三維動畫設(shè)計范文10篇

時間:2024-05-03 10:19:51

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三維動畫設(shè)計

三維動畫設(shè)計教學現(xiàn)狀及對策

摘要:當前,國內(nèi)對三維動畫設(shè)計人才的需求量越來越大,但目前的三維動畫設(shè)計教學仍存在一些問題?;诖耍恼路治隽爽F(xiàn)階段三維動畫教學的現(xiàn)狀,并針對這些問題提出了有效的教學策略。

關(guān)鍵詞:計算機技術(shù);三維動畫設(shè)計;創(chuàng)新發(fā)展

隨著國內(nèi)動漫設(shè)計和動畫制造技術(shù)的發(fā)展,與之相應(yīng)的三維動畫技術(shù)也被廣泛應(yīng)用,其較多地被應(yīng)用于電視特效創(chuàng)作、游戲設(shè)計及建筑工程圖紙設(shè)計等方面。國內(nèi)對三維動畫設(shè)計的精英人才的需求量越來越大,大部分高等院校都開設(shè)了三維動畫專業(yè),并逐步將其作為重點課程。但在現(xiàn)階段,三維動畫設(shè)計教學中仍存在一些問題,亟待解決。

一、三維動畫設(shè)計教學的現(xiàn)狀

(一)教學理念存在偏差

現(xiàn)階段國內(nèi)三維動畫設(shè)計教學中出現(xiàn)的一個明顯問題問題就是教學理念存在偏差。目前,三維動畫設(shè)計的教學內(nèi)容通常都是依照學習軟件內(nèi)容進行制定。一方面,軟件種類較為繁多且更新速度較快,導致較多的學生在學習期間,將較多的時間用于軟件的熟悉和使用上,導致學生自己創(chuàng)作的作品缺乏創(chuàng)意。另一方面,在課堂教學中,教師將講解的重點放在操作軟件的構(gòu)成部分,與課程中的其他教學內(nèi)容沒有緊密聯(lián)系,導致學生雖然對操作軟件了如指掌,但整體的創(chuàng)作能力不高,不能滿足企業(yè)對三維動畫設(shè)計人才的相關(guān)要求。

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三維動畫設(shè)計及視覺表現(xiàn)研究

摘要:三維動畫設(shè)計具有獨特的視覺表現(xiàn)優(yōu)勢和特點,這也是當今三維動畫設(shè)計行業(yè)整體發(fā)展的關(guān)鍵和推動因素。作為三維動畫設(shè)計的關(guān)鍵,視覺表現(xiàn)事關(guān)觀眾對三維動畫的理解方向和視覺感受。本文就三維動畫設(shè)計中的視覺表現(xiàn)展開討論。

關(guān)鍵詞:三維動畫設(shè)計;視覺表現(xiàn);視覺形式

三維動畫成為當今社會的藝術(shù)流行趨勢,受到全球越來越多的觀眾的喜愛。一個成功的三維動畫設(shè)計,最為重要的是要有吸引人的視覺表現(xiàn)效果。三維動畫設(shè)計的視覺效果屬于創(chuàng)作藝術(shù)。為了實現(xiàn)三維動畫更好的發(fā)展,注重動畫視覺藝術(shù)的提升是很重要的。設(shè)計師巧妙地利用三維動畫設(shè)計的視覺語言以及視覺表現(xiàn)輔助手段,能夠有效提升動畫作品的視覺表現(xiàn)力。

一、三維動畫簡介

(一)三維動畫的概念

三維動畫是近年來新興的計算機技術(shù),它發(fā)展迅速,已被廣泛地應(yīng)用于許多行業(yè)。三維動畫依托先進的計算機技術(shù),在虛擬的三維空間中進行場景和動畫創(chuàng)作,然后利用虛擬攝像機拍攝動畫整個活動過程,產(chǎn)生視覺逼真的三維畫面。同時,它還能以優(yōu)質(zhì)的畫面效果展現(xiàn)所能想象出來的內(nèi)容,在提高工作效率的同時,提升了人們的視覺沖擊力。

