問題、烹飪教學改革探討。

比賽能反映了當前職業院校教學的最高水平,但同時也暴露出職業院校在人才教育、烹飪實訓教學中的一些問題,如烹飪實訓教學中硬件設施配備不足、教學隊伍業務能力有待加強、實訓教學考核方式不盡合理等。本文即從烹飪實訓教學模式、烹飪實訓教學質量控制、烹飪實訓教學的改進建議等多方面探討實訓教學問題。

問題一 實訓教學:現代化設施設備發揮作用不夠。首先,從數量上來看,現代化實訓設備配備不足。在此次比賽中,學生在烹飪技能上仍以手工為主,但在烹飪器具的使用及最新設備的使用上卻沒有大的突破,這充分體現了當前各職業院校在設施配備上仍處于不足狀態,與社會餐飲行業的發展不能做到同步;其次,從使用情況上看,有些選手對市場上剛推出的設備很陌生,甚至干脆放一邊不用,由此可見部分職業院校的某些實訓設施更新不及時,甚至處于被淘汰的邊緣,從而造成學生無從下手的困境;再次,從設備的配套性來看,很多實訓必需的軟件配備不足,使學生無法應用軟件的某些功能解決實際問題,也影響到實訓的整體效果。實訓教學師資隊伍發揮效果不佳。總體而言,各省份的參賽指導老師都是現有職業院校的佼佼者,有一定的參賽經驗。然而,這些實訓指導教師由于指導經驗欠缺、外出培訓不足、創新意識不強導致了實訓效果不理想。甚至出現了往年的參賽作品又被照搬到今年大賽舞臺上的現象,由此影響了大賽的成績。由此可見,在日常教學中教師隊伍的素質令人堪憂。

實訓教學考核方式不合理。本次比賽,部分學生在操作過程中出現了浪費原料、操作不合理,不能根據原料進行有效規劃的現象,還有相當多的選手在指定項目的制作中完成得較好,但在自選項目的完成中卻在作品創新、時間分配等方面明顯出現不足。由此可以看出部分職業院校在平時教學過程中對學生烹飪技能的考核方式還不合理,更多的是一種應試教育,即以考證內容為學習抓手,卻忽略了學生舉一反三能力的培養,缺少了實戰過程的訓練。正是由于這種不合理的考核形式誤導學生的實訓方向和對實訓的認識。

問題二 教學模式:透過本次大賽,我們不難了解到,目前職業院校的實訓教學主要有以下三種模式:

工巧匠仿真實訓教學模式:仿真模擬實訓模式是讓學生在仿真的生產和工作環境中,在產品的生產維護過程中進行實際操作訓練。這種模式以實用夠用為原則,以企業需求為目標,以理、實一體化教學為抓手,以仿真為最終效果。這一模式的推行有助于學生實現與企業的無縫對接。然而目前部分職業院校在推行這一模式時,卻只注重了形式,忽略了核心內容。如一道簡單的菜,也設置為小組菜,讓學生按照由初加工、切配到最后的成型進行程序化操作,從而減少了學生的動手時間,影響了學生動手能力。

“訂單式”實訓教學模式” “訂單式”實訓教學模式是利用用人單位提供的實訓設備,并按照用人單位提出的人才規格要求,由各職業院校組織進行的有針對性的培養。通常情況下我們選用冠名班的形式。這種模式需要我們深刻了解用人單位對人才的要求,實現點對點的培養。并且將企業的文化、企業的特點、企業的技術要求納入到教學環節中。真正做到引進來實用技術,拉出去實際操作。并在此基礎上實現點對點的培訓到點代面的教育,從而實現培訓規模擴大化。但目前這一模式的選用還在試點上,而且在實現訂單培養過程中,僅注重了個別企業文化的熏陶,卻忽略了核心技能的培養。讓學生無法面對更多企業的挑選,也無法體現個人的技術魅力。

項目式實訓模式 “項目式”實訓模式是以項目為線索,以任務為驅動,強化實訓。這一模式更加突出學生的能力培養,更加注重學生的素質培養,更加體現出理、實一體化的教學理念。這一模式的有效運行,需要合理地分配項目,這對教師提出了更高的要求。我們必須根據當地餐飲行業的特點,有效地設置項目,并將其細化為各個任務,讓學生在各個擊破中實現知識的架構與技能的提升。由此可見,這一模式的推行需要我們付出更多的努力,更加合理地安排教學內容。

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基于此,學校通過設置“我是附中好身手”系列活動課程,尊重學生差異,讓每一個師生都體驗成功和自主的尊嚴,認識自身獨特的價值,進而實現了自信成長。

一、統籌規劃,構建自信校園生活藍圖

加德納的多元化智能理論,將人的智能劃分為語言、空間、身體運動、人際交往、內省、自然觀察、邏輯―數學、音樂智能。他認為,人的能力是多種智能的組合,有的智能處于優勢,有的處于弱勢,因此就有了人與人之間的差異。單一的價值追求和評價標準無疑會扼殺著學生的成功感,打擊學生的自信心。據此,學校整合學科資源,系統設計了“我是附中好身手”系列活動課程(見右表),為師生構建了自信校園生活藍圖。

每一門活動課程都擁有一個主題,圍繞這一主題,針對學生的某一種智能發展,設計多種形式的活動。在具體實施過程中,根據每個年段的特點,讓各年級選擇有針對性的活動課程,力求讓師生的個性和特長都得以充分發展,從而讓自信的笑容和身影充盈校園。

因此,學校相應地開展了“文明住宿生”“附中校史知識大賽”“晚修我最靜”等活動課程,幫助學生盡快適應初中新生活,養成良好的生活和學習習慣;初二級則注重“方法”和“過渡”,通過“物理解題好身手”“閱讀之星”評比、“溝通好身手”等活動課程,指導學生掌握科學的學習方法,避免分化現象,并及時疏導學生的叛逆心理;初三級面臨升學,因此以“理想”和“勵志”為主題,通過開展“理想主題演講比賽”“勵志健步行”等活動課程,激勵學生樹立遠大理想,不斷增強進步動力。

二、全員參與,促進師生個性自信發展

“我是附中好身手”活動課程從學生入學開始統籌規劃,貫穿三年校園生活。課程設計立足學科資源,鼓勵每一位教師發揮專業優勢,每一位學生自主發展個性特長,強調全員參與,以求讓師生在活動中體驗成功和自主的尊嚴,不斷獲得自信。

自信的教師才能帶出自信的學生。學校率先在教師隊伍中開展“我是附中好身手”主題實踐活動,增強教師自信心,為學生活動課程的順利開展奠定基礎。老師們立足自身學科優勢,各展所長,積極參加活動。如“綜合科不是小兒科――綜合知識大比拼”“附中上課好身手――課堂教學大賽”“好書分享好身手”“教工競技體育好身手”“書法好身手”“演講好身手”“烹飪好身手”等。讓全體教師發現自己和他人的“好身手”,人人體驗成功的快樂,不斷增強專業自信。

老師們如火如荼的“好身手”活動,激發了學生的參與熱情。在各學科教師的引領下,學生們根據自身的特長和興趣投身到多彩的活動中。例如,學校在“陽光體育、人人參與”理念下,全新設計校運會。除常規體育競技項目,還設置了許多大眾化、群體性項目,如集體跳繩、拔河等。學生熱情高漲,踴躍報名,不擅長競技比賽的學生則可以參加智力競賽,如優秀通訊稿、文明啦啦隊項目評比等。如此,人人都是校運會的主角,每一個學生都有施展才華的競技場。校園英語才藝系列大賽,不僅比拼常規的英語才藝,更設有“聽力好身手”“書法好身手”“手抄報好身手”等項目,力求讓每一個孩子都有參與機會,自信施展特長。

系列活動課程的有效開展,讓學生們越來越自信,開始敢于表達與展示自我;老師們更從中找到了職業幸福和專業自信,以高度的熱情投入教育教學工作中。例如,每學期的“每班一臺戲”活動,由每個班級在學校小劇場為全校師生表演才藝。在班主任和各科老師的幫助下,各個班級爭先申請使用小劇場;學生更是人人爭先奉獻節目,會唱歌的奉獻歌曲,擅長舞蹈的展現舞姿,不擅長表演的學生則化身編劇,實在缺乏藝術細胞的學生,則包攬了配音、后勤等工作。“每班一臺戲”成為一個班級的集體展示,沒有一個學生是旁觀者,人人都有好身手。

三、“另類”評價,激勵學生自信成長

“自信教育”的基本理念就是要立足學生差異,人人體驗成功和自主的尊嚴,樹立自信,實現個性發展。學生多來自農村,本身就缺乏自信,他們更需要老師和同伴的欣賞和鼓勵。為此,學校力求讓每一門活動課程都有自己的評價指標,倡導教師用發現的眼光,捕捉學生的點滴進步,以“另類”的欣賞性評價促進學生自信成長。

