旅游網絡營銷論文范文
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篇1
關鍵詞:網絡營銷、旅游營銷、旅游產業
目前對于旅游界來說,旅游電子商務,旅游網站,網絡營銷已不是個陌生的東西了,并且如今的旅游網站也不是像剛開始那樣,聲勢浩大地要把所有旅行社取而代之。隨著時間的推移,旅游網站所面臨的問題與困境也都日益顯現出來。
INTERNET的發展始于1994年,其前身是美國的GII計劃,即“全球信息基礎設施計劃”,其目的在于連通各國的NII(“全國信息基礎設施計劃”,亦為美國首先提出),以實現信息的全球共享。INTERNET的應用,實現了大量信息的低成本高速傳遞。信息的構成,可以是文字、圖像、聲音,而且還可以隨時更新。由于制作簡單,其成本遠遠低于電視等信息媒體,INTERNET已越來越多地應用于社會生活的各個方面。2006年1月17日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京“第十七次中國互聯網絡發展狀況統計報告”。報告顯示,截至2005年12月31日,我國上網用戶總數突破1億,為1.11億人,其中寬帶上網人數達到6430萬人。目前,我國網民數和寬帶上網人數均位居世界第二。國家頂級域名CN注冊量首次突破百萬,達到109萬,成為國內用戶注冊域名的首選,穩居亞洲第一。上網計算機數達到4950萬臺,網絡國際出口帶寬達到136106M,網站數達到69.4萬個。IP地址總數達到7439萬個,僅次于美國和日本,位居世界第三。〔1〕作為一種全新的信息交流媒介,INTERNET的應用改變了傳統的信息交流手段和方式。
一、旅游營銷中應用網絡營銷是一種必然趨勢
1.將改變傳統接待模式,使供給市場規模增大,個性化愈益明顯。一方面,旅游人數將會空前的增多。這一現象的出現固然有經濟社會發展的必然聯系,特別是由于全球經濟一體化,各國各地區間的貿易壁壘將會進一步打破,國際貿易也將逐漸走向自由化,這將給旅游服務貿易帶來廣闊的市場和平等競爭的機遇。但是,全球經濟一體化、國際貿易自由化本身是以信息技術為基礎,也是信息革命向深層次發展的必然,信息革命的進一步推進,網上旅游、網上預訂將促成旅游個性化、多極化的進一步盛行,再加上人們可以自由支配時間和收入的增長,計算機技術和網絡技術的支撐完全可形成在辦公中旅游、在旅游中辦公。旅游也就順理成章地成為生活的必需,另一方面,散客比例將增大。以前人們外出旅游前,要預知旅游中的食、宿、行、游、購、娛等情況,往往受到信息傳遞途徑的限制,在較大程度上只好依賴旅行社(團隊)解決這些問題,因此團隊旅游比例較大,旅游個性化和多極化難于發揮。而現在,隨著信息技術的廣泛應用,特別是互聯網的普及,旅游者可以對旅游地進行預游(網上旅游),這樣可以了解旅游地食、宿、行、游、購、娛等具體情況,還可以通過網上預訂,事先安排好旅游活動。于是,個性化旅游和多極化旅游將得到淋漓盡致的發揮,所以散客比例將會明顯增大。據統計,入境旅華游客中團隊與散客的比例,已由1997年的40.3:59.7變成2005年的36.5:63.5,〔2〕可以肯定,這一比例在繼續擴大。正因為旅游市場在信息革命的沖擊下逐漸改變,所以傳統的接待模式已難于適應這一變化。
2.將淡化旅行社職能旅行社作為中間服務商,主要職能是提供咨詢服務、票務、設計和推銷旅游產品。但是隨著信息技術的普及,旅行社受到的沖擊將最大,它的職能將逐漸淡化,如果它不重新構筑生存的基石,那么它將可能消失。沖擊主要表現在以下幾個方面:
(1)旅行社的咨詢服務功能將被網絡的自動查詢功能所替代。隨著網絡技術的發展和普及,以及網上資源的豐富和完善,特別是隨著信息家電的推出,人們可以“在家觀世界”,可以很方便地通過網絡自動查詢功能更具體、更直接、更及時地查詢到自己所需的旅游目的地信息。
(2)旅行社旅游產品的推銷模式和手段將被網上營銷方式所替代。旅行社傳統的廣告宣傳和推銷手段,不僅成本高,而且推廣面也受到很大的限制,如果利用這樣全球性的網絡進行產品的營銷,不僅覆蓋面廣,而且成本低、效果好。特別是隨著個性化旅游和多樣性旅游的發展,很多旅游者通過網上旅游后,他們可能根據自己的個性設計旅游線路,而不使用旅行社為他們安排的旅游線路。
(3)旅行社票務的收入將會隨著旅游預訂系統(CRS)和銀行付款系統(BSP)的完善和推廣逐年下降。
3.酒店內部管理模式和營銷將面臨挑戰隨著信息產業和信息技術的推進,對酒店的經營管理提出了更高的要求,不但要求管理者要掌握科學的管理思想和管理方法來綜合運用企業資源,而且還要采用先進的計算機管理手段處理日益復雜的信息資源,正確、及時地對客源市場信息作出反應并制定正確的經營決策。酒店內部管理模式通過酒店管理信息系統的建成將取得較大的突破,它能保證有效信息的采集和信息傳遞渠道的暢通,通過酒店信息系統數據的統計分析,可以使決策者根據需求進行資源控制,提高服務效益,改進服務質量和增加服務項目。
4.旅游地產品將改變傳統的營銷方式。在這以前,大部分旅游地產品的營銷屬于一種“被動”的方式,只是運用傳統營銷手段進行初步加工和包裝并推向市場,主要依靠人為的方式進行信息傳播(通過旅行社的圖片、旅游交易會等形式,少量產品通過新聞媒介進行宣傳)。隨著信息技術在旅游業中的廣泛運用,人們網上旅游將逐漸成為一種趨勢,這就對旅游地產品的營銷帶來了壓力,要變“被動營銷”為“主動營銷”,對產品組合要體現特有的文化內涵,要及時更新資料和信息,這樣才能吸引更多的旅游者。
二、網絡營銷在旅游營銷中應用
1.在網絡空間運作商務,首要的問題是要建立一個優質的網站。網站質量的優劣,是決定網上商務成的關鍵。目前國內許多旅游企業已經上網,但是網頁和信息量尚不豐富,互動功能也不很強。因為旅游信息是旅游網絡營銷的主要內容和依據,因此,要建立一個優質的網站,最關鍵的有以下幾點:第一,是強化旅游信息的開發,提供全面、詳細、準確、及時的旅游信息。目前,旅游行為的個性化和多樣化,客觀上也要求旅游企業提供全方位、詳細的旅游信息,以滿足各類旅游群對各種不同旅游信息的需要,并承諾和真正做到相應的服務。這是爭取顧客,贏得利潤十分關鍵的不容忽視的至關重要的部分。第二,建立內部數據庫,網頁和數據庫相關部分應建立鏈接,以按時自動更新網頁上的信息和取得網上的各種反饋信息等。第三,提供盡可能完善的服務信息和相關信息。網站應建立和國內外旅游站點的聯系和鏈接,建立和相關服務機構的鏈接,以滿足顧客的各種相關需求,增加顧客對點的訪問次數和對站點的依賴性,提高網站的知名度。此外還應盡量制作多語種網頁,在設計上也要新穎別致,并做好網站的宣傳工作。這樣才能使自己的網站真正成為一個面向世界、服務全球的網站。
[next]2.適應網絡化改變企業的產品策略,促進旅游產品設計的個性化。信息化時代,隨著社會經濟的發展,個性化消費日益成為人們追求的目標,消費者的行為正在從靜態的信息準備轉向動態的信息準備,他們期望最好的選擇、市場透明和個性化的產品服務。反映在旅游業上,就是追求個性化的旅游線路、個性化旅游經歷和個性化的旅游紀念品。由于以往的信息交流手段本身的局限,旅游營銷者很難了解每一個潛在旅游者的需求,個性化的旅游事實上不可能成為旅游活動的主流。網絡的運用為個性化旅游的實現提供了先決條件。通過互聯網使得旅游消費者可以獲取海量的信息,查詢各種自己感興趣的旅游產品要素信息,并根據自己的情況進行組合,設計適合于自己的旅游產品,然后通知許多賣主,要他們對旅游承包各專項因素出價,從中確定自己的選擇。所以形成特色定位是旅游產品設計的個性化基礎,旅游業是典型的服務性行業,旅游電子商務也以服務為本。
3.利用網絡營銷優勢,加強服務、促銷工作。由于網絡本身具有廉價、快速、便捷、手段多樣等種種優越性,利用網絡進行旅游服務、促銷活動,是很有發展前途的。〔3〕﹙P46﹚根據目前的發展狀況來看,將主要包括以下幾個方面:
首先是利用網絡提供的多種服務,例如網上調查。電子布告板。電子郵件、電子刊物等進行形式多樣的旅游調查活動及促銷活動。通過網絡,旅游營銷者可以很輕易地對旅游者進行各種調查——只需按計算機中的網絡用戶名單發送一些電子郵件即可。而對于旅游者來說,接受調查也變得輕松多了,輕松到只需按幾下鼠標。網絡廣告與促銷尤其具有發展潛力。網絡本身所具有的優越性,必然會使其成為繼報刊雜志、廣播、電視后的又一重要廣告媒體。由于這一媒體上的廣告形式多樣、更新迅速,還可以迅速了解廣告效果,所以,網上廣告與網絡促銷必然會受到重視并得到迅速發展。同時,隨著計算機技術與網絡的進一步發展,還出現了一些全新的網上促銷方式,如虛擬現實旅游體驗等等。
其次是將網絡與旅游線路柔性設計體系、旅游產品柔性制造系統相結合,促進旅游產品定制營銷的發展。隨著社會經濟的發展,個性化的消費日益成為人們的追求目標,反映在旅游業上,就是追求個性化的旅游——個性化的旅游線路、個性化的旅游經歷、個性化的旅游紀念品等。但是,由于以往的信息交流手段本身的局限性,旅游營銷者很難了解到每一個潛在旅游者的需求,個性化的旅游事實上不可能成為旅游活動的主流。而網絡營銷的應用,則為個性化的旅游的實現提供了先決條件,通過這種全新的信息交流方式,旅游營銷者可以清楚地了解到每一個旅游者的興趣、愛好和要求,而旅游線路設計體系與旅游紀念品制造系統的完善,則進一步為其提供了物質基礎——旅游企業(包括旅行社、旅游紀念品生產廠家等)可以在成本上升幅度不太大的前提下,提供不同的旅游線路、不同的旅游紀念品等,使旅游產品向“度身定做”的方向發展。旅游產品的定制營銷將成為旅游營銷的重要組成部分,個性化的旅游將真正成為旅游活動的主流。
