現實技術論文范文
時間:2023-04-07 12:48:28
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篇1
動畫作為藝術的一種表現形式,它具有特殊的文化內涵。動畫藝術來源于生活,但它的藝術表現形式卻又遠遠高于生活。動畫創作中想象力和創新性是關鍵,動畫中創造性大都是如何來體現的呢?它靠技術,然而在當前社會迅速發展的影響下,很多新型技術都進行了革新和研發,也伴隨著動畫行業的發展迎來一個燦爛的春天,并且在表現形式上呈現出多元化。很多動畫作品不但在商業上獲得了極大成功,而且其民族性、國際性、藝術性上也體現的淋漓盡致。所以說新技術的革新是動畫藝術的發展趨勢。
動畫在當前社會的發展中,在形式上很多情況不能滿足商業或藝術上的要求,這就要求動畫技術進行革新以滿足其需求。然而,虛擬現實技術就應運而生了,虛擬現實技術使動畫藝術在表現形式上更廣,甚至促進新興行業的產生。例如,虛擬三維仿真動畫游戲,建筑漫游交互可視化,模擬軍事、工業制作互動領域。
三、模擬真實環境,實時仿真交互
模擬真實環境主要是應用在商業中,早在加拿大,就已經投入運用了,即,在商業會議中,會議中的人員都不會到場,而是在家拿出手機或是電腦,進入一個虛擬的辦公環境中,大家都坐下來開會就好了。這樣就大大節省了資源。在虛擬的環境中每個模型的外形,進行真實的擬合,然后通過數據轉換成三維模型。比如,藍天白云花草樹木的模擬、虛擬現實主題公園真實模擬、真實的建筑場景等。
四、動畫藝術與虛擬現實技術的發展
動畫藝術的設計可以挖掘傳統文化中的元素。傳統文化經過幾千年的沉淀,所留下來的優秀文化大多是符合大眾口味,都有其獨特的藝術形式,吸引著各自的愛好群體。虛擬現實技術隨著科技的發展,也日益健壯,把動畫藝術融入到虛擬現實當中,其視感、觸覺可謂大為觀止。建筑行業中,為了把握市場趨勢,果斷啟用最新技術把握住了商機。虛擬現實技術甚至成了當今房地產行業綜合實力的象征與標志;工業生產中,虛擬現實技術給其帶來了便捷,提高了效率,更是減少了損失;在軍事模擬動畫中,給戰士充足的現場感覺,提升了培訓質量。
五、結語
篇2
真正意義上的產品數字化樣機是將CAID、CAD、CAM三者聯系在一起。由于CAD/CAM作為產品設計和制造的核心模塊,其數字化樣機研究已經比較成熟。而作為產品設計的前期階段CAID環節,還存在著大量的CAID和CAD工作流程混淆、流程中斷等現實問題需要思考、解決。現有典型的工業設計流程一般開始于創意,通常先用手繪草圖來表達設計概念,再通過三維造型渲染輸出靜態的效果圖來進行設計方案評估。在二維圖紙很難充分交流設計思想的情況下,實物模型仍然是將設計思想物化的唯一途徑。因此,在概念設計完成后,可以用油泥或合成材料制作小比例的物理模型,用于對概念設計的評估。在完成對小比例的物理模型的評估和修改后,用三維掃描儀對油泥模型進行掃描,并利用逆向工程軟件進行數據處理,最后完成三維數據。隨著產品設計過程的深入,為了從外觀、功能、結構等各方面最終確認是否符合設計效果,需要建立多種相應的物理樣機,有時還需要制作全尺寸的樣車模型用于評估和驗證。當通過評估和驗證后發現設計缺陷時,則又需要返回前一階段,對設計數據進行修改,并再次通過物理樣機進行驗證。在實際工作中,這樣一個過程可能會反復進行,直至最終設計結束。
2VR技術對產品工業設計的影響
典型的工業設計過程通常都是基于物理樣機,在設計和試制過程中難以避免地會陷入反復試錯的設計循環之中,這就將直接導致人力、物力的浪費和開發周期的延長。如果利用虛擬現實技術則可以減少設計過程中物理模型的數量,通過應用虛擬現實技術使產品設計的各個階段實現可視化,可以對產品的造型、材料、人機工程、裝配、檢修過程、模擬仿真、加工工藝性能等進行預測及交互式的評價和優化。由于它靈活的特性,則可對其進行實時修改和評估,使設計師、工程師、市場營銷人員、業主或其他參與者之間的交流更順暢,從而簡化設計流程,提高設計效率,給產品設計帶來全新的理念和方式。
2.1工業設計方案展示與評估
在傳統的工業設計中,設計師主要用平面的手繪圖或者不同角度的三維效果圖來表達設計思想、展示設計成果。而基于虛擬現實技術的工業設計則打破了傳統的設計模式,在沉浸式的虛擬現實環境下,交互展示設計方案,更關注用戶的體驗感,而非產品本身。在進行設計評估時,在虛擬環境中利用專業設備(3D眼鏡、頭盔顯示器、交互式手柄、數據手套等)進行交互,從而獲得逼真的體驗感。全尺寸的車輛外觀、內裝及司機室的三維立體影像能實時地顯示,甚至還可以邀請專家和業主一起參與到設計中來,通過手持控制終端激發預設的參數命令對車輛的造型、色彩、裝飾風格等進行直觀的選擇與搭配,親自體驗產品的最終效果,并對模型提出修改意見,實時觀察設計和修改過程。
2.2人機工程分析
產品的舒適性、可操作性是評價設計的重要指標。以往,對于產品的人機工程分析往往是參照相關標準來進行,再結合物理樣機進行評估。而在虛擬人機工程系統中,通過產品的三維數據和內置的人體模型數據集成,可以實時進行司乘人員的可視性、可達性、空間適應性、特定姿態的舒適性分析等。同時也可針對人體動作疲勞度的分析來校核并優化設計方案,及時發現設計方案中人機工效方面的不足,避免了設計方案在人機工效方面的“硬傷”。降低返工所帶來的時間上和成本上增加的風險,縮短設計周期,使交付評審的設計方案更為準確,更具說服力,并給予設計方案理論以及數據方面的支撐,各種評估參數也可以輸出成分析報告,并可以根據模型的修改實時更新。
2.3虛擬裝配
在虛擬裝配系統中,工作人員可以在虛擬環境下通過專用設備(立體顯示系統、頭盔顯示器、跟蹤定位器、三維鼠標、數據服、反饋數據手套)直觀地實現人與虛擬產品的交互操作,對設計的機構進行裝配檢驗,實現產品的虛擬裝配和調試,并檢查可能存在的干涉問題和其他不合理問題。
2.4虛擬試驗及制造
車輛交付使用之前,都要進行試驗,傳統的產品開發模式下,產品的各種性能實驗是通過樣機和物理模型來實現的。隨著VR技術在軌道交通行業的應用,物理試驗模型已逐步被數字模型代替,基于數字模型,不僅可以對車輛的造型、結構關系等進行驗證和評價,還可以在虛擬場景中,結合分析軟件對數字樣機進行分析計算,并實時將驗證結果展現出來。設計人員即可及時進行調整,而不必等到列車在行駛試驗進程中出現問題時再進行設計修改。虛擬現實技術還能模擬產品的制造過程,即產品虛擬制造。就是利用計算機仿真技術、信息處理技術對產品制造活動進行仿真,它不消耗現實資源和能量,過程是虛擬過程,生產的產品也是虛擬產品。虛擬制造過程包括材料熱加工工藝模擬、加工過程仿真、板材成型模擬、模具制造仿真等。它是應用軟件或虛擬數控技術對加工工藝及模具成型過程進行仿真,按照設計精度等的要求,通過模擬加工,選擇最佳的刀具路徑和加工參數。通過產品的虛擬制造,對產品性能和可制造性進行預測和評價,可以在生產之前發現潛在的工藝問題,進而采取相應的措施,從而縮短產品的設計與制造周期,降低產品的開發成本。
3基于VR技術的工業設計流程