例如,在“種菜好身手”活動中,班主任引導學生體會種菜過程中的艱辛,從而理解父母辛勤勞作的不易,進而在生活中懂得體貼父母,養成節儉的習慣。初二級有一名學生,學習成績落后,自己也無心向學。在活動中,班主任帶著他買種子、肥料,施肥、除草、殺蟲,他也精心打理班級的菜地,讓菜苗茁壯成長,班級集體因此獲得了“種菜先進班”的光榮稱號。班主任在班上大力表揚他,同學們也為他熱情鼓掌。自此以后,這位學生變得更加勤奮了,學習也有了進步。

對于學期綜合評價,學校倡導教師用欣賞的眼光評價學生。例如,初三級一位班主任為一位學生寫下了這樣的綜合評語:“繁忙的一個學期即將結束,忘不了你運動場上矯健的身影,忘不了你帶領全班同學一起拔河的全力以赴,忘不了你課堂上雖然很吃力,但決不放棄的眼神……你的運動好習慣,團結合群的素質以及堅持不懈的精神,都將成為你終身受益的財富。孩子,還有一個學期就要中考了,相信只要你再努力一把,更注重學習方法的靈活運用,必能取得自己理想的成績,必將為初中階段畫上一個完美的句號。”字里行間透露著對學生的欣賞和對其個性的肯定。

篇7

背景簡介

VADO(WWW.Vado-)公司是一家總部位于英國的衛浴設備制造商,專為消費者提供高品質水龍頭,淋浴設備及裝飾配件等。不久前其設計研發的智能觸控式水龍頭V-touch讓使用者可以通過對幾枚虛擬按鍵的操作改變水流大小和水溫,帶來最人性化的感受。

Detamobili()公司位于意大利卡拉布里亞大區,致力于研發各種能提高人們生活質量的家居設備。由Edoardo Carlino設計的高科技睡床Hi-Can為臥室的傳統主角“床”加上了擴音器、電腦、顯示屏以及其它電子設備,用戶可以在床上上網、聽音樂、看圖片、玩游戲等。

凸凹()是一家位于杭州美麗的西子湖畔的設計公司 以“設計創新”為主導主要從事3C產品(CommunicatIon、Compute、Customer)和各類家電產品的開發設計,曾為九陽、聯想、華為等品牌設計過不少出色的智能電子產品。

EF:今天參加訪談的各位設計師都有關于家用電器設計方面的經驗,而除此之外的幾位特邀消費者代表也在家用電器消費方面有諸多見解,那么對于如今越來越多的家電在設計方面的智能化、人性化、個性化趨勢,各位有什么自己的看法?

Sarah Williams:其實我想我們今天所討論的“家用電器”,是一個更加廣義的概念。可能很多年前,家用電器僅僅指的是諸如電視機、電冰箱、空調之類的產品,但是如今家用電器已經遠遠超出了這個范疇。就如同我們VADO公司最新設計的V-touch系統,它其實是一個能夠控制水龍頭流量大小以及水溫的觸摸式智能面板系統。以前要靠機械完成的功能現在可以通過電子設備實現-這其實已經讓帶有V-touch系統的水龍頭變成了家用電器。其實,在高科技背景下已經開始普及的嵌入式智能系統可以讓每個人家里的一切家居用品都變成家用電器:淋浴、烤箱……甚至是窗簾。當然,它們都可以是智能化的。

Edoardo Carlino:我認為現在好多智能家居產品在設計存在著一個誤區,很多設計盲目地追求技術上的革新,而非一種理念上的創新,許多產品被設計成一件承載科技的容器。而我覺得我們真正要做的應該是讓產品能夠為用戶創造一種全新的生活方式,而這種生活方式或許用舊有技術就能實現。打個比方來說,就好像我設計的Hi-Can,它把諸如家庭影院、游戲機和其他電子設備整合在一張傳統的睡床上,這就是我心目中的一種人性化。

李立成:我一直很欣賞NOKIA的金字口號“科技,以人為本”。正是人們對生活品質的要求不斷提高,才能促使滿足這些需求的科技高速發展。所以說在“三化”之中,“人性化”、“個性化”是用戶的需求,而“智能化”則是達到需求的手段。在智能化得到普及之后,人們發現家里的電器會“思考”、“分析”和“記憶”,甚至是“對話”,并制定出“行動”方案供人選擇。這些看上去都很新奇,但是我們設計師在將這些高科技與新奇功能嵌入家用電器時,不能忘記設計的初衷。對TOOUT公司來說,“綠色、節能、貼近、融合”是我們一貫秉承的設計理念。同時,我們相信這也是未來智能家電發展的趨勢。

(幾位消費者代表七嘴八舌地發表各自的意見,但總體觀點還比較一致)

消費者:其實對于我們來說,產品運用了什么高科技、新技術,我們并不關心,我們需要的只是一種能滿足我們需要的、能為生活提供方便的、省錢省心、用起來舒心的產品。目前市面上有許多所謂的智能化產品,一味追求功能上的花哨,夾雜了太多亂七八糟的功能。實際上一點都不實用。

EF:關于智能家電產品的人性化、個性化必須以滿足用戶需求為前提,這可以說是今天我們這里的設計師與消費者之間的一個共識。那么你們覺得用戶到底是需要什么樣的產品呢?功能、外觀、價格,哪一項是最重要的呢?

Sarah Williams:設計師設計出的產品最終都是面向市場的,所以我們在做設計時肯定也要從商業化的角度來考慮。不過即使從市場層面上來說,設計與創意仍然是最重要的因素,因為這是我們的產品能夠與其它產品區別的關鍵。其次就是產品外觀的美感與應用上的簡易性。價格并不是最重要的因素。當然,產品價格也必須根據產品本身的功能以及帶給客戶的感觀來進行調整。就如同我剛才提到的V-touch,它就是我們公司在做過市場調查分析之后根據各種反饋信息而定價的。

Edoardo Carlino:至少對于我來說,現在的智能化家居產品還有別于一般的大眾化市場產品。在我心目中,它也算是一種奢侈產品,一種生活品質的象征,而奢侈產品的市場規律和普通產品有所不同。所以我們考慮得更多的是產品如何給用戶帶來獨一無二的體驗,而能帶來這種體驗的功能就能夠提升產品獨有的價值。

(在談到這個問題的時候,幾位消費者代表中間也出現了意見分歧。在最初挑選他們的時候,我們就考慮到不同職業、年齡、性別的消費者一定會有其不同的觀點,為了使這次的“面對面”交談收集到的信息更加全面,所以一開始便在不同群體中作出了人員選擇。事實證明-他們之間的差異的確很大,功能、外觀、價格這三個陣營都各有支持者,當然,也有站在中立方的,覺得都重要。)

消費者:其實我們很貪心,選擇一款產品當然希望它又便宜、又漂亮、又好用了,不過哪有那么好的事兒呢!雖然現在許多產品都將自己標榜成“完美”,但事實上,它肯定會犧牲某一方面作為代價,所以我們只能選擇那些相對來說性價比更高的產品――功能、外型、價格比較均衡,都能讓我們接受的。

EF:說到性價比,在中國,“山寨”可以說是一個熱門話題。基于電子產品模塊化的設計思想,將不同的功能整合到同一個產品上如今在技術層面上已經不是一個難題了。那么在這種情況下,面對這些可能最具性價比的“山寨”產品,作為設計師的你們是否會感到壓力?

Edoardo Carlino:正如我剛才所說的那樣,智能家居產品的設計其實更多的并非技術上的革新,而是一種理念 上的創新。所以說設計師應該依靠的并不是一些不為人知的核心技術,而是對用戶需求的理解和將這種理解融入到產品中的創意。從這個方面來說,中國的一些“山寨”廠商在設計方面的創意思維也是值得我學習的。

李立成:國內所謂“山寨”產品的這種現狀,至少我們現階段從法律上講是有些無可奈何的。不過有壓力才會有進步,如果國內的“山寨”產品在功能上模仿借鑒了我們的產品,那說明我們的設計是成功的,它在客觀上是對我們設計的一個普及,也給了我們TOOUT公司設計師們進一步創新的動力,逼我們永遠要走在潮流的前頭。而且“山寨”產品在功能整合設計上的一些思路,其實也會對我們有所啟發。

如果站在像們的專業角度上看,對智能家電產品還有哪些方面的具體要求?