第三是利用網絡和日益推廣與完善的轉賬支付方式進行旅游產品的網上交易。旅游者可以利用自己的計算機將錢轉入旅游企業的賬號,而旅游企業則通過網絡將旅游者所需要的旅游信息、為旅游者設計的旅游線路等提供給旅游者并為旅游者聯系交通、住宿等。當然,旅游活動的最終完成,包括旅游者前往旅游地、旅游紀念品等的交付,仍需委托物流企業來實現。
除了以上三點外,隨著計算機技術的進一步發展,很可能會出現一種全新的、完全依靠網絡來實現、而不必依賴物流企業的旅游方式——網上虛擬現實旅游。具體說就是利用虛擬與數字模擬平臺,可能還會包括虛擬與現實的情景交融,讓使用者置身于一個由計算機模擬出來的世界中。這個世界既可以是現實世界的模擬,也可以是一個完全虛構的世界。使用者在其中可以看、可以聽、可以嗅,還可以有觸覺上的感受,也可以自己決定行為方向,這在技術上是完全可行的。
????目前我國整體網絡營銷尚處在發展階段,中國旅游網絡營銷與發達國家的差距不在技術形態上,而在使用者和社會形態上,如在體制、法律、支付、信息化基礎等方面,也在指導旅游網絡營銷的理念上,它們成為中國旅游網絡營銷發展的最大瓶頸。為此提出了網站的正確定位、網站質量與專業性、營銷理念的創新,即建立中國特色的旅游商務信息網站的必要性。作為政府和企業應本著“高起點、國際化”的原則扶持、推動旅游網絡營銷,將傳統與現代真正融合,信息時代的旅游產業將會持續、健康地發展。
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篇2
21世紀人類進入了數字化時代,全球范圍內掀起了應用互聯網的熱潮,各行各業都積極利用網絡技術來變革企業的經營理念和管理方法。網絡營銷正是適應網絡技術的發展而產生的,一出現便顯示出巨大的發展潛力。網絡營銷是企業整體營銷戰略的一個組成部分,是建立在互聯網基礎之上,借助于互聯網的特性來實現一定營銷目標的一種營銷手段。它以現代營銷理論為基礎,利用因特網的技術和功能,最大限度地滿足客戶需求,是以達到開拓市場,增加盈利為目標的經營過程。網絡營銷的實質是利用互聯網對產品的銷前、銷中、售后各環節進行跟蹤服務,它自始至終貫穿在企業經營的全過程。互聯網改變了傳統的營銷風貌,它如同一種“萬能膠”把企業、組織及個人跨時空地聯結在一起。在這樣一種新的營銷環境下,網絡營銷呈現出其獨有的特點。
1.全球化
網絡營銷給旅游企業與市場帶來了無限的商機,同時也將旅游企業與市場推向一個更廣闊、更具選擇性的全球市場。互聯網信息量大,時效長,且信息交換不受時空的限制,可以隨時隨地全天24小時提供全球性營銷服務。
2.互動性
網絡營銷使得旅游企業與市場可以通過電子郵件、網上論壇等信息手段,與消費者作雙向互動溝通,實時了解消費者的需求,最大限度地滿足消費者的意愿,建設一條與消費者溝通的有效渠道。同時信息的快速傳播與獲取,使得旅游企業與市場可以迅速掌握市場行情,及時調整營銷策略。
3.經濟性
互聯網提供了很多免費性的服務,它的媒體功能,可使旅游企業與市場全方位地展示自己的產品和服務,節省了實際傳統宣傳的資金,降低了成本。同時網絡營銷為中小或者不知名的旅游地提供了發展契機。任何旅游發源地,不論名氣的大小,都可以不再受當地各方面條件的制約,只需花極小的成本就可以建立自己的網站,向世界各地的游客進行展示。網絡營銷作為一種新穎的營銷方式,適應了信息化時代的需要。2l世紀中國旅游業的營銷將圍繞網絡營銷這一焦點展開,旅游業不能再依賴傳統經濟中固有的營銷模式,而必須轉變營銷理念,二、我國旅游市場網絡營銷策略的創新建議
1.開展網絡營銷要針對游客的個性化需求
網絡實時互動的特性使消費者全程參與到營銷管理成為可能,消費者可以隨時按照自己的需求定制產品。網絡營銷面對的是買方市場,營銷主動權在消費者手中,我國旅游業必須貫徹以消費者需求為出發點的現代營銷思想,及時了解每位客戶個性化的4C需求,即顧客的需求和期望,顧客的費用,顧客購買的方便性,顧客與企業的溝通。并以此為前提做出使企業利潤最大化的4P策略。網絡營銷可以直接面對消費者,更大程度上尊重和滿足消費者的消費意愿和動機。
2.網絡營銷與傳統營銷的整合
網絡營銷比傳統營銷具有多方面的優越性,但我國旅游互聯網網絡基礎比較薄弱,互聯網并沒有成為人們生活中的全部,還有相當一部分人不具備上網的條件,即使是網民也沒有達到只接受互聯網信息而忽略傳統媒體信息的地步。因此,實施網絡營銷要與傳統營銷相結合才能發揮更好效果。旅游業應充分利用網絡經濟得天獨厚的優勢,在最需要的時候,以最適當的投入,構造最適合自己特點的上網計劃和模式,同時要不斷增強技術實力,完善網站,實現網絡營銷與傳統營銷的整合與發展。國外電信業依靠互聯網的優勢開展商務活動已經取得了可喜的成果,我國旅游市場應該借鑒外來經驗,結合自身的特點和內部條件,不斷發掘旅游網絡傳播的潛力。傳統企業向互聯網的轉型已是大勢所趨,電信業如果不及時參與互聯網的建設,必然會輸掉未來的商機。而在潛心做信息基礎建設的同時,又不能忽略傳統營銷渠道的優勢。傳統營銷與網絡營銷兩手都要抓,只有在這個原則下,才會形成高效有序,富有活力的商業運作機制,電信業的管理才會走向成熟。
3.開展網絡營銷要制定合理的價格策略
合理的價格決定產品是否會給企業帶來利潤,是否會有廣闊的市場前景。針對旅游行業的特點,可采取以下幾種方式:
(1)新開發的旅游地價格較低定位,以物美價廉的形象吸引消費者,擠占市場,降低成本,謀求穩定的利潤;
(2)分時段定價。將旅游市場按不同時段形成相對應不同級別的價格區,便于游客按值選擇比較;
(3)設置價格討論區,與游客協商定價。根據游客自身的旅游愿望制定初步的旅游方案,并參照游客的期望價格調查結果,制定合理的方案。
4.加強管理監督
旅游業是一個綜合性行業,政策上要求政府各部門之間互相支持和協調,與開發商合作,形成旅游業發展的合力;法制上要盡快制定相應的旅游法規,規范旅游環境,實行經濟運作法制化,以降低投資風險、保障投資者合法權益;服務上加強全民主人翁意識的教育,樹立游客即是上帝的觀念,積極創建更多優秀旅游城市,凈化旅游服務環境。如果監督不力,政府政策失靈,就會產生各種問題。比如很多開發商認為,投資旅游的首要目的就是為了獲得經濟效益,再來考慮社會效益。在這種理念指導之下,一旦某旅游開發商好不容易拿到某旅游地旅游項目的開發權,就勢必竭盡全力去開發,造成旅游資源的破壞,或造成在短期內旅游地的壓力過大,人為的導致資源的過早老化、破損、衰竭,導致旅游地的環境污染。鑒于以上問題的出現,旅游管理部門應加強對旅游開發商、旅游地經銷商的管理監督工作,防止其利用旅游地進行尋租。政府一方面要加強旅游地的規劃,另一方面,規范旅游開發商、旅游地經銷商的經營行為,嚴格杜絕以犧牲環境資源及其他社會利益為代價的旅游實施行為
,樹立起保護資源比獲得短期的經濟利益更為重要的理念。
總之,旅游業是一項綜合性的服務產業,又是一個經濟文化產業,屬于第三產業的范疇。與此同時,營銷管理是新興起的管理學門類的一個學科分支。中國加入WTO使中國的旅游市場融人世界旅游市場競爭當中,這就要求我們更要積極研究旅游市場營銷管理,把現代先進的旅游市場營銷理念引進中國旅游事業,這就要求我們大力發展旅游營銷,同時要加強營銷管理,促使中國的旅游市場渴望盡快走向成熟,為我國實現2020年旅游發展目標,全面建設小康社會起到推動作用。
參考文獻:
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篇3
【關鍵詞】 網絡旅游;旅游開發;虛擬旅游
網絡旅游的發展對傳統旅游活動提出了挑戰,但也拓展了旅游的研究空間,豐富了旅游內涵。目前,各個景區逐漸推出網上景區游覽項目,游客足不出戶即可游覽景區景點,既獲得了新的旅游體驗,又減緩了出游帶來的交通壓力。未來,隨著計算機技術與網絡技術的發展,網絡旅游開發會更加成熟,逐漸形成結構完善、功能互補的產業鏈條。
一、網絡旅游內涵及層次分析
1、網絡旅游內涵
網絡旅游是相對于現實旅游的一種旅游體驗方式。廣義的網絡旅游指借助互聯網開展旅游活動。狹義的網絡旅游是指旅游者以互聯網為媒介,以虛擬旅游空間為環境開展的旅游活動,僅借助網絡空間即可完成整個旅游活動,又稱網絡虛擬旅游活動。網絡旅游不同于現實旅游的最大區別是其發生背景是網絡環境。
2、網絡旅游結構分析
網絡旅游體驗的核心是網絡虛擬游覽,按照體驗層次不同可將游覽載體劃分為靜態圖文、動態視頻及虛擬現實三種。靜態圖文指網絡旅游者通過閱讀旅游景區介紹、瀏覽景區圖片獲得景區相關信息完成游覽過程,旅游者主要獲得視覺上的旅游體驗,體驗度與文本內容的豐富程度、語言表述清晰度、圖片視覺沖擊力等有關。動態視頻載體主要有旅游城市或旅游景區宣傳片、傳統旅游者上傳的旅行攝影視頻、與旅游相關的影視作品等,旅游者可獲得豐富的感官與情感體驗,體驗度與視頻自身品質、及電腦配置有關。虛擬現實類載體主要有實景地圖類、三維圖形技術類、3D虛擬網絡技術類和綜合技術類四大類[1],模擬或超越現實景觀,為游客帶來極強的感官體驗、社交體驗、情感體驗等,且具有與傳統旅游活動進行互動的趨勢,是未來網絡虛擬游覽的重要載體。
二、網絡旅游相關概念辨析
1、網絡旅游與旅游網購
旅游網購是指旅游者通過互聯網查詢旅游相關信息,預定旅游景點、線路、酒店、交通工具的一種在線旅游購買行為,是一種旅游供應商提供的產品銷售、營銷方式。
網絡旅游涉及到互聯網旅游信息查詢、在線交易支付,但不等同于旅游網購,兩者之間是包含與被包含的關系。旅游網購是網絡旅游實現中的旅游決策、交易支付環節,是旅游者與旅游供應商達成共識促進旅游活動開展的過程。從旅游活動實現過程上看,旅游網購相當于傳統旅游過程中旅游者與旅行社、酒店、旅游景區、旅游交通等旅游媒介之間的溝通、交易過程。
2、網絡旅游與旅游電子商務
