三維動畫論文范文

時間:2023-04-07 00:52:34

導語:如何才能寫好一篇三維動畫論文,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

三維動畫論文

篇1

1.1影視廣告創作需要思維的延伸

3DSMAX軟件模塊很豐富,升級版不斷涌現,在影視廣告創作中要大量運用。教師不要手把手進行輔導,使學生成為“機械手”,要把學生的被動接受轉變為主動探索,便可以在探索中升華自己的思維能力。比如,要做一個動畫廣告或一個視頻短片,動作設計的主動權要在學生手中,遇到問題要自己解決。當感覺這一軟件已不能滿足自己的需要時,便會尋找更優秀的工具,思維也會在新的工具使用中延伸。

1.2創新能力是三維動畫運用的主導

運用的不同,需要掌握的3DSMAX軟件的模塊也不同,影視廣告的運用更加全面,幾乎涵蓋了這個軟件的所有功能,沒有沒用的,只有不夠用。影視廣告中的三維動畫制作最難的是創意、出新,沒有新意的廣告味如嚼蠟。創新是學生個性的展露,表現出與眾不同的思維方式,個性潛能的發揮造就風格各異的作品。傳統教學方式以授課為中心,一人講大家聽,提出一樣的問題,求得一樣的答案,忽視了學習者不同個性的張揚,制約了藝術才能的差異化發展,很難培養出別具一格的創新人才。筆者認為,對于影視廣告的三維動畫運用,應該因材施教、培養其獨特的思維模式和創新意識,把大膽的構思、神奇的策劃、乖張的動作、奇妙的色彩運用到全新的創作中。

1.3全面掌握3DSMAX軟件的功能

在教學中我們發現,很多學生在影視廣告創作中感到缺乏工具,其實不是沒有,是沒有發現,或者說沒有掌握。在創作中我們會用到大量的角色動畫和環境動畫,這些模型的制作相當復雜,人物、動物、機械等需要Pol(y多變形)建模和Nurb(s曲面)建模,必須調動所有功能和手段才能完成。如果只是掌握了部分的功能,對于工具的用途知之甚少,使用起來笨手笨腳,就很難創作出唯美的畫面和精彩的動畫。全面掌握3DSMAX軟件功能才能使環境動畫、角色動畫達到出神入化的效果。

1.4關于Dynamics和reactor的運用

這個模塊的學習很重要,雖然它主要服務于物理、化學類課程的教學,但是在廣告制作中卻經常用到。因為廣告中會出現很多產品的運動、變形、仿真,這些都需要借助3DSMAX的Dynamics和reactor模塊來完成動畫制作。使用reactor引擎制作自由落體運動動畫、平拋運動、碰撞效果動畫等都會在廣告的制作中派上用場。影視中的模擬場景的再造、在現實中存在但很難見到的自然現象,以及為了影視情節的需要,把某些場景、場面、動作進行夸張、變形、重組,使之更加刺激、離奇、怪異、神幻。使用角色動畫,制作不同的人物,分解其動作行為,虛實結合,使學生能夠熟練運用3DSMAX中的有關Vrml的制作。

1.5三維動畫在影視廣告中的特效運用

一個優秀的廣告片少不了吸人的眼球的特效設計,影視的特效運用更是司空見怪。影視廣告中的片頭片尾,會遇到許多企業標志、名稱、片名的三維立體制作,這就要通過3DSMAX運用到影視廣告特效制作中去,與后期(AfterEffects、Dfusion、Combustion等)最終合成影視特效。再有,VideoPost的使用頻率會更高,在在材質渲染上,一般會將動畫渲染成為rla格式的動畫序列,rla格式文件帶有景深通道信息可以很好的被后期合成軟件讀取。這些特效的運用看起來是個技術問題,實質上仍然離不開創意、策劃、甚至是天才。教師在教授學生的特效運用時,在掌握了以上的種種技巧外,就要把主要的精力放在學生的想象能力開發上,可以說,沒有想象便沒有特效,沒有特效也就沒有影視廣告未來的發展。