Sarah Williams:一個智能化家電產品對于用戶最重要的是它商業價值的體現,所以在我的設計過程中首先考慮的是產品如何滿足用戶。從功能上來說,最關鍵的就是簡單實用。諸如V-touch系統上簡潔漂亮的面板,用戶只需要觸碰面板上相應虛擬鍵就能調整水的溫度以及流量。當然,時尚高雅的外形也是必不可少的,比如蘋果公司iPod那樣簡潔的流線型外觀捋會是以后智能家電產品外觀設計的大趨勢。

Edoardo Carlino:當我在設計產品時,如果設計結果看起來清晰明了,并且在我的預想中所有人在看到這款新產品時都會覺得直觀,那我就會覺得滿意。當然直觀并不意味著平庸,而是我認為產品應該以最容易被用戶理解與使用的形式存在,這才是最正確的形式,當然,美學因素也同樣是設計時的考慮因素。

李立成:前面我提到了TOOUT“綠色、節能、貼近、融合”的設計理念。前兩個“綠色、節能”是行業內大的潮流趨勢,而“貼近”與“融合”。就是我們站在潛在用戶需求的立場上而提出的,它們是智能化家電不斷進化的核心。越是高深的科技越需要從人出發,替人著想,為人設計,而不是捋技術和產品推出后,讓用戶去學,去適應這個技術和產品。科技以人為本,就是以用戶為導向。因此TOOUT的設計師總是想方設法地聆聽來自用戶最真實的聲音。而從剛才大家的發言上看,至少說設計師們和消費者在這一點的認識上是一致的:產品的簡易性、實用性和舒適性。一款產品做到了這三點,才能稱得上貼近用戶,與生活融合。在“人性化”這個必須遵循的設計基本理念之上,每一款智能家電才談得上“個性化”,才能夠通過不同設計師的不同設計風格體現出不同的個性,讓原來冷冰冰的電子設備變成一個有生命力的活物。

剛才李立成先生談到了智能家電產品與生活的融合,其實現在隨著智能家電的普及已經有了融合的趨勢,那么在各位的設想中,在未來,智能家電產品是否會改變我們的生活方式?如果可以又將如何改變?

Sarah Williams:現在各種各樣家電產品所具備的創意性其實是我們很難想象的,而它們正在悄悄地改變人們對“家”這個概念的印象。當一百年前,一間房屋僅僅是人們用以居住以及滿足一些基本個人需求的住所,而在今天,它已經變成了人們體驗額外舒適感的一個環境。一個好的產品創意能夠進一步激發你的創作靈感,更重要的是能夠給你的客戶帶來愉悅感。我覺得一種全新的生活方式所指的就是思維方式上的一種從理性需求向感性體驗層次上的飛躍,是一種格調的象征,而智能家電產品能夠滿足這個飛躍的要求。

Edoardo Carlino:在最新一代的智能廚房里,可能會存在許多前所未有的電器,它們讓你可以搜索食譜或是在互聯網上購買食材,加快準備和烹飪的食物的速度,節約能源、時間等……但它仍然是一個廚房,我們可以做著和以前一樣的事,因為技術改變的是生活的外在形式而非本質。所以我認為-我們的設計并非改變或者創造,而是要適應一種新的居家生活方式。現代人每天的生活節奏非常快,我們在家中的活動范圍往往只是從廚房直接到臥室(書房),而客廳似乎更像是一個過道。我們的設計思想就必須跟隨這些生活方式的改變而改變。我的作品Hi-Can就是這樣一個代表新概念與新生活方式的智能化臥床,它不僅能夠給那些懶人提供一些方便,而且對于那些需要長期臥床的患者或是殘疾人士也會有所幫助。

李立成:對于智能家電產品來說,使消費者獲得全新的生活感受和體驗,并為其生活增添更精彩的內容就是其存在的意義。如果說這種概念性的說法過于空洞,我可以試著舉一些智能家電產品改變生活方式的例子。對于不同的人來說,每個人在洗澡時可能有不同的習慣,“我愛泡澡的時候煲電話粥,他習慣泡澡的時候聽音樂和天氣預報,而她喜歡一邊泡澡一邊瀏覽各式美圖,舒暢心情……”而智能電熱水器能夠將這些需求都轉化為可選擇的功能模塊,通過科技的力量喚醒舒適洗浴感受。另一個例子是我們公司設計的“守望者”電子門鏡,它為住戶配備了超大顯示屏幕,避免了傳統貓眼使用時需要貼近觀察的尷尬與不便,使觀察的過程更加自然舒適。同時它的智能互聯網絡功能,更加有效地保障了住戶的安全,住戶甚至不需要停止手中的工作,只需遠距離查看顯示屏,就可輕松掌握家庭防盜與安全信息,其實未來的生活方式可能就是從這樣一點一滴的細節中開始改變的。

篇8

“Welcome to Tomorrow”,“Today is so Yesterday”。這是研究日活動現場“計算機歷史博物館”入口處正面和反面的橫幅口號。“英特爾,與你共創明天”(Sponsors of Tomorrow),這句廣告語已經家喻戶曉,而“共創明天”的主角,除了英特爾還有誰?

你!對,就是你。

研究你的體驗和感受

6月30日,美國加州山景市計算機歷史博物館。在英特爾研究院(Intel Labs)舉辦的一年一度的英特爾研究日活動上,英特爾首席技術官賈斯汀(Justin Rattner)宣布成立互動與體驗研究院(IXR),專注于新的人機互動體驗和計算平臺的研究工作,旨在通過創新成果開創未來全新計算體驗,超越人們的想象極限。

在摩爾定律的推動下,包括傳統PC在內的各種計算設備的性能不斷提升,賈斯汀認為,借助于傳感器提供的用戶環境信息、云智能帶來的增強現實,以及觸摸、手勢和語音等更自然的人機界面,英特爾在技術方面的重點將越來越傾向于個性化和社交化。

賈斯汀表示:“如今只要技術更好是不夠的。現在的用戶看重的是高度個性化的信息體驗,我認為這是未來計算領域面臨的最大變化。英特爾在人機互動體驗和交互領域已經積累了超過十年的經驗和專業知識。我們近期整合了一個由用戶界面專家和社會科學家組成的優秀研究團隊,致力于開創新一代的用戶體驗。例如,雖然越來越多的電視內容將通過互聯網傳播,但我們認識到電視體驗與網頁體驗是不同的。幾乎沒人喜歡在3米外的地方瀏覽網頁,但通過互聯網看電視則是跨越了傳統電視廣播的一大步。”

賈斯汀介紹說,新成立的研究院將由英特爾院士吉妮薇?貝爾(Genevieve Bell)領導,在過去十多年里她一直是英特爾積極倡導以使用者為中心進行設計的主要專家之一。吉妮薇,貝爾于1998年作為研究員加入英特爾,在英特爾首個社會學領域的研究團隊――企業技術事業部下屬的人與行為研究組工作。2000年初,她推動了英特爾在美國之外的首次實地研究,以幫助業務部門制定戰略和開發產品,并且在亞洲都市區進行了突破性的研究工作。吉妮薇?貝爾目前領導的用戶體驗組由社會學家、互動設計師和人力因素工程師組成,負責在英特爾的消費電子業務領域推動以客戶為中心的產品創新。她的工作職責包括制定研究方向、進行全球性的定量和定性對比研究、領導并制定新品戰略,以及在英特爾公司推廣以客戶為中心的創新思維方式。

吉妮薇?貝爾表示:“現在,英特爾技術已經滲入到人們生活的更多領域,而不僅僅是個人電腦。英特爾芯片和互聯網已經出現在電視、機頂盒、手機、汽車、標牌等各種設備中。在15年研究工作的基礎上,交互與體驗研究院將深入探索人們對待新型信息通信技術的接納、再接納以及抵觸的方式。社會科學、設計和人機互動領域的研究人員將繼續了解人們看重什么、生活中什么最適合以及對現有技術喜愛哪些方面。結合這些信息,我們將對下一代用戶界面、人機互動以及媒體內容與消費模式的變化進行深入的技術研究。”

英特爾研究院一直非常關注下一代人機互動體驗技術。目前圍繞環境和位置方面的研究工作產出了許多真知灼見以及新技術可行性,例如讓設備能夠理解周圍環境、互相通信,并根據用戶的環境改變行為或采取措施。此次研究日上展示的SENS項目代表了新一代社交網絡,能實時監測個人活動并向聯網的朋友和家人進行現場直播。這項研究展示了設備上傳感器的環境感知如何轉化為全新的用戶體驗,例如建立在共同參與和媒體共享新趨勢之上的“影子頭像(Shadow Avatar)”和“社交增強現實”。

五大主題,一個目標

跟往屆研究日活動相同,本次活動現場展示區同樣劃分為多個不同的主題區域,每一個主題都匯集了多個不同的研究項目。這些區域是:

主題1 人機互動體驗區

人機互動體驗區展示了對未來人機互動方式的研究情況。在教室、家庭、汽車和移動等特殊環境中,計算以新的形式出現,而并不總是需要借助傳統的鍵盤和鼠標。本展區將展示攝像機、語音以及意識等新的交互方式。

主題2 云計算與互聯網區

每年都有海量的消費者、企業和科學數據出現在網上。本展區展示的研究項目旨在提升互聯網背后云計算引擎和數據倉庫的能力,并把所有這些數據引入增強的在線體驗。這些項目包括社會媒體工具、3D Web體驗以及處理、數據路由和存儲等隱藏在背后的技術。