世界旅游組織出版物《E-Business for Tourism》中指出,旅游電子商務是指“通過先進的信息技術手段改進旅游機構內部和對外的連通性,即改進旅游企業之間、旅游企業與供應商之間、旅游企業與旅游者之間的交流與交易,改進企業內部流程,增進知識共享。”旅游電子商務不同于網絡旅游,網絡旅游是一種以網絡環境為背景的旅游體驗方式,旅游電子商務則是一種商務體系,為在線旅游購買的實現提供平臺基礎。
3、網絡旅游與虛擬旅游
網絡旅游是旅游活動的網絡化,是以網絡為載體與媒介的旅游活動。主要包括旅游活動信息查詢、在線預訂、旅游虛擬體驗、旅游游記撰寫等過程。虛擬旅游是指以現實旅游景觀為基礎,通過虛擬現實技術營造虛擬旅游環境,使得旅游者獲得旅游景區景點信息、知識和體驗的過程。[2]根據實現載體或媒介的不同可分為兩種,以互聯網為基礎的網絡虛擬旅游和以虛擬仿真平臺為基礎的虛擬游覽系統。
網絡旅游需要虛擬現實技術的支持,以提高旅游者的體驗度,但不等同于虛擬旅游;虛擬旅游是網絡旅游體驗的核心環節,其體驗質量直接決定了旅游者網絡旅游的體驗質量和滿意度。虛擬旅游也是網絡旅游營銷的重要途徑和手段,其可視化界面、可感知體驗、模擬或超現實虛擬場景是網絡旅游的重要賣點。
4、網絡旅游與網絡游戲
網絡游戲為網絡旅游發展提供了可參考方向,且可作為網絡旅游營銷的重要途徑與手段。網絡游戲英文為Online Game,又稱在線游戲。指基于瀏覽器或客戶端,以互聯網為傳輸媒介,在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作,以達到娛樂、休閑、交流目的多人在線互動游戲。[3]其市場管理、盈利模式為網絡旅游的發展提供了參考。此外,以旅游目的地為游戲畫面或場景進行的網絡游戲內置廣告,改變了傳統的旅游營銷模式,擴大了營銷渠道,且具有極高的體驗性與針對性,是網絡旅游營銷的補充途徑與手段。
三、網絡旅游開發現狀及存在問題
現實旅游活動主要由吃、住、行、游、購、娛六大要素構成,其綜合發展受到各個要素的支撐與制約。網絡旅游作為一種特殊的旅游體驗方式,其構成體系不同于現實旅游,主要涉及旅游信息在線查詢與支付、網絡虛擬景區游覽、旅游網絡社區交流與體驗評價三大要素。目前三大要素發展中存在許多問題,影響了網絡旅游開發方向,制約了綜合網絡旅游體系的構建。
1、網絡旅游開發現狀
(1)旅游網站功能逐漸完善。旅游網站是利用網絡技術,從旅游專業角度整合傳統旅游資源,提供全方位多層次的網上旅游服務的場所,是網絡旅游開展的主要媒介。按照網站運營主體可將旅游網站劃分為旅游行業網站、專業旅游網站和門戶旅游頻道三類,按網站主要服務功能可劃分為旅游資訊網站、旅游預訂網站、旅游交流網站、旅游管理網站四種類型。在網絡旅游中發揮重要作用的主要是旅游資訊網站、旅游預訂網站和旅游交流網站,為旅游者提供信息查詢、旅行預訂、溝通交流等服務。
目前,各種類型旅游網站發展迅速,功能逐漸完善,越來越注重旅游者需求。提供了諸如旅游定制等個性化服務,充分利用視頻、三維實景、虛擬景觀等技術為旅游者提供體驗度更高的服務,通過完善網站導航功能、檢索功能、提高用戶界面友好性、增加互動等措施提高旅游者的在線體驗,也通過與其他平臺、門戶網站、社交媒體合作擴大市場。但仍存在以人機互動為主交互性差、更新不及時時效性弱、營銷宣傳過度真實性存質疑等問題。[4]
(2)在線旅游交易高速發展。隨著電子商務的發展,越來越多的傳統電子商務網站開辟了旅游功能,如淘寶、各種團購網站等;另一方面,旅游類電子商務網站也逐步向多元化發展,旅游功能逐漸完善,旅游服務質量、信譽度得到提升;此外,迅速增長的網民群體、網絡購物用戶為在線旅游交易提供了廣闊的市場。根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)的《2011年中國互聯網發展狀況報告》,截至 2011 年 12 月底,中國網民規模突破 5 億,達到 5.13 億。其中,中國手機網民規模達到 3.56 億,占整體網民的69.3%。在各種因素影響下,在線旅游交易獲得了高速發展,艾瑞咨詢統計數據顯示,2011年中國在線旅行預訂市場交易規模達1672.9億元,較2010年的1037.4億元增長61.3%,在線旅行預訂市場OTA營收規模為90.5億元,與2010年相比增幅為33.9%。隨著手機網民規模的增加,在線預訂模式更加豐富,旅游者將獲得更加便利化、個性化的預訂服務體驗,推動在線旅游交易的發展。
(3)虛擬現實技術充分應用。西方發達國家網絡旅游經歷了旅游信息咨詢網絡化、旅游交易在線化和旅游景區虛擬化三個階段的發展。在第一個階段,旅游者主要是通過網絡進行景區景點介紹、交通住宿咨詢等旅游信息搜索。在第二個階段,隨著電子商務的發展,旅游者可以在線進行旅游交通、住宿及景區景點預訂等交易活動,旅游企業的行為主要是通過網絡信息咨詢、進行網絡營銷、提供旅游要素預定等服務。這兩個階段的網絡旅游主要是為現實旅游服務,提高現實旅游活動的便利性,是旅游功能的網絡化。在第三個階段,依托現實景觀,充分利用三維實景、虛擬景觀等虛擬現實技術設計虛擬旅游空間,是旅游景區虛擬化階段。旅游者可以借助網絡進入虛擬景區景點進行觀光游覽,足不出戶即可完成游覽活動。虛擬現實技術的應用,大大提高了網絡旅游的體驗深度,為旅游景區提供了很好的營銷素材,也為文物旅游資源的保護、旅游可持續發展提供了一種發展途徑。
2、網絡旅游開發存在問題
(1)缺乏專業網絡旅游體驗網站。網絡旅游的本質為旅游者提供完整的網絡旅游體驗,目前旅游網站僅能為旅游者提供某項旅游體驗,缺乏專業網絡旅游體驗網站。提供旅游信息查詢、旅游預訂功能的主要有五大旅游網站運營商[5]:以攜程旅行網、e龍旅行網等為代表的在線旅游服務商、以港中旅芒果網、中青旅遨游網、康輝旅游網等為代表的傳統旅游服務商、以Motell168連鎖旅店、如家等為代表的在線旅店預定服務商、以中國民航網、東方航空公司官方網站等為代表的傳統航空公司、以去哪兒旅游搜索()為代表的在線旅游搜索引擎。比較知名的虛擬景區體驗網站主要有虛擬紫禁城、泰山虛擬旅游網站、黃山虛擬旅游網站等。集旅游信息查詢、旅游在線交易、虛擬景區體驗、旅游社區交流于一體的網站仍然缺乏,具有很大的開發空間。
(2)網絡旅游體驗度不高。雖然虛擬現實技術的運用增加了旅游者網絡旅游體驗的內容,使旅游者借助網絡自行參觀、游覽景區景點,可以通過視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等感知功能進行景區體驗。但受虛擬現實技術硬件條件、網絡旅游開發水平等因素的限制,網絡旅游體驗的深度和廣度都有待提高。從體驗廣度上來講,目前網絡旅游偏重于個別景區景點的觀光體驗,僅強調“游”的虛擬性,沒有向旅游購物、民俗表演觀看、旅游娛樂等功能進行拓展,吃、住、行、購、娛等要素參與較少,缺乏從整個旅游活動開展角度的綜合體驗。從體驗深度上來講,目前網絡旅游偏重于人-物理環境的交互式體驗,網絡旅游者之間、網絡旅游者與旅游供應商之間的交流較少,溝通主要是靜態的文字、畫面欣賞,缺乏動態的音頻、視頻互動。
(3)缺乏網絡旅游專業人才。旅游網站的建設、管理、運營,網絡旅游產品的開發、設計、營銷,虛擬景區的設計、管理等涉及旅游管理、信息技術、市場營銷、產品設計等多方面專業知識,對網絡旅游從業人員提出了更高的要求。目前,網絡旅游從業者大多是旅游專業人士或者電子商務行業人員,缺乏既有旅游專業知識,又精通電子商務、信息技術的復合型人才。
四、網絡旅游開發策略
1、構建網絡旅游系統
網絡旅游系統指支撐網絡旅游實現的整套體系,主要由旅游網站、旅游電子商務、網絡虛擬景區、網絡旅游社區構成,四個組成部分之間相互協調,互相支撐網絡旅游的實現。網絡旅游是隨著互聯網的應用與普及而發展起來的,經歷了信息咨詢網絡化、旅游交易在線化與旅游景區虛擬化三個階段。網絡旅游未來發展以網絡旅游系統構建為方向,實現旅游活動全過程網絡化、全員網絡化、旅游全要素網絡化。
2、深化網絡旅游體驗功能
目前,大多數旅游網站主要提供旅游信息查詢、旅游在線預訂、旅游景區在線虛擬游覽功能,旅游者所獲得的主要是視覺與聽覺等感官體驗。為提高網絡旅游者旅游體驗深度與廣度,可以通過豐富網絡旅游產品類型、設計網絡虛擬旅游線路、組建網絡虛擬旅游團隊、實現網絡旅游與現實旅游的互動等方式深化網絡旅游體驗功能。充分利用計算機技術、虛擬現實技術、GIS和網絡技術等高科技信息技術手段,力求展示形象逼真、人-機交互性強、人-人交互便捷的網絡旅游環境,提升網絡旅游體驗水平。同時,旅游網站應加強與旅游景區、專業數字科技公司合作,減少運營成本,實現共贏。
3、完善網絡旅游產業鏈
網絡旅游的發展在一定程度上擠占了傳統旅游企業的市場,對傳統旅游企業的發展提出了挑戰,但也為傳統旅游企業的轉型升級、新型旅游企業的發展帶來了機遇,催生了新的盈利模式與企業類型。優化產業結構,建設功能齊全、結構互補的產業鏈條,是網絡旅游可持續發展的必然要求。可從以下幾個方面進行:推動傳統旅游業務數字化、網絡化,將網絡信息技術、虛擬現實技術等高科技手段充分應用到旅游預訂、旅游營銷、旅游規劃中;鼓勵專業信息技術公司與旅游企業合作,參與旅游網站運營管理、旅游景區開發、旅游項目設計等工作;以傳統現實旅游產業鏈為參考,結合網絡旅游自身特點,開發功能齊全、結構完善的網絡旅游產業鏈。
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篇4
一、引言
在線團購(Online Group-buying)是指通過Internet將消費者的相同需求聚集起來,形成基于大宗購買的買方優勢,以此獲得購買的優惠交易條件的電子商務運營模式(Anand&Aron,2003)。