相比現有的工業設計流程,引入虛擬現實技術后,帶來的改善主要在以下三個方面:
1)在產品方案設計階段,應用虛擬現實技術可以實現逼真的、交互式的設計界面,用戶可以直接繪制可視化的產品數據模型。
2)在方案評估及驗證時,虛擬數字樣機讓用戶可以交互、協同地評審、分析和測試產品數據模型。
3)可以實現虛擬裝配與虛擬制造。VR技術的應用實現了新產品開發技術的一個巨大飛躍,三維交互的設計方式給設計師提供一個更直觀、更自由的工作環境。虛擬現實技術可以極大地彌補現有的CAD—RP產品開發流程的不足。基于VR技術的設計流程可以由現有的串行向并行的設計方式轉變。
4應用VR技術的優勢
1)增強工業設計手段:利用VR技術向產品開發決策者、市場營銷人員、工程師及客戶逼真地進行工業設計方案展示,將未來產品三維立體真實地呈現出來,讓參與者身臨其境的在車內外漫游,還能實時改變造型、顏色、材質,滿足不同業主的個性化需求。
2)提高產品設計質量:在產品設計階段,利用VR技術模擬產品開發全過程,預測產品性能,產品的可制造性、可維護性和可拆卸性等,從而提高產品設計的一次成功率。
3)降低樣車試制成本:利用VR技術的逼真展示、人機交互、虛擬裝配、事故模擬及虛擬實驗等技術進行設計評估,減少物理樣機的試制成本。利于有效組織生產制造,縮短產品開發周期、降低成本,提升設計質量與生產效率。
4)利于售后檢修維護:利用VR技術真實展現設備的維修過程,制作虛擬樣機電子檢修維護手冊,包括維修性設計分析、維修性演示驗證、維修過程核查、維修訓練實施等,以一種新型的方式讓操作員工更直觀地學習了解針對具體裝配維修的檢測維修方式。
5結束語
篇3
虛擬現實技術的成本較低,學生利用這一技術,能夠隨時隨地的將建筑設計中的不同階段和過程投入到計算機當中,生成虛擬場景,以便直接對建筑設計的過程進行觀察和參與。同時,學生還可以利用這項技術將自己的想法付諸實踐,來進行測試。這樣,能夠讓學生更加直觀的理解建筑設計方面的知識點和關鍵點,同時提高學生靈活運用所學知識的能力。
二、虛擬現實技術在中職院校建筑設計教學中的運用
(一)立體物體的展示
在教學過程當中,為了能夠加深學生對知識的理解,經常要用到實物展示。在進行三維物體展示的時候,為了達到更好的效果,中職教師主要采取以下幾種方式:第一種是用投影儀展示圖片。這種方法的弊端是只能對物體的某些視角進行展示,學生無法進行全面、自主的觀察。第二種是實物展示。這種方法比較實用,但是其缺點也十分明顯。在課堂上學生所處的位置都不同,因而觀察實物的角度也不同,難免會產生不正確的理解。第三種是利用計算機的三維造型和動畫制作軟件,建立一個與事物相同的三維模型,然后通過旋轉展示其各個角度。這種方法相對更為理想,但是其最大的問題就是整個展示過程都是預先設定的動畫過程,學生只能進行暫停或繼續的操作,卻不能根據自己的需求改變視角。而通過對虛擬現實技術的運用,教師可以建立與實物相同的三維物體,然后再利用3DSMAX建立模型,再通過VRML語言來建立虛擬境界。學生可以根據自己對知識的理解,對梁、柱、墻的數量、比例、排列方式、截面形式等各種因素進行調整。這樣,就可以使枯燥的結構體展示出豐富的表現力。這對中職院校建筑設計教學的效率和效果具有極大的幫助。
(二)立體空間的展示
立體空間,包括了在現實世界中真實存在,或者在歷史中曾經存在的空間。在進行建筑設計教學時,有時需要向學生展示這些空間。但是,由于條件上的限制,使得學生無法親自進入這些空間當中,通過教師的描述和學生的想象,在學生的頭腦中對立體空間進行虛擬。而利用虛擬現實技術,不但能在學生腦中建立這些立體空間,還能夠讓學生看見、聽見這些立體空間,從而進行切身的感受和體會。因此,相比于傳統的中職院校建筑設計教學來說,虛擬現實技術能夠讓學生更加直觀、真實、深刻的對相關知識進行理解和掌握。在充分理解相關知識點的同時,也能夠提高學生的想象力和創造力,以及對所學知識的應用能力。
(三)虛擬場景的構造
虛擬場景指的是在現實生活當中,可能出現或是曾經出現過的一些具體場景。利用虛擬現實技術能夠隨時隨地的將這些場景展示出來。在傳統的中職傳統建筑設計教學當中,教師只能通過語言的描述、圖片的展示、或者視頻的播放來創設學習情景,而學生也只能被動的接受,無法進行直觀的理解。例如,在進行圓明園的介紹與講解的時候,雖然教師對圓明園當中包含的眾多中外建筑形式的介紹和講解,同時也向學生展示了大量的圖片和視頻,但學生仍然無法做到完全的認識和理解。而運用虛擬現實技術對圓明園進行模擬,就可以讓學生親自走進圓明園,親身游覽,面對面的觀察圓明園當中的亭臺樓閣。學生通過近距離觀察圓明園當中的各種建筑形式,然后再與教科書當中的內容進行對照,可以大大提高學生對相關知識的認知,從而提高教學效果。如果學校的條件允許,還可以利用沉浸虛擬現實系統,讓學生帶聲頭盔顯示器,使學生能夠在身臨其境中理解園林建造的理論知識,從而進行更加深刻的體會和感受,就能夠取得更為理想的教學效果。
三、結論
篇4
1.1線路選擇的問題
線路的選擇是通信線路施工中的重要部分,如果線路選擇不合理,那么通信線路的質量就會受到很大的影響,同時,通信線路的施工中不可避免的要對線路選擇進行高度的重視,這樣就需要技術人員在進行設計時選擇最佳的線路并且采取科學的手段來保證線路運行的穩定性。然而很多通信工程中的線路工程施工都存在著或多或少的問題,其中包括了線路的線芯不圓、包層之間存在的偏差較大以及線路選擇的質量較差等,并且很多施工企業為了降低工程的成本,往往還會選擇一些質量相對較差的線路,這些線路在使用過程中不僅達不到基本的要求,同時還會加快線路的損耗,對于線路傳輸的質量也會產生很大的影響。因此為了更好的保證通信工程的質量,首先還需要選擇最佳的線路,并且要加強對線路質量的監管,這樣才可以最大限度的提高線路施工的合理性。
1.2接頭處施工技術的問題
通信線路施工過程中,施工產生的接頭處通常是比較容易發生問題的地方。如,接頭處施工技術不合理,張力過大等原因,致使接頭處不均勻或嚴重膨脹,通信線路無法均勻受力,受到外力的作用時,就會折斷通信線路,導致通信系統無法正常運行。
2通信線路施工技術要點
2.1做好線路接續工作,降低通信線路的磨損率
進行通信線路施工時,施工人員應嚴格按照操作規范、程序及施工技術要求進行施工。施工過程中要注意:通信線路的收容半徑不低于40cm,避免使用時產生張力。確保線路的收容盤與相關規定相符合,并進行實際檢驗。選擇的線路符合通信要求,且緊固可靠,并在緊固時避免扭轉余留線路及鋼質加強芯碰觸管道。如,線路處于鐵路附近時,應避免鐵路運行造成的線路磨損,做好線路保護工作。
2.2選擇正確線路,提高通信線路的經濟性及安全
在對通信線路進行選擇時,工作人員應考慮到線路的經濟性及安全性。盡力遠離垃圾場、工業污染區、防護林及機場等地,盡力避免穿過城市鄉鎮和雷擊區。以確保通信線路的直線性及施工的方便性,光纜盡量直埋在人行道上,將城市規劃和通信線路結合在一起,提高通信線路施工的安全性和經濟性。