2培養學生三維動畫的綜合運用能力

2.1課堂教學和實際操作相結合

課堂學習主要目的就是掌握專業基礎知識,利用相應的的軟件模塊制作出高質的動畫作品。這僅僅是學習的開始,關鍵還要掌握各模塊的重點和難點以及它們之間相應的關系,把教師的的講授和實例制作相結合,通過師生互動、作品分析等多種教學方法和手段深化所學的知識,從而最大限度地調動學生的學習興趣,激發他們的主題創意思維,形成各自不同的的創作風格。

2.2加大實訓的課程鍛煉

影視廣告的三維動畫運用是該專業的重要實訓科目,也是比較難以掌握的制作類型。軟件課程的理論知識相對比較容理解和掌握,要想達到熟練的運用相對困難,軟件復雜、多樣,操作需要較高的技巧。教師在學生掌握了一定的理論基礎后,要把教學的重點轉移到軟件的運用上來,通過大量的實訓來提高的3DSMAX實踐運用能力。利用互聯網等先進的傳播手段,廣泛搜集網上優秀的影視廣告三維動畫素材,掌握最新的運用信息,開拓視野。

2.3用實際運用培養學生良好的職業素養

高職院校的教學目的就是為社會培養高素質的職業人才,合適的就是最好的。學生在學習的最后階段一定要注意未來的職業導向,教師也要充分注意到學生的思想變化的訴求,適時地對學生進行大量采用符合課程能力培養的實例運用制作。這時的重點就是把社會和企業的影視廣告制作的需求引入院校,有條件的可以接單制作,和有關企業簽訂培養協議,使學生沒出校門就已經具備了將來就職后的工作能力。

3小結

篇2

一、學生能力差、學生興趣低

隨著中國高校的擴招開始,更多的學生為了能夠進入大學,采取了所謂的捷徑,也就是學藝術,因為藝術生的文化分數線較低,容易被大學錄取,所以很多文化程度不好的學生,在高二年級的時候,轉到了藝術生上,雖然高考后被大學錄取了,但是由于學習美術時間較短,美術功底差,導致了在以后的工作學習上是非常吃力的。特別是高職學院的學生,一般都是高考錄取中分數最低的,好多都是通過補錄工作,進入的學校。更甚者有的同學美術只學習了幾個月。這樣的同學在以后的學習中,例如動畫前期的人物設定、分鏡頭設定課程時,往往就畫不出來,或者畫的透視、比例很不協調。對于三維也是一樣,人物建模比例不到位,貼圖繪制粗糙等等,就暴露出功底不扎實的問題了。這樣就間接地導致了另外一個問題的出現,學習興趣喪失。試想一下,每個同學一提到看電影、看動畫、興致勃勃,對里面的劇情和人說談的津津有味,一提到自己是學動畫,以后是干動畫的,甚是自豪。可是一出手、一下筆、發現人物畫不出來、場景畫不出來、動作更是畫的似不像。你說怎么還有信心學習動畫,制作動畫呢?

二、師資能力不足、實戰經驗缺乏

高校教師,無論是本科院校還是職業院校,在招聘的時候都是要求研究生以上的學歷,這是個高校招聘的一個硬性標準,這樣被聘用的人才固然可貴,但是動畫行業雖然是需要設計、創造,但也是一個需要大量勞動力的流水線工作,這里指的勞動力是具有能夠加中間幀的動畫師,可以說是動畫行業,目前大量需求的人才,是專業技術型的,而不是理論導演型的。由此可見,高校教師的聘用不能是嘴上功夫,而是手上功夫扎實的人。高校教師,特別是職業院校的教師,更要是思想超前,專業技能強,一線實際工作經驗豐富的人。所以高職院校老師的聘用,不能直重視文憑、學歷。目前,高職學校的教師專業混亂,很多職業院校在組建動畫專業時,專業院系的領導和教師,都是從各個部分抽調的,什么版畫專業、多媒體專業、設計專業、環境藝術設計專業等等,教師專業領域五花八門的,最多外派出去進修一段時間,而且還不是一線企業,都是高校組織的教學研修班,就回到學校開始教學工作了,這樣的老師本身就不專業,能力也不行,技能就更不用說了,還沒有一線工作經驗,這樣的老師是能說會道,但是動手實踐就白瞎,大家說說,這樣的專業怎么能不亮紅牌了。

