信息技術(shù)教學(xué)中游戲的應(yīng)用

時(shí)間:2022-04-28 10:48:50

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信息技術(shù)教學(xué)中游戲的應(yīng)用

[摘要]游戲是最能吸引學(xué)生注意力的活動形式之一。小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科以其趣味性、啟發(fā)性、多樣性、知識性、實(shí)踐性等特點(diǎn),給學(xué)生帶來不一樣的感受,使學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情比學(xué)習(xí)其他學(xué)科的熱情更高漲。如果教師在教學(xué)實(shí)踐中能適時(shí)引入游戲,將教學(xué)內(nèi)容融入游戲活動中,對學(xué)生的學(xué)習(xí)有著巨大的促進(jìn)作用。

[關(guān)鍵詞]信息技術(shù)教學(xué);游戲;應(yīng)用

學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,就會產(chǎn)生深入探究的意愿,學(xué)習(xí)效果就會更顯著。可見,要想順利完成教學(xué)任務(wù),選對教學(xué)方式是關(guān)鍵。游戲是兒童最喜歡的活動形式之一,對他們有極強(qiáng)的吸引力。因此,教師在教學(xué)中適時(shí)引入游戲,能將學(xué)生的注意力集中起來,讓他們更好地學(xué)習(xí)知識,構(gòu)建認(rèn)知體系。

一、篩選游戲內(nèi)容,明確教學(xué)方向

在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲,不僅可以讓學(xué)生結(jié)合生活和學(xué)習(xí)實(shí)際,掌握基礎(chǔ)知識,形成良好的合作能力,而且能靈活使用信息技術(shù)解決問題。游戲化學(xué)習(xí)是一種嶄新的學(xué)習(xí)思路,能讓學(xué)生在游戲中探究問題,習(xí)得知識,明確學(xué)習(xí)方向。因此,游戲內(nèi)容的選擇至關(guān)重要。教學(xué)主題是游戲內(nèi)容設(shè)置的依據(jù),在施教之前,教師要明確游戲類型、游戲的目的是什么,然后設(shè)置與教學(xué)主題相契合的游戲。例如,教學(xué)《認(rèn)識計(jì)算機(jī)》前,教師將計(jì)算機(jī)的各個(gè)組成部分羅列出來,供學(xué)生選擇編一個(gè)順口溜,或者讓學(xué)生相互說幾個(gè)關(guān)鍵詞,猜部件名稱。有的學(xué)生說:“圓圓的大肚子,拖著一條長長的大尾巴,像鼠不是鼠,你猜這是什么呢?”其他學(xué)生答:“鼠標(biāo)。”教師以同樣的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的其他零部件。這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識計(jì)算機(jī)的各個(gè)組成部分,掌握鼠標(biāo)的基本操作方法。這里,教師利用趣味游戲,激起了學(xué)生的好奇心,讓教學(xué)活動變得輕松自然,有效地完成了教學(xué)任務(wù)。小學(xué)信息技術(shù)教材中有很多枯燥的理論性內(nèi)容,運(yùn)用何種教學(xué)手段促使學(xué)生主動探索知識,是教師需要直面的課題。為此,激發(fā)學(xué)生興趣是教學(xué)活動開展的前提和基礎(chǔ),且游戲的趣味性特點(diǎn)也必須凸顯,這樣才能在教學(xué)實(shí)踐中引導(dǎo)學(xué)生積極思維。

