高中數學課堂生成性教學分析
時間:2022-04-02 04:43:24
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在傳統教學模式下,很多時候概念的拋出、知識點的生成是由教師向學生進行傳遞的,這樣以教為中心突出得比較明顯.而新課改的理念推動了教學方式的新模式,課堂不再是傳統的單一講述,灌輸知識,告知概念.“生成”成為廣大數學教育工作者十分關注的熱點名詞之一,將學生提升到“生命體”的高度.同時,教師的職責也發生了相應的變化,于是指向學生的“生成性”教學應運而生.下面,筆者以多個案例來闡述促進數學“生成性”教學的路徑.
一、創設情境:充分催生生成性資源
在高中數學教學中,教師不僅僅只為學生的生成創設有利條件和機會,還需細心觀察,用心捕捉,更需要不斷引導學生拓展思維和延伸思路,通過情境的創設,打開思維的“源頭活水”,讓學生不自覺地感受到知識的資源,這也是我們追求課堂教學的一種境界.通過教學情境的創設,充分調動、整合好生成性資源,讓學生在一定的情境中學得有感覺,學得有味道,學得有意思,讓嘗試思維不斷地進行碰撞.案例1“反函數”教學片段.案例背景:反函數這一課題涉及的概念較多,其中蘊含的知識點也具有較深的層次,學生學習時時常有所困頓,它也是從初中到高中數學中知識點延伸,是大家的關注點之一,同時也是教學難點之一.為了有效破解這一難點,筆者以一個游戲情境將學生引入課題:師:首先,我們來玩一個猜牌的游戲.大家看,老師的手里有6張撲克牌(其中不含相同牌號及王牌),下面請6名學生每個人來從老師的手里任意抽取一張牌,同時記清自己的牌號數(規定:A是1,J是11,Q是12,K是13,其余均以數字為準).師:下面游戲開始了,誰先來試一試呢?生1(很快抽取了一張)師:現在你將抽到的牌號乘以2,再加上3,然后乘以5,再減去25,現在你把結果告訴老師.生1:20.師:老師猜你抽的撲克牌上的數字是3.生1:對的哦.……師:大家是不是很想知道老師是怎么得出的結果呢?你們是不是也想猜出結果呢?那我們一起從函數與反函數的關系出發進行探索吧!在剛才的游戲中有沒有隱藏著某種函數關系呢?我們先來找一找,看能否建立函數關系式……以上案例中,設計游戲情境,一是符合學生愛玩的天性,容易感興趣,從而為課堂帶來了生機和活力;二是問題較為簡單,易于從簡單的情境中充分發揮其引導功能;三是學生容易從游戲中建構概念,引發思考,可以在不經意間讓精彩生成.就這樣,教師通過有效教學情境的創設,充分導向學生的思維,再加上留足了思考的時間和空間,讓他們去經歷、去思考、去探究,使他們的潛在思維得以極大的發揮,從而將生成性資源更好地拓展和延伸.
二、精心解析:精準把握生成節點
所謂的“生成節點”,也就是創設課堂生成的時機,這個節點的作用是承上啟下.其承上的價值在于以情境、問題為標桿,使課堂出現關鍵性的轉折點;啟下的作用是能把情境和問題中的思想、方法、解決問題的途徑遷移到新知識點的學習和問題的解決中去,使課堂出現真正的生成.事實上,任何一個新知識點都與學生的原有認知存在著一定的內在關聯.因此,筆者認為教師在教學中需深度把握學生的認知程度,準確定位學生的生成節點,以探究性學習為載體,牽動學生的生成.同時,在學生的思維產生障礙時,教師需靈活地進行點撥和引導,為學生開啟思維的大門,引領知識的生成.案例2過圓外一點M(2,4)向圓C:(x-1)2+(y+3)2=1引兩條切線MA和MB,切點為A,B,試求出直線AB的方程.大部分學生從正面著手解決,解答過程繁難且耗時.筆者為了優化學生的解題路徑,提出問題:是否有更簡單的求切點的方法?一部分學生經過思考,馬上找出由兩圓相切求切點的方法:利用平面幾何的性質,求一個以MC為直徑的圓,當它與圓C的交點剛好為切點時,那么利用直徑式公式(也可求圓心半徑),以MC為直徑的圓方程是(x-1)(x-2)+(y+3)(y-4)=0,此時A,B滿足(x-1)(x-2)+(y+3)(y-4)=0,①(x-1)2+(y+3)2=1.②{①-②得到:x+7y+19=0.③該方程由①②式運算得到,即A,B也滿足x+7y+19=0,所以該方程就是A,B兩點所在的直線方程.這比求切點A,B,再求直線AB方程容易得多.一方面回避了切線的求解,另一方面也簡化了運算,但似乎缺少了點什么.筆者拾級而上,問:這是方程③與直線AB方程的相同有沒有其必然的聯系,其緣由是什么呢?探求直線AB方程的本質是什么呢?是否必須求出點A,B的坐標呢?通過問題的解析,為學生突破了解題的理念,學生的思路打開了,呈現了多種解法的精彩場面.