3結束語
篇5
第一,傳輸信息量大,傳輸頻帶寬。在當前的光纖有線電視系統當中,使用的光譜波長1310~1550nm。第二,傳輸損耗非常低。1310nm單模光纖只有0.35dB/km的衰減,而1550nm單模光纖只有0.25dB/km的衰減。第三,光纖是由包層、纖芯、一次涂復和二次被復組成的,分為骨架式、層絞式、疊帶式以及中心束管式。光纖的保護措施能夠將絕大部分外界的破壞抵御掉。第四,在HFC網絡當中,作為有線電視干線網傳輸,不僅可以將饋電環節以及一連串的干線放大器節省,同時,由于其接頭較少,自然故障率就不會太高。第五,雷電干擾性能以及抗電磁干擾性能較好,電力沖擊以及雷擊不會對其產生威脅。第六,光纖不會懼怕銹蝕、高溫,具備核輻射抗性,其壽命較長,一般的使用年限都在20~30年之上。
2有線電視光纖傳輸維護技術
在日常的光纖線路維護中,工作量繁重。想要做好維護工作,就應該將竣工階段和每一次的定期檢查測試環節中收集的資料做好認真保管,尤其是各種設備的說明書以及實驗測試結果對比資料,這是進行光纖維護的最佳依據。在維護光纖線路時,OTDR是主要的測試設備,要確保其時時刻刻都能夠處于良好的工作狀態之下,作為維護技術人員,還應該對測試結果進行熟練地分析,將故障點判斷出來。考慮到光纖線路本身的特點,在維護方面,我們就應該考慮到以下幾個方面的工作:第一,雖然光纖線路發生故障的幾率較低,但是維護人員也不能夠忽視了光纖線路的維護工作。對于光纖線路的維護,主要目的在于控制故障的發生率,最高境界在于在發生故障之前,就能夠排查出隱患位置,及時地消除故障,避免故障對正常傳輸產生影響。所以,日常的維護技術對于光纖線路非常重要。所以,尋線員的合理設置,配合上日常的檢查,才可以消除潛在問題。另外,對于社會大眾,也需要做好光纖線路法律法規等相關知識的宣傳。第二,雖然光纖線路發生故障的幾率較低,但是并不是說故障就可以絕對的避免,所以,光纖搶修問題就是一個無法回避的問題。在光纖維護中,就應該針對搶修,建立出一支作風過硬、經驗豐富的搶修隊伍來應對光纖線路故障問題,只有如此才能夠確保光纖傳輸持續的進行下去。第三,如果信號中斷問題是因為光纖故障所引起的,就應該及時地消除故障。在進行維護的時候,必須將故障點準確地找出來。一旦出現問題,就應該根據故障的特點對于故障是發生在主干網還是在分配網,需要及時地判斷。如果懷疑是光鏈路出現了問題,就需要從光鏈路的兩端使用OTDR進行夾擊測試,這樣可以將故障的范圍大體確定出來,然后根據光纖長度數碼的編號,對故障的范圍進一步落實。比如:在一處縣城中,在農村有線電視二級光網發展中,發現一級光接收點光功率從原本+4dBm降至了-12dBm。對于這一個方向的光纖就可以使用OTDR進行測試,發現了光纖本身的損耗曲線呈現逐漸增大的斜率,猜想可能是因為超高車輛刮到或者是環境溫度引起了光纖出現了微彎的情況。通過OTDR的測試發現,在24km地方接續盒光纖束被抽,導致光纖本身被折成為了小彎,降低了光功率。此外,如果是某一個段落的光纖在接續點出現了反射峰,這樣就可以判斷出接續點的故障,或者是因為光纖的損壞或者進水,就需要將其剪斷進行重新的連接。如果在接續點沒有反射峰,那么就可能是光纖傳輸出現了斷裂。如果是架空光纖,就需要對過路光纖的損毀情況進行嚴格調查;對于地下埋設的光纖,就應該觀察其地面是否出現了破壞或者是被挖的痕跡。根據具體的維護經驗判斷,雖然光纖發生的故障本身具備一定的隱蔽性,但是并非是說明其無法加以判斷,通過科學的方法分析,絕大部分的光纖故障都可以確定出來。不過,在這里強調的是,維修工作不是急于恢復信號就可以完事的,更多的是要注重今后的巡視工作,才是保障的主要措施。
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篇6
關鍵詞:技術溢出;FDI;R&D
一、對技術溢出的理論研究
MacDougall(1960)于20世紀60年代初提出了技術溢出理論,他在分析外國直接投資(Foreign Direct Investment,FDI)的福利效應時,把技術溢出效應視為伴隨FDI的一個重要現象,由此引起了經濟學家對技術溢出問題的關注。Caves(1974)認為跨國公司的進入加快了技術轉移和擴散的速度,并且從三個角度解釋了這個原因。Findlay(1978)構建了由先進的發達國家對落后的發展中國家進行直接投資和技術擴散的內生、動態模型,檢驗了諸如技術差距、外資份額等靜態特征對技術擴散程度的影響。認為FDI輸出國與東道國技術差距越大,技術擴散率就越高;投資規模越大,技術擴散速度也越快,得出跨國公司先進的技術和管理經驗,對東道國企業會產生有效的“傳染效應”。
進入20世紀80年代以后,以Mansfield和Das為代表的一些學者重點從跨國公司角度研究了競爭型的技術溢出模型。20世紀90年代,研究者進一步將博弈論、策略論等方法引入技術溢出效應的理論研究,有學者歸納為以下方面:
第一,以溢出為前提的廠商理論。Boisot(1995)以文化空間為分析工具,分別探討了新古典學習理論和熊彼特學習理論對廠商技術水平的影響;Klibanoff和Morduch(1995)研究了廠商之間技術擴散問題;Lee(1995)比較了兩種技術定位下小廠商的技術創新,發現在新技術背景下廠商內部研發活動及其與外部的技術聯系均變得更活躍;Poyago和Theotoky(1995)研究了寡頭模式下聯合企業的均衡和最佳規模。
第二,博弈論中的溢出分析。Wang和Blomstrom(1992)將技術溢出視為跨國公司子公司和當地企業間策略性競爭的內生現象,他們構建了一個關于跨國公司子公司與當地企業博弈的基本模型,發現跨國公司對新技術的投資越多,技術溢出也越多;當地企業對學習的投資越多,其吸收溢出的能力就越強。
第三,策略聯盟的溢出分析。Gugler和Dunnin(1993)發現策略聯盟是創造和提高廠商技術優勢及其創新活動區位布局的互補性組織形式,策略聯盟的技術溢出隨產業差異而不同;Hagedoorn(1995)考察了非核心技術的策略合作,揭示了廠商之間策略技術聯盟的基本趨勢。
第四,溢出效應和“邊干邊學”理論。Parente(1994)研究了技術擴散,邊干邊學和經濟增長之間的關系,認為廠商技術吸收決策和產出增長在一定程度上依賴于資本市場的有效性;Colombo和Mosconi(1995)認為邊干邊學效應是技術擴散路徑中技術經驗的增函數。
第五,組織技術的溢出分析。Mekendrick(1995)發現銀行組織技術模仿的來源大多數屬于非市場中介型,同一產業內不同廠商專門知識的來源呈多樣化發展趨勢。
第六,Helpman(1995)等人通過考慮國外R&D因素,構建一個國際貿易模型,考察了技術溢出如何通過產品進口提升進口國的技術創新能力。Lichtenberg(1998)通過建立一種新的R&D投入資本測算方法,得出了一個國家的開放程度越高則從國外R&D中吸收先進技術能力就越強。
