漫畫畫面風格論文

時間:2022-07-20 04:22:00

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漫畫畫面風格論文

剛才看了尾田和井上雄彥的對談,的確有一種感覺,尾田的漫畫,畫面非常飽滿,他會在小小的畫框里,放入很多很多情節(jié),所以留白的部分就少了。這一點上,死神的留白部分就非常多,畫面也顯得很清淡;NARUTO就算是介于兩者之間的吧。

這個留白,不過是作者的個人風格問題,像尾田的op,本身的風格就是那種很熱鬧的,充滿著激情,所以畫面飽滿反倒更能襯托出這種氣氛;也正是基于這種風格,使得他的漫畫看起來和別人的很不一樣。有時候一下子很難接受他的這種風格,所以很多人最初看到op都會比較排斥這種人物刻畫,可當大家逐漸習慣了以后,就發(fā)現(xiàn)原來op不僅情節(jié)動人,連人物刻畫看起來也是那么的可愛!

對于死神,我了解的不算多,不過個人覺得死神的畫風偏向日本傳統(tǒng)風格,而且久保帶人也是有意的把握每個畫面的均衡,對于留白都是“斤斤計較”的,從中是可以看到一些日本畫的風格。所以看死神,雖然情節(jié)上不算特別有新意,但僅就畫面而言,是很有力度與美感的。應該說久保的美術功底是很強的,整個畫面的結構,就是傳統(tǒng)畫家所追求的風格。

然后談談NARUTO,岸本的成功,我個人認為,不是在于畫面的風格,而是在于故事內容。所以就三大漫畫的畫面風格而言,NARUTO的風格其實是最弱的,它既沒有尾田那樣的飽滿與夸張,也沒有久保的畫面藝術美,尾田的風格屬于不溫不火的那種,屬于風格最不鮮明的那種。所以很多人最早不是因為漫畫而喜歡火影,是因為動畫才喜歡火影的。雖然從第一部到第二部,岸本的畫風的確在不斷進步,但要和OP、BLEACH相比,這種風格還是不夠。

基本上火影的留白部分很少,但和OP不同的是,OP沒有留白是因為畫面里要傳達的內容很多,但NARUTO卻并不是以此為目的的。這種感官感受,也同樣會影響到讀者閱讀漫畫時的感覺:畫面緊湊的漫畫,會給人一種情節(jié)緊密、發(fā)展快速的感覺;而火影的這種不溫不火,就會給人一種劇情是慢慢發(fā)展的,容易產(chǎn)生是拖劇情的感覺。其實真就劇情的發(fā)展速度來看,我承認OP的發(fā)展的確很快,這和他的畫風很符合,不過NARUTO我也不覺得有多少拖劇情的成分,至少我覺得岸本的每個畫面都在表達他的意思,不是說缺少那個畫面就可以的。更關鍵的是NARUTO的漫畫所探討的問題,本就不是一兩句話就可以說清楚的,如果這些問題能夠說清楚,世界早就是一片安寧和平了。

另外,無論是東方還是西方美術,對于線條的要求都是很苛刻的。疏密虛實,拿捏的準確,就能給畫面帶來意想不到的美感,更能表達出文字所不能表達的內在含義。

僅從畫面線條的角度來看,我覺得線條最精煉、最有藝術美感的還是BLEACH,這一點和它的畫面留白一樣,是很傳統(tǒng)的美術風格。BLEACH的線條,富有變化,僅僅看著線條,就能感覺到一種運動感,很有生命力??傊疅o論是留白的取舍,還是線條的刻畫,BLEACH的畫面更多的是留給讀者想象的空間。

而OP的線條,與其說OP的線條,不如說OP注重的是畫面,OP的重點在于畫面。線條本身沒有BLEACH的那種美感,但又很符合整個畫面的風格。也就是說如果久保用尾田的線條畫他的BLEACH,效果肯定沒有他現(xiàn)在自己的線條好;而如果尾田用久保的線條來話OP,那就是一種帥氣的西服,卻穿著旅游鞋的那種感覺。

最后又回到NARUTO,岸本的線條是屬于沒什么變化的,所以你在火影里看不到像BLEACH那樣人物富有立體感與力量,這些都是要以線條的表現(xiàn)為基礎的。這一點,其實岸本和尾田是差不多的,使用的是平實的線條,只不過尾田對整個畫面的要求更高。

所以從寫分析的角度來說,如果寫OP分析,應該更加注重對畫面的細節(jié)關注,因為尾田會把大量有價值的信息全部放到畫面里,所以需要很細心的去挖掘;而BLEACH,本身語言就不算多,所以更應該多從畫面去理解,特別是從那大量的空白中去感悟,這也要靠悟性、以及對死神的整體內容的把握程度;基本上NARUTO的畫面,又是那種不溫不火的,從畫面去理解所能得到的信息遠不如其他兩個漫畫,所以很多時候大家都是關注文字了,其實也正是因此,反倒又忽略了畫面中透露的一些微小的信息,所以相比較之下,能從NARUTO的畫面中找到可靠的信息,其實需要更細心才行。

以上是我對三大漫畫畫面風格的一些個人想法。對于談論畫風這一問題,其實是一個很感性、很個人的話題。我寫這篇文章,只不過是希望大家能從中加深對漫畫的理解,并無意對三大漫畫的畫風去做某種對比,看誰畫的好、畫的差。所謂仁者見仁智者見智,就是這個道理。