國外動漫要素管理論文
時間:2022-07-16 02:27:00
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動漫產(chǎn)業(yè),被科學(xué)家稱為21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。動畫帶來了巨大的商機(jī),逐漸從漫畫動畫衍生到了玩具、游戲、衍生產(chǎn)品、利用動畫和漫畫中的人物建成的各種主題公園以及與此有關(guān)的表演行業(yè)等。動漫產(chǎn)業(yè)與其他行業(yè)有機(jī)的聯(lián)系在一起,形成一個完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。
日本素有“動漫王國”之稱,是世界上最大的動漫制作和輸出國,目前全球播放的動漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個比例更高,達(dá)到八成以上。在日本各種各樣的文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,在電影院、電視臺播放的各類動漫節(jié)目格外引人注目,各種動漫的人物形象充斥街頭,早已超越了雜志和電視的范疇,滲透到日本社會的各個角落。如今的日本,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè)。世界也越來越關(guān)注日本文化產(chǎn)業(yè)的崛起。《時代》雜志曾刊登一篇封面文章認(rèn)為,日本正從一個產(chǎn)品制造大國,轉(zhuǎn)向一個文化產(chǎn)業(yè)輸出大國。日本通過其動漫產(chǎn)業(yè)的輸出將本國文化傳入世界各地。
針對不同的受眾群體,漫畫類型多樣;同時形成一條成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,再加上政府的大力扶持,都是日本漫畫成功發(fā)展的原因。
日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發(fā)達(dá)。據(jù)日本三菱研究所的調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與漫畫人物形象相關(guān)的物品。日本全國共有430多家動漫制作公司,擁有一批國際頂尖級的漫畫大師和動漫導(dǎo)演以及大量兢兢業(yè)業(yè)工作在第一線的動畫繪制者。電視和網(wǎng)絡(luò)傳媒的普及和發(fā)展,傳播手段的不斷完善,為日本動漫市場的發(fā)展和壯大奠定了良好的基礎(chǔ),使日本動漫作品在文化市場的影響越來越大,并風(fēng)靡全球。
一、廣泛的受眾群體
日本漫迷的平均年齡為32歲,針對不同的讀者群,可以把漫畫可分為兒童漫畫、少女漫畫、少年漫畫、女性漫畫、青年漫畫和成人漫畫;從動畫分類來看,日本動畫又可分為電視動畫、錄像帶動畫、動畫電影和非主流動畫;而且面向不同人群的動畫播出時間也各不相同。而在中國,漫迷的平均漫齡才14歲,中國把動畫片定義為“嬰幼兒”級別,同時社會上普遍認(rèn)為看漫畫是一種不認(rèn)真學(xué)業(yè),甚至?xí)虊暮⒆拥母杏X。
二、廉價的漫畫雜志
在日本一碗拉面要50至100元(以人民幣計),一小瓶可樂要10至20元。而在東京任何一家便利店,或是地鐵小賣部,都可以以250日元(相當(dāng)于10多元人民幣)的價格買到厚達(dá)兩三百頁的動漫周刊雜志。漫畫在日本是全民讀物,人們在上下班等車時,隨手買一本,下了車就放在垃圾箱里。日本漫畫雜志的廉價也是促成漫迷人數(shù)眾多的一項(xiàng)原因。
日本漫畫雜志動輒幾百頁,加之人力成本高昂,照理說,每本雜志的成本是相當(dāng)高的,比如250日元一本的漫畫雜志,單從頁數(shù)看好像肯定是虧本買賣,但事實(shí)上很多漫畫社都采用“外包”形式,將制作轉(zhuǎn)移到中國。這樣,就算按照兩倍于中國的制作成本,即600元/頁的制作成本計算,如果是250頁的一本漫畫雜志,每期內(nèi)容成本大約為15萬元人民幣,如果發(fā)行量達(dá)到100萬冊,分?jǐn)偟矫勘臼蹆r約17.5元人民幣的雜志,內(nèi)容制作成本僅有0.15元。再加上日本這些雜志的印刷都采用極其廉價的再生紙,他們當(dāng)然能夠?qū)r格降到這么低。對比一下國內(nèi)動漫雜志的情況。漫畫雜志品種較少,價格在10元左右,雜志發(fā)行量也不高。
三、完整的產(chǎn)業(yè)鏈
除了廣泛的受眾群,日本動漫產(chǎn)業(yè)還有一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈。這是一條環(huán)環(huán)相扣的盈利產(chǎn)業(yè)鏈。目前日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈最普遍的一種模式是產(chǎn)銷分離,即動漫的制作生產(chǎn)和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機(jī)制規(guī)避動漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險。