國內關于技術溢出方面的理論研究,大多也是從外國直接投資對我國本土產業或是地區的溢出效應這一角度來進行考察的。主要探討了“市場換技術”等政策的可行性、效果以及外資對我國技術溢出的效應是否顯著。如程宏(2001)具體研究了外資技術溢出的三種主要形式和途徑,分析了產業關聯在技術溢出過程中所起的作用,提出了在引進外資時應積極引進產業關聯度高的項目。王林生(2002)認為外資的流入有助于中國服務業、制造業和農業比較優勢的進一步發揮,需要“以競爭促創新”這種不同于以往“以市場換技術”的新策略。王福重(2007)通過加入進口國的人力資本變量,修改了Lichtenberg(1998)模型,結果表明人力資本變量較好地解釋了國外R&D存量對我國TFP的貢獻。
二、對技術溢出的實證研究
自技術溢出理論產生之后,它就伴隨著不斷的驗證,無數的學者通過相關數據,運用多種統計方法來分析現實世界中的技術溢出效應。實證研究對象仍然以外國直接投資對東道國的技術溢出為主,只是在分析時細化了產業和區域。而且實證分析的焦點主要集中在是否存在技術溢出,技術溢出的程度如何,什么因素影響了這種技術溢出。
對外國直接投資的技術溢出效應的實證研究以Caves(1974)和Globerman(1979)為先驅。后來的研究者不斷地把他們的模型擴展和細化。Caves(1974)和Globerman(1979)分別采用制造業不同年份的橫截面數據檢驗了加拿大的FDI技術溢出效應。發現當地企業的收入水平和生產效率與行業內引入外資的水平呈現正的相關性,從而得出了存在技術溢出的結論。Blomstrom和Persson(1983,1989)考察了外資對墨西哥企業的技術溢出程度,認為墨西哥當地企業的勞動生產率與行業中外資企業的比例正相關。Watanabe(1983)運用菲律賓的數據,發現跨國公司對當地供應商產品性能和價格的嚴格要求促進了當地企業生產技能的改進和經營管理能力的提高。Kokko(1994,1996)研究了技術條件對技術溢出效應的影響。Kokko(1994)使用墨西哥1970年的行業橫截面數據,發現跨國公司與東道國企業之間的技術差距對技術溢出的效果有顯著影響,二者呈反向關系。Kokko(1996)通過對烏拉圭的實證分析,考察了行業競爭和市場份額因素對溢出效應的影響,他發現競爭是導致溢出效應發生的重要因素。Liu等(2000)考察1991-1995年間英國制造業的行業面板數據,得出了與Kokko(1994)類似的結論。Kathuria(2001)發現溢出效應很大程度上取決于當地企業的學習能力和對研發的投資,這些投資能促進當地企業應用新知識及提高企業吸收能力。Smarzynska(2002)考察了東道國為跨國公司提供中間投入品的行業,發現這些行業的生產率與FDI投資水平之間存在正向關系,技術溢出在產業之間有關聯效應,并且當FDI是國內市場導向型而非出口導向型時,行業間溢出效應更顯著。
同樣,有很多學者的研究不支持正的技術溢出效應。如Haddad和Harrison(1993)對摩洛哥制造業1985-1989年間的企業和行業面板數據進行了考察,沒有發現存在明顯的正溢出效應。Aitken和Harrison(1999)選用委內瑞拉制造業1976-1989年間的企業面板數據,發現在該國全國范圍內存在普遍的負溢出效應。Barry(2001)考察了愛爾蘭制造業1990-1998年間企業面板數據,同樣發現存在大量負溢出效應,他們把這種現象歸因于當地企業和跨國公司之間勞動力市場上的過度競爭。Barrios和Strobl(2001)采用西班牙制造業1990-1994年的企業面板數據,發現外國直接投資對西班牙不存在任何的技術溢出效應。Jakob(2005)通過面板數據對13個OECD實證表明,進口貿易的技術溢出給這些國家的TFP的增長貢獻額度超過200%。
國內學者運用相關數據對技術溢出效應進行了大量的實證研究,同樣這些研究主要集中在外資對我國企業或地區是否存在技術溢出效應上。何潔、許羅丹(1999)借鑒Feder(1982)的計量方法,采用1985-1997年相關工業部門的數據進行回歸分析,得出結論認為當引進外國直接投資的技術水平每提高1個百分點,我國工業內資部門的產量就增加2-3個百分點;當我國引進的外國直接投資每增加1個百分點,工業內資部門的產量就增加0.3-0.4個百分點。劉金缽、朱曉明(2004)通過建立回歸計量模型,運用1993-2002年的時間序列數據,測量了外資對我國工業領域內的技術溢出程度,認為1993-2002年,我國工業領域內的跨國直接投資對技術進步起到了促進作用。黃靜波、付建(2004)運用廣東省1986-2001年的數據,考察了外資對廣東省技術進步的促進作用。實證結果表明,從總體上看FDI對廣東省在技術進步方面的促進作用不明顯。呂世生、張誠(2004)利用天津市103家企業的時間序列數據,運用Haddad和Aitken的擴展模型,考察了當地企業吸收能力對FDI技術溢出效應的影響,結果表明提高企業技術吸收能力的研發對企業生產率的促進作用遠大于創新性研發。張海洋(2005)通過考察研發的創新能力和吸收能力,將引進外資的外部性區分為外資技術擴散效應和競爭效應,進而檢驗了外資促進內資工業部門技術效率提高的途徑。他發現本土企業的研發和外資進入都推動了內資工業部門的技術進步,但來源分別為研發的創新能力和正向競爭效應,而非技術擴散。彭水軍、包群(2005)通過構建基于中間產品種類擴張型的內生增長模型,探討技術吸收能力對溢出效應的決定作用,并利用中國1996-2002年30個省市面板數據進行估計,結果發現技術溢出過程中本土企業的技術吸收能力決定了技術溢出的效果。蔡虹(2008)通過實證表明,產品的進口貿易對我國的技術溢出能力很大,它很好地解釋了我國TFP的增長。孫虹菊(2008)通過對我國地域劃分,說明了進口貿易帶來的技術溢出能力存在著區域差異性,即東部高于中部,中部又高于西部。
三、結論和進一步的研究方向
通過對技術溢出研究情況的簡要綜述可以發現,技術溢出現象普遍存在,多以通過FDI和產品貿易等途徑展開。但FDI對東道國的技術創新能力作用存在兩種相反的觀點。同時,技術溢出能力還受到東道國的人力資本、開放程度等多種因素影響。就目前而言,關于技術溢出問題的研究基本上都是從宏觀角度把國家或者區域作為一個溢出主體,來分析對東道國產業的技術創新以及區域發展的影響。盡管原理相似,但是技術溢出的研究很少落實到“產業”這一層面上,尤其是技術特征關聯度很高的相關產業的研究,當前還很少見到。因此,基于產業鏈特征的相關產業間的技術溢出是今后這一領域研究的一個重要方向,尤其是結合中國產業間的實際特征展開研究,對準確把握我國產業技術創新能力和技術溢出能力都顯得很有現實意義和方法論價值。
參考文獻:
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8、彭水軍,包群,賴明勇.技術外溢與吸收能力:基于開放經濟下的內生增長模型分析[J].數量經濟技術經濟研究,2005(8).