據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)2013年7月的調研報告顯示,截止至6月底,中國團購用戶數已從去年年底的8327萬增長至1.01億,半年成交總額達到141.3億元,超過了2011年全年在線團購成交額的總和。近年來旅游需求的空前釋放,旅游服務類產品逐漸成為團購網站的經營重點,團購產品的比重也開始發生轉變,休閑娛樂類、酒店旅游類團購產品比例上升,餐飲類團購產品比例首次低于50%。雖然旅游團購的市場在不斷的發展壯大,但是,市場中仍然存在許多不規范的行為,包括產品質量差,網站欺詐等現象時有發生。除了市場環境本身缺乏完善的法規管理機制的原因外,許多小網站缺乏規范的運營模式設計,盲目照搬別人的模式,缺乏核心競爭力,造成產品內容無亮點、銷售無誠信、質量無保證、售后無保障等一系列的問題。為此,有必要對當前具有代表性的旅游團購網站的運營模式進行梳理及對比分析,摸清實際情況,為進一步研究優化運營模式奠定基礎。
二、文獻研究綜述
旅游團購是以旅游服務類產品為主要標的物的特殊團購形式,屬于團購研究領域下的一個細分領域。通過CNKI以“旅游團購”為主題進行學術搜索,結果顯示2000年至今CNKI收錄相關文獻共155篇,且集中在2011年之后。對文獻摘要內容梳理后發現,針對旅游團購的研究主要集中于以下四個方面:旅游團購的概念研究;旅游團購發展現狀研究;旅游團購營銷價值研究;旅游團購運營模式研究。
(一)旅游團購的概念內涵
程倩倩(2011)認為旅游團購是將具有相同旅游需求的旅游者集合起來,向旅游企業進行大批量購買旅游產品的行為。因此,旅游團購實質上是一種旅游產品的銷售模式。黃玉玲(2012)認為旅游團購是指在網絡環境下,具有共同旅游需求的消費者集聚,旅游企業直接或者間接地滿足這種需求,以一種較低的市場價格批量供給,實現參與方共贏的電子商務模式。梁心見(2012)認為廣義的旅游團購是指旅游企業通過整合旅游產品以較低的市場價格批量供應的行為。狹義的旅游團購是指旅游供應商、電子商務媒介和消費者三方通過網絡平臺實現旅游產品的批量銷售,即在線旅游團購。
(二)旅游團購發展現狀及對策
鄧皓(2011)從旅游團購市場投訴頻發的現實出發,提出了完善法律規制、明確法律責任、建立登記準入制度的發展對策。鄭瑞(2012)總結了旅游團購市場發展陷阱眾多的三大原因,提出結合旅游產品屬性開發適合團購模式的旅游團購產品和建立旅游團購網站“首償制”的發展建議。張麗萍(2012)提出旅游團購網站應當以消費者需求為導向,引導消費者理性消費,提高消費者法律維權意識,加強自身誠信經營建設的發展對策。鮑富元(2012)結合經濟學成本價值理論,提出基于實現價值鏈共贏的多元立體合作體系建構的思路。
(三)旅游團購的營銷學應用
王樂鵬、姚明廣(2011)將在線團購看作是旅游企業的一種重要營銷手段。通過以營銷學評價標準,對旅游團購頻率較高的8家網站進行排序,為旅游企業開展在線團購營銷活動提供依據。陳舒慧(2011)總結了旅游團購作為旅游網絡營銷路徑的4大優勢,并分析了旅游企業和旅游消費者如何通過旅游團購實現價值,證明了旅游團購相比其他網絡營銷模式的優越性。王樂鵬、王穎(2011)以案例研究的形式,采用SWOT分析方法,對去哪兒、攜程網、淘寶旅行三大旅游團購營銷平臺進行了對比分析,提出了相應的發展對策。
(四)旅游團購運營模式
錢大可(2006)總結提出了五種網絡團購的基本模式:自發團購模式、商業團購模式、網絡營銷團購模式、銀行團購模式、其他模式。宋旎(2007)探究網絡團購的運營機制,提出保障運營的四大子機制:信用機制、價格機制、競爭機制和風險機制。王彤(2012)認為網絡旅游團購模式是在網絡團購模式基礎上發展起來的更加細分,更加專業的新型電子商務模式,并按旅游團購發起方分成三類旅游團購模式。
目前學者對于旅游團購網站運營模式的分類界定多延用錢大可(2006)提出的五種網絡團購的基本模式。7年來,網絡技術日新月異,旅游團購網站的運營商面臨的現實環境也早已不同已往。新的競爭環境推動著運營商不斷調整其發展的運營模式,以適應網絡時代的競爭需要。本文經過事先的資料整理分析,挑選出運營模式特征具有代表性的四家典型旅游團購網站,進行深入的資料挖掘和訪談,按運營流程歸納整理出四類不同的運營模式,以期更好地認識當前旅游網絡團購市場的現狀。
三、旅游團購網站運營模式分析
運營模式是指對企業經營過程的計劃、組織、實施和控制,是與產品生產和服務創造密切相關的各項管理工作的總稱。企業的運營模式可細分為:戰略運營模式、戰術運營模式、公司組織運營模式、人力資源運營模式、產品運營模式、營銷運營模式。本文所分析的運營模式側重于網站的商業模式,即依據產品從生產到消費的流程,劃分為供應商、運營商和客戶三個部分,并由這三個部分組成全部的商業運營模式。
(一) OTO模式:中青旅遨游網“搶游惠”
OTO模式作為一種將實體經濟與線上資源相整合的全新的商業運營模式,分為“線上到線下”模式(Online to Offline)與“線下到線上”模式(Offline to Online)兩種。其商業模式的核心在于利用一定的線上/線下優勢,實現線上與線下共同發展壯大的目的。遨游網作為中青旅集團的在線商務平臺,依托集團覆蓋全國的線下旅游社網絡(截至2009年,中青旅集團旗下實體旅行社共計21649家)1,以線下客戶資源優勢作為線上商務平臺運營的支撐,是典型的“線下到線上”的OTO運營模式。
“搶游惠”在線平臺作為遨游網的旅游團購商務子平臺,以旅游線路產品團購為主要經營項目。中青旅集團同時作為平臺的供應商和運營商,以集團商譽作為平臺運營的保障。
為保證線上、線下產品的統一銷售,平臺提供設計成型的旅游線路產品,同時限制團購產品總量與截止時間。這意味著客戶在規定時間內要么選擇接受產品全部內容,要么選擇其他產品或放棄購買。此外,平臺頁面未設計客戶信息在線反饋通道。單向的信息傳遞渠道意味著客戶通過在線平臺只能接受來自運營商的信息,而無法獲得來自客戶的消費反饋信息和實現客戶需求的雙向溝通。
(二)OTA模式:攜程網團購
OTA(在線旅游商)模式運營的核心在于OTA企業作為網絡信息的集散平臺,聯接服務供應商和客戶。實質是實現實體旅行社的虛擬化,為消費者提供“一站式”的旅游服務。攜程網團購平臺依托攜程強大的酒店供應商資源(攜程合作酒店超過5000家,覆蓋34個國家和地區的350多個城市)以酒店產品的團購業務為主。攜程網團購平臺作為中間運營商負責聯接供應商與客戶。
由于酒店產品的特殊性,平臺實行消費預約制度與先行賠付制度,盡可能地協調供應商與客戶雙方的利益,以保障平臺的運營。同時,平臺提供消費客戶的評價反饋信息展示,以幫助客戶進行消費決策。這意味著客戶能夠同時接收到來自運營商的產品信息和來自消費客戶的體驗信息,這一定意義上實現了運營商與客戶間的雙向溝通。但由于這種溝通屬于消費后溝通,客戶對于溝通的意愿不如消費前強烈,且往往消費后溝通的信息內容不全、實時性不夠,提供的參考價值有限。
(三)SNS+UGC模式:螞蜂窩“一窩蜂”
SNS(社會性網絡服務)指旨在幫助人們建立社會性網絡的互聯網服務。UGC(用戶生成內容)指網絡內容主要由網絡用戶創造,每一個用戶都可以生成自己的內容。“一窩蜂”模式的核心在于該平臺運營商通過挖掘分析螞蜂窩旅行社區的大量用戶生成內容,以客戶需求為導向,面向社區提供低價的、同質的旅游團購產品。
該平臺最大的特點在于,它并不直接銷售旅游團購產品,而是通過社區化的信息交流,挖掘客戶需求,并采用預約方式將客戶需求轉移給產品供應商,由供應商聯系客戶完成后續的預訂、消費和售后保障等工作。這意味著客戶通過“一窩蜂”平臺獲取旅游團購產品信息和大量用戶生成信息,與信息用戶雙向實時溝通,挖掘消費需求并實現其滿足。平臺一方面能夠平衡供需雙方的信息不對稱,另一方面也能創造用戶需求,引導用戶消費。目前,平臺分期提供有限的旅游團購產品滿足的只是小部分用戶的需求,還有大量的用戶需求有待滿足。
(四)本土化綜合服務模式:高朋中國
高朋中國()作為世界團購業巨頭Groupon的中國市場運營商,雖然網站初期的發展不盡如人意,但是其經過探索形成的本土化運營模式依然值得研究借鑒。高朋中國運營模式的核心在于以城市為單位建立子平臺,面向本地提供涉及食、住、行、游、購、娛等多方面的綜合產品與服務。該模式的優勢在于每個子平臺的建設可以根據城市當地的實際靈活調整,使平臺運營商能夠有針對性地整合當地資源提供相對而言內容更豐富、價格更低廉的團購產品和服務。但是由于這種運營模式造成了各子平臺運營的相對獨立性,這對于運營商向供應商談判議價的能力和平臺吸引客戶的能力將產生負面的影響。
此外,通過借鑒高朋中國劃分旅游六要素分別提供團購服務的思路,我們未嘗不可將旅行過程拆分為對六要素的需求,利用團購網絡逐一滿足要素需求,再組合成完整的旅行產品。這種準定制化的團購模式將更好地適應旅游需求的個性化發展趨勢。
四、結論與展望
統觀以上四種商業運營模式,若按照主導對象來分,均可將其歸類為B2C(Business to Custom)模式。這種模式運營的核心主導是企業。企業主導意味著在整個商業流程鏈中,從客戶需求的分析,到產品的設計定位,再到產品的營銷推廣,企業扮演著引導者和決策人的身份。相比之下,消費客戶更多的只是選擇接受企業提供的產品和向企業提出反饋信息。雖然其中基于SNS+UGC概念的“一窩蜂”平臺有體現客戶需求中心,即C2B(Custom to Business),的思路,但根本上還是由運營商通過挖掘客戶UGC的內容信息,分析客戶需求,據此來提供服務產品,仍然屬于企業主導的運營模式。而且這種方式雖然能較為準確的撲捉客戶需求,有針對性地提供服務產品,降低運營商由于提供不符合客戶需求產品帶來的成本損失,但是挖掘分析信息到生產提品存在一定的時間差。在這個時間內,客戶的需求可能會轉移或流失,這也一定程度給企業帶來風險壓力。