主題3 交通區

交通區展示了對未來聯網且可持續汽車的研究情況。交通領域的下一個重大創新將由信息技術驅動――提高安全性、效率、娛樂和可持續性,IT將讓人們的移動生活更加豐富多彩。本展區將展示未來的安全、聯網且可持續汽車。

主題4 平臺創新區

英特爾處理器和技術構成了從移動和嵌入式設備到高性能工作站和服務器等廣泛計算設備的平臺基礎。本展區主要展示平臺創新,例如適用于海量數據傳輸的更快速的電氣和光學I/O、讓數據交換更加安全的電路、降低平臺能耗的智能技術,以及打破工作和個人用設備之間傳統屏障的創新技術等。

主題5 能源區

能源區展示了對未來能源獲到、儲電和配電的研究情況。雖然信息通信技術的能耗只占全球總能耗的大約3%,但降低ICT的能耗以及使用ICT幫助降低另外97%的能耗是極其重要的。本展區將展示英特爾研究院如何解決個人和全球層面的能源管理問題。

以上這五大主題區域看似各不相同,但實際上卻擁有一個相同的目標:讓未來的你更輕松地享受更好的科技生活。這一目標遙遠而又現實,艱巨而又簡單。

走馬觀花研究項目

在研究項目的技術展示區,筆者在短時間內走馬觀花地觀看了這些演示,其中一些項目非常有趣,非常貼近我們的生活。下面就列舉數個研究項目給大家分享:

OASIS:在任何表面都能進行的計算。這是英特爾與華盛頓大學計算機科學與工程系合作的一個研究項目,通過激光微投影機和RGB-D攝像機,可以在任何表面建立起一個具備顯示和計算能力的互動平臺,攝像機可以通過外觀輪廓、色彩等特征來識別出放置在某個表面的物體,并且通過距離信息來判斷該表面物體的移動,當檢測到物體存在和移動時,就通過激光微投影機將特定的信息投射到這個表面上,甚至包括行動提示信息。

英特爾的工作人員布置了一個廚房的應用場景:將各種食物原料放在案板上,投影機就會在旁邊投射出該原料的 說明,并提示你各種相關的烹飪做法。你還可以通過手指的拖拽、點擊等操作,來移動投影窗口,點擊菜單或者返回上級頁面。于是,你廚房的案板就成了你的人機互動的界面。其實,除了廚房,還有很多地方可以應用這種計算模式,英特爾稱之為計算島,一臺可以移動、無處不在的PC。

Brain-Computer Interfaces:將人腦與電腦互聯。看過電影《黑客帝國》的人都會對那種模擬真實的人腦操作系統無比驚駭,而這一天終將到來。雖然目前人類的腦后還沒有一個可供電纜和插頭插入的插座,但人類的腦電波卻已經可以被機器所識別。英特爾的研究人員Dean Pomerleau向筆者介紹了人腦與電腦互聯的研究進展:目前,通過fMRI(功能核磁共振成像)、MEG(腦磁圖)、EEG(腦電圖)、ECoG(皮層腦電圖)等手段,我們已經可以掃描出人類大腦內各個區域的反應狀態,通過視覺、聽覺、味覺、觸覺、嗅覺等接觸到一些事物時,大腦皮層各個位置的活躍反應表現各異。通過大量的實驗,已經可以獲得一些特定場合人腦反應的模型,積累足夠多的樣本之后,就可以通過腦部的反應來判斷其思考的內容,讀心術(Mind Reading)其實是完全可以實現的。

但是目前連接人腦和電腦的主要障礙在于設備的體積和成本。例如fMRI,對活躍狀態的大腦的觀察能力已經達到了毫米級別,時間分辨率也很高。但這些掃描儀器通常需要占據一間屋子,并且儀器價格可能在數百萬美元以上。英特爾的這個研究項目,目的是將這種掃描大腦的設備體積縮小到一個頭戴式耳機大小,成本也變得大眾化。屆時。你就可以帶上這樣一個裝置,不再需要開口說話,或者做出手勢,只需要腦子里想一件事情,電腦就能領會到你的意圖。從而自動幫你打開臺燈、控制汽車左轉彎或者是撥通你朋友的手機,當然,人腦與電腦互聯的好處遠不止于此,假如人類大腦對于信息的識別、存儲和訪問機制被徹底研究清楚,人腦能夠做的事情將會更多,人類也會更強大。

SENS:實時社交網絡服務。SNS(社交網絡),對于現在的白領一族來說已經是老黃歷了,Facebook、開心網、校內網,各項功能早已經玩轉。但是,目前的社交網絡還需要你去自己的狀態、位置和行為,如果對方沒有時間或者懶得更新自己的狀態,你就不知道他(她)在干什么。英特爾的研究人員Kieran Del Pasqua向我們展示了一個基于凌動平臺智能手機的實時社交網絡服務系統,智能手機通過內置的GPS、運動傳感器、攝像頭、麥克風、移動網絡等等功能來自動檢測機主的狀態,并通過一個卡通形象的虛擬人物來表達出這種狀態。Kieran Del Pasqua稱之為你的“阿凡達影子(Shadow avatar)”,就像電影《阿凡達》那樣,通過你的意識去控制另外一個軀體。

有了SENS的服務,你就可以在手機上實時看到你的好友是什么狀態,例如是不是在開車、是否在打電話、是不是在開會、走路、健身或者是睡覺。當然,你也可以手動選擇一個虛假的狀態,來暫時避免他人的打擾,或者是保護你的隱私。

Visible Light Posltioning:基于可見光的位置判斷和距離警報。這是一項應用于汽車主動安全的研究項目,位于交通區,可以幫助駕駛者判斷自己與前車的距離,了解到前車的加速和減速動作,從而保持一個合理的安全距離,提升效率并保障安全。

目前,汽車已經開始大量應用LED作為汽車的燈光設備,尤其是尾燈。假如在后車車頭兩側安裝兩個LED光源檢測裝置,實時檢測前車的LED尾燈,通過三角定位算法來判斷前車與自己的距離,并根據自己車輛的實時速度來判斷這一距離是否安全。而LED燈光除了可以照明以外,還可以通過閃動來發送調制后的信息,類似于輪船與燈塔之間的燈光信號。假如前車突然剎車,其剎車力度的信息就可以通過LED尾燈傳遞給后車,提醒后車司機做好準備,甚至是通過自動駕駛系統介入,強制剎車,防止追尾。

在現場,英特爾提供了一個模擬的前后車模型,前車放置在一個軌道上。你可以手動將它前后推動,此時大屏幕上顯示的模擬駕駛系統就會發出相應的提示信息。

以上這四個研究項目展示只是現場數十個技術展示的一小部分,除此之外,英特爾還展示了諸如增強現實(Augmented Reality)、機器人、個人能源管理、個人度假助理、無線電源、3D互聯網、車載計算平臺、運動能量回收裝置、高速硬件加密芯片等等研究成果。由于雜志版面所限,不能一一詳述,廣大讀者可以通過我們的網站.cn來訪問到更詳細的介紹和圖片。

當智能手機遇上英特爾

在英特爾2010研究日活動正式開始前一天,英特爾各個領域的研究專家為萬里迢迢來到美國的外國媒體介紹了英特爾目前的一些重點研究和開發領域,包括上網本、平板電腦、嵌入式系統、智能電視、智能醫療以及超便攜手持設備。這些領域可以說都源自PC,但又超越了PC,英特爾這一段落的活動也特別命名為“Beyond PC”。

斯蒂文?史密斯(Stephen L.Smith),英特爾公司副總裁及PC客戶端運營及支持部門總監做了開場致辭,向大家描述了英特爾架構處理器向不同領域擴展延伸的策略,以及在處理器核心架構和工藝制程方面的演進。隨后,各個部門的負責人也介紹了英特爾在相關領域的研究方向和成果。最后一個出場的是英特爾公司移動互聯網事業部、全球產業生態發展總監Pankaj Kedia,作為英特爾凌動處理器開發團隊的第一位員工,他對于英特爾在移動互聯網領域的發展歷程有著深入的了解和清晰的看法。而Moorestown剛剛不足1個月,這是一個絕好的機會來了解英特爾在智能手機、平板電腦領域的官方態度。

Pankaj Kedia先生作了一份以“Magic of Moorestown”為題的演講報告,講述了諸多Moorestown全新的特性和性能對比。但這并不是大家的最大收獲:演講風格活潑風趣、互動性極強的Pankaj Kedia,給了我們許多機會去了解英特爾凌動處理器乃至于手持設備業務的開發歷程和發展思考。

2004年,英特爾研究部門開始凌動(Atom)平臺的研究,而Pankaj Kedia,是英特爾凌動項目組的第一位專職負責人。2008年,英特爾第一代凌動處理器。2010年6月,英特爾了代號為Moorestown的新一代凌動處理器,重點面向智能手機、平板電腦這類手持計算設備。