篇7
(一)根據氣味特征進行人身的同一認定氣味是人身上揮發的一種味道,因為人的體質和飲食習慣的不同,每個人身上散發出的氣味是不同的,利用人體的氣味是人身同一認定的主要方式之一。
(二)根據手印和指紋進行人身的同一認定手印和指紋進行人身的同一認定已經廣泛的運用在刑事案件偵查中,而且在科技發達的今天,通過指紋的人身同一認定已經相當成熟。在大部分刑事案件中,犯罪嫌疑人在實施犯罪行為時,很難在犯罪地點不留下任何線索,所以在大部分犯罪現場經常會有犯罪人遺留下來的手印和指紋,這就要偵查人員在現場勘查時進行仔細地勘查。世界沒有兩片相同的葉子,同樣,世界上也沒有兩只相同的手,每個人的手都是不一樣的。首先,每個人的手的外形都是不一樣的,有的人的手上有缺陷,有的人的手粗壯,有的人的手很纖細等等,通過對手的外形判斷,能夠進行人身認定。其次,每個人的掌紋和指紋也是不一樣的,通過對掌紋和指紋的提取進行鑒定,能夠對人進行統一認定。
二、昆蟲學在刑事科學技術中的應用
在殺人案件偵查中,昆蟲對尸體的作用是判斷死亡時間的重要標準之一。在人死亡之后,尸體會發生一系列的變化,首先是肌肉松弛、出現尸斑等一系列反應之后,尸體會出現各種各樣的昆蟲。尸體上常見的昆蟲有5目67科之多,尸體上的昆蟲不僅僅是蠶食尸體,而且還能帶入更多微生物進入尸體內,這在有很大創口的尸體上表現的尤為嚴重。蠅類是尸體上最為常見的昆蟲,通過對蠅類在尸體上的繁殖程度可以判斷人的死亡時間。比如,在常溫下,卵期的發育時間是1-2天,蠅類幼蟲可分為三個成長期,一般要6-10天。當然,不同種類的蒼蠅的發育情況也不一樣,不能一概而論。而且在判斷尸體死亡時間,要根據周圍的環境、溫度、濕度等情況判斷,不然的話,盲目判斷就會存在偏差,給偵查案件來帶困惱。對于一些死亡時間很長才發現的尸體,用昆蟲來判斷死亡時間更顯得重要。因為尸體在死亡超過3天,法醫很難通過普通的病理學知識來判斷準確的死亡時間。而通過昆蟲的繁殖等情況卻可以判斷超過一個月,甚至幾個月的尸體的死亡時間。所以,昆蟲學的發展給刑事案件偵查提供了更加科學可靠的依據。
三、分析技術在刑事科學技術中的應用
物證是證據學里面的最重要的證據之一,在中國封建社會就講究在人證物證俱全的情況下才能定罪。而現代化學、物理學、儀器分析技術的出現,更是廣泛引用在物證的檢驗鑒定上。
(一)在司法化學里面,運用薄層分析,紫外光譜等分析儀器,可以檢驗各種成為的化學物質,為提取有機物質提供了方便。
(二)物理和化學在刑事技術上也廣泛應用,例如提取指紋的方法——硝酸銀法,就是利用硝酸銀與潛伏在指紋中的氨化鈉發生反應,從而讓指紋顯現的更加清晰。
(三)儀器分析法對科學技術的要求很高,現在很多勘查車上都配備了很多分析儀器,這在一定程度上提高了工作效率,而且充分體現了現代科學技術運用到刑事案件偵查中。
四、高新科學技術在刑事技術中的應用
(一)DNA指紋技術對人身的同一認定自上世紀末發現可以檢驗DNA以來,DNA檢驗指紋的技術不僅已經廣泛的應用在刑事案件偵查,而且范圍不斷擴大,現在DNA檢驗技術已經具有了很大的權威性。DNA檢驗的范圍非常廣泛,比如通過DNA我們可以檢驗人體的唾液、頭發、精斑、尿液等,然后通過檢驗的結果進行人身的同一認定。不僅如此,DNA檢驗還具有非常大的可靠性,其檢驗的出錯率非常低,基本上可以忽略不計。現在DNA已經廣泛的應用在偵查案件中了,這對偵查犯罪案件的起到了不可估量的作用,而且DNA檢測的出現,還對犯罪分子起到了威懾作用。因為在案件中,犯罪現場都留有犯罪分子的DNA,而案件中累犯很多,很多犯都是多次作案,這在減少犯罪起到了很大的威懾作用。
(二)自動化技術在刑事技術中的應用隨著近年來我國的經濟迅速發展,未來產業自動化已經不僅僅是節約勞動資源,降低成本這樣的簡單了。“科技創安”是我國建設新型警察隊伍的重要要求,在最大限度預防犯罪活動的情況下,警力資源也越來越緊張,警察隊伍的壓力也越來越大,利用先進的自動化科學技術來實現社會的和諧穩定已經成為了當前的不二之選。
(三)納米技術在刑事科學技術中的應用納米是一種長度單位,納米技術在我們的科技領域起到了指導作用,曾經有人大膽預言,未來很多高端的科學技術都要需要依靠納米技術來革新和發展,具有很廣闊的發展前景。納米技術的發展給科學發展帶來很多便利,納米技術的發展方向是把各種儀器設備小型化,在歐美很多發達國家已經開始讓納米技術為科學技術服務,比如用納米技術生產抗菌、抗水等儀器。然后又通過納米技術制造出小型儀器,把這種儀器設備利用在證據的檢驗上,不僅使得在偵查案件中攜帶方便,而且有很大的靈敏性,便于偵查人員的操作,從而減少了人力物力,提高了偵查效率。
五、結語
篇8
在當前技術條件支持下,基于CMTS(電纜調制解調器終端系統)的技術方案以混合光纖同軸電纜網作為基本載體,通過數字調制的方式實現對音頻、視頻以及數據信號的傳遞,并面向用戶提供建立在寬帶基礎之上的IP接入服務。IP寬帶相關的功能業務均能夠在CMTS技術的接入支持下完成(包括互聯網接入業務、局域網互聯服務、多媒體應用增值服務等在內)。同時,電纜調制解調器終端系統作為實現用戶終端與光纖同軸電纜網交互連接的重要設備之一,能夠在處理通信協議以及轉發關鍵數據信號的基礎之上,完成對射頻信號的調制解調處理工作。同時,在有線電視網絡系統作用之下,所應用的電纜調制解調器技術標準主要有三種類型:其一是IEEE下的802.14標準;其二是DVB聯合DAVIC的DVB-RCC標準;其三是MCNS的DOCSIS標準。以上三類標準中,以第三類,也就是DOCSIS標準的應用最為廣泛。該標準1.0版本當中,對電纜調制解調器終端系統-電纜調制解調器的基本體系與結構進行了規范,形成了建立在時分多址技術基礎之上的物理層以及介質訪問控制層需要遵循的操作協議。1.1版本中,以1.0版本為基礎,在系統運行中增設了有效負載包頭抑制技術以基于QoS的動態分配工作機制,其目的是提高系統上行通道的數據傳輸質量,同時提高對傳輸期間的抗噪性能。在1.1版本基礎之上發展形成的2.0版本增設了能夠對噪聲以及干擾進行有效抵抗的調制技術,同時增加了上行通道的數據傳輸流量,從而使傳輸能力方面上行通道與下行通道基本均等。后期發展形成的3.0版本屬于本技術的成熟版本。該版本系統組織通過模塊化-有線調制解調系統實現,對介質訪問控制信息處理與邊緣信息處理相互分離,通過引入EdgeQAMs技術的方式,能夠在保障信息處理質量的同時,使設備投資能夠得到明顯的控制。除此以外,在3.0版本作用之下,能夠直接支持IPV6版本技術,且資源可以在對頻道進行集中捆綁的基礎之上達到統計復用的目的,從而使整個帶寬的運行效率得到提升。在交互式有線電視網絡改造中,采取基于電纜調制解調器終端系統技術方案的主要優勢集中表現在以下三個方面:其一是在網絡線路符合標準要求的條件下,整個終端系統的運行安全且穩定,網絡內相關裝置的安裝便捷且迅速,不需要在用戶家庭終端重新布線,節約了工作量,并降低了工作難度;其二是該技術方案下所遵循的技術標準以及相關產品設備成熟度高,在西方國家有比較廣泛的使用。可以通過在光電網絡系統中開展電纜調制解調器終端系統技術業務的方式,同時兼顧接入率以及成本效益目標的實現;其三是該技術方案下實現了對混合光纖同軸電纜網網絡資源的充分利用,覆蓋范圍廣,且成本理想,業務開展能夠面向全區域進行,用戶發展速度快。