除了以上存在的主要共性之外,四種運營模式就運營商、供應商、溝通機制及產品特色方面均存在一定個性。詳見表1:
據實際調研發現,以上四個旅游團購平臺,除了高朋中國是專業做團購業務的平臺外,其余平臺均作為其運營商核心業務的補充而存在。如“搶游惠”平臺的運營依托中青旅集團強大的線下實體旅行社體系,作為整個銷售體系的線上補充;攜程團購平臺依托攜程網OTA強大的住宿產品分銷體系,作為一種有力的促銷手段;“一窩蜂”平臺則是其運營商螞蜂窩旅游攻略分享社區的一個衍生產品分銷平臺。
隨著未來團購市場規模的繼續增長,一方面客戶消費的個性需求將不斷涌現,另一方面Web2.0時代的到來,移動終端將成為旅游團購運營中新的有力支撐。面對新形勢,旅游團購運營商有必要抓住機遇,實現運營模式的戰略優化調整,以爭取在未來旅游團購市場的競爭中占得先機。
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篇5
關鍵詞: 市場營銷 網絡營銷 互聯網 營銷策略 中小企業
一
自從互聯網發明之后,互聯網就成為世界上最偉大的發明之一,快速發展,不斷向我們的工作及生活各個方面滲透發展。并且和市場營銷這一大的社會學科相結合,逐漸形成了一個新的學科“網絡營銷”。網絡營銷作為一個新學科,很好地利用了傳統市場營銷的理論知識,同時結合互聯網的優勢,使其具有低成本、高效率、及時性、多媒體等傳統市場營銷不具備的優勢。網絡營銷的產生是時展的必然,是科學技術的發展、商業競爭等多種綜合因素促其產生的。
網絡營銷的快速大規模發展為我國中小企業提供了一個良好契機,因為互聯網作為一個全新平臺。對大企業、中小企業,都是一個全新的開始,在同一個平臺上的發展來說都面臨一個公平的競爭環境。它對中小企業的生產、銷售等每一個環節,都產生深遠影響。中小企業在傳統營銷當中,可能會因為資金匱乏、管理水平落后、管理人才缺乏、觀念陳舊、運作模式陳舊等各原因,難以和大中型企業進行競爭,但是在全新的網絡營銷之中,中小企業可以嘗試開辟一片新天地,運作一種適合網絡營銷的企業運作模式,這樣就有機會和大企業進行競爭了。擺脫傳統營銷中的劣勢。
二
網絡營銷作為一種新型市場營銷方式,是傳統營銷方式的延伸和發展,和傳統營銷既有共性,又有區別。主要區別如下:
(一)網絡營銷較傳統營銷具有極強的互動性,是實現全程營銷的理想工具。現代企業的營銷活動必須實行全程營銷,即在產品進行設計的時候就開始考慮消費者的需求和意愿。而在傳統營銷中,想要實現全程營銷是非常困難的,因為企業和消費者之間缺乏溝通渠道,在網絡營銷中,網絡可以很好地解決這個問題。
(二)網絡營銷較傳統營銷提高了消費者的購物效率,滿足了消費者對購物方便性的需求。現代都市生活節奏比較快,這就促使消費者越來越青睞于方便快捷的消費,網上購物可以大大節省購物的時間成本,避開擁堵的交通和擁擠的購物人群,而且選購和比較非常方便。
(三)網絡營銷較傳統營銷降低了企業的營銷成本,網絡營銷可以幫助企業在多個環節降低營銷成本,通過網絡媒體展開促銷活動和打廣告可以幫助企業降低廣告費用、公關費用等;進行網絡銷售則可以降低企業的渠道建設等費用;通過網絡進行的溝通則可以減少企業的差旅費、活動費等。
(四)網絡營銷較傳統營銷可以擴展企業的營銷范圍。網絡是一個全球性的媒介,企業借助這個媒介可以向全世界各地的人們宣傳自己的產品,可以和世界各國的人做生意。
三
網絡營銷的興起為企業帶來了很多以前沒有的機遇,當然,機遇和挑戰是并存的。企業面臨機遇的同時,也面臨很多挑戰。下面主要講一下企業在網絡營銷的潮流席卷社會時面臨的機遇和挑戰。
(一)機遇,以互聯網技術為基礎的網絡營銷打破了傳統營銷模式,創造出一種新的營銷模式,這種營銷模式強調的是消費者和企業的雙向互動,企業尊重消費者的意愿。各個企業的主要宣傳都是在互聯網上面做的,而很多營銷活動都是自己的網站上面做的。這樣就打破了很多傳統大企業的宣傳和營銷優勢,為中小企業全新的發展提供了機會。中小企業可以根據自己行業的特點。利用互聯網和宣傳低成本等優勢,從而很好地將自己包裝推銷出去。并且,傳統營銷模式強調的是企業單方面的信息輸出,網絡營銷可以進行雙向交流,這樣就為一部分在資金等硬件設施上不占優勢的企業創造了一個環境,使他們可以創造口碑和信譽。
(二)挑戰,機遇和挑戰是并存的。企業面臨的挑戰也是很多的,首先是企業模式的適應能力,傳統營銷模式和網絡營銷模式需要的企業模式是不相同的,企業為了網絡營銷的發展,必須適當挑戰一下企業的模式。第二是銷售觀念的改變,企業應該在全企業推廣網絡營銷觀念,讓大家了解和接受網絡營銷,并且慢慢運用網絡營銷。第三是對企業人員素質的挑戰,企業應該多引進和培養網絡營銷的高素質人才,人才是網絡營銷發展的最重要的要素。
隨著互聯網的普及及網絡營銷的快速發展,我國很多中小企業也都開始開展自己的網絡營銷了,都建立有自己的網站,并且在網上開展自己的貿易了。但是還是有很多企業對網絡營銷并不重視,第一可能是因為它們在傳統營銷中占有優勢,有自己比較完整的銷售渠道,認為用不到網絡營銷。第二可能是因為他們對網絡營銷的了解還不夠,還不清楚網絡營銷的發展前景。
對于中小企業網站的宣傳和推廣,本論文主要從兩個方面分析。第一個是傳統媒體的推廣,第二個是互聯網的推廣。傳統媒體在媒體市場上依舊有重要地位,不可忽略。在進行互聯網推廣的時候,一定要學會選擇,選擇在最合適的地方進行推廣,才能得到應有效果。在網絡服務方面,強調的是網站的售后服務一定要做好,這是留住顧客非常重要的一個因素。在產品的廣告策略方面,首先具體分析各種廣告策略的優劣,要求企業根據自身的特點,選擇廣告策略,進行產品推廣。
本文重點研究了制約中小企業發展因素的解決措施,提出政府部門應該和企業一起努力構建網絡營銷環境。政府方面,應該完善法律法規,加大對互聯網基礎設施建設的投入,完善物流配送體系。而企業自身應該深化對網絡營銷的認識,加大對網絡營銷人員的培養。本文的創新之處在于結合了目前中國的具體國情,為中小企業網絡營銷的發展提供了指導策略和建議。需要指出的是,由于環境是在不斷變化的,中國的具體國情也是在不斷變化的,我們需要不斷研究當前環境,為中小企業網絡營銷的發展提出指導建議。
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篇6
【關鍵詞】電子商務市場;市場特色;市場規模;趨勢分析
2010年Q1中國電子商務市場交易規模達到1兆人民幣,短暫的一年時間內又再度增長50%,2011年Q1即達到1.5兆人民幣。隨著互聯網的普及,我國的網民快速增加,已有4.5億人口。網絡上的商務交易是當前所有網絡從事活動中最活躍的一項,電子商務網站屬規模以上者超過2萬個,競爭異常激烈。本研究論文先回顧我國電子商務14年來的發展歷程,再針對交易規模、市場特色和發展趨勢加以分析。
一、市場交易規模增長快速
2011年Q1的市場交易規模達到1.5兆人民幣,年增長率達到50%,無論是增長幅度和速度都相當可觀。自2010年Q1整體電子商務市場交易規模達到1兆元人民幣后,直到2011年目前為止,每一季仍然可維持平均約10%的穩定增長。本季度(第四季度)的交易規模結構中,B2B仍然為市場交易規模中占比例最大的部份,占總體的90%;B2C和C2C的購物網站約占總體交易的10%。其中,B2B部份可進一步區分為中小企業和規模以上企業,前者交易規模約占總體的49%,后者交易規模約占總體的38%。
二、大廠坐擁競爭優勢
我國電子商務市場現況的另一特征,為各次級市場中均有大廠獨占,即使是新的旅游網站亦然。整體來說,整個市場可以說都受到阿里巴巴集團的掌控,除了阿里巴巴在B2B的獨占外,集團旗下淘寶商城也占有近半個B2C市場,于2010年底與淘寶商城業務分開營運的淘寶集市,在C2C市場中也是一廠獨大,其他網站的營收規模完全無法與之相比。阿里巴巴穩居B2B龍頭。由于總體經濟環境良好發展,以及國內外貿易平穩增長,2011年Q1的B2B電子商務市場營收規模呈現穩定增長,營收規模達29.3億人民幣。1988年成立的阿里巴巴,具有明顯的先占優勢,在市場中幾乎以壟斷的姿態,盤踞了整個B2B市場55%的收入。其他數千家業者由于只能競食不到一半的市場規模,競爭相當激烈。阿里巴巴于1999年自高盛等公司獲得500萬美元天使基金投資,以及2000年來自日本軟件銀行等財團約2,500萬美元的投資,奠定了今日的發展基礎。同樣為早期成立的“慧聰網”,是我國第一家B2B電子商務上市公司,于2006年推出中國大陸第一個無線B2B平臺,雖有優異表現但用戶仍相對稀少,目前市場占有率僅約5%。另一個值得注意的網站,是首例由垂直B2B轉型至綜合B2B的“生意寶”,曾創下短短2年內達成國外同行需10年才可完成的“同時在線人數”和“日商機量”,兩大指標雙雙突破百萬大關的紀錄,但目前市場收入仍低,僅掌握3%。
三、淘寶領軍B2C和C2C市場
2011年Q1的B2C和C2C市場,即一般通稱的網絡購物市場,交易規模達到1,700億人民幣,淘寶商城占比例近50%,領先其他業者。淘寶網是阿里巴巴集團于2003年中旬投資1億元成立的C2C網站,直到2010年底集團的營運策略方向修改,淘寶網將商城和集市服務區隔,淘寶商城成為阿里巴巴集團在B2C市場的重要布局。目前位居第二大的京東商城,市場占有規模僅為淘寶商城的1/3,成立初期以消費性家電網購為主要特色,近年上架的商品品種正逐漸豐富化。
C2C市場的主要業者為淘寶集市、拍拍網和易趣網,阿里巴巴集團旗下的淘寶集市,由淘寶網分離出來后隨即在C2C市場占有90%的收入。由于大場獨占的形勢明顯,第二大的拍拍網市場占有率亦不到10%,市場發展呈現穩定微變的形勢,市場結構短中期內不會有明顯改變。其他小型業者僅分得10%的市場份額,競爭也相當激烈。