在這期間,發生了另外一件事情:英特爾新上任的總裁保羅?歐德寧在2006年宣布將出售基于ARM架構的Xscale處理器部門。 既然英特爾有決心進入手機領域,卻為何放棄Xscale,重新另起爐灶開發凌動?Vankai Kedia表示:“我們發現未來的手機將會越來越像一臺電腦,更多數據、更強性能、更多計算能力、更多互聯網。人們用手機打電話越來越少,發短信(彩信)越來越多,上網時間越來越長。iPhone、Android平臺的手機,已經越來越像一臺手持電腦。2005年,英特爾的研究人員認為,為了順應手機向數據化、計算化、互聯網化發展的大趨勢,基于X86架構的全新設計的處理器能夠提供更好的性能和軟件兼容性。于是他們說服了商業產品部門,放棄Xscale,發X86架構的移動處理器(后來的凌動處理器)。”

Moorestown可以在手持平臺上提供與普通電腦相同的性能和功能體驗,支持所有的PC應用,兼容所有的軟件。在現場,Pankaj Kedia在一部采用Moorestown的智能手機運行了一個在過去只能在臺式機上才能流暢運行的演示:實時浮動窗口。這個演示需要大量的計算能力,以及圖形加速能力。

假如未來智能手機的發揮趨勢是高清視頻、3D加速、游戲娛樂,那么英特爾的凌動處理器平臺將會是這類產品的最佳選擇。Pankaj Kedia表示,在當天(2010年6月29日)早上,Cmco宣布將推出一款基于Moorestown平臺的平板電腦產品,主要針對企業用戶。

從某種意義上說,并非英特爾看上了智能手機,而是智能手機看上了英特爾。手機變得越來越像電腦,在電腦芯片領域領先的英特爾自然轉向了移動處理器芯片。

根據英特爾的測試數據,Moorestown核心的凌動處理器,可以提供數倍于競爭對手的網頁加載性能、Java執行性能和視頻與圖形性能。與此同時,Moorestown可以保持與主要競爭對手相近的音頻、視頻、上網、3G通話和待機時的功耗水平。

凌動處理器的應用非常廣泛,不僅包括智能手機、平板電腦,還包括上網本、嵌入式設備、車載、電視等領域。而對于智能手機而言,它能夠讓智能手機更智能。

“你能夠說服史蒂夫?喬布斯在未來的iPhone、iPad產品中采用凌動處理器嗎?”本刊記者向Pankai Kedia發問。

“你應該去問史蒂夫”,一位日本記者插話道。

篇9

看見未來

收拾文件,關機,準備下班前,發一條手機短信指令給在家里“待命”的電飯鍋,啟動,做飯;預先設置好的指令同時已指示智能空調開始操作,運算客廳、飯廳、臥室等室內溫度,預先降溫(或升溫)。回家的途程中,車載信息系統顯示慣性回家的路途上出現了交通狀況,堵得厲害,可選擇繞道A或B,兩者之間相差大約要10分鐘左右,并且及時向監控指揮中心發出訊息,以便及時應對繞道時可能出現的道路擁堵,避免事故的發生等。終于到家,踏進家門,舒適的環境歡迎你回來,飯也做好了,浴缸的水已處恒溫狀態,待飯后泡澡沐浴。

這些不是好萊塢最新科幻電影中的鏡頭場景,而是在大步向你我走來的“物聯網新時代”,承諾著未來的智能化生活。而其實,不知不覺中,“未來”已經來到了。未來,已是千真萬確的,現在。

好一陣子,物聯網、云計算、智能家居、等詞匯似乎成為大家都掛在嘴邊常討論關注的熱門話題。而隨著智能家居的迅猛發展,越來越多的家居開始引進智能化系統和設備。上述的情景,已經不再是遙遠的事,而是已經展現在我們眼前的事實了。

歡迎來到未來。

了解智能家居與物聯網

在你一腳踏入未來世界之前,需要先了解智能家居與物聯網。究竟什么是物聯網,什么是智能家居,有關標準是什么,相關應用又是什么。

第一個智能家居相關標準

早在20世紀80年代初,隨著大量采用電子技術的家用電器面市,住宅電子化(HE, Home Electronics)就已經出現。80年代中期,將家用電器、通信設備與安保防災設備各自獨立的功能綜合為一體后,形成了住宅自動化概念(HA, Home Automation)。80年代末,由于通信與信息技術的發展,出現了對住宅中各種通信、家電、安保設備通過總線技術進行監視、控制與管理的商用系統,這在美國稱為Smart Home,也就是現在智能家居的原型。

從行業的角度,更早于1979年,美國的斯坦福研究所提出了將家電及電氣設備的控制線集成在一起的家庭總線(HOMEBUS),并成立了相應的研究會進行研究,1983年美國電子工業協會組織專門機構開始制定家庭電氣設計標準,并于1988年編制了第一個適用于家庭住宅的電氣設計標準,即:《家庭自動化系統與通訊標準》,也有稱之為家庭總線系統標準(HBS,Home Bus System)。在其制定的設計規范與標準中,智能住宅的電氣設計要求必須滿足以下三個條件,即:

1.具有家庭總線系統;

2.通過家庭總線系統提供各種服務功能;

3.能和住宅以外的外部世界相連接。

什么是物聯網

物聯網是新一代信息技術的重要組成部分。物聯網,Internet of Things(IOT),也稱為Web of Things,是指通過各種信息傳感設備,如傳感器、射頻識別(RFID)技術、全球定位系統、紅外感應器、激光掃描器、氣體感應器等各種裝置與技術,實時采集任何需要監控、連接、互動的物體或過程,采集其聲、光、熱、電、力學、化學、生物、位置等各種需要的信息,與互聯網結合形成的一個巨大網絡。其目的是實現物與物、物與人,所有的物品與網絡的連接,方便識別、管理和控制。

歐盟委員會信息和社會媒體司RFID部門負責人Florent Frederix博士曾給出了對物聯網的正式定義:物聯網是一個動態的全球網絡基礎設施,它具有基于標準和互操作通信協議的自組織能力,其中物理的和虛擬的“物”具有身份標識、物理屬性、虛擬的特性和智能的接口,并與信息網絡無縫整合。物聯網將與媒體互聯網、服務互聯網和企業互聯網一道,構成未來互聯網。

簡單的說,物聯網是互聯網的應用擴展,應用創新是物聯網發展的核心,以用戶體驗為核心的創新是物聯網發展的靈魂。因此物聯網指的是將無處不在(ubiquitous)的末端設備(devices)和設施(facilities),包括具備“內在智能”的傳感器、移動終端、工業系統、樓控系統、家庭智能設施、視頻監控系統等和“外在使能”(enabled)的,如貼上RFID的各種資產(assets)、攜帶無線終端的個人與車輛等“智能化物件或動物“或“智能塵埃”(mote),通過各種無線/有線的長距離/短距離通訊網絡實現互聯互通(M2M)、應用大集成(grand integration)、以及基于云計算的SaaS營運等模式,提供安全可控乃至個性化的實時在線監測、定位追溯、報警聯動、調度指揮、預案管理、遠程控制、安全防范、遠程維保、在線升級、統計報表、決策支持、領導桌面(集中展示的cockpit dashboard)等管理和服務功能,實現對“萬物”的“高效、節能、安全、環保”的“管、控、營”一體化。

物聯網的用途

物聯網用途廣泛,遍及智能交通、環境保護、政府工作、公共安全、平安家居、智能消防、工業監測、環境監測、老人護理、個人健康、花卉栽培、水系監測、食品溯源、敵情偵查和情報搜集等多個領域。

國際電信聯盟于2005年的報告曾描繪“物聯網”時代的圖景:當司機出現操作失誤時汽車會自動報警;公文包會提醒主人忘了帶什么東西;衣服會“告訴”洗衣機對顏色和水溫的要求等等。物聯網在物流領域內的應用則比如:一家物流公司應用了物聯網系統的貨車,當裝載超重時車子會自動告訴你超載了,并且超載多少,但空間還有剩余,告訴你輕重貨怎樣搭配;當搬運人員卸貨時,一只貨物包裝可能會大叫“你扔疼我了”,或者說“親愛的,請你不要太野蠻,可以嗎?”;當司機在和別人扯閑話,貨車會裝作老板的聲音怒吼“笨蛋,該發車了!”