三、三維課程安排不合理

經歷了十幾年的發展,應該說是動畫專業的三維課程體系已經比較成熟了,但為什么說還是不行了,這和高職學院的教學目標有一定的原因,也和學生的實際情況有關。老師教學要針對學生特點,因材施教,這個說法是不錯的,可是對于整個班級和整個專業年級來說,那么多的學生,能力不同,興趣不同,想學的東西也不同,有的同學喜歡插畫、有的喜歡設定、有的喜歡三維、有的喜歡游戲、有的喜歡影視等等,這么全面的內容,不列入課程體系吧,怕學生學得不全面,不列入又怕學生學習面窄,不好就業。三維課程也是如此,很多院校的軟件課程是什么軟件都學,比如MAX有48個學時、MAYA有48個學時、ZB有40個學時、AE和PR有20個學時等等,這樣看起來是哪個都不少,可是48課時不說軟件是否精通,就是界面模塊的介紹,這么點的課時量怎么夠用,大家都知道,三維動畫從模型、UV貼圖繪制、材質燈光渲染、骨骼綁定架設、動作調制、渲染輸出等等好幾個模塊的學習,哪一個工種在企業里都是要專精人才,以現在的培訓機構而言,像國內知名的完美動力公司培訓班中,就光它的動畫大師班,單一軟件的一個模塊的講解,培訓時間為全日制3-6個月的時間,教授內容除了軟件的操作外,還延伸很多動畫原理和表演的內容。學生每天7小時,每周6天的時間全日制式的學習,半年折合共計1000余節的課時量。和高職學院的全部模塊的學習就48課時相比而言,一個模塊就8個課時的時間,可以說是有100倍的差距啊,所以同學們學得東西怎么可能專精。

篇3

近年來,我國農業科研院所研發了一大批科研成果。這些科研成果的推廣應用在實施“科教興農”戰略中發揮了重要作用,保證了我國農產品高產穩產,促進了農民增產增收。但是,在農業科技推廣過程中,科技人員下鄉開展“面對面”的科學知識講座、培育農民專業合作組織、發放科普宣傳手冊、設立“科普圖書”專架(農家書屋)、設立科技大篷車等傳統的農業科技推廣模式在資金配套、人員配備、技術指導空間的方便性、處理問題的及時性、操作處理的簡便性與直觀性、培訓過程的延續性等方面存在諸多不便,影響了農業科技推廣的速度與覆蓋面。

2三維動畫視頻在農業科技推廣中的優勢

三維動畫是借助圖像與圖形處理技術、動畫制作軟件或計算機編程等方法將靜止或者運動變化的物體、環境面貌、內外結構、細節特征,或者植物的發芽、成長、開花結果等環節以高度逼真的動態虛擬方式表現出來,給觀眾耳目一新、身臨其境的感覺,受到了男女老少的歡迎。

2.1傳播內容真實化,制作過程簡單靈活

三維動畫作為一種動態表現形式,既要保證傳播知識的科學性,又要保證知識的嚴謹性,還要加強操作的正確性與直觀性。設計制作過程中可將農業生產先進技術和生產管理中的關鍵環節加以分解,通過細致的特寫和鏡頭回放突出生產技術環節的重點,加深用戶對知識點的理解。也可根據農業科普和技術推廣的實際需要進行個性化定制,在特定區域內向社會推廣應用。動畫產品制作過程簡單靈活,內容可長可短。