四、攜程網居旅游網站市場領導地位
攜程網在整體電子商務市場中僅約2%,提供代訂機票、酒店、行程的服務的旅游網站,也同樣出現一廠獨大的特性,攜程網占有約50%的市場份額。由于我國民眾生活水平提高,亦逐漸習慣網絡消費模式,旅游網站的用戶規模和交易規模逐漸擴大,成為近年電子商務市場中較受到注意的商機。2011年Q1旅游網站市場交易規模,達到20.1億人民幣,藝龍、號碼百事通、匯通天下、芒果網等二線廠交易規模,達到20.1億人民幣,藝龍、號碼百事通、匯通天下、芒果網等二線廠商,各自均擁有約7%市場占有率,由于實力相當,競爭較激烈。
五、競爭激烈面臨轉型升級
我國電子商務已歷經約14年的發展,自1997年發展至今,可大致區分為五個時期,并衍生出B2B、B2C、C2C等次級市場。各時期皆有主要的代表廠商如阿里巴巴、淘寶、京東商城等,如今在各次級市場中都是舉足輕重的領導廠商。電子商務市場的競爭相當激烈,2010年中旬,規模以上電子商務網站總量達到20,700家,較2009年增加18%。另一方面,市場交易規模最大的B2B網站,早在2008年時,網站數量就少于B2C和C2C網站,2010年中旬已達到12,500家,較2009年增長約80%。2009年適逢金融危機,在大環境景氣走低情況下,電子商務網站占總網站數比例,也較2007年減少8個百分點。B2C和C2C網站之間的競爭日趨激烈,廠商采取物流與金流的優惠如免運費來吸引用戶,但由于策略門坎不高,在2009年卓越亞馬遜和當當網兩大B2C網站十年來首度同時免運費時,也等于宣告免運費已成為標準行業規則,使電子商務經營者面臨再次轉型升級的壓力。
六、結論——“融合”趨勢逐漸成形
電子商務發展迄今,交易模式已相當成熟,下一階段的發展方向,將受到新消費模式、新技術、新服務的顯著影響。轉型的趨勢中,一種”融合”的概念也逐漸形成,可以從用戶、網絡、技術、社群等四個對轉型發展有重要影響的因素分析研究。
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傳統旅游中旅游業的投入是以資源、資金、設備為主,是“物”起決定性作用。而現代旅游業則以營銷、管理、知識、智力為主,根據市場狀況和旅游消費需求進行策劃、組織、創新、反饋、控制,以提供高效的產品和服務。旅游市場營銷需要不斷拓展業務空間和業務范圍,推廣高效運營,使游客滿意,心情愉悅,使企業獲利,達到經濟效益和社會效益的統一。旅游市場營銷非常注重管理與協調,特別是旅游文化服務理念的管理與協調,旅游資源的管理與協調,游客與旅游從業人員的管理與協調。
2我國旅游市場營銷的發展特點
2.1旅游營銷理念的變革
隨著市場營銷從早期的生產觀念階段發展到今天的社會營銷觀念階段,人們比以往任何一個時期都更加注重環境、資源與人口的協調發展,旅游業的經濟效益也與全社會、全人類的利益緊密聯系在一起。現代旅游營銷理念緊扣可持續發展這一主題,綠色營銷觀念、生態環境觀念、品牌服務觀念已經開始成為現代旅游市場營銷的重要理念。
2.2營銷職能的演變
旅游營銷的產品策略、促銷策略、價格策略和渠道策略就與傳統市場營銷有著本質的不同,它更強調旅游營銷的管理與協調,特別是旅游文化服務理念的管理與協調、旅游資源的管理與協調、游客及旅游從業人員的管理與協調。
2.3營銷組合策略及營銷模式的延伸
隨著市場需求的個性化趨勢越來越明顯的,傳統4Ps策略已滯后于旅游營銷功能及理念的演變,因此美國著名市場學家菲利浦·科特勒于1984年提出的“大市場營銷”理論對旅游企業市場營銷的指導意義得以逐漸體現。大市場營銷理論認為營銷人員要去影響企業所處的營銷環境,而不應單純地順從和適應環境。營銷組合還應融入權力與公共關系兩大要素,特別是將公共關系的手法運用到營銷組合中,運用以整合營銷和關系營銷為基礎的新的營銷傳播模式,進而建立良好的客戶關系紐帶、培養旅游品牌已經逐漸成為世界旅游市場營銷發展的一個重要趨勢。
3我國旅游市場營銷現狀分析及存在問題
3.1旅游產品深度開發不夠
目前,國內大多數旅游產品老化、單一,缺乏較強的吸引力,主要表現在以下方面:一是產品結構不合理。現代旅游產品包括觀光旅游、度假旅游和特種旅游三大產品結構。國內旅游業迄今為止還是以觀光旅游為主,可是在激烈的旅游市場競爭中,只靠一條腿是站不住的。二是旅游產品質量存在問題。旅游產品質量可分為普品、精品、特品和絕品四大類,國內的旅游產品可以說是普品比較多,特品、絕品有一些,而精品更少一些。三是產品的升級換代速度慢。總的來說,國內旅游產品,創新不夠,多年一貫制沒有新鮮感。四是旅游產品的參與性不強,給游客帶來的體驗比較少。五是旅游產品開發無序,喜歡盲目從眾跟風,一哄而上,投入產出水平低下。[來源:3.2旅游信息傳遞渠道不健全
受制于地區經濟發展水平及居民消費收入等因素的制約,在我國還有絕大部分地區的旅游消費者難以得到具體的旅游綜合資訊服務和市場預測性信息,特別是與目的地旅游相關的交通、飲食住宿、旅游客流等信息的傳遞速度滯后,使旅游客流的區域不平衡性加大,加劇了旅游特別是節假日旅游無序性的產生,并間接影響到熱點線路的服務水平與服務質量。
3.3信息傳遞科技含量低,營銷手段落后
網絡技術具有高效、快捷、信息量大的特點,歐美許多大旅游企業在八、九十年代就廣泛將網絡技術用于市場營銷。但到目前,我國大多數旅行社還是利用電話、傳真進行日常工作。手段上的落后影響了高質量的旅游營銷策略,會制約旅游業的規范化、智能化、信息化和全球一體化的發展趨勢。這與日益發展的各國旅游業相距甚遠,加大了我國旅游市場營銷與世界各國旅游市場營銷的差距。
4加強旅游市場營銷的幾點建議
4.1完善旅游營銷戰略計劃,樹立良好的旅游形象
未來旅游市場的競爭實質上是理念、文化及品牌的競爭、是忠誠顧客的競爭,在旅游營銷中必須制定相應的長期戰略計劃,處理好市場短期效益與長遠發
展的關系,確立顧客服務的理念體系并將其視為確立競爭優勢的核心理念。在此基礎上完善和改進營銷組合,徹底改變現有的粗放的營銷模式,將綠色營銷、
關系營銷、整合營銷及知識營銷的理念和方法融入到現有的旅游營銷體制中,將這一理念加以有組織的系統化,使之滲透到所有員工意識領域并成為所有員工的基本行為準則以樹立良好的旅游品牌形象。
4.2組建高素質的旅游營銷隊伍
旅游企業要重視旅游營銷隊伍的建設,把提高營銷隊伍的素質作為企業員工建設的主要工作,選擇責任心強,文化水平高、熱愛旅游事業有開拓精神的人作為營銷人員。企業要完善用人機制,把好錄用關,提高員工隊伍的知識結構水平,提高營銷隊伍的素質層次;造和諧的企業文化和員工工作環境,把人才的流失速度控制在一個相對合理的水平。
4.3發展旅游網絡營銷
隨著信息時代的到來,旅游企業市場競爭也越來越集中到獲取經濟信息和營銷信息兩個方面,通過營銷信息系統,可以反饋旅游市場營銷活動效果,并針對不同營銷效果加以控制,為決策層提供最新的營銷動態,使其做出正確的決策,提高旅游企業的市場競爭力。信息系統的建立為管理者提供了一個使產品或服務區別于競爭者的工具,主要表現在信息傳播及時、服務超前和降低企業的運營成本。完善的信息管理系統可以增強企業的競爭力。從發展趨勢來看,互聯網營銷的實施是必然的。傳統營銷也有其長處,互聯網營銷和傳統營銷只有緊密結合才能揚長避短,發揮各自的優勢,才能把旅游市場營銷做得更好。
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關鍵詞:酒店電子商務制約因素發展
酒店電子商務,即通過特有的系統聯接上國際互聯網,通過網上的主頁向全球多姿多彩、圖文并茂地展示酒店本身;向全球億萬用戶分銷自己的客房,以及各種服務;并可依此組成酒店連鎖業,組成戰略聯盟,以強勁靈活的營銷手段向廣大的市場進軍。從酒店企業本身的行業特點來看,對信息技術的依賴程度是相當高的,電子商務體系是當今酒店企業發展的必然趨勢。目前,我國電子商務整體發展尚處在起步階段,雖然具有的廣闊的發展前景,但受我國電子商務整體發展環境影響,酒店企業電子商務體系的構建仍面臨多方面因素困擾:
第一,觀念因素。一方面,從酒店業者的角度來說,盡管網絡經濟發展迅速,但網上營銷觀念還沒有完全被酒店經營者所接受,網上促銷、網上預訂,以及網上結算,對許多酒店來說還是比較陌生的,許多飯店對網上促銷和網上宣傳效果缺乏足夠的認識和實踐。論文百事通在網絡訂房方面也沒有得到我國酒店經營者的普遍重視,對開展電子商務對酒店未來發展的重要性和必要性認識不足,即使已涉足網絡營銷的酒店,在實際工作中所做的準備和相應的協調也不夠完善。目前,雖然大多數酒店企業已經開展了自身的電子商務業務,構建了酒店網站,提供網上預訂服務,然而它們并沒有真正地重視過這種營銷和管理途徑,導致網站的更新和管理都相當不合理,從而致使其利用率較低。酒店企業經營管理者仍偏好于通過旅游網站與中介來實現網絡商務,甚至還有一部分企業仍停留在傳統的酒店銷售和管理模式上。這樣的經營模式已不適應當前如此激烈的競爭環境,最終會導致酒店企業走向失敗。另一方面,從消費者的角度來說,雖然在進入時代之后,網絡成為現代人生活的一部分,然而由于電子商務法律法規仍存在一定的缺陷,所以在我國大部分地區的消費者對電子商務的應用還并不是相當信任。很多消費者更傾向于傳統的購物、商務方式,同時許多消費者出于好奇或者別的目的,常常做出一些不理智的事情,比如惡意預訂、無故取消、惡意登記、錯誤用戶信息等。以上這些行為都在很大程度上給酒店企業電子化進程帶來嚴重的阻礙,制約了我國酒店企業電子商務的發展。