物聯網把新一代IT技術充分運用在各行各業之中,具體地說,就是把感應器嵌入和裝備到各種物體中,然后將“物聯網”與現有的互聯網整合起來,實現人類社會與物理系統的整合,在這個整合的網絡當中,存在能力超級強大的中心計算機群,能夠對整合網絡內的人員、機器、設備和基礎設施實施實時的管理和控制,在此基礎上,人類可以以更加精細和動態的方式管理生產和生活,達到“智慧”狀態,提高資源利用率和生產力水平,改善人與自然間的關系。

可預見的是,“物聯網”時代來臨,人們的日常生活將發生翻天覆地的變化。排除隱私權和輻射問題暫且不談,單把所有物品都植入識別芯片這一點現在看來還不太現實。人們正走向“物聯網”時代,但這個過程可能需要很長的時間。

第一個成熟應用的智能家居產品ZigBee

物聯傳感技術是全球第一個利用物聯網來控制燈飾及電子電器產品(我們現在通稱為ZigBee產品),并將其作為智能家居主流產品走向了商業化。ZigBee最初預計的應用領域主要包括消費電子、能源管理、衛生保健、家庭自動化、建筑自動化和工業自動化。隨著物聯網的興起,ZigBee又獲得了新的應用機會。物聯網的網絡邊緣應用最多的就是傳感器或控制單元,這些是構成物聯網的最基礎最核心最廣泛的單元細胞,而ZigBee能夠在數千個微小的傳感傳動單元之間相互協調實現通信,并且這些單元只需要很少的能量,以接力的方式通過無線電波將數據從一個網絡節點傳到另一個節點,所以它的通信效率非常高。這種技術低功耗、抗干擾、高可靠、易組網、易擴容、易使用、易維護、便于快速大規模部署等特點順應了物聯網發展的要求和趨勢。目前來看,物聯網和ZigBee技術在智能家居、工業監測和健康保健等方面的應用有很大的融合性。

值得注意的是,物聯網的興起將給ZigBee帶來廣闊的市場空間。因為物聯網的目的是要將各種信息傳感傳動單元與互聯網結合起來從而形成一個巨大的網絡,在這個巨大網絡中,傳感傳動單元與通信網絡之間需要數據的傳輸,而相對其他無線技術而言,ZigBee以其在投資、建設、維護等方面的優勢,必將在物聯網型智能家居領域獲得更廣泛的應用。物聯傳感控制規格遂成為當今家庭智能家居自動化控制規格的主要領導者。

未來,你的家居夠智能嗎?

現在,讓我們來展開未來美好的智能家居畫卷,來看看,你的家居生活在這畫卷中么?

智能家居的發展新趨勢

較之于歐美發達國家,我國的智能家居系統起步稍晚,所以目前市場主流的產品與系統還無法很好地解決產品本身與市場需求的矛盾,使得智能家居市場的僵冰還沒有被完全打破,很大程度上阻礙了智能家居產業的發展。單從技術角度看,不少專家提出解決這個難題的方法,智能家居交互平臺是最好的手段之一。通過這個平臺能夠把各種不同的系統、協議、信息、內容、控制在不同的子系統中進行交互、交換。

子系統可以獨立運行

智能家居交互平臺中,各個子系統在脫離交互平臺時能夠獨立運行,如樓寓對講、家庭報警、各種電器控制、門禁、家庭娛樂等。各子系統在交互平臺管理下運行,平臺能采集各子系統的運行數據,系統的聯動。

不同品牌的產品、不同的控制傳輸協議能進行交互

由于有了交互平臺,不同子系統在交互平臺的統一管理下,可以協同工作和運行數據額交換、共享,給用戶最大限度的選擇權,充分體現智能家居的個性化。同時,它還具有網關的功能,通過交互平臺,能與廣域網連接,實現遠程控制、遠程管理。具有多種主流的控制接口,如RS485、RS232、TCP、IP等,同時可以擴充添加國內外流行的控制接口,如EIB、lonwork、CE-bus、Canbus,以及無線網絡如:WiFi、GPRS、藍牙等。根據客戶及市場的變化不斷增加各種總線、系統的驅動軟件和硬件接口,豐富多樣的通訊、控制接口,為子系統的多樣選擇提供的基礎保障,智能家居有了最大限度包容性,用戶有了更大的選擇余地。

存儲歷史數據自學主人習慣規律

整個系統在平臺的控制、管理下運行,智能終端(觸摸屏)僅作為各子系統的顯示、操作界面,多智能終端配置容易可行。同時,可以記錄各子系統的運行數據、為系統運行優化、自學習提供依據。交互平臺可以記錄存儲各系統的運行數據,提供有效的歷史數據,同時可以根據歷史的運行數據,總結出主人的使用習慣和某種規律,讓系統自學習。

控制軟件可編程(DIY)

此系統方便用戶改變控制邏輯、控制方式、操作界面,用戶的控制邏輯、操作界面可以自定義DIY。在現代的智能家居系統中,信息服務是非常重要的不可或缺的部分,有了信息服務,它給智能家居更多的“智慧”、給我們的生活提供更多的信息和資訊、給智能家居賦予更生動的生命,它是智能家居更高的境界。信息服務內容包括:健康、烹飪、交通信息、生活常識、嬰幼兒哺育、兒童教育、日常購物、社區信息、家居控制專家等等,智能家居已不僅僅是面向控制的系統而是信息服務與控制有機結合的系統。

多種控制手段

在日常家居生活中,為了使我們對家庭的控制系統能隨時掌控、需要的信息隨時獲取,操作終端的形式非常重要,多種形式的智能操作終端是必不可少。如:智能遙控器、移動觸摸屏、電腦、智慧型手機、平板電腦等等。

你的家居夠不夠智能化?

在建設家居智能化系統時,所謂的家庭智能化就是通過家居智能管理系統的設施來實現家庭安全、舒適、信息交互與通信的能力,由家庭安全防范、家庭設備自動化和家庭通訊三個方面組成。

你的家居智能化了嗎?是否做好跨向智能化的準備呢?不妨來看看以下的清單,你擁有了其中幾項?

遙控功能

不論在家里的哪個房間,用一個遙控器便可控制家中所有的照明、窗簾、空調、音響等電器。看電視時,不用因開關燈和拉窗簾而錯過關鍵的劇情;衛生間的換氣扇沒關,按一下遙控器就可以了。遙控燈光時可以調亮度,遙控音響時可以調音量,遙控拉簾或卷簾時,可以調行程,遙控百頁簾時可以調角度。

集中控制功能

使用集中控制器,不必專門布線,只要將插頭插在220V電源插座上,就可控制家里所有的燈光和電器,一般放在床頭和客廳。可以在家里不同的房間有多個集中控制器。躺在床上,就可控制臥室的窗簾、燈光、音響及全家的電器。這種集中控制器,其控制指令的數據傳輸是利用電力線載波,也就是利用給電器供電的交流110V或220V 電力線進行數據傳輸。這種利用電力線載波控制,相對于紅外線遙控或無線載波遙控來說更具有優勢。紅外線遙控不能穿越墻壁等非透明物體,控制距離短;無線載波遙控雖然能夠穿越墻壁,但由于受各國政府對業余無線頻段使用控制,功率很小,傳輸距離很近,對于居住面積較大的家庭,尤其是復式樓層、Townhouse或別墅住宅,無線遙控就顯得無能為力。雖然有些家居系統采用家庭無線中繼放大系統進行傳輸,但會加大硬件成本,而電力線載波傳輸就可以彌補紅外線遙控和無線射頻遙控的不足,同時也無需布線,只要在每個控制器和接受器加上電力線載波調制解調器就能進行雙向數據傳輸。

感應開關

在衛生間、壁櫥等不常出入的空間裝感應開關,有人燈開,無人燈滅,節能又方便,不需受控操作。

網絡開關的網絡功能

一個開關可以控制整個網絡,整個網絡也可以控制任意一個(組)燈或電器。其控制對象可以任意設置和改變,輕松實現全開全關,場景設置,多控開關等復雜的網絡操作功能。門廳的T型網絡開關可設成全開全關鍵、及門廳燈的開關;出門時不必每個房間檢查一遍,只要按一個鍵就可以將所有的燈和電器關閉,需要時也可按一個鍵打開所有的燈。客廳的T型網絡開關可設成場景設置鍵,按一個鍵開一組燈,不必逐一打開。也可配合全宅音響、空調、窗簾等進行復雜的場景設置。T型網絡開關也是可變開關,它的控制對象可以隨意設置,今天是窗簾的開關,明天可以將它設為音響的開關。同時T型網絡開關還是多控開關,傳統開關最多只能在兩處實現對同一對象的控制(雙控開關),使用T型網絡開關,可以在任意多處對同一對象進行控制。

網絡開關的本地控制功能

所有的燈和電器都可使用墻上的網絡開關進行本地開關控制;既實現了智能化,又考慮到多數人在墻上找開關的習慣。開燈時,燈光由暗漸漸變亮,關燈時,燈光由亮漸漸變暗,避免亮度的突然變化刺激眼睛,給眼睛一個緩沖,保護人眼;避免大電流和高溫的突變對燈絲的沖擊,保護燈泡,延長使用壽命;無論通過遙控還是本地開關均可調光,網絡開關能夠記憶設定好亮度,下次開燈時自動恢復。