動漫的制作生產(chǎn)由制作社承擔(dān),其中也有大量的自由創(chuàng)作人。首先,他們會將作品雛形以“投稿”形式發(fā)給各個出版社,如果故事得到出版社的初步認(rèn)可,雙方就會簽署意向性的合同。創(chuàng)作者開始以“回”為單位創(chuàng)作漫畫,同時出版社開始在自己的雜志社連載漫畫,通常每期雜志連載一“回”在30頁左右。
在連載的過程中,雜志會以調(diào)查表、排行榜的形式不斷征求市場對該漫畫的反饋,這樣的好處之一是可以不斷告訴創(chuàng)作人目前讀者的流行趨勢是什么,人物流行怎樣的發(fā)型,武器風(fēng)格是怎么樣的,如此等等;好處之二是利用市場淘汰反映不佳的作品,中止連載。在這一階段創(chuàng)作方通常只能收回20%左右的成本,這樣雜志社的成本壓力就相對減少了。
隨后在連載進(jìn)行到一定時候(通常是1至2年),一些市場反映相當(dāng)強(qiáng)烈的作品,出版社就會找到創(chuàng)作方,提出發(fā)行“單行本”,這種單行本的包裝和印刷相當(dāng)精美,價格也高得多(通常達(dá)五六千日元),因?yàn)樵谶B載過程中已經(jīng)進(jìn)行了篩選,發(fā)行單行本的風(fēng)險相對就小了許多。此時創(chuàng)作方又可以獲利一部分。
如果面世的單行本熱賣,產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)入“動畫化”的階段,動畫公司將同創(chuàng)作人進(jìn)行版權(quán)合作,因?yàn)閯赢嫷闹谱鞒杀颈嚷嫺叩枚啵ㄔ谌毡具_(dá)到十多萬美元一分鐘),所以經(jīng)過單行本的市場試驗(yàn),能夠?yàn)閯赢嫷耐顿Y規(guī)避部分風(fēng)險。
同時,與單行本和動畫面世一起,該動漫相關(guān)的各種周邊產(chǎn)業(yè)也一起上馬,啟動鋪天蓋地的宣傳推廣。在日本,小到一個鑰匙扣,大到汽車,都遭到各式各樣的動漫周邊產(chǎn)業(yè)“侵蝕”,這些周邊產(chǎn)品的價格大多不菲,一個手機(jī)鏈,可以賣到500日元(30多元人民幣),而且任何一個超市、地鐵站,都能看到銷售與動漫相關(guān)產(chǎn)品的商店,里面總是人頭攢動。
而中國目前還沒有一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,制造動漫的企業(yè)面臨嚴(yán)重的資金緊缺問題,行業(yè)自身不成熟,漫畫市場不夠發(fā)達(dá),動漫未實(shí)現(xiàn)聯(lián)動效應(yīng)。衍生產(chǎn)品行業(yè)除了缺乏原創(chuàng)、營銷人才與專業(yè)機(jī)構(gòu)的問題之外,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)也是致命傷。國內(nèi)音樂、錄影帶市場,因?yàn)楸I版猖獗日漸萎縮,動畫影片的肖像授權(quán),也常因仿冒而權(quán)益受損。
四、政府的支持
政府為了支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也制定了一系列的政策。為了擴(kuò)大動漫產(chǎn)業(yè)在國際上的銷路,加快、加大日本文化在海外的傳播和影響,日本政府以及東京都政府都對日本的動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)施支持和扶植政策。日本政府不但將動漫作為一項(xiàng)重要的出口產(chǎn)業(yè),而且還將其作為一種獨(dú)立的文化來培養(yǎng),在政策、資金和組織上都給予極大幫助。日本外務(wù)省決定利用“政府開發(fā)援助”中的24億日元(約合2300萬美元)“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權(quán),并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展中國家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的國家也能夠播放日本的動漫片。這樣做不僅可以向海外推廣日本的動漫文化,培育潛在的經(jīng)濟(jì)效益源,還可以增大日本在外國青少年之間的影響,培養(yǎng)更多的知日派,一舉多得。
在中國,作坊式的小制作公司已經(jīng)無法與國際大公司競爭,企業(yè)資金緊缺問題、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不完善、侵權(quán)盜版問題等都需要政府出臺一系列政策幫助解決。
借鑒日本漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢,聯(lián)系我國漫畫產(chǎn)業(yè)目前的實(shí)際情況,我國政府目前已出臺一些政策和措施,扶持一些重點(diǎn)動漫基地的建設(shè)、成立動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu),為動漫企業(yè)牽線搭橋。相信中國的動漫產(chǎn)業(yè)將會不斷發(fā)展強(qiáng)大,成為中國文化展示與傳播的一個重要渠道。
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