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動畫創(chuàng)作特效運用

隨著三維技術(shù)在計算機中的應(yīng)用,三維動畫影視也迅速崛起,影視動畫從此進入了一個新的時代——CG動畫時代。從藝術(shù)的角度來看,原有的動畫設(shè)計無論是設(shè)計還是創(chuàng)意都已經(jīng)發(fā)生了根本性改變。設(shè)計師開始使用計算機三維技術(shù)來進行動畫設(shè)計,動畫形式也由原本的二維手繪形式轉(zhuǎn)變?yōu)槿S動畫。計算機便成為動畫設(shè)計師的新型工具,從此擺脫了傳統(tǒng)動畫復雜而煩瑣的工作,使設(shè)計師將更多的精力用于動畫本身創(chuàng)造性的工作上,這對動畫的發(fā)展非常有利。從另一方面看,CG動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對計算機設(shè)計工程師又提出了更高的要求,從而也促進了三維動畫軟件的發(fā)展。雖然三維動畫現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展得比較不錯,然而在動畫設(shè)計的各個環(huán)節(jié)制作上依然不是那么簡單。在影視三維動畫后期中,動畫技術(shù)的一大難題便是如何將三維動畫技術(shù)和影視特效緊密的結(jié)合,因為這種技術(shù)需要強大的軟件和運算能力極強的硬件平臺來支持,并且動畫師和合成師都需要極具藝術(shù)性的思維。對如何恰當?shù)貞?yīng)用計算機技術(shù)和特效藝術(shù),又如何使計算機技術(shù)、特效藝術(shù)、設(shè)計思維三者有機地結(jié)合,目前還存在著一定的問題。

一、影視動畫特效藝術(shù)

影視動畫特效,這個從前十分陌生的字眼現(xiàn)在已經(jīng)真正地走進了人們的生活。從世界第—部完全由三維動畫制作的電影《玩具總動員》的上映(如圖1)到現(xiàn)在的合成三維影視《變形金剛》和《阿凡達》(如圖2)的閃亮登場,計算機三維動畫技術(shù)已經(jīng)由以前簡單的動畫題材轉(zhuǎn)向影視三維動畫題材,一個全新的三維電影世界展現(xiàn)在人們面前。這是新世紀電影藝術(shù)的一次歷史性革命。隨著計算機三維動畫技術(shù)及特效藝術(shù)在影視中的應(yīng)用,影視動畫的視覺效果在某些程度上已經(jīng)超過了電影故事的本身。簡單地說,影視特效藝術(shù)就是利用人的視覺特性給予人的一種假象。隨著計算機在影視領(lǐng)域的延伸和各種制作軟件的增加,數(shù)字三維特效影像技術(shù)逐漸打破了以往影視動畫設(shè)計的局限性,在視覺效果上彌補了動畫原畫的不足,增加了影視三維動畫的藝術(shù)效果。三維動畫特效需要與實際中的三維動畫原畫完美的結(jié)合,在制作特效時要嚴格地對應(yīng)原畫和道具,確保電腦模擬效果和拍攝畫面的真實感。

二、影視三維動畫和特效藝術(shù)的結(jié)合

影視三維動畫是建立在以計算機數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上,通過計算機強大的運算能力來模擬現(xiàn)實。制作三維動畫基本角色技術(shù)的流程是建模、運動、材質(zhì)、燈光、渲染。而完成整個影視動畫需分為前期角色原畫制作、中期動畫綁定和后期特效動畫合成三個部分,每一個部分都相互關(guān)聯(lián)、相互作用,而每一部分都是構(gòu)成最后的絢麗視覺效果所必須認真完成的工作。例如,在三維影視動畫《冰河世紀》的制作中,制作人員先依據(jù)原畫,以點、線、面逐步完善的方式,創(chuàng)建出各種生物生活的幾何信息,完成其“建?!保恢笫恰斑\動”,通過運動捕捉、骨骼綁定、力場模擬等電腦技術(shù)方法來讓各種動物按照設(shè)計運動起來(如圖3);在接下來的“渲染”中,添加虛擬的燈光,通過攝像機來模擬影像。此時生物的膚色和紋理都顯得十分清晰和逼真,再經(jīng)過三維燈光計算,并按照虛擬攝影機的關(guān)鍵幀設(shè)置成像之后,《冰河世紀》中的各式各樣、表情豐富的動物才能真正地活躍起來。三維動畫是表現(xiàn)的藝術(shù),它通過視聽語言講述一個感人的故事,以表現(xiàn)角色的情感來感染觀者。隨著計算機應(yīng)用技術(shù)的提高,數(shù)字特效也越來越多地應(yīng)用這種藝術(shù)表現(xiàn),設(shè)計師通過3D的粒子特效、流體特效等后期的合成特效建立了全新的三維動畫語言范式和風格。同時,特效藝術(shù)也為創(chuàng)作者提供了無限的想象空間,三維動畫創(chuàng)作者的思想也從單純的技術(shù)的束縛中解放出來。通過數(shù)字特效技術(shù),動畫設(shè)計師能夠創(chuàng)造出原本沒有的景物,能夠創(chuàng)作出絢麗的場景,能夠更好地感染觀眾的心靈,還能根據(jù)風格和動畫劇情的需要調(diào)整各種超現(xiàn)實的運動軌跡實現(xiàn)特技鏡頭。可以說,三維軟件的制作過程是動畫設(shè)計的技術(shù)實現(xiàn)手段。但是,在一部三維影視動畫作品之中,僅有這單純的技術(shù)是遠遠不夠的,它只能實現(xiàn)三維動畫最基礎(chǔ)的“型”和“動”,卻不能實現(xiàn)動畫的“神”。要實現(xiàn)動畫給人以強有力的視覺沖擊力和感染力,動畫設(shè)計師還必須充分設(shè)計好三維動畫的特效藝術(shù)效果。

