三維模型庫管理系統論文

時間:2022-01-09 03:36:10

導語:三維模型庫管理系統論文一文來源于網友上傳,不代表本站觀點,若需要原創文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

三維模型庫管理系統論文

1三維模型庫系統的結構

三維模型庫系統采用的是多個客戶端與一根總數據電纜相連,總數據電纜再與總服務器相連,做到客戶端可以相互交流,各個客戶端又與總服務器交流的鏈接。總服務器可以控制整個系統,同時可以接收各個客戶端發送來的消息和數據。然而,運用MuliGenCreator的管理方法,在系統結構中預設中總服務器也是一個客戶端,只要把其中任何一臺客戶端作為總服務器,其他客戶端就將成為客戶端,而這些客戶端就會自動指向總服務器,這樣就可以運用任何一臺客戶端作為總服務器,這樣可以做到總服務器的隨意性和每臺機器的數據不泄露的現象。

2三維數據庫的組成

本文中的三維數據庫和其他數據庫的組成是不同的,它不但包含一般三維數據庫所擁有的數據,其中還包含紋理、數據信息等復雜的信息。視景仿真的三維數據庫的模型庫是一個儲存模型的具體信息的地方,它包括模型的圖形、名稱、具體信息等。三維模型的元件儲存庫中儲存的是用于構建模型的庫,這些元件用于構建模型的最小單位,就像用于構建飛機的輪子、窗戶、座子等。三維數據的紋理庫是儲存用來構建模型的具體紋理的數據,在軍事模擬來等真實訓練中,圖形的紋理在訓練中起到了更加真實模擬訓練環境的作用。

3三維數據的標準化

對于建設一個視景仿真的三維模型來講,其中的模型數據進行標準化至關重要,所以要對模型數據的最小單位到模型都要進行統一的標準化。首先,在模型和最小的元件的標準化中,我們常常先把它的命名進行標準化,通過方便合理的命名,使得不論還是小小的元件,在我們在構建視景仿真模型中會更加方便。其次,我們通過將統一的尺寸進行模型的構建,將所有的模型在建設之初的無論是小單位還是大的模型都統一它的構建標準,如預先設定1:1。再次,統一的坐標系,在我們建設一個模型之前,就將其的坐標系設定好,以后在建設的坐標系就要遵循這個原始的坐標系,若要模擬一個海港的模型,我們在建設之初就要設定好坐標,然后所有的建設就要遵循這個坐標。最后,我們在建設模型中要用統一的分辨率,在模型的建設時,每個設計人員所用的計算機很有可能是不一樣的,那么他們的分辨率很有可能就會不一樣,即使是同一款的計算機,它的分辨率有可能因為人為的設置而不相同,所以在設計之初就要統一分辨率。

4用戶界面的實現

視景仿真的三維模型構建很重要,但是如果無法進行用戶界面的實現就會帶來無法進行操作的地步,所以說在視景仿真三維模型構建中,用戶界面的實現也起到了至關重要的位置。在視景仿真的三維模型構建中,它的用戶界面構建都需要windowsAPI的底層進行開發,所以這就給開發帶來了很多不便,這也成為視景仿真三維模型構建的一個難點。在現實創建用戶界面時,編輯人員還要根據不同的行業和不同的工作習慣來設置用戶界面。

5三維數據庫的管理功能

在三維數據庫中,所有的圖形、紋理等的打開都需要數據源的操作,這樣對于數據的管理是非常重要的,數據庫的管理完善和整理會給模型的創建帶來很多的便捷,相反,如果數據庫沒有管理好,那么會給數據的采集和編輯帶來不便。三維數據庫的管理還包括對三維數據庫的數據進行適時的整合和分區管理,經過對數據庫的管理,可以使數據更加便捷的運用到三維模型中來。

5.1數據的查詢與編輯

在一個模型的數據庫中,小到一個小小的元件都有它的名稱和數據,如果想要對一個元件進行編輯加工,只要在查詢界面上,對一個數據進行搜索,就會搜索到相應的元件,之后就可以隨意的編輯加工。在數據編輯時編輯員還要對編輯的數據進行適時的保存,以免數據丟失。

5.2數據刪除與追加

在三維模型的構建中很容易發生一個元件不適合該場景的應用,那么,就要對這個元件進行刪除,而在現實的刪除中是有兩個層面的,一個是將元件本身的數據進行刪除,另一個就是對元件所在的磁盤進行刪除,如果選用磁盤刪除就會給元件帶來永久性的刪除,而一般的刪除則只是對元件在本三維模型的位置進行刪除,在其他位置還會保留,這就要我們在實際操作時多加注意。與刪除相對的是元件的追加,在實際模型建設中,我們難免對一個設計進行修改,在修改過程中,就會對之前建設的整個元件不滿意,那么就要刪除這個元件在追加一個事先建設好的,合乎意愿的元件。

6結語

本文以視景仿真的起點對三維模型庫的管理系統的研究和開發進行了分別介紹,對三維模型庫系統的結構進行了簡單的介紹,圍繞三維數據庫的組成和數據標準化進行闡述,最終給用戶的實現進行分析,希望通過本文的介紹給讀者更加直觀更加方便的方法進行三維模型的研究。

作者:袁野張靚單位:92124部隊海軍駐大連廠軍事代表室