2點對點光以太網技術
在對有線電視網絡進行交互式改造的過程當中,可以通過引入以太網交換機結合媒質轉換器的組網方案引入點對點光以太網技術,支持其實現交互雙向的運行目標。在這一改造過程當中,電信號通過媒質轉換器的干預轉化為光信號,發揮光信號的獨特優勢,使其能夠以光纖媒質為載體,實現長距離的傳輸。因此,在點對點光以太網技術當中,媒質轉換器所發揮的功能與光纖收發器功能是完全一致的。需要注意的一點是:在采取點對點光以太網技術對有線電視網絡進行交互式改造的過程當中,光信號的傳輸是通過點對點關系實現的,因此,從機房開始到每個獨立的接入點,都應當設置一根獨立運行的光纖線路,同時還需要在接入點以及機房內分配獨立的光纖收發裝置,形成一種建立在單光纖-雙向點對點基礎之上的傳輸系統,除了能夠避免光纖線路大量消耗的問題以外,還能夠顯著提高光纖收發器系統在網絡管理方面的水平,使系統建設成本得到合理的控制。在采用點對點光以太網技術對有線電視網絡進行交互式改造期間,需要遵循由IEEE所制定的802.3-2005標準,對點對點的標準進行了制定,主要有兩種方案:其一是傳輸速率取值為100Mbit/s,傳輸距離取值為10.0km;其二是傳輸速率取值為1000Mbit/s,傳輸距離取值為10.0km。在此基礎之上,還可通過引入波分復用技術的方式,確保單光纖線路上行、下行的交互式傳輸。同時,在802.3版本標準當中,還引入了點對點光以太網技術所需要遵循的光接口物理參數要求,對依附于以太網網絡的鏈路監控功能以及環回測試功能進行定義(環回測試功能當中進一步涉及到包括操作、管理以及維護在內的三個方面的功能)。發展至今,點對點光以太網技術下的相關接口期間發展比較成熟,供應商多,成本低廉,現行標準中對光模塊的指標要求均能夠得到滿足。在交互式有線電視網絡改造中,采取基于點對點光以太網技術方案的主要優勢在于:其一是成本價格低廉;其二是整個系統運行操作比較簡單,且維護管理工作難度低;其三是整個系統運行期間能夠實現真正意義上的帶寬獨享,因此認為點對點的光以太網技術方案非常適用于對企事業單位或局部地區初期改造中有線電視網絡的聯網工作中。
3基于同軸電纜的以太網傳輸技術
基于同軸電纜的以太網傳輸技術是一種建立在同軸電纜基礎之上,以以太網數據信號為傳輸對象的通信方案。在同軸電纜以太網傳輸技術的支持下,可通過電纜載體,將機房→小區(或者是大樓)期間所產生的數據信號傳遞給用戶終端,從而滿足用戶端在開展多業務條件下對寬帶所提出的較高要求。在基于同軸電纜以太網傳輸技術的支持下,可采取的傳輸方式主要有兩種類型:第一種是建立在調制基礎之上的傳輸方式;第二種是建立在基帶基礎之上的傳輸方案。其中,對于以調整為基礎的同軸電纜以太網傳輸技術方案而言,為了能夠確保某個特定頻段通過調制解調的方式獲得對應的以太網信號數據,就需要依賴于對正交頻分復用技術的應用,然后再通過耦合的方式,實現以太網數據信號在同軸電纜上的傳輸目的。而對于用戶端而言,則可以通過應用類似調制解調器的方式,對同軸電纜上所調制的信號進行解調處理,恢復為基帶形式的信號,然后在以太網接口支持下,面向終端用戶提供相應的服務。在這一過程當中,用戶端所產生的回轉信號在經過調制處理后加載值電纜網上進行傳輸,到達頭端后完成一個傳輸循環。在這一傳輸期間,由于所引入的調制解調方案以及錯誤校驗技術比較先進且高效,故而物理層的數據傳輸速率明顯高于其所提供的帶寬,因此認為基于調制的同軸電纜以太網傳輸技術能夠為后期用戶高帶寬的接入需求提供必要技術支持。本方案的主要優勢在于:其一是能夠支持用戶端較高的帶寬需求,支持QoS的實現,且支持網絡管理的集中性開展;其二是能夠延長信號數據的有效傳輸距離,增強實用性。而對于以基帶為基礎的同軸電纜以太網傳輸技術方案而言,整個傳輸期間多引入無源性設備,建立在802.3版本協議基礎之上,通過引入頻分復用技術的方式,實現對有線電視信號以及以太網數據信號的相互結合,使兩類信號能夠在同一根電纜線路中實現共纜傳輸。該技術方案多適用于分配比較集中的小區,且數據信號要求至少覆蓋至樓道,因此對于常見的樹形網絡結構而言,該技術有一定的局限性。
4結語
篇9
[關健詞]模仿再現 主觀表現 標準多樣化 過程化 生活化
現代美術是指從19世紀下半葉的后印象派到20世紀50年代的現代美術階段,20世紀50年代以后至今被稱為后現代美術階段,而在后印象派以前的藝術就是傳統藝術。
西方的傳統美術,是理性精神指導下建立在模仿寫實基礎上的藝術。它是西方工業社會到來之前的特定歷史時期的產物。19世紀下半葉,西方的哲學思想、工業技術、科學、生存環境、傳播媒介等各個領域所發生的深刻變化,使藝美術也隨著潮流而逐步擺脫了傳統美術觀念的束縛。它以反叛傳統美術為起點,創造出一種嶄新的文化現象和行為方式。 同傳統美術相比較,這種變化主要表現在以下方面。
一、從模仿再現走向主觀精神表現
西方傳統美術的基礎就是模仿再現真實的客觀對象。這種觀念起源于古希臘,作為美學體系,則確立于文藝復興時期。文藝復興時期的大師完善了真實的概念,以透視、解剖、明暗等科學法則充實了再現客觀對象,描寫真實的藝術表現手法,使模仿客觀對象確立為傳統美術不可動搖的基礎,一直延續了幾百年。
隨著科學技術在19世紀的迅猛發展,傳統藝術觀念受到了前所未有的挑戰,照相術的發明和普及對模仿寫實的藝術構成了強烈的沖擊,藝術家感到震撼和危機,紛紛尋找新的出路。wwW.133229.Com而東方藝術的適時傳入,讓西方藝術家大開眼界,認識到非寫實的、平面感的、表現性的繪畫同樣有著獨特的魅力,他們奉為經典的模仿藝術僅僅是眾多的藝術觀之一。于是以塞尚為代表的后印象派畫家開始強調主觀精神的表現。到了20世紀,這種觀念得到進一步的發展。表現派、超現實主義等藝術流派的出現,他們或者著力于表現強烈的自我心靈感受,或者強調于潛意識的客觀描繪,把過去傳統寫實的審美標準放到了并非那么重要的位置,充分表明了現代美術表現心靈真實的特征。