三、特效藝術(shù)在三維影視動畫中的幾種藝術(shù)表現(xiàn)力

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三維動畫課程設(shè)計與教學改革

計算機動畫主要是以計算機相關(guān)成像技術(shù)進行發(fā)展的動畫技術(shù),隨著時代的發(fā)展,計算機動畫技術(shù)逐漸取代了傳統(tǒng)的手繪動畫。眾所周知,計算機技術(shù)具有快速、高效、易操作等特點,并且利用計算機技術(shù)還可以降低動畫的成本。為適應(yīng)時展的需要,我國各大高校在培養(yǎng)動畫等相關(guān)專業(yè)人才時,將計算機三維動畫設(shè)計作為相關(guān)專業(yè)學習的一門必修課程。

1計算機三維動畫設(shè)計的教學目的

課程教學內(nèi)容以及改革的依據(jù)就是教學目的,因此在教學過程中,我們應(yīng)該明確知道計算機三維動畫設(shè)計的教學目的。我們都知道傳統(tǒng)的動畫是利用手繪,并且使用傳統(tǒng)的攝影器材播放形成的動畫,由此可見傳統(tǒng)形式的動畫制作過程是極其復雜的。利用計算機三維技術(shù)可以充分解放勞動力,并且制作出的動畫更加立體、形象,在視覺效果上更加逼真。這也是學生學習計算機三維動畫設(shè)計的重要意義,教師應(yīng)引導學生了解三維動畫設(shè)計的流程以及掌握其方法,在教學過程中要讓學生動手操作,提高學生的動手能力。

2計算機三維動畫設(shè)計課程教學現(xiàn)狀

各大高校在教學過程中,主要是以教師的講授為主,忽略了對學生動手操作能力的培養(yǎng),使得學生不能將學習的理論知識與實際操作結(jié)合起來,造成各高校教學質(zhì)量低下等問題。教師要明確在計算機三維動畫設(shè)計中,最重要的便是要讓學生把握時間節(jié)奏、運動規(guī)律等,但是在教學中并未突出其主要內(nèi)容,只是將所有內(nèi)容都講解完,學生并未完全掌握。教師在講授這門課程時,大多直接平鋪基本操作命令,無法提高學生的積極性、主動性,并且大多都是在講授理論知識,且理論知識又多又雜,讓學生產(chǎn)生抵觸心理,學生也并不會將理論知識直接轉(zhuǎn)化為操作技能。各大高校在對于這門課程的教學評價上還是很欠缺的,大多是教師給出命題,學生進行制作,但是在如今網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達的時代,很多學生會在網(wǎng)絡(luò)上尋找資源,并不會達到教師真正的目的。

3對計算機三維動畫設(shè)計課程改革的具體措施

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影視廣告動畫運用及特征

一、引言

隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,使得我國三維動畫產(chǎn)業(yè)成為計算機領(lǐng)域最陜發(fā)展的產(chǎn)業(yè)之一。伴隨著我國三維動畫制作品質(zhì)的不斷提升,三維動畫產(chǎn)業(yè)逐漸壯大。大型三維軟件如:MAYA、3DMAX等,能制作出具有超強視覺逼真效果的計算機l_維動畫作品,充斥著觀眾的視覺,三維動畫在逐漸成為視覺傳達的非常重要組成部分。本文從總結(jié)了三維特效動畫在影視廣告的應(yīng)用特點,分析三維動畫技術(shù)在影視廣告中的應(yīng)用現(xiàn)狀和不足。