三、鼓勵質疑:促發生成的內動力
質疑意味著學生在思考,是學習探究的源泉.課堂教學中,教師應點燃學生質疑的熱情,闡明自己的想法,促發生成內動力的同時,培養他們的創新能力.案例3“函數的最大(?。┲蹬c導數”教學片段.蘇教版對于函數最大值與最小值的概念有了明確的定義,并規范地表達了解題步驟.筆者出示了求函數y=f(x)在[a,b]上的最大值和最小值的一般步驟:在求最值的過程中,只要比較關鍵的幾個函數值,這幾個函數值有可能成為最值,那么需要求哪些函數值呢?通常是各個極值,以及端點值(有端點值的前提下),相比較之后,找出最大和最小的數便是函數的最大值和最小值.有學生提出質疑:若如教材所講,函數y=f(x)在[a,b]上的最大值和最小值需在極值點或區間的端點處獲得.而事實上并非所有函數都是,如函數f(x)=1(-1≤x<0),x-3(0≤x≤1),{它的最小值為f(0)=-3.筆者充分肯定了該生的質疑,并引領學生一起探究:“0”為最值點,卻并非函數的極值點或區間端點,是否與教材不符呢?那這里的“0”究竟是什么?學生經過思考,很快得出“0”為不連續的點.筆者適時指出:此處也就說明求最值的方法都有其適用范圍,即f(x)為[a,b]上的連續函數.筆者繼續引領學生深入探究:若函數不連續,又該如何處理呢?……原本單一的一個問題,由于學生的質疑,便有了學生火熱的思考,有了思想的碰撞,有了智慧的生成.
四、適時布白:預留生成空間
在課堂教學中,為學生建構合理探究的“思維場”,擴展學生的思維空間,是高中數學課堂教學應落實的教學目標之一.在數學課堂中適時布白,也就是教師從學生思維和教學規則出發,有意識地預留出一點時間和空間,讓學生自主思考、消化、吸收、辯論等,從而激起學生的思維浪潮,利于生成性資源的形成和利用.課堂教學的時間是有限的,學生的思維卻是無限的,為此,教師要善于等待.教師有意識地布白于問題探究的過程中,可以引發學生充分的聯想和想象,可以充分釋放學生的主觀能動性,可以激起學生迫切填補的興趣.案例4“用二分法求方程近似解”教學片段.在研究零點的估算值時,為了使學生盡快尋找到零點大致區間,并對其進行范圍的縮小,使其滿足題中的要求,對這種探究近似值的方法,筆者先引入了這樣一個問題:大家都知道,函數f(x)=lnx+2x-6在區間(2,3)內有零點,且f(2)<0,f(3)>0.這里的問題是,這個零點如何可以找尋出來?第一步:取區間(2,3)的中點2.5,利用計算器算出f(2.5)≈-0.084,f(2.5)•f(3)<0,所以零點在區間(2.5,3)內;第二步:取區間(2.5,3)的中點2.75,利用計算器算出f(2.75)≈0.512,f(2.5)•f(2.75)<0,所以零點在區間(2.5,2.75)內.很顯然,通過這樣的探究過程,不需要過多地講解學生也能找到答案.教師在此處適時留白,學生有所感悟,促進生成.教師因勢利導,繼續分析理解“求區間(a,b)的中點方法x=a+b2”.通過思考、操作和討論,轉化和逼近的數學思想在課堂上得到充分體現,學生的引申問題成為新的生成性資源,為問題的進一步探究奠定了良好的知識基礎,為生成預留了足夠的空間.
總之,創設合理而有效教學情境,精心解析教學內容,鼓勵學生質疑和反思,并適時地進行布白,可以深化學生對數學本質的認識,從而實現追根溯源的思考,發展學生的思維能力,促進學生更好地生成.
參考文獻:
[1]吳也顯.從維持性學習走向自主創新性學習之路———面向新世紀教育、教學體系探微[J].教育研究,1998(12).F
作者:楊帆 單位:江蘇省海門中學
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