二、美的標準出現多樣化
傳統西方美術的基礎和標準是模仿客觀現實世界。人們在兩千多年的藝術史中,逐步建立起一種統一的、絕對的美的標準,這就是真實和優美,對人們的審美影響極為深遠的結果。
無論藝術家采用什么樣的風格和表現手法,作品都是具象的,統一于現實世界的,盡管期間不斷涌現浪漫派、寫實派、印象派等多種美術流派,但寫實仍然是它們不可動搖的基礎。宏觀地看,由于寫實這一至高無上的模式的影響,這些美術流派在美術變革歷程中的變化微乎其微。以塞尚為首的后印象派開始著眼于主觀精神的表現,他們發現主觀感受變化無窮,只用真實優美的客觀形象是遠遠不能表達的。客觀真實固然感人,但心靈的真實更具感染力。優美使人愉悅,丑陋同樣使人震撼。
三、現代美術的價值在于發現和創造
隨著社會的發展,尤其是現代工業社會的形成,人們的生活方式和認識觀念都在發生變化,這種理性精神已失去了原有的權威性,各種非理性的、精神分析說都紛紛向它挑戰。現代精神下產生的藝術觀念大大拓展,人們不再拘泥于模仿現實,而在藝術觀念、藝術表現手段、藝術語言等領域積極地探索和創造。人們認識到,美術中最有價值的不是它的技巧和內容,而在于不斷發現和創新,藝術體現的是現代社會的創造性思維。美術的歷史本身就是在創造和發現中前進的,只不過由于歷史的條件局限,19世紀以前的美術進展緩慢,基本上都是美術風格上的變化,對于藝術的表現形式始終缺乏本質的變革。而美術史的前進過程就是在否定已有風格基礎上進行的,新奇又有創造性的東西備受人們關注。正是這種創新的特性,畢加索把人體肢解,并按照自己的思路重新組合,結合非洲黑人的木刻藝術,把觀賞者帶入一種全新的創新境界。而后來的藝術家則更是前進了一大步,他們擯棄了傳統藝術技巧、繪畫方法和工具材料,積極發揮主動性,大膽開拓新的媒介領域,打破了美術與美術、美術與其他學科的界限,開辟了現代美術百花齊放的新局面。
四、現代藝術過程化
在自給自足的農耕社會里,生產力低下,生活范圍狹窄,人們總是醉心于永恒的基業、永恒的關系。在這種僅僅能滿足人的基本生存需要的社會,人們尤其看重的是結果,卻從不看重過程。基于此,傳統藝術也只注重最后的作品,對于創作的過程并不怎么關心。
而在現代社會里,生產水平得到空前的提高,科學技術不斷改變著社會的物質生活和人們的精神生活,生活節奏大大加快,短暫性、新奇性和多樣性已成為現代社會的特點。短暫和新奇與過程是緊密相連的,因為過程意味著向未知的領域探索,就像人類對生命和生活本身的認識一樣,生命的價值并不在死后產生,而在出生到死亡這一變化過程中蘊含。人活著的時候,不斷有很多的目的和追求,一旦死亡,一切目的也就失去了意義。所以,追求生命的過程才是最重要的。同樣,藝術家更看重藝術的創作過程及過程中所得到的感受和體驗,而把結果看成是次要的東西。第二次世界大戰以后流行于美國的行動畫派,以及后來的行為藝術等都是在這一現代藝術觀念中產生的。
五、現代藝術生活化
在傳統藝術的觀念中,藝術和生活被視為兩個不同的范疇,普遍認為藝術高于生活。藝術具有非功利性的特點,屬于精神生活的范疇;而生活是人們的現實存在,屬于物質范疇。在傳統社會中,一部分人分離出來,專門從事藝術活動,其他人則從事物質創造。這種劃分長期以來占據了人們的頭腦,被視為天經地義的準則,但這種劃分割裂了生活和藝術的聯系。
現代社會應當是更完善、更高級的社會。現代社會的人也應該是精神和物質結合的完善的人。生活本身就可以是藝術。這種“藝術就是生活本身”的觀念在20世紀下半葉的西方藝術中追隨者眾多。他們認為,生活是生命過程的體現,生命過程就是不斷追求,不斷滿足,再不斷追求,以求新的滿足的過程。在這種不斷創造、不斷超越的過程中,人們體會著種種微妙感受,這才是生活的終極目標。而藝術的本質同樣是對生活中前所未有的事物進行創造和發現,藝術不應當是對現有的美的事物的模仿。既然生活與藝術的本質都在于不斷地創造和發現,那么如果人們以審美的態度對待生活,從中創造和發現前所未有的事物,生活本身其實也就成為了藝術。于是,在這一觀念的指導下,有的藝術家開始從生活環境和工業產品中選取物品和素材,這就是波普藝術,波普藝術是對現代工業社會的肯定,對社會現實的重新關注,對現代生活的直接反映。它是藝術走向生活這一觀念的具體體現,也是抽象藝術之后最具影響力的藝術思潮。
參考文獻:
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篇10
【關鍵詞】膜結構;加工制作;施工
一、概述
膜結構是一種由高強薄膜材料及加強構件(鋼結構或拉索)通過一定方式使其內部產生一定的預張應力以形成某種空間形狀,可作為覆蓋結構并能承受一定的外荷載的空間結構形式。膜結構以良好的自潔性、隔熱性以及高強耐久、造型新穎、自重輕等優點廣泛應用于各類休閑小品、輕型大跨度無柱空間或輕型屋蓋建筑結構。由于膜結構是張力結構的一種,只有在一定的張力作用下,膜結構才有一定的形狀和剛度,因而膜結構建筑表現了力的平衡美,是一種受力最為合理的結構形式。采用輕質膜材,同時輔以柔性拉索、輕型鋼桁架的結構形式,可以很好地達到大跨度、覆蓋大空間的目的。
本文主要對空間膜結構的加工制作、安裝、張拉等過程中的注意事項和關鍵技術進行了介紹,總結了施工中需要注意的一些問題,供廣大技術人員討論參考。
二、施工前的準備工作
工程的施工過程是由業主、設計、監理、質檢等多個單位多個部門共同合作完成的,如何協調組織各方的工作和管理,是能否保證工期與施工質量的關鍵之一。因此,為了保證這些目標的實現,應注意以下幾點,確保將各方面的工作協調好:
第一,制定設計圖紙交底、安裝與設計的配合等會審制度。施工單位的項目部應組織有關技術人員配合設計,充分考慮設計與施工整體安裝方案的匹配,參加業主組織的圖紙交底會審等協調工作。
第二,建立例會制度。應定時召開業主、設計、施工、監理等多方參加的例會,商討工程施工和配合情況。
第三,制定專題討論會。對施工中的重大技術問題,各方的有關人員應集中在一起,共同商量解決。
第四,由于膜工程的施工技術質量要求高,故需選擇技術熟練、責任心強,有經驗的施工員、班組長組織各項工作,并簽定施工組承包范圍、質量技術要求、工期進度、安全指標等責任書。根據工程需要,勞動力要合理調配,杜絕窩工現象。