二、三維動畫影視廣告的特點

現(xiàn)代化的計算機三維動畫技術(shù)以其獨特的空間展示效果,其特有表現(xiàn)能力不但可以真實還原范事物本身,而且還可以展示產(chǎn)品釜功能、特點、用途,形成比較完整的視覺表現(xiàn)效果。與實拍廣告和相比,計算機j三維動畫廣告有一量些幾個特點:一是能夠完成實拍影視廣告不能完成的鏡頭效果。.二是設(shè)計者在制作過程中不受天補氣還壞,季節(jié)更換等外部因素影琳響。三是三維動畫設(shè)計師的技術(shù)手段要求比較較高。四是三維動畫影視廣告的制作成本與制作的復雜程度和實拍效果相比,呈幾何指數(shù)增長。五是實拍成本過高的鏡頭效果可通過計算機三維動畫模擬實現(xiàn)以降低制作成本。六是實拍鏡頭中有危險性畫面可通過計算機三維動畫完成。最后,與實拍鏡頭相比,制作花費的時間相對較長,但可修改性較強,作品質(zhì)量要求更加容易受到控制。另外,三維動畫影視廣告的畫面表現(xiàn)效果沒有受到實拍設(shè)備的限制,可以將計算機三維動畫模擬世界中的設(shè)備看作是理想的影視廣告中的設(shè)備,而設(shè)計團隊相當于實拍環(huán)境中的各個角色,其最后的鏡頭效果的優(yōu)劣與否僅取決于設(shè)計人員的各方面的素質(zhì)水平。

三、三維動畫在影視廣告中的應(yīng)用現(xiàn)狀及不足

近些年我國的影視廣告事業(yè)取得了相當大的成績。但也暴露出一些不足。主要有以下兩方面的弊端。一方面是創(chuàng)意觀念和思路的缺失。國外的維動畫廣告強調(diào)獨有的銷售主張,同時重視三維動畫的方案,以方案指導創(chuàng)意。而國內(nèi)的i維影視動畫廣告,則具有多個銷售主張合成作品,只重視動畫的表現(xiàn)效果,忽視方案性的內(nèi)容,有些定位是三維動畫設(shè)計師想象出來的。從這個方面,我們就能看出國內(nèi)外三維影視動畫廣告在藝術(shù)l生與技術(shù)l生結(jié)合方面的距離。一部作品是否成功,并不是以你所運用的技術(shù)手段為判斷依據(jù)的,而是如何將作品的品牌思想和銷售觀念與技術(shù)手段的完美結(jié)合,并且真正觸及到消費者內(nèi)心的意愿,產(chǎn)生購買欲望。另一方面忽視品牌的建設(shè)。不容忽略的是,計算機三維動畫在影視廣告領(lǐng)域中的作用不但在某—個廣告作品,而應(yīng)該在建設(shè)品牌效應(yīng)上承載相應(yīng)的責任,最后能達到滿意銷售量的目的。影視與傳統(tǒng)媒體相比,傳播的途徑和范圍更廣,運用計算機三維動畫技術(shù)能夠讓消費者對產(chǎn)品形成比較全面的認識,一部成功的影視三維動畫作品對于產(chǎn)品的銷售量甚至于產(chǎn)品的品牌的提升有著明顯效果。如果運用得當,持續(xù)的加強品牌理念,那么對承當廣告的公司的品牌建設(shè)也是非常有幫助的。反之,使品牌形象大大受損。

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三維動畫技術(shù)在建筑設(shè)計的應(yīng)用

[摘要]本文首先簡單介紹了三維動畫的概念和內(nèi)容,然后深入分析了我國三維動畫的目前發(fā)展現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,最后針對三維動畫在建筑設(shè)計中的具體應(yīng)用與操作步驟進行具體闡述,希望此文能給有關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)人士一定的啟發(fā),并給予學習三維動畫的人士一定的幫助與參考。