第二,技術、人才因素。我國酒店企業電子商務體系的構建過程仍存在著軟件及硬件的問題,電子商務雖然在我國的發展己有一段時間,然而,許多技術上的問題仍然沒有得到很好的解決。互聯網上存在多種不可靠因素:軟件不可靠、線路不可靠、系統不可靠等,而我國通信及服務質量之差更是盡人皆知。技術上的缺陷致使很多消費者對網絡交易的安全性和網上支付問題持懷疑態度,加之網上交易保密性和網上交易法律法規方面如今并不完善,所以網上交易安全和交付問題成為酒店電子商務發展中的重要制約因素。另外由于互聯網是開放性的技術,很多人可以匿名、隱身連接到互聯網上,通過網絡,黑客經常利用技術盜取顧客、企業的信息,如信用卡密碼、交易信息、資金賬號等,許多企業為了解決安全問題,最直接的做法就是將自己的局域網和互聯網斷開,以保護企業的財務狀況、核心技術、客戶資料等商業秘密不泄露。然而這樣做又降低了工作效率和反應速度,可以說是治標不治本,要真正解決安全問題,這就要求發展新的網絡技術,來保護企業和個人的數據不被人非法竊取和閱讀。目前,酒店企業在人才問題上的最大困難是缺少既懂技術又熟悉業務流程的綜合性人才。酒店企業要構建一個健全高效的電子商務系統,除了系統本身對軟件技術的需求外,更重要的是適合酒店的發展需要,這就要求即有較強的軟件技術,又熟悉酒店的日常運作、管理模式和業務流程的管理與技術綜合性人才加盟酒店,這樣的人才市場上千金難求。加上有些酒店,由于經營者在網站的構建過程中忽視了技術人員的作用,缺少合理的培訓,致使人才流失,導致這樣的人才在我國越來越少了。此外,我國酒店業的服務人員大多學歷低,整體素質不高,也在一定程度上制約電子商務在酒店內部的運作與發展。
第三,資金、成本因素。電子商務離不開經濟基礎這塊生長的土壤。建立一個網站不僅需要專業人員、租用服務器、網頁制作,還要有專門的維護,需要很大一筆費用,有經濟基礎做支撐,對于效益不太好的酒店,要支付昂貴的費用建立網站并開展業務是有一定的困難的,成本控制的不到位,加上效益不好,往往會導致收益無法支付高額的成本支出,從而導致經營者便越來越不重視電子商務的發展,資金投入不夠,進而使酒店企業的商務體系進入惡性循環階段,最終導致電子商務體系形同虛設。酒店企業只有在電子商務的構建上投入足夠的資金,不僅在體系的構建上,在宣傳和營銷也做得相當的成功,只有這樣才能提高電子商務的影響力和知名度,從而增加收入,為酒店帶來更大經濟效益。新晨
第四,其他因素。電信體制方面,集行政管理與經營于一身的壟斷體制,制約著酒店電子商務的發展;基礎設施方面,電子商務的基礎設施是商業電子化和金融電子化,這些環節的發展薄弱,也制約著酒店電子商務的發展;另外法律方面、安全反面等因素也制約著酒店電子商務的發展。
以上分析了電子商務發展過程中面臨的一些相對迫切需要解決的問題。面對當前商務模式的改變,隨著互聯網技術和應用的飛速發展,酒店經營者要想在競爭中取得優勢,必須克服以上制約因素,充分利用互聯網所提供的超越時空的資源,從而來大力發展酒店企業的電子商務。
參考文獻:
[1]趙林度:電子商務理論與實務.人民郵電出版社,2003
[2]王淑華:電子商務在酒店業的應用和發展.《遼寧師專學報》,2006.9
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關鍵詞:網絡購物 網絡消費者 體驗 心流體驗
引言
隨著網絡購物的快速發展,購物網站之間的競爭也越來越激烈,要想在競爭中處于有利的地位,對于購物網站而言,把握消費者網絡購物行為的特征非常重要。進入到體驗經濟時代,消費者體驗日益受到重視。尤其在網絡上,用戶體驗比其他任何產品都重要,因為網絡消費者同時也是網絡技術的體驗者,這種體驗會增加消費者的購物興趣。體驗是人們響應某些刺激的個性事件。體驗通常是由于對于事件的親身參與或是直接觀察造成的,不論事件是真實的,還是虛擬的。消費者體驗已經成為消費者行為的新的驅動力。學者們對線下情境的消費體驗進行了較為充分的研究。網絡技術為消費者提供了獨特的體驗機會,創造良好的消費體驗日益被看成是商業網占成功的關鍵驅動力,但數字和互聯網背景下的消費者體驗,即在線消費者體驗的相關研究成果還甚少。對在線消費者體驗的研究主要有三種視角:基于“流”理論視角、消費體驗理論視角和整體視角,其中“流”理論視角的心流體驗被普遍認為是研究網絡消費者購物體驗質量的重要概念。
Csikszentmihalyi(1975)提出心流(Flow)是指人們對某一活動或事物表現出濃厚的興趣,并推動個體完全投入該項活動或事(陳秀娟,2009)。這種暫時性、主觀的體驗,即心流體驗。“Flow”在不同研究的中文譯法也不同。魏婷 (2011)在研究游戲參與者行為是把Flow翻譯為沉浸,與我國臺灣許多研究的譯法一致(王靜慧,1998;張德儀,1998;盧正宗,2007;蘇裔,2009)。陳秀娟(1998)翻譯了Csikszentmihalyi的經典名著《Find Flow:The Psychology of Engagement With Every Life》,書中以“心流”為flow的中文譯名。此后的很多研究特別是消費者行為相關的研究,都采用這一譯法(牛才華,2009;陳潔,2009;賀愛忠等,2010;趙穎,2011)。心流體驗是人們愿意繼續從事某種活動的真正動機(Webster,Trevino & Ryan,1993;Csikszentmihalyi,1990)。在隨后的研究中Csikszentmihalyi更加細化了心流體驗的研究(1988,1990,1993),并概括出心流體驗的九個特征維度:明確的活動目標;直接的即時反饋;個人技能與任務挑戰具有平衡性;行動與知覺相融合;專注于所做的事情;潛在的控制感;失去自我意識;時間感的變化;自身有目的的體驗。以后的研究大都采用Csikszentmihalyi的心流體驗概念,并借鑒心流體驗的九個特征維度構建研究模型,這些特征在研究中被作為影響因素或是構成維度。
從1975年心流體驗概念提出來,許多學者在對心流體驗進行了研究。這些研究大致可以分為兩個重要方面,一方面是心流學領域關于心流體驗自身屬性的研究,另一方面則是心體驗在其他各個領域的應用研究。近年來,心流體驗已經從心理學領域發展成為用于解釋人類計算機媒介中的各項活動,特別是互聯網環境中的個體體驗。Chen、Wigand&Nilan, Hoffman&Novak以及Choi、Kim&Kim,將互聯網環境中個體的心流體驗過程劃分為三個階段,即前因、體驗本身以及結果階段,并構建了概念模型和實證研究模型。Hoffman & Novak認為三階段的心流體驗研究模型對于理解心流體驗的營銷含義是非常有價值的。但是,學者們在研究中,對心流體驗的構成維度和促成心流體驗的前置因素的爭論一直不斷。
網絡消費者心流體驗的定義和構成維度
隨著網絡環境下個體心流體驗研究的展開,研究者根據各自的研究角度提出了心流體驗操作性定義和測量維度。
Hoffman&Novak(1996)首次構建了超媒體環境下,在線消費者的心流體驗概念模型。在研究中,心流體驗被定義為是消費者在網絡導航行為過程中的一種認知體驗狀態,具備四個特征:人與機器互動的無縫隙的反應;真正的享受感;伴隨著自我意識喪失;自我強化。Novak、Hoffman&Yung(2000)在概念模型的基礎上,通過網絡調研的大樣本數據,構建了一個包含心流體驗在內的13個模型變量和3個背景變量的結構方程模型,實證研究了消費者網絡消費導航過程中的心流體驗過程。在研究中他們把心流體驗操作化為單維構念,聯系著作為心流體驗前因和結果的其他變量,并使用附有心流體驗描述的三題項量表直接測量心流體驗的持續時間和強度。以后很多研究都借鑒了這種心流體驗單維的測量方法(Krozaan,2003;Hus and Lu 2003;Choi et al,2007;趙彬等,2009)。這種測量方法被稱為直接的單維度心流體驗測量(Hoffman& Novak,2009)。
SKadberg&Kimme在研究消費者瀏覽旅游網站的心流體驗模型中,也把心流體驗作為單維構念。但測量方法與Novak等的不同,他們采用的是集合心流體驗相關概念題項(忘記了時間和享受兩個題項)的綜合量表,這種方法被稱為衍生的單維度心流體驗測量(Hoffman & Novak,2009)。陳潔等基于心流體驗視角的在線消費者購買行為影響因素研究,將心流體驗看作包括條件因素、體驗因素和結果因素的某一過程,使用時間過得快和享受在線購物過程這兩個題項測量了在線消費者的心流體驗。牛才華在研究心流體驗對網絡口碑的實證研究中,心流體驗也被定義為單維構念,測量題項包括全神貫注、時間感喪失和內在愉悅感。
隨著對心流體驗概念的認識越來越深刻,在研究中心流體驗的定義和測量維度逐步從單維構念發展成為多維構念。Ghani et al研究工作中員工計算機使用時的心流體驗包括兩個維度:精力集中和快樂。Webster、Trevino&Ryan提出心流體驗是一種主觀的人機互動體驗,具有游戲及探索的特質,在人機互動的期間,個人能主觀地感知愉悅和涉入,而較高的游戲特質則可以得到較正面的情緒與滿意,并引發個人進一步探索。他們通過驗證性因子分析得出心流體驗是由四個維度構成的多維構念,即控制感、專注、新奇感和內在興趣。
Kourfaris認為心流體驗是測量在線消費者體驗非常有價值的尺度,在實證研究中從情緒和認知角度定義了在線消費者心流體驗,把新奇感和享受合并為購物樂趣維度,并且和另外兩個認知因子:控制感和專注共同構成心流體驗的三個測量維度。
Jeffrey把心流體驗分別作為反映型潛變量和綜合型潛變量構建了兩個概念模型。實證檢驗證明,對于預測心流體驗對網絡消費者行為,反映型構念模型優于綜合型構念模型。網絡消費者心流體驗是一個反映型潛變量,挑戰、控制、好奇和專心是它的四個低階維度。