三、建筑材料的加工制作過程
(一)鋼結構的加工制作
膜結構工程中,主要的建筑材料就是鋼材和膜材。對于鋼結構,其主要加工流程包括:進料開料檢驗拼裝焊接除銹編號包裝出廠。其中注意事項有:
1.材料必須有材質合格證書。
2.根據設計人員所計算的每種桿件的下料長度、桿件規格進行分類堆放,以便于下一步施工。
3.根據鋼管的相貫尺寸,考慮壁厚和坡口的影響,利用自動切割機自動切割相貫線。
4.在焊接過程中,為了盡量減少節點處應力集中的不良影響,支管與主管的連接焊縫應全周連續焊接并平滑過渡,若主管出現對接焊縫時,營口應刨坡口以確保焊縫焊透。
5.由質檢專業人員對焊縫進行超聲波探傷檢驗,若發現有不合格的焊縫,應作記號,并及時通知焊工進行返工。
6.主桁架與次桁架要進行預拼,組成一個單元組,并且編號。
7.對構件表面進行干噴砂除銹處理,等級,刷二遍油性防銹底漆,再涂表面面漆。
(二)膜結構的加工制作
膜材的主要加工流程包括:進料檢驗膜材膜片下料、編號膜片編排放樣膜片初粘駁接包裝。由于膜材的裁剪、包裝過程都較為復雜,各種角度變化較多,且加工精度要求非常高,所以在制作過程中要加強質量管理,保證制作精度。加工時的注意事項有:
1.膜材經檢驗后要運進已除塵的清潔車間。在下料區、編排放樣區、駁接區及三個區的連接處鋪上柔質的板膠,避免膜片直接接觸地面,防止磨損或者弄臟膜材。進入車間的人員必須穿潔凈的衣服,換上車間專用的柔軟拖鞋或只穿襪子。
2.抽樣取20組膜片和背貼條樣品,采用60mm寬的駁接刀,確定4組不同的駁接溫度、電流、壓刀時間,駁接好后進行雙向拉斷試驗,獲取最佳受力和外觀的駁接數據,填好確定的數據貼在駁接機上,膜片駁接按此表數據進行駁接。其中熱熔合方案應根據排水方向和膜片連接節點確定。在正式熱合加工前,要進行焊接試驗,確保焊接處強度不低于母材強度。
3.膜片下料按順序要經三道程序:讀取裁剪設計的坐標,取點;復核坐標,劃下料線;復檢坐標,落刀下料。然后貼上編號標簽,抬到放樣區。
由于索膜結構通常均為空間曲面,裁剪就是用平面膜材表示空間曲面。這種用平面膜材擬合空間曲面的方法必然存在誤差,所以裁剪人員在膜材裁剪加工過程中加入一些補救措施是相當必要的。對已裁剪的膜片要分別進行尺寸復測和編號,并詳細紀錄實測偏差值。裁剪作業過程中應盡量避免膜體折疊和彎曲,以免膜體產生彎曲和折疊損傷而使膜面褶皺,影響建筑美觀。
4.在放樣區,對已完成下料的膜單元的所有膜片進行放樣,核對無誤后劃騎縫線。擦拭駁接縫的膜和背貼條時要用柔軟的棉質布。
5.上駁接機時,背貼條設在膜的下底面,膜片與駁接刀對中后,壓平壓穩膜片,使膜片在高頻駁接過程中不產生移動。
6.超重的膜單元,駁接時再細分,最后駁接縫用小型起重車搬移膜塊,折疊包裝。在包裝前,應根據膜體特性、施工方案等確定完善的包裝方案。如聚四氟乙烯為涂層的是玻璃纖維為基層的膜材料可以以卷的方式包裝,其中卷芯直徑不得小于100mm;對于無法卷成筒的膜體可以在膜體內襯填軟質填充物,然后折疊包裝。包裝完成后,在膜體外包裝上標記包裝內容、使用部位及膜體折疊與展開方向。
四、現場施工的關鍵技術
(一)鋼結構的拼裝與吊裝
對于鋼結構,可根據構件的長度、重量選用合適的車輛運輸。注意在車輛上的支點要合理,捆扎要牢固,保證在運輸過程中鋼構件不產生變形,不損傷涂層。
鋼結構運抵現場后,施工安裝順序一般為:分段拼裝吊裝安裝其它構件拆臨時支撐鋼塔架。對于一些大型的鋼桁架,吊裝時可利用幾臺汽車式吊車,分別在場內、外把主桁架及主預應力索吊到作業面上,有支承段的放在砼柱旁,并在業面上設置若干個支座。然后根據廠內預拼裝情況進行焊接,焊縫質量經檢驗合格后涂油漆,再進行吊裝;斜柱拼裝后,用臨時備用索固定安裝斜拉桁架索,通過頂升斜柱來拉緊斜拉索,并在索上安裝可調法藍調節斜拉索的松緊。由于鋼結構安裝誤差的大小直接影響到結構內的預應力分布,嚴重者甚至還影響結構的安全性,所以在安裝支承鋼結構前,應按規范和設計要求對鋼結構基礎的頂面標高、軸線尺寸做嚴格的復測,并作復測紀錄。
(二)膜結構的安裝與張拉
在膜材運輸過程中要盡量避免重壓、彎折和損壞。同時在運輸時也要充分考慮安裝次序,盡量將膜體一次運送到位,避免膜體在場內的二次運輸,減少膜體受損的機會。
膜體安裝包括膜體展開、連接固定、吊裝到位和張拉成形四個部分。
1.打開膜體前,在平臺上鋪設臨時布料,以保護膜材不被損傷及膜材清潔,嚴格按確定的順序展開膜體。打開包裝前應核對包裝上的標記,確認安裝部位,并按標記方向展開,盡量避免展開后的膜體在場內移動。在展開的膜面上行走時要穿軟底鞋,不得佩帶硬物,以防止刺穿膜材。
2.打開膜體后,用夾板將膜材與索連接固定。夾板的規格及夾板間的間距均應該嚴格按設計要求安裝。對一次性吊裝到位的膜體,也必須一次將夾板螺栓、螺母擰緊到位。
3.目前索膜結構吊裝較多應用多點整體提升法,是將已經成熟的整體“提升”技術加以改造用于索膜結構這種柔性結構的施工過程中,該工藝要求整個過程必須同步。起吊過程中控制各吊點的上升速度和距離,確保膜面的傳力均勻。亦可采用分塊吊裝的方法,將膜體按平面位置分為若干作業塊,每塊膜體同樣采用多點整體吊裝技術,整體吊裝到位。
4.未張緊的膜材在風載下容易鼓起造成破壞,所以在整個安裝過程中要特別注意防止膜體在風荷載作用下產生過大的晃動,施工時應盡量在無風情況下進行。該階段的任務是使膜布張緊不再松弛以承受載荷,操作上特別要注意避免由于張拉不均造成膜面皺褶。預應力的大小由設計人員根據材料、形狀和結構的使用荷載而定,要求其最低值不能使膜面在基本的荷載工況組合(風吸力或者雪荷載)下出現局部松弛,一般常見的膜結構預應力水平在1~4kN/m,施工中通過張拉定位索或頂升支撐桿實現。對傘形膜單元,一般先在底部周邊張拉到位,然后升起支撐桿在膜面內形成預應力;馬鞍形單元則要對角方向同步或依次調整,逐步加至設定值;而對于由一列平行桁架支撐的膜結構,慣常作法是當膜布在各拱架兩側初步固定的情況下,首先沿膜的緯線方向將膜布張拉到設計位置。在施工過程中應注意無論張拉是否能順利到位,均不應輕易改變預先設定的張拉位置。若確定懷疑是設計問題,則應經結構工程師研究同意后方可作出修正。
總之,安裝質量的總體要求是:膜面無滲漏,無明顯褶皺,不得有積水;膜面顏色均勻,無明顯污染串色;連接固定節點牢固,排列整齊;縫線無脫落;無超張拉;膜面無大面積拉毛蹭傷。