[關(guān)鍵詞]計算機;三維動畫技術(shù);建筑設(shè)計

計算機技術(shù)的發(fā)展給人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷娑紟砹俗兓c革新,尤其是在三維圖像及三維動畫方面。計算機三維圖像技術(shù)近年來隨著人們的需求在不斷發(fā)展,由于三維動畫更加立體,給人們帶來的視覺體驗更加完善,增加了動畫的質(zhì)感與樂趣,三維動畫技術(shù)越來越受到有關(guān)技術(shù)人員的重視。

1三維動畫技術(shù)簡介

1.1三維動畫基本概念。三維動畫,又名3D動畫,它的出現(xiàn)是基于計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機的軟硬件基礎(chǔ)是制作三維動畫的重要前提。制作三維動畫的過程中,需要用到三維動畫軟件,利用軟件中的各種操作設(shè)定設(shè)計對象的各種參數(shù),例如運動軌跡、動畫形象的各種模型尺寸等等參數(shù),軟件會根據(jù)設(shè)計師輸入的參數(shù)自動生成有關(guān)的動畫畫面,動畫設(shè)計師還可以通過軟件對動畫中的場景進行設(shè)計和描畫。當完成對動畫的各方面設(shè)計與調(diào)整之后,就可以產(chǎn)生真正的三維動畫。1.2三維動畫的應(yīng)用范圍。由于三維動畫擁有傳統(tǒng)圖像所無法比擬的精確性和真實性,被人們廣泛運用于娛樂、教育、軍事等方面,尤其是在影視娛樂、廣告制作方面,三維動畫技術(shù)的優(yōu)勢更是被充分發(fā)揮出來。三維動畫可以展示出平面動畫表現(xiàn)不出來的畫面和質(zhì)感,使得觀眾在觀賞電影畫面時有身臨其境的感覺,可以給觀眾留下深刻的印象,受到了大眾和客戶。在三維動畫的具體應(yīng)用方面,一般在廣告、電影中的特效制作、各種建筑物及園林的規(guī)劃和設(shè)計等方面處處三維動畫無處不在。

2三維動畫在建筑設(shè)計中的應(yīng)用現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢

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多媒體動畫制作分析論文

高品質(zhì)的多媒體作品中離不開大量的使用動畫場面,因而動畫的創(chuàng)作也是多媒體產(chǎn)品必不可少一部分。電腦動畫分為二維動畫與三維動畫兩類,下面分別介紹。

3.1二維動畫

在傳統(tǒng)的卡通動畫中,美工需要繪制很多畫面,而現(xiàn)在大量的工作可以借助電腦來完成,比如給出關(guān)鍵幀,中間幀就由計算機來合成,因而大大地提高了工作效率。

目前能制作二維動畫的軟件有不少,F(xiàn)lash可以說是后起之秀,它已無可爭議地成為最優(yōu)秀交互動畫的制作工具,并迅速流行起來。其最新版本Flash4的主要特點如下。

.它支持動畫、聲音以及交互功能,具有強大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁代碼。

.Flash通過使用矢量圖形和流式播放技術(shù)克服了目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢的缺點。

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淺析三維動畫角色造型設(shè)計

1三維動畫角色造型系統(tǒng)的理論基礎(chǔ)

1.1三維動畫的定義

動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。三維動畫就是在三度空間中創(chuàng)作的立體形象及其運動的動畫。三維動畫軟件在計算機中首先建立了一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型覆上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。其發(fā)展到目前為止可以分為3個階段。1995~2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期。在這一階段,皮克斯和迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要力量。2001~2003年為第二階段,此階段是三維動畫的高速發(fā)展時期。在這一階段,三維動畫從“一極化”變成了皮克斯和夢工場的“兩極對抗”:夢工場有怪物史瑞克,皮克斯就出怪物公司;皮克斯發(fā)動海底總動員,夢工場就組建鯊魚黑幫。從2004年開始,三維動畫影片就步入了其發(fā)展的第三階段——全盛的多元化時期。在這一階段,三維動畫演化成了“百花齊放”:華納兄弟電影公司、??怂?、皮克斯、夢工場等都大力發(fā)展三維動畫。而從目前來看,夢工廠與迪斯尼已經(jīng)遠遠走在了其他競爭對手的前面。