電話遠程控制功能

電話應答機將家里和外界連成了網絡,在任何地方,都可以使用電話遠程控制家中的電器產品,例如,開啟空調、關閉熱水器,甚至在度假時,將家中的燈或窗簾打開和關閉,讓外人覺得家中有人。電話應答機本身可以是一個八位的集中控制器,放在床頭柜上,只要將插頭插在220V電源插座上,就可以在床上控制家里所有的燈光、電器和窗簾等等,也有調光功能。

網絡型空調及紅外線控制

網絡型空調控制器將空調的控制連到整個網絡中來,可以使下雨自動關窗用電話來遠程控制空調,也可以使用無線遙控器在樓下將樓上的空調啟動和關閉,集中控制器、定時控制器、網絡開關、無線感應開關等等也都可以控制空調了。

網絡型窗簾控制器

網絡型窗簾控制器將窗簾的控制連到整個網絡中來,不僅可以使用本地開關來控制窗簾,還可以使用電話來遠程控制窗簾,也可以使用無線遙控器在樓下將樓上的窗簾打開和關閉,集中控制器、定時控制器、網絡開關、無線感應開關等等也都可以控制窗簾了。

可編程定時控制

定時控制器可以對家中的固定事件進行編程,例如,定時開關窗簾,定時開關熱水器等等,電視、音響、照明、喂寵物等均可設定時控制。定時控制器本身也是一個八位的集中控制器,只要將插頭插在220V電源插座上,就可以控制家里所有的燈光、電器和窗簾等等,同時它還有時間顯示和鬧表的功能。

多功能遙控器

六合一多功能遙控器集六種遙控功能于一身,首先它是無線遙控器,可以控制家中的照明、窗簾、空調等系統。同時它也是紅外線遙控器,內置了許多品牌的電視、音響、VCD等紅外線控制指令集。還可以學習兩種紅外線遙控器的控制功能。放在客廳的茶幾上,看電視或聽音響時,一個遙控器就可以非常方便地遙控所有的設備。

無線感應探頭

可隨意擺放,能控制任意的電器,例如大門口外,當有人來時,它可以觸發自動門鈴,也可以將燈開啟,甚至可以開音響、熱水器等。放在陽臺上,可以知道是否有人從陽臺非法闖入。

全宅音響系統

全宅音響系統可將傳統的音響延伸到家中的每個房間及每一個角落。在陽臺澆花時可以欣賞悠揚的音樂,清早盥洗時可以聽到電臺的新聞,甚至在廚房也可以聽到現場轉播。系統可接駁家中現有的電視、廣播、VCD、DVD及音響系統提供的聲源;每個房間的音箱可以單獨開關和調音量,無需考慮功率匹配;系統支持高保真立體聲技術,對音質不作任何處理。利用現有的網絡化智能家居控制手段,如:遙控器、集中控制器、網絡開關等方式對音箱進行開、關、調音量、全開全關、部分開關,也可配合照明系統、空調系統、窗簾等進行復雜的場景設置。

擴展和升級

為擴展和升級提供良好的基礎,可擴展和升級語音控制子系統,計算機控制子系統,智能安防子系統,智能門禁子系統,以及智能電器控制子系統等。

未來智能家居新體驗

到底智能家居能給我們的生活帶來多大的變化與便利?這恐怕不是簡單言語可以表述清楚的,在這方面,親身體驗更能說明問題。

K11環保體驗館:未來人居環保新體驗

位于北京崇文區新世界商圈瓷器口東北角,有個K11環保體驗館。這個真實體驗館是國內首個以通過多種互動媒體演示、藝術裝置、模擬居室等多種形式與參觀者系統探討與分析綠色城市與綠色建筑之可能性的體驗空間。快思聰智能控制系統便完美應用于這個體驗館。

K11環保體驗館建筑面積約1,000平方米,整個場館分為三個展示區以及兩個體驗空間。體驗空間分東西兩個區域,包括了起居室、廚房、影音室、臥室、衛生間及書房等居所必備的生活要素,參觀者將體驗到目前成熟的環保建筑材料及技術,環保家具及家居智能化控制系統將帶來健康和自然的生活環境。在這里,參觀者可體驗綠色設計技術及智能控制系統給生活帶來的改變,時刻關注并同時成為大自然的一部份。

K11由創辦人兼主席鄭志剛先生親身策劃三年,通過藝術?人文?自然三大核心價值的交流和融合。K11追求的是讓藝術欣賞、人文體驗、自然綠化之間產生一體化而微妙的互動化學作用,締造出的獨特而前衛“K11多元文化生活區”,將引領公眾體驗全新生活方式。因此,在家居智能化系統的選擇上要求更高,須實際可用,更須切合主題,提升價值。K11搭配全球高端智能控制第一品牌快思聰,完美地體現出了環保的藝術以及綠色睿智的生活方式。

K11環保體驗館在兩個體驗空間中實現了起居室、廚房、影音室、臥室、衛生間及書房等所有人居必備的生活場景。公眾可近距離體驗綠色設計技術及快思聰給生活帶來的巨大改變,體驗空間中更著重展示了個人選擇可以對環境發生正面的影響,充分利用廢舊物品再生的沙發、地毯,無紙化電子辦公、快思聰智能家居控制系統結合被動式節能模式,讓公眾切身體會未來環保人居的健康及可能性。

起居室

起居室在日常生活中運用最為頻繁,它的性能集聚放松、游戲、娛樂、進餐之類。因而,起居室常常被列為重中之重,精心設計、精選材料,通過快思聰智能控制系統,已充分變成一種未來的生活形態和環保意識。

在K11起居室和廚房區域,利用快思聰AV2智能控制主機,搭配強大的8畫面高清視頻處理系統DVPHD-PRO、各式觸摸屏以及CLSI-C6M燈光控制模塊等設備,構成了一個充滿設計感和科技含量、功能強大而又節能環保的起居室。

在起居室的餐桌上,嵌有6個快思聰TPMC-8LW嵌入式觸摸屏,用餐者通過自己面前的觸摸屏,可進入體驗者模式,控制功能包括:心情面板、有害氣體體驗、點餐操作以及網絡功能。

在心情面板的界面中,系統提供了五個可選場景,包括:默認場景、燭光晚餐、輕松一刻、家庭聚會、冥想時光。用餐者可根據實際情況和所需的用餐氛圍來選擇不同場景,切換燈光和音樂或是靜音模式。在有害氣體體驗的界面中,用戶可以看到CO、CO2、甲醛、苯、氨氣等有害氣體的采集值和正常值,同時也可監測到室內的實時溫度和濕度。這一體驗功能讓人們對于有害氣體及溫濕度等有了一個直觀的、數字化的概念,從另一個角度對綠色、環保和溫室效應等有了新的認識。

通過嵌桌觸摸屏,可進入點餐操作,用餐者可選擇菜品或菜肴,根據編制好的菜單選擇自己喜愛的菜式。更可通過上網操作的頁面,進入所有制作菜肴視頻界面進行觀看。而以上所有功能,同時也能通過快思聰TPMC-8X無線觸摸屏進行控制。

在廚房,人們亦可通過無線觸摸屏進入體驗者模式,可選擇進入背景音樂、視頻會議、網絡瀏覽、訂單查詢等界面。

臥室

K11環保體驗館在臥室的設計上,追求的是功能與形式的完美統一、優雅獨特、簡潔明快的設計風格。時尚而不浮躁,典雅而不乏輕松浪漫的感覺。因此,在臥室智能控制系統的設計上,快思聰則表現得更簡潔而強大,使臥室看似簡單,實則韻味無窮。

不再有過多的遙控器,只要通過臥室的無線觸摸屏TPMC-8X,人們便可直接對房間的燈光、空調以及電動窗等設備進行控制。同時還可以通過8X對背景音樂、環境模式及鏡面電視等進行隨心所欲的操控。

在燈光控制上,快思聰根據K11的需求為其系統預設了4種使用場景,包括:初始模式、睡眠模式、喚醒模式以及自然通風模式。只要使用者輕按觸摸屏,選擇了任意一種模式,系統便會自動按照預設的數據調節燈光、音樂的實時變化、窗簾的聯動以及自動噴香等。

同時,快思聰還在浴室內配備了行業內第一個防水性RF無線遙控器,可安全地在淋浴或熱水浴情況下進行使用。防水無線遙控器可對浴室和臥室的背景音樂進行控制,可通過CD、iPod以及音量服務器這三個設備場景切換相應的音樂。

影音室

在K11環保體驗館的影音室內,您能親身感受到快思聰所打造出的高清家庭影院。獨特的裝潢,以紅色為主題色,科技感十足的LED燈光,搭配弧形幕,感官享受可媲美小型影院。在這里,快思聰利用其Hi-End級影音處理系統AMS-AIP、TPS-12G-QM以及TPMC-8X等設備,搭建出了一整套高保真音視頻系統及智能控制系統。

通過快思聰觸摸屏,可對電影/電視投影、XBOX投影、燈光及地面燈光進行控制。當人們走進影音室坐下,需要看電影時,只需要按動一個按鍵就可使燈光、投影儀、銀幕、音響和DVD等設備產生聯動,開始觀看高清電影。同時還可隨意調控音量的大小、空調以及燈光的變幻,而所有的一切都只需輕輕一按便可實現。