2.2表現形式多樣化,觀看老少皆宜

三維動畫是集圖形、圖像、視頻、文字、聲音等多種元素于一體的傳播媒介。動畫具有色彩鮮艷、形象逼真、表現形式靈活多樣的特點,對傳統視頻拍攝無能為力的地方,比如地下土壤環境、植物生產過程、危險性較高的場所,動畫視頻都可以通過虛擬的形式展現出來,調動了觀眾的觀賞積極性,提升了學習的興趣;又可以運用通俗易懂的語言、以敘述的方式展開講解科學知識,寓教于樂、寓理于情,使用戶能夠直觀的了解生產過程,十分適合于科學知識的推廣和普及。三維動畫視頻故事性很強,適合兒童、成人等眾多觀眾觀看,容易被觀眾接受,從而能夠達到更好的推廣效果。

2.3播放途徑多元化,傳播迅速便捷

三維動畫是基于3DMAX軟件平臺的一種交互式動畫設計產品,若采用矢量技術,具有文件小,清晰度高、傳播速度快等特點,適合網絡傳輸和共享。目前,三維動畫視頻不僅成為互聯網的主要動畫形式,而且迅速地轉向電視、光盤、手機、平板電腦等終端媒體,用戶無論在任何時間、任何地點、使用任何設備、都可以輕松訪問到三維動畫視頻。

3基于三維動畫視頻的農業科技推廣實踐

目前,在農業科技推廣中,已經開發完成的三維動畫產品有:沼氣池建設及沼氣綜合利用演示動畫(主要包括:沼氣的用途、沼氣池的建造、沼氣管道及相關設備的安裝、沼氣池常見故障、安全使用沼氣等);果樹修剪演示動畫(主要包括:果樹修剪的基本知識、果樹修剪常用的方法、常見樹形和豐產樹形的結構特點等)、花卉栽培演示動畫(主要包括:花卉品種特征、施肥方法、灌溉方法、病蟲害防治方法等)、畜禽疾病診斷演示動畫(主要包括:疾病癥狀、病變特征、病原微生物的形態、預防治療方法等)。這些動畫產品圖文并茂,聲像俱全,形象生動,使課堂教學中不好演示的、難理解的、不易記憶的農業科學技術變得生動、形象,容易被農民朋友理解和掌握,同時,激發了農民朋友學習的積極性和主動性,提高了學習效率,擴大了農業科學技術推廣的范圍,收到了滿意的效果。

4促進三維動畫視頻在農業科技推廣應用中的主要措施

4.1組建專業的動畫設計隊伍,是促進農業科技推廣應用的基礎

合理利用高校、科研機構、職業學院的優質資源,組建一支由計算機應用、三維動畫、影視制作和美術設計等多學科專業人員構成的專業動畫設計開發隊伍,是促進農業科技推廣應用的基礎。

4.2增加資金投入,是促進農業科技推廣應用的保障

目前,我國政府對農業科研的平均投資強度不到發達國家的10%,推廣投資強度也僅為發達國家的60%~70%。科研經費普遍不足,而真正投入到農業科技推廣中的經費更少,致使農業科研機構無力進行成果開發與推廣。針對這種情況,在積極申請國家、省、市各級各類項目資金的同時,應鼓勵企業捐贈或贊助,以確保農業科研和推廣有足夠的資金,加速科技成果的轉化,使之形成良性循環。

4.3提高農民對農業科技知識的需求,是促進農業科技推廣應用的必要條件

目前,大多數農民接受教育比較少,知識水平低,農村勞動力外出較多,在家的文化程度普遍較低,有效接納農業科技知識的自覺性不高,承擔風險能力較弱,另外,有些農業科技成果的使用成本太高,超過了現有農民的經濟承受能力,導致其對農業科技知識的有效需求相對不足。要提高農民對農業科技知識的需求,就必須因地制宜組裝配套農業先進實用技術,滿足農業產業鏈上各個環節的不同技術需求,這是促進農業科技成果轉化的必要條件。

5結論