1.2角色造型設(shè)計概念

動畫角色設(shè)計是眾多藝術(shù)造型方式中的一種,是指綜合運用變形、夸張、擬人等藝術(shù)手法將動畫角色設(shè)計為可視形象,其目的是要對每一個動畫角色賦予感染力與生命力。動畫角色設(shè)計在整部動畫片創(chuàng)作中處于一個前導的地位,因為每一個腳本都是在造型基礎(chǔ)上的進一步發(fā)揮,所以對角色造型的正確把握是相當重要的。角色造型設(shè)計是動畫創(chuàng)作前期最為關(guān)鍵的一步,它要求根據(jù)劇本的需要,能夠系統(tǒng)地分析其中的各要素,并且根據(jù)動畫角色的需要進行系統(tǒng)化的整合,從而創(chuàng)造出完美的視覺化藝術(shù)形象。動畫角色其實就是真實影片中的演員,而這些演員是通過動畫設(shè)計師創(chuàng)造的角色造型形象表現(xiàn)出來的。動畫角色的形象和個性來源于生活而高于生活,反映了人們對現(xiàn)實生活的態(tài)度和對理想的追求。一部好的動畫片中的角色形象,都有著非常鮮明的個性特征。如聰明的“一休”、可愛的小熊“維尼”,都給觀眾留下了深刻的印象。在某種程度上,動畫片是我們童年的延續(xù)。設(shè)計師必須保持孩童之心,并且擁有豐富的想象力和創(chuàng)造力??梢哉f,在動畫中只有你想象不到的故事和角色,而沒有表現(xiàn)不出來的角色。動畫給了藝術(shù)家們廣闊的想象空間,是一種創(chuàng)造性藝術(shù)。

2動畫角色造型設(shè)計方法

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數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計特點及三維動畫的應(yīng)用

上個世紀90年代是中國數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計興起和發(fā)展的早期階段,在以后的20年內(nèi),數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計得到蓬勃發(fā)展,并深入影響了各行各業(yè)的設(shè)計領(lǐng)域,其中包含了繪畫藝術(shù)、影視制作、商業(yè)設(shè)計等,并收獲了巨大的成功,為推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有深遠意義。而就數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計本身而言,其和傳統(tǒng)藝術(shù)相比,擁有著無限的創(chuàng)意色彩、多維的藝術(shù)空間以及重現(xiàn)現(xiàn)實能力,幾乎掙脫了傳統(tǒng)藝術(shù)門類的局限,融匯多樣性的技法與表現(xiàn)形式,進而呈現(xiàn)出自由高端、繽紛多彩的視覺藝術(shù)效果,同時將藝術(shù)設(shè)計延伸到了社會中的其他領(lǐng)域。目前,國內(nèi)數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展雖然具有新奇便捷的優(yōu)勢,但就其呈現(xiàn)的藝術(shù)意義而言,摻雜了過多體現(xiàn)商業(yè)價值的視覺沖擊效果,但卻忽視了藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)涵。數(shù)碼藝術(shù)最初應(yīng)用于計算機輔助設(shè)計以及計算機輔助制造,自它誕生到發(fā)展壯大都是依從于商業(yè)的需求而發(fā)展。同時也是由于市場中過多的商業(yè)需求,才讓數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計在短短20年時間內(nèi)家喻戶曉、各個領(lǐng)域均有涉及。在這樣的情況下,減少數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的功利性,避免數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計作品的批量生產(chǎn),可以最大限度地還原其藝術(shù)欣賞價值。

一、數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的特征

1.數(shù)碼轉(zhuǎn)換功能

數(shù)碼藝術(shù)對于傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作具有轉(zhuǎn)換功能,其做法就是將美術(shù)作品通過掃描技術(shù)傳輸?shù)诫娔X里面,然后經(jīng)過數(shù)碼和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進行傳播。這一功能無關(guān)藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)造性,因為真正的創(chuàng)作過程并不是在計算機中的數(shù)碼環(huán)境完成的,但其在網(wǎng)絡(luò)上的使用比例頗高。這一特征讓不少傳統(tǒng)美術(shù)擁有了網(wǎng)上畫廊,能夠在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中讓人們更加貼近傳統(tǒng)藝術(shù)的本身。