背景音樂及總控系統

快思聰為K11環保體驗館提供了完整的背景音樂系統解決方案,把背景音樂系統的控制也集中到中央控制系統里面。快思聰卓越的Adagio系統可以輕松實現背景音樂系統,可在需要的地方,選擇不同的音源,并且可隨意控制音量的大小以及曲目的選擇。

同時,該系統可納入快思聰中控系統里,與AV系統、燈光系統、安防系統相整合,即通過觸摸屏可實現各種音源的切換,音量的調節,音源的各種控制等,真正打造完美的智能家居。

快思聰的Adagio系統集成了APPLE公司開發的iPod隨身聽控制功能,可以輕松的實現在外用耳機聽iPod里的音樂,而在體驗館內通過Adagio系統聽iPod里的音樂。

K11相信,通過理性的綠色設計和規劃能大幅度節約能源和資源,以及減少碳排放。K11把眾多前衛的綠色設計、可持續發展思維、各式相關活動和生活方式帶到人們生活的社區中。

作為全球高端智能控制第一品牌,綠色設計、智能化體驗、睿智的生活方式,是快思聰一直致力于帶給大家的。在K11環保體驗館,快思聰智能控制系統與K11環保藝術的結合,融合成為一個真正的藝術品,一張對未來展望的綠色家居完美藍圖。

上海世博中心中庭,無源音柱揚聲器技術新時代

上海世博中心中庭是各個國家館日進行開館儀式的舉辦地,中庭由于容積過大,而且四周基本都是大理石和玻璃,因此語言清晰度是設計時的第一要素,北京江源日盛聲光器材有限公司采用JBL的CBT系列,安裝在墻上的裝飾面夾縫里,在如此高反射的廳堂,也取得了良好的擴聲效果。

憑借哈曼工程師多年的廣泛研究,帶有恒定波寬技術的JBL CBT系列線陣列音柱展現出了嶄新的性能,多功能性和經濟性,并開創了無源音柱揚聲器技術的新時代。對于傳統的需要選用更大型的單點投射揚聲器來滿足使用的場所,CBT系列的設計納入了大大超越競爭對手的先進技術,用戶很容易使用,并且能有效解決傳遞美妙聲音過程中的難題。

應用CBT系列的多功能性和優異的性能可廣泛的運用在演出場館、客運中心、報告廳、會議室、商場、禮堂、法庭、主題公園、休息室、影院,及其他要求安裝位置隱蔽,音質和覆蓋控制卓越的揚聲器和各種場館。

篇10

創意為生活搭建了一個平民化的藝術舞臺,誰都可以動動腦筋DTY出自己想要的產品,同時設計者的創意產品也更多的走向了平民化。

創意產品所涉及的領域極其寬泛,從家居到時裝,從生活用品到搞怪藝術品。設計者在突出產品多種實用功能的基礎上,以創新的手段設計出時尚、有趣、另類的產品,將產品的“潛能”和亮點挖掘出來了。這些個創意產品給生活帶來的不僅僅是質量的提高,更是品味的提升。

變廢為寶,舊紙箱的再造藝術

這是一個變廢為寶的創意。設計師難道是真正的汽車造型專業學校畢業的?竟然用舊紙箱將機動車演繹得惟妙惟肖。設計師不但需要掌握汽車構造知識、美學等造型知識,同時還需要以廣闊的視角來看待汽車,認識和理解汽車文化,這不得不令人拍手稱絕。如果有興趣的讀者也可以自己動手制作一輛自己喜愛已久的汽車模型。

高跟鞋的搞怪藝術

我們看到的這些高跟鞋基本不適用于地球,設計師天馬行空的創意構思為平淡的生活制造了許多驚喜和快樂,讓我們分享一下他們的怪異:彈弓鞋跟、小滑輪鞋跟、嘴狀的鞋口和舌頭狀的鞋跟、動物尾巴狀的鞋帶,穿著它們走在馬路上,人們一定認為你在搞行為藝術。

軍帽碗,讓孩子愛吃飯

很多小朋友不愿意吃飯,或者小手很難將一個飯碗牢牢的握在手中,有時碗內食物過熱也會燙到小朋友。這讓許多家長a很頭疼,也讓孩子們吃起飯來沒有胃口。軍帽碗是一款為兒童設計的趣味生活用品,該設計是以軍帽為造型的趣味碗,增加兒童在吃飯時的趣味性,帽檐的造型讓兒童更方便牢固的端住飯碗,而且可以起到隔熱的保護性作用。在帽子內部帽檐的后部有一小塊的突起結構,方便兒童在使用時放置筷子、勺子等物品不易滑落。這款軍帽碗有多種顏色,集實用性和趣味性為一體,孩子們不愛吃飯都難。

鳥巢蛋托,廚房里的藝術品

這是由Studio Gij設計的一個鳥巢蛋托,雞蛋可以完全直立在里面。有了它,你就不用擔心雞蛋在你盤子中滾來滾去了,更不用擔心雞蛋相互磕碰了,還可以讓它們作為廚房里的裝飾藝術品,據了解,該產品售價7.14美金。

省心省力的智能吸塵器

這是由設計師Dave Hakkens帶來的一款產品,看上去就像一個巨大的球狀馬蜂窩,它的亮點就在于它能像吸塵器一樣清理灰塵,不過更為智能先進。它在工作的時候不需要外力的輔助,而是自己滾動,自己清潔,工作完后滾回原點,吸滿灰塵后還會發光提醒你。這一產品為擁有它的企業節省了人力成本,也為家庭主婦省了很多心。

餐具洗滌機,雙手解放了

這個叫做S-Lav的流水線餐具洗滌機是由設計師: Juan Francisco Solari Howard打造的。他將洗碗分成了四個步驟:第一步就是將碗盤里的食物殘渣丟進垃圾桶里面;第二步將碗筷浸泡;第三步對餐具進行皂洗和沖洗;第四步是將碗筷等餐具烘干。這個餐具洗滌流水線作業看起來都是模仿人的操作步驟,但是洗起來更加的快速簡便而且干凈衛生!雖說這款產品是懶人和宅人必備的家電產品,但設計師的確讓生活更加有質量、有品位。

騎在欄桿上花盆

這個花盆很有趣,來自Greenbo公司的設計,在它的底部開了個槽,可以將它放置在一些護欄上,一方面可以不占地面,讓它充分吸收陽光;一方面就是可以裝飾家庭里、或者某些場所的護欄,放滿的話肯定很漂亮吧。也有深層次的作用,有人爬上來抓到花盆的話,恐怕花盆是無法那么承重,它的攻擊性不言而喻。看起來,這款花盆不僅為生活增色添彩,還可以輔助守護家園啊。

鍵盤拖鞋,呵護從腳底開始

一些底部有著小凸起的拖鞋總是會受到許多人的喜愛,它們能幫助按摩腳底緩解疲勞。這款拖鞋巧妙地和鍵盤融合在一起,鍵盤變為鞋底,而按鍵則成了小凸起,穿著兩個鍵盤行走,不僅拉風,還能保證有良好的舒適度,鍵盤拖鞋每雙售價29美金。

雞生蛋,蛋拼雞

日常烹飪中,經常會用到雞蛋,由此便會產生大量的廢棄蛋殼,我們大部分人都會選擇直接將其扔掉。而英國一個名叫Kyle Bean的人則把蛋殼收集在一起,通過自己的diy,將它們打造成了一只惟妙惟肖的母雞。很有意思吧,當你看到這件藝術品時,你是否也會問“先有雞還是先有蛋”的命題吧。看到這里的讀者一定躍躍欲試吧,那就行動起來給生活加點糖。

工作平臺一線貫穿

MisoSoupDesign于2004年在紐約成立,自從被美國綠建筑委員會認證后,從設計上開始注重環境的惡化以及有效資源的利用,不斷采用新的思路來減少原材料的浪費,不斷挖掘環保、能夠組合的新型家具。該產品是一個一體式的工作平臺,將電腦桌和置物架融合在一起,也可以在置物架上放花瓶等小物件,有效的節約了空間,不過頭部空間有限,起身時需要注意高度了。

扭動的樓梯,“舞者”般的身形

這個極具雕塑感的樓梯是由倫敦事務所atmos studio的設計師alex haw為一棟私人住宅設計的,這個獨特的樓梯在住宅空間中扭動,并將自己流動的形態與地腳線圖案有機的融為一體。為了與已有的空間布置相協調,設計師希望在視覺上將這個樓梯間和其它生活空間聯系起來,樓梯扶手向下延伸到浴室中,并順著墻面伸展開來,纏繞了周邊的家具,將本身的形態完全融入到空間中。這就像一個技藝高超的舞者,將它完美的舞姿融入到音樂中、舞臺上。