二、規(guī)劃游戲時(shí)間,契合教學(xué)需要

課堂教學(xué)中,時(shí)間安排至關(guān)重要。合理分配時(shí)間是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的必然要求,因此教師要從課堂本身容量這一方面考慮,再結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知實(shí)際進(jìn)行調(diào)控。小學(xué)生缺乏自主學(xué)習(xí)意識,自律性較差,往往易于沉迷于游戲中,無法自拔。這就需要教師科學(xué)合理地規(guī)劃游戲時(shí)間,統(tǒng)籌安排。例如,教學(xué)《認(rèn)識我的電腦》時(shí),在學(xué)生了解窗口的組成部分后,教師給出多種選項(xiàng),有最大化窗口、最小化窗口、切換窗口、移動窗口等,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)窗口的基本操作。同時(shí),這幾項(xiàng)操作隨機(jī)出現(xiàn)在電子屏幕上,每位學(xué)生根據(jù)出現(xiàn)的選項(xiàng)先進(jìn)行口頭述說,再展開實(shí)際操作。教師給學(xué)生一分鐘時(shí)間進(jìn)行口頭述說,超出一分鐘沒有表達(dá)清楚的就視為不合格,實(shí)際操作資格被取消,實(shí)際操作時(shí)間為兩分鐘。時(shí)間的規(guī)劃提高了課堂教學(xué)效率,游戲價(jià)值也得到了凸顯。學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是時(shí)間調(diào)控的重要依據(jù)。學(xué)生個(gè)體客觀存在差異,如優(yōu)等生能夠快速完成學(xué)習(xí)任務(wù),后進(jìn)生在解決問題時(shí)就會顯得比較吃力。當(dāng)然,教學(xué)內(nèi)容不同,游戲內(nèi)容不同,時(shí)間分配也是不一樣的。這里,教師的預(yù)設(shè)是一方面,最為重要的是,教師必須根據(jù)學(xué)生的課堂表現(xiàn)、教學(xué)需要及時(shí)調(diào)整時(shí)間,充分利用課堂的每一分、每一秒。

三、升級游戲形式,提升教學(xué)實(shí)效

小學(xué)信息技術(shù)課程旨在引導(dǎo)學(xué)生搜集知識,能從海量的知識中提取關(guān)鍵信息。游戲形式豐富多樣,在信息技術(shù)課堂中引入游戲,有助于學(xué)生主動挖掘教材中的隱性知識,提升教學(xué)實(shí)效。要想充分挖掘游戲的價(jià)值,對游戲形式進(jìn)行升級和創(chuàng)新必不可少。競賽游戲能夠給學(xué)生帶來更多的新鮮感,在參與過程中,生生之間、師生之間形成良好互動,自然獲得好的教學(xué)效果。例如,教學(xué)《玩轉(zhuǎn)鍵盤》時(shí),教師讓學(xué)生組成一個(gè)個(gè)戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)要給戰(zhàn)隊(duì)起一個(gè)響亮的名字。學(xué)生自由組隊(duì),每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)選出一名代表進(jìn)入答題區(qū)答題,其余成員作為后備力量坐在臺下,每個(gè)小組有一次求助的機(jī)會。游戲開始,學(xué)生根據(jù)題目進(jìn)行搶答;答題過程中,小組其他成員進(jìn)行計(jì)分;答題結(jié)束,分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)也完成了。分?jǐn)?shù)前三名的小組將會得到教師制作的紙質(zhì)彩色鍵盤作為獎勵(lì),后三名的小組將會被罰制作一個(gè)紙質(zhì)鼠標(biāo)。小學(xué)信息技術(shù)是一門理論聯(lián)系實(shí)踐的學(xué)科,單純理論知識的學(xué)習(xí)顯得過于枯燥,而實(shí)踐操作能夠夯實(shí)理論基礎(chǔ),不僅能檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,還能拓展學(xué)生的思維,發(fā)展綜合能力。

總之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,如何選取游戲的切入點(diǎn)是教師需要深度思考并積極探索的。無論多么好的游戲,經(jīng)過一段時(shí)間以后,學(xué)生都會產(chǎn)生疲倦感。因此,教師要篩選游戲內(nèi)容、規(guī)劃游戲時(shí)間、升級游戲形式,多視角切入,為課堂教學(xué)的順利開展奠定基礎(chǔ)。

作者:張萍 單位:江蘇連云港市海頭中心小學(xué)