2.數(shù)碼復制功能

數(shù)碼復制的實現(xiàn)方法是在計算機的幫助下,讓傳統(tǒng)藝術(shù)家脫離紙張、顏料、畫筆等創(chuàng)作工具,通過電腦和周邊設(shè)備創(chuàng)作傳統(tǒng)作品來。之后經(jīng)過計算機的隨機生成復制,讓作品得到更多的備份,克服了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計單一性、不可復制的難題,同時在創(chuàng)造和復制的過程中還會產(chǎn)生更多意想不到的意外效果,拓寬了藝術(shù)創(chuàng)作的可能性,同時還為創(chuàng)造提供方便。因而傳統(tǒng)藝術(shù)家在進行藝術(shù)創(chuàng)造的過程中,往往會產(chǎn)生很多不同的想法和創(chuàng)意,由于傳統(tǒng)創(chuàng)造不能為作品提供多樣化的思路,藝術(shù)家要經(jīng)過慎重思索來決定作品的最終效果,期間可能會讓意外的驚喜想法得到了呈現(xiàn)和表達,只能棄之不用。數(shù)碼藝術(shù)能夠讓藝術(shù)作品最大程度地復制還原,讓更多的藝術(shù)創(chuàng)意得到清晰的表達與實現(xiàn)。

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簡述數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響

摘要:改革開放以來,隨著我國經(jīng)濟社會的快速發(fā)展,科學技術(shù)得到了突飛猛進的發(fā)展,我國已經(jīng)成為科學技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展大國,在某些領(lǐng)域已經(jīng)走在世界前列。數(shù)字媒體技術(shù)迅猛發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)在不同領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用與發(fā)展,呈現(xiàn)出多元化、多樣性的發(fā)展趨勢,已經(jīng)成為人們?nèi)粘9ぷ鳌⑸?、學習離不開的應(yīng)用技術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)價值已經(jīng)普遍獲得社會各界的理解和認可,成為人們?nèi)粘=涣鞯闹匾ぞ咧弧;跀?shù)字媒體藝術(shù)快速發(fā)展的大背景,系統(tǒng)探討其對動畫設(shè)計的影響。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動畫設(shè)計;影響;研究分析

隨著經(jīng)濟社會的快速發(fā)展,人們對互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)有了一個全新的認識和理解,無論是工作、生活、學習,都在廣泛應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),在此背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)也是日新月異,有了新的創(chuàng)新和發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中廣泛應(yīng)用,對我國動畫設(shè)計產(chǎn)生了重要的影響,如動畫的創(chuàng)作觀念、動畫的制作平臺、動畫藝術(shù)的傳播等。在新時代,我國的動畫設(shè)計要想有新的突破、新的發(fā)展,就要在不斷吸取新技術(shù)的同時,使動畫設(shè)計、創(chuàng)作與數(shù)字媒體藝術(shù)緊密融合在一起,這樣不僅可以使動畫設(shè)計獲得突破和創(chuàng)新,還能推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大。改革開放以來,我國動畫產(chǎn)業(yè)從無到有,再到創(chuàng)新發(fā)展,經(jīng)歷了重要的發(fā)展過程,但是在發(fā)展中還存在諸多不足,基于此背景,對數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響進行分析和探討,希望對我國動畫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有所幫助。

1數(shù)字媒體藝術(shù)的含義

數(shù)字媒體藝術(shù)作為新興產(chǎn)業(yè)和藝術(shù),屬于朝陽產(chǎn)業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)屬于嶄新的藝術(shù)模塊,它是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與現(xiàn)代通信技術(shù)融合的產(chǎn)物,基于兩種技術(shù)的變革產(chǎn)物。數(shù)字媒體技術(shù)與傳統(tǒng)的廣播電視等媒體藝術(shù)也存在著一定的區(qū)別,可以定義為新時代的一種新興媒體藝術(shù),是完全獨立于傳統(tǒng)媒體藝術(shù)的新興藝術(shù),與以往的媒體藝術(shù)表現(xiàn)力也不同。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展,迅速融入到人們生活、工作中,其發(fā)展的藝術(shù)思維也越來越自成體系,發(fā)展思維也越來越嚴謹,正因如此,數(shù)字媒體藝術(shù)在新時代才會越來越有生命力,并且能夠和動畫設(shè)計融合到一起,推動我國動畫藝術(shù)的迅猛向前發(fā)展,為我國少年兒童提供了一個快樂的童年。在新時代,不斷深化研究數(shù)字媒體藝術(shù)與動畫設(shè)計產(chǎn)業(yè)之間的融合與聯(lián)系,無論是對于相關(guān)工作人員,還是對于我國社會主義現(xiàn)代化建設(shè)都具有重要的意義。

2數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的應(yīng)用價值分析

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