Zhou,Li and Liu在心流體驗對社交網絡使用者忠誠度影響的實證研究中,驗證了三個一階因子感知控制、感知享受和集中注意力對二階因子心流體驗有較高的載荷,因此心流體驗是三維變量。
Steuer將遠程感知定義為“溝通媒介輔助下的對某一環境的體驗”。Draper et al提出遠程感知可以解釋為一種融入于計算機媒介環境的狀態。Hoffman & Novak(1996)在心流體驗概念模型中提出遠程感知概念,但遠程感知是心流體驗的影響因素。后來有的研究者在研究中把遠程感知作為心流體驗的維度之一。Chen Hsiang認為遠程感知和時間感喪失、專注以及失去知我意識一起構成了心流體驗的維度。Pace運用扎根理論研究網絡瀏覽時的心流體驗,受訪者在半結構化深度訪談中,描述其心流體驗狀態時的感受說“他感到自己置身于計算機所制造的環境中”。因此Pace認為遠程感知是心流體驗的維度之一,其他維度分別是發現的愉悅感、對周圍環境感知的減弱、時間感喪失、行為和直覺的融合、控制感。
當人處于心流狀態時還會產生自我感知的喪失和時間感喪失Csikszentmihalyi(1990),一些研究把這兩個認知因子也作為定義心流體驗的兩個維度(Pace,2004;Chen Hsiang,2006)。
李儀凡研究網絡游戲玩家的Flow狀態,改編了三套有代表性的心流體驗測量量表,開發出心流體驗的五維度量表,即對游戲的關注集中度、對游戲的控制感、進入游戲后對自身的關注度、玩游戲時的無意識性、對時間流逝的感知,量表通過了嚴格的效度和信度檢驗。該研究被認為是適合中國國情的心流體驗測量方法,有利于在中國環境下對Flow的理解和應用(李儀凡,2009)。
由此可以看出,研究者根據各自的研究提出心流體驗的構成維度,且都論證了其構成要素及相關內容,但都只是各執一詞。特別對于網絡消費者心流體驗的構成要素未有全面系統地闡述,因此也缺少一致性的網絡消費者心流體驗測量量表。由于心流體驗操作性概念和構成維度不明確,阻礙了其研究和應用的進一步的發展(Hoffman & Novak,2009)。
網絡消費者心流體驗的前因
根據Csikszentmihaly的心流體驗特征,研究者們構建了通道模型和因果模型研究心流體驗相關構念之間的關系。
根據心流體驗的通道模型(Csikszentmihalyi,1990;Massimin,1988),個體所感知到的自身已有技能與外在活動挑戰相符合是引發心流體驗的關鍵點。以后大部分的研究也都證實了技能和挑戰是心流體驗的主要前因。
在網絡環境研究中,因果模型是研究個體心流體驗的主要方法。Ghani and Deshpande(1994)認為技能和挑戰都能促使工作中計算機使用者產生心流體驗,也就是說技能和挑戰對心流體驗的影響是獨立,此外技能夠通過影響個體感知控制間接影響心流體驗。Webster&Trevino(1993)在研究員工與電子郵件交互中,只探討了技能對心流體驗的影響,而且證實了簡單易用是技能和心流體驗間調節變量。這兩個研究對以后的研究者構建心流體驗模型有重要意義。
Novak,Hoffman& Yung(2000)構建的一個結構方程模型,厘清消費者網絡瀏覽時產生心流體驗的影響因素:高水平的技能和控制;高水平的挑戰和喚醒;集中注意力;遠程感知和互動速度。
SKadberg&Kimmel(2004)研究旅游網站瀏覽者心流體驗模型,證實了網站的特征(吸引力、速度和互動性)與瀏覽者的心流體驗直接相關,但技能和挑戰對心流體驗的影響不明顯。
Kourfaris(2002)整合技術可接受模型(TAM)和心流體驗理論,研究網絡消費者行為,發現技能和挑戰對于在線消費者進入心流狀態有正向影響,但影響效果非常小;而產品涉入度的影響力最大,其次是附加價值搜索功能,所以他認為在當今社會,技能和挑戰已經不是引發消費者心流體驗的主要因素。盧正宗(2009)以Kourfaris(2002)的心流體驗模型為基礎,研究網絡消費者非計劃購買行為影響因素,發現產品涉入度、附加價值搜索功能還有互動性都將正向引發消費者心流體驗,同時也證實了TAM的兩個感知變量(感知有用性和感知易用性)以及消費者對網站的信任與心流體驗也正向相關。
Hsiang Chen(2006)使用數字化的ESM和因子分析,提煉出網絡使用者產生心流體驗的四個條件因素:清晰的目標、潛在的控制感、及時回饋、行動與直覺的融合。這與Csikszentmihalyi(1990)的觀點比較一致。胡文渝(2012)構建了與消費者決策過程相結合的心流體驗影響購買意愿的模型,并通過實證研究得出,目標清晰度和網站反饋對心流體驗有正向影響,其中目標清晰度對精神集中度和感知控制有正向影響,而網站反饋對購物愉悅精神、集中度和感知控制均有正向影響。
李儀凡(2009)把促成網絡游戲玩家心流體驗的前置因素分為網站的功能性屬性和網站的社會性屬性兩類,通過實驗證實了二者共同對參與者心流體驗(Flow)產生正向影響。
陳潔等(2009)認為在線消費者心流體驗的最重要的影響因素是遠程感知,其次還有消費者技能水平、挑戰水平和感知控制力。而感知易用性通過遠程感知間接影響了心流體驗產生,感知實用性影響了消費者的購買意愿,但不影響心流體驗。
Tao Zhou et al(2012)研究成果表明社交網絡的信息質量、系統質量以及個體對社交網絡的信任是引發心流體驗的重要因素。
Csikszentmihalyi(1988)強調個體獲得心流體驗還跟他們當下的生活態度以及個性有關。Teng(2012)研究個人氣質和性格特征對心流體驗影響發現,擁有好奇心、耐力和自我超越特質的人更容易獲得心流體驗。
綜上所述,已有的關于心流體驗的前置影響因素主要集中在網絡特征和消費者自身特征兩個方面上,學者們對促成網絡消費者心流體驗的因素爭論一直不斷。而且隨著網絡進入Web2.0時代,虛擬產品、網絡社區等新技術出現以及網絡營銷研究的不斷發展,這些都為網絡消費者行為研究提供了新的思路,所以需要重新整合相關影響因素,更加深入研究網絡消費者心流體驗的形成機制。
由于心流體驗構成維度缺乏統一的認知,學者們對促成網絡消費者心流體驗影響因素還存在的很多爭論,例如遠程感知在不同的研究中,有的被定義為心流體驗的構成維度,有的則作為心流體驗的重要前因。
網上零售業正持續發展成為一個強有力的零售渠道,購物網站越來越成為消費者倚重的購物場所,而網絡作為銷售終端的特征對消費者體驗特別是心流體驗的影響的相關研究不多(SKadberg & Kimmel,2004;Mollen et al. 2010)。同時隨著網絡技術的普及,以及Web2.0時代的到來,虛擬產品、網絡社區等新技術出現,都為網絡消費者行為研究提供了新的思路,所以需要重新整合相關影響因素,更加深入研究網絡消費者心流體驗的形成機制。
網絡消費者心流體驗的營銷結果
從營銷的角度來看,Hoffman & Novak(1996,2000)的心流體驗概念模型最重要的進展就是關注心流體驗對在線消費者行為的影響。盡管在一些研究中心流體驗的前因和結果出現了重疊現象,但大量的研究還是一致證實了心流體驗對消費者的態度、行為意圖以及消費行為都有直接的正向影響。
Korzaan(2003)研究證實心流體驗不但直接影響消費者在線購買態度,而且通過態度間接地影響個人的購買意圖。Mathwich & Ridon(2004)發現心流體驗也影響消費者對產品品牌的態度。Senecal,et al 認為消費者享樂主義傾向影響其網絡購物的態度,心流體驗通過影響消費者的享樂感受間接地影響了消費者態度。值得注意的是,Luna,Peracchio& Juan提出了一個相反的結論,認為消費者對購物網站的態度影響了其心流體驗,雖然在研究中沒有進行實證論證,但也為以后的研究提出了新的方向。
心流體驗也影響消費者的行為意圖和行為,Luna,Peracchio& Juan(2003)認為消費者網絡瀏覽產生心流體驗,直接影響消費者從該網站購買產品的意圖和再次訪問、使用該網站意圖。陳潔等(2009)研究表明通過增強消費者的心流體驗,從而導致消費者增加無計劃購買數量以及增強重復購買的意愿。這個結論與Koufaris(2002)和盧正宗(2007)的一致。
趙彬等(2009)將心流體驗與消費者品牌忠誠行為進行匹配,提出了“心流體驗-品牌忠誠”模型,認為在線消費者的心流體驗將影響其品牌忠誠行為。Tao Zhou(2012)等也驗證了心流體驗使社交網絡使用者忠誠。Lee & chen(2010)以心流體驗的維度為前因變量,發現專注和遠程感知都積極影響了消費對網絡購買的態度。
Chang & zhu(2012)認為心流體驗是解釋在線環境下消費者行為的有用構念,心流體驗的感覺能積極影響在線消費者的滿意度。
總的來說,現有的研究成果主要關注心流體驗對消費者態度、行為意圖和非計劃購買行為的影響。
網絡消費者心流體驗未來研究方向
盡管心流體驗理論已被消費者行為和營銷學者引入網絡購物領域,并進行了大量研究和分析,但本文認為有兩個方面還值得進一步深入探討,這兩個方面的研究內容在邏輯上是連貫的,在研究層次上是逐步遞進的。
第一,探討網絡消費者心流體驗的維度,開發測量量表。基于文獻回顧,并結合中國消費者訪談的結果,界定中國背景下網絡消費者心流體驗概念和構成維度,并在此基礎上,開發出網絡消費者心流體驗測量量表,經過統計分析以及量表的信效度檢驗,最終得出網絡消費者心流體驗多維度測量量表。
第二,厘清促進網絡消費者心流體驗的驅動因素。在界定網絡消費者心流體驗內在構成維度的基礎上,厘清促進心流體驗的驅動因素。在研究中,要借鑒影響消費者網絡體驗的其他影響因素,構建網絡消費者心流體驗形成機制的理論分析模型,并選擇購物網站的消費者為研究樣本進行實證。
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